Програма "Соло на клавіатурі"

Призначення графічного редактора CorelDRAW для роботи з векторною графікою. Створення малюнків, фотографій і написів. Навчання сліпим десятипальцевим методом по програмі "Соло на клавіатурі". Робота зі змістом, посиланнями, колонтитулами в MS Word.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид контрольная работа
Язык украинский
Дата добавления 07.08.2013
Размер файла 5,5 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Зміст

Вступ

1. Програма «СОЛО на клавіатурі»

2. Робота зі змістом, покажчиками, посиланнями, колонтитулами в MS Word

3. Графічний редактор Corel Draw

Урок №1

v Завдання №1

v Завдання №2

Урок №2

v Завдання №1

v Завдання №2

Урок №3

v Завдання №1

v Завдання №2

Урок №4

v Завдання №1

v Завдання №2

Урок №5

v Завдання №1

v Завдання №2

Урок №6

v Завдання №1

v Завдання №2

Урок №7

v Завдання №1

v Завдання №2

v Завдання №3

Урок №8

v Завдання №1

v Завдання №2

v Завдання №3

v Завдання №4

v Завдання №5

Висновок

графічний програма клавіатура колонтитул

Вступ

Графічний редактор CorelDRAW призначений для роботи з векторною графікою і є безсумнівним лідером серед аналогічних програм. Популярність CorelDRAW пояснюється великим набором засобів створення і редагування графічних образів, зручним інтерфейсом і високою якістю одержуваних зображень. Особливо зручний CorelDRAW при створенні ілюстрацій, що складаються їх безлічі малюнків, фотографій і написів. Розташувати в потрібних місцях компоненти зображення за допомогою CorelDRAW надзвичайно просто. У пакет програм CorelDRAW окрім власне редактора векторної графіки входить редактор растрової графіки Corel Photo-Paint. Інтерфейс обох програм дуже схожий, а за можливостями вони доповнюють один одного.

Також в стандартну поставку CorelDRAW 10 входить безліч готових картинок, які ви можете використовувати при створенні власних ілюстрацій.

В векторному способі кодування геометричні фігури, криві та прямі лінії, що становлять малюнок, зберігаються в пам'яті комп'ютера у вигляді математичних формул і геометричних абстракцій, таких як коло, квадрат, еліпс і подібних фігур. Наприклад, щоб закодувати круг, не треба розбивати його на окремі пікселі, а слід запам'ятати його радіус, координати центру і колір. Для прямокутника достатньо знати розмір сторін, місце, де він знаходиться і колір зафарбовування. За допомогою математичних формул можна описати самі різні фігури. Щоб намалювати складніший малюнок, застосовують декілька простих фігур.

Будь-яке зображення у векторному форматі складається з безлічі складових частин, які можна редагувати незалежно один від одного. Ці частини називаються об'єктами. За допомогою комбінації декількох об'єктів, можна створювати новий об'єкт, тому об'єкти можуть мати досить складний вид.

1. «СОЛО на клавіатурі»

«СОЛО на клавіатурі» - це навчальна програма, що дозволяє в короткий термін навчитися швидко друкувати на клавіатурі комп'ютера. Автор курсу машинопису - відомий психолог і журналіст, викладач факультету журналістики МГУ Володимир Володимирович Шахіджанян. Кільком сотням тисяч користувачів комп'ютера добре відома програма «СОЛО на клавіатурі», по якій багато навчилися набирати сліпим десятипальцевим методом. В останній, дев'ятій, версії змінений інтерфейс, став більш захоплюючий підхід до навчання, додані ігри і тести - все зроблено для того, щоб кожен проходить «СОЛО» за відносно короткий термін опановував сліпим десятипальцевим методом і в значній мірі розвивав кращі риси своєї вдачі: цілеспрямованість, витривалість, наполегливість, витримку. Версія програми «3 в 1» включає в себе три курси: «Російський курс», «Англійська курс» і «Приборкання цифр».

Оформлення «СОЛО на клавіатурі» стало більш цікавим і незабутнім. Інтерфейс став простіше для сприйняття як для новачків, так і для досвідчених користувачів комп'ютера. Ігри на набір тексту, вправи-сюрпризи, листи учнів, авторські коментарі, візуальні підказки, інтерактивна клавіатура - все це робить процес навчання захоплюючим і цікавим. Віртуальна клавіатура-підказка стала тривимірною. Можна вибрати: стандартну, ергономічну або ноутбучних, в залежності від того, яку клавіатуру ви використовуєте. Чотири захоплюючі ігри допоможуть закріпити отримані навички, збільшити швидкість набору, а також дадуть можливість розважитися під час навчання.

Також з нових можливостей: метроном; музика, написана спеціально для кожного завдання (тільки в дискової версії); 20 завдань з сюрпризом; новий анімаційний герой - Міксанатік; 100 психологічних тестів, які допоможуть кожному учневі більше дізнатися про себе; більше 1500 цитат і афоризмів відомих людей; понад 200 листів учнів-солістів з порадами щодо проходження курсу; 20 відеороликів з циклу Гімнастика душі (тільки в дискової версії); схема клавіатури, яку можна роздрукувати із програми. Проходячи курс, ви задумаєтеся: Про сенс життя; Про те, як добитися виконання своїх мрій; Як будувати своє життя в особистому плані; Як жити і радіти життю; Як навчитися планувати свій час; Як спілкуватися з іншими людьми; Словом, ви подумаєте про себе і про світ. Особливості програми: 100 повноцінних завдань.

Можливість детально відстежувати свої результати і успіхи. Тест на початку і в кінці програми дасть вам можливість порівняти навички до і після навчання Російський курс Комплекс вправ, спрямованих на навчання сліпого друку на російській розкладці клавіатури. У програмі є ігри, які допоможуть вам збільшити вашу швидкість друку. Англійська курс Оволодіти англійської розкладкою вам допоможе англійський курс нашої програми.

Після проходження 100 вправ програми ви зможете легко і вільно набирати тексти будь-якої складності. Приборкання цифр Проходження програми займе близько трьох годин. І Ви навчитеся набирати сліпим методом числа, використовуючи бічну цифрову клавіатуру.

Це важливо для співробітників банків і податкових служб, інженерів і програмістів, бухгалтерів та касирів. Після проходження курсу Ви як мінімум в три-чотири рази збільшите швидкість і при роботі з калькулятором.

2. Робота зі змістом, покажчиками, посиланнями, колонтитулами в MS Word

Зовнішній вигляд програми

3. Графічний редактор Corel Draw

Урок №1. Введення в CorelDraw

Завдання №1. Зафарбовування об'єкту

У правого краю перебуває панель кольорів. Для зафарбовування виділеного об'єкта існують кілька способів.

1. Виділіть об'єкт, якщо до цих пір він не був виділений і клацніть мишою на вподобаному вам кольорі.

2. Натисніть на колір кнопкою миші та перетягніть його на ваш об'єкт. Зверніть увагу, що в районі контуру об'єкта поряд з курсором з'явиться порожній квадратик з контурами обраного вами кольору, а над самим об'єктом квадратик стане повністю заповненим обраним вами кольором. У першому випадку це означає, що у вибраний вами колір забарвиться контури об'єкта, а в другому випадку вміст об'єкта.

Завдання 2. Практика

Урок №2. Робота з заливками

Завдання №1. Розумне дублювання

Розумне дублювання дозволяє вам дублювати об'єкти з певними параметрами, тобто на певну відстань і в певному напрямі, не налаштовуючи ці параметри попередньо на панелі властивостей. Технологія наступна:

* Дублюємо об'єкт за допомогою комбінації клавіш Ctrl + D.

* Переміщуємо дубльований об'єкт лівіше і вище.

* Натискаємо ще кілька разів Ctrl + D. З'явиться кілька дубльованих об'єктів, причому всі вони будуть розташовуватися щодо об'єкта прародителя так, як був розташований перший дубльований об'єкт щодо намальованого об'єкта.

Також за допомогою розумного дублювання можна досягти таких ефектів:

Завдання №2. Практика

Освоєння роботи з заливками і текстурами дуже важливий етап роботи в CorelDraw

Урок №3. Робота с заливками/інтерактивна заливка

Завдання №1. Приклад використання операції Weld

Завдання №2. Практика

Завдяки засобам інтерактивної заливки процес заливки об'єктів перетворюється на легкий і інтуїтивно зрозумілий процес. Воно виключає необхідність відкривати вікно діалогу кожен раз, коли ви хочете застосувати спеціальну заливку до об'єкта. А якщо заливку потрібно злегка відрегулювати, в дев'яти випадках з десяти це можна зробити за допомогою панелі атрибутів, завжди присутня на екрані.

Урок №4. Криві

Завдання №1. Використання Interactive Fill

Використовуючи інструмент інтерактивної налаштування прозорості, ви насправді створюєте згадану півтонову растрову маску із застосуванням різних типів і методів заливок, що створюються за допомогою інструменту Interactive Fill (Інтерактивна заливка) і описаного раніше. Після знайомства з основними принципами дії інструменту інтерактивної налаштування прозорості спробуємо відтворити кілька прикладів.

Завдання №2. Практика

Урок №5. Практикум

Завдання №1. Чай з лимоном

Завдання №2. Об'ємна чашка

Урок №6. Текст

Завдання №1. Розміщення тексту вздовж траєкторії, фігурний текст

Завдання №2. Верстка (редагування тексту)

Урок №7. Ефекти

Завдання №1. Ефект Contour Steps

Завдання №2. Ефект Interactive Distortion

Завдання №3. Практика

Урок №8. Ефекти

Завдання №1. Створення покрокового переходу

Завдання №2. Гантеля

Завдання №3. Ланки ланцюга

Завдання №4. Ефект «Рыбий глаз»

Завдання №5. Бензопила

Висновок

На цій навчальній практиці я здобув навички «сліпого набору» завдяки програмі «СОЛО на клавіатурі», відкрив для себе нові можливості текстового редактору MS Word, оволодів навиками верстки (редагування) тексту, а також навчився працювати з графічним редактором векторної графіки Corel Draw.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Ручний спосіб створення змісту, його налаштування. Застосування ефекту перетікання в процесі створення малюнків в програмі Corel Draw. Вимоги до апаратного забезпечення. Послідовність створення зображення в програмі. Санітарні норми роботи за ПК.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 17.06.2016

  • Рассмотрение особенностей и этапов разработки программы поддержки пользователя СОЛО-35.02. Знакомство принципами организации многопроцессорной вычислительной системы. СОЛО-35.02 как 4-х процессорная вычислительная машина, характеристика конструкции.

    курсовая работа [312,0 K], добавлен 22.01.2013

  • Особливості роботи в програмі MS Word. Завантаження MS Word. Автоматична перевірка орфографії. Встановлення режиму відображення "Разметка". Встановлення в якості основної українську мову. Встановлення автоматичного переносу. Зміна параметрів сторінки.

    контрольная работа [1,9 M], добавлен 29.08.2010

  • Програма клавіатурний тренажер. Застосування C++ BUILDER для створення інтерфейсних програм. Опис VCL компонентів. Робота з графікою GDI. Опис роботи та лістинг програми. Результат роботи програми. Інтегроване середовище розробки. Компоненти закладок.

    курсовая работа [2,7 M], добавлен 24.03.2009

  • Характеристика методів створення таблиць і роботи з ними у програмі Microsoft Excel: розробка таблиці з прізвищами співробітників, розміщених у алфавітному порядку та сумами отримуваних ними заробітних плат. Створення таблиці в програмі Microsoft Access.

    контрольная работа [2,0 M], добавлен 15.05.2010

  • Принципи технології створення програмних продуктів. Набір файлів, необхідних для створення програми в Delphi, варіанти роботи з ними. Програмування графічного інтерфейсу користувача. Зовнішній вигляд і лістинг програми, використані команди і компоненти.

    курсовая работа [550,5 K], добавлен 03.01.2014

  • Робота зі сторінками, абзацами та текстом у Microsoft Word, використання таблиць замість символів табуляції, робота з формулами та малюнками. Робота з Microsoft Excel, використання статистичних функцій, вирішення рівнянь, створення адресної книги.

    контрольная работа [1,6 M], добавлен 21.04.2011

  • Види візитних карток та особливості їх виконання. Етикет вручення візиток. Основні можливості програми обробки векторної графіки CorelDraw. Принципи роботи Adobe Page MakerAdobe. Підбір шрифту для написів. Поняття про шовкографію, тиснення та фольгування.

    дипломная работа [3,7 M], добавлен 28.08.2014

  • Опис структури даних та вимоги до них. Характеристика файлів та їх призначення. Процедури та функції користувача. Опис стандартних процедур та функцій, що використовувались у програмі. Інструкція для роботи з програмою: програмісту, користувачу.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 21.01.2012

  • Визначення вимог до програмного забезпечення. Проектування архітектури програми, структури даних та інтерфейсу. Програмування графічного редактора, специфікація його класів та алгоритм роботи. Зміна архітектури редактора згідно нових вимог замовника.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 05.01.2014

  • Робота з прошарками у програмі Adobe Photoshop. Створення фотоальбому за допомогою Web Photo Gallery. Вибір стилю для фотогалереї. Настройка опцій, розміщення зображень. Adobe Bridge: робота з програмою. Метадані і ключові слова, пошук фотозображення.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 17.05.2011

  • Технологія роботи в текстовому редакторі Microsoft Word. Види документів, порядок їх створення та редагування. Призначення та структура шаблонів. Збереження файлу у вигляді шаблону, додавання до нього стандартних блоків та елементів керування вмістом.

    курсовая работа [40,3 K], добавлен 06.08.2013

  • Режими роботи з таблицями в Microsoft Access. Основні способи створення таблиць. Вимоги до технічних характеристик комп'ютера. Створення бази даних. Техніка безпеки та основні правила при виконанні робіт на комп'ютері. Порядок архівування роботи.

    реферат [1,5 M], добавлен 23.12.2010

  • Основні можливості створення та редагування документів в текстовому редакторі Microsoft Word. Вставка спеціальних символів, табуляція, створення списків, колонок та буквиці за допомогою програми. Особливості та правила оформлення текстових документів.

    курсовая работа [795,8 K], добавлен 06.07.2011

  • Основні поняття та правила роботи з текстовим редактором Microsoft Word, структура та основні елементи його головного вікна. Особливості використання розривів. Призначення функції редагування. Порядок створення математичних формул засобами MS Equation.

    контрольная работа [686,1 K], добавлен 14.11.2009

  • Опис менеджеру умовних знаків, що служить для перегляду, створення і редагування векторних умовних знаків, які потім можна присвоювати різним шарам карти. Цифрова карта місцевості, її призначення, послідовність проектування, реєстрація точок об'єкту.

    контрольная работа [38,8 K], добавлен 21.02.2015

  • Поняття комп'ютерної графіки та її значення в сучасній промисловості та рекламній діяльності. Можливості графічного пакета AutoCAD 2006 та особливості роботи з ним. Основні команди графічного редактора та режими їх роботи, сильні та слабкі сторони.

    курсовая работа [4,9 M], добавлен 16.11.2009

  • Створення програми, яка друкує в вікно інформацію про натискання клавіш на клавіатурі в таблицю. Функція виведення назви отриманого програмою повідомлення від клавіатури та певних додаткових даних. Обробка інформації, неопрацьованої віконною процедурою.

    лабораторная работа [17,9 K], добавлен 14.05.2011

  • Застосовування графічних методів розв’язку рівнянь та нерівностей. Проведення інтегрування та диференціюванні за допомогою засобів MathCAD. Змінення вигляду графіків у програмі. Освоєння методів аналітичних обрахунків та графічного відображення даних.

    лабораторная работа [833,5 K], добавлен 23.09.2009

  • Особливості мови програмування Turbo Pascal. Текстовий редактор Word: набір, редагування та форматування тексту, вставка графічних об'єктів та таблиці в документ, використання редактора формул. Електронні таблиці Excel. Робота з шаблонами документів.

    курсовая работа [2,1 M], добавлен 06.09.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.