Создание стоковых векторных изображений

Понятие стоковых изображений. Основные инструменты создания контуров. Выявление характерных признаков объекта иллюстрации. Создание базовых контуров объектов. Стилевые свойства, трансформация, выравнивание. Заливка и покраска изображения базовыми цветами.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 12.04.2014
Размер файла 7,5 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Министерство образования и науки Российской Федерации

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

«Тульский государственный университет»

Политехнический институт

Факультет транспортных и технологических систем

Кафедра «Технология полиграфического производства и защиты информации»

КУРСОВАЯ РАБОТА

по дисциплине

«Цифровые технологии обработки изобразительной информации»

на тему

«Создание стоковых векторных изображений»

Выполнил ст. гр. 622311

В.В. Судницын

«23» декабря 2013 г.

Проверил асс.

А.Ю. Ануфриева

Тула 2013

1. АНАЛИТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

1.1 Понятие стоковых изображений

Стоковое изображение - это изображение на определённую тематику, которое продается на общедоступных торговых площадках (мировом стоковом рынке) и может быть использовано в качестве иллюстрации или рекламы. Стоковые изображения могут быть разрешены к использованию (лицензированы) для различных целей. Стоковые изображения могут быть представлены в онлайновых базах данных, что позволяет потребителю получать их дистанционно и немедленно при соответствующей форме оплаты.

К векторным стоковым иллюстрациям предъявляются весьма жесткие технические требования:

1) Нельзя использовать прозрачность.

2) Нельзя использовать режимы наложения (вместо векторных объектов будут сохранены растровые версии (пиксельная решетка) c векторными масками).

3) Нельзя использовать растровые элементы.

4) Нельзя использовать эффекты.

5) Нельзя использовать градиентные сетки.

6) Кисти и обводки должны быть разобраны, при этом их опорная линия удалена.

7) Незамкнутые контуры должны быть закрыты или разобраны.

8) Работа не должна содержать мусора, одиночных точек и невидимых линий.

Часть этих моментов поддается корректировке после того, как изображение нарисовано, а часть должна продумываться на первом этапе создания изображения.

Фотобанк - именно так зачастую называют коллекции стоковых изображений, порой встречаются и такие названия как фотосток, имиджбанк, фотоархив и тд. Современные стоки предлагают не только фото но и видео, звуковой ряд так же и векторную иллюстрацию и тп.

1.2 Что из себя представляет «индустрия стока»

Изображение хранятся в «банке», агентстве которое занимается их распространением по различным видам лицензий, как правило продажа изображений ведется через всемирную сеть. Так же агентство несет ответственность за пересылку владельцу изображения его части лицензионных отчислений с каждого использования его изображения. В некоторых случаях агентство полноправно владеет всеми правами на изображение.

1.3 Виды лицензий

Существуют следующие виды лицензий:

1) Royalty-Free - это основной вид продаж изображений через Internet, данная лицензия дает возможность после приобретения использовать изображение неограниченное количество раз, безо всяких дополнительных отчислений её автору. Все права на изображение остаются у её автора, покупатель же имеет право лишь использовать изображение в своих проектах. Стоимость лицензии напрямую зависит от размера приобретенного изображения, и количестве покупателей которые имеют право её использовать, покупатель не имеет право передавать изображение для использования третьим лицам. Данная лицензия позволяет фотографам и иллюстраторам легально продавать одно и тоже свое изображение неограниченное количество раз.

2) Rights-Managed - лицензия, подразумевает под собой последованное использование изображения разными покупателями. Стоимость определяется исходя из размера, вида, длительности и географии использования изображения. Клиент приобретающий изображение по лицензии "Rights-Managed", должен будет предоставить информацию о деталях использования фотографии. Так же лицензия "Rights-Managed" дает возможность эксклюзивной покупки прав на изображение.

3) Royalty-Free- лицензия подразумевает под собой использование изображения только для конкретной цели или в конкретном проекте. Покупателю необходимо предоставить информацию о том, как именно, в каком проекте и для каких целей будет использоваться изображение. При этом клиент имеет право без дополнительных отчислений использовать изображение повторно в том же проекте с теми же целями, как было обозначено заранее.

4) Editoria - лицензия подразумевает под собой использование изображения исключительно в целях информативной иллюстрации, запрещено использовать изображение в маркетинговых или рекламных целях. Изображение, приобретенное по данной лицензии, не требует передачи прав на использование, от людей которые присутствуют на изображении. Но далеко не все изображения могут быть приобретены по этой лицензии. Как, например, крупноплановый портрет человека, приобретенный по данной лицензии, может быть поводом получить иск в суд от лица, изображенного на данном изображении.

На рынке стокового фото используется только лицензия "Royalty-Free", все остальные перечисленные лицензии используются на Фотобанках.

стоковый выравнивание заливка контур

2. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

2.1 Основные инструменты создания контуров

Кривые Безье строятся по нескольким точкам и направляющим линиям. Точки, по которым строится кривая, называются опорными (или узловыми) точками; каждая из них характеризуется двумя отрезками, расположенными на касательной к кривой Безье в опорной точке (они называются направляющими). Длина каждой из них задает крутизну следующего или предыдущего сегмента кривой, а угол касательной задает направление в обе стороны от опорной точки.

Для создания и редактирования кривых Безье служит следующая группа инструментов (рис.1).

Рисунок 1 - Инструменты создания и редактирования кривых Безье

Pen Tool (Перо) позволяет создавать новый контур, состоящий из кривых Безье. При щелчках мышью создает новые опорные точки. Если щелкнуть мышью и после создания точки не отпускать кнопку, то движение мыши деформирует предыдущий сегмент контура и направляющую для последующего (рис.2).

Рисунок 2 - У первого контура опорная точка создана только щелчком, а у второго протяжкой

При попадании на уже существующую опорную точку, Pen Tool (Перо) работает как Delete Anchor Point Tool (Удаление Опорной Точки). При попадании на уже существующий сегмент контура Pen Tool (Перо) работает как Add Anchor Point Tool (Добавление Опорной Точки).

Add Anchor Point Tool (Добавление Опорной Точки) создает новую опорную точку на уже существующем контуре. Если эта часть контура прямолинейная, то точка создается без направляющих. Если часть контура изогнута, то точка создается с направляющими таким образом, что форма контура не изменяется. При попадании инструментом в место, где контуры отсутствуют, появляется окно предупреждения. Это и многие другие предупреждения можно отключить, запретив показывать окно в дальнейшем (рис.3).

Рисунок 3 - Добавление опорной точки. Форма контура не меняется

Delete Anchor Point Tool (Удаление Опорной Точки) удаляет существующую опорную точку. При этом точка удаляется вместе с направляющими и форма контура изменяется (рис.4).

Рисунок 4 - Удаление опорной точки. Форма контура изменяется

Convert Anchor Point Tool (Преобразование Опорной Точки) позволяет деформировать контур, и создать для опорной точки направляющие. При первом преобразовании направляющие будут расположены под углом 180 градусов, и величина деформации в обе стороны будут одинакова. Если требуется различная деформация и угол направляющих, следует произвести второе преобразование (рис.5).

Рисунок 5 - Исходный контур, первое преобразование опорной точки, второе преобразование опорной точки

Еще один инструмент, который непосредственно участвует в работе с контурами - это Direct Selection Tool (Прямое Выделение). Он позволяет деформировать контуры, изменяя направляющие и перемещать опорные точки. Следует учесть, что если направляющие были до этого деформированы только один раз, то Direct Selection Tool (Прямое Выделение) будет изменять величину деформации, но угол между направляющими так и останется равным 180 градусам. Чтобы удалить опорную точку или сегмент, не затронув остальные элементы, следует выделить точку или сегмент с помощью Direct Selection Tool (Прямое Выделение) и нажать клавишу Delete. Чтобы объединить два отдельных контура, следует, выделив их крайние опорные точки инструментом Direct Selection Tool (Прямое Выделение) и вызвав правой кнопкой мыши контекстное меню, выбрать команду Join (Объединить). Точки будут соединены сегментом.

Для того чтобы выделять, перемещать, трансформировать контур в целом (и сегменты и опорные точки) служит инструмент Selection Tool (Выделение). Чтобы выделить несколько контуров следует либо очертить нужные контуры инструментом, либо зажать в процессе выделения клавишу Shift и поочередно щелкнуть на контуры.

Под графическими примитивами понимаются минимальные графические объекты, которые составляют векторный рисунок: линии, прямоугольники, окружности, эллипсы, дуги, сегменты, секторы, кривые Безье. Графические примитивы могут составлять более сложные объекты благодаря функции комбинирования и логическим операциям над контурами.

Для создания графических примитивов в виде геометрических фигур служит специальная группа инструментов.

Инструмент Rectangle Tool (Прямоугольник) позволяет создавать прямоугольные контуры путем протягивания мыши с зажатой левой кнопкой по полю документа. Если при этом удерживать клавишу Shift, то получится квадрат. При одиночном щелчке по полю документа появляется диалоговое окно, которое позволяет задать жесткие параметры прямоугольника - ширину и высоту в любых доступных единицах измерения.

Инструмент Rounded Rectangle Tool (Прямоугольник со Скругленными Углами) позволяет создавать контуры в виде прямоугольника со скругленными углами путем протягивания мыши с зажатой левой кнопкой по полю документа. Если при этом удерживать клавишу Shift, то получится квадрат со скругленными углами. При одиночном щелчке по полю документа появляется диалоговое окно, которое позволяет задать жесткие параметры прямоугольника - ширину, высоту и радиус скругления углов в любых доступных единицах измерения.

Инструмент Ellipse Tool (Эллипс) позволяет создавать эллиптические контуры путем протягивания мыши с зажатой левой кнопкой по полю документа. Если при этом удерживать клавишу Shift, то получится окружность. При одиночном щелчке по полю документа появляется диалоговое окно, которое позволяет задать жесткие параметры эллипса - ширину и высоту в любых доступных единицах измерения.

Инструмент Polygon Tool (Многоугольник) позволяет создавать правильные выпуклые многоугольники путем протягивания мыши с зажатой левой кнопкой по полю документа. При одиночном щелчке по полю документа появляется диалоговое окно, которое позволяет задать жесткие параметры многоугольника - радиус описанной окружности и число сторон в любых доступных единицах измерения.

Инструмент Star Tool (Звезда) позволяет создавать правильные выпуклые невыпуклые многоугольники путем протягивания мыши с зажатой левой кнопкой по полю документа. При одиночном щелчке по полю документа появляется диалоговое окно, которое позволяет задать жесткие параметры многоугольника - радиус описанной окружности, радиус вписанной окружности и число углов в любых доступных единицах измерения.

Инструмент Flare Tool (Линза) используется крайне редко в силу того, что создает весьма специфический эффект.

Еще одна группа инструментов предназначена для создания разного рода линейных графических примитивов.

Инструмент Line Segment Tool (Линейный Сегмент) позволяет создавать контур в виде сегмента прямой линии, ограниченного на концах опорными точками. Щелчок по полю документа позволяет задать длину линии и угол наклона.

Инструмент Arc Tool (Дуга) позволяет создавать контур в виде сегмента изогнутой линии, ограниченного на концах опорными точками. Щелчок по полю документа позволяет задать тип, длину осей, выгнутость дуги.

Инструмент Spiral Tool (Спираль) создает спиральную линию. Щелчок по полю документа позволяет задать радиус, тип и число сегментов спирали.

Инструмент Rectangular Grid Tool (Прямоугольная сетка) создает сетку прямоугольных координат. Щелчок по полю документа позволяет задать ширину, высоту и число ячеек.

Инструмент Polar Grid Tool (Сетка Полярных Координат) создает сетку радиальных координат. Щелчок по полю документа позволяет задать ширину, высоту и число ячеек.

Paint Brush Tool (Кисть) позволяет создавать контур произвольной формы. По умолчанию он обладает свойствами обводки. Полученный контур может редактироваться инструментами, описанными выше.

Инструмент Pencil Tool (Карандаш) позволяет создавать произвольный контур с заданными стилевыми настройками.

Инструмент Smooth Tool (Сглаживание) позволяет уменьшить перегиб в узловых точках для контура, созданного с помощью Pencil Tool (Карандаш).

Инструмент Eraser Tool (Ластик) позволяет удалять фрагменты контура, созданного с помощью Pencil Tool (Карандаш).

2.2 Трансформация и выравнивание

В программе Adobe Illustrator при выделении объекта вокруг него появляется рамка. При подведении курсора к ее угловым или средним точкам, он меняет свой вид на двойную стрелку. Это означает, что в данный момент можно изменять размеры объекта мышкой. Если при этом зажать клавишу Shift, масштабирование будет пропорциональным. При выведении курсора чуть далее за рамку, он меняет свой вид на изогнутую двойную стрелку. Это означает, что в данный момент доступен поворот объекта.

Функции свободного трансформирования объектов также выполняет палитра Transform (Трансформация). В целом она позволяет достаточно точно трансформировать объекты. Привязка координат идет к нижнему левому углу документа (рис.6).

Рисунок 6 - Палитра Transform (Трансформация)

В контекстном меню палитры представлены следующие команды:

Flip Horizontal (Отразить Горизонтально) - отразить объект относительно вертикальной оси.

Flip Vertical (Отразить Вертикально) - отразить объект относительно горизонтальной оси.

Scale Stroke & Effects (Растягивать Обводку и Эффекты) - опция, позволяющая применять трансформации не только к форме самого объекта, но и к обводке и заливке.

Transform Objects Only (Трансформировать Только Объекты) - опция, позволяющая применять трансформации только к форме контуров.

Transform Pattern Only (Трансформировать Только Узоры) - опция, позволяющая применять трансформации только к узорной заливке выбранного объекта.

Transform Both (Трансформировать Оба) - опция, позволяющая применять трансформации и к форме, и к узорной заливке выбранного объекта.

Ряд вышеперечисленных функций дублируется отдельными инструментами.

Инструмент Free Transform Tool (Свободная Трансформация) позволяет масштабировать и поворачивать объекты.

Инструмент Rotate Tool (Поворот) позволяет поворачивать объекты, установив точку привязки произвольно.

Инструмент Reflect Tool (Отражение) позволяет отражать объекты относительно произвольной оси.

Инструмент Scale Tool (Растяжение) позволяет масштабировать объекты, выбрав произвольную точку привязки.

Инструмент Shear Tool (Искажение) позволяет искажать объекты, масштабируя их непропорционально.

Также вышеперечисленные функции дублируются командами раздела меню Object > Transform (Объект > Трансформация).

Для управления выравниванием и распределением объектов служит палитра Align (Выравнивание) (рис.7).

Рисунок 7 - Палитра Align (Выравнивание)

2.3 Стилевые свойства

В векторной графике как нигде более актуально понятие стиля. В понятие стиля входят все свойства объекта, не относящиеся к его форме. В самом примитивном варианте это обводка и заливка. Простейшие инструменты управления заливкой и обводкой вынесены в низ палитры инструментов. Та область позволяет переключаться между управлением цветами обводки и заливки, выбирать их тип, или отключать заливку и обводку, а так же восстанавливать параметры по умолчанию - заливка белым, обводка черным (рис.8).

Рисунок 8 - Нижняя часть палитры инструментов

Для управления всеми остальными параметрами обводки кроме цвета, служит палитра Stroke (Обводка). Эта и ряд других палитр может быть развернута в разной степени. Для разворачивания большего числа опций следует несколько раз дважды кликнуть на названии палитры (рис.9).

Рисунок 9 - Палитра Stroke (Обводка)

Палитра Swatches (Образцы) в целом функционирует похожим на Adobe Photoshop образом с той лишь разницей, что здесь помимо цветов на палитру вынесены узоры и градиенты (рис.10).

Рисунок 10 - Палитра Swatches (Образцы)

Следует помнить, что к обводке может быть применен только цвет.

Для изменения текущего цвета предназначена палитра Color (Цвет). Она функционирует точно так же, как одноименная палитра Adobe Photoshop. Для управления настройками текущего градиента служит палитра Gradient (Градиент) (рис.11).

Рисунок 11 - Палитра Gradient (Градиент)

Данная палитра обладает более узкими по сравнению с Adobe Photoshop возможностями. Доступно всего два вида градиента, для линейного градиента можно задавать угол поворота. Для ключевых точек можно задавать только цвет, но не прозрачность. Чтобы задать ключевой точке цвет следует либо выбрать ее и откорректировать цвет на палитре Color (Цвет), либо перетащить на нее образец цвета с палитры Swatches (Образцы).

Все созданные цвета и градиенты можно сохранять в текущем наборе на палитре Swatches (Образцы).

Для того, чтобы присвоить какой-либо цвет, узор или градиент контуру, следует, выбрав на панели инструментов обводку или заливку, щелкнуть на соответствующем образце палитры Swatches (Образцы). Точно так же как и в Adobe Photoshop с помощью этой палитры можно загружать уже существующие наборы образцов.

Еще один важный элемент стиля - это прозрачность. Для ее регулирования предназначена палитра Transparency (Прозрачность). Большинство настроек этой палитры для продвинутых пользователей. По факту, в большинстве случаев, используются лишь ползунок и поле Opacity (Непрозрачность) (рис.12).

Рисунок 12 - Непрозрачность зеленого прямоугольника 100% и 50%

Весьма полезной для управления стилевыми свойствами объектов является палитра Appearance (Оформление). При выборе какого-либо объекта на этой палитре появляется полный перечень его стилевых свойств. Каждое из них можно продублировать или удалить с помощью соответствующих пиктограмм. Эта палитра тем более полезна, что зачастую по внешнему виду объектов невозможно определить их реальные стилевые свойства.

В тех случаях, когда несколько объектов используют одинаковый стиль, целесообразно сохранить этот стиль с помощью палитры Graphic Styles (Графические Стили). Она действует аналогично палитре Swatches (Образцы). Достаточно выделить объект нужного стиля и щелкнуть по пиктограмме New Graphic Style (Новый Графический Стиль).

В заключение темы о графических стилях следует упомянуть еще одну возможность - использование кистей. По умолчанию, только инструмент Brush (Кисть) использует кистевую обводку. Обычные контуры если и используют обводку, то это просто линия определенной толщины. Тем не менее, к уже существующему контуру тоже можно применить обводку кистью.

В палитре Brushes (Кисти), которая вызывается на экран командой Brushes (Кисти) меню Window (Окно), можно выбрать четыре типа кистей:

- кисть Calligraphic (Каллиграфическая) создает штрихи, напоминающие письмо широким пером, расположенным под определенным углом к линии письма;

- кисть Scatter (Диффузорная) "разбрасывает" ("распыляет") копии объектов вдоль траектории;

- кисть Art (Изобразительная) создает штрих методом растягивания вдоль траектории какого-либо изображения, например рисунка сложной стрелки;

- кисть Pattern (Декоративная), которая располагает вдоль траектории серию отдельных декоративных элементов (tile), число образцов которых может доходить до 4, например отдельный образец для стороны, внутреннего угла, внешнего угла и краев контура.

Палитра Brushes (Кисти) очень напоминает соответствующую палитру программы Adobe Photoshop, она также позволяет использовать готовые кисти, создавать новые или загружать из библиотеки. Для того, чтобы применить кисть к контуру следует при выбранном контуре щелкнуть по соответствующей кисти в палитре Brushes (Кисти).

Загрузить один или несколько наборов кистей можно с помощью команды Brush Libraries (Библиотеки кистей) меню Window (Окно), которая открывает список библиотек кистей, хранящихся в указанной папке. Вариант Other Library (Другая Библиотека) позволяет загрузить документ с образцами кистей из любой другой папки (если они там есть).

После выбора одной из библиотек набор кистей отображается в специальной палитре без имени (имя библиотеки указывается на вкладке), работав которой ограничивается присвоением кисти выделенному контуру и возможностью перенести кисть в палитру Brushes (Кисти) методом "перетаскивания" или с помощью команды Add to Brushes (Добавить в Палитру) меню палитры. В самой палитре библиотек кистей добавлять, удалять или изменять параметры кистей нельзя.

В меню палитры расположена также команда Brush Options (Параметры Кисти), предназначенная для изменения всех параметров конкретной кисти. Если требуется изменить достаточно быстро некоторые параметры кисти, то этого можно добиться перенесением рисунка из палитры Brushes (Кисти) на рабочий стол. После соответствующей обработки видоизмененный образец кисти возвращается обратно в палитру.

Для этого необходимо выделить в палитре Brushes (Кисти) нужную кисть, переместить ее на свободное пространство рабочего стола, выполнить преобразование, например масштабирование или более существенное изменение рисунка (рисунок кисти -- это обычный векторный объект), а затем, снова перенести его в палитру.

При этом на экран выводится диалоговое окно New Brush (Новая Кисть), в котором необходимо указать тип помещаемой кисти.

2.4 Слои

Палитра Layers (Слои) в Adobe Illustrator выглядит и функционирует похожим на Adobe Photoshop способом (рис.13).

Рисунок 13 - Палитра Layers (Слои)

У каждого слоя точно так же может включаться и выключаться видимость, а рядом с пиктограммой видимости находится чекбокс блокировки. Заблокировать слой можно только полностью - для перемещения, изменения цвета и стиля, находящихся в нем объектов.

В Adobe Illustrator нет понятия групп слоев, однако слои могут быть вложенными. Для этого даже существует две пиктограммы на палитре. Пиктограмма Create New Sublayer (Создать Новый Вложенный Слой) создает новый слой внутри текущего. Пиктограмма Create New Layer (Создать Новый Слой) создает новый слой поверх текущего.

Двойной щелчок на имени слоя вызывает диалоговое окно Layer Options (Параметры Слоя) (рис.14).

Рисунок 14 - Диалоговое окно Layer Options (Параметры Слоя)

Функция выбора цвета очень полезна, так как по умолчанию, цвет активных элементов каждого слоя выбирается программой в определенном порядке. Тем не менее, если производятся действия с объектами с черной обводкой, а цвет слоя тоже черный, то кривых Безье и направляющих практические не видно. В таком случае целесообразно сменить цвет слоя на контрастный, например, на голубой или розовый.

Непосредственно в строке с названием слоя находятся еще две важных пиктограммы. Пиктограмма в виде треугольной стрелки «раскладывает» слой, наглядно отображая все его содержимое. Чекбокс в виде круга, будучи активизированным, выделяет все видимые элементы активного слоя (рис.15).

Рисунок 15 - Разложение слоя и выделение его содержимого

При разложении слоя становится видно, что каждый объект, по сути, представляет собой автономный слой и даже в пределах слоя объекты следуют в определенном порядке. Каждый из них точно так же можно выделить для редактирования и перемещения по полю документа не только с помощью инструмента Selection Tool (Выделение) но и с помощью чекбокса на палитре Layers (Слои).

Чтобы выделить слой или объект для переупорядочивания, копирования, удаления, достаточно щелкнуть мышью на его превью или имя и перетянуть на нужное место или пиктограмму. Если перетянуть слой или объект на пиктограмму создания нового слоя, создастся его копия. Это очень удобная функция, так как при использовании буфера обмена вставка объекта производится по центру области просмотра, а не в том месте, где этот объект находился.

Возвращаясь к тому, что каждый объект, по сути, представляет собой автономный слой, следует заметить, что управлять их порядком можно не только с помощью палитры Layers (Слои), но и с помощью контекстного меню, вызываемого при выделенном объекте правой кнопкой мыши.

В подразделе Arrange (Упорядочить) есть следующие функциональные возможности:

Bring to Front (Поместить на Передний План) - делает объект самым верхним в пределах текущего слоя.

Bring Forward (Переместить Вперед) - перемещает объект на одну позицию вверх.

Send Backward (Переместить Назад) - перемещает объект на одну позицию вниз.

Send to Back (Поместить на Задний План) - делает объект самым нижним в пределах текущего слоя.

Если часть изображения уже нарисована, и необходимо зафиксировать положение объектов относительно друг друга, применяется команда контекстного меню Group (Группировать). При этом объекты объединятся в группу. Это будет наглядно отображено на палитре Layers (Слои). Для того, чтобы разгруппировать объекты следует воспользоваться командой контекстного меню Ungroup (Разгруппировать), либо, разложив группу на палитре Layers (Слои), выделить ее содержимое и перетащить за пределы группы. Таким же образом можно выносить и вносить в группу отдельные объекты.

2.5 Взаимодействие контуров

Палитра Pathfinder (Обработка Контуров) предназначена для комбинирования объектов различными способами, зачастую с образованием составных контуров (Compound path). Следует учесть, что при комбинировании незамкнутые контуры становятся замкнутыми.

Палитра Pathfinder (Обработка Контуров) является очень мощным средством векторного формообразования, что чрезвычайно ценно для создания довольно сложных форм. В связи с этим можно временно не обращать внимания на параметры заливок и обводок, а присваивать нужные стилевые свойства уже после достижения нужной формы (рис.16).

Рисунок 16 - Палитра Pathfinder (Обработка Контуров)

Контекстное меню палитры Pathfinder (Обработка Контуров) позволяет выбрать ее настройки с помощью команды Pathfinder Options (Параметры Обработки Контуров). Она вызывает одноименное диалоговое окно.

В поле Precision (Точность вычислений) вводится степень точности, с которой команды палитры Pathfinder (Обработка Контуров) выполняет вычисления при комбинировании выделенных объектов. Чем меньшее значение установлено, тем с большей точностью выполняются вычисления, и тем больше машинного времени требуется совершения операции. При установке флажка Remove Redundant Points (Удалять Лишние Точки) обеспечивается удаление любых опорных точек, которые расположены друг над другом в пределах заданной точности и при комбинировании являются излишними.

При установке флажка Divide and Outline Will Remove Unpainted Artwork (Удалять незакрашенные объекты) удаляются все незаполненные объекты, получаемые в результате выполнения команд Divide (Разделение) и Outline (Обводка).

Для комбинирования объектов следует разместить и выделить необходимые объекты, а затем нажать одну из кнопок палитры Pathfinder (Обработка Контуров). Объекты, входящие в составные объекты, не изменяются и располагают почти полной свободой распоряжения ими, например остается возможность изменять форму, расположение в вертикальной стопке и местоположение. Открытые контуры, попадающие в состав составного объекта, автоматически замыкаются. Сложный контур (compound path) состоит из двух или более простых контуров. При комбинировании контуров с различными цветными заливками, как правило, результирующему объекту присваивается заливка верхнего объекта (об исключениях сообщается особо).

Рассмотрим подробно все пиктограммы палитры Pathfinder (Обработка Контуров). Если требуется создать составной контур, и удалить незначащие части, следует нажать кнопку Expand (Преобразовать).

Кнопка Add to shape area (Добавление в составной объект) на панели комбинирует выделенные объекты таким образом, что контур результирующего объекта совпадает с общим периметром всех объектов. Если комбинируемые объекты не имеют пересечений, они все равно объединяются в единый объект с одинаковыми параметрами контура и заливки (рис.17).

Рисунок 17 - Исходные объекты, объекты в режиме добавления, окончательный контур

Кнопка Subtract from shape area (Удаление из составного объекта) комбинирует выделенные объекты таким образом, что контур результирующего объекта равняется площади самого нижнего объекта с вырезом площадей объектов, расположенных над ним (рис.18).

Рисунок 18 - Исходные объекты, объекты в режиме вычитания, окончательный контур

Кнопка Intersect shape areas (Пересечение составных объектов) на панели комбинирует выделенные объекты таким образом, что контуром результирующего объекта является область пересечения объектов (рис.19).

Рисунок 19 - Исходные объекты, объекты в режиме пересечения, окончательный контур

Кнопка Exclude overlapping shape areas (Исключение пересекающихся областей) комбинирует выделенные объекты таким образом, что непересекающиеся области входят в результирующий объект, а пересекающиеся -- "исключаются", делаются прозрачными. Однако при этом следует учитывать количество пересекаемых областей: если их число четное, то они становятся прозрачными; если их число нечетное, они включаются в объект с соответствующей заливкой.

Кнопка Divide (Разделение) на панели выполняет в некотором смысле противоположное действие в сравнении с комбинированием: она разбивает сложный объект на простые объекты. Пользователь должен заранее решить, удалять или сохранять объекты без заливки. Следует обратить внимание, что команда Divide (Разделение) не возвращает исходные объекты, существующие до выполнения, например, команды Exclude (Исключение), а разбивает сложный объект на объекты, представляющие собой отдельные заполненные области. После применения кнопки Divide (Разделение) все образуемые объекты остаются в группе, для свободного манипулирования отдельными объектами следует выполнить команду Ungroup (Разгруппировать) меню Object (Объект) или контекстного меню.

Кнопка Trim (Обрезка) комбинирует выделенные объекты таким образом, что удаляет все части объектов, которые являются скрытыми, при этом объекты с одинаковыми заливками не объединяются. Следует иметь в виду, что при этом удаляются параметры обводки. После применения кнопки Trim (Обрезка) все образуемые объекты остаются в группе.

Кнопка Merge (Слияние) комбинирует выделенные объекты таким образом, что удаляет все части объектов, которые являются скрытыми, при этом объекты с одинаковыми заливками объединяются. Следует иметь в виду, что при этом удаляются параметры обводки. После применения кнопки Merge (Слияние) все образуемые объекты остаются в группе.

Кнопка Crop (Кадрирование) комбинирует выделенные объекты таким образом, что удаляет все части объектов, которые выходят за границы самого верхнего объекта. Верхний объект после применения кнопки удаляется, а все образуемые объекты остаются в группе.

Кнопка Outline (Обводка) аналогична команде Divide (Разделение), только разбиение происходит не на закрытые объекты, а на открытые контуры -- отдельные линии, разбиваемые в точках пересечения. После применения кнопки Outline (Обводка) все образуемые контуры остаются в группе.

Кнопка Minus Back (Минус нижний) комбинирует выделенные объекты таким образом, что результирующим объектом становится самый верхний объект, у которого отсекается область, пересекающаяся со всеми объектами, расположенными ниже. Данная кнопка также сохраняет исходную заливку объекта.

2.6 Понятие стоковой графики

Стоковая графика - это изображения, предназначенные для покупки/продажи в высоком качестве на специальных сайтах. Для того, чтобы изображение прошло процедуру добавления в каталог, оно должно соответствовать ряду требований. Если в случае с фотографиями большинство требований относятся к их художественной ценности и легальности использования моделей, то в случае с векторной графикой речь идет о ряде весьма жестких технических требований. Все ограничения вызваны возможной несовместимостью форматов и программ и направлены на то, чтобы изображение корректно открывалось любым приложением для обработки векторной графики. Приведем эти требования и рекомендации по их достижению вкратце, но сначала дадим определение понятию «разборка». Разборка - это процесс преобразования сложных элементов в графические примитивы. Для того, чтобы выполнить разборку следует воспользоваться командой меню Object > Expand (Объект > Разобрать) или Object > Expand Appearance (Объект > Разобрать Оформление) со следующими параметрами (рис.20).

Рисунок 20 - Параметры разборки

1) Стоковый вектор не должен содержать мусора: одиночных точек (Stray Points) и невидимых линий. Для выделения одиночных точек следует воспользоваться командой меню Select > Object > Stray Points (Выбрать > Объекты > Пустые Точки). Для выделения невидимых (без заливки и обводки) линий, нужно нарисовать такую линию, выделить ее и воспользоваться командой меню Select > Same > Fill & Stroke (Выбрать > Одинаковые > Заливка и Обводка). После выделения мусор следует удалить.

2) Стоковый вектор не должен содержать обводок (обычных или с помощью специальных кистей). Любые обводки должны быть разобраны. Для того, чтобы выделить все объекты, обведенные кистями, следует воспользоваться командой меню Select > Object > Brush Strokes (Выбрать > Объекты > Штрихи Кисти). Для того, чтобы выделить все объекты, имеющие обводку определенного цвета , следует выделить один из них и воспользоваться командой меню Select > Same > Stroke Color (Выбрать > Одинаковые > Цвет Обводки). После того, как нужные объекты выделены следует выбрать их разборку, разгруппировать, если появились группы и удалить пути без обводки и заливки (рис.21).

Рисунок 21 - Контур с обводкой кистью и тот же контур в разобранном виде

3) Стоковый вектор не должен содержать незамкнутых контуров. Все контуры должны быть замкнуты, а если контур играет роль обводки, то он должен быть разобран и замкнут (рис.22).

Рисунок 22 - Незамкнутый и замкнутый контуры

4) Стоковый вектор не должен содержать шрифтов. Все шрифтовые элементы должны быть преобразованы в контуры. Для этого следует выделить текст и выполнить команду меню Type > Create Outlines (Текст > Преобразовать в Контуры).

5) Стоковый вектор не должен содержать прозрачности (Transparency). Чтобы определить прозрачность следует выделить инструментом Selection (Выделение) объект, и на палитре Transparency (Прозрачность) или Appearance (Оформление) посмотреть значение Opacity (Непрозрачность). Непрозрачный объект Opacity - 100%.

6) Стоковый вектор не должен содержать градиентных сеток. По выполнению этого и предыдущего пунктов нельзя дать однозначных рекомендаций - единственный выход - это продумывать исполнение иллюстрации таким образом, чтобы эффекты не было необходимости использовать.

7) Стоковый вектор не должен содержать узоров (Pattern). Все узоры должны быть разобраны. Для этого следует их выделить и воспользоваться командой меню Object > Expand (Объект > Разобрать).

8) Стоковый вектор не должен содержать режимы наложения (Multiply, Screen и так далее).

9) Стоковый вектор не должен содержать эффектов и символов.

Разумеется, это не полный список требований, у каждого микростока они индивидуальны. Однако их выполнение может помочь при подготовке векторных иллюстраций для межплатформенного и межпрограммного обмена.

3. ПРОЕКТНАЯ ЧАСТЬ

3.1. Выявление характерных признаков объекта иллюстрации

Первым шагом выполнения курсовой работы является всесторонний анализ изображаемого объекта. Для обрисовки дано следующее изображение (рис.1).

Рисунок 1 - Исходное изображение

Выявим ряд характерных особенностей, которые позволят передать вид объекта.

1) Контуры динамической толщины. На концах они сужаются. Контуры, которые очерчивают весь объект толще тех, которые очерчивают отдельные его элементы.

2) Переходы цвета плавные.

3) Формы бликов очень просты - в их основе, как правило, лежат эллипсы.

4) На исходном изображении нет теней. Из-за этого оно выглядит недостаточно контрастным. При отрисовке придется добавить тени.

Затем для упрощения последующей работы скопируем исходное изображение в редактор и выполнить подбор цветов с помощью инструмента EydropperTool (Пипетка). Для дальнейшего использования их следует сохранить на палитре Swatches (Образцы) путем последовательного выбора на рисунке и клика на пиктограмме NewSwatch (Новый Образец) (рис.2).

Рисунок 2 - Подбор образцов цвета

3.2 Создание базовых контуров объектов

С помощью палитры Layers (Слои) уменьшим непрозрачность слоя с образцом и заблокируем его (рис.3). Создав новый слой с помощью инструмента PenTool (Перо) создадим базовые контуры. Для удобства и лучшей видимости будем создавать контуры без заливки с черной обводкой толщиной 0,5 пункта. Для того, чтобы начать создание нового контура в процессе использования инструмента PenTool (Перо) следует зажать клавишу Ctrl и кликнуть в любое место (рис.4).

Рисунок 3 - Уменьшение прозрачности слоя. Параметры заливки и обводки черновых контуров

Рисунок 4 - Параметры заливки и обводки черновых контуров

С помощью инструментов ConvertAnchorPointTool (Преобразование Опорной Точки) и DirectSelectionTool (Частичное Выделение) придадим контурам нужную форму. Для того, чтобы изменить форму контура следует преобразовать его опорную точку инструментом ConvertAnchorPointTool (Преобразование Опорной Точки). После первого преобразования направляющие будут расположены под углом 180 градусов. Если требуется сохранить этот угол (а в большинстве случаев это необходимо для создания плавных перегибов) то дельнейшее преобразование направляющих следует использовать инструмент DirectSelectionTool (Частичное Выделение). Для перемещения или выделения опорных точек так же используется инструмент DirectSelectionTool (Частичное Выделение). Для большего удобства можно периодически отключать ободку редактируемого контура, а после того, как он искажен до нужной формы возвращать ее (рис.5).

Рисунок 5 - Контролировать форму контура проще, если он не имеет обводки

Если необходимо добавить опорную точку, то следует кликнуть инструментом AddAnchorPointTool (Добавление Опорной Точки) на сегменте контура. Если необходимо удалить опорную точку, то следует кликнуть инструментом и DeleteAnchorPointTool (Удаление Опорной Точки) на существующей опорной точке. Если необходимо удалить не только опорную точку, но и сегменты к ней прилегающие, или только сегмент контура, то нужно выделить их инструментом SelectionTool (Частичное Выделение) и нажать клавишу Delete.

Возможно, в процессе редактирования понадобится отменить произведенные действия. В этом поможет палитра History (История) или комбинация клавиш Ctrl+Z, которая последовательно отменяет предыдущие действия. Комбинация клавиш Shift+Ctrl+Z последовательно возвращает действия.

Помимо этого, в процессе рисования будем менять масштаб отображения с помощью палитры Navigator (Навигатор).

Для большего удобства, бывает полезным изменять цвет обводки уже откорректированных контуров с помощью палитры Swatches (Образцы) (рис.6).

Рисунок 6 - Маркировка цветом сразу показывает, какие контуры откорректированы, а какие нет

Рисунок 7 - Откорректированные контуры

Зажав клавишу Shift инструментом SelectionTool (выделение) выделим те линии, которые не описывают форму объектов и с помощью поля Weight (Толщина) палитры Stroke (Обводка) установим толщину 0,25 пункта.выделив все контуры с помощью той же палитры Stroke (Обводка) зададим следующие режимы обработки - для конечных опорных точек RoundCap (Скругленный Конец) для промежуточных опорных точек RoundJoin (Скругленное Соединение) (рис.8).

Рисунок 8 - Параметры обводки

Рисунок 9 - Законченные контуры

Далее наступает один из ключевых моментов обработки. Выделим все контуры и с помощью команды меню Object>Path>OutlineStroke (Объект > Контур> Обвести Штрих) преобразуем все обводки в замкнутые заливки. С помощью команды контекстного меню, вызываемого правой кнопкой мыши Ungroup (Разгруппировать) или с помощью палитры Layers (Слои) разгруппируем контуры (рис.10).

Рисунок 10 - Преобразование заливки в обводку

После этого с помощью тех же инструментов группы PenTool (Перо) следует откорректировать каждую линию таким образом, чтобы на концах они сужались, а также чтобы линии, описывающие общий контур объектов в пространстве были толще чем линии, очерчивающие отдельные элементы объекта (рис.11).

Рисунок 11 - Коррекция контуров

Закончим все контуры (рис.12).

Рисунок 12 - Окончательные контуры

Этот момент является ключевым. Именно здесь начинается различие в создании стокового и нестокового вектора.

3.3 Заливка и покраска изображения базовыми цветами

Заблокируем слой с контурами на палитре Layers (Слои) и создадим его копию ниже. Именно он будет основой для базовых заливок.

Выделим все контуры и на палитре Pathfinder (Обработка Контуров) применим к ним режим Addtoshapearea (Добавление в составной объект). Затем командой контекстного меню ReleaseCompoundPath (Разобрать Составной Контур) разберем его и разгруппируем с помощью палитры Layers (Слои) (рис.13).

Рисунок 13 - Сгруппированные объекты

Окрасим все элементы в какой-либо контрастный цвет (рис.14).

Рисунок 14 - Разбор составного контура

Последовательно выбирая каждый элемент на палитре Layers (Слои) и используя палитру Pathfinder (Обработка Контуров), либо зальем элемент соответствующим цветом, либо удалим, если он не оказывает влияния на заливку. При этом упорядочим элементы с помощью раздела Arrange (Упорядочить) контекстного меню (рис.15).

Рисунок 15 - Контур большего размера не участвует в образовании базовых цветов. Он остался от полной формы объекта

Рисунок 16 - Заливка базовыми цветами

3.4 Покраска изображения

Далее можно приступать к покраске. Выберем один из элементов залитых базовыми цветами и перенесем его в новый слой. Остальные слои заблокируем. Поверх самого элемента создадим контуры теней и бликов (рис.17).

Рисунок 17 - Тени

Выделив каждый из контуров тени и создав и выделив копию контура базовой заливки, с помощью палитры Pathfinder (Обработка Контуров) применим к ним режим Intersectshapeareas (Пересечение составных объектов) (рис.18).

Рисунок 18 - Режим Intersectshapeareas (Пересечение составных объектов) палитры Pathfinder (Обработка Контуров)

Согласование формы теней и базовой формы заливки (рис.19):

Рисунок 19 - Согласование формы теней и базовой формы заливки

Алогично поступим со всеми остальными элементами (рис.20).

Рисунок 20 - Покраска

Рисунок 21 - Итоговое изображение

Просмотр изображения в режиме обводки с помощью команды меню View>Outline (Вид > Обводка) показывает, что имеет место полное совпадение контуров, на изображении отсутствует мусор (рис.22).

Рисунок 22 - Просмотр изображения в режиме обводки

Выводы

Соблюсти все требования к стоковым фотографиям достаточно тяжело. Решить проблемы с незамкнутыми контурами, обводками и мусором на изображении можно уже после обработки иллюстрации средствами графического редактора. Проблемы же с аккуратной покраской можно решить путем использования жесткого алгоритма получения заливочных контуров из обводочных. Это дает полное совпадение геометрии контуров, отсутствие непрокрашенных или перекрывающихся участков.

К векторным стоковым иллюстрациям предъявляются весьма жесткие технические требования:

1) Нельзя использовать прозрачность.

2) Нельзя использовать режимы наложения (вместо векторных объектов будут сохранены растровые версии (пиксельная решетка) c векторными масками).

3) Нельзя использовать растровые элементы.

4) Нельзя использовать эффекты.

5) Нельзя использовать градиентные сетки.

6) Кисти и обводки должны быть разобраны, при этом их опорная линия удалена.

7) Незамкнутые контуры должны быть закрыты или разобраны.

8) Работа не должна содержать мусора, одиночных точек и невидимых линий.

Часть этих моментов поддается корректировке после того, как изображение нарисовано, а часть должна продумываться на первом этапе создания изображения.

Библиографический список

Основная литература

1) Залогова, Л.А. Компьютерная графика.Элективный курс : учеб.пособие / Л.А.Залогова .-- М. : БИНОМ:Лаборатория знаний, 2005 .-- 216с.

2) Шнейдеров, В.С. Фотография,реклама,дизайн на компьютере : самоучитель / В.С.Шнейдеров .-- 2-е изд. -- М.и др. : Питер, 2004 .-- 331с. : ил. + 1 CD .

3) Кравченя, Э.М. Компьютерная графика : учеб.пособие для вузов / Э.М.Кравченя,Т.И.Абрагимович .-- Минск : Новое знание, 2006 .-- 248с.

4) Adobe Photoshop CS2 в примерах : [учеб.пособие] / под ред.А.К.Архипова Русск.и англ.версия .-- М. : Триумф, 2007 .-- 368с.

Дополнительная литература

1) Сергеев, А.П. Основы компьютерной графики.Adobe Photoshop и CorelDRAW - два в одном / А.П.Сергеев,С.В.Кущенко .-- М.[и др.] : Диалектика, 2007 .-- 544с.

2) Мэйрин, Д. Формат PDF в полиграфии : для вузов : пер. с англ. / Джозеф Мэйрин, Джули Шэффер ; науч. ред. и авт. доп. А. Голуенко .-- М. : ПРИНТ-МЕДИА центр, 2007 .-- 248 с.

3) Музыченко, В.Л. Самоучитель компьютерной графики.Русские и английские версии программ : [учеб.пособие] / В.Л.Музыченко,О.Ю.Андреев 3-е изд.,перераб.и доп. -- М. : NT Press:Триумф, 2007 .-- 432с

4) Гурский, Ю. Компьютерная графика:Photoshop CS3,CorelDRAW X3,Illustrator CS3 / Ю.Гурский,И.Гурская,А.Жвалевский .-- М.[и др.] : Питер, 2008 .-- 992с.

5) Жвалевский, А.В. Adobe Illustrator CS2 / А.В.Жвалевский,Ю.А.Гурский .-- М.и др. : Питер, 2006 .-- 560с.

6) Бурлаков, М.В. Illustrator CS2 для пользователя / М.В.Бурлаков .-- М. : Бином, 2006 .-- 448с.

Периодические издания

Российский печатник : ежемесячный журнал ЗАО "Полиграфист и Издатель" ЗАО "Полиграфист и Издатель" .

Размещено на Allbest.ur

...

Подобные документы

  • Преимущества векторных изображений. Описание работы с программой создания графических изображений - Illustrator. Метод создания кривых с помощью четырех точек для криволинейного сегмента. Создание контуров с помощь инструмента "Перо". Работа с масками.

    контрольная работа [575,8 K], добавлен 11.09.2010

  • Недостатки и преимущества векторной графики - программы для построения геометрических объектов - линий, эллипсов, прямоугольников, многоугольников и дуг. Математические основы и средства создания изображений. Структура иллюстрации (контур, заливка).

    презентация [130,9 K], добавлен 12.02.2014

  • Построение 3D моделей на основе векторных 2D аналогов. Преобразование объектов векторной и 3D графики в растровые. Перенос векторных и растровых изображений в документы MS Word. Создание учебного чертёжного документа с растровым изображением детали.

    контрольная работа [1,5 M], добавлен 14.01.2015

  • Обзор существующего программного обеспечения для автоматизации выделения границ на изображении. Разработка математической модели обработки изображений и выделения контуров в оттенках серого и программного обеспечения для алгоритмов обработки изображений.

    дипломная работа [1,7 M], добавлен 27.03.2013

  • Основные компоненты создания текста. Использование текстовых эффектов, редактирование изображений в растровом редакторе Adobe Photoshop. Работа с простым текстом. Создание объемного и сверкающего текстов, теней, огненной, ледяной и золотой надписей.

    лабораторная работа [648,4 K], добавлен 18.10.2012

  • Обзор методов создания Web-ресурса для публикации фотопанорамных изображений. Необходимые компоненты для работы сервера. Создание хранилища данных в программной оболочке Denwer. Публикация готовых панорамных изображений на сайте кафедры ИСКМ ВолГУ.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 28.08.2012

  • Растровые и векторные графические редакторы. Форматы файлов, используемые для хранения графических изображений. Графические редакторы, используемые для создания изображений. Редакторы для создания трехмерных изображений. Создание графического редактора.

    курсовая работа [306,5 K], добавлен 23.08.2013

  • Цифровые рентгенографические системы. Методы автоматического анализа изображений в среде MatLab. Анализ рентгеновского изображения. Фильтрация, сегментация, улучшение изображений. Аппаратурные возможности предварительной нормализации изображений.

    курсовая работа [890,9 K], добавлен 07.12.2013

  • Типы изображений (черно-белые, полутоновые, цветные) и их форматы. Устройства, создающие цифровые изображения, и их параметры. Применение и характеристики методов сжатия изображений. Поиск по содержимому в базах данных изображений. Структуры баз данных.

    презентация [360,4 K], добавлен 11.10.2013

  • Оснащение робототехнических комплексов систем технического зрения. Математическая модель и векторная диаграмма дисторсии изображения. Создание эталонного изображения тестового объекта. Определение основных погрешностей формирования изображения.

    курсовая работа [1,4 M], добавлен 14.06.2014

  • Выполнение геометрической коррекции сканированного листа карты Украины масштаба 1:1000000 в среде Erdas. Возможности выявления объектов с использованием радиолокационных снимков. Создание цифровых моделей рельефа и перспективных изображений местности.

    курсовая работа [2,0 M], добавлен 17.12.2013

  • Современные системы текстурного анализа изображений. Примеры текстурной сегментации одноканальных изображений. Использование признаков, полученных на основе гистограммы яркостей второго порядка, для классификации спектрозональных аэрофотоснимков.

    реферат [573,5 K], добавлен 15.01.2017

  • Построение интерполяционных объектов и их свойства. Линейные операции над множествами по Минковскому. Вывод формулы поворота вектора. Основные числовые характеристики изображений. Усовершенствованный метод интерполяции. Исследование исходных множеств.

    дипломная работа [1,8 M], добавлен 18.05.2013

  • История появления и основные понятия графического дизайна. Выявление главных преимуществ и недостатков недеструктивной обработки изображений. Сравнение деструктивной и недеструктивной обработки изображений. Сущность и особенности двухмерной графики.

    реферат [5,2 M], добавлен 05.05.2023

  • Обработка изображений на современных вычислительных устройствах. Устройство и представление различных форматов изображений. Исследование алгоритмов обработки изображений на базе различных архитектур. Сжатие изображений на основе сверточных нейросетей.

    дипломная работа [6,1 M], добавлен 03.06.2022

  • Растровая графика, составление графических изображений из отдельных точек (пикселей). Растровые графические редакторы. Векторная графика - построение изображения из простых объектов. Достоинства, недостатки и применение растровой и векторной графики.

    презентация [7,8 K], добавлен 06.01.2014

  • Основные способы создания в Adobe Photoshop трехмерных объектов. Использование стороннего фильтра 3D Transform. Трансформация выделенной области или слоя. Шаги создания логотип 3D. Векторные инструменты Photoshop. Инструмент создания многоугольников.

    дипломная работа [394,2 K], добавлен 25.04.2011

  • Создание элемента управления для отображения карт, представляющих собой векторные изображений в формате Encapsulated PostScript. Поддержка использования программных интерфейсов. Разработка элемента управления, вписывание изображения в область компонента.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 11.11.2010

  • Технологические возможности компьютерных программ для работы с графикой. Режимы и источники изображений, основной и фоновый цвет, контуры, фильтры и меню графического редактора Adobe Photoshop. Создание и трансформация объектов в программе Corel Draw.

    курсовая работа [39,5 K], добавлен 08.11.2013

  • Характеристика цифровых изображений, применяющиеся в издательской деятельности. Отличительные особенности растровых и векторных изображений, понятие цветового охвата, изучение моделей для описания отраженных цветов. Форматы и виды графических файлов.

    контрольная работа [22,9 K], добавлен 16.09.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.