Характеристика мобильных приложений
Понятие и классификация web-технологий. Обзор существующих мобильных платформ (Google play, Android), их основные характеристики. Возможности распространения мобильных приложений и программных продуктов, сравнение компаний-лидеров по их производству.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | контрольная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 14.05.2014 |
Размер файла | 27,1 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://allbest.ru
1. Мобильные приложения
Мобильные приложения являются программами, которые предназначены для использования на мобильном устройстве. Данные приложения в огромном количестве случаев воплощаются в жизнь сторонними разработчиками, после чего продаются через различные онлайн - магазины, которые компании открывают для своих платформ.
Нетрудно заметить, что самые дорогие приложения (не считая Blackberry) - для платформыWindows Mobile, приложения iOS и Android стоят примерно одинаково. Таким образом, можно предположить, что если разработчик создаст приложение на уровне других востребованных на сегодняшний день, представленных в магазинах Android, то сможет рассчитывать на примерно такую стоимость за приложение.
мобильный приложение google android
1.1 Понятие и классификация web-технологий
Развитие современной компьютерной техники и добавление новейших технологий дали довольно большой скачок и новое направление жизни на Земле. За довольно небольшой промежуток времени развития микроэлектроники и кибернетики произошло много иноваций и изменений.
Прогрессивное развитие техники дало начало жизни многих новых программных продуктов. С каждым годом сфера кибернетики и микроэлектроники все большее и большее расширяется, а также количество языков программирования. Все они направлены, прежде всего, на целевую аудиторию.
Развиваются не только компьютерные машины, но и сети. Если еще несколько десятков лет назад Интернет представлял собой небольшую частную сеть, то теперь это огромнейшая система взаимосвязанных компьютеров, без которой, возможно, сегодня жизнь, общество себе не представляет. Хотя прошло не так много времени с момента появления первого компьютера, но это была мировая всеобщая сенсация, которая по исходу дала огромное количество новых возможностей, и люди не, то, чтобы не представляют себе жизнь без этого, а просто никто не хочет от этого отказыватся.
Интернет - это не только «прохладный бассейн», в котором так уютно и удобно чувствуют себя весьма «перегревшиеся» люди, но и место, где можно «потрогать» чуть ли не любую горячую тему, не опасаясь при этом «обжечься».
Web-технология полностью поменяла представления о работе с информацией, да и с компьютером вообще. Оказалось, что всеми известные параметры развития вычислительной техники - производительность, пропускная способность, емкость запоминающих устройств - не продумали главного «узкого места» системы - интерфейса с человеком. Устаревший механизм взаимодействия человека с информационной системой сдерживал, внедрение новых технологий и значительно сокращал выгоду от их применения. И только когда интерфейс между человеком и компьютером был доведён до нужного состояния, до естественности восприятия обычным человеком, последовал беспрецедентный взрыв интереса к возможностям вычислительной техники.
Информация, доступная пользователям Internet, находится на компьютерах (Web-серверах), на которых установлено специальное программное обеспечение. Значительная часть этой информации сформирована в виде Web-сайтов. Каждый из них имеет свое имя (адрес) в Internet. Web-сайт - это информация, представленная в определенном виде, которая располагается на Web-сервере и имеет свое имя. Для просмотра Web-сайтов на компьютере пользователя используются специальные программы, которые называются браузерами. Наиболее используемыми браузерами в настоящее время являются Internet Explorer и Netscape Navigator. Взависимости от того, какое имя сайта мы зададим в строке «Адрес», браузер будет выдавать в своём окне соответствующую информацию.
Web-сайт состоит из соединнёных между собой Web-страниц. Web-страница представляет собой текстовый файл с расширением html, который несёт в себе текстовую информацию и специальные команды - HTML-коды, определяющие в каком виде эта информация будет показываться в окне браузера. Вся графическая, аудио и видео информация сама по себе в Web-страницу не входит и представляет собой отдельные.
Современные web-приложения - эточаще всего, порталы, предоставляющие услуги, которыми мы не можем вoспoльзoваться oткуда-либo еще. Одно из «промахов» подобных сервисов - сложность обмена информацией между компаниями. А если быть точнее, даже контактную и другую личную информацию приходится на каждом таком сайте вводить заново.
На текущий период времени с точки зрения назначения различают три основных типа порталов:
Публичные или горизонтальные, порталы (называемые иногда мегапорталами), такие как Yahoo, Lycos, Excite, Rambler. Данные порталы часто являются результатом развития поисковых систем. Функционируют они для самой потребляемой и широкой аудитории, что отражается на информации предоставляемой ими услуг.
2. Обзор существующих мобильных платформ
Наличие операционной системы (ОС) - одна из главных особенностей и вещей, отличающая, смартфон от обычного мобильного телефона. При выборе конкретной модели смартфона или коммуникатора операционной системы, часто становится определяющим фактором.
Наиболее распространившиеся и используемые операционные системы и платформы для смартфонов:
1) Symbian OS - занимала большую часть рынка ОС для смартфонов до конца 2010г. По состоянию на начало 2010 года на базе этой ОС осталась всего 1 платформа: Series 60, которая используется преимущественно в устройствах Nokia, а также некоторых моделях Samsung;
2) BlackBerry OS (RIM) - устройства на этой системе имеет широкий спрос в основном в США, так как спецслужбы некоторых стран не заинтересованы в использовании этих смартфонов в своей стране из-за того, что все входящие и исходящие данные шифруются специально разработанными алгоритмами шифрования AES;
3) Windows Mobile и Windows CE - компактная ОС компании Microsoft, выпускается с 1996 года и занимала крупную область рынка ОС для смартфонов до 2010 г. В настоящее время переживает постепенный отказ от поддержки и разработки;
4) Windows Phone 7 - разработка компании Microsoft, кардинально отличающаяся от Windows Mobile;
5)Palm OS - в прошлом популярная платформа, в настоящее время аппараты на базе Palm OS малораспространены. Последний смартфон под управлением данной операционной системы был выпущен в конце 2007 года (Palm Centro);
6) Linux - широким распространением не удостоилось, однако традиционно считаются перспективным направлением. Смартфоны на базе Linux распространены в основном в Азии;
7) Bada - новейшая мобильная платформа, разработанная компанией Samsung. Первым телефоном на новой платформе стал S8500 Wave;
8) Android - портативная (сетевая) операционная система для коммуникаторов, планшетных компьютеров, электронных книг, цифровых проигрывателей, наручных часов и нетбуков основанная на ядре Linux. Как изначально, так разрабатывалась компанией Android Inc., которую затем купила Google. В дальнейшем Google инициировала создание альянса Open Handset Alliance (OHA), который сейчас занимается поддержкой и дальнейшим развитием платформы. Android дает возможность создавать Java-приложения, управляющие устройством через разработанные Google библиотеки. Android Native Development Kit позволяет портировать (но не отлаживать) библиотеки и компоненты приложений, написанные на Си и других языках;
9) iOS (до 24 июня 2010 года - iPhone OS) - мобильная операционная система разрабатываемая и выпускаемая американской компанией Apple. На текущий момент Android развивается довольно показательно: каждый год число пользователей данной ОС неуклонно растет. Если верить последнему отчету компании Canalys, ведущему аналитику хай-тек индустрии, операционная система Android занимает 69,2% мирового рынка мобильных устройств. Однозначно, этот факт привлекает множество разработчиков к созданию мобильных приложений именно для Android. Весьма очевидно, что, на сегодняшний день, это самая популярная и интересная система. Разработчикам даны уникальные возможности. Установив набор бесплатного софта (программного обеспечения), можно создавать программы под данную систему и продавать их в специальных востребованных интернет-магазинах.
2.1 Мобильное приложениe (Google play)
Google play был открыт для потребителей в октябре 2008 года компанией Google. Это онлайн-магазин приложений, дающий пользователям, находить и устанавливать необходимые им приложения. В магазин можно папасть как с помощью приложения на телефоне, так и с использованием браузера на компьютере. Google play дает возможность независимым разработчикам выкладывать свои приложения бесплатно или за деньги. Потребители могут получить доступ к магазину после регистрации учетной записи Google. Покупатель имеет право вернуть приложение в течение 15 минут после покупки, чтобы получить свои деньги обратно, если приложение на платной основе. Ранее время возврата составляло 24 часа, и столь резкое его уменьшение, не слишком обрадовало пользователей. Программисту, чтобы опубликовать свои приложения, необходимо зарегистрироваться в Google в качестве разработчика Android. Это будет стоить ему $25 по факту регистрации и этот взнос вносится единожды. Уже через несколько минут после успешной регистрации становится возможным публиковать свои творения.
В Google play отсутствует процесс утверждения опубликованного приложения, но имеется система разрешений. Пользователю перед установкой демонстрируются разрешения, которые необходимо предоставить приложению для его работы. Эти разрешения включают в себя доступ к телефонным службам, сети, карте памяти и т.д. Установка приложения совершается только после одобрения пользователем этих разрешений. Система полагается на пользователя в данном вопросе. Надо сказать, что для настольных приложений (особенно это касается Windows-систем) такой подход работает не слишком хорошо. Что касается Android - пока это эффективная мера: всего несколько приложений были удалены с Google play по причине их вредоносного поведения. Для продажи своих приложений разработчик должен дополнительно зарегистрировать учетную запись типа Google Checkout Merchant (это делается бесплатно). Все финансовые операции используют эту учетную запись.
2.2 Описание платформы Android
Android - это основанная на Linux платформа для мобильных гаджетов, разработанная Open Handset Alliance (OHA), инициированным Google. Она позволяет создавать Java-приложения, управляющие устройством через разработанные Google библиотеки. Также есть возможность писать приложения на Си и других языках программирования с помощью Android Native Development Kit.1.5 (Cupcake) - выпущено 30 апреля 2009 года. Среди основных улучшений есть функция записи и проигрования видео в режиме камеры; поддержка Bluetooth A2DP; возможность автоматически подключаться к Bluetooth-гарнитуре.
Первым устройством, под управлением Android, стал выпущенный компанией HTC смартфон T-Mobile G1, презентация которого состоялась 23 сентября 2008 года. Вскоре появились многие анонсы других производителей смартфонов о желании выпустить устройства с Android.
В компании Google обозначают несколько основных преимуществ, отличающих устройства на базе платформы Android от аналогичных продуктов:
1. Открытость - Android дает возможность получить доступ к основным функциям мобильных устройств с помощью стандартных вызовов API.
2. Разрушение границ - есть возможность соединять информацию из интернета с данными телефона, например контактной информацией или данными о географическом положении, чтобы получить новые возможности.
3. Равноправие приложений - для Android нет разницы между основными приложениями телефона и «магазинным» программным обеспечением - можно изменить даже программу для набора номера или заставку экрана.
4. Быстрая и легкая разработка - в SDK есть все, что нужно для создания и запуска приложений Android, включая имитатор настоящего прибора и расширенные инструменты отладки.
Гибкость Android имеет свою цену: компании, предпочитающие создавать собственные пользовательские платформы, вынуждены постоянно гнаться за релизами новых версий ОС. Устройства, выпущенные всего несколько месяцев назад, становятся устаревшими, так как операторы и производители не хотят создавать обновления ПО, чтобы пользователи могли применять новые возможности Android. Так, например, большое количество экспертов говорят, что платформа базируется на Java, поэтому все возможности и бонусы операционной системы Linux на Android используются не в полностью. Также в платформе не используется ни один из популярных графических инструментов (toolkit) и библиотек (например, Ot или GTK), что делает маловероятным появление большого числа приложений, портированных с полноценного варианта Linux для домашнего компьютера на данную платформу из-за отсутствия по умолчанию X-сервера и распространенных графических библиотек. Кроме того, появилась информация о том, что Google будет по своему усмотрению удалять приложения на телефонах пользователей, если нарушаются условия их использования.
К минусам платформы можно также отнести и невозможность установки небольшого количества приложений на карту памяти. Данный промах разработчиковм, является существенным, в особенности, если у телефона небольшой объем встроенной памяти (например, у T-Mobile G1 он составляет всего 70 Мб).
Аналитики и эксперты ИТ-рынка дают прогноз Google Android хорошие коммерческие перспективы, что в принципе для продуктов на базе ПО с открытым кодом уже не является новинкой. Они постепенно заполняют ИТ-пространство, вытесняя с него общепризнанных лидеров, порождая конкуренцию, что само по себе может только положительно сказаться на оздоровлении рынка.
Большее количество кода лицензирована под Apache License 2 открытой и неограниченной лицензией. Разрешается свободное использование исходного кода для создание собственных систем. Однако системы, объявленные как совместимые с Android, должны для начала пройти Android Compatibility Program - процесс, удостоверяющий базовую совместимость со сторонними приложениями, которые сделаны сторонними разработчиками. Совместимые системы могут вливаться в экосистему Android, включающую в себя Android Market.
2.3 Возможности распространения мобильных приложений
В сети интернет, есть большое количество возможностей распространения приложений - магазинов. Они могут быть как официальными - то есть, открытыми компанией-создателем платформы, так и неофициальными. Примерами официальных магазинов являются Google Play, App Store, Windows Marketplace, неофициальных - Soc.io, SlideME, Handango. Для распространения приложений во всех этих магазинах необходимо заполнить специальные формы, характеризующие приложения. Обыкновенно они имеют такие поля, как:
1. Название приложения.
2. Файл APK - необходимый файл для мобильного приложения. Советуют называть его так же, как и само приложение, и указывать в названии приложения версию приложения, чтобы создатель позже не запутался в своих файлах, потому что все они будут находится в одном месте, в магазине.
3. Категория и подкатегория. Этот пункт - один из наиболее важных. Главное верно отнести свое приложение в определенную группу приложений. Для игр примерами категорий есть «Аркады и экшн», «Логические», «Азартные». Для приложений - «Здоровье», «Бизнес», «Погода», «Путешествия». Неверное название категории - одна из первых ошибок и причина отклонения вашего приложения магазином.
4. Стоимость приложения в случае, если оно платное, или указание его бесплатности. Разработчику нужно подумать, какой из вариантов его больше устраивает. Очень часто разработчики применяют модель freemium - они выпускают на рынок две версии одного и того же приложения. Бесплатная версия обладает ограниченным функционалом и полна встроенной рекламы, платная предоставляет больше возможностей и не имеет рекламы. В случае, если пользователь платит деньги за приложение, встает вопрос налогообложения. В Налоговом кодексе РБ еще не предусмотрен сбор налогов за этот конкретный вид деятельности, однако опытные разработчики советуют самостоятельно подавать декларацию о доходах . Кроме этого, магазины приложений обычно предлагают разработчику заполнить специальную форму, подтверждающую, что разработчик не должен выплачивать налог стране, в которой зарегистрирован магазин, так как не является ее гражданином. Вопрос налогообложения был подробно исследован группой на первом и втором этапах группового проектного обучения.
5. Ключевые слова - слова, благодаря которым можно найти приложения разработчика.
6. Поддерживаемые устройства, платформы и версии платформ (для мультиплатформенных магазинов).
7. Контактная информация разработчика.
8. Описание приложения на разных языках, для более полного пониманя потребителя, о чем приложения разработчика.
9. Скриншоты приложения.
Кроме этого, для распространения приложения (или другой программы) сайт-распространитель обычно запрашивает пользовательское соглашение, или EULA (end user license agreement) для завершения процесса регистрации программы в базе. Это договор между владельцем компьютерной программы и пользователем ее копии. Даже если ваш продукт распространяется бесплатно, соглашение необходимо представить. Обычно это делается для того, чтобы максимально снять с создателя-владельца программного продукта ответственность за негативные последствия от установки и работы программы.
Для облегчения труда разработчиков ТУСУР в отчете по первому этапу группового проектного обучения был представлен перечень действий по распространению приложения в различных магазинах приложений. Кроме зарубежных магазинов, были рассмотрены возможности распространения приложений и в России, однако был сделан вывод, что в данный момент эта отрасль в стране совсем не развита и не представляет интереса для разработчиков.
В ходе работы над этапом был составлен список сервисов, позволяющих продвигать разработанное приложение. Было выяснено, что такие сервисы бывают двух типов - сайты-каталоги и сайты отзывов. Информация о приложении добавляется на сайты-каталоги автоматически, а для написания отзыва необходимо заполнить заявление на соответствующий сайт. Была проведена работа по подаче заявлений на отзывы о приложениях, созданных другими группами ГПО. В ходе этого стало известно, что в настоящее время все сайты отзывов собирают оплату с разработчика для написания и публикации отзыва на сайте. Была исследована возможность размещения рекламы в приложении. С помощью внедрения рекламы в приложения можно получить чуть больше дохода, чем от простой продажи приложения. По итогам работы были представлены сервисы для внедрения рекламы в приложение.
2.4 Распространение программных продуктов
В ходе работы также, был затронут, вопрос распространения так называемых «десктопных» приложений, или стандартных программных продуктов. Составлен перечень веб-сайтов, на которых можно разместить свое приложение для распространения, или его исходный код. Более того, отмечено, что исходный код популярного приложения можно распространить за плату. Выделены основные характеристики приложений, которые необходимо предоставить разработчику для распространения программы:
1. Имя, сайт, адрес электронной почты разработчика.
2. Название и версия программы, файл программы.
3. Категория и подкатегория, уже известные нам по мобильным приложениям.
4. Размер файла.
5. Стоимость за 1 лицензию - в случае, если ваша программа платная.
6. Поддерживаемые операционные системы.
7. Тип лицензии. Ваша программа может быть Freeware (бесплатная для распространения и использования в течение неограниченного количества времени), Shareware (платная в определенных случаях, например, если пользователь желает пользоваться программой по истечению trial-периода), Demo (так называемый предварительный просмотр программы, когда ограничивается некоторый ее функционал), Trial (пробная версия программы, предоставляющая полный функционал на ограниченный промежуток времени), Commercialware (платная программа, обычно распространяемая в коробках), Ad-supported (бесплатная программа с внедренной рекламой), Donationware (бесплатная программа с вариантом отправления «пожертвования» разработчику).
8. Иконка и скриншоты продукта.
9. Ссылка для скачивания с собственного сайта разработчика.
10. Ссылка для скачивания с систем электронной коммерции, например RegNow, ShareIT и подобных.
11. Краткое и полное описание.
12. Специальные системные требования.
13. Ограничения, присутствующие в демо-версии.
14. Код, снимающий trial- и demo-ограничения с программы для пользования командой сайта-продавца.
Всю эту информацию можно закачать на сайт и в виде специального PAD-файла. Это текстовый файл в формате XML, который содержит всю информацию о продукте.
3. Компании-лидеры
В основном, если речь идёт о мобильных приложениях, одни из наиболее успешных и ведущих компаний, занимающие первые места в аналитических списках являются Appple store и Google play. Почему обстоятельство сложились так, и именно эти компании стали первыми в своей сфере можно наглядно увидеть и понять в анализе и рассмотрении их деятельности начиная с 2010 года.
По состоянию на апрель 2010 года рынок мобильных приложений продолжал постоянный рост - приходят новые разработчики, создаются новые операционные системы. Причем многие эксперты связывают данный рост с популярностью Apple iPhone, мобильные приложения для которого, например, в США занимают большую долю рынка подобного ПО.
Как отмечает руководитель департамента по развитию бизнеса компании Nokia в Европе, на Ближнем Востоке и Африке Жан-Лука Чиолетти (Gian-Luca Cioletti), по состоянию на конец 2008 года в мире было продано более 3 млрд. мобильных телефонов (в том числе смартфонов и коммуникаторов). Уже к 2010 году ожидается, что это количество возрастет до 4 млрд. Около 4% пользователей мобильных телефонов активно скачивают мобильные приложения.
По данным на апрель 2010 года объем рынка мобильных приложений составляет несколько миллиардов долларов. Однако по прогнозам исследования Juniper Research, прямые и косвенные доходы от продаж мобильных приложений достигнут 25 миллиардов долларов к 2014 году, а ежегодная прибыль данного сегмента к этому времени будет составлять около 14 млрд. долларов.
По мнению экспертов Juniper Research, такой рост будет связан, главным образом, с появлением новых магазинов, в которых будут предлагаться приложения, как для высококачественных телефонов, так и для рынка устройств широкого потребления.
Доходы от приложений идут в основном от одноразовых загрузок, но уже к 2011 году услуги с добавленной стоимостью по объему получаемого дохода займут доминирующее положение. При этом многие сотовые операторы будут стремиться открывать собственные магазины приложений для получения дополнительного дохода.
Стоит отметить, что в более отдаленной перспективе площадки по распространению мобильных приложений будут получать самые большие доходы, связанные с их использованием, а не от их розничных продаж.
По прогнозам Juniper Research, игры останутся главными приложениями по части полных загрузок, и именно от них компании будут получать основной доход. Мультимедийные и развлекательные приложения начнут привлекать наибольшую долю доходов, начиная уже с 2009 года.
Согласно данным J'son & Partners Consulting, за 2012 г. объем рынка мобильных приложений в мире составил $7,8 млрд. и к 2016 г. достигнет $65,79 млрд.
В 2012 году количество загрузок мобильных приложений во всем мире достигло уровня 60,1 млрд. Это вдвое больше, нежели было по итогам 2011 года (29,5 млрд.). Такие данные приводят в своем исследовании эксперты Berg Insight (март 2013 года). Согласно их прогнозу, рост количества загрузок мобильных приложений продолжится и к 2017 году превысит отметку в 108 млрд. за год.
Несмотря на то, что некоторые модели обычных телефонов (так называемые featurephones) также способны запускать приложения, именно рост продаж смартфонов будет способствовать увеличению популярности приложений. По прогнозам аналитиков, в 2017 году более 80% от всего объема поставок телефонов будут составлять именно смартфоны. Это соответственно будет способствовать увеличению базы пользователей этих гаджетов, что приведет и к росту числа скачиваний приложений. Объемы загрузок мобильных приложений в 2017 году, как ожидается, достигнут 108 млрд.
В исследовании отмечено, что некоторые платформы, такие как iOS, Android и Windows Mobile намного более «завязаны» на мобильные приложения, нежели платформы, которые появились на рынке раньше. «Сетевой эффект», который рождается из взаимодействия пользователей смартфонов и разработчиков мобильных приложений, будет вести к усилению позиций наиболее популярных платформ, что будет привлекать еще большее количество как разработчиков, так и пользователей. Эксперты Berg Insight прогнозируют, что два наиболее популярных «магазина приложений» - Apple App Store и Google Play - совокупно обеспечат более 62% от общего количества загрузок приложений в 2017 году. Операционная система Windows Phone, как ожидается, станет в 2017 году третьей по популярности платформой по количеству приложений.
По оценкам, приведенным в исследовании, общие объемы доходов на мировом рынке мобильных приложений (включая так называемые «прямые доходы» и доходы от рекламы в приложениях) превысили в 2012 году отметку в 6,4 млрд. евро. В дальнейшем, по прогнозу, рассматриваемый рынок будет демонстрировать среднегодовой рост порядка 17% и к 2017 году общие объемы доходов на рынке мобильных приложений превысят 14,1 млрд. евро.
Если рассматривать рынок мобильных приложений по отдельным сегментам и мобильным платформам, то эксперты отмечают, что App Store компании Apple на март 2013 года является лидером в части монетизации своих мобильных приложений и будет сохранять лидирующие позиции в течение рассматриваемого периода. Google Play и Windows Phone Store, как ожидается, будут занимать соответственно второе и третье места к 2017 году.
В сегменте «прямых доходов» (который включает в себя доходы от платных приложений, продажи внутри приложений и доходы от сервисов подписки), по оценке Berg Insight объем рынка мобильных приложений составил в 2012 году 5,1 млрд. евро. Для сравнения показатели этого сегмента в 2011 году составляли 3 млрд. евро. Аналитики прогнозируют, что рассматриваемый сегмент в дальнейшем будет демонстрировать среднегодовые темпы роста порядка 15,8% и в 2017 году достигнет показателя в 10,6 млрд. евро.
Лидером в сегменте «прямых доходов» от монетизации мобильных приложений по итогам 2012 года является Apple App Store. В 2012 году, по данным исследования, объемы доходов у Apple App Store в рассматриваемом сегменте составили 3,45 млрд. евро. По прогнозу, лидер будет удерживать свои позиции и в течение прогнозного периода и в 2017 году его объемы доходов в этом сегменте составят порядка 5,2 млрд. евро.
Магазин приложения Google play (для платформы Android) является вторым по величине «апстором» с точки зрения объемов дохода в сегменте «прямых доходов». Результаты Google Play в 2012 году - 900 млн евро в рассматриваемом сегменте. В дальнейшем, как ожидается, объемы доходов увеличатся почти до 2,5 млрд. евро в 2017 году.
Известный сервис аналитики App Annie выпустил Традиционный отчет о рынке мобильных приложений в 2013 году.
Ушедший год стал большой вехой для всей индустрии мобильных приложений, готовя почву для новых интересных возможностей в 2014 году.
Хочу привести основные тезисы доклада, которые, надеюсь, помогут вам принимать правильные решения в новом году:
1. Google Play обошел iOS по количеству загрузок в мире.
Несмотря на это, доходы Android разработчиков почти в два раза меньше, чем у их коллег, которые пишут для iOS.
2. Япония стала лидирующим рынком по доходам мобильных разработчиков, сместив с первого места США.
Рост выручки более, чем в 3 раза за год, в первую очередь, за счет Google Play вывел Японию в заслуженные лидеры.
3. Быстроразвивающиеся страны, показали значительный рост количества загрузок и привлекли к себе внимание экспертов. В отчете эти страны объедены аббревиатурой BRIC (Brazil, Russia, India, China). Ожидается, что в этом году эти страны покажут значительный рост доходов, по примеру лидеров рынка. Также, особое внимание аналитики предлагают обратить на эти страны: Гонконг, Индонезия, Мексика, Тайвань, Тайланд.
4. Доходы от мобильных игр стали приносить больший доход, чем игры для портативных приставок. Причем, если для App Store это произошло в первом квартале 2013 года, то Google Play достиг этого показателя уже во втором квартале 2013. А суммарные доходы от этих двух магазинов более, чем в три раза превысили доходы от игр на портативных приставках.
5. Мессенджеры развиваются в медиа-платформу.
Приложения для обмена сообщениями активно развивали дополнительные сервисы в 2013 году, что позволило им сгенерировать серьезную выручку. Freemium модель по которой распространялись дополнительные возможности, например, наборы стикеров для выражения эмоций, полностью оправдала себя. Ожидается дальнейшее развитие этих платформ с интеграцией медиа: книг, музыки и т.д.
6. Мобильный банкинг, платежи и другие финансовые инструменты на подъеме.
В основном такие приложения использовались для доступа к своей банковской информации или виртуальным валютам, как Bitcoin, то в 2014 году ожидается значительное расширение спектра финансовых инструментов на рынке мобильных приложений.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Современное состояние рынка мобильных приложений. Основные подходы к разработке мобильных приложений. Обоснование выбора целевой группы потребителей приложения. Этапы проектирования и разработки мобильного приложения для операционной системы Android.
курсовая работа [987,1 K], добавлен 27.06.2019Обзор существующих приложений в сфере оказания автомобильной помощи. Рассмотрение алгоритмического конструирования комплекса мобильных приложений по оказанию автомобильной помощи на дорогах. Оценка тестирования авторизации в приложении для водителя.
дипломная работа [1,9 M], добавлен 12.02.2018Разработка клиент-серверного игрового приложения на примере игры в шашки для мобильных устройств на базе операционной системы Android. Обзор мобильных платформ. Экраны приложения и их взаимодействие. Графический интерфейс, руководство пользователя.
курсовая работа [2,6 M], добавлен 15.06.2013Google Android как программный стек для мобильных устройств, который включает операционную систему, программное обеспечение промежуточного слоя и пользовательские приложения. Структура платформы и ее основные элементы: ядро, программы, каркас приложений.
реферат [600,4 K], добавлен 08.01.2015Мобильные операционные системы. Основные характеристики систем iOS и Android, их достоинства, недостатки и индивидуальные возможности. Анализ преимуществ лидирующих мобильных платформ для разработки приложения. Основные различия в механизмах безопасности.
дипломная работа [806,5 K], добавлен 01.01.2018Архитектура операционной системы Android, набор библиотек для обеспечения базового функционала приложений и виртуальная машина Dalvik. Объектно-ориентированный язык программирования Java как инструмент разработки мобильных приложений для ОС Android.
дипломная работа [1,6 M], добавлен 08.07.2015Обзор современных мобильных операционных систем для смартфонов, планшетов, КПК или других мобильных устройств. Symbian OS. Android. IOS. Windows Phone. Blackberry OS. Tizen. Firefox OS. Ubuntu Phone OS. Sailfish OS. Их история, преимущества и недостатки.
реферат [38,6 K], добавлен 06.05.2016Обзор рынка мобильных приложений, социальных сетей, аналогов. Обзор инструментов разработки: Android Studio, Microsoft visual С# 2012, PostgreeSQL, API Открытых данных Вологодской области, API Социальных сетей. Программный код, разработка интерфейса.
дипломная работа [2,6 M], добавлен 10.07.2017Разработка городских систем на базе мобильных интерфейсов. Методики геокодирования в информационных системах, ориентированных на определенную группу пользователей. Прототипная реализация туристической карты для мобильных устройств на платформе Android.
дипломная работа [4,3 M], добавлен 05.12.2013Разработка открытой мобильной платформы Android. Первое устройство, работающее под управлением Android. Магазин приложений "Google Play". Полноценные программы навигации, редакторы офисных документов и синхронизационные утилиты. Рост вирусной активности.
презентация [58,8 K], добавлен 29.10.2014Классификация колесных наземных мобильных роботов. Обзор приводов мобильных платформ. Особенности стабилизации скорости мобильной платформы Rover 5 с дифференциальным приводом. Разработка алгоритмов управления на основе микроконтроллера Arduino.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 04.05.2017Анализ популярных игровых приложений. Жанр – аркады с геймплеем Runner. Получение продукта, ориентированного на людей, использующих мобильные устройства на базе Android, и предназначенный для развлечения пользователей. Визуальная составляющая приложения.
дипломная работа [742,7 K], добавлен 10.07.2017Android как одна из самых популярных мобильных операционных систем. Изучение плюсов использования MIUI, отличающих эту операционную систему от других. Сервисы MIUI и Google Play. Изменение с помощью программы Setap BIOS базовых настроек компьютера.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 19.12.2022Основные концепции информационной визуализации, используемые в городских информационных системах. Разработка туристической карты города Гомеля для мобильных устройств на платформе Android. Обработка графической информации менеджером поверхностей.
дипломная работа [2,5 M], добавлен 28.05.2013Основы создания мидлетов (midlet) - MIDP приложений для мобильных устройств на языке Java. Особенности устройств, для которых мидлеты предназначены. Библиотеки javax.microedition. Практические примеры создания MIDP приложений для телефона и их запуск.
методичка [25,9 K], добавлен 30.06.2009Знакомство с проблемами обнаружения вредоносного программного обеспечения для мобильных устройств. Анализ функций антивирусного пакета Kaspersky Mobile Security 8.0. Характеристика наиболее распространенных антивирусных программ для мобильных устройств.
реферат [55,1 K], добавлен 11.01.2017Характеристика работы операционной системы Android, используемой для мобильных телефонов. Создание Android проекта в среда разработки Eclipse. Общая структура и функции файла манифест. Компоненты Android приложения. Способы осуществления разметки.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 15.11.2012Описание функционирования магазина мобильных телефонов. Особенности создания базы данных учета товарооборота магазина мобильных телефонов в СУБД Microsoft Access. Концептуальное проектирование системы, инфологическое моделирование предметной области.
курсовая работа [9,5 M], добавлен 11.08.2012Обзор особенностей операционной платформы для мобильных телефонов, смартфонов и коммуникаторов. История обновлений и модифицированные версии. Прошивка устройств. Приборы на платформе Android. Изучение основных достоинств операционной системы Android 4.2.
реферат [885,8 K], добавлен 19.10.2015Первое устройство, работающее под управлением Android. Приложения под операционную систему Android. Формат установочных пакетов. Разработка приложений на языке Java. Шаблоны основных пакетов и компонентов Android. Сборка приложений, основанная на Gradle.
курсовая работа [492,0 K], добавлен 08.02.2016