Современные устройства ввода информации в ПК

Понятие и функциональные особенности устройств ввода информации в персональный компьютер, их классификация и типы. Методика расчета стоимости одной пиццы, составление таблицы по расчету дохода пиццерии по каждому наименованию и по всем изделиям в целом.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 26.11.2012
Размер файла 45,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Введение

Устройствами ввода являются те устройства, посредством которых можно ввести информацию в компьютер. Главное их предназначение - реализовывать воздействие на машину. Разнообразие выпускаемых устройств ввода породили целые технологии от осязаемых до голосовых. Хотя они работают по различным принципам, но предназначаются для реализации одной задачи - позволить человеку связаться с компьютером.

Поэтому, обязательными составляющими типичной конфигурации ПК являются разнообразные устройства ввода, среди которых можно выделить стандартные устройства, без которых современный процесс диалога вообще невозможен, и периферийные, то есть дополнительные.

Персональный компьютер включает в себя следующие устройства: процессор, выполняющий управление компьютером, вычисления и так далее; клавиатуру, позволяющую вводить символьную информацию в компьютер; монитор (или дисплей) для изображения текстовой и графической информации; накопители (или дисководы) для гибких магнитных дисков, используемые для чтения и записи информации на гибкие магнитные диски (дискеты); накопитель на жестком магнитном диске, предназначенном для чтения и записи информации на несъемный жесткий магнитный диск (винчестер).

Кроме того к компьютеру могут подключаться принтер - для вывода на печать текстовой и графической информации; мышь - устройство, облегчающее ввод информации в компьютер, и другие манипулирующие устройства.

Актуальность темы данной работы заключается в следующем. Разработка устройств ввода данных - это практическая область, тесно связанная с вычислительной теорией и техникой. Своими историческими корнями она уходит еще глубже, чем компьютеры, а ее развитием занимались лучшие умы компьютерной эры. Найденные учеными и инженерами эффективные решения двух главных вопросов - как вводить данные и инструкции в компьютер и как извлекать из него обработанную информацию в наиболее удобной форме - воплотились в создании разнообразных аппаратных и программных средств. Эти изобретения позволили расширить сферу применения компьютеров почти до пределов человеческого воображения - от детального конструирования искусственной кости до исполнения музыкальных произведений или управления «неуправляемым» самолетом.

Но вопросы организации ввода в вычислительной системе часто оказываются вне внимания потребителей. Это привело к тому, что при оценке производительности системы часто используются только оценки производительности процессора, а оценкой системы ввода пренебрегают.

Однако, компьютер без устройства ввода - как автомобиль без колес - на таком автомобиле далеко не уедешь. Очевидно, одной из наиболее правильных оценок производительности системы является время ответа (время между моментом ввода пользователем задания и получения им результата), которое учитывает все накладные расходы, связанные с выполнением задания в системе, включая ввод.

Уже сейчас можно наблюдать, что в компьютерах различного ценового класса от рабочих станций до суперкомпьютеров (суперсерверов) используется один и тот же тип микропроцессора. Различия в стоимости и производительности определяются практически только организацией систем памяти и ввода / вывода (а также количеством процессоров).

Производительность процессоров растет со скоростью 50-100% в год. Если одновременно не улучшались бы характеристики систем ввода, то, очевидно, разработка новых систем зашла бы в тупик. Важность оценки работы систем ввода была осознана многими пользователями компьютеров. Были разработаны специальные тестовые программы, позволяющие оценить эффективность систем ввода. В частности, такие тесты применяются для оценки суперкомпьютеров, систем обработки транзакций и файл-серверов.

В наше время компьютерные технологии используются почти в каждой сфере деятельности человека, их развитие движется вперед, что упрощает работу пользователя. Значение курсовой работы заключается в том, что в наше время возникает необходимость ввода различных типов информации в компьютер, однако не все средства позволяют пользователю осуществить данную задачу. Поэтому в данной курсовой работе будут рассмотрены особенности различных типов устройств ввода, то есть тема работы актуальна и в наше время.

Целью данной работы является рассмотрение устройств ввода текстовой и графической информации, а также сравнительный анализ наиболее часто используемых программ для ввода этой информации. Исходя из поставленной цели, следует решить следующие задачи:

- проанализировать литературные источники;

- дать характеристику наиболее основным и универсальным устройствам ввода информации.

Работа выполнялась на ПК производителя ASUSTeK Computer Inc. Процессор ПК: Intel(R) Pentium(R) CPU B950 @ 2.10GHz 2.10GHz. ОЗУ 2,00 ГБ. Тип системы: 64-разрядная операционная система. Курсовая работа была выполнена в программах: Microsoft Word Starter 2010 и Microsoft Excel Starter 2010.

1. Устройства ввода информации в персональный компьютер

1.1 Основные понятия устройств ввода в ПК

Клавиатура (нем. Klaviatur, лат. clavis - ключ) - устройство, представляющее собой набор кнопок (клавиш), предназначенных для управления каким-либо устройством или для ввода информации. Как правило, кнопки нажимаются пальцами (см. Приложение А).

Манипулятор «мышь» ((от лат. manipulare - руководить, управлять с помощью рук) или (от англ. pointing device - устройство ввода-вывода) (в обиходе просто «мышь» или «мышка»)) - одно из указательных устройств ввода информации, обеспечивающих интерфейс пользователя с компьютером.

Сканер (scanner, optical reader) - устройство ввода, предназначенное для считывания графических данных (в том числе текстовых данных в графической форме, изображений, штрих-кодов и тому подобное) с поверхности человекочитаемого носителя (например, бумаги, слайда, микрофиши) при помощи оптических средств, их кодирования и ввода в компьютер или другие устройства.

Дигитайзер (digitizer) - это кодирующее устройство, обеспечивающее ввод двумерного (в том числе и полутонового) или трехмерного (3D дигитайзеры) изображения в компьютер в виде растровой таблицы. Является типичным внешним специализированным устройством графического ввода.

Световое перо - электронное устройство для редактирования информации на экране дисплея, выполненное в виде авторучки, на конце которой размещен светочувствительный элемент (фотодиод).

Сенсорный экран - устройство ввода-вывода информации, представляющее собой экран, реагирующий на прикосновения к нему.

1.2 Классификация устройств ввода в ПК

Классификации клавиатуры:

1. По конструкции:

Ш Мембранные модели.

Ш Полумеханические модели.

Ш Механические модели.

2. По количеству клавиш:

Ш Стандартные 102-клавишные модели.

Ш Мультимедийные клавиатуры.

3. По способу подключения:

Ш Проводные.

Ш Беспроводные.

4. По удобству работы:

Ш Обычные клавиатуры.

Ш Эргономичные клавиатуры.

Классификации компьютерной мыши:

1. По способу подключения:

Ш Проводные.

Ш Беспроводные:

- инфракрасная связь;

- радиосвязь;

- блютуз.

2. По принципу действия:

Ш Механические.

Ш Оптические.

Ш Лазерные.

Ш Гироскопические.

Классификация сканера:

1. По конструкции:

Ш Ручные.

Ш Барабанные.

Ш Планшетные.

Классификация дигитайзера:

1. По технологии изготовления:

Ш Электростатические.

Ш Электромагнитные.

2. По области применения:

Ш Мультипликация.

Ш Оцифровывание географических карт для работы с географическими информационными системами (ГИС).

Ш Инженерное проектирование, создание прототипов и обратный инжениринг.

Ш Научная визуализация.

1.3 Характеристика устройств ввода в ПК

I Клавиатура.

Клавиатурами оснащены как персональные компьютеры, так и терминалы мэйнфреймов. Клавиатура современного компьютера содержит обычно 101 или 102 клавиши, разделенные на 4 блока. Имеются клавиатуры со встроенными манипуляторами типа трекбол и так далее. В ноутбуках количество клавиш на клавиатуре колеблется от 84 до 108.

На клавишах нанесены буквы латинского и национального алфавитов, десятичные цифры, математические, графические и специальные служебные символы, знаки препинания, наименования некоторых команд, функций и так далее. В зависимости от типа ПК назначение клавиш, их обозначение и размещение может варьироваться.

Алфавитно-цифровые клавиатуры используются для управления техническими и механическими устройствами (пишущая машинка, компьютер, калькулятор, кассовый аппарат, кнопочный телефон). Каждой клавише соответствует один или несколько определенных символов. Возможно, увеличить количество действий, выполняемых с клавиатуры, с помощью сочетаний клавиш. В клавиатурах такого типа клавиши сопровождаются наклейками с изображением символов или действий, соответствующих нажатию.

Буквенно-цифровые клавиши занимают центральную часть клавиатуры. Расположение букв и цифр на клавишах соответствует расположению их на клавиатуре пишущей машинки. Латинские буквы на клавиатуре расположены по стандарту QWERTY, названному так по последовательности первых шести букв в верхнем ряду буквенной клавиатуры. Для русского алфавита размещение буквенно-цифровых клавиш соответствует расположению клавиш на пишущих машинках с русским шрифтом - стандарт ЙЦУКЕН. Для обеспечения ввода с клавиатуры русских букв необходим соответствующих драйвер, который должен быть предварительно загружен в оперативную память и оставаться в ней резидентно. Переключение клавиатуры в режим ввода русских букв и обратный переход на ввод латинских букв осуществляется нажатием двух специальных клавиш: Ctrl и Shift.

Многие современные компьютерные клавиатуры, помимо стандартного набора из ста четырех клавиш, снабжаются дополнительными клавишами (как правило, другого размера и формы), которые предназначены для упрощенного управления некоторыми основными функциями компьютера:

- управление громкостью звука: громче, тише, включить или выключить звук;

- управление лотком в приводе для компакт-дисков: извлечь диск, принять диск;

- управление аудиопроигрывателем: играть, поставить на паузу, остановить воспроизведение, промотать аудиозапись вперед или назад, перейти к следующей или предыдущей аудиозаписи;

- управление сетевыми возможностями компьютера: открыть почтовую программу, открыть браузер, показать домашнюю страницу, двигаться вперед или назад по истории посещенных страниц, открыть поисковую систему;

- управление наиболее популярными программами: открыть калькулятор, открыть файловый менеджер;

- управление состоянием окон операционной системы: свернуть окно, закрыть окно, перейти к следующему или к предыдущему окну;

- управление состоянием компьютера: перевести в ждущий режим, перевести в спящий режим, пробудить компьютер, выключить компьютер.

Так как многие из этих функций (управление звуком и воспроизведением звукозаписей, управление компакт-дисками и тому подобнее) относятся к сфере мультимедиа, то такие клавиатуры часто называются «мультимедийными клавиатурами».

По соображениям коммерческого характера производители и (или) поставщики таких клавиатур предпочитают намеренно снабжать их такими драйверами, которые значительно ограничивают функциональные возможности клавиш. Например, клавиши управления воспроизведением звукозаписей оказываются способны управлять только какой-то одной программой аудио-проигрывателем, а сетевые клавиши способны управлять только одним браузером из нескольких существующих в мире. Кроме того, пользователи нередко бывают лишены всякой возможности по перепрограммированию функционального предназначения большинства дополнительных клавиш (кроме, возможно, специальной группы «пользовательских клавиш»), а также не могут определять дополнительные сочетания нескольких клавиш (с участием мультимедийных) и назначать им новые специальные функции.

Этот недостаток, впрочем, легко преодолевается в настоящее время при помощи специальных универсальных драйверов, разрабатываемых независимыми авторами. Примером такого драйвера является Extra Keys Assigner 2.

II Компьютерная мышь (см. Приложение Б).

Название «мышь» манипулятор получил в Стенсфордском Исследовательском Институте из-за схожести сигнального провода с хвостом одноименного грызуна (у ранних моделей он выходил из задней части устройства).

Первым компьютером, который стал продаваться вместе с мышью, был Xerox 8010 Star Information System (англ.) в 1981 году.

В процессе «эволюции» компьютерной мыши наибольшие изменения претерпели датчики перемещения.

Изначальная конструкция датчика перемещения мыши, изобретенной Дугласом Энгельбартом в Стэнфордском исследовательском институте в 1963 году, состояла из двух перпендикулярных колес, выступающих из корпуса устройства. При перемещении мыши колеса крутились каждое в своем измерении. Такая конструкция имела много недостатков и довольно скоро была заменена на мышь с шаровым приводом. Основной недостаток шарового привода - загрязнение шарика и снимающих роликов, приводящее к заеданию мыши и необходимости в периодической ее чистке.

Оптические мыши первого поколения. Оптические датчики призваны непосредственно отслеживать перемещение рабочей поверхности относительно мыши. Исключение механической составляющей обеспечивало более высокую надежность и позволяло увеличить разрешающую способность детектора.

Недостатками таких датчиков обычно называют:

· необходимость использования специального коврика и невозможность его замены другим. Кроме всего прочего, коврики разных оптических мышей часто не были взаимозаменяемыми и не выпускались отдельно;

· необходимость определенной ориентации мыши относительно коврика, в противном случае мышь работала неправильно;

· чувствительность мыши к загрязнению коврика (ведь он соприкасается с рукой пользователя) - датчик неуверенно воспринимал штриховку на загрязненных местах коврика;

· высокую стоимость устройства.

Оптические мыши второго поколения. Оптические мыши второго поколения сделаны на базе микросхемы, содержащей фотосенсор и процессор обработки изображения. Удешевление и миниатюризация компьютерной техники позволили уместить все это в одном элементе за доступную цену. Фотосенсор периодически сканирует участок рабочей поверхности под мышью. При изменении рисунка процессор определяет, в какую сторону и на какое расстояние сместилась мышь. Сканируемый участок подсвечивается светодиодом (обычно - красного цвета) под косым углом.

Лазерные мыши. В последние годы была разработана новая, более совершенная разновидность оптического датчика, использующего для подсветки полупроводниковый лазер.

О недостатках таких датчиков пока известно мало, но известно об их преимуществах:

· более высокой надежности и разрешении;

· успешной работе на стеклянных и зеркальных поверхностях (недоступных оптическим мышам);

· отсутствии сколько-нибудь заметного свечения;

· низком энергопотреблении.

Индукционные мыши. Индукционные мыши используют специальный коврик, работающий по принципу графического планшета, или собственно, входят в комплект графического планшета. Некоторые планшеты имеют в своем составе манипулятор, похожий на мышь со стеклянным перекрестием, но работающий по несколько иному принципу.

Инерционные мыши. Инерционные мыши используют акселерометры для определения движений мыши по каждой из осей. Обычно инерционные мыши являются беспроводными и имеют выключатель для отключения детектора движений, для перемещения мыши без влияния на указатель.

Беспроводные мыши. Сигнальный провод мыши иногда рассматривается как мешающий и ограничивающий фактор. Этих недостатков лишены беспроводные мыши. Однако беспроводные мыши имеют серьезную проблему - вместе с сигнальным кабелем они теряют стационарное питание и вынуждены иметь автономное, от аккумуляторов или батарей, которые часто далеки от совершенства (см. Приложение 2).

Дополнительные функции. Siemens AG разработал мышь с сенсором-дактилоскопическим сканером, для использования в системах управления.

С конца 20-го века все большую силу набирает производство аксессуаров специально для любителей компьютерных игр. Эта тенденция не обошла стороной и компьютерные мыши. От своих обычных офисных собратьев этот подвид отличается большей чувствительностью (более 800 dpi), наличием дополнительных, индивидуально настраиваемых кнопок, нескользящей внешней поверхностью, а также дизайном.

Как и всякий элемент компьютера, мышь стала объектом для моддинга. Некоторые производители мышей добавляют в мышь функции оповещения о каких-либо событиях, происходящих в компьютере. В частности, Genius и Logitech выпускают модели, оповещающие о наличии непрочитанных электронных писем в почтовом ящике свечением светодиода или воспроизведением музыки через встроенный в мышь динамик.

Известны случаи помещения внутрь корпуса мыши вентилятора для охлаждения во время работы руки пользователя потоком воздуха через специальные отверстия. Некоторые модели мышей, предназначенные для любителей компьютерных игр, имеют встроенные в корпус мыши маленькие моторы, которые обеспечивают ощущение вибрации при выстреле в компьютерных играх. Примерами таких моделей является линейка мышей Logitech iFeel Mouse.

III. Сканер

Типы сканеров.

1. Ручные. Состоят из линейки светодиодов и источника света, помещенных в единый корпус. Перемещение по изображению такого сканера выполняется вручную. С их помощью за один проход вводится лишь небольшое количество строчек изображения. У ручных сканеров имеется индикатор, предупреждающий оператора о превышении допустимой скорости сканирования. Эти сканеры имеют малые габариты и низкую стоимость. Скорость сканирования составляет 5-50 мм/с.

2. Планшетные. В них линейка светодиодов перемещается относительно оригинала автоматически. Они позволяют обрабатывать и листовые, и сброшюрованные документы. Скорость сканирования составляет 2-10 секунд на страницу (формат А4).

3. Листовые (страничные, протяжные) сканеры наиболее автоматизированы: в них оригинал автоматически перемещается относительно неподвижной сканированной головки, часто имеется автоматическая подача документов, но сканируемые документы только листовые. Достоинствами таких сканеров являются низкая стоимость и высокое качество получаемого изображения. К недостаткам относятся проблемы выравнивания листов и сложности работы с нестандартными листами.

4. Барабанные сканеры чаще всего содержат один датчик, в качестве которого выступает фотоэлектронный умножитель. Сканируемый оригинал закрепляется на поверхности прозрачного цилиндра, который вращается с большой скоростью. Датчик последовательно считывает оригинал. Достоинством таких сканеров является самое высокое качество получаемого изображения, недостатком - высокая стоимость.

5. Проекционные сканеры внешне напоминают фотоувеличитель, но внизу лежит сканируемый документ, а наверху находится сканирующая головка. Сканер оптически снимает информацию с документа и вводит ее в виде файла в память компьютера.

6. Слайд-сканеры. Они также бывают разные: планшетные, проекционные, барабанные и так далее. Прозрачный оригинал представляет собой пленку с линейным размером стороны прямоугольника от 35 до 300 мм. По характеристикам слайд-сканеры самые качественные: их разрешающая способность обычно лежит в пределах от 2000 до 5000 dpi.

К основным характеристикам сканеров относятся оптическое разрешение, глубина цвета (разрядность), диапазон оптических плотностей, размер области сканирования, используемый интерфейс.

Разрешение характеризует величину самых мелких деталей изображения, передаваемых при сканировании без искажений. Измеряется обычно в dpi - числе отдельно видимых точек на дюйм изображения (dot per inch). Существует несколько видов разрешения, указываемого производителем сканеров.

Оптическое разрешение определяется плотностью элементов в ПЗС-линейке и равно количеству элементов ПЗС-линейки, деленному на ее ширину. Оно является самым важным параметром сканера, определяющим детальность получаемых с его помощью изображений.

Механическое разрешение определяет точность позиционирования каретки с ПЗС-линейкой при перемещении вдоль изображения. Механическое разрешение обычно в 2 раза больше оптического, что дает повод изготовителю сканера вводить в заблуждение покупателя тем, что сканер имеет «оптическое разрешение 300х600 dpi», хотя без интерполяции на таком сканере можно сканировать только с разрешением 300 dpi.

Интерполяционным называется разрешение, полученное путем 16-кратного программного увеличения изображения. Оно не несет в себе абсолютно никакой дополнительной информации об изображении по сравнению с реальным разрешением, причем в специализированных пакетах операция масштабирования и интерполяции выполняется зачастую качественнее, чем драйвером сканера.

Глубина цвета, или разрядность, характеризует количество бит, применяемых для хранения информации о цвете каждого пиксела. Черно-белые сканеры имеют один разряд, монохромные, как правило, 8 разрядов, а цветные сканеры, как минимум, 24 разряда (по 8 бит на хранение каждой из RGB-компонент цвета пиксела). Более совершенные сканеры могут иметь разрядность 30 или 36 (по 10 или 12 бит на каждый канал). При этом их внутренняя разрядность может быть выше внешней: «лишние» разряды используются для выполнения цветовой коррекции изображения до передачи в компьютер, хотя такая практика в основном характерна для дешевых моделей. Профессиональные и полупрофессиональные сканеры имеют и внешнюю разрядность 30, 36, 42 бит или выше.

Диапазон оптических плотностей - это динамический диапазон сканера, который во многом определяется его разрядностью. Он характеризует возможность сканера правильно передавать изображения с большим или с очень маленьким разбросом яркости (возможность отсканировать «фото черной кошки в темной комнате»). Вычисляется как десятичный логарифм от отношения интенсивности падающего на оригинал света к интенсивности отраженного света, и измеряется в D: 0,0 D соответствует идеально белому цвету, 4,0 D - идеально черному. У сканера этот диапазон зависит от разрядности: у 36-битного сканера он не превышает 3,6 D, у 30-битного - 3,0 D. Сканируемые изображения обычно обладают диапазоном до 2,5 D для фотографий и 3,5 D для слайдов. Дешевые 24-битные планшетные сканеры имеют динамический диапазон - 2,3 D, хорошие 36-битные - до 3,1-3,4 D. Производители недорогих сканеров обычно не указывают динамический диапазон своих изделий.

Для бытовых планшетных сканеров наиболее распространены форматы A4 и (существенно реже) A3, для рулонных сканеров - A4, а для ручных сканеров область сканирования составляет обычно полосу шириной 11 см.

Для подключения сканеров могут использоваться различные интерфейсы: собственный интерфейс разработчика сканера (как правило, требует подключения к компьютеру дополнительной платы); параллельный порт (устаревшие модели); PCMCIA; SCSI (является стандартом для подключения высококачественных и высокопроизводительных устройств, обеспечивает межплатформенную совместимость сканера и его малую зависимость от смены операционной системы).

Все современные сканеры обмениваются данными с прикладными программами под Windows 95/98/Me/2000/XP и Windows NT при помощи программного интерфейса TWAIN, однако предоставляемый драйвером набор функций может быть разным, его обязательно следует уточнить при выборе сканера. Среди них наиболее важны: возможность предварительного просмотра изображения с выбором области сканирования и количества цветов; возможность регулировки яркости, контраста, и нелинейной цветовой коррекции (обычно задаваемой в виде кривых); возможность подавления муара при сканировании изображений с печатным растром; возможность простейших преобразований изображения (инверсия, поворот и тому подобное); возможность сетевого сканирования; возможность режимов автоматической коррекции контраста и цветопередачи; возможность работы сканера (в сочетании с принтером) в режиме копира; возможности по цветокалибровке как сканера, так и всей системы; возможности по пакетному сканированию; возможности тонкой настройки фильтров и параметров цветокоррекции.

IV. Кодирующие планшеты (дигитайзеры)

Задача получения 3D-моделей реальных объектов стоит перед промышленными дизайнерами, инженерами, художниками, аниматорами, разработчиками игровых приложений. Измерение геометрии сложных пространственных форм является основным требованием для современных производителей технологической оснастки.

В состав устройства входит специальный указатель с датчиком, называемый пером. Собственный контроллер посылает импульсы по ортогональной сетке проводников, расположенной под плоскостью планшета. Получив два таких сигнала, контроллер преобразует их в координаты, передаваемые в ПК. Компьютер переводит эту информацию в координаты точки на экране монитора, соответствующие положению указателя на планшете. С помощью пера Вы рисуете на планшете, при этом графические редакторы могут воспринимать его как кисть, карандаш, мелок и так далее. Перевернув перо, Вы можете стереть изображение. Дигитайзеры, как следует из названия, являются инструментом оцифровки трехмерных объектов. Для дальнейшей обработки и редактирования результатов сканирования существует множество различных программ (см. Приложение В).

Основные типы дигитайзеров по принципу работы:

- Ультразвуковые. Из всех систем по оцифровке 3D-объектов ультразвуковые (или сонарные) - наименее точные и надежные, но при этом самые чувствительные к изменениям в окружающем пространстве. Ультразвуковые дигитайзеры представляют собой систему передатчиков, жестко закрепленных на стенах и потолке. Подобные сканеры применяются в основном в медицине и при оцифровке скульптур.

- Электромагнитные. Принцип работы электромагнитных 3D-дигитайзеров такой же, как у ультразвуковых систем (принцип радара), только для построения пространственной модели вместо звуковых волн используются электромагнитные. Результат работы этих сканеров не зависит от погодных условий, но находящиеся поблизости металлические предметы или источники магнитного поля снижают точность измерений.

- Лазерные. Лазерные дигитайзеры обладают самой высокой точностью, но область их применения также имеет значительные ограничения. Большие трудности вызывает сканирование объектов с зеркальными, прозрачными и полупрозрачными поверхностями, а также предметов большого размера либо имеющих впадины или выступы, препятствующие прямому прохождению лазерного пучка. Лазерные дигитайзеры - полностью автоматизированные системы.

- Механические. Эти устройства являются золотой серединой среди всех классов дигитайзеров. Высокая точность и относительно низкая стоимость сделали эти устройства самыми популярными. Принцип их работы заключается в следующем: контуры оцифровываемого объекта обводятся прецизионным щупом, положение которого замеряется механическими датчиками. Затем, используя массив трехмерных координат, специальная программа строит каркасную модель объекта. Большим плюсом механических сканеров является то, что получаемые с их помощью результаты не зависят от погодных условий, уровня шума, наличия электромагнитных полей. Тип поверхности также не имеет значения. Поскольку механические дигитайзеры являются ручными устройствами, их использование требует четкой координации движений и внимательности.

V. Световое перо (см. Приложение Г)

Световое перо представляет собой манипулятор, позволяющий вводить данные в компьютер. Непосредственный ввод производится при прикосновении пера к монитору ЭЛТ или при проведении линий вдоль поверхности экрана. ЭЛТ-дисплей - электронно-лучевая трубка, которую потеснили жидкокристаллические мониторы. Light pen - дословно «световая ручка» - согласно названию напоминает карандаш или шариковую ручку. С компьютером световое перо соединено с помощью провода через один из портов ввода-вывода. На самой «ручке» могут находиться несколько кнопок, что позволяет, удерживая устройство, нажимать их по мере необходимости. Кнопки на световом «карандаше» - аналогия кнопкам на мыше, то есть, направлены на выполнение дополнительных операций, включение определенных опций или последовательных режимов. В момент прикосновения к поверхности экрана фотоэлемент, встроенный в наконечник светового пера, регистрирует изменения яркости / свечения экрана в конкретной точке касания. При этом компьютер с помощью соответствующего программного обеспечения производит вычисления указанной пером позиции на ЭЛТ-мониторе.

Последующий алгоритм действий предусматривает интерпретацию точки с заданными координатами определенным образом. Чаще всего происходит указание на объект на экране или на выполнение команды рисовать. На самом кончике пера находится фотоэлемент, который при перемещении указывает координаты определенной точки, зафиксированные и рассчитанные в момент попадания на монитор электронного луча, который формирует изображение. Именно синхросигнал развертки изображения при сопоставлении времени исходящего сигнала дает возможность определять расположение светового пера на мониторе. При этом ЭЛ (электронный луч) пробегает по всем точкам дисплея несколько раз за доли секунды. Световое перо в прошлом применялось в качестве устройства, которым удобно рисовать прямо на экране, чем было полезным дизайнерам, художникам, электро-, радио-, авиаконструкторам. В принципе, Light pen плюс экран - прообраз сегодняшнего графического планшета. Продумано применение светового пера для карманных ПК - микрокомпьютеров, которые являются наименьшими среди персональных.

VI. Сенсорный экран

Сенсорный экран изобрели американцы в рамках исследований по программированному обучению. Компьютерная система PLATO IV, появившаяся в 1972 году, имела сенсорный экран на сетке ИК-лучей, состоявший из 16х16 блоков. Но даже столь низкая точность позволяла пользователю выбирать ответ, нажимая в нужное место экрана.

В 1983 году вышел компьютер HP-150 с сенсорным экраном на ИК-сетке. Впрочем, в те времена сенсорные экраны применялись преимущественно в промышленной и медицинской аппаратуре.

В потребительские устройства (телефоны, КПК и так далее) сенсорные экраны вошли как замена крохотной клавиатуре, когда появились устройства с большими (во всю переднюю панель) ЖК-экранами. Первая карманная игровая консоль с сенсорным экраном - Nintendo DS, первое массовое устройство, поддерживающее мультитач - iPod Touch.

Принципы работы сенсорных экранов. Существует множество разных типов сенсорных экранов, которые работают на разных физических принципах: резистивные сенсорные экраны; четырехпроводной экран; 4-проводной резистивный сенсорный экран; 5-проводной резистивный сенсорный экран. Существуют также восьмипроводные сенсорные экраны. Они улучшают точность отслеживания, но не повышают надежности.

Резистивные сенсорные экраны дешевы и обладают максимальной стойкостью к загрязнению. Резистивные экраны реагируют на прикосновение любым гладким твердым предметом: рукой (голой или в перчатке), пером, кредитной картой и так далее. Их используют везде, где вандализм и низкие температуры полностью исключены: для автоматизации промышленных процессов, в медицине, в сфере обслуживания (POS-терминалы), в персональной электронике.

У матричных сенсорных экранов конструкция аналогична резистивной, но упрощена до предела. На стекло нанесены горизонтальные проводники, на мембрану - вертикальные. При прикосновении к экрану проводники соприкасаются. Контроллер определяет, какие проводники замкнулись, и передает в микропроцессор соответствующие координаты.

Проекционно-емкостные сенсорные экраны. На внутренней стороне экрана нанесена сетка электродов. Электрод вместе с телом человека образует конденсатор; электроника измеряет емкость этого конденсатора (подает импульс тока и измеряет напряжение). Прозрачность таких экранов до 90%, температурный диапазон чрезвычайно широк. Очень долговечны (узкое место - сложная электроника, обрабатывающая нажатия). На ПЕЭ может применяться стекло толщиной вплоть до 18 мм, что приводит к крайней вандалоустойчивости. На непроводящие загрязнения не реагируют, проводящие легко подавляются программными методами. Поэтому проекционно-емкостные сенсорные экраны применяются в автоматах, устанавливаемых на улице. Реагирует на руку в перчатке. Невысокая точность дополняется параллаксом от толстого вандалоустойчивого стекла.

Сенсорные экраны ПАВ (на поверхностно-акустических волнах). На экране возбуждаются ультразвуковые колебания. Прикосновение к экрану изменяет характер прохождения ультразвука и регистрируется датчиками. Предельно высокая прозрачность (не нужны никакие электроды; мало того, ультразвук можно возбуждать прямо на экране). Реагирует на силу нажатия. Высокая надежность. Не реагирует на предмет, не поглощающий ультразвук (перо, карточка). Любой посторонний предмет (например, прилепленная жвачка) полностью блокирует работу экрана. Не удается надежно загерметизировать края экрана. Поэтому такие экраны применяют только в охраняемом помещении.

Тензометрические сенсорные экраны. Реагируют на деформацию экрана. Точность тензометрических экранов невелика, зато они отлично выдерживают вандализм. Применение аналогично проекционно-емкостным: банкоматы, билетные автоматы и прочие устройства, расположенные на улице.

Индукционные сенсорные экраны. Индукционный сенсорный экран - это графический планшет со встроенным экраном. Такие экраны реагируют только на специальное перо. Применяются, когда требуется реакция именно на нажатия пером (а не рукой): художественные планшеты класса high-end, некоторые модели планшетных ПК.

VII. Другие вводные устройства (см. Приложение Д)

1. Веб-камера (также вебкамера) - цифровая видео или фотокамера, способная в реальном времени фиксировать изображения, предназначенные для дальнейшей передачи по сети интернет (в программах типа Instant Messenger или в любом другом видеоприложении).

2. Микрофон (от микро- и phфnз - звук) - электроакустический прибор, преобразовывающий звуковые колебания в колебания электрического тока. Служит первичным звеном в цепочке звукозаписывающего тракта или звукоусиления.

3. Трекбол (англ. trackball) - указательное устройство ввода информации об относительном перемещении для компьютера. Аналогично мыши по принципу действия и по функциям. Трекбол функционально представляет собой перевернутую механическую (шариковую) мышь. Шар находится сверху или сбоку, и пользователь может вращать его ладонью или пальцами, при этом, не перемещая корпус устройства. Несмотря на внешние различия, трекбол и мышь конструктивно похожи - при движении шар приводит во вращение пару валиков или, в более современном варианте, его сканируют оптические датчики перемещения (как в оптической мыши).

4. Трекпоинт - Pointing stick (TrackPoint, PointStick, Track Stick, StickPoint, и другие варианты названия) - указательное устройство, представляющее из себя тензометрический джойстик. Используется обычно как замена мыши в ноутбуках.

5. Джойстик (англ. Joystick = Joy + Stick) - устройство ввода информации в электронное устройство, манипулятор, часть интерфейса пользователя.

6. Геймпад (джойпад, игровой пульт) - тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для управления используются большие пальцы рук (в современных геймпадах также часто используются указательный и средний пальцы). Стандартное исполнение геймпада таково: под левой рукой кнопки направления (вперед-назад-влево-вправо), под правой - кнопки действия (прыгнуть, выстрелить).

Геймпады обеспечивают взаимодействие между игроком и консолью. Тем не менее, геймпады используются и на персональных компьютерах, хотя пользователи в большинстве случаев предпочитают использовать привычные клавиатуру (обычную или игровую) и мышь.

7. Тачпад (англ. touchpad - сенсорная площадка), сенсорная панель - указательное устройство ввода, применяемое, чаще всего, в ноутбуках.

2. Практическая часть

2.1 Общая характеристика задачи

1. Название задачи - предприятие общественного питания ООО «Пекарь».

2. Условие задачи:

Предприятие общественного питания ООО «Пекарь» занимается изготовлением и доставкой пиццы по адресам клиентов. Данные для выполнения расчетов представлены на рис. 46 и 47.

Для решения задачи необходимо:

1. Построить таблицы по приведенным данным на рис. 46 и 47.

2. Рассчитать стоимость изготовления одной пиццы (рис. 46).

3. Организовать межтабличные связи для автоматического формирования дохода пиццерии за прошедший месяц.

4. Сформировать и заполнить таблицу с данными по расчету дохода пиццерии по каждому наименованию изделий и по всем изделиям в целом (рис. 48).

5. Результаты расчетов доходов по каждому наименованию изделий представить в графическом виде.

Стоимость изготовления одной пиццы

Название изделия

Стоимость ингридиентов, руб

Стоимость работы, руб

Стоимость изделия, руб

«Фирменная» (600 г.)

150

50

«Фирменная» (360 г.)

120

40

«Пеццерони» (600 г.)

160

60

«Пеццерони» (360 г.)

130

50

«Коррида» (600 г.)

180

80

«Коррида» (360 г.)

150

70

«Восточная» (600 г.)

170

70

«Восточная» (360 г.)

140

60

Количество заказов за прошедший месяц

Название изделия

Количество заказов, шт

«Фирменная» (600 г.)

1125

«Фирменная» (360 г.)

2564

«Пеццерони» (600 г.)

1569

«Пеццерони» (360 г.)

1985

«Коррида» (600 г.)

1354

«Коррида» (360 г.)

1121

«Восточная» (600 г.)

1574

«Восточная» (360 г.)

987

Доход, полученный пиццерией, за прошедший месяц

Стоимость доставки, включаемая в стоимость изделия, - 80 руб

Название изделия

Количество заказов

Стоимость изготовления пиццы, руб

Стоимость всех заказов, включая стоимость доставки по адресам, руб

«Фирменная» (600 г.)

«Фирменная» (360 г.)

«Пеццерони» (600 г.)

«Пеццерони» (360 г.)

«Коррида» (600 г.)

«Коррида» (360 г.)

«Восточная» (600 г.)

«Восточная» (360 г.)

Итого общий доход, руб.:

ввод компьютер информация

3. Цель решения задачи - рассчитать стоимость одной пиццы, вследствие чего сформировать и заполнить таблицу по расчету дохода пиццерии по каждому наименованию изделий и по всем изделиям в целом, чтобы наглядно посмотреть на производительность предприятия ООО «Пекарь». Место решения задачи - Microsoft Excel Starter 2010.

2.2 Описание алгоритма решения задачи

1. Построить таблицы по приведенным данным на рис. 46, 47 и 48. Строим в Microsoft Excel Starter 2010 таблицы, которые даны в условии задачи (см. Приложение Е).

2. Рассчитать стоимость изготовления одной пиццы в таблице «Стоимость изготовления одной пиццы» с помощью формулы СУММА (см. Приложение Ж).

3. Организовать межтабличные связи для автоматического формирования дохода пиццерии за прошедший месяц (см. Приложение Ж).

4. Сформировать и заполнить таблицу с данными по расчету дохода пиццерии по каждому наименованию изделий и по всем изделиям в целом (см. Приложение Ж).

5. Показываем расположение таблицы на листе EXCEL (см. Приложение К).

6. Результаты расчетов доходов по каждому наименованию изделий представить в графическом виде. Строим диаграмму по выбранным данным по условию задачи (см. Приложение Л).

7. Создаем страницу «Шаблон таблицы», в которой показываем, по каким формулам производились расчеты для данной задачи (см. Приложение М).

8. Выстраиваем структуру таблиц (см. Приложение Н).

Список использованных источников

ввод компьютер информация

1. Голицына О.Л. Программное обеспечение: учебное пособие / О.Л. Голицына, Т.Л. Партыка, И.И. Попов И.И. - М.: ФОРУМ ИНФРА - М, 2006. - 432 с.

2. Гуда А.Н. Информатика. Общий курс: учебник / А.Н. Гуда, М.А. Бутакова, Н.М. Нечитайло, А.В. Чернов; под ред. академика РАН В.И. Колесникова, - М.: Издательско-торговая корпорация «Дашков и Ко»; Ростов н/Д: Наука-Пресс, 2006. - 400 с.

3. Леонтьев В.П. Новейшая энциклопедия персонального компьютера 2010 / В.П. Леонтьев. - М.: ОЛМА Медиа Групп, 2009. - 134 с.

4. Острейковский В.А. Информатика: учебное пособие для студентов средних учебных заведений /В.А. Острейковский. - М.: Высшая школа, 2005 г. - 319 с.

5. Шафрин Ю.А. Основы компьютерной технологии: учебное пособие для 7 - 11 классов по курсу Информатика и вычислительная техника. - М.: ABF, 2007. - 320 с.

6. Аппаратные средства ПЭВМ: методические материалы. Справочное руководство по IBM PC. Часть 2. - М.: ТПП «Сфера» авторский коллектив, 2008. - 302 с.

7. Компьютерная мышь. Наука. http://ru.science.wikia.com

8. Световое перо. // http://www.smartphone.ua

9. Сенсорные экраны. // http://info-technology.ucoz.ru

10. Сканер. Энциклопедия ПК и интернета. // http://www.megabook.ru

11. «Традиция»: свободная русская энциклопедия. http://traditio-ru

12. Устройства ввода данных. // http://bis4.ucoz.ru

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Характеристика разновидностей устройств ввода информации: клавиатуры, сканера, графического планшета, средств речевого ввода, мыши, джойстика, светового пера. Исследование принципов ввода информации с бумажных носителей, разрешающей способности матрицы.

    курсовая работа [78,7 K], добавлен 07.11.2011

  • Изучение устройств ввода информации как приборов, осуществляющих перевод языка человека на машинный язык для занесения информации в компьютер. Функциональные возможности устройств ввода: клавиатура, мышь, джойстик, сканер, камера и графический планшет.

    презентация [2,7 M], добавлен 02.05.2011

  • Назначение и применение основных устройств ввода информации в компьютер. Клавиатура, манипулятор "мышь" и трэкбол, графические планшеты, сканеры, джойстик и трэкпойнт, микрофон и цифровые камеры, звуковая карта. Разновидности устройств ввода информации.

    реферат [13,2 K], добавлен 27.03.2010

  • Анализ особенностей работы специальных устройств для ввода информации в память компьютера. Клавиатура – устройство позволяющее вводить числовую и текстовую информацию. Виды манипуляторов: мышь, трекбол, джойстик. Устройства для ввода цифровой информации.

    курсовая работа [668,5 K], добавлен 14.04.2013

  • Разработка устройства ввода аналоговой информации (напряжения в диапазоне 0-100 мВ) в персональный компьютер через LPT-порт с предварительным ее сохранением в памяти устройства. Его структурная схема. Алгоритм работы программы чтения данных в ПК.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 25.12.2012

  • Устройства ввода как аппаратные средства для преобразования информации из формы, понятной человеку, в форму, воспринимаемую компьютером, их разновидности и отличительные признаки, сферы применения и функциональные особенности, современные новинки.

    презентация [2,4 M], добавлен 26.10.2010

  • Разнообразие выпускаемых устройств ввода. Основные устройствами ввода информации в компьютер: клавиатуры, мыши, трекболы, графические планшеты, сканеры и джойстики. Основные параметры клавиатур. Подключение мыши к компьютеру. Оптическая система сканера.

    курсовая работа [4,5 M], добавлен 17.03.2011

  • Персональный компьютер (ПК) - это комплекс взаимосвязанных устройств, каждое из которых выполняет определенные функции. Порты (персонального) компьютера: COM, LTP, USB, PS/2. Ввод-вывод информации, разъемы, условные обозначения. Кабели и разъёмы USB.

    курсовая работа [836,7 K], добавлен 05.04.2011

  • Изучение видов и функций периферийных устройств, с помощью которых компьютер обменивается информацией с внешним миром. Классификация устройств ввода-вывода информации. Приборы местоуказания (манипуляторы), сканеры, мониторы, принтеры, микрофоны, наушники.

    контрольная работа [359,1 K], добавлен 10.03.2011

  • Устройства и основные типы устройств ввода и вывода информации: манипуляторы, сканеры, микрофоны, печатающие устройства, видеокамера, вебкамера, плата видеозахвата. Клавиатура, ее основные части; служебные, функциональные клавиши, цифровая клавиатура.

    реферат [487,5 K], добавлен 18.12.2009

  • Обработка информации компьютерами. Средства преобразования информации в цифровую форму и обратно. Основные устройства компьютера: системный блок, жесткий диск, материнская плата. Устройства ввода и вывода информации: клавиатура и манипулятор мышь.

    курсовая работа [18,4 K], добавлен 25.11.2010

  • Основные виды входных компьютерных устройств. Указательные (координатные) устройства (джойстик, мышь, тачпад, трекбол). Устройства ввода графической информации (сканер, цифровые камеры, световое перо, дигитайзер). Устройства ввода звуковой информации.

    реферат [42,4 K], добавлен 28.02.2016

  • Архитектура современного персонального компьютера. Виды и характеристики центральных и внешних устройств ЭВМ. Структурная и функциональная схемы персонального компьютера. Устройства для ввода информации в системный блок и для отображения информации.

    курсовая работа [592,5 K], добавлен 18.01.2012

  • Периферийные или внешние устройства ввода информации: клавиатура, манипуляторы, джойстик, трекбол. Сенсорные устройства ввода: сенсорный манипулятор, световое перо, графический планшет. Матричные, струйные, лазерные, термические и литерные принтеры.

    реферат [280,7 K], добавлен 25.11.2010

  • Основные виды периферийных устройств в персональных компьютерах. Классификация периферийных устройств. Устройства ввода, вывода и хранения информации. Передача информации с помощью периферийных устройств. Организация сетей на основе программных средств.

    контрольная работа [1,7 M], добавлен 11.11.2014

  • Сферы применения персонального компьютера (ПК). Основные блоки ПК, способы компьютерной обработки информации. Устройства ввода и вывода, хранения информации: системный блок, клавиатура, монитор, мышь, сканер, дигитайзер, принтер, дисковый накопитель.

    презентация [278,6 K], добавлен 25.02.2011

  • Структурная схема компьютера. Основные характеристики процессора - устройства, предназначенного для обработки информации и управления процессом обработки. Способы хранения информации. Описание, назначение и принципы работы устройств ввода и вывода данных.

    презентация [862,1 K], добавлен 20.07.2011

  • Базовая конфигурация персонального компьютера и минимальный комплект аппаратных средств. Внутренние и внешние устройства ввода и вывода. Назначение и функции системного блока, клавиатуры, "мыши", принтера, микрофона, монитора, колонок и наушников.

    реферат [19,3 K], добавлен 20.01.2010

  • Аппаратные средства (устройство ввода и управляющее устройство – контроллер). Управляющие программы для - драйверы. Стандарт "Plug and Play" (подключи и работай) для автоматической настройки устройства. Классификация устройств ввода и их основные виды.

    презентация [954,0 K], добавлен 17.05.2010

  • Устройства ввода информации: клавиатура, мышь, манипуляторы. Накопитель на жестких магнитных дисках. Видеоподсистема компьютера. Видео мониторы, их классификация. Современные ЖК мониторы. Принцип работы, основные параметры и характеристики сканеров.

    курсовая работа [431,9 K], добавлен 24.09.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.