Графические системы для профессиональных издателей

Программно-аппаратное обеспечение в издательской деятельности, растровые и векторные редакторы. История развития графических рабочих станций. Разработка набора плакатов в CorelDraw X3. Построение чертежа с помощью пакета для инженерной графики Компас 3D.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 06.06.2013
Размер файла 2,3 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Содержание

  • Введение
  • 1. Графические системы для профессиональных издателей
    • 1.1 Графические системы
    • 1.2 Программно-аппаратное обеспечение в издательской деятельности
    • 1.3 История развития графических рабочих станций
    • 1.4 Графические рабочие станции
      • 1.4.1 Графическая рабочая станция Apple
      • 1.4.2 Графическая рабочая станция Hewlett-Packard
    • 1.5 Системы для профессиональных издателей
      • 1.5.1 QuarkXPress
      • 1.5.2 PageMaker
      • 1.5.3 Adobe InDesign
  • 2. Практическое применение компьютерной графики
    • 2.1 Разработка набора плакатов в CorelDraw X3 по теме "Система автоматизированного проектирования AutoCAD"
    • 2.2 Построение чертежа с помощью пакета для инженерной графики КОМПАС 3D
  • Выводы и рекомендации
  • Библиографический список

Введение

Компьютерная графика - относится к области информатики, изучающей методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов.

Если считать компьютерной графикой любое изображение на экране монитора, то тогда само рождение компьютеров совпадает с рождением компьютерной графики.

Иногда, появлением компьютерной графики считают создание первой компьютерной игры с графикой. Произошло это в 1961 году. То есть, получается, что компьютерной графике около 50 лет.

Сейчас компьютерной графикой уже никого не удивишь. Компьютерная графика в равной мере интересна и детям и взрослым. Но в момент зарождения этой технологии компьютерный художник должен был быть немного программистом. Или программист должен был быть немного художником.

Сначала для работы с компьютерной графикой использовались компьютеры Amiga и Macintosh. Сейчас с обработкой компьютерной графики успешно справляются персональные компьютеры.

Условно компьютерную графику можно разделить на двумерную, трехмерную, анимационную, инженерную. В свою очередь анимация может быть и двумерной и трехмерной, также как инженерная компьютерная графика может быть двумерной и трехмерной.

Кроме того, компьютерная графика - это те методы, с помощью которых компьютер преобразовывает данные в графические (зримые) представления и наоборот - переводит изображения в цифры. Понять сущность явления гораздо проще, если вспомнить о практическом применении компьютерной графики. И не столько в проектировании приборов, машин и оборудования, сколько в тех областях, которые делают нашу жизнь красивее и приятнее.

1. Графические системы для профессиональных издателей

1.1 Графические системы

Графические системы - это программы, предназначенные для работы с графическими изображениями. К ним относятся редакторы растровой и векторной графики, программы обработки трехмерной графики (ЗD-редакторы). Растровые редакторы для представления изображений используют растры, т.е. совокупности точек, имеющих свой цвет и яркость. В них удобно обрабатывать фотографии и объекты, имеющие мягкие цветовые переходы. Основа векторного представления - линия (ее уравнение). Векторные редакторы удобны для работы с чертежами и рисованными картинками. Редакторы трехмерной графики используются для создания пространственных графических композиций, позволяют проследить взаимодействия трехмерных объектов между собой и трехмерных объектов с источником света.

1.2 Программно-аппаратное обеспечение в издательской деятельности

графика векторный растровый coreldraw

Современные компьютерные технологии значительно упрощают издательский процесс. Издательский процесс, как правило, включает в себя следующие основные этапы: замысел издания, создание текста, создание, подбор или редактирование иллюстративных материалов, проект оформления, верстка, сдача материалов в типографию.

Комплекс компьютерного оборудования и программного обеспечения, предназначенного для подготовки к полиграфическому воспроизведению, называют настольными издательскими системами. Компьютерная издательская система - это комплекс, состоящий из персональных компьютеров, сканирующих, выводных и фотовыводящих устройств, программного и сетевого обеспечения, используемый для набора и редактирования текста, создания и обработки изображений, верстки и изготовления оригинал-макетов, фотоформ, цветопроб и т.д. То есть для подготовки издания к печати на уровне допечатных процессов.

В зависимости от предполагаемых задач к оборудованию предъявляются различные требования. В "стандартный" набор оборудования входит: компьютер с достаточной мощностью процессора, накопителем (винчестером), оперативной памятью, монитор - с размером экрана не менее 17 дюймов, принтер для распечатки результатов и сканер для ввода в компьютер необходимых иллюстративных материалов. Программное обеспечение: текстовый редактор, программа создания рисунков и графиков в режиме векторной графики, программа обработки и создания точечной графики и, наконец, программа верстки.

Основное назначение периферийного оборудования (ПО) - обеспечить поступление в персональный компьютер (ПК) из окружающей среды программ и данных для обработки, а также выдачу результатов работы ПК в виде, пригодном для восприятия человека или для передачи на другой ПК, или в иной, необходимой форме. ПО в немалой степени определяют возможности применения ПК.

Устройствами ввода являются те устройства, посредством которых можно ввести информацию в компьютер. Главное их предназначение - реализовывать воздействие на машину. Разнообразие выпускаемых устройств ввода породили целые технологии: от осязаемых до голосовых. Хотя они работают по различным принципам, но предназначаются для реализации одной задачи - позволить пользователю связаться со своим компьютером.

Главным устройством ввода большинства компьютерных систем является клавиатура. IBM сначала разработала, по крайней мере, восемь разновидностей клавиатур для своих персональных компьютеров. В основном использовалась клавиатура типа XT, состоящая из 83 клавиш. После нескольких лет критики IBM разработала и представила новую клавиатуру вместе с новой моделью. Это была АТ. Вместе с производством модернизированных АТ, IBM начала выпускать новый тип клавиатуры, названной IBM улучшенной клавиатурой, которую используют и поныне. Но все остальные называют ее расширенной клавиатурой. Усовершенствование вылилось в увеличение числа клавиш. Их общее количество 101, что соответствует стандарту США.

Для упрощения работы с ПК было разработано графическое управление меню пользовательского интерфейса. Эта разработка породила специальное указывающее устройство - мышь. Устройство позволяло пользователю выбирать функции меню, связывая его перемещение с перебором функций на экране. Одна или несколько кнопок, расположенных сверху этого устройства, позволяли пользователю указать компьютеру свой выбор. Устройство было довольно миниатюрным и легко могло поместиться под ладонью с расположением кнопок под пальцами. Подключение производится специальным кабелем, который придает устройству сходство с мышью с длинным хвостом.

Все это в комплексе является наборной машиной. Модели компьютера и программное обеспечение, которое используется для набора текста, не столь важны, это дело вкуса и корпоративных предпочтений.

Иллюстративный материал делится на две основные группы: векторная и точечная графика. Эти два вида отличаются способом записи.

Иллюстративный материал, предназначенный для дальнейшего полиграфического исполнения, должен отвечать целому ряду требований: весь материал должен быть подготовлен в цветовой модели CMYK (по названию четырех стандартных полиграфических красок, принятых во всем мире: Cyan - голубой, Magenta - пурпурный, Yellow - желтый и Black - черный).

Для точечной графики (фотографий) размер изображения должен соответствовать размеру в публикации при разрешении 300 dpi.

Подготовка материалов к изданию заканчивается выводом фотоформ цветоделенными диапозитивами на фотографической пленке. Для этого существуют специальные лазерные принтеры с высокой разрешающей способностью.

Для передачи полутоновых изображений в полиграфии применяется растрирование - разбиение изображения на точки, размер которых изменяется в зависимости от интенсивности цвета в данном месте изображения. Чем большее количество точек размещается на единице изображения, тем менее они заметны и тем качественнее воспроизводимое изображение. Большая часть качественной полиграфической продукции использует линиатуру растра (количество точек на единицу длины изображения) не менее 150 lpi (линий на дюйм).

Аппаратное решение станции верстки должно быть ориентировано на платформу графической станции. Необходимое количество станций набора, графических станций и станций верстки объединяют в общую сеть. К этой сети подключаются периферийные устройства: черно-белые и цветные принтеры, устройства цветопробы, лазерные экспонирующие выводные устройства.

В издательском деле доминируют лазерные принтеры, которые используются как для печати корректуры, так и для распечатки черно-белых оригинал - макетов. Цветные лазерные принтеры используют, как правило, для согласования с заказчиком цветного макета и реже как устройство для изготовления цветопроб, весьма условно выполняющее эту роль.

Большое значение в издательских технологиях имеет сканирование. Сканирование - это процесс поэлементного анализа или записи (синтеза) на материальном носителе изображения по заданной траектории. Есть два технологических подхода к сканированию: 1) изображение сканируется в стандартных установках программы, а затем вся необходимая коррекция изображений происходит средствами, например, Adobe Photoshop. При этом нет необходимости глубоко вникать в специфику конкретного изображения, особенности поведения сканера. 2) подбор всех параметров сканирования осуществляется до того, как будет проведено окончательное сканирование. Это позволяет обеспечить максимально возможный для данного сканера и данного оригинала результат.

1.3 История развития графических рабочих станций

Фактически история создания графических станций начинается в середине 60-х годов. Под руководством Т. Мофетта и Н. Тейлора фирма Itek разработала цифровую электронную чертежную машину. В 1964 году General Motors представила систему автоматизированного проектирования DAC-1, разработанную совместно с IBM.

В 1965 году фирма IBM выпустила первый коммерческий графический терминал под названием IBM-2250.

В 1968 году группой под руководством Н.Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм "Кошечка", который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер.

В 1977 году Commodore выпустила свой РЕТ (персональный электронный делопроизводитель), а компания Apple создала Apple-II. Появление этих устройств вызывало смешанные чувства: графика была ужасной, а процессоры медленными. Однако ПК стимулировали процесс разработки периферийных устройств: недорогих графопостроителей и графических планшетов.

В 1984 году был выпущен первый Macintosh, название которого произошло от сорта яблок "Макинтош" с их графическим интерфейсом пользователя. Первоначально областью применения ПК были не графические приложения, а работа с текстовыми процессорами и электронными таблицами, но его возможности как графического устройства побуждали к разработке относительно недорогих программ, как в области САПР, так и в более общих областях бизнеса и искусства.

Распределенные вычисления стали доступны тогда, когда DEC изобрел миникомпьютер. Способные выполнять вычисления, распределенные по времени, миникомпьютеры позволили пользователям использовать одну и ту же машину через удаленные терминалы, но каждый из них имел при этом свою собственную среду.

Миникомпьютеры были популярны, но значительно медленнее мейнфреймов. В результате для масштабирования миникомпьютеров администраторам приходилось покупать их все больше и больше. Это приводило к все более дешевым компьютерам, пока не появились персональные компьютеры. Так родились рабочие станции. Хотя изначально они были придуманы в исследовательской лаборатории Xerox в Palo Alto (PARC) в 1970, потребовалось некоторое время, чтобы рабочие станции стали недорогими и достаточно надежными. В PARC были изобретены такие популярные ныне средства, как мышь, оконная система, Ethernet, первые файловые серверы и серверы печати. Идея локальной вычислительной сети (Ethernet) совместно с Xerox Distributed File server (XDFS) позволило распределить вычисления по рабочим станциям, и это оказалось дешевле многих систем на основе мейнфреймов. К сожалению, компания Xerox игнорировала почти все свои изобретения и позволила позаимствовать их Стивену Джобсу, одному из основателей компании Apple.

Многие идеи, появившиеся в 80-е годы, наложили свой отпечаток на рабочие станции, построенные, в основном, из стандартных компонент. Что, в свою очередь, отразилось на производстве компьютеров: увеличение роли ОС Unix, рождение концепции "открытых систем", разработка новых стратегий производителями компьютеров.

В конце восьмидесятых возникло новое направление рынка на развитие аппаратных и программных систем сканирования, автоматической оцифровки. Оригинальный толчок в таких системах должна была создать магическая машина Ozalid, которая бы сканировала и автоматически векторизовала чертеж на бумаге, преобразуя его в стандартные форматы CAD/CAM. Однако, акцент сдвинулся в сторону обработки, хранения и передачи сканируемых пиксельных изображений.

В 90-х стираются отличия между машинной графикой и обработкой изображения. Машинная графика часто имеет дело с векторными данными, а основой для обработки изображений является пиксельная информация. Еще несколько лет назад каждый пользователь требовал рабочую станцию с уникальной архитектурой, а сейчас процессоры рабочих станций имеют быстродействие, достаточное для того, чтобы управлять как векторной, так и растровой информацией. Кроме того, появляется возможность работы с видео.

Вначале 90-х производительность рабочих станций по многим параметрам приблизилась к большим машинам (mainframe). По закону Джой такой показатель как MIPS удваивается каждые два года с 1 MIPS в 1984 до 64 MIPS в 1990. Наибольшие отличия сегодня можно обнаружить в направлении наиболее быстрого развития - визуализации 3D объектов и росте интерактивных возможностей, - поднимающем производительность труда исследователей и инженеров.

В течении длительного времени было довольно трудно сравнивать производительность рабочих станций, особенно в области графики. Но сейчас ситуация изменилась. В связи с достижением согласия в области стандартов, таких как Unix, Window, Phigs+, стало гораздо легче разработать и применить процедуры для оценки производительности рабочих станций. А также, что не менее важно, одинаковым образом проинтерпретировать полученные результаты.

1.4 Графические рабочие станции

От персональных компьютеров (игровых и офисных) графические станции принципиально отличаются использованием в конфигурации профессиональных видеокарт, сертифицированных разработчиками программного обеспечения. Если говорить о современном модельном ряде профессиональных видеокарт, то выбор здесь невелик - это семейства NVIDIA Quadro FX, ATI FireGL, Matrox Parhelia и 3Dlabs Wildcat.

Рисунок 1 - Профессиональная видеокарта ATI FirePro V9800

В рабочее место, построенное на базе графической станции, также входят профессиональный монитор и устройство трехмерного позиционирования (3D манипулятор, 3D мышь). Оно представляет собой устройство трехмерного позиционирования с шариком или джойстиком (6 степеней свободы) для работы в системах трехмерного проектирования или в приложениях, которые требуют контроля перемещения чего-либо в виртуальном пространстве (например, Google Earth, 3ds Max, Autodesk Inventor, NX, CATIA, Pro\Enineer, Компас 3D и т.п.). Устройство имеет также перепрограммируемые кнопки, которым можно назначить запуск различных команд приложения и, в зависимости от модели, кнопки - "модификаторы" (Ctrl, Alt, Shift, Esc). Согласно исследованиям, при использовании устройства конструкторами, производительность их работы при трехмерном моделировании увеличивается, даже если просто использовать 3D манипулятор "неведущей" рукой, не трогая его кнопок.

Современные матрицы ЖК мониторов бывают четырех видов: TN, PVA, MVA и IPS. Лучше всего для работы с цветом подходят матрицы IPS (они же являются самыми дорогими). Совершенно не подходят самые дешёвые (и потому самые популярные) TN-матрицы. Для настоящей работы с изображениями мониторы с глянцевой поверхностью противопоказаны. Одно из направлений развития современных профессиональных мониторов - расширение диапазона цветов, которые способен воспроизвести монитор (т.е. увеличение цветового охвата). Мониторы с увеличенным цветовым охватом способны отображать более насыщенные цвета, чем обычные модели. Можно выделить таких производителей как Apple, Asus, BenQ, LG, Samsung, Dell, NEC, Philips.

Нельзя не сказать пару слов о самом главном в компьютере - о центральном процессоре. В графических станциях, как правило, используют процессоры Intel® Core™ i5 (2-ух и 4-ех ядерные), Intel Core i7, Intel Core i7 Extreme Edition (6-ти и 4-ех ядерные), Intel Xeon 5600, Intel Xeon 3600, Intel Xeon 3400, AMD Opteron, Six-Core AMD Opteron, Quad-Core AMD Opteron.

1.4.1 Графическая рабочая станция Apple

Современные графические рабочие станции Apple довольно впечатляют, как производительностью, так и ценой. Рассмотрим на примере одну из последних моделей графических станций Apple Mac Pro Two A1289 (MD771).

Рисунок 2 - Apple Mac Pro Two A1289 (MD771)

Как и все графические станции, эта предназначена для работы со всеми видами графики. При стоимости приблизительно в 5000 долларов она полностью соответствует затраченным на нее средствам.

Данная система оснащена четырех ядерным процессором 2хIntel Xeon E5645 частотой 2,4 GHz. Так же в системе уже установлена операционная система Mac OS X 10.7 Lion. Объем оперативной памяти составляет 12 Гб, в современном мире это довольно впечатляющая цифра. Объем жесткого диска 1 Тб, с одной стороны, как сказали бы многие, этого достаточно, но не стоит забывать что эта графическая станция создана исключительно для профессионалов, и этого может не хватить. Конечно же как и любая графическая рабочая станция, она оснащена видеокартой, в данной системе находится модель AMD (ATI) Radeon HD 5770 объемом 1Гб. Так же в системе присутствуют внешние порты такие как: USB 2.0, IEEE1394, Mini DisplayPort, Mini DVI, Line-Out, Mic-In.

В общем, это довольно мощная графическая рабочая станция, которая еще долгое время будет актуальной на рынке, использование ее для каких либо иных целей будет не эффективно, как например для игр будет выгоднее и разумнее купить игровой компьютер, предназначенный специально для таких целей.

1.4.2 Графическая рабочая станция Hewlett-Packard

Сочетая в себе высокую производительность и революционный дизайн, графические станции HP Z820 обеспечивают необходимую скорость работы и широкие возможности наращивания ресурсов для решения самых сложных задач.

Рабочие станции Z820 нашли применение во многих отраслях производства, проектирования, архитектуры, дизайна, обработки большого массива данных, 3D-моделировании, эти высокопроизводительные и надежные компьютеры станут незаменимыми помощниками для профессионалов в любых областях.

Рисунок 3 - Графическая станция HP серии Z820

Эта передовая рабочая станция Hewlett-Packard отличается высокой вычислительной мощью и позволяет оптимизировать работу процессоров, памяти, графических карт, ОС и программных продуктов.

Большой объем системы хранения и возможности наращивания ресурсов системы обеспечивают безотказную работу ресурсоемких приложений. Мощь нескольких компьютеров в корпусе одной рабочей станции.

Впечатляющая вычислительная мощь новых четырех, шести и восьмиядерных процессоров Intel Xeon E5-2600 поддерживающие технологию нового поколения PCI Express. Она оснащена чипсетом серии C600, контроллером LSI SAS 2308 и двойным соединением Quick Path между процессорами, которое заставляет их работать эффективнее, чем когда-либо прежде.

1.5 Системы для профессиональных издателей

В профессиональной издательской деятельности выбор пакета для создания какой-либо продукции (газета, брошюра, журнал, буклет и т.д.) определяется несколькими причинами. Среди них тип издания, уровень мощности имеющейся вычислительной техники и т.д.

Наиболее популярные издательские продукты и основные системы, наиболее подходящие для подготовки издательской продукции приведены на рисунке 4.

Рисунок 4 - Издательские продукты и основные системы, подходящие для их подготовки

1.5.1 QuarkXPress

QuarkXPress - профессиональная компьютерная издательская система.

Издательская система QuarkXPress сочетает в себе набор инструментов и интуитивный интерфейс для создания и обработки статей, буклетов, книг и web-страниц. Встроенные инструменты QuarkXPress позволяют управлять цветом и графическими элементами внутри документа. QuarkXPresss хорошо зарекомендовал себя в книжном, газетном и журнальном деле, а так же во многих рекламных и дизайнерских агентствах и студиях.

Рисунок 5 - QuarkXPress

QuarkXPress позволяет создавать не только "бумажные" макеты, но и разрабатывать дизайн для электронных книг, веб-сайтов и интерактивных приложений (Flash). За 25 лет своего присутствия на рынке QuarkXPress успел завоевать уважение среди дизайнеров и верстальщиков по всему миру - программа поддерживает международные цветовые стандарты и может автоматически определять потенциальные проблемы уже на этапе предпечатной подготовки. Приложение поддерживает drag-and-drop и горячие клавиши, позволяет работать с прозрачностью и эффектами (падающая тень и т.д.), управлять слоями, выравнивать графические элементы на макете, проводить тонкую настройку параметров текста (кернинг, трекинг, переносы и др.). QuarkXPress поддерживает кодировку Unicode и шрифты OpenType, может импортировать таблицы и тексты из документов Word и Excel, а также способен импортировать графику в форматах PSD, EPS, GIF, JPG, PDF, PNG, PostScript и TIFF. QuarkXPress может автоматически обновлять использованные в макетах элементы (тексты, изображения), позволяет применять стили и автоматически контролировать соблюдение спецификации проекта.

Рисунок 6 - Недостатки QuarkXPress

1.5.2 PageMaker

Adobe PageMaker представляет собой систему компьютерной верстки, пользующуюся широкой популярностью в сфере допечатной подготовки. С помощью программы можно создавать макеты практически любой сложности, используя готовый текстовый и графический материал, а также используя собственные возможности программы.

Рисунок 7 - PageMaker

Приложение Adobe PageMaker 7.0 предлагает высококачественные инструменты для профессиональных дизайнеров и других специалистов, в чьи обязанности входит верстка и предпечатная подготовка различных публикаций, например брошюр или официальных бланков.

Коллекция шаблонов и готовых изображений, а также интуитивно понятные дизайнерские инструменты помогут вам приступить к работе немедленно. Интеграция с другими приложениями Adobe сделает работу более продуктивной.

С помощью PageMaker возможно выпускать печатную продукцию различной сложности: от простых рекламных листовок до комплексных многостраничных отчетов. Создавайте собственные публикации "с нуля" или воспользуйтесь сотнями готовых шаблонов, которые могут быть модифицированы в соответствии с вашими требованиями. Вставляйте в макет блоки для размещения текста и изображений.

PageMaker поддерживает все ведущие стандарты печати. Подготовленные вами материалы могут выводиться на любых типах печатных устройств, включая высокотехнологические принтеры для печати коммерческой продукции.

Использование слоев обеспечивает многочисленные преимущества. Можно сохранять несколько версий публикации в одном файле, добавлять комментарии, а также экспериментировать с размещением объектов в различных слоях. Поместив текст в отдельный слой, можно контролировать видимость объектов, а возможность отключения слоя с графикой позволит работать быстрее.

Функция Adjust Layout поможет сэкономить время, за счет автоматического расположения, изменения размеров и переформатирования текстовых блоков, блоков для вставки иллюстраций и графических объектов. Эти операции могут выполняться в масштабах отдельной страницы или всей публикации.

Рисунок 8 - Недостатки PageMaker

1.5.3 Adobe InDesign

Adobe InDesign - это универсальное приложение для публикации контента, которое обеспечивает точный контроль над дизайном и типографикой на уровне пикселей. Новая версия предлагает создание страниц для печати, планшетных ПК и других экранов, адаптацию макетов к различным форматам страниц, ориентациям и устройствам с сохранением высокого качества изображения. Связывание контента, содержащегося в одном или нескольких документах Adobe InDesign, позволяет автоматически применять изменения родительского текста или объектов ко всем связанным дочерним объектам. Инструменты сбора содержимого предназначены для извлечения текста и объекта из существующего макета. Для добавления и упорядочивания элементов в новом макете предусмотрен инструмент Content Placer.

InDesign представляет Adobe как лучшего наследника Adobe PageMaker. InDesign - сердце десятков издательских систем для газет, журналов и другой издательской среды.

Рисунок 9 - Adobe InDesign

InDesign CS и InDesign CS2 связаны с Photoshop, Illustrator и Acrobat в пакете Adobe Creative Suite. Поддерживаются передовые функции прозрачности, вёрстка стилей, оптическое выравнивание, микротипографика, а также кроссплатформенные скрипты с использованием JavaScript (для создания скриптов также поддерживаются языки Visual Basic и AppleScript). Используя реляционную базу данных, Adobe InCopy использует тот же самый движок форматирования, что и InDesign.

InDesign - первый крупный пакет DTP c поддержкой Unicode для обработки текстов и шрифтов OpenType. Документы InDesign можно экспортировать в стандартный формат PDF с многоязычной поддержкой.

Рисунок 10 - Недостатки Adobe InDesign

2. Практическое применение компьютерной графики

2.1 Разработка набора плакатов в CorelDraw X3 по теме "Система автоматизированного проектирования AutoCAD"

CorelDRAW - популярный и один из мощнейших редакторов векторной графики, разработанный канадской корпорацией Corel. С помощью программы можно не только работать с изображениями, но также создавать различные схемы, графики, диаграммы и чертежи.

Чаще всего применяется для создания логотипов, sharp-edged artistic иллюстраций (например, мультипликация, clip art, сложные геометрические шаблоны), технических иллюстраций, создания диаграмм и блок-схем, разметки страниц, типографики.

Важное достоинство программы - наличие версий для разных платформ. Есть версии CorelDRAW для операционных систем Windows, OS/2, MAC, различных вариантов Unix. Имеется официальная русскоязычная локализация. Программа правильно воспроизводит кириллические TTF-шрифты (Unicode). Текст в CorelDRAW обрабатывается как в любой издательской системе.

Минусы CorelDRAW связаны главным образом с недостатками векторного редактора. Практически невозможно экспортировать из растрового формата в векторный (можно, конечно, трассировать изображение, хотя получить хорошую векторную картинку нелегко, если графика черно-белая, и почти невозможно, если изображение цветное).

В CorelDRAW отсутствуют инструменты деловой графики, предоставляющие возможность быстро и просто создавать графики и диаграммы. Поэтому приходится использовать Excel. Но Excel не годится для полиграфии, а значит, придется каждый объект преобразовать из RGB в CMYK отдельно.

Создание нового документа происходит с помощью команды "Файл - новый документ". После создания файла появляется новый документ стандартного формата. Для плаката необходимо изменить размер. Выбираем размер "А 3" и ориентацию горизонтальную.

Рисунок 11 - Создание плаката

Для начала вставим изображение. Делаем это с помощью "Файл - Импорт". Его можно растянуть по площади всего файла. Необходимо помнить, что увеличение более чем на 10 процентов будет заметно при печати. Таким же способом можно добавлять и другие изображения и позиционировать их одно над другим с помощью команды "Упорядочить - Порядок".

С помощью инструмента "Безье" создадим дугу, далее создаем текст, и расположим этот текст вдоль дуги, для этого выбираем "Текст - Текст вдоль пути" и затем выбираем, как нам расположить этот текст на дуге.

Текст можно изобразить в разных цветах, для этого выделяем нужную часть текста, весь или частично, и выбираем нужный нам цвет в цветовой палитре находящейся справа.

В панели инструментов с помощью инструмента градиентной заливки можно создавать эффекты, позволяющие придавать объектам объем, переход цвета, и другие эффекты. Так же после создания какого-либо объекта, можно убрать линии по краям объекта с помощью удаления абриса. Эти, а так же и другие эффекты, были использованы для создания плакатов.

2.2 Построение чертежа с помощью пакета для инженерной графики КОМПАС 3D

Компас - семейство систем автоматизированного проектирования с возможностями оформления проектной и конструкторской документации согласно стандартам серии ЕСКД и СПДС.

Программы данного семейства автоматически генерируют ассоциативные виды трёхмерных моделей (в том числе разрезы, сечения, местные разрезы, местные виды, виды по стрелке, виды с разрывом). Все они ассоциированы с моделью: изменения в модели приводят к изменению изображения на чертеже.

Стандартные виды автоматически строятся в проекционной связи. Данные в основной надписи чертежа (обозначение, наименование, масса) синхронизируются с данными из трёхмерной модели. Имеется возможность связи трёхмерных моделей и чертежей со спецификациями, то есть при "надлежащем" проектировании спецификация может быть получена автоматически; кроме того, изменения в чертеже или модели будут передаваться в спецификацию, и наоборот.

Существует большое количество дополнительных библиотек к программам семейства, автоматизирующих различные специализированные задачи. Например, библиотека стандартных изделий позволяет добавлять уже готовые стандартные детали в трёхмерные сборки (крепежные изделия, подшипники, элементы трубопроводов, шпонки, уплотнения.

Уникальные функции для составления конструкторской и технологической документации на основании уже имеющейся модели, а также возможность выпуска различных спецификаций, ведомостей и характеристик модели практически в любом распространенном формате, от электронных таблиц, текстовых документов - до набора инструкций для производственных роботов, ставит программный комплекс Компас-3D на почетное место среди приоритетов и предпочтений конструкторов большинства производственных предприятий.

Для чертежа в данной работе использовались инструменты такие как:

1. Отрезок - линия которую можно использовать как осевую так и основную для самого черчения.

2. Окружность - для ее построения необходимо сначала указать центр круга, а затем растягивая радиус выбираем размер самой окружности.

3. Дуга - построение начинается так же как и у окружности, после того как радиус окружности выбран пользователь выбирает какую часть этой построенной окружности он превратит в дугу.

4. Скругление - используется для закругления углов двух отрезков соединенных друг с другом.

5. "Линия - выноска" - двухсторонняя стрелка, находится в верхней панели инструментов "Инструменты - Обозначения".

6. Заливка - используется для заполнения закрытого контура определенным цветом.

7. Штриховка - так же как и заливка заполняет закрытый контур, только не определенным цветом, а штрихом, тип и размер штриховки выбирается пользователем в нижнем подменю.

8. Прямоугольник - используется для построения прямоугольной области, сначала выбирается один угол, затем пользователь управляя мышью сам выбирает где разместить второй угол, тем самым определяя размер и форму прямоугольника.

9. Кривая безье - расставляя точки можно построить кривую, той формы которая требуется пользователю.

10. Текст - находится в верхней панели инструментов "Инструменты - Ввод текста"

Выводы и рекомендации

Современные компьютерные технологии значительно упрощают издательский процесс. Компьютерная издательская система - это комплекс, состоящий из персональных компьютеров, сканирующих, выводных и фотовыводящих устройств, программного и сетевого обеспечения, используемый для набора и редактирования текста, создания и обработки изображений, верстки и изготовления оригинал-макетов, фотоформ, цветопроб и т.д.

Графическая рабочая станция - это, прежде всего сбалансированное решение, собранное из высокотехнологичных, правильно подобранных компонентов, исходя из задач, возлагаемых на данную систему. Говоря другими словами, следует отметить, что мощно и дорого - еще не значит хорошо. Это доказывают проводимые многочисленные тестирования в инженерных и дизайнерских программах. Например, совокупность двухядерного процессора Core 2 Duo E4700 и профессиональной видеокарты Quadro FX 370, общей стоимостью примерно 280$ показывает увеличение прироста в 2 раза в таких тестовых приложениях, как 3dsmax Viewset, catia Viewset, ensight Viewset, maya-02, proe-04, по сравнению с комплектом процессора Core 2 Quad Q6600 и видеокарты GeForce 9600 GT, стоимостью 350$. Эти данные еще раз доказывают плюсы от покупки профессионального решения, вместо привычного “ширпотреба”, особенно с учетом ценовых преимуществ. Профессиональная графика стала более качественной и доступной, благодаря сбалансированному сочетанию графического и центрального процессора, которые действительно обеспечивают рост производительности в необходимых приложениях.

Библиографический список

1. Залогова, Л.А. Компьютерная графика. [Текст]/ М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2010. - 212 с.

2. Проузис, Д. Как работает компьютерная графика. [Текст]/ - СПб.: Питер, 2008. - 654 с.

3. Миронов, Д.Ф. Компьютерная графика. [Текст]/ БХВ-Петербург, 2008. - 538 с.

4. Божко, А.Д. Компьютерная графика. [Текст]/ Питер 2008. - 387 с.

5. Никулин, Е.А. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики. [Текст]/ - СПб: БХВ - Петербург, 2009. - 560 с.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Растровые и векторные графические редакторы. Формирование изображений, форматы графических файлов. Особенности векторной графики, ее достоинства. Построение треугольника и гиперболы по алгоритму Бразенхема. Математические модели поверхностей и объектов.

    курсовая работа [769,5 K], добавлен 21.12.2013

  • Растровые и векторные графические редакторы. Форматы файлов, используемые для хранения графических изображений. Графические редакторы, используемые для создания изображений. Редакторы для создания трехмерных изображений. Создание графического редактора.

    курсовая работа [306,5 K], добавлен 23.08.2013

  • Компьютерная графика как разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера. Оборудование, используемое для ввода графической информации. Программа растровой графики Adobe Photoshop, векторной графики CorelDraw.

    презентация [549,3 K], добавлен 14.05.2014

  • Растровая графика, составление графических изображений из отдельных точек (пикселей). Растровые графические редакторы. Векторная графика - построение изображения из простых объектов. Достоинства, недостатки и применение растровой и векторной графики.

    презентация [7,8 K], добавлен 06.01.2014

  • Графическое окно программы, создание нового рисунка и выбор шаблона. Системы, способы ввода координат, слои. Основные типы графических объектов Компас. Нанесение штриховки, текста, размеров. Печать подготовленного чертежа. Построение чертежа детали.

    курсовая работа [2,0 M], добавлен 28.02.2011

  • Преобразование графической информации из аналоговой формы в цифровую. Количество цветов, отображаемых на экране монитора. Расчет объема видеопамяти для одного из графических режимов. Способы хранения информации в файле. Формирование векторной графики.

    презентация [2,1 M], добавлен 22.05.2012

  • Компьютерная графика. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы. Графические редакторы. Векторная графика. CorelDraw. Характеристика программы, интерфейса. Технологические возможности и использование программы CorelDraw.

    курсовая работа [64,4 K], добавлен 19.05.2007

  • Программа CorelDRAW - основа современного набора программных средств компании Corel. Растровые и векторные изображения. Объектно-ориентировочный подход в Corel Draw. Векторная графика. Базовые принципы работы с двумя программами CorelDraw и AutoCAD.

    курсовая работа [78,1 K], добавлен 04.10.2008

  • Понятие компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и редакторы. Характеристика программы, интерфейса. Возможности использования программы CorelDraw. Возможности создания сложных графических изображений.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 04.01.2011

  • Сферы применения машинной графики. Виды компьютерной графики. Цветовое разрешение и цветовые модели. Программное обеспечение для создания, просмотра и обработки графической информации. Графические возможности текстовых процессоров, графические редакторы.

    контрольная работа [21,9 K], добавлен 07.06.2010

  • Растровые, векторные и комплексные графические форматы. Классификация графических форматов по допустимому объему данных, параметрам изображения, хранению палитры и методике сжатия. Разновидности метода Фурье. Метод преобразования Karhunen-Loeve.

    курсовая работа [46,0 K], добавлен 22.12.2014

  • Графический редактор — программа, позволяющая создавать и редактировать двумерные изображения с помощью компьютера. Adobe Illustrator - широко используемая программа создания изображений. Adobe Photoshop и GIMP - основные растровые графические редакторы.

    реферат [28,1 K], добавлен 25.11.2009

  • Представление графических данных. Растровая, векторная и фрактальная виды компьютерной графики. Цвет и цветовые модели: метод кодирования цветовой информации для ее воспроизведения на экране монитора. Основные программы для обработки растровой графики.

    реферат [429,7 K], добавлен 01.08.2010

  • Тенденции развития компьютерных информационных мультимедиа-технологий. Носители мультимедийных продуктов. Типы данных мультимедиа, средства их обработки и аппаратная поддержка. Разработка плакатов в программе CorelDRAW X3. Построение чертежа в SPLAN.

    курсовая работа [2,0 M], добавлен 18.01.2015

  • Растровая и векторная графика. Растровые графические редакторы. Масштабирование растрового изображения. Средства хранения высокоточных графических объектов. Изменение масштаба без потери качества и практически без увеличения размеров исходного файла.

    презентация [652,8 K], добавлен 11.03.2015

  • Описание основных принципов работы в CorelDraw. Особенности работы с векторными объектами и специальными эффектами. Разработка элементов растровой графики посредством графического редактора Photoshop. Инструменты выделения, технической и цветовой ретуши.

    контрольная работа [396,3 K], добавлен 07.05.2012

  • Сущность и содержание формата компьютерных графических данных. Анализ структурной схемы цветов и цветовых моделей CIE Lab, RGB, HSBCMYK. Основные приемы работы с программ для векторной графики Аdobe Photoshop, Corel Draw, Adobe Illustrator, Corel Xara.

    реферат [28,1 K], добавлен 07.05.2016

  • Направления и виды компьютерной графики. Векторные и растровые изображения, их отличия. Фрактальная графика, основанная на математических вычислениях. Компьютерная графика в производстве, архитектуре, науке и медицине, искусстве, анимации и Web-дизайне.

    реферат [428,8 K], добавлен 09.12.2013

  • Понятия компьютерной графики, история развития. Краткая характеристика программных пакетов, элементы публикации. Виды текстуры, моделирование энергетических преобразований в системах. Стандарты обмена данными. Векторные форматы графических файлов.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 14.12.2013

  • Основные категории изображений: растровые и векторные. Программы, работающие с растровыми изображениями. Инструменты для работы с обоими типами графики в программе Photoshop. Обзор современных программ обработки и просмотра графических изображений.

    курсовая работа [49,0 K], добавлен 20.09.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.