Обзор интерфейса Sony: Sound Forge и Vegas

Характеристика программного обеспечения производителя Sony (Sony Sound Forge, Sony Vegas), основных возможностей и интерфейса данных программ. Преимущества Sony Sound Forge и Vegas. Устройство главного окна программы, рабочей области, панели инструментов.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 21.01.2014
Размер файла 1,8 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Министерство культуры РФ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

Высшего профессионального образования

"Самарская государственная академия культуры и искусств"

Институт современного искусства и художественных коммуникаций

Кафедра звукорежиссуры театрализованных представлений и праздников

РЕФЕРАТ

по дисциплине: "Цифровые аудиотехнологии"

на тему: "Обзор интерфейса Sony: Sound Forge и Vegas"

Выполнил:

студент группы ЗВ-14

дневного отделения

Ананьев В.С.

Руководитель:

Бормотов Н. Г.,

старший преподаватель

Самара, 2013

Содержание

Введение

1. Преимущества Sony Sound Forge

2. Интерфейс Sony Sound Forge

2.1 Устройство главного окна программы

2.2 Окна рабочей области

2.3 Панели инструментов

2.4 Элементы управления

2.4.1 ползунки

2.4.2 Envelope Graphs (кривая-конверт)

2.5 Использование мыши и горячих клавиш

2.5.1 Использование мыши

2.5.2 Клавиатурные сокращения

3. Преимущества Vegas

4. Интерфейс Sony Vegas

4.1 Окно навигации

4.2 Окно Timeline

4.3 Окно предварительного просмотра видео

4.4 Окно Audio Mixer - звуковой микшер

Список используемой литературы

ВВЕДЕНИЕ

В данном реферате будет рассматриваться программное обеспечение от производителя Sony. Наиболее подробно будет рассмотрены два продукта: Sony Sound Forge и Sony Vegas.

Sony Sound Forge - цифровой аудиоредактор от Sony Creative Software, направленный на профессиональное и полупрофессиональное использование.

Пользователи компьютеров живут в мире звуков, сопровождающих работу операционной системы, офисных программ, интерактивных учебников по иностранным языкам, речь и музыка играют важную роль в компьютерных играх. И даже если вы не музыкант, у вас время от времени возникают необходимость и желание поработать с музыкальными файлами. Положим, вы скачали из Internet новую песню в формате MP3, а ее звучание вам кажется каким-то глухим, да еще в конце откуда-то взялась досадная пауза. Файл требуется срочно "подретушировать". Или вы решили создать свою схему звуков для событий в Windows, да вот беда - микрофон попался неудачный, и уровень шума непереносим. Кроме того, хочется каких-то необычных голосовых и звуковых эффектов. Как все это решить в комплексе? А ведь возможны задачи и более сложные: например, вы решили попробовать себя в качестве начинающего музыканта, и вам нужно наложить на один звуковой фрагмент несколько эффектов, да еще и порезать файл на куски, чтобы переставить их в другом порядке. Не будете же вы все это делать в "Фонографе", входящем в комплект Windows, который позволяет записывать файлы только длиной до одной минуты! Для таких операций с аудиофайлами существуют мощные специальные звуковые редакторы, к таким редакторам относится Sony Sound Forge!

Он обеспечивает эффективную и надежную работу монтажеров и звуковых режиссеров, с полным учетом всех аспектов звукового монтажа и мастеринга. И в студии, и в полевых условиях это исключительно полезная программа для медиа-профессионалов, которым требуется создавать и редактировать звуковые файлы - быстро и точно. Sound Forge является полной программой монтажа, содержащей все необходимые функции для профессиональной записи звука и мастеринга, звукового дизайна, реставрации и создания CD по стандарту Red Book.

А любителям монтажа и записи видео компания Sony представляет Vegas: бесконечное число видео и аудио дорожек, продвинутые инструменты для обработки звука, поддерживается многоканальный ввод-вывод в режиме полного дуплекса (для вывода сигнала можно задействовать 26 физических выходов с независимой шиной микширования на каждом), ресемплинг в реальном времени, автоматическое создание кроссфейдов, синхронизация посредством MIDI Time Code и MIDI Clock, дизеринг (с нойс-шейпингом) на выходах подгрупп и, конечно, 24/32-разрядный звук с частотой дискретизации 192 кгц. Для обработки звука в реальном времени можно установить в разрыв каждой дорожки четырехполосный параметрический эквалайзер и компрессор, а также использовать 32 посыла на подключаемые модули формата directx.

Sony Vegas - профессиональная программа для многодорожечной записи, редактирования и монтажа видео, а так же аудио потоков.

Видеоредактор Sony Vegas пользуется заслуженной популярностью среди видео любителей и профессионалов. Инструменты, содержащиеся в нем, дают возможность редактирования, и обработки в реальном времени разных форматов от DV до XDCAM, точную корректировку аудио, создание объёмного звука и двухслойных DVD.

Цель реферата - помочь читателю в освоении программного обеспечения Sony Sound Forge и Sony Vegas.

Задача реферата - раскрыть основные возможности и интерфейс данных программ.

1. ПРЕИМУЩЕСТВА SONY SOUND FORGE

Существует множество аудиоредакторов для записи и обработки звука и выбор какого-либо из них напрямую зависит от целей, которые поставлены. Хорошо, конечно, иметь множество программ, по-разному реализующих необходимые функции, но такой подход может только запутать. Всегда хочется иметь универсальную программу, на высоком профессиональном уровне решающую все встающие перед вами задачи.

В число таких задач входят редактирование и мастеринг звука, разработка звуковых эффектов и сэмплерных петель, подготовка компакт-дисков и создание аудиофайлов для Интернета. Программа Sound Forge имеет несколько функций для выполнения этих и многих других задач. В сочетании с вашим любимым программным секвенсором Sound Forge позволяет создавать такие же записи, какие создаются в профессиональных студиях. Используя Sound Forge, вы обнаружите в его инструментах исключительную гибкость и функциональность.

Одной из таких программ является Sound Forge фирмы Sonic Foundry, Inc. Это одна из самых популярных и действительно полезных программ, предназначенных для обработки аудио на профессиональном уровне. С ее помощью можно обрабатывать аудио сигнал, изменяя его до неузнаваемости или же редактировать неудачно записанную партию какого-либо музыкального инструмента. Sound Forge успешно объединяет в себе практически полный набор современных звуковых эффектов и мощные средства редактирования звуков для последующего их использования в сэмплере или миксе.

2. ИНТЕРФЕЙС SONY SOUND FORGE

2.1 Устройство главного окна программы

Великое множество инструментов и функций, которыми располагает программа Sound Forge, требует удобного настраиваемого интерфейса. С одной стороны, почти все действия можно вызвать через меню программы максимум двумя-тремя щелчками кнопкой мыши, с другой - для удобства работы и наглядности предусмотрен целый ряд панелей инструментов и дополнительных окон. Все эти окна и панели (по умолчанию большинство из них скрыто) можно показывать, размещать удобным для пользователя образом, а панели инструментов - еще и прикреплять к краям главного окна программы.

При запуске программы открывается ее главное окно (рис. 1)

Рис. 1. Главное окно программы Sound Forge

· Строка меню - как и в большинстве приложений Windows, эта панель находится под заголовком окна программы.

· Стандартная панель инструментов - содержит кнопки для вызова наиболее общих и часто используемых действий: создания, открытия и сохранения файла, копирования, вырезки и вставки, отмены и повтора последних действий, а также выбора функций указателя мыши.

· Transport Bar (Панель передачи) - очень напоминает пульт управления магнитофона или проигрывателя. Ее кнопки позволяют запустить воспроизведение и запись, остановить их, включить паузу, а также служат для «ускоренной перемотки» фонограммы.

· Workspace (Рабочая область окна) - предназначена для размещения окон данных и других средств работы.

· Channel Meters (Индикатор уровня) - показывает текущий уровень воспроизводимого сигнала в каждом из каналов. По умолчанию этот инструмент прикреплен к правому краю окна.

При желании можно открепить индикатор и поместить его в любую часть экрана. В верхней части панели находится «ручка» в виде толстого пунктира. Если взять индикатор за «ручку» с помощью кнопки мыши, то можно перетащить его в требуемое место. При этом панель индикатора превратится в обычное окно. Если затем подвести это окно к любому из краев главного окна, он вновь превратится в панель и «прилипнет» к ближайшему краю главного окна программы. Точно так же можно поступать и с любой другой панелью инструментов.

· Строка состояния - здесь выводятся подсказки и комментарии к выполняемым действиям. В правой части строки состояния показываются сведения о записи, открытой в активном окне данных: частота ее дискретизации, разрядность оцифровки, количество каналов, длительность звучания.

Чтобы изменить любой из этих параметров, в строке состояния нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на значении частоты дискретизации или количества каналов и выбрать в раскрывающемся списке новое значение. Например, так можно моментально изменить частоту дискретизации или количество каналов с двух (стерео) на шесть (5.1 Surround).

2.2 Окна рабочей области

Основное окно рабочей области - Data Window (окно данных) (рис. 2), позволяющее просматривать и редактировать звуковые данные. Под редактированием понимается выделение фрагментов данных, копирование, вырезание, вставка и другие подобные действия. Программа Sound Forge позволяет одновременно работать с двумя и более файлами, для каждого из которых открывается свое окно данных.

В окне данных в виде графика отображается развертка звуковых колебаний раздельно для каждого из каналов или дорожек. На практике сейчас пользуются записью звука сразу по нескольким каналам - от двух (стереозапись, Stereo) до восьми (Surround 7.1). Каждый из каналов содержит данные от своего источника, а при воспроизведении эти сведения направляются на соответствующее количество выходов звуковой карты и динамиков. В файле данные каждого из каналов обычно хранятся раздельно.

Рис. 2. Data Window (Окно данных)

В верхней части окна данных размещается Time Ruler (Шкала времени), которая по умолчанию отградуирована в часах, минутах, секундах и тысячных долях секунды. Над шкалой времени находится полоса, на которой показываются значки установленных маркеров и областей, а также линия, отмечающая текущее положение, - область просмотра. В области просмотра всегда показывается весь файл, от начала и до конца, независимо от выбранного масштаба отображения графика.

Большую часть окна занимают графики - изображения данных. Если открыта монофоническая (одноканальная) запись, то показывается один график; при стереофонической (двухканальной) записи графиков будет два. Верхний график изображает левый канал, нижний - правый. Расстояние от левого края графика до правого показывает длину файла.

В большинстве случаев данные всего файла не умещаются в окне. Для просмотра любого участка записи нужно использовать полосу прокрутки окна данных. Она расположена между нижним краем графиков и строкой состояния, а на концах ее находятся стрелки прокрутки. Чтобы перемещаться вдоль записи, нужно щелкать кнопкой мыши на стрелках прокрутки или перетаскивать ползунок на полосе прокрутки. Прокрутка не меняет значение указателя текущей позиции, а просто перемещает видимую часть графиков относительно окна данных вместе со шкалой времени.

Графики в окне данных можно масштабировать, что влияет лишь на отображение их в окне данных, но никак не затрагивает саму информацию. Вертикальный масштаб (масштаб по амплитуде) изменяется кнопками, находящимися слева от полосы прокрутки. Горизонтальный масштаб, или масштаб во времени, регулируется группой кнопок справа от полосы прокрутки.

Панель кнопок воспроизведения отчасти дублирует панель транспорта, однако действует лишь в отношении этого окна данных. Графики пересекает тонкая вертикальная линия - указатель текущей позиции. Во время воспроизведения данный указатель движется по графику и указывает на воспроизводимые в настоящий момент данные.

Регулятор скорости воспроизведения позволяет ускорять или замедлять воспроизведение данных. Сами данные при этом остаются неизменными, но проигрываются быстрее или медленнее обычного. Перемещая желтый треугольник под ползунком, можно задать начальную постоянную скорость воспроизведения (Normal Rate), при этом обычная скорость принимается за единицу. Скорость может задаваться в диапазоне примерно от 0,05 (воспроизведение замедлено в 20 раз) до 4 (воспроизведение ускорено в 4 раза). Перемещая ползунок с помощью кнопки мыши во время воспроизведения, можно оперативно изменять скорость, вплоть до запуска воспроизведения в обратном направлении. Если отпустить ползунок, то скорость тут же вернется к скорости, заданной установкой желтого треугольного регулятора.

Для выполнения некоторых задач в программе Sound Forge открываются отдельные окна. Каждое из этих окон можно вызвать соответствующим пунктом меню View (Вид) или сочетаниями клавиш, которые указаны для каждого пункта данного меню.

По умолчанию открыто лишь окно, или панель Channel Meters (Индикатор уровня) (см. Рис. 1), рассмотренное выше. Для включения или выключения этого инструмента используется сочетание клавиш Alt+6.

Окно обозревателя (рис. 3), в котором удобно искать и просматривать медиа-файлы на компьютере, открывается командой View > Explorer (Вид > Обозреватель) или сочетанием клавиш Alt+1. Чтобы открыть файл, можно прямо из этого окна перетащить его в рабочую область главного окна.

Рис. 3. Окно обозревателя

Командой View > Regions List (Вид > Список областей) или сочетанием клавиш Alt+2 открывается окно (рис. 4), в котором перечисляются все фрагменты файла, предварительно помеченные как области, а также метки, установленные на временной шкале. С помощью областей и меток удобно быстро переходить к определенным участкам фонограммы, например инструментальному проигрышу или вступлению вокальной партии.

Рис. 4. Список областей

Окно списка воспроизведения (рис. 5) вызываемое командой View > Playlist (Вид > Список воспроизведения) или сочетанием клавиш Alt+3, внешне очень похоже на предыдущее, но отличается от него наличием столбца Cnt (Count - Счет). Цифра в этом столбце указывает, сколько раз подряд должен воспроизводиться фрагмент.

Последовательность фрагментов в списке можно менять, перетаскивая их кнопкой мыши. Маленькие кнопки - , расположенные после номеров фрагментов, запускают воспроизведение, при этом будут проигрываться только фрагменты, перечисленные в списке, и в той последовательности и столько раз, как указано в списке.

Рис. 5. Список воспроизведения

Команда View > Time Display (Вид > Дисплей времени) или сочетание клавиш Alt+5 открывают окно (рис. 6), в котором показывается текущее положение указателя на временной шкале файла. Данное окно удобно при записи и монтаже проекта в студии, поскольку оно видно всем музыкантам и вокалистам издалека, что позволяет им вовремя вступать.

Рис. 6. Дисплей времени

В окне истории действий (рис. 7), разделенном на две части и вызываемом командой View> Undo/Redo History (Вид > История отмены/выполнения действий) или сочетанием клавиш Alt+7, перечисляются все действия, выполненные с данными. В группе Undo (Отменить) показываются выполненные действия, которые можно отменить, а в группе Redo (Выполнить вновь) - отмененные действия, которые можно вернуть. При этом кнопки - перед названиями действий позволяют сразу же прослушать, как изменится звучание после отмены или, наоборот, выполнения ранее отмененного действия.

Рис. 7. Окно истории действий

Команда View > Spectrum Analysis (Вид > Анализ спектра) или сочетание клавиш Alt+8 открывают окно (рис. 8), в котором показывается распределение составляющих звукового сигнала по частотам и уровням.

Рис. 8. Окно анализа спектра

Глядя на эту диаграмму, легко заметить, какие частоты преобладают в данной записи, а также увидеть, есть ли выраженные пики и провалы.

В окне, открываемом командой View > Plug-In Manager (Вид > Менеджер плагинов) или сочетанием клавиш Ctrl+Alt+0, показаны все установленные плагины, то есть подключаемые средства обработки сигнала и создания эффектов (рис. 9).

Рис. 9. Менеджер плагинов

Плагины сгруппированы в виде дерева по разработчикам и типам. При желании в дереве можно создать собственную группу и перетащить в нее кнопкой мыши значки плагинов, используемых чаще всего. Любой из плагинов можно вызвать из меню Process (Процессоры), Effects (Эффекты) и Tools (Инструменты) главного окна программы, но в окне менеджера плагинов в некоторых случаях ориентироваться быстрее и удобнее.

Команда View > Plug-In Chainer (Вид > Привязка плагинов) или сочетание клавиш Alt+9 открывает окно, в котором создаются и настраиваются «цепочки» из последовательно выполняемых плагинов. Чтобы создать такую последовательность, требуемые плагины нужно перетаскивать кнопкой мыши из окна Plug-In Manager (Менеджер плагинов) (см. Рис. 9) в окно Plug-In Chainer (Привязка плагинов) (рис. 10). Каждый плагин отображается в данном окне в виде кнопки. На представленном рисунке в качестве примера показана «цепочка» из трех действий: шумоподавления (Noise Reduction), графического эквалайзера (Graphic EQ) и регулировки громкости (Volume). Используя каждую кнопку, в этом окне можно настроить параметры выполнения каждого из трех действий.

Рис. 10. Окно цепочки плагинов

Окно виртуальной клавиатуры MIDI (рис. 2.12) открывается командой View > Keyboard (Вид > Клавиатура) или сочетанием клавиш Ctrl+Alt+1.

Рис. 11. Окно виртуальной клавиатуры

Окно аппаратных индикаторов уровня сигнала (рис. 12) открывается командой View >Hardware Meters (Вид > Счетчики аппаратных средств) или сочетанием клавиш Ctrl+Alt+3. В отличие от индикаторов в окне Channel Meters (Индикатор уровня) (см. Рис. 1), которые показывают условный уровень сигнала после его обработки программой Sound Forge, индикаторы уровня сигналов показывают реальный уровень сигнала на выходах звуковой карты компьютера. На него влияют настройки драйвера и системный регулятор громкости.

Рис. 12. Окно индикаторов уровня сигнала

Любое из рассмотренных в данном разделе окон можно перетащить в удобное для пользователя место на экране. Если подвести окно к одной из границ главного окна программы, то это окно «прилипнет» к краю главного окна и превратится в панель. Чтобы вновь сделать панель отдельным окном, следует взять ее за «ручку», выполненную в виде толстого пунктира, и перетащить в любое место экрана. Расположение окон рабочей области на экране - дело вкуса, и размещать их следует так, как удобно пользователю. Очевидно, что множество дополнительных окон загромождает экран, поэтому целесообразно открывать лишь те, которые необходимы для работы в настоящий момент.

2.3 Панели инструментов

На панелях инструментов (см. Рис. 1) расположены кнопки для вызова многих функций программы Sound Forge. Каждая панель содержит набор инструментов для выполнения сходных или связанных между собой задач, поэтому удобно отображать лишь те панели, к которым вы собираетесь обращаться часто.

По умолчанию в программе показываются лишь две панели инструментов: Standard (Стандартная) и Transport (Панель передачи) (см. Рис. 1). Чтобы настроить отображение панелей инструментов, нужно выполнить команду главного меню View > Toolbars (Вид > Панели инструментов) или команду Options > Preferences (Параметры > Настройки). Появится окно Preferences (Настройки), открытое на вкладке Toolbars (Панели инструментов) (рис. 13).

Рис. 13. Окно Preferences (Настройки), вкладка Toolbars (Панели инструментов)

В данном окне следует отметить флажками панели инструментов, которые нужно сделать видимыми, после чего нажать кнопку Применить, а затем кнопку OК - окно Preferences (Настройки) закроется, а выбранные панели появятся в главном окне программы. Панели инструментов являются плавающими. Чтобы прикрепить любую панель инструментов к границе главного окна программы, нужно перетащить ее к требуемому краю окна.

Всего в программе доступно 12 панелей инструментов. Две панели, показываемые по умолчанию, уже рассмотрены при описании главного окна Sound Forge. Перечислим остальные панели инструментов и очертим круг задач, решаемых с помощью каждой из них.

· Navigation (Навигация) (рис. 14) - инструменты этой панели служат для навигации внутри активного окна данных: установки маркеров, выделения областей, перемещения графика к указателю текущей позиции или к началу, середине или концу выделения.

Рис. 14. Панель инструментов Navigation (Навигация)

· Views (Виды) (рис. 15) - кнопки 1-8 этой панели позволяют «запомнить» до восьми видов окна данных, то есть масштабов отображения и положения графика относительно окна, а затем быстро привести окно к этому виду.

Рис. 15. Панель инструментов Views (Виды)

· Status/Selection (Состояние/Выбор) (рис. 16) - кнопки этой панели инструментов задают единицы, в которых градуируется шкала времени активного окна данных.

Рис. 16. Панель инструментов Status/Selection (Состояние/Выбор)

· Regions/Playlist (Области/Список воспроизведения) (рис. 17) - две кнопки этой панели инструментов вызывают окна Regions List (Список областей) (см. Рис. 4) и Playlist (Список воспроизведения) (см. Рис. 5). Остальные кнопки данной панели служат для создания и отправки временных кодов MIDI на поддерживающее их устройство.

В текстовых полях панели отображаются номер или имя воспроизводимой области в списке воспроизведения и состояние синхронизации.

Рис. 17. Панель инструментов Regions/Playlist (Области/Список воспроизведения)

Следующие три панели инструментов дублируют команды одноименных пунктов меню. Таким образом, у пользователя всегда есть выбор: воспользоваться для вызова плагина или инструмента командой меню или предварительно отобразить соответствующую панель инструментов и применить для работы ее кнопки. Первый способ немного дольше - ведь при работе с командами меню требуется как минимум два щелчка кнопкой мыши. Второй способ подчас быстрее и удобнее, но каждая лишняя панель инструментов занимает драгоценное место на экране.

· Process (Процессоры) (рис. 18) - кнопки этой панели инструментов дублируют команды меню Process (Процессоры) и вызывают инструменты для обработки сигнала.

Рис. 18. Панель инструментов Process (Процессоры)

· Effects (Эффекты) (рис. 19) - эффекты, применяемые при обработке сигнала.

Рис. 19. Панель инструментов Effects (Эффекты)

· Tools (Инструменты) (рис. 20) - кнопки этой панели, как и команды меню Tools (Инструменты), вызывают окна для выполнения таких действий, как захват звуковых дорожек с компакт-дисков и их запись, автоматическая разбивка данных на области, шумоподавление, восстановление обрезанных пиков сигнала, и некоторых других.

Рис. 20. Панель инструментов Tools (Инструменты)

· Levels (Уровни) (рис. 21) - на этой панели инструментов находятся текстовые поля, в которых показываются текущие значения уровня сигнала в каждом из каналов. Данная панель дополняет индикаторы уровня сигнала тем, что на ней показываются точные моментальные значения уровней.

Рис. 21. Панель инструментов Levels (Уровни)

· ACID Loop Creation Tools (Инструменты для работы с петлями ACID) (рис. 22) - эти инструменты нужны при подготовке звуковых петель и сэмплов для дальнейшей обработки в программах Sony ACID.

Рис. 22. Панель инструментов ACID Loop Creation Tools (Инструменты для работы с петлями ACID)

· Scripting (Работа со сценариями) (рис. 23) - панель инструментов позволяет быстро запускать редактор сценариев и пакетное преобразование файлов с использованием этих сценариев.

Рис. 23. Панель инструментов Scripting (Работа со сценариями)

Чтобы закрыть или спрятать плавающую панель инструментов, нужно нажать кнопку - в верхнем правом углу такой панели. Для закрытия панели инструментов, прикрепленной к краю главного окна, вызовите командой меню View > Toolbars (Вид > Панели инструментов) диалоговое окно Preferences (Настройки) и на вкладке Toolbars (Панели инструментов) снимите флажок напротив названия панели инструментов.

2.4 Элементы управления

Кроме стандартных элементов управления, присутствующих в большинстве приложений: кнопок, текстовых полей ввода, полос прокрутки и т. П., в интерфейсе программы Sound Forge используются некоторые специфические элементы. Применение этих элементов связано с тем, что для эффективного управления разными параметрами при редактировании звука стандартных средств часто недостаточно.

2.4.1 Ползунки

Ползунки (рис. 24) позволяют плавно изменять уровень звука, а также используются при настройке эффектов и процессоров. В программе Sound Forge присутствуют ползунки, расположенные и вертикально, и горизонтально.

Рис. 24. Ползунки

Для изменения значения параметра следует перетащить ползунок кнопкой мыши в нужное положение. Для перемещения ползунка удобно использовать также колесико мыши. Многие ползунки сопровождаются текстовыми полями ввода, в которых отображаются текущие значения настроек. При желании вместо перемещения ползунка можно ввести в эти поля точные значения параметра с клавиатуры. Диапазон допустимых значений и их формат (целое или дробное число) обычно приводится в подписи к каждому подобному элементу управления. Чтобы вернуть ползунок в положение «по умолчанию», нужно дважды щелкнуть на нем кнопкой мыши.

При работе с регуляторами, кроме мыши, можно использовать и клавиатуру.

1. Если щелкнуть кнопкой мыши на ползунке, то он начнет мигать, и его можно будет перемещать, используя клавиши со стрелками.

2. Клавиши Page Up и Page Down служат для быстрого, но грубого перемещения ползунка.

3. Если удерживать нажатой клавишу Ctrl, то скорость перемещения ползунка (при перетаскивании его кнопкой мыши, вращении колесика мыши или при использовании клавиш со стрелками на клавиатуре) уменьшится в 10 раз. Соответственно, в 10 раз увеличится точность установки ползунка.

4. Клавиша Home устанавливает регулятор на минимальное значение (в крайнее нижнее или левое положение). Клавиша End перемещает ползунок в крайнее верхнее или правое положение (максимум).

2.4.2 Envelope graphs (кривая - конверт)

Данный элемент управления используется в настройках частотных фильтров и регуляторов уровня в некоторых окнах. Название элемента управления буквально переводится как «кривая-конверт» или «огибающая». Линия, находящаяся над каким-либо графиком, создает своеобразный конверт, к которому будут стремиться значения величин, изображаемых этим графиком.

На рис. 25 в окне, вызываемом командой Effects > Envelope (Эффекты > Конверт), показан график изменения уровня сигнала во времени. Линия задает положение вершин графика после того, как к сигналу будет применен этот эффект

Рис. 25. Элемент управления Envelope (Конверт)

Для редактирования конверта - изменения положения и формы линии - нужно выполнить следующие действия.

1. Задать на линии точку перегиба, дважды щелкнув кнопкой мыши на линии в том месте, где она должна изгибаться, - на линии появится метка в виде квадратика.

2. Аналогично указать остальные точки перегиба.

3. Когда указатель мыши попадает на точку перегиба, он приобретает вид руки. Перетаскивая мышью метки - точки перегиба, следует придать линии конверта нужную форму.

4. Если нужно переместить несколько точек одновременно, то следует нажать кнопку мыши и, передвигая мышь, выделить прямоугольником эти точки. Выделенные точки станут светлыми, их можно перетаскивать кнопкой мыши, взявшись за любую из точек. Чтобы снять выделение группы точек, нужно щелкнуть кнопкой мыши на любом участке графика.

5. Чтобы удалить лишнюю точку, нужно щелкнуть на ней правой кнопкой мыши и в открывшемся контекстном меню выбрать пункт Delete (Удалить).

6. В контекстном меню точки конверта присутствуют команды Set to min (Установить на минимум), Set to max (Установить на максимум), Set to default (Установить на значение по умолчанию) и Set to (Установить на…). Последняя команда вызывает рядом с точкой текстовое поле ввода и позволяет ввести точное значение уровня для этой точки.

По умолчанию отрезки линии между точками прямые, то есть уровень сигнала от точки к точке будет изменяться линейно. Чтобы сделать контур конверта наиболее плавным или изменить характер отрезка, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на отрезке линии между точками и в контекстном меню выбрать один из следующих пунктов:

· Fast Fade (Быстрое изменение) - восходящий отрезок становится выпуклым, а нисходящий - вогнутым;

· Slow Fade (Медленное изменение) - восходящий отрезок становится вогнутым, а нисходящий - выпуклым;

· Smooth Fade (Гладкое изменение) - отрезок огибающей между двумя точками приобретает s-образную форму, причем в начале отрезка уровень нарастает или снижается медленнее, а в конце - быстрее;

· Sharp Fade (Резкое изменение) - отрезок огибающей между двумя точками приобретает s-образную форму, но в начале отрезка уровень нарастает или снижается быстрее, а в конце - медленнее;

· Hold (Стабилизация) - отрезок огибающей между двумя точками выпрямляется и делается строго горизонтальным.

Таким образом, элемент управления Envelope (Конверт) позволяет в буквальном смысле гибко задавать изменение какого-либо параметра в зависимости от времени.

2.5 Использование мыши и горячих клавиш

Как и во многих других прикладных программах, работу ускоряет ввод команд с помощью сочетаний клавиш и дополнительные действия мышью. Те, кто пользуется программой подолгу и регулярно, со временем запоминают эти приемы, тем самым облегчая себе работу.

2.5.1 Использование мыши

С помощью мыши в программе Sound Forge можно выполнять следующие действия:

• В окне данных (Data Window) (см. Рис. 2) одиночный щелчок кнопкой мыши на графике устанавливает указатель текущего положения в это место.

• Двойной щелчок кнопкой мыши на графике данных выделяет весь график. Если на графике указаны регионы или установлены маркеры, то для выделения всего графика необходим тройной щелчок кнопкой мыши.

• Чтобы выделить участок графика, нужно щелкнуть кнопкой мыши на графике, а затем, удерживая ее нажатой, перемещать указатель вдоль графика. Указатель мыши при этом превращается в двунаправленную стрелку. Там, где выделение должно заканчиваться, следует отпустить кнопку мыши.

• Двойной щелчок кнопкой мыши на полях строки состояния открывает на их месте текстовое поле ввода, в котором вы можете задать значения соответствующего параметра: частоты дискретизации, разрядности и количества каналов.

• Двойной щелчок кнопкой мыши на ползунке регулятора устанавливает регулятор в положение по умолчанию.

• В окне данных вращение колесика мыши масштабирует график по горизонтали (по времени). Вращение колесика мыши при нажатой клавише Ctrl масштабирует график по вертикали (по амплитуде).

• Вращение колесика мыши при нажатой клавише Shift перемещает график влево и вправо относительно окна данных.

• Вращение колесика мыши при одновременно нажатых клавишах Ctrl и Shift перемещает указатель текущей позиции или выделение по шкале времени.

• Чтобы создать новый файл из выделенного фрагмента данных, нужно перетащить этот фрагмент кнопкой мыши из окна данных на любое место рабочей области главного окна программы.

• Чтобы микшировать выделенный фрагмент с данными в том же или в другом окне данных, необходимо перетащить этот фрагмент с помощью кнопки мыши на нужное место графика. При этом первое движение мышью должно быть направлено вверх или вниз. Если первое движение мышью совершается влево или вправо, то вместо микширования изменится размер выделения.

• Для копирования и вставки выделенного фрагмента в другое место следует нажать клавишу Ctrl и, удерживая ее, перетащить этот фрагмент кнопкой мыши на нужное место графика. При этом первое движение мышью также должно быть направлено вверх или вниз.

• Чтобы превратить выделение в область, нужно перетащить кнопкой мыши выделенный фрагмент на шкалу времени этого же окна данных или в окно списка областей (Regions List).

2.5.2 Клавиатурные сокращения

В Sound Forge действуют многие общепринятые сочетания клавиш. Кроме них в программе используются и специфичные для этого приложения команды. О том, что сочетания клавиши Alt с цифрами вызывают окна рабочей области, уже сказано выше (см. Разд. «Окна рабочей области»). Всего существует более ста горячих клавиш, хотя чаще пользуются лишь некоторыми из них.

Вероятно, каждый пользователь найдет оптимальный для себя способ взаимодействия с программой: одни обращаются исключительно к меню и окнам, другие предпочитают при любой возможности вводить короткие команды с клавиатуры, а третьи успешно сочетают оба приема.

Таблица 1. Сочетания горячих клавиш, наиболее часто используемые в программе Sound Forge

ctrl + n

создать новый файл

Ctrl + O

Открыть файл

Ctrl + S

Сохранить файл

Ctrl + A

Выделить всё

Ctrl + C

Копировать выделенный фрагмент

Ctrl + X

Вырезать выделенный фрагмент

Ctrl + V

Вставить скопированный фрагмент

Ctrl + Z

Отменить последнее действие

Ctrl + Shift + Z

Вернуть отменённое действие

Delete

Очистить или удалить выделенные данные

M

Установить маркер в текущее положение

Клавиши (Влево \ Вправо)

Перемещение указателя текущего положения

Shift + (Влево \ Вправо)

Выделение фрагмента от текущего положения

Shift + Home

Выделение от текущего положения до начала окна данных

Shift + End

Выделение от текущего положения до конца окна данных

Ctrl + Shift + (Клавиша влево)

Выделение от текущего положения до начала файла

Ctrl + Shift + (Клавиша вправо)

Выделение от текущего положения до конца файла

Enter или Ctrl + F12

Воспроизведение \ Пауза

Ctrl + R

Открыть окно записи

Alt + R

Начать \ остановить запись

Sound Forge предлагает достаточно обширный и эффективный набор панелей инструментов, на которых собраны удобные и полезные элементы управления работой программы. Приложение снабжено меню стандартного вида и поддерживает большое количество сочетаний клавиш для управления работой.

3. ПРЕИМУЩЕСТВА VEGAS

Sony Vegas -- мощный программный продукт от компании Sony одновременно является и одним из самых простых в освоении. В программе имеется множество инструментов, которые обеспечивают самые широкие возможности при создании фильмов. Будь то свадебная съемка или записи, сделанные на отдыхе в жарких странах, с помощью Vegas и собственной фантазии вы сможете превратить не связанные между собой куски видеосъемки в захватывающее зрелище. Vegas используется для профессиональной работы, но и любителям пригодится.

Одной из сильных сторон Vegas'a является большая коллекция видео фильтров для улучшения качества изображения и реализации визуальных эффектов. Каждый видеоредактор оснащен разным количеством видео фильтров, но в Вегасе они расположены более удачно и позволяют быстро подбирать и настраивать визуальный эффект к видео на любой вкус.

В программе есть возможность анимации многих эффектов в двух режимах - расстановкой ключей или управлением кривыми. В режиме управления кривыми можно задавать степень и характер анимируемых объектов. Так же в Sony Vegas есть создание эффектных титров, которые можно редактировать

При выводе проекта в видеофайл (рейдеринге) открывается окно с невероятным выбором различных форматов.

4. ИНТЕРФЕЙС SONY VEGAS

В интерфейсе Vegas богатый набор инструментов с настраиваемым рабочим пространством для решения широкого спектра производственных задач. Редактировать видео в реальном времени с большим набором форматов, и возможность его последующего вывода так же в любой формат видеофайла - это основная характеристика любого видеоредактора. Этим основным качеством и обладает один из лучших видеоредакторов Sony Vegas. Вегас определяет удобство работы с программой, и во многом -- отношение пользователя к ней. Несмотря на огромную функциональность, Vegas имеет очень гибкий, легко настраиваемый и, самое главное, удобный интерфейс.

Интерфейс Sony Vegas состоит из нескольких рабочих областей (рис. 26):

1) Монтажная область;

2) Область просмотра;

3) Основная область;

4) Область управления дорожками;

5) Область управления скоростью воспроизведения;

6) Область регионов и маркеров.

Рис. 26. Области интерфейса Sony Vegas

Кроме того, сверху главного окна программы расположено меню и панель инструментов (рис. 27). Все рабочие области можно перемещать, изменять их размер и настраивать. Если у вас не отображается по какой-либо причине одна из рабочих зон, вы можете всегда её вызвать из меню «View» (Вид).

Рис. 27. Верхнее меню Sony Vegas

4.1 Окно навигации

В панели навигации (рис. 28) можно абсолютно свободно менять вкладки окон (добавлять, удалять, изменять). Базовая настройка содержит 7 вкладышей: Explorer, Trimmer, Project Media, Media Manager, Transitions, Video FX, Media Generators.

· Explorer (Проводник) - выполняет функцию проводника по вашему компьютеру. Удобно, ведь иногда очень часто приходиться нажимать «Import», а тут сразу - нашел и вставил. Есть функция предварительного просмотра, открытие в триммере и Sound forge и многое другое.

· Trimmer (Триммер) - очень удобная вещь, если приходиться работать с очень мелкими кусками видео, навигация по выбранному фрагменту аудио и/или видео, маркеры, регионы, субклипы - все это триммер.

· Project Media (Файлы проекта) - Показывает, какие медиа файлы участвуют в проекте, показывает их продолжительность, тип, название, сколько раз использовано на таймлайне, комментарии к этому файлу и многое другое.

· Media Manager (Медиа-менеджер) - предназначается для создания мультимедиа библиотек футажей, музыки, лупов и семплов, с последующим распределением по стилям, жанрам, направлениям, оформлению и др. Фукциям и характеристикам.

· Transitions (Переходы) - Это всевозможные переходы между кадрами (3D, Flash, Page, Cascade, Portails и многое другое) Video FX В этой вкладке есть множество видео эффектов с предварительным просмотром.

· Media Generators (Медиа-Генераторы) - содержит множество шаблонов текстур, титров, примеров, гранд - экранов, которые можно кардинально изменять.

Рис. 28. Окно навигации

4.2 Окно Timeline

Рис. 29. Окно timeline

Основные принципы работы стандартны, как и в других программах монтажа. Но есть ряд своих дополнений. Воспроизведение запускается пробелом. Разметку фрагмента можно производить в Триммере (как в большинстве программ), но также удобно и прямо на таймлайне. Начало и конец можно сдвигать, ухватив края файла курсором (при этом курсор предстает в виде прямоугольника со стрелочками). Раздвигать фрагмент можно до бесконечности - он просто будет повторяться "по кругу". Эта функция отключается правым щелчком Switches > Loop (при отключении будет повторяться только крайний кадр). При этом в местах реальных начальных и конечных кадров появится углубление в виде запила. Та же процедура с удержанием Ctrl приводит к ускорению или замедлению фрагмента. Правым щелчком можно вызвать Reverse или Insert/Remove Envelope > Velocity - кривую, позволяющую менять скорость фрагмента по контрольным точкам в пределах от -100 до 300 %. Если перевести курсор в верхний угол редактируемого фрагмента (курсор сменит вид на сектор со стрелками), можно устанавливать время затухания (Fade In/Out). Правым щелчком на полученном затухании можно выбрать его тип. Разрезать фрагмент в месте положения курсора позволяет клавиша "S" (Split - разделить). При этом для разрезания можно выбрать один фрагмент или несколько (с удержанием Ctrl). Также несколько выделенных фрагментов можно объединить в группу (правым щелчком Group > Create New), в которой положение фрагментов уже не будет меняться относительно друг друга, или (Remove From) удалить выбранные фрагменты из ранее созданной группы.

Рис. 30. Видеодорожка

Представлено два вида: свёрнутый и нормальный.

Слева направо назначение кнопок следующее (рис. 30):

· Управление размерами дорожки;

· Номер дорожки и цветовая маркировка (ее можно менять, выделяя одним цветом одинаковое предназначение дорожек);

· На развернутой дорожке окно для подписи краткого комментария;

· Bypass motion blur - отключение сглаживания движений;

· Track motion - с помощью этой опции можно менять положение и масштаб видео на всей дорожке, причем и в 3х плоскостях.

· Кнопка Track FX - открывает диалог добавления эффектов (Video FX) на всю дорожку (также поддерживается изменение настроек эффектов по ключевым точкам);

· Automation Settings - настройка для эффектов, поддерживающих эту функцию. Позволяет управлять одновременно группой эффектов на всех треках, где эта возможность активизирована;

· Mute - отключение дорожки;

· Solo - просмотр (или прослушивание для аудио) только этой дорожки. Теперь нижний ряд регуляторов:

· Level: % - регулировка уровня сигнала всей дорожки;

· Compositing Mode - установка режима прозрачности;

· Последние два значка переключают дорожку между обычным монтажным режимом и созданием маски родительского контроля для DVD.

Также можно правой кнопкой Insert/Remove Envelope включить отображение огибающих общего уровня сигнала и увода в цвет.

Рис. 31. Аудиодорожка

Слева направо назначение кнопок следующее (рис. 31):

· Arm for Record - при нажатии дорожка подготавливается к записи;

· Invert Track Phase - переворачивает на 180 градусов фазу сигнала;

· Track FX - выбор directx эффектов;

· Vol (db) - регулировка уровня сигнала;

· Pan - регулировка панорамы.

4.3 Окно предварительного просмотра видео

В этом окне (рис. 33) в реальном времени отображается все видео, расположенное в данный момент под курсором.

Рис. 33. Окно предварительного просмотра видео

Назначение кнопок сверху слева направо:

· Project Properties - установка настроек проекта;

· Preview on External Monitor - просмотр на внешнем мониторе, подключенном к внешнему DV устройству или плате ввода\вывода. Настройки устройства доступны из меню Options > Preferences > Video Device. Если Ваше устройство не поддерживает такой просмотр, можно довольствоваться либо маленьким экраном, либо перетащить окно Preview на дополнительный монитор;

· Video Output FX - выбор видеоэффектов, применяемых ко всему проекту целиком;

· Split Screen View - разделяет экран. В одной половине можно посмотреть, например, как выглядит видео с эффектом, на другой - без эффекта. Или какой фрагмент сейчас скопирован в буфер обмена;

· Video Preview Quality - качество просмотра. Если компьютер не справляется с выводом в реальном времени, можно уменьшить качество отображаемой картинки;

· Overlays - наложения, которые не отображаются на готовом видео, а только в окне Preview. Можно выбирать отображение безопасных зон (Safe Areas) экрана и титров. Это нужно для того, чтобы точно знать, что нужные нам объекты не залезут за край экрана телевизора. Смена установок безопасных зон доступна из меню Options > Preferences > Video. Кроме безопасных зон может отображаться сетка или цветовые каналы изображения;

· Последние два значка позволяют копировать в память или сохранять в jpg кадр, отображенный в данный момент в окне Preview. Это нужно для вставки в проект стоп-кадров. Соответственно качество просмотра при этом нужно установить Best (Full).В нижней части окна отображаются настройки проекта (Project), режим просмотра (Preview), номер воспроизводимого кадра (Frame) и параметры текущего просмотра (Display). При воспроизведении следом за этой надписью еще отображается реальная скорость просмотра (кадры в секунду)

4.4 Окно Audio Mixer - звуковой микшер

Звуковой микшер (рис. 34) может представляться в двух видах: для сведения стереозвука и объемного 5.1.

Рис. 34. Vegas Audio Mixer

Значки сверху позволяют смикшировать звук из стерео в моно или из 5.1 в стерео (Downmix), понизить громкость звука на 20 Дб, добавить звуковой эффект на выходе проекта (Insert FX) и создать шину посыла (Bus). Для чего нужно последнее. Шину, а комментарий на другую (возможность выбора посыла появляется в настройках дорожек при добавлении Bus). Теперь отдельно для каждой шины можно выставить громкость, применить эффекты, а уже с шин отправить звук на мастер-шину (или еще один Bus). Особенно это удобно при сведении 5.1 звука. Примерно такая же возможность есть и для видео (меню View > Video Bus Track). При включении данной опции внизу таймлайна появляется еще одна видеодорожка, на которой можно отобразить огибающие дополнительной обработке всего видео в проекте.

программное обеспечение sony vegas

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

1. Севашко А.В. Звукорежиссура и запись фонограмм. Профессиональное руководство. - М.: Альтекс-А, 2004 г., - 432 стр.

2. Никамин В.А. «Цифровая звукозапись. Технологии и стандарты». - СПб.: Наука и техника, 2002 г., - 256 стр.

3. Квинт Игорь Sound Forge 9, спб, 2009 г., - 167 стр.

4. Скотт Р. Г. Sound Forge 9. Звуковая студия, - 480 стр.

5. Серников Сергей, Кирилл Иваницкий, Sony Vegas Pro 8. Видеомонтаж с нуля! 2008г., - 288 стр.

6. Http://ru.wikipedia.org/wiki/Sony_Vegas - Википедия свободная энциклопедия

7. Http://ru.wikipedia.org/wiki/Sound_Forge - Википедия свободная энциклопедия

8. Http://www.imaginaerum.org/sony-vegas-znakomstvo-s-interfejsom/ - Видеомонтаж и обработка видео,

9. Http://videovegas.ru/pochemu-sony-vegas.html#more-93 - уроки видеомонтажа в Sony Vegas

10. Http://nix-studio-edition.ru/tutorials/sony-vegas/54-interface-sony-vegas-80-pro.html - Видео уроки по монтажу видео

11. Http://www.libma.ru/kompyutery_i_internet/sound_forge_9/p3.php - Библиотека обучающей и информационной литературы.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Изучение Sony Vegas 9.0 - профессиональной программы для многодорожечной записи, редактирования и монтажа видео и аудио потоков. Инструменты редактирования, световые эффекты, переходы. Захват, импорт, экспорт видео и аудиотреков. Версия Vegas Pro.

    реферат [20,7 K], добавлен 01.05.2010

  • Описание функций видеоредактора. Достоинства и недостатки Sony Vegas - профессиональной программы для многодорожечной записи, редактирования и монтажа видео и аудио потоков. Инструкция по работе с программой. Операции, осуществляемые при монтаже видео.

    реферат [21,4 K], добавлен 05.03.2012

  • Принципы редактирования звука в программе Sound Forge. Основные достоинства и недостатки программного продукта. Коючевые элементы окна Sound Forge: управление воспроизведением и масштабом, уровень громкости, перемещение по файлу. Работа с аудиофайлами.

    дипломная работа [3,4 M], добавлен 16.06.2011

  • Редакторы аудиофайлов как программы, которые позволяют изменять медиаданные. Сравнительный анализ Adobe Audition и Sony Sound Forge как самых используемых и функциональных редакторов: обзор их функций и возможностей, основные достоинства и недостатки.

    реферат [1,9 M], добавлен 22.01.2013

  • История развития средств обработки видео с использованием компьютеров. Ознакомление с методиками нелинейного и линейного видеомонтажа. Эволюция программы Sony Vegas Creative Software; характеристика системных требований и интерфейса каждой из ее версий.

    контрольная работа [832,2 K], добавлен 17.09.2013

  • Определение тем, стилистики и жанров промо-роликов. Создание пяти анимационных видеороликов рекламы колледжа "Угреша" с помощью программ Adobe After Effects, Sony Vegas Pro. Обработка, добавление звукового оформления. Финальная визуализация промо-ролика.

    дипломная работа [5,4 M], добавлен 03.07.2014

  • Краткая информация о ноутбуках Sony VAIO. Выявление среднего числа поломок Sony Vaio в течение гарантийного периода за все время производства в России. Стадии жизненного цикла ноутбуки Sony Vaio. Управление техническим обслуживанием и ремонтом изделия.

    контрольная работа [349,0 K], добавлен 24.12.2012

  • Создание титров с использованием видео-редактора Sony Vegas Pro 10.0 и графического редактора. Придание способности двигаться и видимости жизни объектам. Анимация в среде 3D Studio Max 2010. Воспроизведение визуализированной последовательности кадров.

    курсовая работа [2,0 M], добавлен 17.01.2013

  • Анализ особенностей предметной области. Сбор и анализ необходимой информации. Разработка элементов фирменного стиля музыкального коллектива "Call of Io". Разработка анимации логотипа в Adobe After Effect и последующее монтирование в программе Sony Vegas.

    реферат [3,0 M], добавлен 11.09.2014

  • Современный спрос и создание емких носителей информации нового поколения. Преимущества и недостатки технологии Вly-Ray, применение комбоголовки от Sony. Защита от копирования в носителях Blu-ray, выпуск плееров и особенности программного обеспечения.

    реферат [16,8 K], добавлен 08.05.2011

  • TToolBar как компонент, представляющий собой специальный контейнер для создания панелей инструментов, характеристика основных свойств. Рассмотрение возможностей Delphi. Особенности программных кодов модулей. TToolButton как кнопка панели инструментов.

    курсовая работа [2,0 M], добавлен 06.01.2013

  • Основные элементы окна программы MathCAD. Выполнение операций с файлами, редактирование, настройка программы. Способы ввода и редактирования в рабочем поле окна программы. Задание на рабочей области необходимых функций и матриц, выполнение вычислений.

    контрольная работа [18,0 K], добавлен 11.09.2019

  • Изучение работы периферийных устройств, из назначения и характеристик. Особенности интерфейса программы и его возможностей: окна и их компоненты, управляющие элементы окна, командные кнопки, переключатели, радиокнопки, поля текста, иконки (пиктограммы).

    реферат [1,0 M], добавлен 02.03.2010

  • Построение функциональной и информационной моделей с использованием программ BPWin и ERWin. Описания интерфейса и элементов панели инструментов. Создание реляционной базы данных с помощью Microsoft Access. Разработка проекта федеральной целевой программы.

    курсовая работа [703,3 K], добавлен 26.02.2014

  • Характеристика программы Sound Recorder, предназначенной для записи звука с микрофона или других источников звука. История создания и принципы работы аппаратов, воспроизводящих звуки (шарманки, музыкальной шкатулки, магнитофона). Разработка МР3-плееров.

    презентация [173,5 K], добавлен 08.12.2014

  • Обзор преимуществ и недостатков среды программирования Delphi, ее сравнение с аналогичными продуктами. Разработка инфологической, датологической, модели базы данных. Проектирование структуры программного обеспечения и понятного интерфейса базы данных.

    курсовая работа [964,8 K], добавлен 27.09.2014

  • Проектирование программного модуля: сбор исходных материалов; описание входных и выходных данных; выбор программного обеспечения. Описание типов данных и реализация интерфейса программы. Тестирование программного модуля и разработка справочной системы.

    курсовая работа [81,7 K], добавлен 18.08.2014

  • Создание программного обеспечения с использованием принципа посредника. Разработка интерфейса и исходного кода главного окна. Обработчики событий нажатия на кнопки формы. Принципы решения задач по проверке валидности XML-файла с помощью DTD-файла.

    лабораторная работа [139,2 K], добавлен 04.12.2013

  • Обзор мобильной ОС Android. Выбор инструментов и технологий. Проектирование прототипа графического интерфейса. Характеристика и описание пользовательского интерфейса. Проектирование и разработка базы данных. Определение списка необходимых разрешений.

    курсовая работа [376,6 K], добавлен 13.09.2017

  • Разработка алгоритма решения задачи численного интегрирования методом трапеции. Словесное описание и блок-схема разработанного алгоритма программы. Описание интерфейса, главного окна и основных форм программы. Проверка работоспособности программы.

    курсовая работа [1,4 M], добавлен 16.03.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.