Растровая графика

Характеристика программ для отображения и редактирования растровой графики. Ее достоинства и недостатки. Описание принципа действия рабочего пространства ADOBE PHOTOSHOP CS5. Практический пример создания эффекта имитации в работе "Рисуем космос".

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид методичка
Язык русский
Дата добавления 05.02.2014
Размер файла 857,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ

КЫРГЫЗСКОЙ РЕСПУБЛИКИ

КОЛЛЕДЖ ПРИ КЫРГЫЗСКОМ ГОСУДАРСТВЕННОМ

УНИВЕРСИТЕТЕ им. И. АРАБАЕВА

Н.С. СЕЙТКАЗИЕВА

РАСТРОВАЯ ГРАФИКА

Методические указания

к лабораторным работам 1, 2

по дисциплине «Компьютерная графика»

для студентов специальности 0303 - «Информатика»

Колледжа при КГУ им. И. Арабаева

Бишкек 2013

УДК 004.9 (075)

Н.С. Сейтказиева

Растровая графика: Методические указания к лабораторным работам 1, 2 по дисциплине «Компьютерная графика» для студентов специальности 0303- Информатика \ Колледж при Кыргызском государственном университете им. И. Арабаева; сост.: Н.С. Сейтказиева, _________; Бишкек, 2013. 130 стр.

Это методическое указание восполняет острую нехватку учебников по компьютерной графике для специальности «Информатика» Колледжа при КГУ им. И. Арабаева. В методических указаниях излагаются методы создания графических примитивов в растровой графике.

Методические указания предназначены для студентов специальности 0303 - «Информатика».

Рекомендовано:

Ш на заседании Учебно-методической комиссии Колледжа при КГУ им. И. Арабаева, протокол №___ от ____________________

Ш на заседании Ученого Совета Колледжа при КГУ им. И. Арабаева, протокол №___ от ___ __________ 201__г.

Ш на заседании Ученого Совета КГУ им. И. Арабаева,

протокол №___ от ___ __________ 201__г.

Рецензент:

Ш ______________________________________________________

© Колледж при КГУ им. И. Арабаева

© Сейтказиева Н.С. 201__г.

Введение

Цель: изучение основных принципов работы в ADOBE PHOTOSHOP CS5. растровая графика фотошоп

Растровая графика -- это изображения, составленные из пикселя -- маленьких цветных квадратиков, размещенных в прямоугольной сетке.

Чтобы стать уверенным и грамотным пользователем программы необходимо знать ее основы. В случае с Photoshop, основой считается понятие «растровая графика».

Известно, что на компьютере изображения представляются в цифровом виде. Цифровое - значит, описано посредством чисел. Это позволяет хранить, просматривать и обрабатывать изображение в графических редакторах.

На практике это происходит следующим образом: изображение разбивается на квадратные элементы одинакового размера и каждый такой элемент описывается отдельно. Этот квадратный графический элемент называют пикселем (picture element, pixel).

Описание пикселя - это описание его цвета.

Изображения, представленные посредством пикселей, называют растровыми, то есть разложенные на элементы.

1. Достоинства растровой графики

1. Возможность воспроизведения изображений любого уровня сложности. Количество деталей воспроизводимых на изображении во многом зависит от количества пикселя.

2. Точная передача цветовых переходов.

3. Наличие множества программ для отображения и редактирования растровой графики. Абсолютное большинство программ поддерживают одинаковые форматы файлов растровой графики. Растровое представление, пожалуй, самый «старый» способ хранения цифровых изображений.

2. Недостатки растровой графики

1. Большой размер файла. Фактически для каждого пиксела приходится хранить информацию о его координатах и цвете.

2. Невозможность масштабирования (в частности, увеличения) изображения без потери качества.

3. Рабочее пространство ADOBE PHOTOSHOP CS5

Графический редактор Adobe Photoshop представляет собой специализированное инструментальное средство, предназначенное для обработки растровых изображений.

Программа открыта, давайте посмотрим, что мы видим на своих мониторах:

1. Заголовок рисунка

2. Окно рисунка

3. Панель присоединения

4. Палитры

5. Строка состояния

6. Информационное поле

7. Масштаб

8. ImageReady

9. Режим отображения

10. Управления масками

11. Панель инструментов

12. Панель параметров

13. Строка меню

Лабораторная работа №1

Цель работы: Эффекты имитации. «Рисуем космос» | имитация космоса | создать изображение космоса | фильтры, параметры слоя, градиент, трансформация изображения.

Эффекты имитации

Рисуем космос

Откройте приложение Adobe Photoshop.

Создайте новое изображение квадратной формы:

Ширина: 400 пикселей

Высота: 400 пикселей

Разрешение: 72 пиксели/дюйм

Режим: RGB цвет

Содержание (фон): Белый

Инструментом Овальная область выделите круг.

Расположите выделение так, чтобы на изображении оказалось около четверти круга.

Установите цвета фона и переднего плана белый и чёрный

Примените к выделенной области фильтр Облака: Фильтр > Render > Clouds.

Примените к выделенной области фильтр Коррозия: Фильтр > Texture > Craquelure. Crack Spacing: 60

Crack Depth: 5

Crack Brightness: 8

Создать объём в выделенной области фильтром Сфера Фильтр > Distort > Spherize

Раскрасьте изображение: Изображение > Регулировки > Цветовой баланс. Цветовые уровни: -71, -19, +30.

При помощи тоновых кривых, проработать каждый из цветовых каналов: Red, Green и Blue: Red Green Blue

«Размойте» изображение: Фильтр > Смазывание > Смазывание Гаусса. Радиус: 0,5 пиксель.

Создайте новый слой.

В палитре градиентов создайте новый градиент, откорректировав шкалу цветности и прозрачности

(в крайнем случае, если не получается, можно загрузить градиент с сервера grad403.grd)

В настройках Радиального градиента установите галку в поле Прозрачность и примените градиент так, чтобы получилось свечение атмосферы:

Если градиент получился слишком ярким, уменьшите прозрачность слоя.

Создайте новый слой между двумя существующими.

На слое с атмосферой Волшебной палочкой выделите всё, что находится за планетой и голубым ореолом, установив достаточно большую чувствительность.

Вернитесь на новый слой.

Установите цвета фона и переднего плана чёрный __ и тёмно-синий __

Примените к выделенной области фильтр Облака: Фильтр > Render > Clouds.

Примените к выделенной области фильтр Облака: Фильтр > Render > Clouds.

При необходимости можно изменить прозрачность слоя, а так же яркость / контрастность.

Инструментами Кисть и Аэрограф изобразите звёзды.

Для создания кометы, не закрывая старого изображения, создайте новое изображение: Ширина: 200 пикселей

Высота: 100 пикселей

Разрешение: 72 пиксели/дюйм

Режим: RGB цвет

Содержание (фон): Черный

Создайте белый круг.

Примените фильтр Стекло: Фильтр > Distort > Glass. Distortion: 10

Smoothness: 4 Texture: Scaling: 100%

Для создания хвоста кометы несколько раз примените фильтр Ветер: Фильтр > Stylize > Wind.

Ещё раз примените фильтр Стекло: Фильтр > Distort > Glass. Distortion: 3

Smoothness: 4

Texture:

Scaling: 100%

Перейти в режим Чёрно-белый Изображение > Режим > Чёрно-белый

Перейти в режим Индексированные цвета Изображение > Режим > Индексированные цвета

Сопоставьте пламени цветовую модель: Изображение > Режим > Палитра.

В окне Таблица цветов выберите BlackBody

«Волшебной палочкой» с чувствительностью = 0 выделите фон.

Инвертируйте выделение.

Скопируйте комету в буфер обмена и вставьте на изображение с планетой.

Измените направление полёта кометы с помощью свободного трансформирования Редактирование > Произвольная трансформация

Склейте слои. Готовое изображения сохраните в своей папке.

Лабораторная работа №2

В этом занятии мы с вами будем лепить из того что есть (нескольких разных картинок) одного идеального мужчину. Мужчина у нас будет красавец и ангел, а кроме того и рыцарь. Но для начала давайте посмотрим, какие материалы у нас есть в наличии (из чего лепить-то будем).

Итак, три картинки - три мужчины. Первый - красавец, второй - рыцарь, а третий - ангел. И все они сегодня лягут под скальпель, мы будем их кроить, кромсать, и всячески измываться над ними в Фотошопе. А знаете, что для этого надо сделать? Правильно - открыть Фотошоп. А еще что? Правильно - сохранить перед этим все картинки у себя на компьютере.

Вы должны сохранить большие картинки, которые у вас откроются в новом окне.

Если вы не знаете как сохранять у себя на компьютере картинки - возвращайтесь в предыдущий урок. Кто помнит - создает в Фотошоп новый холст (изображение), да побольше-побольше (желательно 900 на 650, или 700 на 500 пикселов).

После того, как мы создали новый холст, откроем картинки, из которых мы будем лепить, в Фотошоп. В отличие от предыдущего урока, мы не будем переносить картинки сразу все на один холст, мы вырежем из них примерно те части тел, которые нам понадобятся, а затем перенесем эти части на новый холст. Почему мы будем поступать так: чтобы было легче работать, и чтобы в нашем рабочем файле (новом изображении) не было много лишнего мусора, который нам будет мешать. Порядок - прежде всего.

В этом уроке, в отличие от предыдущего, нам понадобится довольно часто приближать изображение, чтобы вырезать и состыковывать нужные детали точно, и отдалять изображение, чтобы смотреть на результат работы в целом, и не только это.

Видимый размер изображения мы изменяем при помощи инструмента "Лупа" (Zoom tool) на панели инструментов. Выбираем этот инструмент на панели инструментов, наводим курсор мышки на картинку, кликаем левой кнопкой мыши - изображение приблизится. Если вы хотите его наоборот, отдалить, то кликаем мышью по изображению, придерживая кнопку Alt на вашей клавиатуре.

Чем больше раз вы кликните мышкой по картинке, тем больше приблизится или отдалится ваша картинка. В заголовке окошка с вашей картинкой в процентах указано, насколько вы приблизили или удалили ваше изображение. 100 процентов - реальный размер картинки.

Выбрав инструмент "лупа", мы можем пользоваться для отдаления и приближения вашей картинки еще и выпадающим меню, которое появится, если вы щелкните правой кнопкой мыши по картинке. Значения: Fit on screen - расположить изображение по весь экран, Actual Pixels - вернуться к реальному размеру изображения (100 процентов), Print Size - посмотреть печатный размер, Zoom in - приблизить, Zoom out - отдалить.

Кроме того, у вас есть еще меню с дополнительными опциями для инструмента "лупа". О таком меню мы говорили в прошлом уроке, когда разбирали градиенты. Такое меню, как вы должны помнить, сопутствует каждому инструменту, с которым мы работаем, оно очень удобно, потому что на нем мы видим сразу все опции для данного инструмента (в нашем случае опции для "лупы" те же, что были в впадающем меню).

Как приближать-отдалять изображение, через мышку + нажатие кнопок на клавиатуру, или через выпадающее меню, или через меню с дополнительными опциями - решать вам, пользуйтесь тем, чем вам удобнее, и делайте так, как вам удобнее.

Чтобы снова работать с изображением (т.е. выйти из режима лупы), нам надо выбрать другой инструмент на панели инструментов (например, следующий инструмент, с которым вы будете работать).

Следующим нашим шагом будет вырезание нужных частей из картинок с мужчинами и перенос этих частей на наше новое изображение (холст).

Взгляните на иллюстрацию - нам для этого нужен, будет инструмент Rectangular Marquee Tool (пунктирный квадрат) - выбираем его на панели инструментов. Затем выбираем (делаем активным) окошко с изображением, из которого мы будем вырезать кусок - это рыцарь на мотоцикле.

Кликните левой кнопкой мыши по картинке, удерживая кнопку нажатой, растяните появившееся выделение (пунктирный прямоугольник) примерно так, как показано на иллюстрации (нам будет нужен рыцарь целиком: с руками, ногами, щитом и мотоциклом).

После того, как вы выделили нужным нам кусок картинки с рыцарем, нажмите на клавиатуре Ctrl+C (через меню Edit - Copy), чтобы скопировать выделение. Теперь переключаемся (делаем активным) на окошко с нашим новым изображением, затем наживаем на клавиатуре Ctrl+V (через меню Edit - Paste), чтобы вставить скопированный ранее фрагмент на нашу картинку (холст).

Теперь обработаем следующую картинку (мужчина со львом и женщиной), предварительно переключившись на нее.

Здесь мы с вами будем использовать инструмент Elliptical Marquee Tool (пунктирный круг). Чтобы вызвать этот инструмент на вашей панели с инструментами нажмите на Rectangular Marquee Tool, и несколько секунд удерживайте кнопку мыши нажатой, чтобы вызвать выпадающее меню с другими инструментами, среди которых будет и Elliptical Marquee Tool.

Далее выделяем нужный нам кусок картинки (голова, рука, торс мужчины), затем копируем выделенный фрагмент, и вставляем уже на холст с новым изображением.

Теперь дошла очередь до ангела, мы будем отнимать у него крыло. Для того, чтобы отнять крыло у ангела мы можем использовать инструмент Lasso (находится прямо под пунктирным квадратом). Выберете Lasso, кликните левой кнопкой мыши на рисунке в той точке, с которой мы начнем обводить крыло, удерживая кнопку мыши, ведите курсор мыши вокруг крыла, таким образом обводя его. Когда завершите выделение крыла, копируйте выделенный фрагмент, и вставьте на холст с новой картинкой.

У инструмента Lasso есть недостатки - если вы не так поведете по неопытности рукой, то вы испортите выделение, и вам придется обводить все сначала, если вы нечаянно отпустите кнопку мыши, до того, как выделите весь нужный вам фрагмент, то опять же все будет испорчено. Поэтому для более точных выделений мы будем с вами использовать инструмент Polygonal Lasso.

Нажмите на Lasso на панели инструментов, несколько секунд удерживайте кнопку мыши нажатой, вызвав выпадающее меню, выберите там инструмент Polygonal Lasso, чтобы с ним работать. Нажмите левой кнопкой мыши на рисунке в той точке, с которой мы начнем обводить крыло, после чего можете смело отпустить левую кнопку мыши, ее не надо удерживать, как в работе с предыдущими вариантами выделения. Щелкнув левой кнопкой мыши в другом месте листа, вы получите отрезок - таким образом, вы можете обвести крыло полностью, используя Polygonal Lasso и направляя выделение, как вам угодно. Чтобы замкнуть контур выделения, вам нужно либо совместить последний отрезок с точкой, с которой мы начинали выделение, либо нажать кнопку CTRL и кликнуть левой кнопкой мыши по рисунку.

Если во время выделения инструментом Polygonal Lasso вы куда-нибудь не туда направили ваш очередной отрезок, то не бойтесь, вы можете убрать его, нажав на клавиатуре кнопку BackSpace (и никакую другую), после чего можете продолжать обводить объект, как вам надо.

Выделенный фрагмент (крыло), если вы еще этого не сделали, скопируйте и вставьте на наш новый холст, куда вы вставляли фрагменты с мотоциклистом и мужчиной со львом.

В итоге всех действий, у вас должно быть изображение с тремя слоями, примерно вот такое:

После того, как мы перенесли все нужные нам фрагменты на наш основной холст, картинки с мужчинами, с которых мы брали части тел, можно закрыть, чтобы они не мешали нашей работе, а наше новое изображение (холст) надо обязательно сохранить в формате *.psd.

После того, как мы сохранили наше изображение переведем его в цветовой режим Grayscale. Что это за режим такой? Это режим, когда убирается вся информация о цветах, т.е. мы сделаем наше изображение черно-белым. Зачем? Все наши куски картинок слишком разнородны по цвету и тону, а мы хотим сделать из них нечто цельное и единое, и поэтому, чтобы наш идеальный мужчина не выглядел странным, и не было слишком очевидно, что мы собирали его из разных картинок, мы сделали всё черно-белым, позже мы раскрасим идеального мужчину, когда слепим его из того, что есть, а пока что черное и белое, белое и черное:

Итак, Image - Mode - Grayscale.

Появится окошко, в котором вам скажут: "Изменение цветового режима повлияет на слои. Склеить слои, перед тем как перейти в другой режим, или нет?" Merge - склеить. Cancel - отменить изменение цветового режима. Don`t Merge - не склеивать слои. Т.к. нам с вами не нужно, чтобы все три слоя слиплись в один, т.к. мы с ними работать еще будем, то выбираем "Don`t Merge".

Теперь мы с вами будем работать со слоями, переключаясь со слоя на слой и вырезая нужные нам кусочки поточнее. Первым будет рыцарь. А это значит, что нам нужно, вызвав окошко со слоями, убрать метку "глаза" около слоев с крылом и мужчиной со львом, таким образом, на время их, сделав невидимыми, чтобы мы могли нормально работать с рыцарем.

Раз мы работает с рыцарем, то для начала нам нужно переключиться на слой с ним. Затем выбираем инструмент Polygonal Lasso и аккуратненько обводим доспех рыцаря, как показано на иллюстрации. Затем копируем выделенную область, и вставляем на наш холст (Ctrl+C - Ctrl+V). Скопированный фрагмент вставится новым слоем.

Но это еще не все, нам еще нужна перчатка рыцаря:

А это значит, что мы снова переключаемся на слой с рыцарем на панельке со слоями. Затем снова при помощи Polygonal Lasso выделяем нужный нам фрагмент, как показано на иллюстрации. Ctrl+C - Ctrl+V.

Кстати, чтобы вам было удобнее выделять нужные вам фрагменты пользуйтесь "лупой".

Переключившись с нового слоя с перчаткой опять на слой с рыцарем, теперь выделяем штаны (со всеми заклепочками и застежечками). Ctrl+C - Ctrl+V.

Но штанами дело не ограничится, нам еще нужен щит. Переключаемся с нового слоя со штанами на слой с рыцарем, и выделяем щит. Ctrl+C - Ctrl+V.

В итоге, у вас должно появится четыре новых слоя, с фрагментами, которые мы будем сопоставлять, чтобы лепить наш идеал.

Но на этом наши мучения не закончились, нам еще надо отнять у мужчины со львом руку и голову, после чего мы начнем лепить идеал. А крылья? А крылья ближе к концу работы вырастим.

Итак, делаем невидимыми все четыре новых слоя и слой с рыцарем. Переключаемся на слой с мужчиной и львом. Делаем этот слой снова видимым. Далее, приблизим картинку, чтобы было удобнее вырезать, и для начала отнимем у мужчины руку:

А затем и голову:

Надеюсь, вы не забываете копировать и вставлять выделенные фрагменты, а также переключаться на нужный слой.

Теперь у нас должно быть шесть новых слоев (4+2). Сейчас будем с ними работать. Для этого сделаем невидимым слой с мужчиной и львом, а четыре фрагмента, которые мы отняли у рыцаря снова сделаем видимым.

Далее, переключаясь между слоями и передвигая фрагменты при помощи Move Tool (черной стрелки с плюсом), и вращая фрагменты, если нужно, при помощи Transform, мы должны с вами получить примерно следующее:

Итак, мы в итоге должны были создать новый слой с рукой (путем копирования слоев, этому мы научились в прошлом уроке), и развернуть ее по горизонтали (опять же прошлый урок). Затем ее немного повращать (Rotate) до нужного положения. Немного изменили размер перчатки и опять же ее развернули. Щит пока что не приделывали. Наденем мы его на новую руку.

Также нам нужно поменять было некоторые слои местами (щит - самый верхний слой, затем идет доспех, затем перчатка, затем руки, нога, голова).

Что будем делать дальше? Кучу мелких операций по улучшению мужчины:

Посмотрите на иллюстрацию, красным выделены те области, с которыми мы будем сейчас работать.

Мы обрежем кисти рук, обрежем выпирающие части рук (над доспехами и по бокам доспехов). Ногу же с вами мы обрезать не будем, мы ее будем копировать, и вставлять скопированный фрагмент новым слоем (причем этот слой надо сделать будет самым нижним).

Как выделять, копировать и вставлять, вы уже знаете, так что с ногой у вас проблем быть не должно. Но как же удалять ненужное? Очень просто. При помощи Polygonal Lasso выделяем фрагмент, который будем обрезать. После того как мы его выделили, нажимаем на клавиатуре Ctrl+X (или Edit - Cut в основном меню). В результате мы вырежем (удалим) выделенный фрагмент (ага, только если не забудем перед этим переключиться на нужный слой :).

Итак, мы удалили ненужные части фрагментов. Переместили щит на руку. Сделали вторую ногу. Надели на руку перчатку.

Обратите внимание - новая нога у нас кривая. Будем исправлять это. Переключаемся на слой с ногой. При помощи Polygonal Lasso выделяем часть ноги, как показано на иллюстрации. Ctrl+X - Ctrl+V (обрезали - вставили обрезанное новым слоем). В итоге мы распополамили ногу на два фрагмента. Переключаемся на слой с новым фрагментом и крутим-вертим его, что получить нормальную ногу:

Опять вышло не очень хорошо. Значит будем дальше продолжать мучиться с ногой: наш фрагмент новой ноги (колено-стопа) мы разрежем на три части, затем их при помощи Transform приведем примерно в такое состояние:

Сопоставим друг с другом:

Не пугайтесь, это еще не конец операции. Теперь создадим новый слой: Layer - New Layer. Переключимся на него. Выберем инструмент Polygonal Lasso, при помощи которого мы будем сейчас дорисовывать нашей замечательной ноге так недостающую ей пятку.

После того, как вы выделите при помощи Polygonal Lasso примерно такую же область, как показано на рисунке, переключитесь на инструмент "пипетка" и возьмите со светлой части сапога цвет. Затем переключитесь на инструмент Paint Bucket Tool (ведро с льющейся краской) и кликните левой кнопкой мыши по выделенной области, чтобы залить ее нужным цветом. Снимите выделение. Создайте еще один новый слой. Опять выберите Polygonal Lasso, мы будем создавать тень на пятке.

Тень мы заливаем более темным цветом по отношению к тому, что мы брали в предпоследней операции. В итоге получаем более-менее нормальную ногу.

Кстати, не мешало бы проделать подобные операции над рукой, чтобы положить тень под щит.

После того, как мы разобрались с всякими нужными мелочами, наступила очередь крыльев :) Для этого переключаемся на слой с крылом и аккуратненько обводим крыло (Polygonal Lasso), затем копируем и вставляем новый фрагмент на наш холст (Ctrl+C - Ctrl+V).

Разворачиваем новое крыло (Transform). Затем создаем копию слоя с крылом, и разворачиваем его зеркально по горизонтали (Flip Horizontal). Затем разрезаем скопированный слой (крыло) на две части (смотри иллюстрацию), и опять же немного их разворачиваем, чтобы можно было положить их аккуратно по руке под щит.

В итоге должны мы получить примерно следующее:

Красавец мужчина, осталось его немного раскрасить для полноты ощущений, и можно со спокойным сердцем влюблять в него дам.

Перед раскрашиванием проделаем несколько процедур. Во-первых, сохраним сделанное. Во-вторых, чтобы было удобнее раскрашивать, склеим слои: Layer - Merge Visible (склеить видимые слои).

Вооружимся снова инструментом Polygonal Lasso и выделим шевелюру нашего доблестного рыцаря.

Затем создадим новый слой. Переключимся на него (не снимая выделения волос рыцаря). Затем вызовем палитру цветов и выберем коричневато-желтоватый цвет для волос рыцаря. Зальем выделение. Затем на панели со слоями воспользуемся опцией Opacity (непрозрачность). Когда значение Opacity стоит на 100 процентах (вспоминаем предыдущий урок) - наш слой непрозрачен. Чем меньше значение Opacity, тем прозрачнее наш слой. Поставим значение Opacity для нового слоя с волосами на 45-50 процентов.

Теперь будем раскрашивать следующую часть тела нашего рыцаря. Для этого выделим при помощи Polygonal Lasso голову и шею, создадим новый слой, выберем на палитре розовый цвет, закрасим выделение, зададим Opacity для нового слоя на 45-50 процентов.

По аналогии раскрашиваем все остальное (выделяем фрагмент - новый слой - закрашиваем - прозрачность). Операция долгая, нудная, но нужная.

Зато в итоге мы получаем мужчину, увы, не идеал, но вполне замечательного. Конечно, можно над ним еще поработать было бы: довести до правдоподобного тень-свет, подольше подбирать более интересные цвета и т.д., но это уже на ваше усмотрение, можете для практики сами попытаться сделать лучше, считайте это домашним заданием (практика и еще раз практика, чем больше, тем лучше).

Список литературы

1. Эйнджел Э. Интерактивная компьютерная графика. Вводный курс на базе. Второе издание. М., Спб-б, Киев, Издательский Дом «Вильямс», 2001;.

2. Литвиненко М.В. Конспект лекций по курсу «Компьютерная графика» обучающей системы ДО.

3. Adobe Photoshop 5.0, Автор: Тайц, М.М.; Тайц, А.А., Год: 2000, Издание: СПб: БХВ

4. Adobe Photoshop CS2. Официальный учебный курс (+ CD-ROM), Автор: Горлач, А.; Тимаков, А. Год: 2005, Издание: М.: Триумф

5. http://www.photoshop-free.ru/photoshop.html

6. http://speed-tester.info/link/177/online_photoshop.html

7. http://editor.0lik.ru/

8. http://kmvtut.ru/photoshop.htm

РАСТРОВАЯ ГРАФИКА

Методические указания

к лабораторным работам 1, 2

по дисциплине «Компьютерная графика»

для студентов специальности 0303 - «Информатика» Колледжа при КГУ им. И. Арабаева растровая графика пиксель фотошоп

Составители

Назгул Салбаровна Сейтказиева

Подписано в печать ___________201__г.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Adobe PhotoShop как известный редактор растровой графики, ориентированный на обработку готовых изображений для улучшения их качества и реализации творческих идей. Интерфейс графического редактора, панель инструментов, специфика редактирования изображений.

    статья [927,2 K], добавлен 12.04.2010

  • Технология компьютерной графики, форматы графических файлов. Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc, элементы интерфейса. Краткое описание учебника Adobe Photoshop CS3, программное обеспечение, используемое для его создания.

    дипломная работа [32,1 K], добавлен 23.06.2010

  • Представление графической информации в компьютере. Понятие пикселя и растрового изображения. Редактор растровой графики Photoshop. Инструменты выделения. Механизм выделения областей. Геометрические контуры выделения. Эффект растровой графики шум.

    контрольная работа [1,4 M], добавлен 01.02.2009

  • Достоинства и недостатки растровой графики. Интерфейс программы PhotoShop. Создание нового документа. Панель параметров и инструментов, палитры, базовые и дополнительные инструменты рисования. Понятие и назначение слоев. Сохранение готового документа.

    учебное пособие [2,7 M], добавлен 13.06.2011

  • Понятие векторной и растровой графики, форматы растровых изображений TIF, JPG, GIF. Характеристика программ графики Adobe PhotoDeluxe, Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, CorelDraw, AutoCAD. Создание приложений по расчету стоимости продукции с учетом скидки.

    курсовая работа [34,8 K], добавлен 08.12.2010

  • Виды компьютерной графики. Photoshop – программа для создания и обработки растровой графики. Пакет программ для работы с векторной графикой CorelDraw. Обработка растровых изображений с использованием Photoshop. Этапы создания коллажа на тему "Музыка".

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 27.12.2014

  • Спецификация учебных элементов и граф учебной информации. Основные технические характеристики и назначение аппаратных и программных средств компьютерной графики. Основные возможности и специфика работы программы растровой графики Adobe Photoshop.

    курсовая работа [27,6 K], добавлен 22.01.2012

  • Понятия компьютерной графики. Преимущества формата GIF. Отличительные особенности программы "Corel Draw". Команды главного меню Adobe Photoshop. Инструменты и их действия. Описание применения графического редактора Photoshop для обработки снимков.

    курсовая работа [5,9 M], добавлен 18.04.2015

  • Рассмотрение истории создания и особенностей основных версий программы Adobe Illustrator. Описание рабочего пространства системы векторного редактирования графики. Автоматическое изменение размера области текста, работа с таблицами, синхронизация цвета.

    реферат [946,7 K], добавлен 22.07.2015

  • Средства для работы с растровой графикой. Источники получения растровых изображений, их преимущества и недостатки. Растровые графические редакторы: Paint, Microsoft Picture-It, Adobe PhotoDeluxe, Paint Shop Pro, Microsoft PhotoDraw, Adobe Photoshop.

    презентация [9,1 M], добавлен 12.02.2014

  • Возможности графического редактора Adobe Photoshop. Выделения правильной и неправильной формы. Выделение областей с близкими цветами, его растушевка и сглаживание. Уточнение и смещение границы, инвертирование и изменение формы, положения и размера.

    курсовая работа [7,1 M], добавлен 08.09.2011

  • Рассмотрение понятия компьютерной графики; характеристика ее видов - растровой, векторной, фрактальной, трехмерной. Описание интерфейса и основных инструментов графического программного обеспечения - Adobe Photoshop, Corel Draw, Autodesk 3ds Max.

    реферат [387,8 K], добавлен 02.01.2012

  • Компьютерная графика как разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера. Оборудование, используемое для ввода графической информации. Программа растровой графики Adobe Photoshop, векторной графики CorelDraw.

    презентация [549,3 K], добавлен 14.05.2014

  • Суть принципа точечной графики. Изображения в растровой графике, ее достоинства. Обзор наиболее известных редакторов векторной графики. Средства для работы с текстом. Программы фрактальной графики. Форматы графических файлов. Трехмерная графика (3D).

    дипломная работа [764,7 K], добавлен 16.07.2011

  • Растровая графика, составление графических изображений из отдельных точек (пикселей). Растровые графические редакторы. Векторная графика - построение изображения из простых объектов. Достоинства, недостатки и применение растровой и векторной графики.

    презентация [7,8 K], добавлен 06.01.2014

  • Характеристика растровой, векторной и демонстрационной графики. Способы формирования изображений. Обзор современных программ обработки и просмотра графической информации: Paint, Adobe Photoshop, MS Power Point. Основные функции графических редакторов.

    курсовая работа [36,8 K], добавлен 07.04.2015

  • Общие сведения о графической информации: понятие и содержание, типы графики и их особенности (растровая, векторная и демонстрационная). Обзор современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Adobe Photoshop, PowerPoint.

    курсовая работа [50,4 K], добавлен 20.12.2013

  • Компьютерная графика как наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ. Области применения графических редакторов: Adobe Photoshop и Illustrator, Corel Draw. Растровая и векторная графика.

    презентация [31,7 M], добавлен 17.01.2012

  • Векторная и растровая графика: основные отличия, преимущества и недостатки. Компьютерные программы, используемые для создания растровой и векторной графики. Трехмерная графика, цветовое пространство и графический формат. Основные цветовые модели.

    реферат [37,0 K], добавлен 20.12.2010

  • История создания Adobe Photoshop. Путь от Image Pro к Photoshop, цифровая графика. Палитра инструментов для выделения области геометрической формы. Brush (кисть), мode (Режим наложения) в панели инструментов. Пошаговая инструкция создания макета сайта.

    курсовая работа [3,3 M], добавлен 15.02.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.