Dota 2

Изучение рецензии на фильм Фраг. Характеристика проблематики в СНГ командах. Рассмотрение основных особенностей игромании, анализ стадий её развития. Исследование способов лечения игромании. Главные аспекты индивидуальной комплексной психотерапии.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид контрольная работа
Язык русский
Дата добавления 31.01.2014
Размер файла 1,4 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Оглавление

1. Рецензия на фильм ФРАГ / FRAG

2. Проблематика в СНГ командах

3. Считаете ли вы себя игроманом?

4. Отзыв о своем профессиональном игроке

фраг игромания психотерапия

1. Рецензия на фильм ФРАГ / FRAG

В фильме фраг рассматривается феномен киберспорта, с чего все началось, откуда появились всевозможные лиги и откуда берутся все эти деньги на призовые. Так же фильм рассказывает о некоторых известных игроков, ставших успешными в мире киберспорта. Рассказывает историю Lost-Caize, который из никого превратился в большого человека. Так же в фильме появляются некоторые другие личности киберспорта. Этот фильм дает понять, что же такое киберспорт, и с чем его едят.

Главная, на мой взгляд цель фильма, показать что же происходит за кулисами. И я думаю что это удалось. И я понял после просмотра данного фильма, что идти в киберспорт нужно по бескорыстным целям, ради победы. А если идти из-за денег, то ни к чему хорошему это не приведет.

В целом по 10бальной шкале, я бы оценил фильм в строгую 10. Потому что в этом фильме, затронуты те вещи, которые прячутся от огласки. Но это должны знать все.

2. Проблематика в СНГ командах

Начнем с того, что начинающие игроки ставят перед собой вопрос: «А как стать киберспортсменом?» Этот вопрос начинается с убеждений, наблюдений и опыта. Деньги, веселье, популярность. Кто не хочет всего этого? Сотни тысяч призовых, миллионы фанатов по всему миру, щедрая спонсорская поддержка, и путешествия по всему миру -- все это, Вы можете получить став успешным киберспортсменом в мире. На данный момент киберспорт уже настолько развит, что его вполне можно выбрать основной профессией на определенное время. Но как же достигаются эти цели? Для того чтобы стать успешным киберспортсменом, нужно понять основы и принципы функционирования киберспорта. Без этих знаний невозможно, продвигаться в данной области. В современном киберспорте не существует точного понятия того, что из себя собственно представляет киберспорт. В Европе киберспорт в последнее время принято называть как eSport - т.е спорт при помощи электронных устройств (компьютеров). В России и странах СНГ, соревновательный гейминг принято называть словом киберспорт. По своей сути киберспорт, это сочетание многих игр, где есть соревновательная основа.

Для начинающего киберспортсмена существует два принципиальных мотива: мировая слава или известность и деньги. По моему мнению, первый шаг на этом пути, это понять как, где и почему вы решили стать киберспортсменом? На данном этапе, множество людей уже призадумавшись отказываются, от этой цели. Почему? Потому, что сразу встает множество вопросов, на эти несколько. И пытаясь на них ответить, люди сразу сталкиваются с проблемами. Я расскажу о некоторых из них. Этими вопросами, я задавался сам, на личном опыте.

«Болезнь бога» Это такой принцип людей, когда он считает, что он лучше всех остальных. Но ведь командная игра, складывается не от 1 игрока. А от всех. Сила команды, зависит от убеждений, стремления, уверенности, доверия каждого звена. Но как раз таки «эго» мешает этим людям. Об этой проблеме я узнал совсем недавно, от моих старших товарищей, и непосредственно тренера. Я им неимоверно благодарен, за этот факт. И на данный момент я считаю, это основной проблемой, поэтому я поставил эту проблему на первый план.

Следующая проблема это конкуренция. На мой взгляд это проблема начинающих киберспортсменов. Ведь многие, начинают этот путь с слов: «Я хочу быть, крутым, популярным игроком, который всех выигрывает» Но ведь, все понимают, что с такими намерениями вас никто не возьмет в хорошую команду, никто на вас не обратит внимания. Так же конкуренция, строится на основе, кто лучше. Например начинающий киберспортсмен сразу, никогда не выйдет на профессиональную сцену. В силу своих убеждений, «Я сильнее». Хотя на самом деле, они ничего не знают о самой игре, нежели игрок который имеет достаточный опыт. Это проблема, сразу отсеивает не стремящихся игроков.

Следующая проблема, это конечно время. Время, уделяемое игре, должно быть неимоверно высоким. Ведь узнать, игру играя 1-2 часа в день, невозможно. Так же к этому можно отнести и тренировки по личному скилу. Понять структуру игры, тоже не так легко. И опять же на этом этапе, многие игроки отказываются от цели со словами: «Это слишком, долго муторно, и сложно для меня»

Следующей проблемой я хотел бы описать, это менталитет стран СНГ. Все хотят все и сразу. То есть хотят резко возвыситься, и оставаться на этой планке. Да, возможно вам будет везти в начале своей карьеры. Но не стоит забывать о том, что бывает не только взлет славы, но так же и падение. Этот ньюанс, так же заставляет игроков, отказываться от своей цели. «А вдруг, у меня будет спад, и меня выгонят с позором, я этого не хочу!» Боязнь оступиться, очень сильно влияет на цели.

Следующая проблемой я бы хотел выделить, боязнь серьезности происходящего. Многие игроки задаются вопросом: «А друг на меня будут кричать?» «А вдруг, я не найду стоящих тиммейтов?» Серьезность ситуации, уже многие поколения (и не только в киберспорте) отталкивает людей от этого пути. Боязнь ответственности, знать, что ты зависишь от людей и наоборот. Все это пугает людей.

Последние 2 проблемы о которых я хотел бы рассказать, это проблема финансирования и связей. Эта проблемы хоть и стоят на последнем месте, но они так же немало важны. Начнем пожалуй с финансирования. Честно сказать, сейчас в современном профессиональном киберспортивном мире - все просто помешаны на специальных геймерских девайсах. Однако спросите любого олдскульного игрока, и он скажет вам, что он начинал свою карьеру с простой шариковой мышки и листком бумаги вместо коврика. И на таких девайсах выигрывались чемпионаты и делались деньги. Я лично сам начинал играть с тех девайсов, которые попадали под руку. Играл в клубах на дефолтных клавиатурах и мышках, часто вообще при игре и коврика то у меня не было! Часто играл и без наушников. Но это время было тогда. В связи с высокой скоростью технического развития, появились некоторые улучшения.

Если бы в то время, были бы такие девайсы, возможно я даже играл бы и лучше. Девайсы вторичны, они лишь считывают информацию, которую вы передаете руками напрямую в игровой движок киберспортивной игры. То есть важно понять, что в основе всего стоит именно игрок, а не киберспортивные девайсы.

Конечно же, это удобней, комфортабельней для игрока, но для себя я вывел одну мысль: «Выигрывает не орудие, а выигрывает владелец». Ну и конечно же, от материальной поддержки зависит имидж игрока. Продолжу проблемой «связей». В данный момент, многое делается «по блату», друг, брат,сват,тетя,дядя устраивают вам хорошую жизнь. С этим сталкиваются и киберспортсмены. «У меня ведь нет никого, а стараться слишком нудно, долго и сложно!» Такие люди моментально уходят с этого пути. При помощи друзей, знакомых или родных, намного легче попасть в киберспорт, нежели своим трудом.

Но ведь вы решили вступить на этот тернистый путь? Конечно же нельзя забывать и о людям которые своим трудом добились огромных высот, например admiral bulldog, которого Dendi случайно встретил в паблике несколько раз, и сделал предложение, которое ему помогло в дальнейшем. «Но ему тоже помогли» скажете вы. Но, он добился этого признания общественности, благодаря очень большому труду, который не каждому по зубам.

Но самой главной проблемой, является стремление к высшей ели. Люди, которые не имеют этого, очень скоро потерпят поражения. «Неважно как ты бьешь, важно как держишь удар, как двигаешься вперед» (с) Рокки. Все эти проблемы я писал, со своего личного опыта. И думаю, что это главные проблемы в киберспорте стран СНГ. Если вам по силам, преодолеть эти трудности, и у вас есть много энергии, много потенциала, а главное стремления, то у вас все получится. Старайтесь. Удачи.

3. Считаете ли вы себя игроманом?

Игромания, лудомания (от латинского ludus - игра), игровая зависимость или патологический гэмблинг- этими терминами называют психическое расстройство, в основе которого лежит патологическое влечение к азартным играм (игры в казино, игровых и компьютерных клубах, тотализаторах и др.). По международной классификации болезней основным признаком является постоянно повторяющееся участие в азартной игре, что продолжается и часто углубляется, несмотря на социальные последствия, такие как обнищание, разрушение внутрисемейных взаимоотношений и личной жизни.

Есть такая присказка: «Способ самоубийства современных подростков - перерезать себе кабель компьютера». В ней, как и во всякой шутке, есть горькая доля правды: современные дети - и не только дети! -- с головой уходят в компьютер, а именно - в компьютерные игры. Общество уже давно бьет тревогу, но толку от этого мало - число компьютерных игроманов только растет.

«Компьютерная игромания» -- разновидность игровой зависимости, становящаяся все более популярной. Она «удобнее», чем игра в казино или залах игровых автоматов: нет ограничений по возрасту, не надо никуда ходить, да и денег требуется не в пример меньше… Поначалу это выглядит как хобби и не вызывает беспокойства у близких. Напротив, родители радуются, что ребенок не шатается по подворотням; жена счастлива, что муж после работы спешит домой… Неадекватность поведения менее заметна, чем при алкоголизме и наркомании. Но в какой-то момент проявляется и она .

Многие люди считают что игроманы это люди, падкие, азартные, и не способные здраво мыслить. Это не совсем так. Зачастую это наоборот это энергичные люди, талантливые во многих областях, это люди которые стремятся к успеху. Многие из таких людей, любят музыку, спорт, живопись. По данным моих исследований 90% людей (было взято 30 человек предположительно страдающих игроманией) отрицают этот факт, объясняя свою позицию следующим образом: «Игра для меня, это лишь способ уйти от повседневных проблем, это как «расслабить мозги», ты приходишь домой после тяжелого рабочего дня, тебе хочется отлучиться в какой-то другой мир. Там ты освобождаешься от скуки.» Но в какой, то момент эти люди начинают терять свой облик:

А) Ухудшается здоровье.

Б) Сужается круг интересов.

В) Виртуальная жизнь, заменяет реальную

Г) Меняется психическое состояние: появляются раздражительность, нервозность, апатия.

Д) В итоге рушатся социальные связи - семейные, дружеские, рабочие.

Особенно опасна игромания, для детей и подростков. Нарушается развитие ребенка, некоторые качества развиваются искаженно например память, мышление, физическое развитие. То есть дети и подростки, развиваются «под игру», а не под реальность.

Есть несколько стадий развития игромании:

На первой стадии происходит формирование основы зависимости от игры. То есть, проще говоря, появляется изначальное сильное желание принять участие в игре. На этом этапе еще невозможно выявить признаки зависимости, но человек, не осознавая опасности, постепенно увеличивает время игры и ее серьезность, вовлекая себя таким образом в сети игромании;

Второй этап характеризуется появляющимися трудностями в подавлении желания сыграть. Если ранее человек мог легко отдать предпочтение другому времяпровождению, то на данном этапе для отказа от партии в карты, сражения в компьютерной игре или покупки лотерейного билета, требуются значительные усилия. Потребность выбора вызывает у человека определенный дискомфорт. Но со временем проблема выбора уже не стоит, решение принято априори и заключается в одном - играть. Поэтому второй этап развития игровой зависимости характеризуется также существенным увеличением сеансов игры и их общей частоты. Игра мало-помалу приобретает безудержный характер и становится сложно контролируемой. У игромана возрастает азарт, и появляются иллюзии на счет большого финансового поощрения в результате успешного завершения игры;

Последний, третий этап - это стадия полной игровой зависимости человека. Прекращает существование борьба мотивов. Полностью теряется связь с реальным миром. Человек играет практически беспрерывно. Желание играть обретает характер непреодолимости. А целью игры перестает быть какое-либо вознаграждение и материальное благо. На третьей стадии игровой зависимости целью игры является сама игра. Человек полностью погружается в игровой мир.

Возникает вопрос что делать?

У людей сразу появляется ответ: «Выбросить компьютер». Но получается, что эта зависимость примерно как алкоголизм. Вряд ли найдется взрослый человек, который ни разу не пробовал алкоголь - но ведь алкоголиками стали не все… Точно так же нельзя говорить и о том, что причиной компьютерной игромании являются сам компьютер или игра.

Чтобы понять, что такое игромания, нужно понять причины заставляющие людей, вставать на этот путь?

Что же приводит к этой болезни? В основе, лежит целый комплекс причин. Изрядную роль, конечно, играет фактор генетический - наследственность еще никто не отменял, и среди родственников компьютерных игроманов обычно находятся алкоголики и другие зависимые. Но психологический пласт не менее важен. Поэтому зависимость часто называют «болезнью замороженных чувств».

Внутри зависимого человека скрыто много душевной боли. И чтобы ее не чувствовать, ему нужна постоянная анестезия - и тогда он начинает заливать свои чувства алкоголем, убегать в виртуальные компьютерные миры и т.д. Его эмоциональная сфера заморожена, он не понимает, каковы его чувства, способен только на примитивное определение своего состояния как «хорошо/плохо», «клево/отстойно» и т.д.

Лечении игромании требует усилий не только самого игромана, но и его близких, окружения и т.д Лечение такое зависимости - дело не быстрое, оно будет происходить долго, поэтому нужно терпение. Главное сделать так, чтобы сам игроман осознал свою зависимость.

Основным методом лечения игровой зависимости является индивидуальная комплексная психотерапия, которую с успехом можно проводить не в стационарных, а в амбулаторных условиях. В первую очередь применяется очень важный и эффективный способ - так называемая рациональная психотерапия, обращённая к разуму и основанная на разъяснении и доказательстве. Именно этот способ позволяет перестроить иррациональное мышление игромана, изменить его отношение к азартной игре и вернуть ему способность находить разумный выход из сложной жизненной ситуации. Для закрепления установки на полный отказ от азартной игры применяются способы психотерапии, основанные на внушении и самовнушении. Специальные методики и лекарственные препараты позволяют скорректировать психологическое состояние проблемного игрока и повысить его собственный контроль за патологическим влечением.

Визит в клинику начинается с первичного лечебно-диагностического приёма, который длится два часа. На нём врач подробно анализирует причины, приведшие к формированию игровой зависимости, объясняет, в чём заключается эта зависимость и как от неё избавиться, настраивает пациента на борьбу с этим недугом, даёт необходимые рекомендации и проводит специальное психотерапевтическое лечение. Уже после первичного лечебного приёма тяга к азартной игре заметно ослабевает.

На индивидуальных лечебных сеансах достигнутый положительный эффект развивается и закрепляется.

Для лечения игровой зависимости мы применяем авторские методики психотерапевтической коррекции, разработанные в нашей клинике, и индивидуально подобранные лекарственные препараты. Врач обучает пациента навыкам саморегуляции и самоконтроля, проводит семейную психотерапию.

Комплексное лечение позволяет заблокировать игровую доминанту, освободить пациента от так называемого "игрового гипноза", сформировать у него безразличие к азартной игре и восстановить психологическое состояние.

Симптомы игромана:

Мои симптомы:

Поглощенность, озабоченность игрой.

+

+

Играя, испытывает возбуждение и повышает ставки.

+

-

Испытывает затруднения при попытках прервать игру или усилиях контролировать её ход.

+

-

Чувствует тревогу или раздражение при необходимости ограничить ставки или остановить игру.

+

-

Играет, чтобы убежать от своих проблем или поднять настроение (уйти от чувства вины, тревоги, депрессии).

+

+

Предпринимает попытки отыграться на следующий день после проигрыша.

+

-

Обманывает членов семьи или терапевта с целью скрыть истинную степень своей вовлеченности в игру.

+

-

Совершает такие незаконные действия как подлог, обман, кража или растрата для финансирования игры.

+

-

Рискует из-за страсти к игре Вызывает игрой риск потерять работу, близких друзей, возможность продвижения по службе или получения образования.

+

-

Перезанимает деньги у друзей, знакомых, родственников, чтобы расплатиться с долгами, образовавшимися из-за игры.

+

-

Вывод: Я не считаю себя игроманом. Во первых, я осознаю разницу, между реальностью и виртуальным миром. Проблемы из виртуального мира, не переношу в реальный и наоборот. Да я люблю играть, но о повседневных делах я не забываю. Увлечение игрой не мешает, моей личной жизни, не мешает работе и учебе.

4. Отзыв о своем любимом игроке

Dendi Dendi Dendi - Данил Ишутин

18 летний Dendi играет за команду Walk3r Gaming

Данил Dendi Ишутин - талантливый игрок, которого несомненно можно назвать одаренным. Является одним из лучших соло-мидеров планеты, если не самым лучшим. Он всегда отлично исполнял свои роли, не важно на какой позиции он находится. Все знают его по эпичным хукам на pudge и ультро-мега кнопочного Invoker-а. Его можно считать новатором, открывателем, а еще он просто отличный парень не обделенный обаянием.

Данил Ишутин родился 30 декабря 1989 года (и сразу схватился за мышь и стал унижать пабы))) в городе Львов.

Так вот, жил Данил с родителями, бабушками, братом и сестрой. Первый компьютер у него появился рано и он, как и все дети, любил играть во все подряд. Часами с братом они убивали время за монитором и рубились в то что у них было (Quake, DOOM, WC2, что там еще было?). Помимо игр, в которые он бы мог играть вечность, ему приходилось ходить в музыкальную школу. В ней он проучится 5 лет и получит музыкальное образование. Вообще, говоря об этой части, можно сказать, что семья Dendi была музыкальной и все в ней имели музыкальное образование. Он очень хорошо играл на пианино, что несомненно поможет ему сами знаете в чем. После музыкальной школы Данил занялся акробатикой, как и его брат и сестра. После были танцы. Не слишком ли много увлечений для обычного киберспортсмена - НЕТ, ведь Dendi необычный киберспортсмен. После выхода WarCraft 3 Dendi все свободное время уделял ей и бесконечному множеству карт. Были и проблемы, а именно с интернетом. Скорость была ужасной и из-за лагов не удавалось показать на что он способен в полной мере, хотя Данил сумел выиграть парочку турниров.

Даниил Dendi:

-Да, у меня был компьютер, но у меня не было денег на нормальный интернет. И я начал играть на дешевом ночном интернете, используя модем, дающий ужасную скорость. Сложно играть со скоростью 32kB в секунду. Я даже выиграл на нескольких украинских чемпионатах. Но, спустя время, это стало надоедать. Потом я открыл для себя DotA.

А потом появилась DotA - которая навсегда завладеет его сердцем. Он не подозревал, что ему будут платить за то, что можно делать за бесплатно.

В DotA - он смог проявить все свои таланты. Уже в 17 лет его можно было считать профессиональным игроком с огромным потенциалом. Он исполняет любые роли в команде: от саппорта до соло-мидера, что нравилось ему больше всего. Конечно, саппортил он потому, что другие роли ему пока не доверяли. Но в 2007 году он отлично проявил себя в составе сборной Украины MYM PriDe и занял 3-е место.

На дворе 2008 год и восемнадцатилетний Dendi уже в составе Walk3r Gaming. Владельцем и спосором выступал Walker соответственно. Команду возглавил лучший игрок Украины того времени Travka. Помимо него в составе были DKPhobos, Axypa и Goblak и Виталий Волочай в качестве менеджера. Команда успешно выступала и очень быстро набирала обороты.

Данил в составе WG принял участие в MYM PriDe#9, MYM PriDe#10, DTS LAN CUP и ASUS Spring 2008. WG были на ровне с ТОПом того периода: Virtus Pro, Meet You Makers и Schroet Kommando - gaming

Из-за собственных проблем команда Virtus Pro не смогла принять участие в MYM PriDe#9 и в финале встретились WG и MYM. Все игры по Доте проходили в формате best-of-one. В решающей драке Loda на Sand King-е смог подкопать четверых игроков из Украины и сделать в результате минус пять. Да и вообще команда MYM мало ошибалась по встрече - как итог поражение WG и серебряные медали. Выступление нельзя назвать провальным, ведь для Dendi он был победным.

7 апреля проходил регулярный DTS LAN CUP - который стал звездным часом WG вместе с Dendi. В финале они переехали обновленных VP, переживавших не лучший период и заняли первое место.

Далее, на MYM PriDe#10 команда WG снова заняла 2-е место. В полуфинале они сошлись с темной лошадкой турнира SGC. SGC использовали схему четверо защищают одного, как и WG, которые защищали Travk-у, своего главного керри. Словаков они обыграли, но в финале сошлись с SK-gaming и проиграли со счетом 0:2.

На ASUS Spring, который проходил в середине мая WG в финали играли против VP. К сожалению для ребят они заняли 2-е место, так как окрепшие Виртуса убивали своих противников в ноль.

Таким образом Dendi в составе WG добился признания, как профессиональный игрок. Участие в этой команде помогло ему уже точно определиться и не сомневаться в своих силах. Таки восходящая звезда мира DotA. Команда могла и дальше пробиваться, но 28 июня Travka - который не раз объявлял о своем уходе из доты, покинул команду. На его место взяли ArtStyl-a.

Дальнейшая судьба Данила, после частичного объединения WG и KS.int заставила его пометаться между KS.int и DTS.

Период украинских King Surf.International и первых DTS.Dota

Капитаном команды KS.int стал бывший игрок VP JoliE. Помимо Dendi в составе были Puppey, GoBlin и Axypa. Из турниров могу выделить разве что ASUS Summer, где команда заняла 2-е место, проиграв команде Rush3D. Если не вдаваться в аналитику, то у Rush3D просто был Lost и NS. Лост фармил как сумасшедший а KS.int не могли ему помешать убивать из в соло, потому что NS - это NS. Заварженная карта была полностью подконтрольна им. KS.int не провели ни одного удачного ганга.

В октябре произошло несколько событий, в результате которых Dendi перешел в DTS-Gaming, среди которых: уход из DTS Vigoss-a и Vein-a. KS.int покинули аж 3 игрока. Axypa так же последовал в DTS. Состав в 2008 году был крайне не стабилен, но официально был заявлен: Dendi, DKPhobos, Axypa, Moelie, Aidar, ну и v1lat в качестве менеджера. Команда играла в классическую Доту. Сам Данил называл свой стиль «черепашьим». Особых результатов он не добился, но это наверное и послужило для дальнейших перестановок и усилению состава к предстоящему DTS LAN CUP-у, ну а сам Dendi перешел уже в действительно интернациональный KS.int. К турниру команды готовились основательно. К сожалению для него в KS.int у него не пошло. Возможно свою роль сыграл именно фактор многонациональности состава, ведь в нем играли: Puppey, Miracle, Kuroky, H4nn1, Levent. С другой стороны ритм игры KS.int был слишком быстрым для Dendi и он отставал от постоянных гангов. Это и послужило возвращение Dendi в DTS.Chatrix в июне 2009 года, за которую он выступал полтора года. DTS стали самым успешным проектом в Европе 2009-10 гг. Состав был настолько стабилен, что послужил эталоном для многих.

Dendi в DTS.Chatrix

Первоначальный состав DTS выглядел следующим образом: Dendi, Travka, DKPhobos, Light, GoBlin, но мы все прекрасно знаем тот звездный состав DTS-Chatrix, который громил всех на своем пути, лишь изредка отступая, что бы с новыми силами поражать своих противников.

Поскольку на ASUS Summer DotA не была заявлена как игровая дисциплина, первой проверкой для Dendi, в уже своем DTS стал турнир OSPL Autumn. Ребята боролись до последнего и смогли добраться до финала. В финале оппонентом стала команда PGG The Retry. Разразились не шуточные баталии. По исходу битвы DTS потеряли 3 стороны, но сражались против мега-крипов до последнего ХП Трона. Они вдохновили болельщиков и зал взорвался шквалом аплодисментов. И это не смотря на их поражение. Даже после того как они написали GG - было понятно, хотя это и был второе место, но это была победа! Проклятье PGG продолжалось, и вот уже на ASUS Autumn противником DTS в финале стала команда AEON.ru (ex-TR), которые снова победили. По результатам года, можно сказать, что команда выступила не плохо, но это не то, чего ждали от них. В декабре, под занавес 2009 года DTS кардинально изменили состав, что позволило Dendi стать капитаном команды.

И вот наступает 2010 год. Ближайший Лан - ASUS Spring 2010. 22 мая настает время DTS показать на что они способны и разрушить проклятье PGG. Турнир начался не совсем удачно, так как из-за проблем с WarCraft команда отправляется в сетку лузеров. Но в результате оживленных споров DTS таки переигрывают матч против команды Chekuda2. Кто победил думаю ясно. Следующими они изничтожили Krolik-team, Int.exl. В финале вполне ожидаемо встретились DTS и TeamHome в которой и играли PGG, Kuroky и Puppey. Команда была принципиальной, ведь победитель получает оплачиваемую путевку на ESWC в Париж. Dendi стоял хард на PotM-e с ES-ом. Как говорится PotM-a затащила, в общей сложности Dendi сделал 21 килл и не имел ни одной смерти. Париж встречай гостей из СНГ.

Краткий отчет о ASUS Spring 2010

Теперь DTS на кураже и уверенные в своих силах участвуют во всех возможных турнирах, занимая призовые места: Farm4Fame, PickLeague, Storm the Front, Intel Challenge Super Cup.

3 июня прошел финал PickLeague XIII - DTS vs Blight-Gaming. Лига длилась несколько месяцев и вот долгожданный финал. По сути это была лига, а команды набрали одинаковое количество очков, для чего и пришлось провести финальную игру между DTS и Ducky и компанией. Проходил он в формате best-of-tree. Blight на тот момент были в ТОПе и тоже имели приглашение в Париж. В составе BG были такие игроки как Misery, Loda, Miracle, Twisted и Pajkatt. В первой игре Dendi играл на лесном WD, во второй так же на WD в дабле на миде саппортил ArtStyl-у на SF-e. К сожалению обе игры они проиграли. Соответственно заняли второе место.

Следующим турниром был Storm The Front # 3. DTS без шансов уничтожили Unique и MYM. В финале их соперниками стала команда Nirvana.int. Финал проходил в формате best-of-five. Первую игру они проиграли, что заставило собраться с силами. И в тяжелейших сражениях DTS взяли волевой победой над противником со счетом 3:2.

Лето было в самом разгаре, впереди самое ожидаемое летнее событие этого года ESWC в Париже. Среди приглашенных команд: DTS, MYM, AEON-Sports, nirvana.US, Online Kingdom, LOST, EHOME, Nirvana.My. По итогам группового этапа DTS заняли второе место уступив команде Nirvana.US. В стадии плей-офф DTS кинули в сетку лузеров MYM, а затем и сами туда отлетели от EHOME. Пришлось выбивать MYM-ов из турнира окончательно. Финал составили EHOME и DTS. ArtStyle пикнул Dendi SF-a в мид. По пикам получилось по 2 керри с обоих сторон, и зеркальные стратегии. На миде развернулась дуэль между Dendi SF и X!!! на Lione. Так же получилось по трипле в сложных и тем самым превратили легкие линии в сложные. Героев а изи лаинах гнобили как могли. Но ФБ все таки забрали китайцы, причем на Razor Artstyl-e. Для Dendi на миде все складывалось не плохо, но . . . X ушел на легкую и помог убить триплу. Dendi продолжал фармить. EHOME медленно и уверенно получили преимущество по голде и опыту и на 27-ой минуте забрали Рошана. Потом сделав -5 отправляются заканчивать игру. Dendi смог нафармить только БКБ, которое было бесполезно и на 29-й минуте им сносят сторону, вторую и DTS пишут ГГ. Как итог - 2-е место. Вполне не плохо, учитывая что они смогли пробраться через мировые топы. После турнира Данил назвал китайцев роботами, оправдывая их победу.

В августе проходит традиционный ASUS Summer, но были кое какие изменения. А именно: теперь турнир будет проходить в недавно открытой Киев КиберСпорт Арене. А вместе с тем увеличился масштаб турнира и вырос интерес к нему. В принципе было заранее ясно кто победит в турнире. Но все ожидали хоть какого то сопротивления. А DTS тем временем без усилий одолели всех оппонентов и заняли 1 место.

DotA сделал из Dendi знаменитость, у него уже берут автографы, с ним фотографируются. После турнира MYM PriDe#12 Dendi передаст привет EHOME - сказал, что увидимся в следующей жизни. Как чувствовал, что его ждет реванш. Dendi будет уничтожать EHOME с этого момента и на всегда. Ну а пока в Европе турниры проходят один за другим и DTS продолжают побеждать без передышки.

Последний MYM PriDe#12 проходил в середине сентября. В нем приняли участие не только Европейские составы, но и команды из Китая, Австралии и Сингапура. DTS сначала обыграли AEON -игры с которой получились самыми зрелищными на турнире, особенно первая. В полуфинальных играх они одолели LOST.eu и MCiTY. В финале винеров одержали победу 2:1 над китайскими LGD.SGty. После поражения от украинцев они и не вздумали сдаваться и все таки прошли по сетке лузеров до Гранд-финала. Что касается DTS - их было не остановить и китайцы отлетели со счетом 3:0. Команда доказала право называться ТОП-2 мира.

Середина ноября 2010 года. В городе Ухань проходил самый ожидаемый для любого дотера чемпионат. World Dota Championshps 2010. Чемпионат мира по DotA Allstars, проверка на прочность, главный показатель профессионализма.

Данил, во время поездки в Китай сказал: «Мне нравится в Китае, мне нравится здешний менталитет. Нас узнают прохожие, они фотографируются с нами и берут автографы».

В течении пяти дней за звание чемпиона мира поборются лучшие команды не только из Китая, но и с Юго-Восточной Азии и Европы. В чемпионате учувствовали: DTS, The Retry, - Nirvana.My, - AEON.MUFC, Roccat.trust, MYM. Китай будут представлять: Nirvana.Cherry.China, UESTC, Dream, Deity, SNU, DK, XFAC, TYJ.LGD, WU.

В первой же игре DTS встретились со своими обидчиками на ESWC в Париже, ребятами из EHOME. DTS задали им такого жару, что китайцы не знали в какой угол забиваться. Этот матч войдет в историю Dot-ы. Их игра была чем то невероятным. Трипла в сложной унижала китайскую WR-ку и запушила тавер. Сам же Dendi стоял Dazle-м против AAA на SF-e. Время от времени на мид подходили его тимейты и убивали перепуганного SF-a и всех кто пытался спасти его. Dalze от Dendi был не подражаем, он разгуливал по всей карте и убивал ненавистных ему EHOME. Игра шла так, как будто DTS заранее написали ее сценарий. Уже на 18-й минуте DTS заходят на базу к китайцам и устраивают дискотеку (свет, молнии, кики, расчлененка). 2 минуты спустя забирают Рошана и снова веселуха на базе у EHOME. AtrSyle на Enchantres раздает не по детски, враги падают с трех-четырех тычек. На 38-й минуте падает последний барак и китайцы пишут ГГ. WP DTS - эта победа стала самой важной для Dendi и Co в из истории. В общем за турнир, DTS обыграли TYJ.LGD, AEON.MUFC и XFAC и заняли 3-е место, проиграв лишь только Nirvana.Cherry.China. В любом случае DTS доказали, что европейская дота может соревноваться на ровне с китайской, с этого момента все поверили, что Китай можно, и даже нужно побеждать в Китае.

DotA сбавляла обороты, многим уже кажется что ее время проходит. Dendi тоже в это поверил. Но произошло важное событие: Valve анонсировало, что теперь вместе c iceFrog-ом собирается сделать собственную игру по мотивам WC DotA. Dendi конечно обрадовался и дал по этому поводу свой комментарий: «Думаю Дота 2 будет точно такой же, как ее все и представляют. Надеюсь это будет старая добрая DotA с немного подкорректированной графикой, теми же героями, механизмами игры и балансом, но она буде на новом движке, с новым подключением, горячими клавишами и т.д.». ASUS Autumn 2010 проходивший 28 ноября покажется скучным, ведь заранее ясно кто победит. Но на этом АСУСе впервые выступят Na'Vi - новая украинская команда с чисто украинским составом из бывших тимейтов Dendi. ArtStyle не принял участие в турнире, но это никак не повлияло на игру DTS, Smile неплохо справился как стендинг. В финале снова был PGG уже в команде max1, он закончился в сухую 2:0 в пользу DTS.

Вот и настало смутное время, DTS дрогнули. Их постоянство и неизменность состава оказалась под угрозой. Надежды таяли как масло в раскаленной сковороде. У AtrStyle возникли личные причины, в результате которых он покинул коллектив. ArtStyle замеченный за Na'Vi во время ICSC8 присоединится к команде Na'Vi в начале декабря - хотя информация долго не подтверждалась. Вроде бы все не так ужасно на первый взгляд. DTS принимают Smile-а, который принимал участие в Осенем Асусе, но команда начинает сыпаться. 25 декабря 2010 года Dendi переходит в Natus Vincere. Оставшиеся игроки DTS -станут Moscow Five. garaj-gaming

Dendi в Na'Vi

Na'Vi - это новый период жизни для Dendi. Благодаря Na'Vi его жизнь можно разделить на до… и после Na'Vi. Он уже играл с Axypa-ой и Goblin-ом раньше, но отношения немного под остыли за такое то время. С ХВОСТ-ом он раньше вообще никогда не играл. До того как пришел Dendi за команду играли Deff- и Mag~. После их ухода освободилось 2 вакантных места. Воспользовавшийся всей этой чехардой PGG все таки взял свое на зимнем ASUS Winter 2011. Na'Vi заняли 3-е место.

Dendi в составе Na'Vi посетил OSPL Spring в г.Алматы. Тогда турнир не показался легким, но и уровень команды был еще не тот. В полуфинале они проиграли команде М5, состав которой был на 80% из бывших игроков DTS. По итогам Na'Vi взяли 3-е место, обыграв команду RUSH.

Затем проходил финал Intel Challenge Super Cup#7. Ставшее в последующем «Классикой» противостояние Na'Vi и MYM во многих других эвентах. Противостояние между ними всегда были очень зрелищными и захватывающими. Команда из Украины победит датчан в полуфинале винеров, но не сможет пройти в Грандфинал, т.к. нарвется на GG.net. К сожалению отлетев от команды госугеймерс в большом финале лузеров Na'Vi будут выбиты MYM-ами. И очередной турнир заканчивается для них с 3-им местом.

А теперь начнется победоносное шествие Natus Vincere, которое будет продолжаться и по сей день. 29 мая, финал ASUS Spring 2011. (На этом турнире кстати учувствовали французы Virus, занявшая 4-е место). Как и ожидалось Na'Vi не проиграли не одной игры в групповой стадии. Финальную четверку составили: M5, Na'Vi, TR, Virus. В финал прошли M5 и Na'Vi. Очень сильно запомнилась кричалка Ебашь-гараж!!! Не думаю, что найдутся такие, кто не смотрел этого турнира. Так вот Na'Vi победят со счетом 2:1 и получают свою первую «золотую медальку».

Сразу после ASUS-а команду покидают Axypa и Goblak. Приходится очень быстро искать замену. Новыми игроками станут Puppey и LighTofHeaveN - за переход которого организация заплатит 2000$. Valve уже сделали официальное заявление о турнире на миллион, несомненно Na'Vi нужна хорошая команда.

А у Данила, помимо DotA - есть еще и реальная жизнь. А в ней надо иногда и учиться. В Июне он заканчивает Украинскую Академию в качестве информатика. Теперь Данил Ишутин официально имеет высшее образование, а еще ему больше не придется тратить время и совмещать игру и учебу. А это только в плюс для его скилла.

1 августа завершался лучший турнир по DotA Allstars Farm4Fame#3. Na'Vi уже успели упасть в сетку лузеров. Получается что у MYM будет преимущество в грандфинале. Na'Vi победили команду OK.Nirvana.int в большом финале лузеров и вышли в финал. Затем 2 невероятные игры от MYM, и сухая победа. Na'Vi вторые. Но онлайн - это онлайн, а на лане Na'Vi будут намного сильнее. И так легко победившие Maelk и компания не смогут ничего противопоставить украинцам.

13-14 августа, проходил ASUS Summer. Было довольно мало хороших команд. Конкуренцию для Na'Vi могли составить только max1 (PGG&Co). Да, на турнире было пару иностранных команд, но они не в теме: Virus. NE.Pentia, 4GL. Турнир выдался на удивление веселым. Хот и под дудку Na'Vi. Довольно неожиданное поражение PGG-шки в матче за третье место от команды OSi. И довольно странный финал: Na'Vi vs EXT.kz. Во втором матче ArtStyle попытался заюзать Huskar-a, но не пошло. А так довольно уверенно Na'Vi побеждают ребят из Казахстана. Еще один ASUS остается за командой Dendi.

The International 2011

17-21 августа прошел самый первый, самый крупный чемпионат по DOTA2 в ракмах игровой выставки GamesCom в городе Кёлн. 16 лучших команд мира сойдутся за миллион!

Участники: Moscow Five, Natus Vincere, Virus gaming, Storm Games Clan, Meet Your Makers, Next Evolution, GosuGamers.net, Online Kingdom Nirvana International, invictus Gaming, TyLoo Gaming, EHOME, Online Kingdom Nirvana China, Scythe.SG, - MUFC, Mineski.Infinity, MiTH-Trust. Почему то никто, никто кроме Na'Vi не отнесся к турниру серьезно. А ведь на кону 1000000 долларов. С чего я это взял? Да с того, что именно они выглядели в игре так, как будто играли в нее всю жизнь. Маленький пулл героев не был преградой для них, а скорее наоборот, у противников попросту не было героев чтобы отбиваться. Стратегия была довольна проста, это был не фаст-пуш, но что то вроде этого. Как объяснил Dendi: «зачем тянуть игру до лейта, если можно выиграть за 20 минут». Она заключалась в методичном сносе вышек, следовательно у команды на раннем этапе было преимущество в золоте и небольшой перепак по шмоткам. Эту страту Na'Vi использовали последние 3 месяца, но ни одна команда не могла придумать как ее законтрить. Она так и называлась «Страта НАВИ». Благодаря ней они прошли до финала без единого поражения. ArtStyle просто делал свою работу, а Dendi очень четко выполнял свою роль. В финале они сошлись с EHOME. Китайцы запомнят этот день. Игры были Must See, v1lat орал до отказа наушников. С Этой победой и с этим миллионом Данил Ишутин станет самым известным дотером-миллионером. Хоть выигрыш и был поделен на 6 частей, все ровно по украинскому курсу Dendi Миллионер!

После такого результата впору и завязывать с профессиональной дотой, ну или наоборот - заработать максимальное количество наград, раз судьба дает такой шанс. Так же после чемпионата 3 октября ArtStyle покинул команду: ничего не напоминает??? DTS развалились точно так же. Но у na'Vi другая судьба.

Теперь предстоящий TECHLABS CUP Ukraine выглядел блекло, но все таки Na'Vi приняли в нем участие. Вместо Artstyle опять стендинг Match. В финале были M5. Это наверное все что можно сказать об этом турнире.

Даже WDC. Который как бы чемпионат мира, уже не является на столько привлекательным. Тем более ехать надо было в Китай. Да и команд из Китая было больше чем обычно. И команда была не в полном составе, вместо ArtStyle-а God. За то Dendi отжег в Китае. Турнир получился неплохим. Но Na'Vi не добились таких успехов как в прошлом году DTS. Хотя они и были единственный командой сумевшие победить, до селе не победимых DK, которые сметали всех на своем пути. Dendi после окончания турнира дал небольшое интервью: «Мне приятно снова находится здесь, мне нравится этот турнир, мне нравится атмосфера на этом турнире. Я думаю мы показали не плохой результат. Все игры были очень сложными для нас». Так же он рассказал про различия между DotA.Allstars и DOTA2.

ESWC 2012. Dendi в Париже, дубль№2. Настало время отобрать у EHOME звание чемпионов. это будет очень жестокая расправа. как и на The International-e в качестве игровой дисциплины будет выбрана DOTA2. Давольно интересно будет наблюдать за играми в группе, т.к.сербы используя свою тактику с куполом Void-a, ультами Aparation-а и lich-a 3-й раз подряд выиграют Na'Vi. У них еще хватит наглости отобрать во время пика у Dendi Pudg-a . Но то что команда 4 Gamers League выйдет с первого место, они все ровно отлетят во время плей-офф. А Na'Vi на оборот на всем класть, и они без особых усилий попадут в Грандфинал с преимуществом в одну игру. Na'Vi EHOME - вот он вкус мести. Они будут плакать и прятаться от Pudge Dendi. Который вошел в кураж и не собирался останавливаться. Именно за этот матч к Dendi припишут опцию «CPM» «Китаец в минуту». Китай - домой, na'Vi чемпионы по версии ESWC. Dendi: "Весь турнир для нас был сложен, а финал был очень легким. Все чего я хочу - это побеждать, побеждать и еще раз побеждать! отсутствие Ивана сделал игры сложнее, пришлось подстраиваться под новый стиль. Сейчас мы играем более аккуратно и не можем себе позволить того что раньше. Все игроки очень хороши, все они опытные, но ArtStyle объединял нас и делал из нас команду".

Ars-Art(Smile) заменил Ивана в команде на постоянной основе. Смайл очень хорошо вписался в коллектив, ибо как игрок он был универсалом.

Dota2StarChampionship стал настоящим кошмаром для Na'Vi - впервые они потерпели поражение. PGG на Lan-e снова раздает. В финале все шло на перекосяк. ничего не получалось, все шло не по плану. Игра не задалась с самого начала. Dendi играл на удивление плохо. Как говорится Pudge Dendi не затащил. Но ничего. Проколы бывают и у лучших.

На ASUS Cup 2011 «Final Battle of the Year», Na'Vi отыграются на PGG и компании. Турнир проходил 18 декабря, и отныне станет единственным в году, как подведение итогов ЛАН ASUS-ом. Теперь все АСУС-ы будут проходить онлайн, за исключением финального. Но Бог с ним, сейчас не об этом. Этот АСУС так же запомнится как последний АСУС по DotA Allstars. В полуфинале Na'Vi без труда одолеют eSahar-y. А в финале The Retry со счетом 1:0. Да уж, на АСУС-е совсем не было команд кроме TR и eSahara.

Надеюсь турнир не умрет с этой задумкой. С другой стороны у нас есть StarLadder и еще куча и куча турниров по ДОТЕ2, да и v1lat упоминал о возрождении легендарного Farm4Fame, так что есть где развернуться Dendi и его дальнейших побед. Думаю на этом хватит, Что было в 2012 годы знают точно все (и про выходки со Старладдера и про веселухи на турнирах), а историю я уже написал. Dendi Dendi DenDimon - величайший игрок мира доты, нет такого дотера, который бы не знал его. Данил пример того, как столь одаренный и способный человек может исполнить свою мечту. Миллионер из мира Доты по имени Данил Dendi Ишутин.

Вывод: Всего можно добиться, главное стремление. Явный пример тому Даниил Ишутин Dendi.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Ознакомление с процессом запуска программы "1С: Предприятие 8.3". Исследование порядка создания новой информационной базы и основных принципов работы с программой. Рассмотрение и характеристика особенностей оформления кассовых и банковских документов.

    отчет по практике [2,8 M], добавлен 17.02.2018

  • Исследование основных идей, касающиеся количественной оценки неопределенности и методов формирования нечетких суждений. Теоретические аспекты представления неопределенности, место данной проблематики в исследованиях по искусственному интеллекту.

    презентация [180,8 K], добавлен 14.08.2013

  • Рассмотрение общей характеристики данных. Исследование особенностей и назначения линейных, табличных и иерархических структур данных, анализ процесса их упорядочения. Рассмотрение основных режимов обработки данных. Описание алгоритма решения задачи.

    реферат [27,4 K], добавлен 20.04.2019

  • Рассмотрение основных понятий защиты информации в сетях. Изучение видов существующих угроз, некоторых особенностей безопасности компьютерных сетей при реализации программных злоупотреблений. Анализ средств и методов программной защиты информации.

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 19.06.2015

  • Изучение процесса создания новой версии Windows Vista. Исследование особенностей установки и интерфейса операционной системы. Характеристика требований к аппаратному обеспечению компьютера. Анализ основных средств навигации и работы в Windows Vista.

    реферат [33,6 K], добавлен 25.11.2014

  • Знакомство с технологией диагностики неисправностей и восстановления работоспособности оптических приводов после отказа, рассмотрение особенностей. Характеристика методов типового обслуживания привода CD-ROM. Анализ способов подключения интерфейса SCSI.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 12.11.2013

  • Программа MS Word как компонент интегрированного пакета MS Office, знакомство со средствами и компонентами. Рассмотрение способов создания раздела на текущей странице. Форматирование как изменение внешнего вида документа, характеристика особенностей.

    контрольная работа [2,2 M], добавлен 07.09.2013

  • Исследование процессов, методов и средств технологии хранения информации. Изучение единиц измерения памяти и классификации запоминающих устройств. Характеристика основных способов кодирования данных на компьютере на сегодняшний день, таблиц кодировок.

    курсовая работа [86,9 K], добавлен 07.12.2011

  • Данные как непременный атрибут любой программы. Знакомство с особенностями трёхуровневого иерархического списка. Общая характеристика основных компонентов формы MainForm и Correct. Анализ логической структуры данных, рассмотрение способов управления.

    дипломная работа [491,1 K], добавлен 27.05.2013

  • Общая характеристика преимуществ взаимодействующих процессов: модульность, ускорение вычислений. Знакомство с основами современных операционных систем. Анализ особенностей использования общего почтового ящика, рассмотрение способов создания и удаления.

    презентация [1,6 M], добавлен 24.01.2014

  • Изучение базы данных, ее реляционной модели, способов приведения таблиц к третьей форме нормализации, основных методов организации и проектирования. Рассмотрение технологии разработки приложений для ее использования на примере мебельного салона.

    дипломная работа [1,8 M], добавлен 10.03.2014

  • Изучение представления, основных способов расчета для целых положительных, простых чисел и ряда точек, и вычисления путем аппроксимации логарифма гамма-функции. Предоставление функциональных моделей, блок-схем и программной реализации решения задачи.

    курсовая работа [537,9 K], добавлен 25.01.2010

  • Исследование основных компонентов, установленных на материнской плате. Изучение особенностей реализации северного и южного мостов. Характеристика физических параметров системной платы. Назначение и функционирование компьютерных шин. Hub-архитектура.

    презентация [3,2 M], добавлен 11.12.2013

  • Исследование истории компьютерных вирусов и антивирусов. Изучение основных путей проникновения вредоносных программ в компьютер. Виды вирусных и антивирусных программ. Характеристика особенностей сигнатурных и эвристических методов антивирусной защиты.

    реферат [361,5 K], добавлен 08.10.2014

  • Изучение основных показателей практичности программного обеспечения - набора атрибутов, относящихся к объему работ, требуемых для исполнения и индивидуальной оценки предполагаемым кругом пользователей. Понятность, простота использования, изучаемость ПО.

    реферат [114,0 K], добавлен 15.12.2010

  • Перечень нормативных документов по защите информации, лицензирование и сертификация. Проектирование автоматизированных систем в защищенном исполнении, их внедрение и последующая эксплуатация. Оценка угроз и методы защиты для информационных потоков в АСУ.

    курсовая работа [169,1 K], добавлен 21.01.2011

  • Общая характеристика закона Хипса и Ципфа. Особенности ранжированного поиска. Рассмотрение примеров косинусной близости. Анализ основных способов сокращения индекса. Знакомство с основными моделями векторного пространства. Проблемы отсечения кластеров.

    презентация [565,1 K], добавлен 06.01.2014

  • Характеристика особенностей радиоэлектронной аппаратуры. Рассмотрение метода изготовления печатной платы. Анализ программы для подготовки ее производства. Ознакомление с нормами времени на нанесение паяльной маски. Изучение процесса травления меди.

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 14.11.2017

  • Исследование особенностей корпоративных информационных систем для среднего бизнеса. Изучение основных возможностей и функциональных средств систем "Галактика" и "Парус". Характеристика принципов информационного пространства системы управления "Эталон".

    реферат [1,1 M], добавлен 08.11.2013

  • Изучение понятия локальной вычислительной сети, назначения и классификации компьютерных сетей. Исследование процесса передачи данных, способов передачи цифровой информации. Анализ основных форм взаимодействия абонентских ЭВМ, управления звеньями данных.

    контрольная работа [37,0 K], добавлен 23.09.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.