Програмні засоби для створення комп’ютерної графіки

Обробка й створення художнього (фігурного) тексту за допомогою інструмента, зміна шрифту. Засоби керування текстовою рамкою й розміщенням тексту по колонкам. Організація роботи із абзацним текстом та символами, такими як математичні, технічні та інші.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык украинский
Дата добавления 27.06.2013
Размер файла 2,0 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru

Размещено на http://www.allbest.ru

ЗМІСТ

ВСТУП

1. ОРГАНІЗАЦІЙНО-ЕКОНОМІЧНА СУТНІСТЬ ЗАДАЧІ

1.1 ОБРОБКА ХУДОЖНЬОГО ТЕКСТУ

1.2 СТВОРЕННЯ ФІГУРНОГО ТЕКСТУ

1.3 ВИТЯГУВАННЯ, ВИДАВЛЮВАННЯ, ЕФЕКТ ПЕРЕХОДУ

1.4 СТВОРЕННЯ ПЕРЕХОДІВ

1.5 СТВОРЕННЯ ТІНІ

1.6 РЕЛЬЄФНИЙ ТЕКСТ

1.7 ІНТЕРАКТИВНА ТІНЬ

1.8 РОЗМІЩЕННЯ ХУДОЖНЬОГО ТЕКСТУ ВЗДОВЖ КРИВОЇ

1.8.1 ОСОБЛИВОСТІ РОЗМІЩЕННЯ ТЕКСТУ ВЗДОВЖ КРИВОЇ

1.9 РОБОТА З ТЕКСТОВИМИ АБЗАЦАМИ

1.10 ЗМІНА ШРИФТУ

1.11 НАКРЕСЛЕННЯ

1.12 ОФОРМЛЕННЯ АБЗАЦНОГО ТЕКСТУ

1.13 ПОШУК Й ЗАМІНА ТЕКСТУ

1.14 ОРФОГРАФІЯ, ГРАМАТИКА Й ТЕЗАУРУС

1.15 СТВОРЕННЯ ОБТІЧНОГО ТЕКСТУ

1.16 РОБОТА З СИМВОЛАМИ

1.17 СТВОРЕННЯ УЗОРЧАТОЇ ЗАЛИВАННЯ ЗА ДОПОМОГОЮ ВІКНА СИМВОЛ

2. ТЕХНОЛОГІЧНИЙ ПРОЦЕС ВИРІШЕННЯ ЗАДАЧІ

2.1 ТЕХНОЛОГІЯ СТВОРЕННЯ ВІЗИТНОЇ КАРТКИ

3.ОХОРОНА ПРАЦІ

4. ВИСНОВКИ

5. СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ 8

ВСТУП

шрифт інструмент текст символ

Комп'ютерна графіка з'явилась достатньо давно -- уже у 1960-х роках існували повноцінні програми роботи із графікою. Сьогодні прийнято користуватися термінами «комп'ютерна графіка» й «комп'ютерна анімація». Поняття «комп'ютерна графіка» об'єднує усі види робот зі статичними зображеннями, «комп'ютерна анімація» має справ із зображеннями, котрі динамічно змінюються.

Справжнього широкого розвитку комп'ютерна графіка зазнала із появою персональних комп'ютерів «Macintosh» (МАС) фірми Apple, котрі спеціально визначалися для потреб поліграфії. Саме для платформи МАС почали з'являтися Перші спеціалізовані операційні системи та графічні редактори. Алі сталося так, що справжніми «масовими» комп'ютерами стали комп'ютери класу IBM/PC (РС). Тоді більшість звичайних сьогодні для багатьох оболонок та редакторів почали відтворюватися на базі графічного досвіду МАС, але й перекладені для комп'ютерів РС. Так з'явилася славнозвісна операційна система Windows, а також дуже велика кількість звичних для користувачів комп'ютерів РС пакетів, різнопланових програм та редакторів (наприклад: QuickTime, Page Maker, майже усі продукти корпорації Adobe та багато інших).

У теперішній годину, завдяки грандіозному розвитку комп'ютерної техніки, деякі сторони нашого життя неможливо уявити собі без застосування комп'ютерних технологій, у тому числі без комп'ютерної графіки. Це, насамперед:

* усі види поліграфічних процесів;

* майже вся рекламна індустрія;

* телебачення;

* моделювання нових видів одягу;

* проектно-конструкторські розробки і т. д.

CorelDraw -- це потужний й універсальний пакет, що, як завжди, містить повний набір різноманітних програм і додатків. PhotoPaint 10, СоrelRave, 1000 шрифтів Type 1 й TrueType, 40000 готових ілюстрації, 1000 фотографії із високим дозволом й безліч інших корисних речей.

Вже понад десяти років компанія Corel успішно представляє пакет CorelDraw для домашнього використання, що адресувалось також «на пів професійним» дизайнерам та іншим фахівцям, що працювали в основному у Windows.

Для роботи із текстом арсенал інструментів дуже широкий. Практично усі засоби модифікації векторних зображень можуть застосовуватися й до текстових об'єктів. При цьому зберігається можливість редагування самого тексту. При необхідності його легко перетворити у звичайний векторний об'єкт. Крім того, можна розміщувати текст вздовж кривих чи всередині векторного об'єкта. У 13 версії програми значно розширився набір інструментів для роботи із текстовими блоками, що наближає цю програму до програм верстки. Ще одне нововведення допоможе спростити створення безліч схожих документів, котрі різняться лише змістом окремих текстових полів. Наприклад, необхідно розіслати кілька десятків стандартних запрошень. Замість втомливого набору імен шкірного з гостей із наступним роздрукуванням достатньо створити текстовий файл із даними, й утиліта Print Verge, вбудована в CorelDRAW 13, роздрукує усі документи, автоматично заповнюючи відповідне полі потрібним ім'ям.

1. ОРГАНІЗАЦІЙНО-ЕКОНОМІЧНА СУТНІСТЬ ЗАДАЧІ

1.1 ОБРОБКА ХУДОЖНЬОГО ТЕКСТУ

У CorelDRAW розрізняють два типи текстових об'єктів. перший називається Фігурний текст (Художній текст) й призначений для створення коротких надписів, заголовків, девізів й т.п., до яких, можна застосовувати різноманітні спеціальні ефекти CorelDRAW.

Інший вид тексту - Простий текст (Текстові абзаци) призначений для роботи із великими текстовими об'єктами, як у звичайному текстовому редакторі, наприклад, Microsoft Word.

Інструмент Текст призначений для створення в CorelDRAW текстових об'єктів двох типів - фігурного тексту й простого тексту, який вводитися у спеціальному текстовому кадрі й використовується для роботи із великими текстовими блоками, котрі містять кілька абзаців. Клавіатурним еквівалентом інструменту є клавіша F 8.

Фігурний текст відноситься до особливого виду об'єктів - до нього не лише можна застосувати любі перетворення, яку використовується для звичайних об'єктів у DRAW, але й і розмістити вздовж кривої й застосувати до нього любий з спеціальних ефектів. При цьому текст зостається текстом й його можна відредагувати, як у звичайному текстовому редакторі. Для цього використовують панель властивостей, команди меню Текст чи спеціальну панель Текст. Нагадаю, що будь-яку панель інструментів можна відобразити на екрані, використовуючи контекстне меню видимої панелі чи встановивши відповідний прапорець у вікні Опції на сторінці робочий простір виготовлення схем Команди.

Функції форматування простого тексту дозволяють розміщувати його в кількох колонках, створювати списки, задавати табуляцію й відступи, зв'язувати блоки простого тексту один із одним, створювати ефект обтікання вибачимо текстом інших об'єктів чи вписувати його в об'єкти.

1.2. СТВОРЕННЯ ФІГУРНОГО ТЕКСТУ

Щоб створити Фігурний текст виконаємо наступні операції: Натиснемо клавішу F8. Клацнемо мишкою на робочій сторінці у місці початку надпису. На екрані з'явиться курсор введення. Введемо текст й натиснемо комбінацію клавіш Ctrl + пробіл. Навколо надпису з'являться маркери виділення. Буді створений текстовий об'єкт DRAW типу Фігурний текст.

Якщо на третій операції без введення тексту натиснути комбінацію клавіш Ctrl + пробіл чи клацнути мишкою, наприклад, у іншому місці робочої сторінки, простий текст перетвориться в текстовий об'єкт типу Фігурний Текст.

Прості прийоми роботи із текстом

Для роботи із текстовими об'єктами в Draw є численні вікна й панелі. Більшість із них повторюють інструменти, котрі найчастіше застосовуються. Нижче я опишу загальні прийоми роботи із Простим та Фігурним текстом, а також інструменти редагування їх.

До художнього тексту застосовуються практично усі методи перетворення графічних об'єктів за допомогою миші.

Текст можна переміщувати будь-яким відомим способом: мишею, клавішами керування курсором чи мишею із одночасно натиснутою клавішею Ctrl - суворо по вертикалі чи горизонталі.

Для довільної зміни розміру художнього тексту потрібно виділити об'єкт й перетягнути один із його кутових маркерів. Розмір тексту зміниться, що якщо відображене в всіх полях лічильників. Слід звернути увагу: через неточну зміну розміру шрифту його значення якщо представлене дрібним числом. Звичайно, текст, як й будь-який інший об'єкт, окрім властивостей тексту має й усі інші властивості об'єкта: фізичний розмір, заливання й контур.

Якщо перетягнути мишею боковий маркер фігурного тексту, то зміниться накреслення шрифту, символи тексту стиснуться чи розтягнуться.

Фігурний текст можна нахилити й повернути: якщо ще раз клацнути на ньому, то з'являться відповідні маркери обертання й нахилу.

1.3. ВИТЯГУВАННЯ, ВИДАВЛЮВАННЯ, ЕФЕКТ ПЕРЕХОДУ

Ефект глибини

Рис. 1 Ефект видавлювання

Ефект використовується для створення враження об'ємності зображення (псевдо тривимірності). До вихідного об'єкта додаються додаткові поверхні шляхом проектування ключових крапок вихідного об'єкта за його межі й побудови по цім проекціям нових замкнених поверхонь. Користувачі DRAW надають перевагу іншому визначенню: об'єкт, якому додається глибина, називають видавленим від англійського слова Extrude (Виштовхувати).

Створення ефекту видавлювання

1. Зробити напис художнім текстом.

2. Клацнути на кнопці Інтерактивне витискання панелі інструментів.

3. Встановити вказівник ведмедика на об'єкті й натиснути ліву кнопку миші.

4. Не відпускаючи кнопки миші, перемістити ведмедика на робочій сторінці.

Відпустити кнопку для завершення створення ефекту видавлювання (рис.1)

1). Узорчата заливання збережена на поверхнях.

При створенні ефекту видавлювання чим далі перемістити мітку, тим далі розміститься від центру об'єкта хрестик, який є уявною крапкою сходження ліній видавлювання об'єкта, й тим більш довгим буде видавлюваний об'єкт (в віртуальному просторі). Для зміни типу видавлювання призначений список Тип витискування панелі властивостей чи аналогічний список вкладки Витискання докер-вікна Витискання. Для зміни типу видавлювання існує шість варіантів: звуження із віддаленням, звуження із наближенням, розширення із віддаленням, розширення із наближенням, рівномірне віддалення, рівномірне наближення. Перші чотири варіанти являють собою перспективу. Панель властивостей дозволяє маніпулювати кольором видавлювання, глибиною ефекту.

Для точної зміни глибини видавлювання використовується полі Глибина панелі властивостей. З мовчазної згоди використовується значення 20. Глибина видавлювання вимірюється в відносних безрозмірних одиницях від 1 до 99, представляє собою долі відстані між площиною об'єкта й крапкою сходження.

Глибину видавлювання можна змінювати, використовуючи регулятор екранного керуючого елементу.

Режим обертання доступний лише для видавлених об'єктів в режимі перспективи, в які крапка сходження прив'язана до об'єкта.

Обертати видавлені об'єкти можна трьома способами: за допомогою ведмедика, використовуючи вкладку Обертання витискування докер-вікна Витискання, за допомогою екранних елементів керування, й використовуючи поля введення для точного обертання навколо осей x, у, z.

Маніпуляції із кольором. Існує три режими зміни кольору видавлених поверхонь. З мовчазної згоди в якості кольору заливання для поверхонь видавлювання, використовується колір заливання вихідного об'єкта. Якщо змінити заливання вихідного об'єкта, то заливання динамічно пов'язаних із ним поверхонь ефекту видавлювання зміниться автоматично.

Використовуючи вкладку Висвітлення витискування докер-вікна Витискання, можна змінити освітленість видавленого об'єкта, зробивши ефект більш реалістичним. До ефекту видавлювання можна додавати джерела світла (до 3-х штук), мишкою змінювати стан джерела в області попереднього перегляду, змінювати інтенсивність освітлення.

1.4. СТВОРЕННЯ ПЕРЕХОДІВ

За допомогою інструмента Інтерактивне перетікання чи докер-вікно Змішане можна створити ефект плавного переходу між двома вихідними об'єктами - початковим об'єктом й кінцевим об'єктом. Між цими об'єктами створюється ряд проміжних об'єктів, котрі поступово змінюють форму від початкового об'єкта до кінцевого. Кількість об'єктів визначається параметром ефекту, який називається числом кроків ефекту.

У якості вихідних об'єктів не можуть бути вибрані наступні об'єкти: фрагменти простого тексту, ефекти видавлювання, узорчаті й текстурні заливання, й растрові об'єкти.

Рис.2 Ефект переходу

У якості вихідних об'єктів для приклада створення ефекту переходу вибрані дві букви художнього тексту. Вибирається інструмент Інтерактивне перетікання. Необхідно слідкувати за зображенням вказівника ведмедика, якщо ним не торкатися початкового об'єкта переходу, він якщо містити знак заборони виконання переходу, але й, якщо ним торкнутися об'єкта, вказівник змінить свій вигляд на стрілку, котра вказує перехід. Натиснути ліву кнопку ведмедика на першій букві, котра якщо початковим об'єктом переходу й, не відпускаючи кнопку миші, перетягнути стрілку екранного керуючого елемента переходу на об'єкт (другу букву), який якщо кінцевим об'єктом переходу. Буде створений перехід. З мовчазної згоди число об'єктів, котрі створюються між початковим й кінцевим об'єктами, дорівнює 20 - числу кроків ефекту переходу. У цьому прикладі зменшене число кроків до 10, використовуючи полі Кількість кроків.

Якщо виділити один із вихідних об'єктів, він якщо вести собі, як звичайний об'єкт. Всі зміни, виконані із вихідним об'єктом, одразу будуть переведені на пов'язані із ним об'єкти переходу. Початковий об'єкт переходу завжди знаходиться на нижньому рівні по відношенні до кінцевого об'єкта.

При виборі переходу на панелі властивостей автоматично з'являються відповідні елементи керування, призначені для настройки параметрів переходу.

1.5 СТВОРЕННЯ ТІНІ

Створення тіні - один із улюблених прийомів, який використовують багато користувачів DRAW, щоб оформити заголовки, написи, девізи й т. п.

Падаюча тінь

1. Створити невеликий заголовок із фігурного тексту: натиснути клавішу

Текст (F8) на панелі інструментів, потім клацнути мишею на екрані в місці початку введення. Далі потрібно запровадити текст й натиснути комбінацію клавіш Ctrl+Пробіл.

2. Для створення копії виділеного об'єкта натиснути клавішу “+” на цифровій частині клавіатури. Копія накриє оригінал, й її стан якщо в точності співпадати із ним.

3. Натиснути клавішу Тав для виділення нижнього тексту. Цей об'єкт буде тінню.

4. Залити його яким-небудь сірими кольором - клацнути лівою кнопкою в екранній палітрі кольорів, наприклад, на кольорі 20% чорний.

5. Двічі натиснути клавішу, таким чином перемістити текст вниз й вправо.

Отриманий напис із тінню уявлень на рис. 3

Рис.3 Ефект тіні

Тінь якщо тім більшою, чим далі пересувати її на кроці 5. Відстань, на якої зміститься об'єкт при кожному натисненні клавіші переміщення курсору, визначається параметром Переміщення клавішами курсору панелі властивостей Панель властивостей, встановити його рівним, наприклад, 0,5 мм. Поточні одиниці вимірювання можна змінити поруч, у списку Одиниці вимірювання.

Важливо не перестаратися: об'єкт, який імітує тінь, винен бути власне тінню, небагато виступаючи із під основного напису, а чи не бути іншим написом на задньому плані.

Тінь, що відкидається (ефект сонячних годинників)

Якщо змінити стан припустимого джерела освітлення об'єкта, зміниться, й стан тіні, що відкидається.

1. Виконати Перші чотири кроки із попереднього прикладу.

2. Відтягнути вниз верхній боковий маркер тіні, стиснувши напис приблизно удвічі рази.

3. Ще раз клацнути на стиснутому написі. З'являться маркери нахилу й обертання.

4. Відтягнути верхній маркер нахилу вправо. Чим далі його перетягувати, тім більшу тінь якщо відкидати напис (малий. 4).

Рис.4 Ефект тіні, що відкидається

1.6 РЕЛЬЄФНИЙ ТЕКСТ

1. Створити невеликий заголовок із фігурного тексту.

2. Створити прямокутник (F6) трохи більший напису. Перемістити його однією рівень вниз - Ctrl+PgDn.

3. Залити прямокутник 20% чорним кольором.

4. Виділити текст (із мовчазної згоди він винен бути чорним, якщо це негаразд, залити його темним кольором).

5. Зробити копію текстового об'єкта - натиснути клавішу “+” в цифровій частині клавіатури.

6. Залити новий об'єкт білим кольором.

7. Зробити ще одну копію текстового об'єкта.

8. Залити новий об'єкт тім самим кольором, що й фон - 20% чорним.

9. Двічі клацнути інструментом Покажчик в панелі інструментів чи натиснути комбінацію клавіш Ctrl+А - для виділення всіх чотирьох об'єктів (див. ряд стану).

10. Натиснути клавішу З чи Р - об'єкти вирівняються відносно своїх центрів.

11. Натиснути клавішу Esc, щоб зняти виділення із всіх об'єктів, й на панелі властивостей змінити параметр Переміщення клавішами курсору на 0,5 мм.

12. За допомогою клавіші Тав перейти до чорного, див. на ряд стану.

13. Змістити виділений текст вгору й вліво.

Рис.5 Рельєфний текст

Рельєфний текст показань на рис. 5.

Можна створити рельєфний текст на об'єкті із неоднорідною заливкою. Замість однорідного кольору фон й текст будуть залиті однаковою текстурою.

16. Розкрити докер-вікно Формування із інструментом Компоновать/

Формування/ Обрезка.

17. Для виконання наступних кроків максимально збільшити зображення, натиснувши клавішу F4. Якщо цього збільшення якщо недостатньо, натиснути клавішу F2 й клацнути лупою інструмента Збільшення на зображенні, збільшивши його удвічі рази.

18. Виділити основний текст, залитий кольором фона.

19. У вікні Формування (Обрізка) встановити прапорець Джерело об'єкта, скинути Мета об'єкта й клацнути на кнопці Наложення.

20. Вибрати на екрані текст білого кольору стрілкою, що з'явилася. У результаті від нижнього напису білого кольору залишиться лише видимою частина з-під основного напису.

21. Виділити основний текст, залитий кольором фона.

22. У вікні Формування (Обрізка) скинути прапорець Джерело об'єкта

(для видалення основного напису) й клацнути на кнопці Наложение.

23. Вибрати на екрані текст чорного кольору стрілкою, що з'явилася.

Замість чотирьох об'єктів вийшло три: фон й два обрізка - видимі частини раніше виступавших частин білого й чорного тексту. Тепер можна заливати фон будь-якою текстурою (малий. 5, нижній).

1.7 ІНТЕРАКТИВНА ТІНЬ

Інструмент Інтерактивна тінь дозволяє створювати реалістичні тіні для будь-яких об'єктів, також для растрових й простого тексту. Налаштування параметрів інструмента відбувається лише за допомогою відповідної панелі властивостей. Вісь деякі із її функцій: зміщення тіні відносно вихідного об'єкта, ступінь непрозорості тіні, розмивання тіні, напрями розмивання тіні та інше. Створення тіні для художнього тексту:

1. Для створення тіні потрібно виділити уже існуючий об'єкт

2. Далі вибрати інструмент Інтерактивна тінь панелі інструментів.

3. Встановити вказівник ведмедика на потрібному об'єкті й натиснути ліву кнопку миші.

4. Не відпускаючи кнопки миші, перемісити мишу. На екрані з'явиться керуючий елемент інтерактивної тіні, а майбутня тінь якщо представленій у вигляді її окреслення. Не відпускати кнопку миші, поки не якщо вибраний необхідний стан для тіні.

5. Відпустити кнопку для завершення створення тіні. Стануть доступними інструменти панелі властивостей, призначені для настройки параметрів тіні.

1.8 РОЗМІЩЕННЯ ХУДОЖНЬОГО ТЕКСТУ ВЗДОВЖ КРИВОЇ

DRAW дозволяє розмістити художній текст вздовж будь-якого шляху. Добрим прикладом, який ілюструє цей ефект, може слугувати будь-яка кругла чи овальна печатка, із розміщеним по палі текстом.

1. Створити об'єкт вздовж шляху, якого винен міститися текст.

Наприклад, коло.

2. Перейти до інструмента Текст, натиснувши клавішу F8.

3. Підвести вказівник ведмедика до контуру. Колі вказівник змінить свій вигляд на курсор введення, клацнути лівою кнопкою миші.

4. Запровадити текст й завершити введення натисненням Ctrl+Пробіл.

Іншим чином:

1. Створити ряд художнього тексту, який винне розмістити вздовж кривої.

2. Виконати команду Текст/Текст вздовж шляху.

3. Стрілкою, що з'явилася, вибрати створений на 1 кроці об'єкт.

Для вдалого розміщення тексту вздовж кривої потрібно врахувати три важливих складових цього ефекту. Від форми кривої якщо залежати легкість читання тексту. Якщо з'являться гострі кути, текстовий ряд різко змінить свій напрямок, в точності повторюючи шлях об'єкта. Якщо шлях якщо надто коротким, текстовий ряд зіб'ється. Краще всього, коли крива гладка. Рідкий випадок, коли добра ілюстрація містить ряд, який змінює свій напрямок. Потрібно усувати навіть незначні перегини (гострі гуляй), використовуючи інструмент Форма. . Іноді текст надто близько розміщений до кривої, внаслідок чого його накреслення зливається із контуром. Один зі способів вирішення цієї проблеми може бути використання невидимого контуру. Для цього потрібно виділити об'єкт й клацнути правою кнопкою миші в екранній палітрі кольорів на перекресленій чарунці. . Не вибирати надто “тяжкі”, “неповороткі” шрифти.

1.8.1 ОСОБЛИВОСТІ РОЗМІЩЕННЯ ТЕКСТУ ВЗДОВЖ КРИВОЇ

Для більшої гнучкої настройки параметрів розміщення тексту вздовж кривої використовується панель властивостей (рис. 6). Розглянемо деякі із елементів керування панелі.

Рис.6 Налаштування тексту вздовж кривої

Список Орієнтація тексту визначає орієнтацію символів на кривій. Містить такі параметри: обертання окремих символів в відповідності із вигинами кривої; вертикальний нахил символів, який дозволяє створити враження, що текст стоїть на кривій; горизонтальний нахил символів, який дозволяє створити враження, що текст розвертається в бік екрану; центрування шкірного символу відносно кривої.

Список Вертикальне становище визначає вертикальний стан художнього тексту відносно кривої. Параметри: вирівнювання базової лінії тексту по кривій; вирівнювання тексту на кривій по верхньому чи нижньому виносному елементу; вертикальне центрування тексту на кривій; перенесення тексту разом із кривою за допомогою миші.

Список Горизонтальне становище визначає стан тексту відносно незамкненої кривої. Параметри: вирівнювання тексту по початковому вузлу кривої; центрування тексту на кривій; вирівнювання тексту по кінцевому вузлу кривої.

Відстань від шляху визначає вертикальну відстань тексту від кривої.

Горизонтальне усунення визначає стан тексту на кривій.

Розмістити з іншого боку, кнопка, для розміщення тексту із іншого боці контуру.

Якщо об'єкт вздовж шляху кривої, якого якщо розміщений текст, містить декілька під шляхів, то текст розташується, починаючи із Першого під шляху й закінчуючи останнім під шляхом.

У CorelDRAW 13 об'єкт типу Текст вздовж кривою має новий керуючий елемент, який міститься із лівого боці від початку тексту. Він являє собою невеликий кольоровий квадратик, який дозволяє змінити стан тексту на кривій відносно його початку. Щоб це зробити, потрібно захопити квадратик мишею й перетягнути його в потрібному напрямку.

Після розміщення тексту вздовж кривої можна інтерактивної змінити відстань його вертикального зміщення від кривої. Для цього треба встановити вказівник ведмедика на тексті, натиснути ліву кнопку миші, й, не відпускаючи кнопки миші, перемістити ведмедика в потрібному напрямі. Біля тексту з'явиться направляюча, Яка вказує величину зміщення.

Текстовий об'єкт можна змінити, як будь-який інший текстовий об'єкт. Після розміщення тексту на кривій усі його властивості зберігаються. Алі для редагування тексту на кривій краще використовувати діалогове вікно Редагувати текст.

Рис. 7 зображений вигляд печатки, із текстом вздовж кривої, із використанням функцій горизонтального й вертикального зміщення.

1.9 РОБОТА З ТЕКСТОВИМИ АБЗАЦАМИ

Створення простого тексту

Створення Простого тексту виконується точно так за виключенням наступного. На другій операції не треба клацати мишкою на сторінці, а розтягнути рамку, як при виділенні об'єктів. Розмір цієї рамки якщо визначати розмір текстової рамки Простого тексту. Колі якщо відпущена кнопка миші, на екрані з'явиться рамка із курсором введення. Для створення квадратної текстової рамки треба утримувати натиснутою клавішу Ctrl.

Редагування тексту

Найбільш популярними інструментами редагування тексту є: панель властивостей й вікно Редагування тексту (рис. 8),

Рис.8 Редагування тексту

призначене для редагування великих текстових об'єктів. Для початку редагування текстового об'єкта виконаємо одну із наступних дій: - Два рази клацнути на текстовому об'єкті й розпочати редагувати текст безпосередньо в сторінці DRAW; курсор введення з'явиться на місці вказівника миші; - Виділимо текстовий об'єкт й натиснемо клавішу F 8, чи клацнемо на інструменті Текст в панелі Toolbox, курсор введення з'явиться у кінці тексту; - Розкриємо спеціально призначене для цього вікно Edit Text: - Командою меню Текст Edit Text; - Командою Edit Text із контекстного меню текстового об'єкту; Клацанням на кнопці Edit Text панелі властивостей.

1.10 ЗМІНА ШРИФТУ

Розкрити список шрифтів Шрифт на панелі властивостей, чи список Шрифт на вкладці Текст вікна властивостей, чи список шрифтів в кожному вікні роботи із текстом. Переміщуватися за списком за допомогою смуги прокручування чи клавіш керування курсором (див. Таблицю 1), чи просто переміщувати ведмедика вверх/вниз. Поруч із підсвіченим шрифтом якщо відображатися вікно попереднього перегляду шрифту. Для вибору шрифту клацнути на ньому мишею чи натиснути клавішу Enter.

Зміна розміру шрифту

Розмір шрифту можна змінити за допомогою списку Розмір шрифту панелі властивостей чи на вкладці Текст вікна властивостей, чи встановити за допомогою лічильника Розмір в будь-якому іншому вікні для роботи із текстом. Для використання нестандартного розміру шрифту, його потрібно запровадити вручну в будь-яке полі списку чи лічильника й натиснути клавішу Enter. Розмір шрифту може змінюватися від 0,001 пункту до 3000,0 пунктів (висота літер найвеличнішого шрифту якщо понад одного метра).

Знаходячись в режимі редагування тексту (F8) для відображення на екрані списку Розмір шрифту потрібно скористатися комбінацією клавіш Ctrl+Shift+P - полі списку підсвітиться. Натиснути клавішу v - для відображення списку, а потім, використовуючи клавіші переміщення курсору, вибрати потрібен шрифт й натиснути клавішу Enter.

1.11 НАКРЕСЛЕННЯ

Змінити накреслення виділених символів шрифту тексту дуже просто. Для цього потрібно клацнути на одній чи декількох кнопках B, I, U в будь-якій панелі чи вікні, призначеному для роботи із текстом.

Знаходячись в режимі редагування (F8) для зміни накреслення виділеного фрагмента тексту потрібно скористатися наступними комбінаціями клавіш: напівжирний - Ctrl+B; курсивний - Ctrl+І; підкреслений - Ctrl+U - повторне натиснення вказаних комбінацій клавіш приводити до відміни зроблених змін накреслення тексту.

Додатковий дизайн тексту

Для форматування тексту відкривається вікно Форматувати текст одним із наступних способів: . комбінація клавіш Ctrl+T; . клацанням на кнопці Форматувати текст панелі властивостей; . із контекстного меню, командою Форматувати текст (в режимі редагування тексту); . командою меню Текст/ Форматувати текст; . із вікна Редагувати текст; . із вікна Властивості об'єкта.

Підкреслення, накреслення й закреслення використовують для виділення окремих фрагментів тексту. У вікні Форматувати текст знаходяться три списку параметрів цих ефектів. Кожний список містить шість типів ліній: одинарна тонка, одинарна тонка (лише слова), одинарна товста, одинарна товста (лише слова), подвійна товста, подвійна товста (лише слова).

Поруч зі списком знаходиться кнопка Редагування, котра розкриває вікно для точної настройки товщини ліній й їхнього розміщення відносно тексту.

Зміна регістра шрифту. У програмі існують інструменти, котрі дозволяють уникнути повторного набору тексту в нижньому чи верхньому регістрі. При наборі тексту користувач змінює регістр вручну, використовуючи клавіші Shift і Caps Lock. CorelDRAW надає можливість перетворювати уже набраний текст із одного регістра в інший за допомогою інструментів, котрі дає меню Опції (параметри) вікна Редагувати текст й незалежне вікно Змінити регістр, яку відривається командою меню Текст/Изменить регистр.

Орієнтація символів (верхній й нижній індекси). За допомогою списку Позиція діалогового вікна можна легко змінити індекс всього тексту чи виділеного фрагмента. Список Позиція містить три рядки: немає, верхній індекс, нижній індекс.

Вирівнювання тексту. Для вирівнювання простого й фігурного тексту використовуються кнопки вирівнювання на панелі властивостей чи панелі Текст, чи вікна Редагувати текст. У режимі редагування тексту користувач може скористатися клавіатурними скороченнями для вирівнювання фігурного тексту чи поточного абзацу простого тексту.

Також текст можна вирівняти за допомогою списку Вирівнювання вікна Форматувати текст (вкладка Абзац): вирівнювання відсутнє, вирівнювання по лівому краю, вирівнювання у центрі, вирівнювання по правому краю, вирівнювання по ширині, повне вирівнювання.

Інтервали між елементами тексту. І для фігурного, й для простого тексту можна визначити інтервали між символами (лічильник Символ), між словами (лічильник Слово) й рядками (лічильник Лінія). Виконати зміну цих інтервалів можна двома наступними методами.

Точний метод зміни інтервалів між елементами тексту виконується в вікні. Інтервали між символами й словами змінюються в відсотковому відношенні до пробілу між відповідними елементами. Зміна інтервалу між символами називається кернінгом, а між словами - розрядкою. Зміна міжрядкової відстані має також спеціальну назву - інтерліньяж.

Інтерактивний метод підстав на використанні миші. Потрібно виділити текст й перейти до інструмента Форма в панелі інструментів. На екрані з'являться дві стрілки. Переміщуючи ці стрілки, можна швидко змінити міжрядкову відстань (стрілка вниз) й між літерну відстань (стрілка вправо).

Робота із абзацним текстом

Простий текст в програмі використовується для роботи із великими об'ємами текстової інформації. До простого тексту не застосовуються спеціальні ефекти. як правило, не має сенсу застосовувати ефект до цілого абзацу тексту.

У DRAW передбачена можливість швидкого перетворення тексту із простого в фігурний й, навпаки, за допомогою команди Текст/Преобразовать в фігурний текст чи однойменною командою контекстного меню виділеного текстового об'єкта. Назва команди в меню залежить від того, який текст вибраний. Швидка клавіша - Ctrl+F8.

Перетягування маркерів виділення простого тексту змінює форму текстової рамки, а чи не її розмір, як у випадку із художнім текстом. Текст автоматично форматується під розмір рамки й може не вміститися до неї повністю. Звичайно, це залежить й від інших, уже розглянутих властивостей тексту: шрифту, його розміру, заданих інтервалів та інше.

Верхній й нижній маркери мають незвичайну форму. Нижній маркер вказує на видимість тексту в рамці. Якщо текст не вміщується в рамку, в маркера з'являється спрямована вниз стрілка.

Якщо ще раз клацнути на виділеній текстовій рамці, навколо неї з'являться маркери обертання й нахилу тексту.

Для підгонки розміру абзацного тексту під розміри його рамки використовують команду меню Текст/Подгонка тексту під рамку. Цю команду доцільно використовувати, якщо потрібен текст не вміщується в рамку заданого розміру, й неможливо змінити розмір рамки - в цьому випадку нижній маркер текстового об'єкта якщо містити направлену вниз стрілку. Виконання команди Припасування тексту під рамку призведе до зміни розміру тексту, після чого він весь стані видимим в рамці - спрямована вниз стрілка нижнього маркера щезне.

Простий текст можна вирівнювати відносно його рамки також за допомогою інструментів вирівнювання абзацного тексту: по верхньому краю рамки, по центру рамки, по нижньому краю рамки, по ширині рамки.

Ці інструменти можна перетягнути на будь-яку панель інструментів із діалогового вікна Опции.

Професійне форматування абзацного тексту

З кожною новою версією робота із текстом в CorelDRAW все менше відрізняється від роботи в сучасних текстових процесорах.

На відміну від художнього тексту, головним елементом форматування абзацного тексту є абзац. До поточного абзацу чи виділеним абзацам простого тексту застосовується зміну властивостей тексту. Поточним вважається абзац, в якому знаходиться курсор.

Зміни також можуть застосовуватися й до всього тексту, якщо він виділений як об'єкт, й до його фрагмента, який виділений в режимі редагування тексту.

Кінець абзацу визначається натисканням клавіші Enter й завершується спеціальним (із мовчазної згоди невидимим) службовим символом. Цей символ можна побачити, включивши режим перегляду службових символів.

Для вирівнювання простого тексту використовуються тих сам інструменти, що й для фігурного (діалогове вікно Форматувати текст) . Алі вирівнювання простого тексту має свої особливості. Повне вирівнювання (вибір в списку Вирівнювання рядка Повне вирівнювання) чи вирівнювання по ширині має додаткові параметри, котрі визначають граничні значення інтервалів тексту, котрі задаються в діалоговому вікні Установки пробела:

Максимальна межсловна прогалина, Мінімальна межсловна прогалина - параметри, котрі відповідно визначають максимальне й мінімальне значення відстані між словами, що задається параметром Слово;

Параметр Максимальний інтервал визначає максимальне значення міжсимвольної відстані, яку задається параметром Символ.

Відступи. Відомий термін нічого для будь-якого текстового редактора. Відступи встановлюються для будь-якого абзацу тексту.

У програмі відступом тексту можна керувати трьома способами: . клацаючи на кнопках Збільшити відступ й Зменшити відступ, котрі розміщені на панелях властивостей й Текст; . використовуючи групу параметрів Відступ на вкладці Абзац вікна Форматувати текст; . за допомогою керуючих елементів на лінійках вікна DRAW.

Група параметрів Відстані вкладки Абзац дозволяє задавати інтервал між абзацами простого тексту. Це параметри До абзацу й Після абзацу. Одиниці вимірювання цього інтервалу можна змінити за допомогою списку, який знаходиться із правого боці від параметра До абзацу.

Як правило, перша ознака непрофесійного оформлення текстових документів - використання в якості інтервалу між абзацами порожнього абзацу-рядка, створюваного за допомогою клавіші Enter й наступна зміну розміру шрифту цього порожнього абзацу-рядка.

Перенесення слів. Для створення переносу слів по складах в простому тексті потрібно кнопкою Установки дефісів відкрити однойменне вікно й встановити прапорець Автоматичний перенос.

Параметр Гаряча зона визначає розмір області для створення переносу. Якщо відстань між останнім словом в рядку й правимо боком простого тексту, понад чи дорівнює вказаному значенню в полі Гаряча зона, перенесення якщо створено.

Параметр Мін. довжина слова визначає мінімальне число символів слова, в якому може бути автоматично вставлений перенесення. У цьому випадку, якщо параметр Мін. довжина слова дорівнює 6, а слово, яку за правилами мови можна переносити, наприклад розбивши на два склади, складається із п'яти символів, перенесення в таке слово не якщо вставлений. Аналогічним чином накладаються умови й на метод розбивання слів при автоматичній розстановці переносів.

Параметр Мін. символів до визначає мінімальне число символів, яке може знаходитися перед автоматично вставленим перенесенням в слово, а параметр Мін. символів після визначає мінімальне число символів, яку може знаходитися після автоматично вставленого переносу в слово.

Табуляція. Вкладка Табуляція діалогового вікна Форматувати текст керує табуляторами. На горизонтальній лінійці простого тексту розміщуються табулятори, котрі точно визначають, на якої відстань (в поточних одиницях вимірювання) переміститься текст, який знаходиться із правого боці від курсору, при натисканні клавіші Tab - колонка Вкладки, й ті, як цей текст якщо розміщений - визначається параметрами колонки Вирівнювання: по лівому краю Першого символу тексту, що переміщується; по правому; у центрі; десятковий, який дозволяє блокувати переміщення тексту в цей табулятор.

Табулятори можуть бути розміщені рівномірно на лінійці, а можуть міститися на різних відстанях. Для автоматичної пере настройки табуляторів потрібно видалити їхнього за допомогою кнопки Видалити все. Запровадити нове значення табуляції на полі лічильника, яку розміщене із правого боці від кнопки Табул. кожен й клацнути мишею на цій кнопці. Для видалення одного табулятора виділити його й клацнути мишею на кнопці Видалити Tab. Для додавання нового табулятора клацнути мишею на кнопці Додати Tab. Для зміни відстані табуляції клацнути в полі табулятора колонки Вкладки й запровадити нове значення.

Також це все можна зробити просто у робочій області програми, змінюючи стан табуляторів на горизонтальній лінійці мишею. Для видалення табулятора треба перетягнути його за межі лінійки, а встановлення нового - клацнути на лінійці в потрібному місці. Вигляд табулятора якщо вказувати на метод вирівнювання тексту. Щоб змінити метод вирівнювання безпосередньо на лінійці, клацнути правою кнопкою миші на табуляторі й вибрати із контекстного меню ряд із потрібним методом вирівнювання.

Група параметрів Задня частина вкладки Табуляція визначає, якими символами можуть бути заповнені пробіли табуляції. Цю можливість звичайно використовують в текстових редакторах при створенні змісту документів. Параметр Символ визначає частоту з'явлення цього символу на інтервалі. Колонка Перед визначає, який табулятор якщо заповнений.

Керування текстовою рамкою й розміщенням абзацного тексту по колонкам.

Вкладка Стовпчики діалогового вікна Форматувати текст призначена для розміщення тексту по колонкам й зміни розмірів текстової рамки.

Кількість шпальт - параметр, який визначає число колонок для тексту.

Таблиця із колонками - Колонка#, Ширина, Межстолбцовий проміжок визначають відповідно номер колонки, її ширину й інтервал між колонками в поточних одиницях вимірювання.

Зрівняти ширину шпальти - прапорець, який дозволяє зробити усі колонки однієї ширини. Ширина колонок якщо залежати від зміни текстової рамки (Ширина рамки абзацу).

Якщо параметр Ширина рамки абзацу визначається перемикачем Зберігати поточну ширину рамки, це означає, що максимальна ширина колонок й інтервалу між ними якщо вираховуватися, виходячи із поточного горизонтального розміру текстової рамки. Якщо цей параметр визначає перемикач Автовыравнивание ширини рамки, то ширина стовпців може бути довільною, а ширина текстової рамки якщо автоматично змінюватися в залежності від ширини колонок й інтервалу між ними.

Вирівнювання за вертикаллю - список параметрів, котрі визначають вертикальне вирівнювання колонок.

З мовчазної згоди для нього задається значення Верх. Це означає, що текст починається в верхній частині текстової рамки, й при його розташуванні використовується вказаний міжрядковий інтервал. При цьому текст може займати не всю колонку.

Параметри Центр й Низ, що розміщують текст в рамці, відповідно по центру колонки й по нижньому краю рамки, також не змінюють міжрядковий інтервал.

Алі параметр Повний повністю заповнює колонку текстом. (Якщо тексту мало, то заповнення проходити за рахунок міжрядкового інтервалу).

Керувати шириною колонок, форматуючи текст, можна безпосередньо в екрані, перетягуючи рамку тексту й змінюючи інтервал між колонками.

1.12 ОФОРМЛЕННЯ АБЗАЦНОГО ТЕКСТУ

Параметри на вкладці Ефекти діалогового вікна Форматувати текст дозволяють розташувати маркер чи буквицю перед будь-яким абзацом. Для визначення ефекту використовується список Тип ефекту. Ряд Ні відміняє усі можливі ефекти.

Самий простий спосіб вставити створити буквицю в поточному абзаці - клацнути на кнопці Вставити буквицю на панелі властивостей чи на панелі інструментів вікна Редагувати текст - перевести її у втиснутий стан. Після цього можна виділити буквицю й змінити для неї шрифт чи інші параметри форматування, як для звичайного символу.

Швидка клавіша - Ctrl+Shift+D (в режимі редагування тексту).

Якщо створена із мовчазної згоди буквиця не влаштовує, використовується для її створення вкладка Ефекти діалогового вікна Форматувати текст. Щоб параметри буквиці стали доступні для зміни потрібно вибрати ряд Буквиця зі списку Тип ефекту. Параметр Опущені визначає розмір буквиці в рядках тексту.

Група параметрів Відступи визначає вид буквиці в тексті. Параметри Опущений й Висячий відступ визначають розташування буквиці по відношенні до тексту. Для вибору цих параметрів клацнути на їхні зображенні. Параметр Відстань від тексту визначає відстань буквиці від тексту в поточних одиницях вимірювання.

Інший ефект зі списку Тип ефекту призначений для створення маркерів тексту. Маркери звичайно використовують для оформлення списків чи виділення окремих абзаців тексту.

Загальний вигляд маркера й його відстані визначаються, як й для буквиці, в групі параметрів Оступи.

Маркером може бути будь-який символ будь-якого шрифту. Для вибору цього символу призначена група параметрів Властивості шрифту. У списку Шрифт можна вибрати будь-який встановлений в Windows шрифт. Параметр Розмір призначений для зміни розміру маркера в пунктах, а Зрушення базової лінії визначає зміщення маркера від базової лінії шрифту (в пунктах). Для пошуку символу на вибраному шрифті використовується кнопка Символ, котра розкриває список символів, чи полі Символ# - для введення коду символу.

Для швидкого створення маркерів тексту, використовується кнопка Показать/Скрыть маркери списку панелі властивостей чи панелі Текст, чи в вікні Редагувати текст - перевести її у втиснутий стан.

Швидка клавіша Ctrl+M.

Зв'язаний абзацний текст

Верхній маркер абзацного тексту призначений для зв'язування рамок тексту. Потрібно створити абзацний текст, потім клацнути на верхньому бічному маркері. Вказівник перетвориться в сторінку зі стрілкою. Клацнувши цим вказівником на робочій сторінці DRAW, можна створити текстову рамку, Яка якщо пов'язана із вихідною текстовою рамкою. Між рамками з'явиться вказівник.

Рис.9 Рамка

Тепер весь текст, який не вміститься в створеній рамці-сторінці, якщо переміщуватися в зв'язану із нею текстову рамку. Під час перебування чергу, ця рамка може бути зв'язана із іншою рамкою й так далі (рис. 9). Лінія, котра виникає між зв'язаними рамками, вказує стрілкою на рамку, в якої якщо переміщатися текст.

У CorelDRAW в меню Текст з'явилися дві нові команди: Зв'язати - призначена для створення зв'язків між виділеними рамками абзацного тексту, й Розв'язати - призначена для видалення зв'язків між виділеними рамками абзацного тексту.

як працює команда Зв'язати? Потрібно виділити текстові рамки абзацного тексту. перший виділений текстовий об'єкт якщо останнім серед зв'язаних об'єктів, в якому якщо закінчуватися простий текст, а останнім - першим, в якому якщо починатися простий текст. Після цього виконати команду Текст/Связать. Текст почнеться із об'єкта, який був виділений останнім, й не має значення, в якій рамці він перебував до зв'язування рамок абзацного тексту.

У вікні властивостей простого тексту Властивості об'єкта Текст, знаходиться список параметрів Інтервал, котрі визначають, до які рамок абзацного тексту будуть використовуватися зроблені зміни: Тільки виділені - застосувати зміни до тексту лише в виділених текстових рамках; Виділені і такі - до тексту в виділених рамках й всіх наступних зв'язаних із ними рамках; Усі - застосування змін до всіх текстових рамок в документі.

Щоб розірвати зв'язок між рамками, потрібно виділити рамки абзацного тексту. Виконати команду Текст/Развязать. Рамки втратять зв'язок, а текст залишиться в рамці, із якої він починався.

Інакше, виділити рамку простого тексту, якої потрібно відділити від зв'язаного тексту. Виконати команду Компоновать/Разбить текст параграфа.

Якщо створений документ не вміщується на одній друкованій сторінці, можна продовжити документ на наступній сторінці. Використовуючи зв'язаність рамок простого тексту, можна автоматизувати набір й форматування тексту багатосторінкового документа, розміщуючи текст на наступних сторінках документа.

1. Клацнути на верхньому маркері рамки тексту.

2. Вказівником зв'язування клацнути на значку «+» в лівому нижньому куті вікна додатку. Буді створена нова сторінка документа.

3. Клацнути на новій сторінці.

Таким чином можна отримати сторінки документа, зв'язані за допомогою розміщених ними текстових рамок. Біля рамок з'являться вказівники із номерами сторінок, на які знаходяться зв'язані із ними рамки. Тепер можна не турбуватися про розташування тексту, він автоматично якщо переміщуватися на сторінки документа при будь-якому додатковому введенні тексту чи зміні його форматування.

1.13 ПОШУК Й ЗАМІНА ТЕКСТУ

Пошук й заміна тексту - корисна функція будь-якого текстового процесора. Не виключення й редактор тексту CorelDRAW.

Потрібно виділити весь текст й відкрити вікно Редагувати текст. Розкрити меню Опції. У цьому меню знаходяться дві команди: Знайти текст - пошук тексту й Замінити текст - пошук й заміна тексту.

Першу команду використовують, якщо необхідно швидко перейти в великому текстовому документі до абзацу, який містить яке-небудь ключове слово. Виконати команду Знайти текст - на екрані відкриється однойменне вікно. У полі Зразок необхідно запровадити шуканий елемент й клацнути мишею на кнопці Знайти далі. Наступне натискання цієї кнопки приводити до пошуку наступного фрагмента тексту, якій співпадає зі зразком. І так до тихий пір, поки не якщо досягнутий кінець тексту. Потім на екрані з'явиться вікно Знайти і замінити, із запитом на продовження пошуку із початку документа. Встановлення прапорця З урахуванням регістру дозволяє враховувати при пошуку тексту регістр зразка.

Друга команда Замінити текст використовується для пошуку зразка тексту й заміни його новим текстом. У вікні Замінити текст на полі Зразок запровадити елемент для пошуку й ряд для заміни - друга полі Замінити на. Для заміни знайденої послідовності символів потрібно клацнути мишею на кнопці Заменить.

1.14 ОРФОГРАФІЯ, ГРАМАТИКА Й ТЕЗАУРУС

На шкода, інші важливі засоби перевірки правопису не працюють належним чином: Граматика, Тезаурус й Орфографія - ці інструменти знаходяться в меню Текст/Инструменты листи, в контекстному меню текстового об'єкта, меню Опції вікна Редагувати текст.

З мовчазної згоди перевірка орфографії включена. Всі помилки в тексті виділяється підкресленою хвилястою лінією - це, безперечно, зручно, але й якщо редагується великий текстовий об'єкт, робота комп'ютера може загальмуватися. Програму автоматичної перевірки орфографії починає заважати введенню тексту чи його форматуванню. Потрібно відключити на деякий годину перевірку, відкривши вікно Опції на сторінці Робоча пространство/Текст/Орфография й скинути прапорець Виконати перевірку орфографії.

1.15 СТВОРЕННЯ ОБТІЧНОГО ТЕКСТУ

У готовий документ можна вставити малюнок, наприклад, із бібліотеки заготовок текст графічній файл. Потрібно перетягнути мишею готовий малюнок із бібліотеки, змінити в разі потреби розмір. Клацнути правою кнопкою миші на об'єкті обтікання й в відкритому меню вибрати команду Завернути абзац тексту, перетягнути об'єкт на простий текст. Створений між малюнком й текстом контур, якого немає, й якщо результатом виконання команди обтікання. А, щоб уникнути порушення форматування тексту, через складність контуру об'єкта обтікання, потрібно встановити один зі стилів обтікання по прямокутнику: справа, зліва, із всіх боків, текст вище/нижче (рис.10).

Рис. 10 Обтікання по прямокутнику

1.16 РОБОТА З СИМВОЛАМИ

За допомогою команди Инструменты/Создать/Символ. Програму CorelDRAW 13 призначена для створення лише символьного шрифту (Symbol). Ними можуть бути лише об'єкти, котрі відповідають наступним вимогам: . Об'єкт не може містити незамкнені під шляхи. Якщо спробувати створити символ із такого об'єкта, операція по створенню символу якщо перервана, але в екрані з'явиться вікно із повідомленням про помилку. . Об'єкт не може бути групою об'єктів - в цьому випадку команда Инструменты/Создать/Символ недоступна. У цьому випадку об'єкти заздалегідь з'єднати між собою, скориставшись командою Комбинировать.

Завжди краще для створення символу підготувати спрощений чорно-білий варіант об'єкта.

Створення нового шрифту. Для цього потрібно створити об'єкт чи відредагувати будь-який існуючий, перетягнувши його, наприклад, із бібліотеки символів Символи і спеціальні знаки (Ctrl+F11). Якщо використовується уже існуючий символ, він винен бути узять зі шрифту, що масштабується.

Розміри об'єкта-прототипа можуть бути будь-які, але й краще його зробити більшим. Це дозволити більш ретельно відредагувати об'єкт й домогтися того, щоб створювані криві були як плавнішій не малі надлишкової кількості вузлів.

Колі все якщо вже були наготові, виконати команду Інструменти/ Створити/ Символ.

На екрані відкриється діалогове вікно Створити символ. Новий символ можна додати в існуючий шрифт, який можна вибрати зі списку шрифтів, котрі доступні в поточний момент чи створити новий шрифт.

Для створення нового шрифту потрібно запровадити його ім'я на полі Категорія символу й натиснути ОК.

Буді створений й встановлений до системи новий шрифт, який містить новий символ. Новий шрифт якщо складатися із однакових символів. Наступні символи додаються в шрифт згідно порядку, замінюючи розмножений перший символ. У кожному шрифті-бібліотеці може зберігатися до 220 символів, й ці символи можуть повторюватися.

Такий символьний шрифт придатний, наприклад, для декоративного оформлення документів в інших додатках, але й не потрібно намагатися підмінити такими шрифтами шрифти TrueType. Символьні шрифти потрібно розглядати, як бібліотечні шрифти, котрі містять колекції символів-картинок.

У бібліотеці символів можна знайти шрифти котрі носять комерційний, математичний, технічний, загальний, мовний характер.

1.17 СТВОРЕННЯ УЗОРЧАТОГО ЗАЛИВАННЯ ЗА ДОПОМОГОЮ ВІКНА СИМВОЛ

У цьому прикладі сторінка DRAW заповнюється об'єктами із бібліотеки символів. Об'єкти будуть рівномірно розміщені по сторінці на заздалегідь визначеній відстані один від одного, створюючи візерунок. Створимо документ.

1. Відкрити на екрані докер-вікно бібліотеки символів Символи і спеціальні знаки (Ctrl+F11).

2. Клацнути на кнопці Опції й включити режим заповнення - прапорець навпроти рядка Розташувати спеціальні символи.

3. У розкритому списку вибрати шрифт.

4. У полі Розмір символу вибрати розмір символу, що перетягується.

5. Виконати команду Параметри розташування. Змінити значення.

6. Перетягнути символ (будь-який) на сторінку.

Сторінка заповнилася клонованими об'єктами. Якщо потрібно, видалити об'єкти, котрі вийшли за рамку.

2. ТЕХНОЛОГІЧНИЙ ПРОЦЕС ВИРІШЕННЯ ЗАДАЧІ

2.1 ТЕХНОЛОГІЯ СТВОРЕННЯ ВІЗИТНОЇ КАРТКИ

1.Відкрийте програму CorelDRAW. Найперша вкладка "Файл" видасть нам випадаючу панель, де ми натискаємо "Створити". Поле заповниться білим кольором, ми створили документ, під умовною назвою Малюнок 1. Верхнє віконце на панелі властивостей надає нам вибір вже занесених в пам'ять стандартних розмірів. Альбомний аркуш стандартного формату називається А4, його розмір 210 на 297 мм. На ньому поміщається 12 візиток, які ми збираємося зробити. 3 по вертикалі і 4 по горизонталі. Стандартний візиточний розмір 90 на 50 міліметрів. Саме такого розміру потрібно зробити наш документ, щоб в майбутньому нам було зручно з ним працювати.

Рис. 11 - Початок створення візитки

2.Ми виставили розмір і отримали прямокутник на білому полі - це наша майбутня візитка. Потрібно не забувати, що візитку будуть різати з великого листа, при цьому можливі похибки порізки. Для цього прийнято відступати від краю листа мінімум 4 мм. Краще 5-6 мм.. "Приклеєним" до країв букви, стануть на 2 мм більше, але не стануть від цього читабельне, а головний принцип візитки - це функціональність. Для того, щоб проконтролювати себе і не дати собі залізти на обрезочную частину, виставимо напрямні. Для цього просто беремо курсором край сторінки у лінійки і тягнемо, з'явиться направляюча червоного кольору, що означає, що вона активна. Виставляємо напрямні з Ваша робоча область буде виглядати приблизно так:

...

Подобные документы

  • Засоби створення електронних карт, тематичних шарів, генералізація просторових об`єктів реального світу, виконання ГІС-аналізу. Технічні та програмні засоби реалізації геоінформаційних систем. Сучасні методи збору просторово розподіленої інформації.

    контрольная работа [1,6 M], добавлен 25.11.2014

  • Дослідження історії виникнення комп’ютерної томографії. Створення перших програмованих томографів. Фізико-технічні основи комп'ютерної томографії. Конфігурація сучасного спірального комп'ютерного томографа. Опис режимів сканування та отримання томограми.

    отчет по практике [1,8 M], добавлен 01.12.2013

  • Програми растрової графіки. Інтерфейс Adobe Photoshop. Зміна розмірів зображення та полотна. Інструменти Adobe Photoshop. Робота з зображеннями, введення тексту. Створення спеціальних ефектів. Прийоми редагування зображення та створення композицій.

    дипломная работа [8,3 M], добавлен 21.07.2014

  • Аналіз технічних характеристик для операційних систем. Програмне забезпечення для роботи з професійною графікою. Створення системного блоку, його технічні характеристики згідно з потребами операційної системи; вибір відеокарти та апаратних складових.

    курсовая работа [4,6 M], добавлен 25.12.2013

  • Створення зображення (візуалізація) як завдання комп'ютерної графіки. Методи та алгоритми візуалізації. Трансформація об’єктів в бібліотеці OpengL. Побудова довільної кількості довільного розміру точок на поверхні форми засобами бібліотеки OpengL.

    контрольная работа [2,3 M], добавлен 10.09.2009

  • Основні поняття комп’ютерної графіки. Загальна характеристика програми CorelDRAW: інтерфейс, панель інструментів, контекстне та системне меню Windows. Створення векторних об'єктів. Основи роботи з текстом. Аспекти редагування зображень та форми об'єктів.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 12.01.2011

  • Видалення, додавання та упорядкування тексту. Установка позицій символів і міжсимвольної відстані. Зміна регістру символів. Вставка символів та форматування абзаців. Вибір теми та шаблону. Створення документу з кількох колонок. Створення буквиці у тексті.

    реферат [804,0 K], добавлен 09.08.2011

  • Програмування під DOS мовою низького рівня Асемблер (ASM-86). Функції програми: виведення в довільне місце екрану тексту заданого стилю та кольору, змінення шрифту, розміру літер та напрямку їх виводу. Алгоритм програми, системні вимоги до комп'ютера.

    курсовая работа [47,4 K], добавлен 03.06.2009

  • Історія розвитку інформаційних технологій. Швидка зміна концептуальних представлень, технічних засобів, методів і сфер їх застосування. Основні види, можливості та сфера застосування комп'ютерної графіки. Векторна та об'єктно-орієнтована графіка.

    курсовая работа [725,5 K], добавлен 28.03.2015

  • Класифікація систем комп’ютерної графіки, її різновиди та сфери використання. Міні-комп’ютери як зменшена версія магістральних. Загальна структура і функції комп’ютерної графіки. Растрова графіка, класифікація, призначення і функції її прикладних систем.

    контрольная работа [12,5 K], добавлен 12.10.2010

  • Розробка програми на мові програмування С++ з використанням об'єктно-орієнтованого програмування. Робота з файлами, графікою, класами, обробка числової інформації. Графічні засоби мови програмування. Алгоритм задачі та допоміжні програмні засоби.

    курсовая работа [102,5 K], добавлен 14.03.2013

  • Зв'язок з освітою. Приклади використання ЕОМ для адміністративного управління. Навчальні засоби обчислювальної техніки. Технічні засоби обчислювальної техніки. Комерційне застосування ЕОМ. Введення та виведення інформації. Програмні засоби.

    реферат [13,5 K], добавлен 08.08.2007

  • Дослідження методів криптографічного аналізу. Властивості гарної статистики. Технічні та програмні засоби. Алгоритм програми криптографічного аналізу. Модель статичного кріптоаналізу. Аналіз зашифрованого тексту. Рекомендації щодо використання програми.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 05.12.2012

  • Поняття комп'ютеру як універсальної технічної системи, спроможної виконувати визначену послідовність операцій певної програми. Програмні засоби, за допомогою яких визначають основні характеристики ПК. Утіліта EVEREST Home Edition 1.51, її призначення.

    контрольная работа [403,0 K], добавлен 01.12.2009

  • Створення баз даних і введення даних. Створення бази даних за допомогою майстра. Створення таблиць. Створення таблиці в режимі конструктора. Створення запитів за допомогою майстра. Додавання полів у бланк запиту. Зміна порядку полів.

    реферат [17,1 K], добавлен 07.10.2004

  • Створення графічного креслення на основі існуючої тривимірної моделі. Побудова гнізд під підшипники. Створення видів та вибір позначень на кресленні лінії розрізу з використанням об’єктної прив’язки. Зміна головного виду проекційної побудови деталі.

    лабораторная работа [896,9 K], добавлен 10.09.2012

  • Аналіз етапів шифрування тексту. Програмно-апаратна характеристика комп’ютера. Створення кнопкової форми в Delphi. Розробка і опис алгоритму. Діаграма прецедентів проектованої системи. Інструкція роботи користувача з системою. Керівництво програміста.

    курсовая работа [999,1 K], добавлен 03.12.2014

  • Створення документа "Запрошення". Запуск і настроювання редактора. Виправлення орфографічних помилок. Збереження документа у файлі. Оформлення документа: настроювання полів сторінки; виділення фрагментів тексту; оформлення тексту. Малюнок Microsoft Draw.

    методичка [475,8 K], добавлен 11.05.2011

  • Основи Web-програмування. Використання мови HTML. Базові елементи HTML. Форматування тексту. Вирівнювання тексту та горизонтальна лінія. Значення RGB- коду. Таблиці та списки, посилання та робота з ними. Створення посилань на документи і файли.

    курсовая работа [40,9 K], добавлен 12.02.2009

  • Розробка динамічних та статичних зображень для сайту за допомогою відеоредактора Adobe After EffectCS6 та графічного редактора Adobe Photosop CS6. Розробка структури сайту. Багатоваріантний аналіз розв’язку задачі. Створення анімованого логотипу.

    курсовая работа [1,8 M], добавлен 07.12.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.