Штрафной удар
Исследование математической модели движения футбольного мяча, позволяющей моделировать полёт мяча с учётом различных внешних факторов, влияющих на движение и позволяющих обойти "стенку". Расчет траектории полета мяча во время исполнения штрафного удара.
Рубрика | Физика и энергетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 11.01.2020 |
Размер файла | 491,9 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
Санкт-Петербургский государственный политехнический университет
Институт Прикладной математики и механики
Кафедра Теоретической механики
Курсовой проект
Штрафной удар
Направление подготовки бакалавров: 010800 Механика и математическое моделирование
А.С. Филимонов
Группа 23604/1
Руководитель проекта: Панченко А.Ю.
Санкт-Петербург 2015
Введение
Проект направлен на построение и исследование математической модели движения футбольного мяча, позволяющей моделировать полёт мяча с учётом различных внешних факторов, влияющих на движение и позволяющих обойти «стенку». В процессе выполнения курсовой работы необходимо решить следующие задачи:
· Написать программу, моделирующую динамику и траекторию движения мяча во время исполнения штрафного удара.
· Рассмотреть влияние таких факторов, как сопротивление воздуха, зависящее от скорости мяча, и эффекта Магнуса, являющихся существенными при движении мяча
· Необходимо получить начальную угловую скорость, которую футболист придаёт мячу при ударе, чтобы закрутить мяч и «обойти стенку» из футболистов
В первой главе приведена краткая справка о футболе как виде спорта. Во второй главе описывается то, как создается программа с примерами кодов страниц и приводятся данные для конкретного удара.
футбольный штрафной удар траектория
Глава 1. Футбол и эффект Магнуса
1.1 Футбол
Футбол (от англ. foot -- нога, ball -- мяч) -- командный вид спорта, в котором целью является забить мяч в ворота соперника ногами или другими частями тела (кроме рук) большее количество раз, чем команда соперника.
В настоящее время футбол является самым популярным и массовым видом спорта в мире. Согласно заявлению ФИФА, в футбол на планете играет более 250 миллионов человек, из них более 20 миллионов - женщины 1. В настоящее время проблема выстраивания правильной тактики в футболе при ведении мяча очень актуальна. Это связано с постоянным проведением различных соревнований в этом виде спорта. Поэтому важно уметь владеть футбольным мячом для прохождения различных «препятствий», создаваемых противником. Одним из таких препятствий является «стенка». Стенка - защитное построение игроков для уменьшения площади обстрела ворот (рис.1). На движение мяча в среде влияют такие факторы, как эффект Магнуса (который возникает при обтекании средой вращающегося тела, в результате чего проявляется сила, которая будет воздействовать на мяч и будет направлена перпендикулярно направлению потока воздуха), сопротивление среды, препятствующее свободному движению мяча и стремящееся уменьшить его скорость, сила ветра, способная изменить направление движения мяча и другие. Таким образом, предсказать направление движения мяча достаточно сложно 2 .
Рис.1. «Стенка» из футболистов
1.2 Открытие эффекта Магнуса
Генрих Густав Магнус- известный немецкий физик и химик, открывший “Эффект Магнуса” в лабораторных условиях и объяснивший изменение траектории движения шара.
Еще в те времена, когда стреляли настоящими круглыми „ядрами", артиллеристы обратили внимание на неправильные отклонения от обычной траектории снаряда.
Для определенного решения этого вопроса известный берлинский физик Магнус , учитель Гельмгольца , произвел в 1852 г. некоторые лабораторные опыты . Один из таки опытов заключался следующем. Латунный цилиндр мог вращаться между двум остриями; быстро вращения цилиндр сообщалось, как в волчке, шнуром. Вращающийся цилиндр помещался в раме, которая в свою очередь легко могла поворачиваться. На эту систему пускалась сильная струя воздуха при помощи маленького центробежного насоса. Цилиндр отклонялся направлениия, перпендикулярно к воздушной струе и к оси цилиндра, при том в ту сторону, с которой направления вращения и струи были одинаковы. Направление отклонения было такое же, как и в артиллерийских опытах, величин отклоняющей силы Магнус не измерял; он полагал, однако, что порядок этой величины такой же, как и при отклонении сферических снарядов, а также предметов других форм. С этих пор принято всю группу явлений называть „эффектом Магнуса". Таким образом заслуга Магнуса , впервые выяснившего явление в лабораторной обстановке, оценен по достоинству. 3
1.3 Понятие “Эффект Магнуса”
Под “Эффектом Магнуса” принимается физическое явление, возникающее при обтекании вращающегося тела потоком жидкости или газа. Образуется сила, воздействующая на тело и направленная перпендикулярно направлению потока. Это является результатом совместного воздействия таких физических явлений, как эффект Бернулли и образования пограничного слоя в среде вокруг обтекаемого объекта.
Вращающийся объект создаёт в среде вокруг себя вихревое движение. С одной стороны объекта направление вихря совпадает с направлением обтекающего потока и, соответственно, скорость движения среды с этой стороны увеличивается. С другой стороны объекта направление вихря противоположно направлению движения потока, и скорость движения среды уменьшается. Ввиду этой разности скоростей возникает разность давлений, порождающая поперечную силу от той стороны вращающегося тела, на которой направление вращения и направление потока противоположны, к той стороне, на которой эти направления совпадают. Такое явление часто применяется в спорте, см., например, специальные удары: топ-спин, сухой лист в футболе или система Hop-Up в страйкболе. 4
Глава 2. Написание программы
2.1 Задачи, поставленные перед программой
Программа должна выполнять следующие функции:
1. Визуализация части поля, мяча и его траектории во время исполнения штрафного удара.
2. Полет мяча с учетом силы тяжести, силы сопротивления воздуха, силы Магнуса.
3. Пользователь может выставить скорость ветра, угловую скорость вращения мяча, линейную скорость мяча, вязкость среды.
4. У пользователя должна быть возможность изменения параметров при ударе.
2.2 Написание кода
Ниже приведены части кода[5], [6], который отвечают за внешний вид программы:
//Половина футбольного поля, которое соответствует размерам реального поля(в масштабе)
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(52.5,70,32,32);
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x009900});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.position.x=0;
plane.position.y=0;
plane.position.z=0;
scene.add(plane);
мяч var geometry = new THREE.SphereGeometry( 0.25, 32, 32 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xff0000} );
ar sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( sphere );
sphere.position.x=-8.75;
sphere.position.y=-0.75;
sphere.position.z=0.25;
Рассчет траектории полета мяча, скорости мяча и его координаты:
var Wx = controls.BallX_AngularVelocity ; //снятие вводимых данных,
var Wy = controls.BallY_AngularVelocity ; // в данном случае угловой скорости
var Wz = controls.BallZ_AngularVelocity ; // мяча
function renderer() //функция, отвечающая за прорисовку
{ if (sphere.position.z >= 0.25 && sphere.position.x <= 40) // Ограничение работы программы, то есть, пока мяч выше поверхности поля и не вылетел за определенные границы программа работает.
{var Ux = vX-windX; // Расчет относительной скорости(разность между скоростью var Uy = vY-windY; // мяча и скоростью ветра) по трем координатам. var Uz = vZ-windZ;
vX += (-6*pi*r*nu*vX/m + 2*pi*ro*r*r*r*((Uz)*Wy-((Uz))*Wz)/m)*dt;
Расчет скорости мяча в каждый момент времени dt с учетом силы Магнуса, Стокса по трем осям.
vY += (-6*pi*r*nu*vY/m + 2*pi*ro*r*r*r*((Ux)*Wz)-((Uz))*Wx/m)*dt;
vZ += (-g-6*pi*r*nu*vZ/m + 2*pi*ro*r*r*r*((Uy)*Wx-((Ux))*Wy)/m)*dt;
sphere.position.x += vX*dt;// Изменение позиции мяча, с учетом измененной
sphere.position.y += vY*dt;// скорости
sphere.position.z += vZ*dt;
var trajectory = new THREE.Mesh(trajectoryGeometry, trajectoryMaterial);
trajectory.position.x = sphere.position.x; //Часть кода, отвечающая за
trajectory.position.y = sphere.position.y; // прорисовку траектории
trajectory.position.z = sphere.position.z; // в каждый момент dt
scene.add( trajectory );
}
requestAnimationFrame(renderer);
control1.update();
render.render(scene,camera);
}
this.start = renderer; //Кнопка, с помощью которой мы запускаем функцию renderer
}
2.3 Итоги работы
Таким образом, в ходе работы над проектом была написана программа, моделирующая траекторию движения мяча во время штрафного удара, а так же смоделирован конкретный удар, при известных условиях.
На основании статьи “Физика футбола” можно вычленить входные данные для нашей программы. В статье описывается удар Роберто Карлоса, где указано, что v0=35(м/с) - начальная скорость мяча; d=35(м) - расстояние от мяча до ворот; щz=10(об/с)=62.8(рад/с) - скорость вращения мяча во время полета. Также было известно, что погода была сухая и безветренная, то есть скорость ветра по всем осям равна 0.
Подставив в программу данные, полученные учеными, можно увидеть, как мяч залетает в ворота.
Также эту траекторию можно сравнить с примерной траекторией, нарисованной учеными.
Очевидно, что траектории схожи, что означает правильность расчетов.
В случае если мы поменяем исходный параметр угловой скорости мяча на щz=8.5(об/с)=51(рад/с), а другие параметры оставим прежними, то мяч не залетит в ворота.
Но стоит нам изменить проекцию линейной скорости мяча в сторону нанесения удара до vx=45(м/с), при угловой скорости в щz=8.5(об/с)=51(рад/с) мяч оказывается в воротах.
На основании полученных результатов можно сделать вывод, что даже при небольших изменениях траектория критически меняется. И, рассмотрев конкретный удар Роберто Карлоса, можно сказать, что мяч оказался в сетке с немалой долей удачи.
Список литературы
1. Л. Прандтль «Эффект Магнуса и ветряной корабль.» (журнал «Успехи физических наук» выпуск 1-2. 1925 г)
2. Баррет Д. JavaScript. Web-профессионалам. - Киев: БХВ - Киев, 2001.
3. Вайк А. JavaScript в примерах. - Киев: ДиаСофт, 2000.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Действие ударной силы на материальную точку, основные понятия теории. Теорема об изменении количества движения механической системы при ударе и об изменении главного момента количеств движения. Прямой центральный удар шара о неподвижную поверхность.
презентация [1,7 M], добавлен 26.09.2013Описание удара как физического явления, при котором скорости точек тела изменяются на конкретную величину в малый промежуток времени. Расчет изменения кинетической энергии механической системы во время удара. Коэффициент восстановления и теорема Карно.
презентация [298,3 K], добавлен 09.11.2013Графическое представление движения объектов, участвующих в соударении (абсолютно упругий и неупругий удары). Исследование движения шарика при различных вариантах поведения платформы с использованием программного обеспечения. Создание листинга программы.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 18.08.2012Физические основы развития гидравлического удара. Фазы развития этого явления. Факторы, влияющие на силу гидроудара, его особенности, сущность. Условия отрыва жидкости, влияние на стенки трубы. Способы борьбы и методы предотвращения гидравлического удара.
курсовая работа [195,3 K], добавлен 07.04.2015Изучение траектории колебания механической системы с одной степенью свободы, на которую действуют момент сопротивления и возмущающая гармоническая сила. Определение закона движения первого тела и расчет реакции внешних и внутренних связей системы.
курсовая работа [374,7 K], добавлен 03.09.2011Кинематическое предположение Ньютона. Понятие упругого и неупругого удара. Соударение точки с гладкой поверхностью. Изменение кинематического момента и количества движения. Нахождение ударного импульса. Прямой центральный удар двух твердых тел.
лекция [399,6 K], добавлен 02.10.2013Понятие механического движения. Прямолинейное равномерное и неравномерное движение. Законы криволинейного движения. Основы классической динамики, законы Ньютона. Силы в природе и движения тел. Пространство и время, специальная теория относительности.
контрольная работа [29,3 K], добавлен 04.08.2011Уравнения движения точки в центральном силовом поле и орбиты. Околоземельные спутники, их круговые орбиты и разновидности, характер влияния на жизнедеятельность планеты. Метод расчета траектории полета к Луне. Классификация межпланетных траекторий.
курсовая работа [525,4 K], добавлен 13.05.2015Исследование особенностей движения заряженной частицы в однородном магнитном поле. Установление функциональной зависимости радиуса траектории от свойств частицы и поля. Определение угловой скорости движения заряженной частицы по круговой траектории.
лабораторная работа [1,5 M], добавлен 26.10.2014Ударные силы и импульсы. Главный вектор и момент ударных импульсов. Задачи теории импульсивного движения. Теорема об изменении количества движения, об изменении кинетического момента и об изменении кинетической энергии. Удар по свободному твердому телу.
презентация [666,9 K], добавлен 02.10.2013Ударные силы и импульсы. Главный вектор и главный момент ударных импульсов. Теорема импульсивного движения, теорема об изменении количества движения и кинематической энергии. Удар по свободному твердому телу и удар по телу с одной неподвижной точкой.
презентация [666,9 K], добавлен 30.07.2013Определение перемещений и напряжений при ударе. Случай продольного удара груза по неподвижному телу. Определение скорости тела в момент удара. Возникновение значительной силы инерции, определение ее величины по действию удара. Действие нагрузки.
реферат [585,2 K], добавлен 27.11.2008Изучение законов Ньютона, лежащих в основе классической механики и позволяющих записать уравнения движения для любой механической системы. Анализ причин изменения движения тел. Исследование инерциальных систем отсчета. Взаимодействие тел с разной массой.
презентация [531,3 K], добавлен 08.11.2013Характеристика движения объекта в пространстве. Анализ естественного, векторного и координатного способов задания движения точки. Закон движения точки по траектории. Годограф скорости. Определение уравнения движения и траектории точки колеса электровоза.
презентация [391,9 K], добавлен 08.12.2013Электрический пробой газов и диэлектриков. Вольт-секундные характеристики изоляции. Разработка импульсного генератора высоких напряжений. Моделирование и построение математической модели, позволяющей проводить расчет электрического разряда в жидкости.
дипломная работа [3,4 M], добавлен 26.11.2011Закон движения груза для сил тяжести и сопротивления. Определение скорости и ускорения, траектории точки по заданным уравнениям ее движения. Координатные проекции моментов сил и дифференциальные уравнения движения и реакции механизма шарового шарнира.
контрольная работа [257,2 K], добавлен 23.11.2009Построение траектории движения тела, отметив на ней положение точки М в начальный и заданный момент времени. Расчет радиуса кривизны траектории. Определение угловых скоростей всех колес механизма и линейных скоростей точек соприкосновения колес.
контрольная работа [177,7 K], добавлен 21.05.2015Изучение законов сохранения импульса и механической энергии на примере ударного взаимодействия двух шаров. Определение средней силы удара, коэффициента восстановления скорости и энергии деформации шаров. Абсолютно упругий, неупругий удар, элементы теории.
контрольная работа [69,4 K], добавлен 18.11.2010Составление расчетной схемы установки. Нахождение уравнения траектории движения точки. Построение траектории движения в соответствующих координатах и участка ее в интервале времени. Линейные скорости звеньев и передаточные числа зубчатых зацеплений.
задача [1020,9 K], добавлен 27.12.2010Определение геометрической высоты всасывания насоса. Определение расхода жидкости, потерь напора, показаний дифманометра скоростной трубки. Расчет минимальной толщины стальных стенок трубы, при которой не происходит разрыв в момент гидравлического удара.
курсовая работа [980,8 K], добавлен 02.04.2018