Компьютерная графика. Работа с текстовым процессором Microsoft Word
Виды компьютерной графики. Методы архивации, сжатие информации. Перевод чисел из одной позиционной системы счисления в другую. Арифметические операции. Логические основы функционирования ЭВМ. Работа с редактором электронных таблиц Microsoft Excel.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 19.02.2013 |
Размер файла | 1,8 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
Содержание
- Задание 1. Виды компьютерной графики. Графические редакторы
- 1.1 Виды компьютерной графики
- 1.1.1 Растровая графика
- 1.1.2 Векторная графика
- 1.1.3 Фрактальная графика
- 1.1.4 Трехмерная графика
- 1.2 Графические редакторы
- 1.2.1 Растровые графические редакторы
- 1.2.1.1 Adobe Photoshop
- 1.2.1.2 GIMP
- 1.2.2 Векторные графические редакторы
- 1.2.2.1 Adobe Illustrator
- 1.2.2.2 Corel Draw
- Задание 2. Методы архивации. Принципы сжатия информации
- 2.1 Методы архивирования
- 2.2. Типы архивных файлов
- 2.3 Принципы сжатия информации
- Задание 3. Перевод чисел из одной позиционной системы счисления в другую. Арифметические операции
- Задание 4. Логические основы функционирования ЭВМ
- Задание 5. Работа с текстовым процессором Microsoft Word
- Задание 6. Работа с редактором электронных таблиц Microsoft Excel
- Список литературы
- Задание 1. Виды компьютерной графики. Графические редакторы
- компьютерный графика microsoft excel
- Компьютерная графика - раздел информатики, занимающийся проблемами создания и обработки на компьютере графических изображений.
- Приложения компьютерной графики очень разнообразны. Для каждого направления создается специальное программное обеспечение, которое называется графическими программами, или графическим пакетом.
- Основные направления:
- · Научная графика. Назначение - визуализация объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчетов; проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.
- · Деловая графика. Предназначена для создания иллюстраций, часто используемых в работе различных учреждений.
- · Конструкторская графика (САПР).
- · Иллюстративная графика. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.
- · Художественная и рекламная графика.
- · Компьютерная анимация - получение движущихся изображений на дисплее.
- Несмотря на то, что для работы с компьютерной графикой существует множество классов программного обеспечения, различают всего четыре вида компьютерной графики:
- · Растровая;
- · Векторная;
- · Фрактальная;
- · Трехмерная.
- Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
- 1.1 Виды компьютерной графики
- 1.1.1 Растровая графика
- Основным (наименьшим) элементом растрового изображения является точка. Если изображение экранное, то эта точка называется пикселем. Каждый пиксель растрового изображения имеет свойства: размещение и цвет. Чем больше количество пикселей и чем меньше их размеры, тем лучше выглядит изображение. Большие объемы данных - это основная проблема при использовании растровых изображений. Для активных работ с большеразмерными иллюстрациями типа журнальной полосы требуются компьютеры с исключительно большими размерами оперативной памяти (128 Мбайт и более). Разумеется, такие компьютеры должны иметь и высокопроизводительные процессоры. Второй недостаток растровых изображений связан с невозможностью их увеличения для рассмотрения деталей. Поскольку изображение состоит из точек, то увеличение изображения приводит только к тому, что эти точки становятся крупнее и напоминают мозаику. Никаких дополнительных деталей при увеличении растрового изображения рассмотреть не удается. Более того, увеличение точек растра визуально искажает иллюстрацию и делает её грубой. Этот эффект называется пикселизацией.
- 1.1.2 Векторная графика
- Как в растровой графике основным элементом изображения является точка, так в векторной графике основным элементом изображения является линия (при этом не важно, прямая это линия или кривая). Разумеется, в растровой графике тоже существуют линии, но там они рассматриваются как комбинации точек. Для каждой точки линии в растровой графике отводится одна или несколько ячеек памяти (чем больше цветов могут иметь точки, тем больше ячеек им выделяется). Соответственно, чем длиннее растровая линия, тем больше памяти она занимает. В векторной графике объем памяти, занимаемый линией, не зависит от размеров линии, поскольку линия представляется в виде формулы, а точнее говоря, в виде нескольких параметров. Что бы мы ни делали с этой линией, меняются только ее параметры, хранящиеся в ячейках памяти. Количество же ячеек остается неизменным для любой линии.
- Линия - это элементарный объект векторной графики. Все, что есть в векторной иллюстрации, состоит из линий. Простейшие объекты объединяются в более сложные, например объект четырехугольник можно рассматривать как четыре связанные линии, а объект куб еще более сложен: его можно рассматривать либо как двенадцать связанных линий, либо как шесть связанных четырехугольников. Из-за такого подхода векторную графику часто называют объектно-ориентированной графикой. Мы сказали, что объекты векторной графики хранятся в памяти в виде набора параметров, но не надо забывать и о том, что на экран все изображения все равно выводятся в виде точек (просто потому, что экран так устроен). Перед выводом на экран каждого объекта программа производит вычисления координат экранных точек в изображении объекта, поэтому векторную графику иногда называют вычисляемой графикой. Аналогичные вычисления производятся и при выводе объектов на принтер.
- 1.1.3 Фрактальная графика
Математической основой фрактальной графики является фрактальная геометрия. Здесь в основу метода построения изображений положен принцип наследования от, так называемых, «родителей» геометрических свойств объектов-наследников.
Понятия фрактал, фрактальная геометрия и фрактальная графика, появившиеся в конце 70-х, сегодня прочно вошли в обиход математиков и компьютерных художников. Слово фрактал образовано от латинского fractus и в переводе означает «состоящий из фрагментов». В простейшем случае небольшая часть фрактала содержит информацию обо всем фрактале. В центре фрактальной фигуры находится её простейший элемент - равносторонний треугольник, который получил название «фрактальный», а мелкие элементы фрактального объекта повторяют свойства всего объекта. Полученный объект носит название «фрактальной фигуры». Процесс наследования можно продолжать до бесконечности.
Изменяя и комбинируя окраску фрактальных фигур, можно моделировать образы живой и неживой природы (например, ветви дерева или снежинки), а также, составлять из полученных фигур «фрактальную композицию». Фрактальная графика, также как векторная и трёхмерная, является вычисляемой. Её главное отличие в том, что изображение строится по уравнению или системе уравнений. Поэтому в памяти компьютера для выполнения всех вычислений, ничего кроме формулы хранить не требуется. Только изменив коэффициенты уравнения, можно получить совершенно другое изображение.
Фрактальная компьютерная графика позволяет создавать абстрактные композиции, где можно реализовать такие композиционные приёмы как, горизонтали и вертикали, диагональные направления, симметрию и асимметрию и др.
1.1.4 Трехмерная графика
Трёхмерная графика (3D-графика) изучает приёмы и методы создания объёмных моделей объектов, которые максимально соответствуют реальным. Такие объёмные изображения можно вращать и рассматривать со всех сторон. Для создания объёмных изображений используют разные графические фигуры и гладкие поверхности. При помощи их сначала создаётся каркас объекта, потом его поверхность покрывают материалами, визуально похожими на реальные. После этого делают осветление, гравитацию, свойства атмосферы и другие параметры пространства, в котором находиться объект. Для двигающихся объектов указывают траекторию движения, скорость.
Трехмерная графика нашла широкое применение в таких областях, как научные расчеты, инженерное проектирование, компьютерное моделирование физических объектов. В качестве примера рассмотрим наиболее сложный вариант трехмерного моделирования - создание подвижного изображения реального физического тела.
1.2 Графические редакторы
Графический редактор - программа (или пакет программ), позволяющая создавать и редактировать двумерные изображения с помощью компьютера.
1.2.1 Растровые графические редакторы
Растровый графический редактор - специализированная программа, предназначенная для создания и обработки изображений. Подобные программные продукты нашли широкое применение в работе художников-иллюстраторов, при подготовке изображений к печати типографским способом или на фотобумаге, публикации в интернете.
Растровые графические редакторы позволяют пользователю рисовать и редактировать изображения на экране компьютера, а также сохранять их в различных растровых форматах, таких как, например, JPEG и TIFF, позволяющих сохранять растровую графику с незначительным снижением качества за счёт использования алгоритмов сжатия с потерями, PNG и GIF, поддерживающими хорошее сжатие без потерь, и BMP, также поддерживающем сжатие (RLE), но в общем случае представляющем собой несжатое «попиксельное» описание изображения.
В противоположность векторным редакторам, растровые используют для представления изображений матрицу точек (bitmap). Однако, большинство современных растровых редакторов содержат векторные инструменты редактирования в качестве вспомогательных.
1.2.1.1 Adobe Photoshop
Adobe Photoshop - растровый графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. Этот продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и наиболее известным продуктом фирмы Adobe. Часто эту программу называют просто Photoshop (Фотошоп). Несмотря на то, что изначально программа была разработана для редактирования изображений для печати на бумаге (прежде всего, для полиграфии), в данное время она широко используется в веб-дизайне.
Photoshop тесно связан с другими программами для обработки медиафайлов, анимации и другого творчества. Совместно с такими программами, как Adobe ImageReady, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects и Adobe Encore DVD, он может использоваться для создания профессиональных DVD, обеспечивает средства нелинейного монтажа и создания таких спецэффектов, как фоны, текстуры и т. д. для телевидения, кинематографа и всемирной паутины. Основной формат Photoshop, PSD, может быть экспортирован и импортирован во весь ряд этих программных продуктов. Photoshop CS поддерживает создание меню для DVD. Совместно с Adobe Encore DVD, Photoshop позволяет создавать меню или кнопки DVD. Photoshop CS3 в версии Extended поддерживает также работу с трёхмерными слоями.
Photoshop поддерживает следующие цветовые модели: RGB, LAB, CMYK, Grayscale, BitMap, Duotone. Последние версии включают в себя Adobe Camera RAW - плагин, разработанный Томасом Кноллом, который позволяет читать ряд RAW-форматов различных цифровых камер и импортировать их напрямую в Photoshop.
Хотя Photoshop практически монополизирует профессиональный рынок, его цена привела к появлению конкурирующих программных продуктов, занимающих среднюю и низшую ценовую нишу рынка, некоторые из которых, к примеру GIMP, совершенно бесплатны.
1.2.1.2 GIMP
GNU Image Manipulation Program или GIMP - растровый графический редактор, программа для создания и обработки растровой графики. Частично поддерживается векторная графика.
Типичные задачи, которые можно решать при помощи GIMP, включают в себя создание графики и логотипов, масштабирование и кадрирование фотографий, раскраска, комбинирование изображений с использованием слоёв, ретуширование и преобразования изображений в различные форматы.
GIMP является:
ь свободным ПО;
ь высококачественным приложением для фоторетуши и позволяет создание оригинальных изображений;
ь высококачественным приложением для создания экранной и веб-графики;
ь платформой для создания мощных и современных алгоритмов обработки графики учёными и дизайнерами;
ь легко расширяемым за счёт простой установки дополнений.
1.2.2 Векторные графические редакторы
Векторные графические редакторы позволяют пользователю создавать и редактировать векторные изображения непосредственно на экране компьютера, а также сохранять их в различных векторных форматах, например, CDR, AI, EPS, WMF или SVG.
1.2.2.1 Adobe Illustrator
Adobe Illustrator - векторный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems.
Adobe Illustrator был задуман как редактор векторной графики, однако дизайнеры используют его в самых разных целях. Он очень удобен для быстрой разметки страницы с логотипом и графикой - простого одностраничного документа, не содержащего текст.
Мощные возможности Adobe Illustrator обусловлены тем, что в качестве графических объектов здесь реализованы кривые Безье, а также наличием простого пользовательского интерфейса, который обеспечивает точное позиционирование сплайновых графических объектов. Использование кривых Безье дает некоторые преимущества при моделировании естественных (а в определенных случаях и искусственных) объектов, файлы Adobe Illustrator применяются для обмена графическими элементами.
Формат AI инкапсулирует и формализует в структурированном файле подмножество языка описания страницы (PDL) PostScript. Такие файлы предназначены для отображения на принтере PostScript, но могут включать и растровую версию изображения, обеспечивая тем самым его предварительный просмотр. PostScript в полной реализации представляет собой мощный и сложный язык и способен определять почти все, что может быть отображено на двумерном устройстве вывода, формат AI адаптирован для хранения традиционных графических данных: рисунков, чертежей и декоративных надписей.
1.2.2.2 Corel Draw
CorelDRAW Graphics Suite X4 предоставляет все необходимые инструменты для продуктивной работы современного дизайнера. Интуитивно понятные инструменты для векторного иллюстрирования и макетирования страниц позволяют создавать великолепные дизайнерские решения. Профессиональное программное обеспечение для редактирования фотографий помогает ретушировать и улучшать фотографии. Растровые изображения можно легко преобразовать в редактируемые и масштабируемые векторные файлы. Каким бы ни был ваш проект, CorelDRAW Graphics Suite X4 упростит рабочий процесс и вдохновит вас новыми возможностями для творчества.
Задание 2. Методы архивации. Принципы сжатия информации
Несмотря на то, что объемы внешней памяти ЭВМ постоянно растут, потребность в архивации не уменьшается. Это объясняется тем, что архивация необходима не только для экономии места в памяти, но и для надежного хранения копий ценной информации, а также для быстрой передачи информации по сети на другие ЭВМ.
Кроме того, возможность отказа магнитных носителей информации, разрушающее действие вирусов заставляют пользователей делать резервное копирование ценной информации на другие (запасные) носители информации.
Процесс записи файла в архивный файл называется архивированием (упаковкой, сжатием), а извлечение файла из архива - разархивированием (распаковкой). Упакованный (сжатый) файл называется архивом.
Архивация информации - это такое преобразование информации, при котором объем файла уменьшается, а количество информации остается прежним.
Архивные файлы - это документы, рисунки и др. файлы, которые специально сжаты (упакованы) с целью более рационального размещения на дискете или для передачи по электронной почте через интернет. При этом архивный файл занимает в несколько раз меньше места (иногда в 10 - 100 раз!) и может быть свободно размещен на дискете или более быстро отправлен по электронной почте
Степень сжатия информации зависит от содержимого файла, а также от выбранного метода архивации. Степень (качество) сжатия файлов характеризуется коэффициентом сжатия Kc, определяемым как отношение объема сжатого файла Vc к объему исходного файла Vo, выраженное в процентах.
2.1 Методы архивирования
Существует два основных метода архивации:
Алгоритм Хаффмана. Алгоритм основан на том факте, что некоторые символы из стандартного 256-символьного набора в произвольном тексте могут встречаться чаще среднего периода повтора, а другие, соответственно, - реже. Следовательно, если для записи распространенных символов использовать короткие последовательности бит, длиной меньше 1 байта, а для записи редких символов - более длинные, то суммарный объем файла уменьшится. Например буквы а, о, е, и - встречаются очень часто в русском тексте, объем каждой буквы равен 1 байт (8 бит), их можно заменить на цифры 0,1,2,3, которые можно разместить в 2-х битах. Т.е. сжатие будет равен 25%, т.е. сжатие в 4 раза.
Алгоритм Лемпеля-Зива. Классический алгоритм Лемпеля-Зива - LZ77, названный так по году своего опубликования. Он формулируется следующим образом: «если в более раннем тексте уже встречалась подобная последовательность байт, то в архивный файл записывается только ссылка на эту последовательность (смещение, длина), а не сам текст». Так фраза «КОЛОКОЛ_ОКОЛО_КОЛОКОЛЬНИ» [24] закодируется в последовательность «КОЛО(-4,3)_О(-6,4)_(-7,7)ЬНИ»[13]. Коэффициент сжатие - 54%. Аналогично сжимается изображение. Большие области одного цвета заменяются на ссылку: (цвет, длина) Графические файлы сжимаются очень хорошо - в 100-200 раз!
2.2 Типы архивных файлов
В файловой системе компьютера архивные файлы имеют строго заданный тип (расширение). Так, наиболее часто встречающиеся архивы имеют тип: ZIP, RAR,ARJ.
В настоящем время используются многие программы-архиваторы.
WinZip, пожалуй, самый известный архиватор. Это наиболее популярный архиватор, используемый в Интернете.
WinRar - главный конкурент WinZip на просторах Интернета. Обладая лучшими характеристиками, он постепенно теснит другие форматы.
Удобный (русифицированный) интерфейс и достаточно высокая скорость работы в сочетании с низкими системными требованиями обещают WinRar'у хорошее будущее.
WinAce - свежая версия старого архиватора, пополнившаяся очень интересными функциями и новым алгоритмом сжатия. Этот архиватор использует самый большой размер словаря для архивирования (4 Мб), что во многом объясняет его высокие результаты.
2.3 Принципы сжатия информации
В основе любого способа сжатия информации лежит модель источника информации, или, более конкретно, модель избыточности. Иными словами для сжатия информации используются некоторые сведения о том, какого рода информация сжимается - не обладая никакими сведениями об информации нельзя сделать ровным счётом никаких предположений, какое преобразование позволит уменьшить объём сообщения. Эта информация используется в процессе сжатия и разжатия. Модель избыточности может также строиться или параметризоваться на этапе сжатия. Методы, позволяющие на основе входных данных изменять модель избыточности информации, называются адаптивными. Неадаптивными являются обычно узкоспецифичные алгоритмы, применяемые для работы с хорошо определёнными и неизменными характеристиками. Подавляющая часть же достаточно универсальных алгоритмов являются в той или иной мере адаптивными.
Любой метод сжатия информации включает в себя два преобразования обратных друг другу:
ь преобразование сжатия;
ь преобразование расжатия.
Преобразование сжатия обеспечивает получение сжатого сообщения из исходного. Разжатие же обеспечивает получение исходного сообщения (или его приближения) из сжатого.
Все методы сжатия делятся на два основных класса: без потерь, с потерями.
Кардинальное различие между ними в том, что сжатие без потерь обеспечивает возможность точного восстановления исходного сообщения. Сжатие с потерями же позволяет получить только некоторое приближение исходного сообщения, то есть отличающееся от исходного, но в пределах некоторых заранее определённых погрешностей. Эти погрешности должны определяться другой моделью - моделью приёмника, определяющей, какие данные и с какой точностью, представленные важны для получателя, а какие допустимо выбросить.
Задание 3. Перевод чисел из одной позиционной системы счисления в другую. Арифметические операции
1. Переведите данное число из десятичной системы счисления в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную системы счисления.
9450(10); 857(10); 444,125(10)
Решение:
9450 |
0 |
|
4725 |
1 |
|
2362 |
0 |
|
1181 |
1 |
|
590 |
0 |
|
295 |
1 |
|
147 |
1 |
|
73 |
1 |
|
36 |
0 |
|
18 |
0 |
|
9 |
1 |
|
4 |
0 |
|
2 |
0 |
|
1 |
1 |
9450 |
2 |
|
1181 |
5 |
|
147 |
3 |
|
18 |
2 |
|
2 |
2 |
9450 |
10 |
|
590 |
14 |
|
36 |
4 |
|
2 |
2 |
857 |
1 |
|
428 |
0 |
|
214 |
0 |
|
107 |
1 |
|
53 |
1 |
|
26 |
0 |
|
13 |
1 |
|
6 |
0 |
|
3 |
1 |
|
1 |
1 |
857 |
1 |
|
107 |
3 |
|
13 |
5 |
|
1 |
1 |
857 |
9 |
|
53 |
5 |
|
3 |
3 |
444 |
0 |
125 |
|||
222 |
0 |
0 |
25 |
||
111 |
1 |
0 |
5 |
||
55 |
1 |
1 |
0 |
||
27 |
1 |
||||
13 |
1 |
||||
6 |
0 |
||||
3 |
1 |
||||
1 |
1 |
444 |
4 |
125 |
|||
55 |
7 |
1 |
0 |
||
6 |
6 |
444 |
12 |
125 |
|||
27 |
11 |
2 |
0 |
||
1 |
1 |
2. Переведите данное число в десятичную систему счисления:
11001111(2); 110110001,001(2); 1763,5(8); 3D2,04(16).
Решение:
3. Сложите числа:
1100010101(2) + 101000010(2); 2232,14(8) + 530,16(8); АB,4(16) + 2С1,6(16).
+ |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
|
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
|||
1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
+ |
2 |
2 |
3 |
2, |
1 |
4 |
|
5 |
3 |
0, |
1 |
6 |
|||
2 |
7 |
6 |
2, |
3 |
2 |
+ |
А |
В, |
4 |
||
2 |
С |
1, |
6 |
||
3 |
6 |
С, |
А |
4. Выполните умножение:
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|||||||
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
||||||||
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|||||||
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|||||||
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|||||||
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|||||||
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
5, |
5 |
|||
6 |
3, |
3 |
|||||
3 |
0 |
2 |
0 |
7 |
|||
3 |
0 |
2 |
0 |
7 |
|||
6 |
0 |
4 |
1 |
6 |
|||
6 |
3 |
7 |
4 |
0, |
7 |
7 |
4 |
А |
В, |
3 |
|||
F, |
6 |
|||||
1 |
C |
0 |
3 |
2 |
||
4 |
6 |
0 |
7 |
D |
||
4 |
7 |
C |
8, |
0 |
2 |
|
Задание 4. Логические основы функционирования ЭВМ
1. Найти значение приведенных ниже выражений:
(A OR B) AND C при A = False, B = True, C = True.
Решение:
(False OR True)
True AND True
Таким образом, (False OR True) AND True
2. По заданной логической схеме составить логическое выражение и заполнить для него таблицу истинности:
Решение:
Логическое выражение имеет вид:
Таблица истинности для логического выражения
:
А |
В |
||||
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
|
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
|
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
|
1 |
1 |
0 |
0 |
1 |
3. По заданному логическому выражению составить логическую схему и построить таблицу истинности:
(A OR NOT B) AND NOTC
Решение:
Логическая схема для выражения (A OR NOT B) AND NOTC имеет вид:
Таблица истинности для заданного логического выражения:
А |
В |
С |
|||||
0 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
|
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
|
1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
|
1 |
1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
|
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
Задание 5. Работа с текстовым процессором Microsoft Word
Создать в текстовом редакторе Microsoft Word рекламный лист либо несколько листов по заданной тематике, которые будут содержать следующие элементы: таблицы, списки (в том числе и многоуровневые), диаграммы, рисунки, формулы, объекты WordArt, а так же текст различных стилей и размеров.
Работа детского оздоровительного лагеря.
Рекламный лист содержит следующие элементы: список (многоуровневый), рисунки, объекты Word Art, таблицу, формулу, а также текст различных стилей и размеров.
Для создания надписей использовался текст Word Art, который можно создать, щелкнув по соответствующей кнопке панели инструментов Рисование. В открывшемся окне необходимо выбрать тип объекта Word Art.
Рисунок 1 - Коллекция Word Art
Затем, на следующем шаге необходимо ввести текст, который будет отражен и выбрать размер и тип шрифта (рисунок 2).
Рисунок 2 - Окно Изменение текста Word Art
После создания и размещения эмблемы был набран текст, к которому применялось различное шрифтовое оформление. Для этого использовалась команда Формат - Шрифт. В открывшемся окне (рисунок 3) можно задать размер и тип шрифта, наложить различные эффекты и задать подчеркивание.
На рисунке 2 представлены примеры оформления текстов.
Рисунок 3 - окно Шрифт
Для создания списков используется команда Формат - Список.
Для создания многоуровневого списка необходимо открыть вкладку многоуровневые и задать маркеры для обозначения каждого уровня, для этого щелкнуть по кнопке Изменить.
Рисунок 4 - создание многоуровневого списка
При вводе элементов списка задается только первый уровень, для задания второго и следующих уровней необходимо выделить те пункты, которые должны иметь другой уровень и щелкнуть по кнопке Увеличить отступ на панели инструментов Форматирование (рисунок 5).
Рисунок 5 -Увеличение отступа
Для вставки рисунка в документ использовалась команда Вставка \ Рисунок.
После выбора нужного рисунка и вставки его в документ необходимо расположить его за текстом и использовать в качестве подложки. Для этого выделим рисунок и, щелкнув по нему правой кнопкой мыши, выберем пункт Формат рисунка из открывшегося контекстного меню. На вкладе Положение (рисунок 6), зададим За текстом.
Рисунок 6 - Вкладка Положение окна Формат рисунка
Затем перейти на вкладку Рисунок и в поле Цвет задать Оттенки серого или Подложка.
Рисунок 7 - Вкладка Рисунок окна Формат рисунка
Перемещаем рисунок путем перетаскивания его мышью на нужное место.
После создания надписи КАКАДУ - ВСЕГДА РЯДОМ как текста Word Art переходим к созданию таблицы.
Создадим таблицу с данными. Для этого заходим в меню Таблица Вставить Таблица. В появившемся окне задаем количество строк и столбцов:
Рисунок 8 - Создание таблицы
Две последние верхние ячейки объединяем в одну. Для этого необходимо их выделить и в меню «Таблица» выбрать команду Объединить ячейки.
Рисунок 9 - Объединение ячеек
Далее заполняем таблицу данными о величине выручки за 5 лет.
Для вычисления удельного веса выручки и оптовых поставок за каждый год используем формулу удельного веса. Для ее создания выбираем на панели инструментов /добавить объект Microsoft Equation/.
Набираем Уд. вес =.Далее выбираем знак дроби и вводим числитель и знаменатель, используя для ввода шаблоны верхних и нижних индексов.
Рисунок 10 - Создание формулы
Для создания диаграммы выделяем необходимые данные и заходим в меню Вставка Рисунок Диаграмма либо кнопка на панели инструментов. В появившемся окне добавляем необходимые данные и получаем диаграмму.
Рисунок 11 - Создание диаграммы
Корректируем параметры диаграммы: размещение легенды, создаем заголовок диаграммы, убираем линии сетки и заливку области диаграммы.
Задание 6. Работа с редактором электронных таблиц Microsoft Excel
С помощью электронных таблиц Excel решить следующую задачу:
Известны данные о результатах велогонки по трем возрастным категориям: фамилия и инициалы участников, возраст, время старта, время финиша. Найти чемпиона по каждой возрастной категории.
Зададим имя листа «Данные». Для переименования листа необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши по ярлычку листа. Выбрать пункт Переименовать. Затем задать новое имя листа - «Данные» (рисунок 1).
Рисунок 1 - Переименование листа книги
Создадим таблицу с данными. Для написания заголовка необходимо объединить ячейки. Для этого выделим ячейки таблицы. Выполним команду Формат - Ячейки. Откроем вкладку Выравнивание и установить флажок в поле Объединение ячеек (рисунок 2).
Рисунок 2 - Диалоговое окно Формат ячеек, вкладка Выравнивание
Введем заголовки таблицы - для ввода исходных данных «Возрастная группа». «Ф.И.О. участника», «Возраст», «Время старта», «Время финиша» и для расчетов «Время пробега», «Время пробега лидера». Затем внесем данные в таблицу. Для задания границ таблицы необходимо выделить все ячейки таблицы и выполнить команду Формат - ячейки и на вкладке Границы задать ширину и цвет линий (рисунок 3).
Рисунок 3 - Диалоговое окно Формат ячеек, вкладка Границы
Для ячеек, содержащих заголовки, устанавливаем заливку. Для этого необходимо выделить нужные ячейки таблицы и выполнить команду Формат - ячейки и на вкладке Вид задать цвет заливки (рисунок 4).
Рисунок 4 - Диалоговое окно Формат ячеек, вкладка Вид
Для того, чтобы ввести данные времени, необходимо установить для ячеек тип данных «Время». Для этого выделим нужны ячейки таблицы. Выполним команду Формат - Ячейки. Откроем вкладку Число и установим Числовой формат Время (рисунок 5)
Рисунок 5 - Диалоговое окно Формат ячеек, вкладка Число
В результате получим таблицу, представленную на рисунке 6.
Рисунок 6 - таблица с исходными данными
Для расчета времени пробега необходимо рассчитать разницу между временем финиша и временем старта. Формула для первого участника выглядит следующим образом:
Рисунок 7 - Ввод формулы для расчета времени пробега
Далее производим автокопирование формулы для остальных ячеек F3:F25 (для этого прихватываем левой кнопкой мыши за маркер автозаполнения, расположенный в правом нижнем углу ячейки и растягиваем на нужные ячейки). Получаем рассчитанное время пробега для всех участников.
Для определения чемпиона по каждой возрастной группе найдем минимальное время пробега среди участников. Для этого выделяем ячейки F2:F7 (для первой возрастной группы) и используем функцию MIN. Тем самым находим наименьшее значение времени пробега для участников первой возрастной группы.
Рисунок 8 - Функция MIN для определения минимального времени пробега участников
Аналогично определяем минимальное время пробега среди участников второй и третьей возрастных групп.
Для выделения конкретного чемпиона используем команду Формат - Условное форматирование и указываем цвет ячейки для выделения времени чемпиона по каждой возрастной группе.
Рисунок 9 - Команда Условное форматирование
Список литературы
1. Алексеев А.П. Информатика. М.: Солон - Р., 2008;
2. Анхимюк В.Л., Олейко О.Ф., Михеев Н.Н. «Теория автоматического управления». - М.: Дизайн ПРО, 2005;
3. Бесекерский В.А., Попов Е.П. «Теория систем автоматического управления. - 4-е изд., перераб. и доп. - СПб.: Профессия, 2007;
4. Гиляревский Р.С. Основы информатики. Курс лекций. М.: «Экзамен», 2004;
5. Гудвин Г.К., С.Ф. Гребе, М.Э. Сальдаго «Проектирование систем управления»; пер. с англ. - М.: БИНОМ, Лаборатория знаний, 2008;
6. Информатика для юристов и экономистов. Учебник для ВУЗов. Под ред. С.В.Симоновича. - СПб.: Питер, 2007;
7. Информатика. Учебник / Под ред. Н.В. Макаровой. М.: Финансы и статистика, 2007;
8. Информатика. Базовый курс/ Под ред. С.В. Симоновича. СПб.: Питер, 2000;
9. Комолова Н.В., Яковлева Е.С. Adobe Photoshop CS3. СПб.: БХВ - Петербург, 2007;
10. Могилев А.В. Информатика. М.:ACADEMIA, 2008;
11. Смолина Марина Александровна CorelDRAW X3. Самоучитель. - М.: «Диалектика», 2006;
12. Смолина Марина Александровна CorelDRAW 12. Самоучитель. - М.: «Диалектика», 2007;
13. Степанов А.Н. Информатика. Учебник для ВУЗов. СПб.: Питер, 2005;
14. Теория автоматического управления. Учеб. для машиностроит. спец. вузов/В.Н. Брюханов, М.Г. Косов, С.П. Протопопов и др.; Под ред. Ю.М. Соломенцева. - 3-е изд., стер. - М.: Высш. шк.; 2007;
15. Харьков В.П., Домрачеев С.А. Информатика. - М.: 2007.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Арифметические операции над числами, представленными в различных системах счисления. Представление чисел в компьютере. Элементы вычислительных машин. Информационная и аналитическая модели решения задачи. Работа с MS Excel и текстовым редактором MS Word.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 25.04.2013Организация средствами Microsoft Excel автоматического выполнения операций над представлениями чисел в позиционных системах счисления. Разработка электронных таблиц. Перевод чисел в десятичную систему счисления. Перевод из десятичной системы.
курсовая работа [27,2 K], добавлен 21.11.2007Характеристика программного продукта Microsoft Outlook 2000. Принципы работы с редактором электронных таблиц Microsoft Excel и текстового редактора Microsoft Word. Методические указания при работе с СУБД Access. Анализ системы управления базами данных.
контрольная работа [116,3 K], добавлен 13.11.2010Правила работы с текстовым редактором Microsoft Word, оценка его возможностей и перспектив развития. Ввод текста и закономерности работы с таблицами. Создание документа "Рекламный лист". Особенности работы с табличным редактором MS Excel, создание диаграм
методичка [6,4 M], добавлен 15.02.2011Роль и практическое значение автоматизации вычислений и обработки данных. Представление информации в компьютере, сущность системы счисления. Перевод числа из одной системы счисления в другую. Арифметические операции в позиционных системах счисления.
контрольная работа [1,2 M], добавлен 23.10.2009Работа с текстовым процессором Word и табличным процессором Excel. Возможности создания шаблонов средствами Microsoft Office 97. Создание расчетов, построение диаграмм, списков и простых баз данных. Оформление листа презентации с помощью PowerPoint.
отчет по практике [1,7 M], добавлен 06.09.2014Определение понятия и видов систем счисления - символического метода записи чисел, представления чисел с помощью письменных знаков. Двоичные, смешанные системы счисления. Перевод из одной системы счисления в другую и простейшие арифметические операции.
курсовая работа [232,6 K], добавлен 16.01.2012Понятие и назначение электронных таблиц. Сравнительная характеристика редакторов электронных таблиц Microsoft Excel, OpenOffice.org Calc, Gnumeric. Требования к оформлению электронных таблиц. Методика создания электронных таблиц в MS Word и MS Excel.
контрольная работа [1,5 M], добавлен 07.01.2015Поиск значений показателя "количество абонентов оператора Мегафон" в сети Интернет с помощью различных поисковых систем; их сравнительный анализ. Формирование навыков работы с приложением Microsoft Word; работа с электронными таблицами в Microsoft Excel.
курсовая работа [3,9 M], добавлен 12.05.2011Обработка текстовой информации на компьютере. Знакомство с текстовым процессором Microsoft Word. Создание, форматирование текстовых документов, выполнение операций с фрагментами текста. Копирование, перемещение, удаление. Создание и редактирование таблиц.
лабораторная работа [672,8 K], добавлен 19.12.2013Понятие и классификация систем счисления. Перевод чисел из одной системы счисления в другую. Перевод правильных и неправильных дробей. Выбор системы счисления для применения в ЭВМ. Навыки обращения с двоичными числами. Точность представления чисел в ЭВМ.
реферат [62,0 K], добавлен 13.01.2011История использования механических и полуавтоматических средств для арифметических операций. Работа с табличным процессором Microsoft Excel. Поиск и замена данных в таблице Microsoft Access. Сортировка записей в запросе, его создание с помощью мастера.
контрольная работа [22,8 K], добавлен 13.01.2010Методика создания приложений передающих данные в Microsoft Word. Технология взаимодействия приложений с текстовым редактором Microsoft Word. Создание и использование экземпляров серверов автоматизации. Взаимодействие с сервером на уровне документа.
курсовая работа [120,7 K], добавлен 26.03.2010Microsoft Word — текстовый процессор, предназначенный для создания, просмотра и редактирования текстовых документов с использованием таблично-матричных алгоритмов. Область применения Microsoft Excel; общие операции над листами и ячейками рабочей книги.
реферат [2,5 M], добавлен 23.02.2012Основные виды программного обеспечения. Характеристика пакетов прикладных программ. Виды и группы систем счисления. Перевод целых и дробных чисел из одной системы счисления в другую. Арифметические операции в двоичной системе. Компьютерные преступления.
шпаргалка [65,2 K], добавлен 19.01.2014Работа с текстом в Microsoft Word 2007. Набор и редактирование текста. Поиск и замена. Проверка орфографии, использование тезауруса. Форматирование символов и абзацев. Вставка элемента списка автотекста. Microsoft Excel: сохранение и печать документа.
курсовая работа [2,2 M], добавлен 22.06.2013Десятичная система счисления, ее происхождение и применение. Арифметические операции: сложение и вычитание, умножение и деление. Перевод чисел из одной системы счисления в другую. Применение систем: азбука Морзе, алфавитное кодирование, штрих-коды.
курсовая работа [2,5 M], добавлен 12.01.2015Сущность и виды компьютерной графики, особенности ее применения в рекламе и обучающих системах. Исходные данные и постановка задачи по применению сглаживания средствами электронных таблиц. Сглаживание на основе встроенных функций, с помощью линий тренда.
контрольная работа [1,8 M], добавлен 12.01.2011Устройство персонального компьютера и устройства внешней памяти. Создание и приемы редактирования документа в Microsoft Word. Возможности панели рисования в Word, работа с встроенным редактором формул Microsoft Equation 3.0, создание логотипа фирмы.
контрольная работа [1,1 M], добавлен 10.11.2011Приложения Microsoft Office, их назначение. Функции Word: создание текста, работа с таблицами, диаграммами, рисунками; возможности электронных таблиц Excel. Создание презентации в PowerPoint; персональный диспетчер Outlook; издательская система Publisher.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 12.11.2012