Основные элементы программирования

Переменные: имя, тип, способы объявления, время жизни и зона видимости. Арифметические операции и математические функции в Visual Basic. Встроенные константы, ввод и отображение информации с помощью диалоговых окон. Основные алгоритмические конструкции.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 21.09.2013
Размер файла 657,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Содержание

1. Использование переменных для хранения информации

1.1 Переменные: имя, тип, способы объявления

1.2 Время жизни переменных:

1.3 Зона видимости переменных:

2. Числовые переменные. Арифметические операции. Математические функции

2.1 Арифметические операции

2.2 Математические функции

3. Символьные переменные, строковые функции. Функции преобразования типов данных.

4. Встроенные константы Visual Basic. Ввод и отображение информации с помощью диалоговых окон

4.1 Встроенные константы Visual Basic

4.2 Диалоговые окна

5. Основные алгоритмические конструкции

5.1 Линейные алгоритмы

5.2 Алгоритмы ветвления

5.3 Циклические алгоритмы

6. Массивы в VB

6.1 Массивы переменных

6.2 Массивы элементов управления

1. Использование переменных для хранения информации

1.1 Переменные: имя, тип, способы объявления

Имя: латинские и русские буквы, цифры, символ подчеркивания. Начинается с буквы. Максимально 255 символов.

Тип:

1) Числовые:

Byte: целые числа от 0 до 255

Integer: целые числа от -32768 до 32767

Long: длинные целые

Single: вещественные одинарной точности

Double: вещественные двойной точности

Currency: денежный формат (числа с фиксированной точкой)

2) Символьные:

String: переменной длины

String*n: фиксированной длины

3) Особые типы:

Boolean: логический тип; Date: тип дата/время

Object: объектный тип; Variant: стандартный тип (по умолчанию)

Объявление переменных:

Явное объявление (с помощью специального оператора Dim, Private, Static, Public): Dim имя переменной [As тип переменной] Например: Dim f As Integer

Неявное объявление (с помощью специального символа %, &, !, #, @, $ после имени переменной): S% (тип Integer), Y# (тип Double)

1.2 Время жизни переменных

По времени жизни переменные делятся на:

Динамические: существуют, пока выполняется породившая их процедура.

Статические: сохраняют свои значения после окончания работы процедуры. Их необходимо объявлять: Static имя переменной [As тип переменной]. Такие переменные часто используют для подсчета количества.

программирование переменная константа алгоритмический

1.3 Зона видимости переменных

Локальные:

А) локальные для процедуры: описываются внутри конкретной процедуры оператором Dim или Private. Такие переменные нельзя использовать из других процедур.

Б) локальные для формы: описываются в разделе общих объявлений General Declaration этой формы оператором Dim. Такие переменные можно использовать из всех процедур кода для данной формы.

Глобальные: описываются в разделе общих объявлений General Declaration программного модуля проекта (файл с расширением bas) оператором Public. Такие переменные можно использовать из всех процедур проекта.

Пример: Психологи утверждают, что для того, чтобы брак был счастливым, должна быть определенная разница в возрасте между женихом и невестой: возраст невесты должен быть равен половине возраста мужчины плюс семь, а возраст жениха - удвоенному возрасту невесты минус четырнадцать. Разработать приложение для определения подходящего возраста будущего супруга (проект «Счастливый брак»).

Программный код:

Option Explicit

'логические переменные, локальные для формы

Dim f1, f2 As Boolean

Private Sub Command1_Click()

'переменные, локальные для процедуры

Dim vg, vn As Byte

vg = Val(Text1.Text)

vn = Val(Text2.Text)

'вычисляем возраст жениха или невесты

If f1 = True Then

vn = vg / 2 + 7

Text2.Text = vn

Else

vg = vn * 2 - 14

Text1.Text = vg

End If

Text1.Enabled = True

Text2.Enabled = True

End Sub

Продолжение кода:

Private Sub Text1_Change()

'запоминаем, в какое текстовое поле

'вводили информацию

f1 = True

f2 = False

'второе текстовое поле не доступно

'для ввода информации с клавиатуры

Text2.Enabled = False

End Sub

Private Sub Text2_Change()

f2 = True

f1 = False

Text1.Enabled = False

End Sub

2. Числовые переменные. Арифметические операции. Математические функции

2.1 Арифметические операции (в порядке приоритета):

1) ^ - степень 2) - смена знака 3) * / умножение, деление

4) \ - целочисленное деление 5) MOD - остаток от целочисленного деления 6) + -

Все арифметические операции записываются в одну строку.

В десятичных дробях целая часть отделяется от дробной точкой.

Знаки арифметических операций опускать нельзя.

Пример:

2.2 Математические функции

ABS(x) - |x| SQR(x) - x FIX(X), CINT(x) - округление до целого

INT(x) - наибольшее целое число, не превосходящее x

SIN(x), COS(x), TAN(x) - тригонометрические функции

RND - генерирует произвольное число, большее 0 и меньшее 1.

Аргументы всех функций пишутся в скобках.

Аргументы тригонометрических функций задаются в радианах:

Функции не являются самостоятельными командами языка.

Примеры: Функция INT(9.7) возвращает 9, INT(-8.5) возвращает -9;

Функция SIN(17*3.141592/180) возвращает значение sin(17);

Функция INT(RND*100)+1 возвращает произвольные целые числа в диапазоне от 1 до 100.

3. Символьные переменные, строковые функции. Функции преобразования типов данных

В Visual Basic предусмотрен специальный набор средств, чтобы можно было выполнять разнообразные операции со строками.

Объединение строк (конкатенация): выполняется с помощью оператора & (можно также использовать +). При объединении двух строк вторая помещается в конец первой, например, в результате команды «пример » & «№1» получим строку «пример №1», а по команде «25» & «693» получим строку «25693».

Кроме указанного оператора, в Visual Basic используется большое количество встроенных строковых функций.

Функция Len() используется для определения длины строки. Общий вид команды: результат = Len(строка), например, функция Len(«файл») возвращает число 4.

Функции UCase() и LCase() используются, чтобы изменить регистр символов заданной строки на верхний или нижний соответственно.

Функции Left(), Right() и Mid() используются для выделения части строки. Общий вид команды: Новая строка = Left(Исходная строка, число символов), например, в результате команды Left(“самолет”, 3) получим строку «сам», а по команде Right («пароход», 3) получим строку «ход». Функция Mid() является более универсальной и часто заменяет собой Left() и Right(). Общий вид команды: Новая строка = Mid(Исходная строка, начальная позиция, число символов), например, в результате команды Mid(“информатика”, 3, 5) получим строку «форма», а по команде Mid(“подберезовик”, 4) (параметр “число символов” опущен) получим строку «березовик».

Функции LTrim(), RTrim() и Trim() отсекают пробелы с начала, конца или с обеих сторон строки соответственно.

В Visual Basic используются также встроенные функции преобразования типов данных.

Функция Str() преобразует число в строку текста. Если число положительное, то первым символом в полученной строке будет пробел. Общий вид команды: Строка, содержащая цифры = Str(число), например, в результате команды Str(895) получим строку « 895», а по команде Str (-5678) получим строку «-5678».

Функция Val() преобразует строку, содержащую цифры, в число, последовательно считывая символы строки, пока не встретится нецифровой знак. Общий вид команды: Число = Str(Строка), например, в результате команды Val(«45Т89») получим число 45, а по команде Val («К593») получим число 0.

Функция Chr() преобразует ASCII-код символа в соответствующий символ. Например, в результате команды Chr(72) получим символ H, а по команде Chr (65) получим символ А.

Функция Asc() выполняет обратную задачу: преобразует символ в соответствующий ему ASCII-код. Например, в результате команды Asc(«0») получим код 48, а по команде Asc («а») получим код 97.

Пример1: записать символы данного слова в обратном порядке («Порядок символов»).

Пример 2: приложение для каждого введенного символа выводит соответствующий ему ASCII-код.

4. Встроенные константы Visual Basic. Ввод и отображение информации с помощью диалоговых окон

4.1 Встроенные константы Visual Basic

В Visual Basic предусмотрено большое количество встроенных констант: коды цветов (vbRed, vbBlue и др.), коды клавиш (vbTab, vbCrLf), тип пиктограмм, набор кнопок в диалоговых окнах (vbInformation, vbCritical, vbOK, vbCancel, vbYes) и другие. Константы подробно описаны в справочной системе Visual Basic. Кроме того, значение и описание большинства внутренних констант можно посмотреть, воспользовавшись браузером объектов. Для доступа к нему выполните команду View Object Browser или нажмите F2. Основная часть окна Обозревателя разделена на две половины: Classes (Классы) и Members (Члены). Обозреватель позволяет выбрать библиотеку, просмотреть в левой части окна названия классов объектов в алфавитном порядке. В правой половине представлены названия свойств, методов, функций, событий, принадлежащих выбранному объекту, а также встроенные константы. В нижней части окна отображается название используемой библиотеки, синтаксис написания выбранного элемента и комментарий. Обозреватель можно использовать, например, как справочник для правильного написания названий функций, свойств и методов в коде программы.

4.2 Диалоговые окна

Это специальные элементы интерфейса интерактивной программы, предназначенные для ввода и отображения информации.

Окно ввода: для ввода текстовой информации пользователем во время работы приложения. Вид команды в программном коде:

Символьная переменная = InputBox( «текст сообщения», «заголовок окна», «значение по умолчанию»)

Например: nm = InputBox("Как тебя зовут?", "Знакомство")

В результате на экран выводится диалоговое окно. Введенная с его помощью информация помещается в символьную переменную и может быть использована при работе приложения. Если пользователь не ввел информацию в текстовое поле окна, нажал Cancel или кнопку закрытия окна, то в символьной переменной будет храниться пустая строка.

Окно сообщений: выдается на экран во время работы приложения.

Оператор MsgBox:

MsgBox «текст сообщения», встроенные константы, «заголовок окна»

Константы определяют, сколько и каких кнопок будет в окне, а также тип отображаемой в окне пиктограммы (критическая ошибка, запрос, предупреждение, информация).

Например: MsgBox "Наберите имя и нажмите Ok", vbInformation, "Неверный ввод"

Функция MsgBox, в отличие от оператора, возвращает значение:

Числовая переменная = MsgBox («текст сообщения», встроенные константы, «заголовок окна»)

Например: ex = MsgBox("Вы действительно хотите закончить работу с приложением?", vbYesNo, "Завершение работы")

Замечание: значения встроенных констант, определяющих тип пиктограммы и наличие кнопок в диалоговых окнах, приведены, например, в учебнике Угриновича ([4]), с. 195-196.

5. Основные алгоритмические конструкции

5.1 Линейные алгоритмы

Существует большое количество алгоритмов, в которых все команды должны быть выполнены последовательно одна за другой. Такие алгоритмы называются линейными.

Например, рассмотренные в четвертом модуле проекты «Свойства формы», «Метка», «Фигуры» и ряд других кодируются с применением линейных алгоритмов.

5.2 Алгоритмы ветвления

Часто требуется изменить естественный ход последовательного выполнения операторов программы. Тогда применяют конструкции принятия решения (управляющие конструкции).

Основой для принятия решения в управляющих конструкциях являются условные выражения (условия). Они возвращают одно из 2 значений: истина или ложь и используют следующие операторы сравнения: =, >, <, > =, < =, < > (не равно). Например, условное выражение 5*х +2 > 0 при х = 3 возвращает значение истина, а при х = -1 возвращает значение ложь.

Существуют сложные условия - это последовательности простых условий, объединенные между собой знаками логических операций AND (и), OR (или), NOT (не), например: математическое неравенство -5 y 8 в программировании запишется в виде сложного условия -5 <= y and y <= 8.

Управляющая конструкция IF … Then: применяется, когда необходимо выполнить один или группу операторов при соблюдении определенного условия. Вид команды:

А) IF условие THEN действие (однострочный оператор)

Б) IF условие THEN

Действия (многострочный оператор)

END IF

При истинности условия выполняются действия, указанные после слова Then, а если условие ложное, то выполняются команды, следующие за оператором IF … THEN.

Например: команда If x > 0 then y = SQR(x) дает возможность избежать ошибки при выполнении программы, так как корень будет извлечен только из положительной величины х.

Управляющая конструкция IF … Then … Else: применяется, когда необходимо выполнить разные действия в зависимости от соблюдения или несоблюдения условия. Вид команды:

А) IF условие THEN действие 1 ELSE действие 2 (однострочный оператор)

Б) IF условие THEN

Действия 1

ELSE (многострочный оператор)

Действия 2

END IF

Действия 1 выполняются в случае истинного условия, а действия 2 - в случае ложного.

Пример: вычислить

Y=

Соответствующая команда имеет вид:

If x > 0 Then y = x^2 + 7 Else y = 5 - 2*x^3

Оператор ELSEIF: применяется, когда необходимо проверить несколько условий. Условие, указанное после ElseIf, проверяется только в том случае, когда предыдущее условие ложно. Вид команды:

IF условие 1 THEN

действия 1

ELSEIF условие 2 THEN

действия 2

. . .

ELSE

действия n

END IF

Оператор выбора SELECT CASE: применяется для реализации ветвления с несколькими условиями и вариантами выбираемых действий. Вид команды:

Select Case переменная

Case значение 1

команды

Case значение 2

команды

Case значение n

команды

End Select

Например: Select Case vozrast

Case 0 to 6

Print “Дошкольник”

Case 7 to 17

Print “Школьник”

Case Else

Print “Недопустимое значение”

End Select

С применением алгоритмов ветвления кодируются представленные в работе проекты «Текст», «Прямоугольник», «Рисунок», «Счастливый брак» и другие.

5.3 Циклические алгоритмы

Такие алгоритмические конструкции используются для выполнения в программе повторяющихся действий (эти повторяющиеся действия называют телом цикла). Использование циклов позволяет сократить число команд в программном коде проекта, облегчает чтение и отладку программ. Рассмотрим два основных типа циклов.

Цикл со счетчиком (FOR … NEXT)

Такой цикл применяют, когда заранее известно, сколько раз должно выполняться тело цикла. В данном цикле вводится переменная-счетчик (обозначим ее I), которая определяет число повторений цикла. Для счетчика задаются значения параметров: начальное значение (N) - присваивается переменной-счетчику перед первым выполнением цикла; конечное значение (K); величина шага изменения счетчика (H) - на эту величину увеличивается значение счетчика после каждого прохода цикла. Перед каждым выполнением цикла значение счетчика сравнивается с конечным значением: если I K при H > 0 (I K при H < 0), то выполняются команды тела цикла. В противном случае цикл завершается, и управление передаются следующему после NEXT оператору.

Пример: вычислить сумму первых ста натуральных чисел.

Программный код:

Sub Command1_Click()

For I = 1 TO 100

S = S + I

Next I

Label1.Caption = S

End Sub

С применением цикла со счетчиком кодируются рассмотренные в работе проекты «Авангард», «Порядок символов», «Меньше 10».

Условный цикл (DO WHILE … LOOP)

Используется, когда число повторений цикла зависит от некоторого условия.

Словесная форма записи:

Пока условие выполняется, повторять:

Действия (тело цикла)

Конец цикла.

Условие в начале цикла (цикл с предусловием):

Условие в конце цикла (цикл с постусловием):

Пример: на форме строятся разноцветные окружности, произвольно расположенные, разного радиуса (от 50 до 150) до тех пор, пока значение радиуса не станет равно 100. Количество таких окружностей подсчитывается и выводится на экран.

Программный код:

Private Sub Command1_Click()

Dim r As Byte

Dim i As Integer `счетчик количества построенных окружностей

Randomize

Do

r = Rnd * 100 + 50

Circle (Rnd * Form1.Width, Rnd * Form1.Height), r, RGB(Rnd * 255, Rnd * 255, Rnd * 255)

i = i + 1

Loop While r <> 100 `цикл повторяется, пока радиус отличен от 100

Label1.Visible = True

Label1.Caption = i

End Sub

Иногда бывает необходимо прервать выполнение цикла. Тогда внутри тела цикла используют оператор EXIT FOR для цикла со счетчиком (EXIT DO для условного цикла).

Пример: с помощью цикла со счетчиком найдем порядковый номер первого положительного элемента массива.

Sub Command1_Click()

Dim Z, I as Integer

For I = 1 TO 100

IF A(I) > 0 THEN Z = I : EXIT FOR

Next I

Label1.Caption = Z

End Sub

6. Массивы в VB

6.1 Массивы переменных

Это наборы переменных одного типа, объединенные общим именем. В школьном курсе рассматриваются одномерные массивы (последовательности) и двумерные (таблицы). Каждый элемент массива имеет имя, тип, порядковый номер (индекс), значение.

1) Объявление массива: Dim A(10) As Single (в массиве 11 элементов вещественного типа (нумерация индексов с 0)); Dim C(1 to 20) As Integer (в массиве 20 элементов целого типа).

2) Способы заполнения массива:

С помощью оператора присваивания:

For i = 1 To n

x(i) = Int(Rnd * 100)+1 ' заполнение случайными числами из отрезка [1; 100]

Next i

Ввод массива с клавиатуры:

For i = 1 To n

x(i) = InputBox("x(" & Str(i) & ")=", "Ввод массива с клавиатуры")

Next i

Пример: массив заполнен произвольными числами от 1 до 100. Сколько в массиве чисел, меньших 10?

Private Sub Form_Load()

Dim a(1 To 100) As Single

Dim i, k As Byte

Randomize

For i = 1 To 100

a(i) = Rnd * 100

If a(i) < 10 Then k = k + 1

Next i

Label1.Caption = "В массиве " & k & " чисел, меньших 10."

End Sub

6.1. Массивы элементов управления

Использование массивов элементов управления экономит системные ресурсы во время работы приложения и значительно сокращает программный код. Чтобы создать массив элементов, надо поместить на форму первый из них, скопировать в буфер обмена, вставить на форму и утвердительно ответить в появившемся диалоговом окне на запрос о создании массива.

Пример: на форме создать массив из 3 меток.

Замечание: элементы массива будут иметь одинаковое имя Label1 и отличаться значением свойства Index: 0, 1, 2.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Основы языка программирвоания C++. Элементы управления в Microsoft Visual C++. Алгоритмические конструкции языка программирования Visual C++ и базовые элементы управления. Глобальные константы и переменные. Управление программой с помощью клавиатуры.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 08.04.2015

  • Основные этапы решения задач на ЭВМ. Элементы управления и пользовательская форма VBA. Ввод и вывод информации. Открытие и закрытие файла. Операторы цикла и подпрограммы. Реализация разветвляющихся алгоритмов в VBA. Типы данных, переменные и константы.

    учебное пособие [1,4 M], добавлен 21.05.2009

  • История создания и применение языка Basic. Стандартные математические и строковые функции. Операции и выражения языка. Блоки данных и подпрограммы. Операторы управления, цикла, ввода-вывода и преобразования информации. Константы, переменные, массивы.

    контрольная работа [2,3 M], добавлен 04.05.2015

  • Рабочая среда Visual Basic (VB) и ее основные компоненты. Ввод и вывод данных в VB. Объявление переменных и констант в программе. Создание и работа с процедурами и функциями, их виды. Организация ветвления в VB. Использование циклов в программировании.

    практическая работа [502,5 K], добавлен 26.10.2013

  • Язык программирования Visual Basic: краткая история возникновения, значение и общая характеристика. Изучение основных свойств Visual Basic, синтаксис языка. Обзор ключевых операторов Visual Basic, пользовательские процедуры и функции данного языка.

    контрольная работа [36,4 K], добавлен 23.07.2014

  • Разработка программного продукта с помощью языка программирования Visual Basic. Описание интерфейса пользователя и возможностей программы. Исходный код основных модулей. Программа, демонстрирующая основные возможности диаграмм и среды Visual Basic.

    контрольная работа [989,9 K], добавлен 29.03.2011

  • Конструкции Си, базовые типы данных языка программирования. Идентификаторы и типизированные константы. Область видимости и время жизни переменных. Функции преобразования символьных строк. Функции, работающие со строками. Разработка визуальных компонент.

    методичка [400,2 K], добавлен 06.07.2009

  • Организация и назначение консольного ввода-вывода, необходимые для этого функции и их применение. Библиотеки, организующие функционирование потокового ввода-вывода, выполняемые операции. Арифметические операции и математические функции в среде С++.

    лабораторная работа [33,8 K], добавлен 15.07.2009

  • Назначение и основные функции Ехсе1. Причины возникновения ошибок и способы их решения в Ехсе1. Язык программирования Visual Basic for Applications (VBA): общая характеристика языка. Основные понятия информационной безопасности, способы ее нарушения.

    шпаргалка [201,2 K], добавлен 26.02.2010

  • Разработка информационной системы анализа успеваемости студентов. Особенности режима просмотра объектов с помощью редактора Visual Basic for Application. Виды диалоговых окон и основных элементов управления. Формирование диаграммы успеваемости группы.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 28.11.2008

  • Современные средства информационных технологий для разработки пользовательских приложений. Ввод и вывод информации. Встроенные диалоговые окна. Использование элементов управления, встраиваемых на рабочие листы. Создание диалоговых окон пользователей.

    учебное пособие [2,1 M], добавлен 27.04.2011

  • Структура и назначение программного кода программы по созданию 3D-графики средствами языка программирования Visual Basic. Элементы управления "Окно формы" и "Таймер", выполняемые ими функции и основные свойства, значение в работе программного кода.

    лабораторная работа [362,4 K], добавлен 06.07.2009

  • Написание тестирующей программы для проверки знаний учащихся с помощью языка программирования Visual Basic for Applications (VBA), встроенного в пакет Microsoft Office. Общие сведения о программе, условия ее выполнения, настройка, проверка, выполнение.

    контрольная работа [25,2 K], добавлен 07.06.2010

  • Рождение и развитие Basic. Краткое описание Visual Basic for Applications. Новые возможности Visual Basic 5.0. Пример взаимодействия Excel и Visual Basic. Программирование табличных функций. Встраивание, применение функций. Формы, средства управления OLE.

    реферат [20,7 K], добавлен 11.03.2010

  • Назначение и применение компьютера, основные этапы разрешения поставленной задачи с его помощью. Общая характеристика алгоритмического языка Visual Basic, существующие структуры и правила написания программ. Используемые операции и их главные функции.

    методичка [2,7 M], добавлен 09.12.2014

  • Правили создания и алгоритм применения собственной функции пользователя в стандартном модуле редактора VBA. Изучение структуры кода функции. Перечень встроенных математических функций редактора Visual Basic. Определение области видимости переменной.

    практическая работа [440,0 K], добавлен 07.10.2010

  • Понятие объектно-ориентированного программирования, общая характеристика языков высокого уровня. Разработка программного обеспечения для реализации компьютерной игры "пинбол" с помощью императивного программирования в среде Microsoft Visual Basic.

    курсовая работа [428,9 K], добавлен 19.09.2012

  • Решение экономических задач с помощью Microsoft Excel и инструментария Visual Basic For Application. Способы запуска редактора Visual Basic, правила его синтаксиса. Создание автоматических макросов по сортировке и выборке. Создание управляющих кнопок.

    курсовая работа [852,0 K], добавлен 24.09.2010

  • Общие сведения о функциях, их структура. Области видимости и классы памяти переменных в функциях. Классификация видов памяти, выделяемой под переменные и константы. Примеры объявления глобальных и локальных переменных. Обращение к функции и ее прототип.

    презентация [64,6 K], добавлен 09.12.2013

  • Обоснование выбора средства программирования. Входная и выходная информация. Основные требования к программному и аппаратному обеспечению. Анализ метода поиска в строке по алгоритму Боуера-Мура. Глобальные переменные и константы в среде Visual Studio.

    курсовая работа [489,0 K], добавлен 01.07.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.