Актуальные вопросы внедрения геймификации на уроках математики
Рассматриваются особенности внедрения геймификации в уроки математики. Процесс включения игровых элементов в обучающий курс. Использование игровых элементов в обучении позволяет удержать внимание, повысить интерес к обучению, улучшить запоминание.
Рубрика | Педагогика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 12.12.2024 |
Размер файла | 14,0 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Актуальные вопросы внедрения геймификации на уроках математики
Мухаметзянова Л.Ш.
Аннотация
В данной статье рассматриваются особенности внедрения геймификации в уроки математики. Геймификация рассматривается как процесс включения игровых элементов в обучающий курс в целях решения учебных проблем школьников, повышения мотивации обучения и стимуляции обучения с помощью игрового мышления и техник. Использование игровых элементов в процессе обучения позволяет удержать внимание, повысить интерес к обучению, улучшить запоминание и мотивацию.
Ключевые слова: математика, школа, геймификация, игрофикация, образование, обучение, игра, технологии образования.
Abstract
Mukhametzyanova L.Sh.
TOPICALISSUES OF GAMIFICATION IMPLEMENTATION IN MATHEMATICS LESSONS
This article discusses the features of the introduction of gamification in mathematics lessons. Gamification is considered as the process of including game elements in a training course in order to solve the educational problems of schoolchildren, increase the motivation of learning and stimulate learning with the help of game thinking and techniques. The use of game elements in the learning process allows you to keep attention, increase interest in learning, improve memorization and motivation.
Keywords: mathematics, school, gamification, gamification, education, training, game, education technologies.
Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования [2] актуализирует формирование метапредметных образовательных результатов, характеризующихся овладением метапредметными понятиями, а также совокупностью познавательных, коммуникативных и регулятивных универсальных учебных действий - действий по организации и реализации процесса самостоятельного усвоения новых знаний и умений. Очевидно, что универсальные учебные действия могут успешно формироваться средствами различных учебных дисциплин, в том числе и математики. геймификация урок математика игровой
Специфические универсальные учебные действия, выделенные из требований к метапредметным результатам обучения на основе анализа математической деятельности, являющиеся фундаментом для достижения предметных результатов по математике и обеспечивающие развитие математической грамотности обучающихся» [6, с. 38].
Обучение школьников математике является сложным процессом, предполагающим использование разных форм и методов обучения. Методы обучения делятся на традиционные и современные. Традиционные методы базируются на репродуктивном характере заданий, а современные методы направлены на совместную деятельность педагога и ученика, которая основывается на гуманности и дифференциации. Одним из современных методов выступает геймификация (игрофикация) [3, c. 1].
Геймификация (игрофикация) - это применение игровых подходов для неигровых процессов с целью повышения вовлечённости участников в решение прикладных задач. Геймификация преследует цель вовлечения ученика в учёбу так же, как игрока в игру. То есть подразумевается создание среды, в которой результат игры участника будет зависеть от навыков и знаний, которые можно перенести в реальный мир [5, c. 177].
Быстрые темпы внедрения геймификации и использования игровых элементов в образование оказывают огромное влияние на результаты обучения и вовлеченность обучаемых в образовательный процесс. В геймификации применяются игровые элементы в тех областях, которые никак не связаны с игрой: бизнес, образование, финансы и т.д. Концепция геймификации стимулировала множество исследований, целью которых было выявление возможностей и особенностей ее применения во всех сферах науки, в том числе и в образовании. Геймификация помогает упростить процесс усвоения сложного знаний, в том числе математического, а также усилить интерес к познанию.
Основными задачами внедрения геймификации в уроки математики являются:
- раскрытие педагогам-математикам более широкого спектра возможностей внедрения элементов геймификации в систему образования в целом и управления процессом обучения математики в частности;
- ознакомление с новыми формами и способами организации мотивационно-обеспеченного образовательного пространства через погружение в игровое пространство, в том числе в виртуальное;
- содействие в научно-педагогическом сопровождении управлением процессами реализации творчества и функционала обучающихся в освоении сложного математического знания;
- выявление и оценка синергетических эффектов данной технологии обучения [4, c. 30].
Игры можно применять как в урочной, так и в неурочной деятельности. Преимущества игровой мотивации заключаются в том, что она активизирует эмоции человека, погружает человека в «детство» (раскрывается творческий потенциал, появляется чувство соперничества и т.д.).
Традиционные формы обучения позволяют школьникам приобрести в основном лишь информационную базу, а игровые технологии, дополняя традиционные формы, развивают и творческое мышление и практические навыки, приучают к проявлению активности в процессе обучения, позволяют лучше усвоить изученный материал или выполнить нестандартные задания, развивающие логическое мышление и творческий взгляд на решение задач. Поэтому, значимость геймификации состоит в формировании творческой личности. Суть геймификации в том, чтобы дать ощущение внутреннего прогресса.
Таким образом, игровое обучение вовлекает в работу: дети активнее включаются в урок, если он напоминает игру. Игра повышает мотивацию, и детям учиться становится интересно. Кроме этого, игра последовательно развивает, ведь, как правило, она имеет несколько уровней (этапов). Каждый этап является очередной ступенью образовательного процесса, обойти которую не получится. Следовательно, учащийся получает знания порционно и последовательно.
Главным принципом обучения является то, что все должно быть целесообразно. Там, где лучше всего педагогическую задачу решает игра, должна быть игра. Где есть средства и инструменты, которые лучше, полезнее, там необходимо применять данные инструменты. Использование таких образовательных методик как геймификация, является важным дополнением к учебному процессу, дает школьника возможность закрепить полученные теоретические знания на практике, выработать необходимые учебные навыки. Геймификация позволяет стимулировать активность обучающихся, и имеет огромный педагогический потенциал.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ:
1. Федеральный закон от 29.12.2012 № 273-ФЗ (ред. от 04.08.2023) «Об образовании в Российской Федерации» (с изм. и доп., вступ. в силу с 01.09.2023) // Официальный Интернет-портал правовой информации (www.pravo.gov.ru) 30 декабря 2012 г.
2. Приказ Минпросвещения России от 31.05.2021 № 287 (ред. от 08.11.2022) «Об утверждении федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования» (Зарегистрировано в Минюсте России 05.07.2021 № 64101) // Официальный Интернет-портал правовой информации" (www.pravo.gov.ru) 5 июля 2021 г. № 0001202107050027.
3. Бачурина Д.М. Особенности использования метода геймификации на уроках математики // Ratio et Natura. 2022. № 2 (6). С. 1-2.
4. Ващинникова В.Д. Геймификация как способ организации обучения математике: история и перспективы // Фундаментальные проблемы обучения математике, информатике и информатизации образования. Елец, 2021. С. 28-30.
5. Миклашевич Ю.И. Использование приёмов геймификации на уроках математики // Современные векторы в образовании: теория и практика. Коломна, 2022. С. 176-182.
6. Позднякова Е.В., Семиколенных Е.А. Развитие метапредметных умений учащихся 5 - 6 классов при обучении математике на основе геймификации в условиях цифровой образовательной среды // Сибирский учитель. 2023. № 1 (146). С. 38-48.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Понятие и сущность удовлетворенности потребителей. Причины неудовлетворенности образовательными услугами. Анализ использования элементов геймификации в образовании. Изучение инновационных учебных проектов России. Факторы развития игровых подходов.
дипломная работа [1,1 M], добавлен 13.09.2017Особенности теоретических предпосылок методологии математического развития дошкольников, требований к методике преподавания математики дошкольникам. Характеристика игровых приемов в обучении старших дошкольников счету, с помощью сюжетно-дидактических игр.
курсовая работа [60,3 K], добавлен 24.01.2010Коммуникативные методики преподавания языка. Анализ игровых заданий, используемых на уроках немецкого языка, теоретическое обоснование и практическая разработка игровых упражнений. Сущность игровых технологий, их роль в учебно-воспитательном процессе.
дипломная работа [2,1 M], добавлен 21.01.2017Общая характеристика основных видов игровых технологий, а также их классификация. Методика использования игровых технологий при обучении русскому языку. Экспериментальное изучение развития творческого мышления путем использования игровых технологий.
курсовая работа [43,7 K], добавлен 23.07.2015Особенности восприятия в обучении младшего школьника. Принцип наглядности в обучении. Классификация и использование наглядных пособий по математике. Использование наглядности на уроках математики в первом классе при изучении чисел первого десятка.
дипломная работа [170,9 K], добавлен 25.06.2009Использование дидактических игр как средства обучения. Анализ реализации занимательных задач на уроках математики в начальной школе. Исследование уровня сформированности мыслительной деятельности учащихся и их познавательного интереса к математике.
дипломная работа [1,3 M], добавлен 14.05.2015Теоретические основы развития внимания учащихся в процессе обучения математике. Дидактическая игра и ее роль. Психолого–педагогическое обоснование понятия "внимание". Использование дидактических игр на уроках математики в 5 классе. Результаты исследования
дипломная работа [116,6 K], добавлен 24.06.2008Значение психофизиологических особенностей младших школьников при проведении игр. Использование дидактических игр и игровых моментов на уроках математики, при обучении грамоте, на этапе освоения знаний. Игра в эстетическом воспитании младших школьников.
курсовая работа [50,0 K], добавлен 25.04.2011Роль игровых технологий в повышении результативности в обучении школьников. Характеристика игры как метода обучения. Позитивные стороны уроков с игровой состязательной основой. Применение игровых технологий в начальных классах на уроках русского языка.
дипломная работа [1,1 M], добавлен 17.12.2010Процесс подготовки учителя к обучению школьников элементам теории вероятностей. Изучение характеристик случайных величин. Методика работы при использовании элементов теории вероятностей на уроках математики. Основные понятия о факультативном курсе.
курсовая работа [118,3 K], добавлен 26.01.2011Учебная игра как современная образовательная технология. Особенности игровых технологий. Основные функции игры и ее значения. Классификация географических игр. Этапы содержания ролевых игр. Методика проведения игр. Использование игровых ситуаций.
курсовая работа [60,1 K], добавлен 10.07.2015Игра как психологический и социально-педагогический феномен. Место и роль игровых технологий в учебном процессе. Сочетание элементов игры и ученья. Особенности организации игровых технологий на уроках в начальном звене школы. Функции педагогических игр.
дипломная работа [703,9 K], добавлен 24.10.2013Роль, место и значение плавания в структуре средств физического воспитания. Предпосылки к обучению и методика обучения. Использование игровых заданий и подвижных игр при обучении. Комплекс игровых приемов, обучение основным двигательным навыкам.
реферат [36,8 K], добавлен 04.12.2008Возрастные особенности шестилетних детей. Принципы организации учебного процесса для детей шестилетнего возраста на уроках математики. Дидактические игры в обучении детей на уроках математики по темам: "Сложение и вычитание", "Величины и их измерения".
дипломная работа [55,0 K], добавлен 29.03.2008Теоретические основы формирования и развития познавательного интереса младших школьников на уроках математики. Особенности и эффективность использования дидактических игр в работе учителя в начальных классах Кукморской школы № 2 Республики Татарстан.
презентация [5,4 M], добавлен 08.02.2010Понятие и общая характеристика традиционного урока, его типология и структура. Особенности игровых уроков и специфика его применения в процессе преподавания географии. Исследование усвоения географического материала на традиционных и игровых уроках.
дипломная работа [157,7 K], добавлен 15.10.2015Изучение лексики английского языка и методика проведения игровых заданий с младшими школьниками. Роль игры в обучении, методики и факторы усвоения детьми иноязычной лексики. Практическое использование игровых приёмов при обучении английской лексике.
курсовая работа [86,3 K], добавлен 15.12.2010Дидактические игры в обучении математике младших школьников. Применение дидактических игр на уроках математики. Исследование работы по использованию дидактических игр для активизации познавательной деятельности на уроках математики младших школьников.
дипломная работа [1,2 M], добавлен 16.06.2010Виды игровых форм обучения как средство стимулирования познавательной активности, особенности их использования в обучении школьников иностранному языку. Разработка и практическое применение дидактических игр при изучении новой лексики английского языка.
курсовая работа [339,2 K], добавлен 05.11.2013Понятие и цели внедрения технологии критического мышления. Анализ школьных учебников. Формирование критического мышления при использовании элементов комбинаторики в обучении математики. Определение, виды выборок (перестановки, размещения, сочетания).
дипломная работа [3,4 M], добавлен 25.06.2014