Рідкі кристали
Рідкокристалічні дисплеї першого покоління в калькуляторах, електронних іграх і годинниках. Пасивні й активні матриці. Особливість LCD-екрана. Основні технології, спрямовані на боротьбу із скороченням куту огляду рідкокристалічного дисплею монітору.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | реферат |
Язык | украинский |
Дата добавления | 21.10.2013 |
Размер файла | 22,6 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Рідкі кристали
Рк-технологія вже далеко не нова. Рідкокристалічні дисплеї першого покоління можна спостерігати в калькуляторах, електронних іграх і годинник. Треба сказати, що перші рідкі кристали відрізнялися нестабільністю, для масового виробництва великих матриць були мало придатні і перспективи розвитку, якщо так можна виразитися, мали дуже мрячні.
Дійсний розвиток Рк - технології почався з винаходом британськими вченими стабільного рідкого кристалу - бифенілу (Biphenyl).
Перший робочий дисплей був створений у 1970 р. Джеймсом Фергюсоном і рік по тому був представлений на суд широкої громадськості. До цього рідкокристалічні пристрої були дуже енергоємні, термін їхньої служби - невеликим, а контраст зображення - занадто вже обтяжуючим. Звичайно, дітищу Фергюсона не так вже і далеко вдалося піти від перерахованих недоліків, однак новинка одержала визнання і сферу застосування, зокрема - у компактних ПК.
Далі Рк-монітори розвивалися досить неспішно: на ті часи технологія була досить нова і поки ще вогкувата, властивості рідких кристалів відкривалися поступово. З іншого боку - вартість була занадто висока, унаслідок чого продукти на їхній основі не могли конкурувати з куди більш дешевими Елт-моніторами, розвиток яких теж не стояло на місці.
Дійсний бум Рк-моніторів, як відомо, почався наприкінці дев'яностих років і продовжується донині, супроводжуючи бурхливими суперечками про те, що ж усе-таки краще - монітори на основі ЭЛТ чи Рк-матриц. Суперечки ці тим більше безпредметні, оскільки в них рідко фігурують факти і технологічні нюанси - усе більше переважають явні PR-формулювання фірм-виробників. Насправді ж ідеальної технології не існує, так само як не існує ідеального монітора. Для кожного конкретного випадку гарна конкретна технологія.
Існує два види Рк-моніторів:
* DSTN (dual-scan twisted nematic) - кристалічні екрани з подвійним скануванням;
* TFT (thin film transistor) - на тонкоплівочних транзисторах.
Їх називають також пасивними й активними матрицями, відповідно.
Активна матриця мається на увазі, що рідкокристалічна панель сама по собі не є джерелом світла - вона лише пропускає світло, випромінюваний неоновою лампою. Для того щоб зрозуміти, як при постійному світлі можна контролювати яскравість, необхідно згадати ефект поляризації світла з курсу загальної фізики. Якщо не вдаватися в подробиці, то даний ефект можна описати в такий спосіб: світло поляризується, проходячи через перший спеціальний фільтр, характерний визначеним кутом поляризації. Для людського ока нічого не змінюється, тільки вдвічі зменшується яскравість світла. Але якщо за першим фільтром поставити ще один такий же, те світло буде або цілком ним поглинатися (у випадку якщо кут поляризації другого фільтра перпендикулярний куту першого), або безперешкодно проходити, якщо кути збігаються. Плавна зміна кута другого фільтра дозволяє плавно регулювати інтенсивність світла.
При нормальних умовах, коли немає електричного заряду, рідкі кристали знаходяться в аморфному стані, вільно пропускаючи світло. Кількість світла, що проходить через рідкі кристали, регулюється за допомогою електричних зарядів - при цьому змінюється орієнтація кристалів. Як і в традиційних електронно-променевих трубках, піксель формується з трьох ділянок: червоного, зеленого і синього. А різні кольори виходять у результаті зміни величини відповідного електричного заряду, що приводить до повороту кристала і зміні яскравості минаючого світлового потоку. Тут варто згадати ще про одну особливість LCD-екрана: він складається з цілої сітки пікселів, де роботою кожної колірної ділянки (кожного пікселя) керує окремий транзистор. А тому для нормального забезпечення екранного дозволу - скажемо, режиму SVGA (1024*768) - монітор повинний мати кількість пікселей, рівне зазначеним показникам, помноженим один на одного (1024* 768 = 786432). І це - не єдиний мінус технології поляризації, що складає основу LCD-технології.
Докладніше про недоліки ми розповімо нижче, а поки згадаємо лише про одному з них, а саме: про скорочення кута огляду рідкокристалічного дисплея. В даний час існує три основних технології, спрямованих на боротьбу з цим недоліком.
TN TFT, чи TN+Film TFT (Twisted Nematic + Film), - перша технологія, що з'явилася на ринку LCD. Вона і донині почуває себе досить комфортно в сегменті бюджетних рішень, оскільки створення подібних цифрових панелей відносно дешево. Суть її полягає в додатковому зовнішнім плівковому покритті (Film), що дозволяє збільшити кут огляду зі стандартних дев'яноста до ста сорока градусів. Коли транзистор знаходиться у виключеному стані, тобто не створює електричне поле, молекули рідких кристалів знаходяться у своєму нормальному стані і побудовані так, щоб змінювати кут поляризації минаючого через них світлового потоку на 90°. Оскільки кут поляризації другого фільтра перпендикулярний куту першого, те минаючий через неактивний транзистор світло буде без утрат виходити назовні, утворити яскраву крапку, колір якої задається колірним фільтром. Коли транзистор генерує електричне поле, усі молекули рідких кристалів вибудовуються в лінії, рівнобіжні куті поляризації першого фільтра і, тим самим, ніяким образом не впливають на минаючий через них світловий потік. Другий поляризуючий фільтр поглинає світло цілком, створюючи чорну крапку на місці однієї з трьох колірних компонентів.
Перші моделі моніторів на основі TN-технології практично не мали чорного кольору - його заміняв темно-сірий, оскільки розгорнути всі рідкі кристали строго перпендикулярно до фільтра на той момент було дуже важко. З роками технологічний процес трохи покращився, і треба визнати, що нові TN-панелі мають досить пристойну глибину темних відтінків. Ще один значний мінус TN - у випадку відмовлення транзистора на екрані утвориться не «мертва» крапка чорного кольору, з яким ще якось можна миритися, але яскравий, що ріже око піксель. Утім, значимість цих недоліків не йде ні в яке порівняння з головним плюсом TN - дешевиною. Підтвердженням тому - ведуче місце даної технології в 15,1 - дюймових панелях.
Друга технологія, на яку хотілося б звернути увагу, це Super-TFT, чи IPS (In-Plane Switching - приблизно це можна перекласти як «площинне переключення»). Ця технологія розроблена компанією Hitachi і використовується нині у виробництві дисплеїв такими компаніями, як NEC і Nokia.
Об'єктивно говорячи, IPS не була кроком уперед - скоріше, це деяка альтернатива TN, в одних характеристиках поступається останній і виграє за рахунок цього в інші. Але, незважаючи на це, Super-TFT цілком може розраховувати на значну частку ринку - у першу чергу, завдяки активній підтримці компаній-гігантів LCD-індустрії.
IPS дозволила - за рахунок більш точного механізму керування орієнтацією рідких кристалів - розширити кут огляду до приблизно 170° (що практично співвідносно з аналогічними показниками ЭЛТ-моніторів), але в той же час контрастність залишилася на колишньому рівні, а час відгуку пікселя навіть збільшилося.
Основна відмінність Super-TFT від TN TFT полягає в тому, що при відсутності електричного полючи молекули рідких кристалів побудовані вертикально і не впливають на кут поляризації минаючого через них світла. Оскільки кути поляризації фільтрів перпендикулярні, то світло, що йде через виключений транзистор, цілком поглинається другим фільтром. Створюване електродами поле повертає молекули рідких кристалів на 90° щодо позиції спокою, змінюючи тим самим поляризацію світлового потоку, що пройде другий поляризуючий фільтр без перешкод. Електроди розташовуються на одній площині, по парі на колірний елемент, і закривають собою частину минаючого світла. У результаті страждає контрастність, що приходиться компенсувати більш могутнім підсвічуванням. А, крім того, створення електричного полючи в подібній системі вимагає великих витрат енергії і займає більше часу, через що росте час відгуку транзистора матриці. До позитивних же моментів можна віднести те, що при такому підході «мертвий» піксель дійсно вмирає, а не світиться, як у випадку з TN TFT.
І, нарешті, найбільш перспективна на сьогодні технологія, розроблена компанією Fujitsu, - MVA (Multi-Domain Vertical Alignment). Символ М в абревіатурі MVA означає «багатодоменний», тобто має на увазі безліч областей в одному осередку. VA - «вертикальне вирівнювання».
MVA - подальший розвиток технології VA, розробленої Fujitsu ще в 1996 р. Дисплеї, створені на основі цієї технології, відрізняються досить великим кутом огляду - до 160° - і малим часом реакції на зміну зображення (менш 25 мс).
Суть технології: для розширення кута огляду всі колірні елементи панелі розбиті на осередки (чи зони), утворені виступами на внутрішній поверхні фільтрів. Ціль такої конструкції - дати можливість рідким кристалам рухатися незалежно від своїх сусідів у протилежному напрямку. Це дозволяє спостерігачу, поза залежністю від кута огляду, бачити той самий відтінок кольору - відсутність такої можливості бути головним недоліком попередньої технології VA. У виключеному положенні молекули рідких кристалів орієнтовані перпендикулярно другому фільтру (кожному його виступу), що на виході дає крапку чорного кольору.
При слабкому електричному полі молекули повертаються, утворюючи на виході крапку половинної інтенсивності сірого кольору. Варто помітити, що інтенсивність світла для спостерігача не залежить від кута огляду, оскільки більш яскраві осередки, що потрапили в поле зору, будуть компенсуватися тими, які знаходяться поруч більш темними. У повному електричному полі молекули вишикуються так, щоб при різних кутах спостереження на виході була видна крапка максимальної інтенсивності.
На даний момент MVA є технічно найбільш розвиненим LCD-рішенням. Один з головних плюсів технології - скорочений час відгуку - був дійсною перевагою Рк-моніторів. Остаточному тріумфу MVA заважає лише складний пристрій панелі, що не тільки збільшує вартість готового LCD-рішення, але і не дозволяє виробнику реалізувати можливості MVA повною мірою. Причиною тому - складності технічного характеру і не доведений до розуму процес виробництва.
Зворотна сторона медалі
Останнім часом LCD-монітори так часто і так сильно хвалять, що виникає мимовільне бажання їх трохи насварити. Крім того, про переваги LCD-моніторів перед ЭЛТ не чув тільки глухий, а от про те, чого варто остерігатися при покупці цифрової панелі, знає далеко не кожний.
Перший і, мабуть, самий істотний недолік - сучасні LCD-монітори у своєму розвитку поки ще не досягли того рівня, котрий дозволив би чистоті відображуваних ними квітів зрівнятися з тим, що пропонує ЭЛТ. Зрозуміло, розкривши документацію купленого вами рідкокристалічного монітора, ви знайдете всілякі запевнення в тім, що він з легкістю здатний відображати 24-бітний колір. Однак насправді це не зовсім так. Саме звичайне явище - кілька тонів гами в LCD-заміняються одним кольором, а текстури виглядають зернистими. Звідси логічний висновок: якщо ви професійно працюєте з графікою і кольором, то вам поки краще зробити вибір на користь старої доброї Елт-технології.
Ще один момент, у якому Рк програє традиційній технології, це контрастність. Звичайно, цей параметр зображення на цифрових панелях за останнє кілька років помітно виріс, майже зрівнявшись з показниками Элт-моніторів, але, помітьте, саме «майже». І от чому. Як відомо, контрастність - це співвідношення між максимальною і мінімальною яскравістю монітора. Ніяких проблем з високою яскравістю в LCD-моніторів немає - вона куди вище тієї, що доступна Элт-моніторам, але от зі створенням темних тонів справа стоїть гірше. У LCD-технології важко створювати крапки чорного кольору, оскільки отут, на відміну від CRT, лампа підсвічування включена постійно, і для одержання темних тонів необхідно використовувати ефект поляризації. Отже, чорний колір буде чорним рівно настільки, наскільки вдалося заблокувати безупинний світловий потік. Поки що найкращих успіхів у цьому удалося досягти в технології MVA, однак монітори на її основі усе ще дорожче інших, а тому непопулярні.
Недолік контрастності сильно позначається на кількості квітів: близькі за значенням відтінки зливаються в один - особливо в області темних тонів. Це можна трохи підправити настроюваннями яскравості і контрасту, але вже на шкоду іншим відтінкам. Коефіцієнт контрастності, що рекомендується, (співвідношення між середньою яскравістю білих і чорних прямокутників, де яскравість чорного прямокутника приймається за 1) складає 300:1 і вище.
Ще один момент, на який варто звернути увагу при виборі LCD-монітора, цей час відгуку пікселя матриці (період, необхідний пікселю для зміни кольору). Чим цей показник нижче, тим швидше пікселі реагують на сигнал і тим якісніше буде зображення. Час відгуку коливається в межах від 10 до 50 мс. Чим більше розмір LCD-екрана, тим нижче час відгуку пікселя. Для сучасних TFT-дисплеїв типовим значенням відгуку є 20-30 мс (у деяких моніторів класу low-end і в більшості старих моделей цей параметр складає 40-50 мс). Для нормального перегляду відео необхідно відображати 25 кадрів у секунду, тобто кожен кадр відображається протягом 41,6 мс. Це говорить про те, що кращі представники класу LCD-моніторів, у принципі, справляться з цією задачею без затягувань зображення. Але як поведуться їх більш дешеві побратими, що мають час переключення пікселя, рівне часу відображення одного кадру, залежить від конкретного екземпляра LCD-монітора.
Однак, якщо ви аматор динамічних ігор, то цілком можете зштовхнутися з тим, що монітор просто не буде поспівати за тим, що відбувається, унаслідок чого почнуть з'являтися різні артефакти (такі як, наприклад, розмитість картинки і «примарний шлейф» за швидким об'єктом). У цьому випадку, знову ж, не варто особливо довіряти тому, що написано в документації монітора - виробники схильні дуже вільно трактувати значення окремих параметрів. Кращою перевіркою буде особисте спостереження - достатнє поставити динамічну гру і подивитися, чи не з'явиться «післясвітіння».
На закінчення повернемося до того, з чого ми починали. Елт-моніторам рано ще іти з ринку. Як і рано заявляти про те, що LCD - панацея від усіх лих. Якість картинки в LCD-моніторів поки ще не дотягає до рівня Элт-моніторів.
Серед переваг LCD варто назвати бездоганну геометрію, відсутність реакції на електромагнітні полючи, компактність і низьке енергоспоживання (у середньому - 30 Вт, що майже уп'ятеро менше, ніж у Елт-моніторів).
Недоліками ж є відносно довгий час реакції на промальовування картинки й обмежена колірна гама.
Отже, художникам і дизайнерам LCD-монітори поки протипоказані. Якщо ж ви - власник LCD-монітора, що використовується в офісі, для роботи з бізнес-додатками або для наповнення Інтернет-сторінок, то навряд чи хтось зможе переконати вас повернути на ваш робочий стіл громіздкий Элт-монітор.
Список літератури
рідкокристалічний матриця монітор екран
1. Чандрасекар З. Рідкі кристали - М.: Світ, 1980 - 344 з.
2. Пикин С.А., Блінов Л.М. Рідкі кристали. - М.: Наука, 1982. - 280 з.
3. Чистяков І.Г. Рідкі кристали. - М.: Наука, 1966. - 272 з.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Позитивні якості та недоліки плазмових моніторів. Сутність плазмового ефекту. Технологія капсульованого колірного фільтра та інші ноу-хау. Побудова та принцип роботи рідкокристалічного монітора. Функціональні можливості LCD-дисплеїв з активною матрицею.
реферат [22,0 K], добавлен 24.11.2010Сутність та структура квадратної матриці, її основні елементи та зміст. Методика проектування спеціальної комп'ютерної програми, що знаходить суму елементів даної матриці стовпця та рядка, на які вказують індекси елемента, і замінює сумою сам елемент.
контрольная работа [227,5 K], добавлен 09.11.2009Розгляд основ сучасної технології підготовки та рішення на електронних обчислювальних машинах розрахункових задач військового та прикладного характеру. Побудова блок схеми, програмної реалізації алгоритму сортування. Оцінка трудомісткості сортування.
курсовая работа [301,5 K], добавлен 08.07.2015Розрахунок собівартості інструментальної системи створення електронних підручників. Вибір технології та мови програмування. Загальна характеристика програми і принцип роботи. Вибір мови програмування. Опис тегів, які підтримуються HTML-редактором.
дипломная работа [112,7 K], добавлен 04.06.2010Особливості матриць в MATLAB, їх введення з клавіатури та завантаження з інших джерел. Доступ до елементів матриці. Операції над матрицями (векторами). Поелементне перетворення матриці. Характеристика спеціальних функцій, що генерують поширені матриці.
реферат [333,9 K], добавлен 25.11.2014Реорганізація діяльності підприємства за методикою BSP. Проблеми першого виду. Аналіз і реорганізація діяльності підприємства. Комп’ютерні технології у бухгалтерському обліку. Класифікація програмних систем для автоматизації бухгалтерських робіт.
реферат [20,2 K], добавлен 17.11.2008Отримання компонентів вектора із квадратної матриці відповідно до заданого алгоритму. Обчислення значення функції. Базова програма реалізації алгоритму. Модуль глобальних описів. Сервісний модуль обслуговування матриці. Результати роботи програми.
курсовая работа [19,5 K], добавлен 30.01.2013Порядок розробки автоматизованої системи електронних міжбанківських переказів Національного банку України, її призначення та мета створення, загальний опис вхідної та вихідної інформації, основні функції. Вимоги до апаратної системи та архітектура СЕП-2.
контрольная работа [644,5 K], добавлен 26.07.2009Ініціалізація графічного режиму. Відображення координатних осей, асимптот, надписів. Відображення графіка. Перебір точок з абсцисами від лівого до правого кінця екрана. Визначення масштабу відображення точки на екрані. Визначення ординати точки. Черги та
доклад [17,2 K], добавлен 05.10.2008Загальні відомості про електронні таблиці. Призначення електронних таблиць. Завантаження електронних таблиць. Елементи вікна Excel. Робота з книгами. Введення та відображення даних. Редагування даних. Формули і функції.
курсовая работа [59,9 K], добавлен 28.03.2004Особливості Unity у створенні віртуального робочого середовища. Моделювання у віртуальному середовищі навчальних проектів у вигляді лабораторних робіт з фізики, які спрямовані на покращення і спрощення навчального та практичного процесу навчання.
курсовая работа [74,0 K], добавлен 30.08.2014Стандартний спосіб розв’язання задачі Коші для звичайного диференціального рівняння першого порядку чисельними однокроковими методами. Геометричний зміст методу Ейлера. Побудова графіку інтегральної кривої. Особливість оцінки похибки за методом Рунге.
курсовая работа [112,9 K], добавлен 30.11.2009Використання технології SSI для автоматичного додавання на web-сторінку вмісту файлу, виведення значень змінних оточення, вбудовування результату виконання CGI-програм. Характеристика директив технології. Застосування до web-додатків даної технології.
реферат [22,3 K], добавлен 04.04.2015Характеристика програмного забезпеченнягалузь його використання, вимоги до розробки та її джерела, мета та призначення. Структура й основні принципи побудови систем автоматизації конструкторської документації. Технології параметричного моделювання.
дипломная работа [2,3 M], добавлен 26.10.2012Характеристика обчислювальної техніки як сукупності технічних і математичних засобів для обробки інформації. Поняття, одиниці виміру і способи представлення інформації. Арифметична і логічна будова електронних обчислювальних машин, їх еволюція.
презентация [793,1 K], добавлен 05.09.2014Бібліотеки для дій з розрядно-логарифмічними діями. Перевірка оберненої матриці за допомогою одиничної у розрядно-логарифмічній формі. Код розрахунку оберненої матриці за методом Крамера. Алгоритми додавання, віднімання, множення, ділення чисел у РЛ.
курсовая работа [18,6 K], добавлен 17.10.2013Загальна характеристика програмного продукту Турбо Паскаль 7.0, його структура та функції. Методика та головні етапи формування квадратної матриці по заданій формулі. Розробка та лістинг отриманої програми. Аналіз результатів виконання програми.
контрольная работа [145,0 K], добавлен 04.11.2013Хронологія реалізації концепцій електронних таблиць як ефективного засобу проведення чисельного моделювання ситуації чи об'єкта. Принципи роботи із програмою Microsoft Excel. Опис груп програмного забезпечення ПК. Приклади новітніх цифрових технологій.
реферат [42,1 K], добавлен 26.10.2010Уточнення змісту понять "технологія", "інформаційні технології" та "інформаційно-комунікаційні технології". Основні методи, методики та зміст інформаційних засобів навчання іншомовного спілкування, що використовуються педагогами вищих навчальних закладів.
статья [26,8 K], добавлен 31.08.2017Історія розвитку мови Java, основні технології та їх застосування для роботи з SQL-серверами. Огляд багатопоточного програмування в Java. Принципи функціонування сервлетів та JSP-сторінок. Зміна розміру графічних об’єктів, робота з кольорами в Java.
курсовая работа [49,3 K], добавлен 29.03.2010