Теория игр
Экстенсивная и нормальная форма представления игр, их кооперативные и некооперативные, симметричные и несимметричные типы. Игры с бесконечным числом шагов, с полной или неполной информацией. Составляющие и элементы дискретных игр. Цели создания метаигры.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | лекция |
Язык | русский |
Дата добавления | 23.10.2013 |
Размер файла | 960,2 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
HTML-версии работы пока нет.
Cкачать архив работы можно перейдя по ссылке, которая находятся ниже.
Подобные документы
Формулировка поставленной задачи при конструировании систем управления для идентификации нестационарных объектов. Изучение основ алгоритмического конструирования системы с неполной информацией. Рассмотрение использования метода адаптивной идентификации.
курсовая работа [110,8 K], добавлен 10.08.2014Определение унитарных и бинарных функций. Представление булевых функций: дизъюнктивная и конъюнктивная нормальная форма. Общая характеристика правил и стратегии игры в шашки. Особенности математической модели цифрового устройства для игры в шашки.
курсовая работа [544,0 K], добавлен 28.06.2011Использование нормализации. Вторая и третья нормальные формы. Нормальная форма Бойса-Кодда. Четвертая и пятая нормальная форма. Семантическое моделирование данных, ER-диаграммы. Основные понятия модели Entity-Relationship.
контрольная работа [43,0 K], добавлен 07.08.2007Написание игры "Lines" на языке Object Pascal в среде Delphi. Алгоритм работы программы. Описание метода генерации поля. Используемые константы и переменные. Форма приложения после старта игрового процесса. Основные элементы формы и обработки событий.
курсовая работа [225,0 K], добавлен 12.04.2012Фреймы как один из распространенных формализмов представления знаний в электронных системах, их классификация и типы, структура и элементы. Иерархические фреймовые структуры и принципы их построения. Код программы Интерфейс. Разработка программного кода.
лабораторная работа [524,2 K], добавлен 02.11.2013Ознакомление персонала учреждения с понятием резервного копирования данных на съемных носителях. Принципы поэтапного создания Video CD и DVD. Обзор программного обеспечения для создания VCD и DVD. Защита записанных данных. Видеомонтаж на компьютере.
дипломная работа [4,2 M], добавлен 22.10.2010Используемые классификаторы и системы кодирования. Характеристика первичных документов с нормативно-справочной и входной оперативной информацией. Структура и элементы, требования к функционированию базы данных. Программное обеспечение решения задачи.
курсовая работа [828,3 K], добавлен 23.11.2015Циклы обмена информацией в режиме прямого доступа к памяти. Управляющие сигналы, формируемые процессором и определяющие моменты времени. Запросы на обмен информацией по прерываниям. Мультиплексирование шин адреса и данных. Протоколы обмена информацией.
лекция [29,0 K], добавлен 02.04.2015Разработка структурной диаграммы программного модуля. Представление схемы для основных расчетов выбранного приложения для создания прямоугольной матрицы. Особенности создания пользовательского интерфейса. Тестирование и отладка спроектированного модуля.
курсовая работа [648,4 K], добавлен 27.05.2015Замена вопросительного знака соответствующим числом. Устройство компьютера, его основные компоненты. Устройства ввода и вывода информации. Аппаратное обеспечение компьютера. Понятие и основные виды сообщений, их взаимосвязь со знаниями и информацией.
презентация [2,1 M], добавлен 25.09.2014Значение применения криптоалгоритмов в современном программном обеспечении. Классификация методов и средств защиты информации, формальные, неформальные средства защиты. Традиционные симметричные криптосистемы. Принципы криптографической защиты информации.
методичка [359,6 K], добавлен 30.08.2009Создание базы данных "Компьютерные игры": разработка и дизайн интерфейса, наполнение таблиц информацией, формирование идентификаторов. Использование системы управления базами данных Microsoft Access для составления стандартных запросов, форм и отчетов.
курсовая работа [715,7 K], добавлен 29.01.2011Основные понятия теории графов. Ценность системного подхода. Представления операций во времени. Структурно-лингвистическое (знаковое) моделирование. Формы и средства графического представления информации. Методы формализованного представления систем.
курсовая работа [2,2 M], добавлен 15.06.2015Проектирование модуля ввода/вывода аналоговых, дискретных и цифровых сигналов, предназначенного для сбора данных со встроенных дискретных и аналоговых входов с последующей их передачей в сеть. Расчет временных задержек. Выбор резисторов на генераторе.
курсовая работа [307,1 K], добавлен 25.03.2012Структура и основные элементы микроконтроллера. Разрядность и система команд процессора. Методы представления информации. Память и её типы. Режимы работы портов электронного устройства. Многофункциональность выводов микро-ЭВМ. Семейства микроконтроллеров.
презентация [1,2 M], добавлен 16.12.2011Понятие и структура хранилища данных, его составные элементы и назначение. Технологии управления информацией. Методика создания базы данных и составления ее схемы, пользовательские формы, структура и содержание таблиц. Программная реализация базы данных.
дипломная работа [1,4 M], добавлен 13.04.2010Форма в базах данных, ее смысл, назначение и структура. Алгоритм создания форм, использование его автоматизированного специального программного средства - мастера форм. Пример создания в текстовом редакторе WORD соглашения о намерениях о сотрудничестве.
контрольная работа [791,9 K], добавлен 25.07.2010Понятие модели данных как отображения непрерывных последовательностей реального мира в набор дискретных объектов. Типы моделей: растровая, векторная, преимущества и недостатки. Увеличение потребностей в генерализации в зависимости от уменьшения масштаба.
презентация [310,4 K], добавлен 26.11.2013Характеристика формы как объекта базы данных, предназначенного для ввода и отображения информации. Этапы создания форм в Access, использование режимов Мастер форм и Конструктор. Видовое разделение элементов управления по способу заполнения их данными.
реферат [190,6 K], добавлен 24.07.2011Разработка и создание игры "Змейка". Использование динамически-активных принципов языка Java. Графические объекты программы. Описание игры, правила, теоретические сведения. Классы приложения. Типы данных. Реализация. Метод. Объект. Блок-схема игры.
курсовая работа [12,4 K], добавлен 18.06.2008