Разработка приложения colorpicker

Проектирование структуры программы и разработка макета интерфейса. Этапы и принципы проектирования алгоритма. Принципы получения и вывода цвета пикселя с любой точки на экране на форму, рисование линейного градиента. Тестирование программы в трее.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 05.04.2014
Размер файла 1,2 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Введение

программа интерфейс пиксель трей

При разработке графического интерфейса любой программы важными аспектами являются удобство и многофункциональность. Однако цветовая гамма, использованная на форме, тоже играет немаловажную роль для улучшения ее внешнего вида. Еще важнее подборка цветовых гамм в сфере web-дизайна, где она является одним из ключей к успеху сайта или приложения. При работе с уже существующими приложениями может возникнуть необходимость дублирования цветов с любой области окна, какой-либо страницы открытой в браузере, иконки рабочего стола. В такой момент и приходит осознание удобства программы получения цветов с любой точки(пикселя) экрана, так называемого Colorpicker'а. Создание данной программы и стало темой моего курсового проекта.

Записка курсового проекта имеет 4 раздела. Структура и описание данных разделов:

1) «Постановка задачи» - в данном разделе находятся цели курсового проекта с описанием поставленных задач;

2) «Техническая спецификация» - в данном разделе описывается разработка программного продукта: разработка интерфейса программы, схемы алгоритмов, архитектура приложения;

3) «Описание программы» - в данном разделе описана программная реализация приложения, перечислены основные функции программы, а также приведены коды реализации с их описанием;

4) «Тестирование программы» - в данном разделе описана работа программы, проведена проверка на правильность работы функций.

1. Постановка задачи

Целью данного курсового проекта является создание приложения, осуществляющего взятие цвета пикселя в любой точке экрана. Приложение должно обладать следующим функционалом:

- При наведении на объект вне формы colorpicker должен по-прежнему оставаться поверх других окон. Это позволит всегда видеть цвет под курсором на панели текущего цвета в приложении.

- Программа должна иметь два поля, которые будут транслировать текущий цвет под курсором в RGB и Hex - кодировках.

- Пользователь должен иметь возможность оперативно переключаться между полями цветов, используя клавишу Tab, а также на форме должны присутствовать кнопки, позволяющие выполнить копирование из этих полей.

- На форме может присутствовать панель, содержащая линейный градиент, которая содержит некий диапазон цветов для быстрого подбора (при верстке шаблонов на скорую руку).

- Программа должна сворачиваться в область уведомлений, чтобы не занимать лишнее место на панели задач, пока в colorpicker'е нет нужды.

- В приложении должно быть предусмотрено меню, в котором есть пункты «о программе» и «выход», а так же могут присутствовать дополнительные функции, как, например, создание скриншота.

- Приложение должно состоять из exe-файла, который не требует инсталляции на компьютер.

Условия разработки приложения:

- Операционная система - Microsoft Windows Seven;

- Среда разработки - Microsoft Visual Studio 2010;

- Язык разработки - С#, использование Win32 API-функций.

Язык C# прост, типобезопасен и объектно-ориентирован. Благодаря множеству нововведений C# обеспечивает возможность быстрой разработки приложений, но при этом сохраняет выразительность и элегантность, присущую С-подобным языкам.

В работе также должен использоваться импорт API-функций. API - это аббревиатура названия Application Programming Interface (интерфейс прикладного программирования). API представляет собой совокупность функций и инструментов, позволяющих программисту создавать приложения, работающие в некоторой среде.

2. Техническая спецификация

2.1 Проектирование структуры программы

Спроектированная структура программы имеет вид, показанный на рисунке 2.1.

Рисунок 2.1 - Общая структура программы

Программа заключает в себе partial class frmMain: Form и public class Win32. Класс формы содержит в себе реализацию колорпикера и сворачивания программы в трей, функции создания градиента (void DrawHorizontalGradient(), void DrawVerticalGradient()), создания скриншота (TakeScreenShot(Screen currentScreen), private void TakeScreenShotAndSaveToFile()).

2.2 Макет интерфейса

Интерфейс данной формы объединяет множество элементов управления, каждый из которых связан с соответствующим его назначению обработчиком событий. На рисунке 2.2 представлен макет интерфейса главного окна программы.

Рисунок 2.2 - Макет интерфейса главного окна программы

1 - элемент MenuStrip, в котором содержатся команды About и Exit;

2 - элемент MenuStrip, в котором содержится команда ScreenShot;

3 - элемент, отображающий текущий цвет под курсором;

4 - кнопки копирования цветов RGB и Hex;

5 - элементы edit в которых отображаются текущие цвета RGB и Hex;

6 - панель линейного градиента;

2.3 Проектирование алгоритмов

Алгоритм получения и вывода цвета пикселя с любой точки на экране на форму. В процессе работы используются функции, импортируемые из dll-библиотек системы. Схема алгоритма работы этой функции приводится на рисунке 2.3.

Рисунок 2.3 - Алгоритм получения и вывода цвета пикселя

Функция DrawHorizontalGradient() отображает горизонтальную (цвета радуги) часть градиента (рис. 2.4а), а функция DrawVerticalGradient() отображает вертикальную часть градиента (рис 2.4б)

Рисунок 2.4 (а, б) - Алгоритмы рисования линейного градиента

3. Описание программы

3.1 Физическая структура проекта

Разработанный проект состоит из приложения «colorpicker.exe». Приложение включается в работу и сворачивается в трей до востребования. Инсталляции не требует.

3.2 Разработанный интерфейс приложения

Графический интерфейс приложения имеет вид, представленный на рисунках 3.1, 3.2, 3.3.

Рисунок 3.1 - Вид окна приложения (взятие цвета с области градиента)

Рисунок 3.2 - Вид окна приложения (взятие цвета с области вне формы)

Рисунок 3.3 - Вид иконки в трее

3.3 Алгоритм получения и вывода цвета пикселя с любой точки на экране на форму

Для получения x- и y-координат точки была создана функция GetCurrentPosition(), которая извлекает позицию курсора в экранных координатах.

Эту функцию вызывает GetPixelColor(), которая получает и возвращает цвет пикселя в текущей позиции.

Эти пользовательские функции, а так же импортированные функции находятся в файле Win32.cs и вызываются в классе формы.

На форме устанавливается таймер, который позволяет при каждом перемещении мышки транслировать текущий цвет на панель. Реализация алгоритма находится в приложении.

3.4 Алгоритм рисования линейного градиента

Для прорисовки линейного градиента были созданы функции DrawHorizontalGradient() и DrawVerticalGradient(). Первая функция осуществляет горизонтальную прорисовку радужного градиента на панели. Вторая функция осуществляет вертикальную прорисовку черный - прозрачный - белый.

4. Тестирование программного обеспечения

Тестирование разработанного приложения выполнялось в среде 32-разрядной операционной системы Windows Seven при использовании процессора Intel® Core™ i5 CPU M 460 @ 2.53 GHz (ОЗУ 4 Гб).

4.1 Описание алгоритма тестирования

Тестирование не требует инсталляции приложения. Чтобы активировать колорпикер, необходимо поместить файл colorpicker.exe в любую доступную директорию. Размер приложения - 481 КБ. Запуск осуществляется двойным кликом. Приложение начинает работу сразу после запуска - перемещение мыши на любую точку экрана меняет цвет на панели на текущий. Для сворачивания программы в трей необходимо свернуть программу, как если бы это делалось для свертывания в панель задач. Чтобы развернуть приложение, нужно кликнуть по иконке приложения(палитре) в трее. Чтобы получить какой-либо цвет с объекта, нужно навести на него курсор и выбрать с помощью клавиши Tab одно из двух полей, и воспользоваться горячими клавишами для копирования цвета в буфер. Копирование осуществляется так же при переборе кнопок Copy напротив соответствующих полей. Информацию о программе можно получить через меню File-About, а сделать скриншот и попутно сохранить его через меню Edit-ScreenShot.

4.2 Получение цвета объекта

Процесс взятия цвета вне формы отображен на рисунке 4.1 в сравнении с результатом онлайн приложения http://www.colorpicker.com/. Для проведения теста в сторонней программе был открыт рандомный цвет, шестнадцатеричный код которого выводила программа. Попутно было запущенно разработанное приложение, и курсором был получен аналогичный цвет.

Сравнив результаты, полученные при помощи онлайн-программы и при использовании приложения, можно сделать вывод, что отображение цвета производится корректно.

Рисунок 4.1 - Результаты взятия цвета вне формы

4.3 Тестирование программы в трее

Сообщение о помещении в трей приложения изображено на рисунке 4.2а, вид программы в трее приведен на рис. 4.2б.

Рисунок 4.2 а, б - Сообщение при сворачивании программы в трее(а), программа в трее(б)

4.4 Результаты тестирования

Приложение успешно прошло тестирование и не показало отклонений от поставленной задачи. Так же, оно показало точный результат, аналогичный результату сторонней программы при проверке выводимых значений на корректность. Тестирование программы при сворачивании в область уведомлений так же прошло успешно, была добавлена функция вывода сообщения при сворачивании в трей, что оказалось весьма удобным: пользователь получает явную информацию о том, где находится программа в данный момент. Это не позволит ему решить, что программа закрылась, так как на панели задач больше не будет значка палитры.

Заключение

В результате выполнения данного курсового проекта было создано функциональное приложение, которое дает возможность получать цветовые коды, наведя курсор на любую точку экрана. Приложение Colorpicker позволяет оперативно и быстро подобрать цветовую гамму при разработке графического интерфейса, и оно не занимает лишнее место в области задач, что не позволит пользователю случайно закрыть его во время работы. Colorpicker - это довольно полезный инструмент в работе дизайнера или веб-мастера, а так же всех людей, которые заняты в сфере визуального оформления или интересуются ею.

Разработанное приложение успешно прошло тестирование, что указывает на его соответствие поставленной задаче.

Список использованной литературы

1 Ганеев, Р.М. Проектирование интерфейса пользователя средствами WIN32 API. / Р.М. Ганеев - М.: Горячая линия - Телеком, 2002. - 338 с.

2 Владимир Соковиков. Первые шаги - эл. ресурс http://www.firststeps.ru/mfc/ winapi/win/r.php? 96

3 Климов, А. Русский_проект: Функции Windows Api. / А. Климов - Санкт-Петербург: Питер, 1999-2000. - 552 с.

4 http://forcoder.ru/c-sharp/functional-programming-in-c-classic-programming-techniques-for-modern-projects-1194

5 Сорока, Т. Русский справочник по Win 32 API / Т. Сорока. - Санкт-Петербург: BHV, 2001-2002. - 345 с.

Приложение

Листинг проекта

Код frmMain.cs:

namespace colorpicker

{

using System;

using System. Collections. Generic;

using System. ComponentModel;

using System. Drawing. Drawing2D;

using System. Data;

using System. Drawing;

using System. Linq;

using System. Text;

using System. Drawing. Imaging;

using System. Windows. Forms;

public partial class frmMain: Form

{

/* - Основная часть -*/

private ColorConverter _colorConverter;

public frmMain()

{

InitializeComponent();

 // привязываем контекстное меню к иконке в трее

_nfIcon. ContextMenuStrip = _cMenuStrip;

}

private void frmMain_Load (object sender, EventArgs e)

{

this._colorConverter = new ColorConverter();

Win32. SetWindowPos (this. Handle, Win32.HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, Win32.TOPMOST_FLAGS);

 // дескриптор окна, дескриптор порядка размещения, позиция по горизонтали, позиция по вертикали,

 // ширина, высота, флажки позиционирования окна

 // теперь окно сохраняет свою самую верхнюю позицию даже тогда, когда оно неактивное.

}

private void tmrMousePosition_Tick (object sender, EventArgs e)

{

Color color = Win32. GetPixelColor();

this.picPreview. BackColor = color;

this.txtHex. Text = ColorTranslator. ToHtml(color);

this.txtRgb. Text = _colorConverter. ConvertToString(color);

}

private void cmdCopyRgb_Click (object sender, EventArgs e)

{

Clipboard. SetText (this.txtRgb. Text);

}

private void aboutToolStripMenuItem_Click (object sender, EventArgs e)

{

string AboutColorPicker = «Добрый день! Вас приветствует приложение colorpicker.\n \n Для того, чтобы получить цвет объекта, просто наведите на него курсор.\n(с) Санько Е. гр 107220»;

MessageBox. Show (string. Format (AboutColorPicker, Environment. NewLine, DateTime. Now. Year), this. Text);

}

private void exitToolStripMenuItem1_Click (object sender, EventArgs e)

{

Application. Exit();

}

private void cmdCopyHex_Click (object sender, EventArgs e)

{

Clipboard. SetText (this.txtHex. Text);

}

/* - Часть с градиентом -*/

void DrawHorizontalGradient()

{

 // параметры: область рисования (панель), начальный цвет, конечный цвет, угол, какой-то параметр угла

LinearGradientBrush brush = new LinearGradientBrush (panel1. ClientRectangle, Color. Black, Color. Black, 0, false);

 // объект для смешения цветов

ColorBlend colorBlend = new ColorBlend();

 // позиции цветов радуги (0, 1/6, 2/6, 3/6… 1)

colorBlend. Positions = new[] {0, 1 / 6f, 2 / 6f, 3 / 6f, 4 / 6f, 5 / 6f, 1};

 // цвета радуги (Каждый Охотник…)

colorBlend. Colors = new[] {Color. Red, Color. Orange, Color. Yellow, Color. Green, Color. Blue, Color. Indigo, Color. Violet};

 // устанавливаются параметры кисти

brush. InterpolationColors = colorBlend;

 // рисуем на панели

panel1. CreateGraphics().FillRectangle (brush, panel1. ClientRectangle);

}

void DrawVerticalGradient()

{

 // параметры: область рисования (панель), начальный цвет, конечный цвет, угол, какой-то параметр угла

LinearGradientBrush brush = new LinearGradientBrush (panel1. ClientRectangle, Color. Black, Color. Black, 0, false);

 // объект для смешения цветов

ColorBlend colorBlend = new ColorBlend();

 // в этот раз нужно нарисовать трехцветный градиент (черный-прозрачный-белый)

 //colorBlend. Positions = new[] {0, 1 / 80f, 1 / 8f, 20 / 50f, 1}; {0, 1 / 100f, 3 / 5f, 1/ 1000f, 1};

 // цвета

 //colorBlend. Colors = new[] {Color. Black, Color. Transparent, Color. White};

 // устанавливаются параметры кисти

colorBlend. Positions = new[] {0, 2 / 80f, 1 / 8f, 2 / 3f, 1};

colorBlend. Colors = new[] {Color. Black, Color. Black, Color. Transparent, Color. White, Color. White};

brush. InterpolationColors = colorBlend;

 // поворачиваем кисть на 90 градусов

brush. RotateTransform(90);

 // рисуем на панели

panel1. CreateGraphics().FillRectangle (brush, panel1. ClientRectangle);

}

private void Form1_Paint (object sender, PaintEventArgs e)

{

DrawHorizontalGradient();

DrawVerticalGradient();

}

/* - Часть с треем-*/

void _nfIcon_MouseClick (object sender, System. Windows. Forms. MouseEventArgs e)

{

if (e. Button == MouseButtons. Left)

{

if (WindowState == FormWindowState. Normal)

{

WindowState = FormWindowState. Minimized;

Hide();

}

else

{

Show();

WindowState = FormWindowState. Normal;

}

}

}

 // Обработчик события изменения размера

private void ForTrey_Resize (object sender, EventArgs e)

{

 // если окно «свернуто», то скрываем его

if (FormWindowState. Minimized == WindowState)

{

Hide();

 // показ всплывающего окна с сообщением из трея

_nfIcon. ShowBalloonTip (500, «Message», «I am minimized», ToolTipIcon. None);

}

}

 // обработчик клика на Exit в меню

private void exitToolStripMenuItem_Click (object sender, EventArgs e)

{

Application. Exit();

}

 // чтобы форма при загрузке сразу пряталась в трей

private void ForTrey_Load (object sender, EventArgs e)

{

ForTrey_Resize (sender, e);

}

 // Снимок экрана

private Bitmap TakeScreenShot (Screen currentScreen)

{

Bitmap bmpScreenShot = new Bitmap (currentScreen. Bounds. Width,

currentScreen. Bounds. Height,

PixelFormat. Format32bppArgb);

Graphics gScreenShot = Graphics. FromImage(bmpScreenShot);

gScreenShot. CopyFromScreen (currentScreen. Bounds.X,

currentScreen. Bounds.Y,

0, 0,

currentScreen. Bounds. Size,

CopyPixelOperation. SourceCopy);

return bmpScreenShot;

}

private void TakeScreenShotAndSaveToFile()

{

Screen currentScreen = Screen. FromControl(this);

Bitmap bmpScreenShot = TakeScreenShot(currentScreen);

SaveFileDialog dialog = new SaveFileDialog();

if (dialog. ShowDialog() == DialogResult.OK)

{

bmpScreenShot. Save (dialog. FileName);

}

}

private void screenShotToolStripMenuItem_Click (object sender, EventArgs e)

{

TakeScreenShotAndSaveToFile();

}

}

}

Код Win32.cs

namespace colorpicker

{

using System;

using System. Drawing;

using System. Runtime. InteropServices;

public class Win32

{

public static IntPtr HWND_TOPMOST = new IntPtr(-1);

public const uint SWP_NOSIZE = 0x0001;

public const uint SWP_NOMOVE = 0x0002;

public const uint TOPMOST_FLAGS = SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE; // сохраняет текущую позицию (игнорирует X и Y параметры),

 // сохраняет текущий размер (игнорирует cx и cy параметры)

[DllImport («user32.dll»)]

private static extern bool GetCursorPos (ref Point lpPoint);

[DllImport («user32.dll»)]

private static extern IntPtr GetDC (IntPtr hwnd); // извлекает дескриптор дисплейного контекста устройства (DC)

[DllImport («user32.dll»)]

private static extern Int32 ReleaseDC (IntPtr hwnd, IntPtr hdc); // освобождает контекст устройства (DC) для использования другими приложениями

[DllImport («gdi32.dll»)]

private static extern uint GetPixel (IntPtr hdc, int nXPos, int nYPos); // получает цвет указанного пикселя

private static Point GetCurrentPosition()

{

Point p = new Point(); // определяет x- и y-координаты точки

GetCursorPos (ref p); // извлекает позицию курсора, в экранных координатах.

return p;

}

[DllImport («user32.dll»)]

public static extern bool SetWindowPos (IntPtr hWnd,

IntPtr hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags); // изменяеv размер, позицию и Z-последовательность

public static Color GetPixelColor()

{

Point currentPoint = GetCurrentPosition();

IntPtr hdc = GetDC (IntPtr. Zero); // Доступное только для чтения поле, которое предоставляет дескриптор, иниц с нулевым значением

uint pixel = GetPixel (hdc, currentPoint.X, currentPoint.Y);

ReleaseDC (IntPtr. Zero, hdc);

Color color = Color. FromArgb((int) (pixel & 0x000000FF), // cоздает структуру Color из указанных

(int) (pixel & 0x0000FF00) >> 8, // 8-разрядных значений компонентов ARGB (альфа, красный, зеленый и синий).

(int) (pixel & 0x00FF0000) >> 16);

return color;

}

}

}

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Разработка "Web-браузера". Программное средство для просмотра web-сайтов, их обработки, вывода и перехода от одной страницы к другой. Проектирование программы и ее интерфейса, разработка алгоритма. Тестирование программы и анализ проведенных расчетов.

    курсовая работа [17,7 M], добавлен 19.12.2010

  • Разработка и тестирование программы на языке Pascal для поиска, вывода на экран и сохранения в файл списка книг с фамилиями авторов в алфавитном порядке, изданных после 2012 года. Разработка алгоритма и его описание. Инструкции по эксплуатации приложения.

    курсовая работа [903,0 K], добавлен 13.06.2013

  • Подбор игрового движка и описание его основных характеристик. Разработка структуры, алгоритма и интерфейса программы. Проектирование иерархии классов. Выделение типового приема визуализации. Тестирование правильности работы программного обеспечения.

    курсовая работа [3,1 M], добавлен 19.01.2017

  • Разработка клиент-серверного приложения, позволяющего взаимодействовать друг с другом с использованием доступа к базам данных. Проектирование связи сервера с базой данных с помощью технологии ODBC. Разработка интерфейса программы, ее тестирование.

    курсовая работа [352,0 K], добавлен 24.08.2016

  • Разработка технологии обработки информации, а также структуры и формы представления данных. Подбор алгоритма и программы решения задачи. Определение конфигурации технических средств. Специфика процесса тестирования и оценки надежности программы.

    курсовая работа [959,1 K], добавлен 12.12.2011

  • Описание приложения в виде пользовательского сценария. Проектирование обмена сообщениями между модулями. Разработка общей структуры приложения. Обзор структуры файлов. Разработка получения данных со страницы. Характеристика результата работы программы.

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 22.03.2018

  • Разработка алгоритма и программы управления поворотной платформой лифта при помощи языка программирования Java Script. Проектирование приложения к браузеру в среде Adobe Dreamweaver CS5. Схема алгоритма, текст программы для двухмерной модели лифта.

    курсовая работа [353,1 K], добавлен 18.05.2013

  • Исследование теоретических аспектов разработки программы посредством использования Visual Basic. Анализ достоинств и недостатков данного языка программирования. Изучение особенностей создания интерфейса приложения. Основные этапы реализации программы.

    практическая работа [460,6 K], добавлен 22.01.2013

  • Разработка графического интерфейса проекта (панель инструментов имеет 6 кнопок). Процедуры разделов программы: документа ThisDocument, программного модуля Module1 и пользовательских форм UserForm1, UserForm2 и Деление_амёбы. Тестирование программы.

    курсовая работа [29,5 K], добавлен 14.12.2010

  • Проектирование Windows-приложения, которое позволяет проводить тестирование знаний по разделу математики "Логарифмы". Создание дополнительного класса диалоговых окон, нового пользовательского интерфейса программы. Требования к техническому обеспечению.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 02.07.2011

  • Обоснование необходимости разработки программы для игры "Тетрис". Математическая и графическая части алгоритма. Выбор языка и среды программирования. Отладка текста программы, разработка интерфейса пользователя. Тестирование, руководство пользователя.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 17.01.2011

  • Проектирование модульной структуры программы сетевого мессенджера, назначение модуля "frmMsg". Разработка главной формы и интерфейса пользователя программы. Проектирование модуля формы "About". Разработка методики тестирования и отладка программы.

    курсовая работа [606,7 K], добавлен 19.01.2012

  • Определение необходимых модулей программы, структуры файла базы данных. Описание разработки программы, отладка и тестирование. Разработка приложения Organizer.exe, меню и руководство пользователя. Алгоритм обработки событий главного меню (расписания).

    курсовая работа [901,8 K], добавлен 11.02.2014

  • Этапы процедуры принятия решений. Разработка математического алгоритма. Блок-схема алгоритма работы программы. Разработка программы на языке программирования С++ в среде разработки MFC. Текст программы определения технического состояния станка с ЧПУ.

    курсовая работа [823,0 K], добавлен 18.12.2011

  • Разработка технологии обработки информации, структуры и формы представления данных. Проектирование программных модулей. Блок-схема алгоритма и исходный код программы анализа арифметического выражения, синтаксического анализа простой программы на языке С.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 12.12.2011

  • Анализ применения информационных технологий в организации обучения. Особенности проектирования автоматизированных информационно-справочных систем. Обзор средств создания приложения. Разработка пользовательского интерфейса программы, ее тестирование.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 09.04.2015

  • Разработка программы в среде Delphi, показывающей на экране возможные варианты выбранной шахматной фигуры для хода. Спецификация исходных данных и функций программы, тексты разработанных классов приложения и их ключевые методы, тестирование программы.

    курсовая работа [69,4 K], добавлен 19.10.2010

  • Разработка программы для рисования различных правильных многоугольников с помощью объектно-ориентированного языка программирования. Использование для разработки среды C++ Builder 6 и библиотеки VCL. Разработка интерфейса приложения и алгоритма его работы.

    курсовая работа [616,4 K], добавлен 18.10.2010

  • Разработка алгоритма решения задачи численного интегрирования методом трапеции. Словесное описание и блок-схема разработанного алгоритма программы. Описание интерфейса, главного окна и основных форм программы. Проверка работоспособности программы.

    курсовая работа [1,4 M], добавлен 16.03.2012

  • Разработка программы проверки знаний для тестирования студентов по программированию с кодом на языке Delphi. Проектирование визуального интерфейса и словесный алгоритм работы программы. Алгоритмы разработанных процедур и функций, инструкция пользователя.

    курсовая работа [506,5 K], добавлен 21.02.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.