Пакет CorelDRAW

Задача создания графических изображений, основные средства и интерфейс программного пакета CorelDRAW. Порядок создания, перемещения, изменения и комбинирования объектов в CorelDRAW. Применение однотонных, потоковых, текстурных заливок в CorelDRAW.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 25.09.2013
Размер файла 97,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Министерство образования и науки РФ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«Соликамский государственный педагогический институт»

Кафедра математики и физики

Курсовая работа

Пакет CorelDRAW

Выполнил студент II курса педагогического факультета

Исков Алексей Сергеевич

Научный руководитель: кандидат педагогических наук,

доцент кафедры математики и физики

Рихтер Татьяна Васильевна

Соликамск, 2013 г.

Оглавление

Введение

Глава 1. CorelDRAW

1.1 Основные средства пакета CorelDRAW

1.2 Интерфейс программного пакета CorelDRAW

Глава 2. Работа с пакетом CorelDRAW

2.1 Импорт объектов

2.2 Комбинирование объектов

2.3 Текст внутри объекта

Выводы

Заключение

Список литературы

Введение

Широкий спектр современных средств вычислительной техники управляющих микро-ЭВМ и персональных компьютеров в многомасштабных информационно-вычислительных сетях, необходимость их эффективного использования для решения научно-технических, проектных, экономических и управляющих задач требуют высоких требований к компьютерной грамотности научных и инженерно-технических работников, которые не являются по образованию специалистами непосредственно в области ЭВМ.

Для нашего государства, и для иностранных государств, характерна тенденция, определяящая степень использования потенциальных возможностей современной вычислительной техники - существенное различие в темпах роста вычислительных мощностей ЭВМ и в готовности пользователей эффективно воплотить их для решения прикладных задач.

Рациональное и умелое использование широких возможностей ЭВМ - важная проблема современного этапа развития человечества, актуальность которой растет по мере увеличения парка машин и совершенствования их технического и программного оснащения. Эффективный путь решения указанной проблемы состоит в глубоком освоении и широком использовании на практике методов алгоритмического описания задач и их программирование на основе стандартных языковых средств - языков программирования высокого уровня. С применением этих средств было написано множество программных продуктов.

Чем является CorelDRAW? CorelDRAW - программа, позволяющая работать с объектами для создания точных художественных эффектов? Или мощное типографское средство для создания девизов и другой работы с текстом? Или объединение нескольких программ, каждая из которых позволяет работать в отдельном секторе графической индустрии? Или CorelDRAW только инструмент для написания книги авторских фантазий?

Тот факт, что CorelDRAW - все это вместе взятое, что подчеркивает его значимость для компьютерного художественного сообщества. Так или иначе, пакет программ, составляющих CorelDRAW, помогает в создании современной графики. CorelDRAW является инструментом, с которым вы можете создать:

- полноцветные иллюстрации;

- сложные чертежи;

- девизы;

- замечательные заголовки;

- многословные и сложные текстовые документы;

- фотореалистичные изображения;

- сюрреалистические изображения;

- графики, рисунки и пиктограммы;

- слайды для презентаций;

- анимацию;

- кино клипы и их озвучивания;

- библиотеки изображений;

- изображения высокого качества с оригинала с низкой степенью разрешения.

CorelDRAW - это DRAW, VENTURA, PHOTO-PAINT, CHART, SHOW, MOVE, MOSAIC, TRACE. С разной степенью детализации в этой курсовой описаны все эти программы.

Глава 1. CorelDRAW

В современном мире электронные изображения окружают нас на каждом шагу. Благодаря росту популярности цифровых фотоаппаратов, настольных сканеров и Internet, сегодня проще, чем когда-либо, снять, отсканировать, загрузить и сохранить растровое изображение на жестком диске. Итак, вы «поймали» картинку. Знаете ли вы, что делать с ней дальше?

Для чего бы ни предназначалась фотография - для презентации, рекламного или проспекта Web-страницы - по пути туда, ей, скорее всего, не избежать знакомства с фоторедактором. Может быть, ее придется отретушировать, а возможно, и добавить оригинальный спецэффект, например, растянуть Фольксваген так, чтобы он стал похож на лимузин. До последнего времени для этого нужно или дорогое, требующее от пользователя специальной подготовки программное обеспечение для редактирования растровых изображений, такое как Core Draw или Adobe Photoshop, или профессионал, который выполнил бы за вас всю работу.[29, с. 18]

Современные дешевые программы редактирования фотографий в корне изменили ситуацию. Сбылись мечты пользователей из сферы бизнеса и всех остальных, у кого хватало времени или денег терпения для освоения большого сложного пакета. С помощью новых программ любитель сможет редактировать изображения не хуже профессионала. У президента компании на фотографии получились красные глаза? Нажмите кнопку - и все в порядке. Хотите создать или коллаж оформить презентацию с применением сногсшибательных спецэффектов? Нет ничего проще. [25, с.105]

Серия графических продуктов Corel завоевала очень большую популярность среди пользователей компьютерной техники. Основным программным продуктом Corel является пакет программ CorelDRAW. На данный час новой версии программы считается версия CorelDRAW 12.5, эта версия дает возможность почувствовать и увидеть все программные средства, которые использовала компания Corel для максимального улучшения своего программного пакета по сравнению с другими компаниями, например, такими как Deneba Canvas со своим пакетом Canvas5.0.3. Эти пакеты позволяют тесно сотрудничать с разработками Web.

Стремительное развитие Web определяет направление разработок графических программных пакетов. Они приобретают свойства, позволяющие компьютерным художникам и дизайнерам России создавать произведения искусства для мира Web. [8, с.35]

Оба этих пакета - CorelDRAW 8 и Canvas 5.0.3 - обеспечивают возможность создания удерживающей гиперссылки графики (например, карт изображений (image map) с «чувственными областями» (hot spot) на Web-страницах). Новое средство URL Attachment в Canvas позволяет несколькими щелчками мыши создать ссылку на любой элемент - векторный объект, текст, фотографию. Разработчики CorelDRAW пошли еще дальше. Новая панель инструментов Internet Objects в пакете позволяет вставлять в Web-изображения кнопки, переключатели, меню и другие элементы из стандартного набора.

И Canvas, и CorelDRAW обеспечивают возможность сохранять результаты работы в графических форматах, широко распространенных в Web, - GIF и JPEG. CorelDRAW, кроме этого, позволяет также создавать и готовить к использованию HTML-файлы. [20, с. 58]

И CorelDRAW и Canvas предлагают богатый ассортимент графических возможностей, в том числе редактирование векторной и растровой графики, а также целый вагон иллюстраций. Все это придает обоим пакетам универсальность. Их можно использовать в любой области - от обычного технического черчения к созданию пестрых фото коллажей. Однако у каждого пакета своя манера преподносить пользователю графические объекты: в Canvas все встроено в одно приложение, что дополнительно сервирован комплектом основных инструментов для верстки, а CorelDRAW представляет собой графический набор, в состав которого входят иллюстрации, редактор фотографий и приложения для работы с трехмерной графикой, а также утилиты для сканирования, трассировки и создания текстур.

В нем появилось новое средство Workspace (рабочая область), что позволяет настраивать интерфейс для каждого проекта отдельно, что значительно экономит время тем, кто регулярно пользуется пакетом.

По-моему, рисовать в CorelDRAW - сплошное удовольствие. Все стало проще и быстрее благодаря пошаговым мастерам, учебным материалам и интерактивной Справочной системе. Например, новый мастер шаблонов Template Wizard, мастер текстур Texture Wizard, вошедший в состав утилиты Corel Texture, и мастер сцен Scene Wizard из модуля CorelDream. Все это прекрасные средства, позволяющие новичку сразу включиться в работу. Пакет Canvas хватает реализованной в CorelDRAW системы мастеров и простоты использования пакета в целом. Иными словами, для создания столь же профессиональной графики в Canvas вам потребуется больше времени или художественного таланта. [2, с. 64]

Тем, кому не нужны все функции CorelDRAW, или тем, кто предпочитает изучить один пакет вместо нескольких отдельных модулей, Canvas придется по душе. Однако CorelDRAW 11.5, пусть и более дорогой, но снабжен более простым и многофункциональным инструментарием, в том числе и широком ассортименте графических функций для Wеb, стоит в пантеоне графического программного обеспечения выше, чем Canvas и многие другие пакетов.

Также очень большое внимание к продукту CorelDRAW уделяют не только специалисты в области Web дизайна и Web разработки и специалисты по полиграфии и пользователи, которые серьезно занимаются профессиональной графикой. [9, с. 256]

Сам пакет CorelDRAW изначально был создан специально для обработки векторной графики, для типографского издательства для художественного оформления страниц журналов и газет, CorelDRAW изначально был пакетом художника.

Со временем CorelDRAW разрастался, к нему добавлялись новые модули и в настоящее время он представляет собой программный пакет, который может работать с векторной и растровой графикой, может помочь в создании Web страницы и анимированной презентации, с помощью модуля мы можем создать рисунки с элементами трехмерной графики.

Все эти достойные возможности CorelDRAW способствуют его воплощению для использования в России.

У нас в стране все больше начинают применяться компьютеры на базе платформ Mac. Компьютеры на базе платформы Мас уже стали стандартом на западе для использования в издательской сфере, и программный пакет CorelDRAW специально оптимизированный для использования на этих, достаточно мощных платформах, также находит широкую сферу для применения в изданиях в нашей страны.

Также распространению программного пакета CorelDRAW способствует его доступность начинающему интерфейса, но овладеть всеми возможностями пакета может человек, который постоянно с ним работает и является специалистом в эти отрасли. [13, с. 92]

1.1 Основные средства пакета CorelDRAW

Программы первой категории (графика основана на кривых) называются векторными программами, рисуют и создают векторное изображение. Основная программа CorelDRAW - DRAW - есть векторной программой, рисует. Когда создается круг по принципам чертежи, программа знает, что это круг с x-у у - координатами, радиусом, центром внешней границей и цветом внутреннего фона. Вы легко можете изменить форму, размер и цвет круга, не нарушая его сути - программа по-прежнему знает, что это круг. [31, с. 127]

Программы второй категории (графика основана на точках) называются красящими или программами редакторами образа, они создают растровое изображение. Программа Corel Photo-Paint, входящая в пакет СоrеlDRAW, относится к этой категории. Когда вы создаете круг в Photo-Paint или в любой другой подобной программе, вы фактически водите кистью по полотну, применяя электронную краску индивидуально для каждого пикселя вашего электронного полотна. Круг, что вы создаете - ничего более, как набор точек, объединенных в линию, каждая точка имеет свой цвет. Взятые вместе, они могут создать нечто похожее на круг, который не будет иметь специфических атрибутов круга. Вы не сможете изменить разрушив.

Векторные программы, такие, как DRAW имеют следующие характеристики.

* Высокая разрешающая способность, при печати. При печати с DRAW нарисованные вами объекты будут печататься с максимально высокой степенью разрешения. В принципе, DRAW печатает с принтера: "Печатай этот объект в соответствии с векторами в математике, что я задал, и размещай точки ближе друг к другу".[7, с. 249]

* Более быстрая печать и создание рисунка на экране. DRAW не интересуют отдельные пиксели. Он сообщает гораздо меньше информации принтера и экрана, чем программы, рисующие растровое изображение.

* Высокий уровень способности. Векторное изображение состоит из кривых, из точек их пересечения и столкновения, и других контрольных точек, определяющих форму объекта. Этими контрольными точками можно легко манипулировать. [7, с. 273]

* Нехватка реальности в рисованных (намеченных) объектах. При всех своих достоинствах, векторный созданный объект не выглядит так жизненно, как растровый.

Противоположность. При открытии Corel Photo-Paint, вы попадаете в совершенно иной мир. Ставя отдельные точки на электронном полотне - вы действительно рисуете.

Растровые программы имеют следующие характеристики.

* Ограниченная разрешающая способность. Точки на растровом изображении имеют фиксированный размер и изъяты одна от другой. Задав в программе установки образа печать плотностью 300 точек на дюйм (dpi) для лазерного принтера, вы не сможете потом изменить ее на 1200 dpi. Точки сохраняются такими, как есть, и никакое изменение не может их или уменьшить приблизить.

* Большой размер файлов. Поскольку растры - это точки, то они занимают большой объем жесткого диска, оперативной и видео памяти. Чем выше разрешающая способность видеосистемы, тем больше точек, и тем больше задействовано системных ресурсов. [1, с. 24]

* Редактирование точек. Отсутствуют критерии математического контроля, описывающих растровое изображение, но возможно осуществлять контроль самих точек. Вы можете увеличить участок брови на изображении лица и обрезать пары волос, на ваш взгляд слишком длинные, но только путем удаления точек, их изображают.

* Высокая степень реальности. Контролируя каждую точку, создает изображение, вы можете имитировать жизнь на более высоком уровне, чем векторные программы. Редактор образов и хороший сканер позволят вам создать реальную фотографию.

Серьезные специалисты не утверждают себя выбором конкретной графической программы, в действительности они используют обе программы CorelDRAW (DRAW и Photo-Paint) одновременно. Сегодня часто встречаются электронные изображения, одновременно содержат текстовые блоки, участки, созданные с помощью векторной графики, и элементы, контролируемые красящими программами. [1, с. 18]

Вся суть простоты DRAW может быть сведена к одному слову - кривая. Главным в DRAW, а также в CorelDRAW, является ее способность создавать кривую, и это основное отличие от того, что делали красящие программы и редакторы образов.

Как и большинство наиболее совершенных графических программ, CorelDRAW использует базовые элементы создания объектов вместе с новыми более мощными. Создание простой или кривой квадрата еще не дает повода радоваться, потому что, в действительности заслуживает внимания применение инструментов спец. эффектов, например, Blend (переход) может создать переход одного объекта на другой, a Extrude (выдавливание) придает глубину и объем. Существует Radial Fill (радиальное наполнения), что меняет цвет наполнения, а также Rotate, Envelope, Weld, Combine, Perspective и шрифты. [18, с. 75]

Возможно, наиболее впечатляющей частью CorelDRAW является то, как она позволяет работать с текстом. Огромное количество шрифтов Тире 1 и True Тире используется для создания электронного продукта, а типографское оборудование позволяет устанавливать минимальный размер шрифта, а затем изменять его, не меняя качества. Кроме того, CorelDRAW позволяет работать с текстом также как и с другими, при этом можно использовать все спецэффекты. [15, с. 91]

Это свойство несомненно приводит к двум результатам:

1) пользователь получает удовольствие от расширения возможностей манипуляцией текстом;

2) в тех же пользователей возникает эффект отчуждения в связи с тем, что раньше они ни вникали в то, что происходит на самом деле. На самом деле CorelDRAW принес значительную прибыль.

1.2 Интерфейс программного пакета CorelDRAW

Вдоль левой стороны рабочего окна расположены девять прямоугольников, набор инструментов DRAW. Они обеспечивают доступ к основным командам и функциям программы. [13, с. 57]

Во многом успех DRAW обязан своему достаточно доступному и понятному интерфейсу. Даже если вы никогда не имели дело с графическими программами, - нарисовать прямоугольник в DRAW не составит труда. Элементарной знакомства с основными приемами (щелкнуть мышкой, выбрать инструмент и перевести курсор на страницу, нажать кнопку мыши и не отпуская ее рисовать) достаточно для того, чтобы создать не только прямоугольники, но и овалы, текстовые блоки, линии и объекты свободной формы. Осваивая этот прием, вы сразу же узнаете, как увеличиваются части рисунка. Все эти операции сводятся к простым правилам.

* заголовок, отражающий имя приложения и открытого файла;

* строка меню обеспечивает доступ к большинству функций и команд программы;

* линейки прокрутки для перехода в различные части документа;

* кнопки со стрелками в правом верхнем углу экрана для расширения окна:

- DRAW на весь экран, или свертывания его на значок;

* кнопка управления в левом верхнем углу для быстрого или развертывание закрытия DRAW. [13, с. 182]

Практически невозможно найти Windows-приложение, которое не содержит меню File (Файл) и Edit (Правка) на двух первых позициях в строке меню, или в каком отсутствует панель пиктограмм, которые обеспечивают быстрый доступ к определенным командам и функциям. Все меню DRAW работают так, как привыкли пользователи Windows. Меню разворачивается с помощью двойного щелчка мышью на нем, или нажатием клавиши на клавиатуре. Эту комбинации составляет подчеркнутая буква в названии меню и клавиша Alt.

Строка состояния. Непосредственно под панелью инструментов DRAW резервирует зону для общения с вами. Эта зона называется строкой состояния (на вашем экране строка состояния может располагаться внизу). Слева в строке отображаются текущие координаты курсора, а также информация о том, или активизирована координатная сетка (Grid Snap), что является одной из наиболее часто используемых функций. [31, с. 256]

По центру строки состояния отображается информация о выбранном (активизированном) в данный момент объекте. Информация: "Curve on Layer I". Выбор объекта осуществляется нажатием кнопки мышки, после этого вокруг объекта появляются маркеры в виде черных квадратиков. Вы видите эти маркеры. Пусть вас не шокирует слово "curve" - кривая. Этот термин DRAW применяет ко всем объектам и форм, поскольку кривая - это основа программы CorelDRAW.

Справа в строке дается информация о внешних и внутренних параметрах изображения: гольф-клуб имеет наполнитель - 20% Black (черный), контурные линии имеют черный цвет и толщину 5 point.

Прямоугольник в правом углу строки состояния меняется в зависимости от изменений в выбранном объекте. Если эмблема гольф-клуба была голубого цвета, то таким был бы и фон прямоугольника. Поменяйте контурную линию с черной на красную, а толщину увеличьте до 3 point, то же произойдет с контуром прямоугольника. Когда объекты наложены друг на друга, единственной подсказкой об активизированном элементе может оказаться этот маленький квадратик строки состояния. [6, с. 16]

Линейки прокрутки. Линейки прокрутки в DRAW работают также, как во всех Windows-программах. Горизонтальные и вертикальные линейки прокрутки работают одинаково. Существует три способа перемещения экрана: малыми порциями - щелчком мыши на стрелках; большими порциями - нажатием на серых участках линейки прокрутки (кстати, фон вашей линейки прокрутки может быть другим), на произвольное расстояние - буксировкой ползунка линейки прокрутки с помощью мыши.

Палитра цветов. Внизу экрана расположена палитра цветов, имеет схожий с линейкой прокрутки вид и принцип работы. Палитра цветов позволяет легко изменять цвет внутреннего фона объекта и контурных линий. Большинство палитр имеют большую цветовую гамму, что не всегда возможно показать на экране, поэтому просмотр цветов осуществляется по принципу работы линейки прокрутки. [5, с. 65]

Меню File (Файл)

Это основное меню DRAW, через которое проходят все файлы. Как и во всех Windows-программах, это меню открывает, сохраняет, экспортирует, импортирует и печатает файлы. Также оно содержит доступ к каталогу изображений CorelMocaics и к программе управления цветами (Color Manager). [23, с. 98]

Обратите внимание на подчеркнутые символы в меню пользователя: задавать выполнения команды или вызвать диалоговые окна с клавиатуры. То же самое можно сделать с помощью комбинаций горячих клавиш, приведенные здесь же (Ctrl, Alt-комбинации).

Если какая-либо опция меню неконтрастная - это означает, что доступ к ней в данный момент невозможен.

В нижней части меню содержится список из четырех файлов, которые открывались последними.

Напомним еще раз, если опция меню заканчивается троеточием (...) - это означает, что она имеет свое диалоговое или окно roll-up окно.

Меню Edit (Правка)

Это меню отвечает за изменения, дублирования, копирования, удаления, размножения, а также повторно или действие отмене предыдущего. Подобно всем программам поддерживающим функцию OLE в меню Edit содержатся элементы работы с Clipboard (буфер обмена), через который осуществляется обмен информацией с другими приложениями.

Команда Clone появилась в DRAW 4.0. Она дублирует объекты, сохраняя при этом динамическую связь с оригиналом: меняется оригинал - меняется копия.

На приведенном изображении команды Paste и Paste Special доступны. Это означает, что в Clipboard является объект, к которому они применимы.

Меню View (Вид)

Меню View является переработанным меню Display прежней версии. Оно отвечает за все, что происходит с экраном. Его опции позволяют контролировать состояние интерфейса. [3, с. 218]

Выделенный на рисунке новый элемент со своим вспомогательным меню для управления импортированной растровой графикой. Пользователю предоставляется выбор между улучшенным изображением и скоростью работы машины.

Горячая клавиша Ctrl + W позволяет изменять состояние экрана (полезна при работе со сложными и накрадывающимися другом на друга объектами). [26, с. 15]

Меню Layout (Макет)

Осуществляет контроль, за такими фундаментальными параметрами как размер страницы и нумерация страниц. Здесь собраны опции Grid (сетка), Guidelines (вспомогательные линии) и Page (страница)-установок, а также Roll-up окна для Layers (уровни) и Styles (стили).

Последние три элемента активизируют координатную сетку, указатели и объекты согласно установкам.

Меню Arrange (Упорядочить)

Выполнение упорядочения, расположение, выравнивание, сбор, разъединения и соединения объектов. Командами Group, Combine или Weld можно объединить два объекта. Более оригинальным способом эту процедуру выполняют новые команды Intersection и Trim.

Директивы по переносу объектов на передний план, или же наоборот - на задней, и некоторые другие собраны в подменю опции Order.

Запомните, что горячим клавишам Ctrl + C и Ctrl + V с версии 4.0 больше не соответствуют командам Combine и Convert to Curves. Теперь они выполняют команды связанные с Clipboard: Copy и Paste, соответственно. Для Combine и Convert to Curves предусмотрены комбинации Ctri + L и Ctrl + Q.

Меню Effects (Эффекты)

Содержит команды, выполняющие спецэффекты DRAW - смешать, окружить, наклонить, вытащить, добавить объекта объемное изображение. Также это меню было дополнено новыми командами - Contour и PowerLine, Lens и PowerClip. Отметим, что большинство горячих клавиш подобраны нелогично. [27, с. 46]

Меню Text (Техт)

Поддерживает операции форматирования и редактирования текста. Большинство кнопок управления собраны в Text roll-up окне, но порой бывает легче работать с диалоговыми окнами. Опция Text to Path и ее roll-up окно является наиболее часто используемыми из спецэффектов DRAW.

Глава 2. Работа с пакетом CorelDRAW

а) Работа с объектами.

Существует четыре метода для размещения объекта в файле DRAW: создать новый объект, импортировать часть готовых изображений, вставить объект из другого приложения с помощью Clipboard, или из библиотеки Symbols в режиме on-line. Независимо от происхождения, все эти объекты ведут себя одинаково, подчиняясь законам DRAW. [14, с. 52]

Законы DRAW:

* объект можно выделить с помощью мышки,

* объект можно перемещать по странице,

* размер, ориентацию и формат объекта можно легко изменить,

* объект должен иметь контур, толщину и цвет которого можно изменить,

* если вы рисуете замкнутый объект, вы можете задать для него готовую модель цвета,

* вы можете разъединить объекты.

Только один тип объекта является исключением - это растровые картинки, импорт в DRAW. К растровым изображениям нельзя применить инструменты Заливка Контурная линия, их нельзя разъединять. Их можно развернуть, изменить их размер и форму. Все остальное подчиняется правилам CorelDRAW.

Создание, перемещение и изменение объектов

Если вы работали с Windows, вы уже знаете, как создавать объекты. Вы уже можете создавать в DRAW эллипсы и круги. Простой метод нажатия кнопки мыши и буксировки - это все, что нужно. Создать линии и кривые Безье немного сложнее, и эта техника рассматривается в следующих двух главах. [8, с. 78]

Чтобы начать работу с объектами, вам нужно знать, как выполняется одинарное нажатие кнопки мыши и двойное нажатие кнопки мыши. Нажатие кнопки мышки один раз выделяет объект на или странице цвет из палитры цветов. Двойное быстрое нажатие выделяет файлы в различных диалоговых окнах (Open, Import, Save, Export и т.д.). Выделенный объект всегда окружен маленькими черными указателями по периметру. [22, с. 74]

Метод нажатия и буксировки является самым удобной. С его помощью выполняются следующие действия:

* перемещения выделенного объекта, заполненного цветом или затененного: нажмите кнопку в любом месте внутри объекта и перемещайте его;

* перемещение незаполненного объекта - нажмите в любом месте контура объекта и перемещайте его;

* поворот объекта выделите его, щелкните мышкой на объекте еще ??раз, нажмите левую кнопку мыши и тяните, как бы схватившись за одну из стрелок.

Существуют две другие удобные команды для перемещения объектов. Это:

- Move control (управление движением) в меню Effects / Transform. Она позволяет передвигать объекты с точностью до 0.1 точки. И нажатие Ctrl при перемещение объекта: объект может перемещаться только вверх, вниз и в стороны. [11, с. 45]

Вы возможно уже встретились с этим - DRAW не может воспринять объект, пока он не выделен. Если объекты просты и их немного - выделять их просто. Если рабочее пространство переполнено, задача усложняется. О выделении объектов в таких случаях вы узнаете немного позже.

2.1 Импорт объектов

DRAW принимает почти все файлы, которые вы ей указываете. DRAW может воспринять текстовые файлы, электронные таблицы, изображения из программ, рисуют, векторную графику (и свою), а также изображения с конкурирующих программ. Ключевым требованием DRAW являются: дать сначала указание типа файла или позволить DRAW самой установить тип файла. При неправильном указании типа файла возникнет сообщение об ошибке и DRAW предложит вам ее исправить. [6, с. 92]

Диалоговое окно File / Import предназначено для импорта. Подобно большинству программ, DRAW ожидает определенный формат, чтобы обозначить расширением. Вам следует следовать принятым стандартам при создании своих файлов. Предлагаем вам попробовать импортировать один из файлов из директории изображений (clip art). [15, с. 86]

Использование заполнения и контуров (Fills и Outlines)

Одной из первых операций является использование заполнения и контуров выделенного объекта. Цветовая палитра расположена на экране. Для Outline и Fill имеется много диалоговых окон и roll-ups. Но выполнение основных функций легко и доступно.

Создадим круг и заполним его голубым цветом:

1. Используйте инструмент Ellipce для создания круга. Чтобы нарисовать правильный круг, удерживайте нажатой клавишу Ctrl при буксировке мышкой.

2. Найдите голубой цвет на цветовой палитре, расположенной в нижней части экрана и нажмите левую кнопку мыши.

3. Чтобы контур круга стал голубым, воспользуйтесь правой кнопкой мыши.

Любой объект может быть обведен контуром, но только закрытый объект может быть заполнен. Закрытым является такой объект, имеющий непрерывный контур, например, как или круг прямоугольник.

Узнать больше о цветах и оттенки цветовой палитры можно в работе с диалоговыми окнами и roll-ups в инструментах Outline и Fill.

Выделение множества объектов

DRAW позволяет выделять одновременно тысячи объектов, и делать операции группирования, перемещения, повторения, или удаления общее редактирование заполнения и \ или контуров. [3, с. 95]

Когда объекты находятся в непосредственной близости и ясно определены, вы можете обрисовать "рамку" вокруг них, чтобы выделить объекты. Если необходимо выделить определенный объект среди других, не подлежащих выделению, можно использовать клавишу Shift в таком порядке:

1. Выделить первый объект.

2. Нажать клавишу Shift.

3. Щелкнуть мышкой на другом объекте. Теперь оба объекта выделены.

4. Продолжая удерживать Shift, вы можете выделить столько объектов, сколько хотите, щелкая мышкой на них. Пока клавиша Shift в нажатом состоянии, выделенные объекты таковыми и остаются. Если вы щелкните мышью на выделенном объекте при нажатой клавише Shift, объект перестает быть выделенным.

Замечания к использованию такой техники: если объект не имеет внутреннего заполнения, необходимо щелкнуть мышкой на его контуре, чтобы выделить объект. [29, с. 114]

Когда вы выбрали желаемые объекты, сгруппируйте их вместе. Разгруппировать их позже легко, легче, чем выделять их после снятия с них выделение (указателей).

Если объект целиком поглощен большим объектом (часто не видим из-за него), более удобным будет использование режима Wireframe (каркасное изображение), когда показаны только контуры объекта. (Вы можете переключить Edit Wireframe в меню View).Гораздо легче выделить отдельные фрагменты объекта, когда он показан в режиме Wireframe. При работе в этом режиме можно легко выделить объекты, расположенные сверху других, щелчком мыши на любой части контура объекта.

Если вы хотите выделить все объекты на вашем рисунке, следует обратиться к команде Select All в меню Edit.

Объединение множества объектов в один

Существуют три команды, которые собирают различные объекты и объединяют их вместе. Вы работаете со всеми объектами сразу. Эти три команды - Group (группировать), Combine (комбинировать), Weld (сваривать) расположены в меню Arrange. [26, с. 233]

Чтобы выделить более одного объекта - нажмите кнопку мыши и обрисуйте рамку вокруг желаемых объектов, или выделить один - удерживайте нажатой клавишу Shift во время выделения других.

Группировка объектов

Функция Group использует как бы невидимые скрепки для содержания объектов вместе. Объекты независимы друг от друга, они только удерживаются вместе. Вы можете перемещать, изменять размер и цвет для них как для одного объекта. Сгруппированные объекты легко разгруппировать - они сохраняют почти полную автономию по отношению к другим объектам группы. [19, с. 154]

Если вы применяете к группе или заполнения обводки контуром, все объекты в группе будут заполнены или обведены (кроме случаев, когда объект не замкнут).

Целесообразно группировать объекты сразу после установки их взаимного расположения. Позже всегда можно внести необходимые изменения, но чтобы объекты оставались связанными друг с другом, сгруппируйте их. Комбинации горячих клавиш Ctrl + G служат для группировки и Ctri + U, соответственно, для рас группировки

2.2 Комбинирование объектов

Комбинирование дает вам менее гибкое объединение объектов, чем группировки. Скомбинированные объекты теряют свои особенности: прямоугольники, эллипсы и текстовые символы становятся основными "кривыми" после комбинирования. Компоненты все еще сохраняют свою форму и качества, но объекты стали как бы сплавлены вместе. [27, с. 11]

Потому что комбинированные объекты представляют собой цельный элемент, они имеют только один контур и один заполнения. Из всех скомбинированных воедино объектов, выделенный последним объект определяет контур и заполнение. Когда объекты накладываются, образуется "цельный объект". Можно представить один объект в виде фигурной формы для печенья, а другие как тесто: форма вырезается целое прямо из теста.

Вы можете разъединить скомбинированные объекты (команда Arrange / Break Apart), но они не сохраняют предварительных признаков. Такие разобщенные объекты являются только набором кривых, и каждый из них наследует контур и заполнение комбинированного объекта. Это не столь существенно для прямоугольника, однако текст, после операций комбинирования и разкомбинирования теряет свои свойства как текст. Он может и дальше выглядеть как текст (так что любой текстовый символ является соединение кривых), но он никогда не может быть отредактирован как текст.

Сварка объектов (Welding)

Команда Weld сплавляет отдельные объекты в одно целое. Как и при комбинировании, выделенный последним, объект определяет контуры и заполнения для сплавления группы. Объекты при сплавлении не хранят свои очертания. Изображение в правом нижнем углу показывает, что команда Weld соединяет все выделенные объекты в один и забирает все части объектов, перекрывающих другие. [6, с. 55]

Команда Undo (отмена) отменяет действие команды Weld (если использовать отмены немедленно после активизации Weld). Кроме этого существует только один способ разделения после применения команды Weld, в случае, если сплавлением объект не трогали с места. В такой ситуации Weld действует так же как команда Combine, и объекты могут быть разъединены. Если же объекты перемещали, сплавленные объекты становятся постоянно слитыми, и не могут быть разделены. Они становятся действительно цельным объектом.

б) Использование узлов

Все об узлах

Кривые состоят из траекторий, определяющих их форму. Траектории соединяются в кривую узлами. Каждый раз, когда кривая меняет свое направление (сгибается), это происходит в узле. В других случаях это не так наглядно - узел 2. Узел 2 - это точка, в которой кривая меняет свою динамику - по движению против часовой стрелки на движение по часовой. [4, с. 68]

Узлы и траектории всегда могут быть отредактированы и изменены, поэтому не старайтесь сразу добавить кривой идеальную форму, это может отнять у вас гораздо больше времени, чем изменения.

Типы узлов

Draw работает с тремя типами узлов: symmetrical (симметричный), smooth (узел плавного перехода) и cusp (узел излома). Все они описаны в следующих параграфах. [2, с. 148]

Симметричные узлы. Наименее удобен в работе тип узла. Когда редактируете симметричный узел, траектории по обе стороны узла изменяются одинаково. Более точно, с узла получается голубая прерывистая линия, на краях которой расположены контрольные точки. Контрольные точки и узел всегда расположены на одной прямой, и точки равноудаленные от узла. То же правило распространяется и на траектории по обе стороны узла - любое изменение в одном будет зеркально повторяться в другой.

Чтобы увидеть это в работе, переключитесь в инструмент Форма, щелкните мышкой на узле откройте Node Edit roll-up, поменяйте тип узла на Symmetrical (даже если Draw уже обозначила его таковым) и измените одну из прилегающих траекторий.

На верхней картинке нижняя контрольная точка буксируется вниз. Поскольку это симметричные узлы - верхняя контрольная точка начинает перемещаться симметрично вверх. Результат показан на нижнем изображении:

- кривая сохраняет симметрию относительно узла.

Узлы плавного перехода. Обеспечивают плавный переход одной траектории в другую. Хотя контрольные точки находятся на одной прямой с узлом, они не равноудалены. Поэтому траектории не меняются зеркально. Однако изменение формы одного траектории влияет на форму второй, входящей в узел. [7, с. 154]

Когда нижняя контрольная точка перемещается под углом вниз, верхняя воспринимает только этот угол, но не перемещения. Этим достигается сохранение плавной формы кривой (отсюда название узла), но при этом нет зеркального отражения. [21, с. 183]

Узлы взлома. Позволяют работать только с одной траектории. Контрольные точки не поддерживают прямую линию с узлом и передвигаются совершенно независимо. Видно, что верхняя контрольная точка не реагирует на изменения, происходящие с нижней точкой. Поскольку узел излома наиболее легкие и удобные в работе, рекомендуется в основном использовать их. Конечно, для решения определенных задач более эффективный узел плавно переходит, но в любом случае узел излома - более предсказуемый.

Объединить узлы так же просто, как и разорвать: выберите два узла, которые нужно объединить и щелкнуть мышкой на пиктограмме Join (объединить). Она находится рядом с пиктограммой Break (разорвать). Если нужно объединить два узла различных кривых, сначала необходимо применить к ним команду Combine, чтобы из двух объектов сделать один. После выполнения команды Combine интегрированный объект имеет единый контур и единственную заливку. В полученном объекте вы можете выбрать любых двух узлы и объединить их.

Другие инструменты редактирования узлов

В Node Edit roll-up вы найдете следующие дополнительные инструменты редактирования узлов. [6, с. 167]

Вернуть (Rotate). Позволяет возвращать объект в направлении выбранного узла. Он доступен тогда когда два или более узла выбраны. При работе с этим инструментом вы увидите знакомые указатели в виде стрелок, появляются вокруг выбранного объекта после того, как вы второй раз на нем щелкните мышкой. Вы можете вращать и наклонять друг относительно друга два узла простым щелчком мыши и буксировкой.

Stretch (растянуть). Этим инструментом можно увеличивать выбранные траектории на кривой. Эта процедура аналогична растяжению на экране выбранного объекта, но в этом случае вы растягиваете траектории между двумя или несколькими обозначенными узлами, а не всю кривую.

Align (выравнивание). Выделенные узлы могут быть выровнены вдоль горизонтальной или вертикальной линии или находится непосредственно друг над другом. [6, с. 78]

Elastic Mode (эластичное изменение). Влияет на характер передвижения двух или более выбранных узлов при их перемещении. При этом расстояние между узлами не сохраняется постоянным, а изменяется прямо пропорционально изменениям, связанным с буксировкой узлом. Это можно трактовать следующим образом: буксировка узла движется быстрее всех остальных избранных. Посмотрите на это в действии:

1. Создайте кривую с несколькими узлами, и переключится в инструмент Форма.

2. Выберите два или более узла.

3. Зацепите и отбуксируйте один из узлов. Вы видите, что все узлы сдвинулись одинаково.

4. Откройте Node Edit roll-up и включите поле Elastic Mode.

5. Щелкните мышкой на одном из узлов и перетащите. Посмотрите, как изменилась динамика взаимодействия между узлами. [5, с. 65]

Улучшенное редактирование узлов (Node Editing)

Все функции по редактированию узлов собраны в Roll-up. Прежде чем вы подумаете, что это чисто формальная смена, примите к сведению, что Roll-up остается, когда команда, извлеченная из него - это означает, что отпадает необходимость дважды щелкать мышкой на узле, чтобы его изменить. Конечно, некоторые аспекты из прошлого DRAW были причиной большей усталости кисти, чем это противное щелчок мышкой на крошечных узлах только для того, чтобы восстановить диалог, исчезает после каждого применения. Также мы хотели бы упомянуть еще двух дополнениях.

* Авто-уничтожения. Этот автоматический инструмент изучает кривую, находит и убирает ненужные узлы. Это значительная помощь для пользователей программы TRACE, которым всегда приходится иметь дело с дополнительными узлами, наложенными на trace-изображения (контурное изображение). Авто-уничтожение может быть настроенное на режим удаления очевидно бесполезных узлов , он может быть сверхчувствительным - при этом индицируется и удаляются все хоть немного, но подозрительные узлы. [2, с. 43]

* Изменение формы. Для изменения формы кривой достаточно щелкнуть мышкой на том элементе кривой, что вы хотите изменить, и отбуксировать его в нужном направлении. Не нужна необходимость активизировать один из узлов - участок кривой сам изменит свою форму.

в) Основные функции для работы с пакетом.

Динамика текстового потока. Текстовые параграфы CorelDRAW ведут себя так же, как текстовые блоки Ventura Publisher или текстовые цепи PageMaker: текст может спокойно переходить с блока в блок, со страницы на страницу. При этом если текст в одном из блоков переформатируется, меняется его форма, или он просто редактируется, - изменения переносятся во все последующие блоки, содержащие этот текстовый файл. Разрывы в строках автоматически изменяются. Поскольку изменения в текстовых пунктах проходят быстрее, чем в художественных, то эта особенность представляет собой ценность (хотя некоторые пользователи отмечают сложности при работе с многостраничными документами). [7, с. 46]

Привязка текста к контуру (Text Enveloping). Конечно, эта функция не столь элегантна, как команда Text Wrap в PageMaker, однако CorelDRAW вполне прилично осуществляет компоновки текста с различными объектами. Для оформления текста это выполняется вполне естественно - через вызов функции Envelope. Проще, - вы работаете с текстовым блоком как с любым другим объектом. Сама суть (форма) письма не меняется, но меняется его сочетание с контурным объектом. Расположив текстовый блок вокруг объекта, в вас возникает реальное ощущение того, что текст попросту облегчает объект. [7, с. 98]

2.3 Текст внутри объекта

пакет coreldraw графический заливка

Это свойство не совсем соответствует функции Paste Inside, при которой вы попросту заполняете рамку любой формы и размера текста. Вместо этого вы можете применить существующую форму в текстовый пункт. Например, мы могли бы установить текстовый блок внутри эллипса, но DRAW вполне позаимствовала возможности функции Envelope. Если вы хотите расположить текст, допустим, внутри круга - вы создаете контур (рамку) текста, создаете круг, а затем даете указание, что контур должен выглядеть как круг. Таким образом, два шага вместо одного, однако возможности "окутывания" объектов компенсируют эти неудобства.

Шаги. Поклонники NBA (национальная баскетбольная ассоциация в США) понимают "шаги" как движение без мяча, для поклонников же CorelDRAW "шаги" - это переходные блоки от одного цвета к другому. Раньше эта возможность была доступна только на глобальном уровне - для всех потоков файла, или же на Post Script принтерах с помощью набора команд управляющих окон. Поле steps в диалоговом окне Fountain Fill позволяет установить необходимое количество шагов для каждого потока, основываясь на способности принтера, позволяет, или требованиях дизайна. [12, с. 28]

Типичные (предлагаемые) потоки. Диалоговое окно Fountain Fill предоставляет в ваше распоряжение окно с уже разработанными потоками (с названиями типа: Ozone Cloud, Pink Neon, Siren ...), которые можно просто перенести на объект. Более того, кнопка Save может занести созданный поток в накопитель для последующего использования. [14, с. 34]

Envelopes. Новая версия CorelDRAW дала функции "обволакивания" возможность создавать оболочку на базе существующих форм, а также управляемых вручную рамок текстовых параграфов. Дополнительно предоставляется набор типовых контуров для быстрого применения к объектам.

Blending (переход). Опция Blend наполнилась двумя интересными инструментами. Новая кнопка Loop улучшила прежние возможности Blend по повороту переходных объектов, позволяя самостоятельно устанавливать траекторию перехода по кругу от начального объекта к конечному. Дуга окружности при этом определяется степенью вращения. Еще одним улучшением Blend стало появление команд Split и Fuse. Split может эффективно перевести одну из взаимно переходящих группу объектов в две взаимосвязанные, где элемент разделения становится переходной промежуточной точкой. Fuse попросту объединяет две групп в одну - противоположная функция.

Extrusions (выдавливание). Наряду со многими другими функциями, несколько программных элементов участвуют в создании быстрого выдавливания. Вы можете установить точку схода отношению к центру объекта, в дополнение точки 0.0 на линейке. Изменение не большая, но это маленькое дополнение отвергает необходимость, надоедает, прокручивать страницу в поисках точки схода. [25, с. 186]

Contours (контуры). Это дополнение в CorelDRAW была оценено некоторыми и проигнорировано большинством, включая автора. Но те, кто пользуется этой функцией, знают, как извлечь из нее пользу. [9, с. 278]

Cloning (операция размножения). Вы знакомы с копированием, дублированием, вставкой объектов, а также с возможностью перемещения элемента на передний план, оставляя оригинал за. В CorelDRAW есть еще один способ копирования объекта - cloning (размножение). Размножение - это нечто большее, чем простое копирование. Полученный этим путем объект помнит свой оригинал (мастер копию), если меняется оригинал - то же происходит с дубликатом.

Улучшенная команда Undo. В (CorelDRAW) ваши возможности в плане изменения решения расширены благодаря многоступенчатому уровню команды Undo. Опираясь на четыре базовых уровня, вы можете дополнять (расширять) эту команду собственными подуровнями в пределах отведенного под нее объема памяти.

Отбор внутри группы объектов. Для редактирования конкретного элемента группы вам не нужно дробить группу, чтобы добраться до нужного объекта. Для этого вам необходимо кликнуть мышкой на объекте, удерживая нажатой клавишу Ctrl - вокруг него возникнет управляющий контур, что говорит о том, что он является частью группы. Вы можете делать с выбранным объектом все, что угодно - переместить, изменить или размер форму, поменять заливку, вернуть или отредактировать (если это текст), но его невозможно удалить. Этот маленький нюанс был признан одним из лучших нововведений версии CorelDRAW 6.0. [15, с. 63]

Welding (объединения). Наряду с функциями группировки и соединения (наложения), вы можете использовать функцию объединения двух объектов. В отличие от команды Combine, Weld забирает индивидуальные контурные линии объектов и представляет их в виде одного элемента. Это демонстрирует сохранение индивидуальных контурных линий после выполнения команды Combine, и общий контур объекта, полученный после выполнения директивы Weld. Результирующая контурная линия принимает параметры контура, которые были на объекте, выбранном последним.

Панель инструментов перемещается. Как упоминалось, панель может быть отделена от своего привычного места и перенесена в любую часть экрана, даже за пределы окна DRAW. [15, с. 75]

Палитра цветов. Из меню Display вы можете выбрать один из четырех типов цветовой палитры экрана. Начиная с CorelDRAW 6.0, объединила все палитры в окно Uniform Fill. Хотя теперь не так просто менять палитру, как это было раньше, но диалог с машиной стал легче.

Lens (линзы)

Это одно из лучших нововведений CorelDRAW за всех времена. Одна из самых интересных игрушек CorelDRAW, - это не значит, что линза пустая или не пригодна для профессиональной работы. В умелых руках художника это ценный инструмент. Линза может работать как увеличитель, или как фильтр, - это зависит от типа линзы.

По такому же принципу работает Lens Roll-up: объект на переднем плане дает эффект линзы относительно того объекта, который расположен под ним. Объект на переднем плане работает как увеличительное стекло с двукратной степени увеличения (степень увеличения можно задавать в поле Amount (количество)).

PowerClip (фигурное отсечение)

Этот инструмент работает по принципу наложения одного объекта на другой. В принципе, результат аналогичен выполнению команды Combine (объединить) при создании маски и наложении ее на объект. Но пользоваться инструментом PowerClip гораздо проще, а его возможности выходят далеко за рамки простого наложения маски. [15, с. 81]

PostScript Import. CorelDRAW в состоянии делать больше, чем просто устанавливать EPS-изображения на экране, а затем его распечатывать. Сейчас она может интерпретировать инструкции PostScript, тем самым, предоставляя возможность редактировать изображения. Но надеяться на это вполне. Если значение EPS-файл, но при этом отсутствует родной выходной файл - CorelDRAW может это не переварить.

...

Подобные документы

  • Импорт и копирование растровых образов в CorelDRAW. Преобразование объектов CorelDRAW в растровые образы. Эффекты растровых образов. Применение растровых цветовых масок.

    реферат [8,0 K], добавлен 21.12.2003

  • Запуск и интерфейс CorelDRAW. Окно иллюстрации. Страница иллюстрации. Панель свойств. Набор инструментов. Всплывающие панели. Свиток. Закрепление. Прогресс в CorelDRAW 6 в основном был связан с переходом на платформу Windows 95.

    реферат [23,6 K], добавлен 21.12.2003

  • Основатель CorelDraw - М. Коупленд, канадский предприниматель британского происхождения. CorelDRAW-3 в режиме предварительного просмотра с возможностью редактирования, работающий с объектами, представленными в полноцветном режиме со всеми деталями.

    курсовая работа [137,5 K], добавлен 26.04.2014

  • Создание простейших рисунков, закраска объектов в CorelDraw. Работа с текстом в графических объектах в программе CorelDRAW. Использование кривых линий и ломаных. Упорядочивание, выравнивание и группировка объектов. Использование графических эффектов.

    практическая работа [1,5 M], добавлен 19.04.2012

  • Наряду со средствами для обработки числовых данных и работы с текстовой информацией, часто требуется хороший инструмент для разного рода оформительских работ и создания впечатляющей и информативной графики и документов. Основы CorelDraw.

    реферат [17,1 K], добавлен 21.12.2003

  • Возможности интегрированного объектно-ориентированного пакета программ CorelDraw для работы с векторной графикой. Элементы графического интерфейса программы, панель задач, рабочие инструменты, специальные эффекты м приемы для работы с векторной графикой.

    статья [528,6 K], добавлен 01.05.2010

  • Общая характеристика и анализ программ CorelDRAW И Adobe Flash, основное назначение. CorelDraw как один из лучших представителей векторных графических редакторов, рассмотрение основных недостатков. Понятие и особенности мультимедийных технологий.

    контрольная работа [1,2 M], добавлен 15.01.2013

  • Характеристика программы векторной графики CorelDRAW 12, ее новые возможности, дополнительные функции и инструменты. Специфика векторных и растровых изображений. Требования к компьютеру, рабочая среда и элементы интерфейса. Работа с файлами и их форматы.

    учебное пособие [49,6 K], добавлен 18.11.2009

  • Способы создания и редактирования контуров с использованием инструментария графического редактора CorelDRAW. Точное построение и вычерчивание кривых, преобразование типов узлов, преобразование линии в кривую, разрезание и произвольное искажение контура.

    контрольная работа [47,8 K], добавлен 02.06.2010

  • Программа CorelDRAW - основа современного набора программных средств компании Corel. Растровые и векторные изображения. Объектно-ориентировочный подход в Corel Draw. Векторная графика. Базовые принципы работы с двумя программами CorelDraw и AutoCAD.

    курсовая работа [78,1 K], добавлен 04.10.2008

  • Компьютерная графика. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы. Графические редакторы. Векторная графика. CorelDraw. Характеристика программы, интерфейса. Технологические возможности и использование программы CorelDraw.

    курсовая работа [64,4 K], добавлен 19.05.2007

  • Рисование линий. Выбор объектов. Создание фигур. Редактирование фигур. Вращение, искажение и другие преобразования объектов. Копирование и наложение объектов. Установка позиции и размеров объекта. Сохранение проекта.

    реферат [55,3 K], добавлен 21.12.2003

  • Виды компьютерной графики. Photoshop – программа для создания и обработки растровой графики. Пакет программ для работы с векторной графикой CorelDraw. Обработка растровых изображений с использованием Photoshop. Этапы создания коллажа на тему "Музыка".

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 27.12.2014

  • Работа со страницами. Управление слоями в Диспетчере объектов. Создание слоя-шаблона. Настройка макета страницы. Настройка свойств области иллюстрации. Сетка и направляющие. Выбор режима качества просмотра.

    реферат [9,1 K], добавлен 21.12.2003

  • История создания, функции и формы логотипов. Требования к эмблемам некоммерческих организаций в соответствии с законодательством РФ. Возможности графического редактора "CorelDraw". Поэтапный процесс разработки логотипа православного молодежного клуба.

    курсовая работа [3,9 M], добавлен 28.10.2013

  • Докери - винайдений розробниками CorelDraw новий тип елементу інтерфейсу, що вперше з'явився у восьмій версії програми. Стаціонарні та плаваючі докери, їх види, функції та властивості. Особливості створення графічних об'єктів та управління анімацією.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 18.07.2011

  • Описание инструментов, которые применяются при редактировании изображения в программе Adobe Photoshop. Выполнение заготовки растрового изображения для будущей этикетки средствами CorelDraw. Ознакомление с инструментальными средствами Autodesk 3ds Max.

    лабораторная работа [6,2 M], добавлен 05.07.2014

  • Компьютерная графика и её виды. Векторный графический редактор CorelDraw. Создание изображения панели осциллографа, разработка наглядного изображения. Особенности графических редакторов, изображение панели осциллографа в программе Adobe Illustrator.

    курсовая работа [4,2 M], добавлен 04.05.2023

  • Основні поняття комп’ютерної графіки. Загальна характеристика програми CorelDRAW: інтерфейс, панель інструментів, контекстне та системне меню Windows. Створення векторних об'єктів. Основи роботи з текстом. Аспекти редагування зображень та форми об'єктів.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 12.01.2011

  • Произвольные кривые. Узлы кривой. Создание кривых Безье. Возможные применения инструмента Безье. Редактирование фигур и кривых. Инструменты Knife (нож), Erase (ластик) и Free Transform (свободное преобразование).

    реферат [38,4 K], добавлен 21.12.2003

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.