Компьютерный жаргон

Способы образования жаргонизмов: трансформация какого-нибудь термина, сокращение, универбация и заимствование. Фольклор компьютерщиков, в котором терминологическая лексика употребляется в переносном смысле. Слово “глюк” и словообразовательный ряд от него.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 27.05.2014
Размер файла 15,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

РЕФЕРАТ

КОМПЬЮТЕРНЫЙ ЖАРГОН

Содержание

Введение

1. Способы образования жаргонизмов

2. Компьютерный “фольклор”

Заключение

Список использованных источников

Введение

Компьютерные технологии, бурно развивающиеся со второй половины нашего века, и, особенно, массовое вторжение в середине 80-х на наш рынок персональных компьютеров, внесло в язык громадное количество специальных слов и выражений, богатую разветвленную терминологию. Например: сетевая карта, микропроцессор, операционная система, форматирование, инсталляция, винчестер, пикселы, диалоговое окно, объект и множество других. Многие из этих терминов - англицизмы, но есть и немалое количество слов, “отечественного” происхождения.

Вместе с наукой и производством, связанными с компьютерами, на рынок проникли и виртуальные развлечения - компьютерные игры. Хорошо сделанная игра - сложный организм, требующий от играющего определенного профессионализма. Игры разбиваются по типам, получающим специфические названия, часто требуют много специальных терминов и правил для обозначения различных игровых процессов (особенно обладающие возможностями сети, то есть одновременного участия в игре нескольких человек): квест, стратегическая игра, авиасимулятор, мультиплеер, дезматч, автогонка, фраг и т.д.

Как и в любом профессиональном “языке” в среде людей, так или иначе связанных с компьютерами, существуют и неофициальные обозначения тех или иных понятий, то, что можно назвать профессиональным “арго” (или жаргоном).

1. Способы образования жаргонизмов

1) Очень распространенный способ (присущий всем жаргонизмам, стоящим рядом с определенной терминологией) - это трансформация какого-нибудь термина, как правило, большого по объему или трудно произносимого. жаргонизм трансформация универбация компьютерщик

Здесь можно выделить:

а) сокращение (на пример: компьютер - комп, винчестер - винт, макинтош - мак).

б) универбация (на пример: материнская плата - мать, стратегическая игра -стратегия, ролевая игра - ролевик, струйный принтер - струйник).

2) Как и в профессиональном языке компьютерщиков, в жаргоне много английских заимствований. Часто это заимствования из английского компьютерного жаргона.

Например: слово “геймер” - от английского жаргонизма gamer (профессиональный игрок в компьютерные игры); “думер” - doomer (поклонник игры Doom).

3) “Отцами” жаргонизмов могут выступать и профессиональные термины английского происхождения, которые уже имеют эквивалент в русском языке: хард драйв, хард диск, тяжелый драйв - hard drive (жесткий диск, винчестер), коннектиться - to connect (присоединяться), апгрейдить - to upgreid (усовершенствовать), programmer - программер (программист), user - юзер (пользователь), to click - кликать или щёлкать. Грамматическое освоение русским языком некоторых заимствований сопровождается их словообразовательной русификацией. Zip (программа архивации) - зиповать, зазипованный, зиповский; user (в переводе - пользователь) - юзер, юзерский.

Интересно, что здесь есть и обратное явление. Появляется синонимичный термину жаргонизм, образованный от слова уже давно закрепившегося в русском языке: форточки - презрительное название операционной системы Windows.

4) Заимствования, однако, отнюдь не единственный источник пополнения лексикона данной лексической системы. Некоторые слова приходят из жаргонов других профессиональных групп, к примеру, автомобилистов: чайник (начинающий пользователь), движок (ядро, “двигатель” программы; это слово еще и семантически эквивалентно английскому аналогу engine - двигатель). Иногда процессор компьютера называют мотором, а сам компьютер - машиной.

Слово “глюк” и словообразовательный ряд от него - широко употребляющееся в молодежном жаргоне, получает здесь значение “непредвиденных ошибок в программе или некорректной работы оборудования”. Например: “У меня принтер глючит”, “Windows 98 - довольно глюченный продукт”.

5) Очень продуктивен способ метофоризации, который широко используется во всех жаргонных системах. С его помощью были организованы такие слова, как:

блин - компакт-диск (уже устаревшее),

крыса - мышь,

реаниматор - специалист или набор специальных программ по “вызову из комы” компьютера, программное обеспечение которого серьезно повреждено, и он не в состоянии нормально функционировать;

многочисленны глагольные метафоры:

тормозить - крайне медленная работа программы или компьютера,

сносить, резать или убивать - удалять информацию с диска.

Интересен ряд синонимов, связанных с процессом нарушения нормальной работой компьютера, когда он не реагирует ни на какие команды, кроме кнопки reset. О таком компьютере говорят, то он повис, завис, встал, упал, рухнул. Хотя слово “зависание” (произошло зависание, в случае зависания) сейчас уже можно исключить из жаргонизмов - оно официально употребляется как термин. Это не единственный пример наличия синонимов в лексике жаргона.

6) Можно встретить и способ метонимии (оборот речи, замена одного слова другим, смежным по значению) в образовании жаргонизмов на примере слова “железо” - в значении “компьютер, физические составляющие компьютера”, “кнопки” - в значении “клавиатура”.

Можно встретить примеры фразеологизмов, мотивация смысла в которых понятна только посвященному: “синий экран смерти” (текст сообщения об ошибке Windows на синем фоне перед зависанием), комбинация из трех пальцев или послать на три пальца (Ctrl-alt-delete - экстренное снятие любой запущенной программы), топтать батоны (работать на клавиатуре, button - кнопки).

7) Особое место в компьютерном жаргоне занимают слова, не имеющие семантической мотивировки. Они находятся в отношении частичной омонимии с некоторыми общенародными словами:

лазарь или лазерный - лазерный принтер,

вакса - операционная система VAX,

пентюх - микропроцессор Pentium,

квак - игра Quake.

8) Многие слова компьютерного жаргона образуются по словообразовательным моделям, принятым в русском языке. На пример, аффиксальным способом. Весьма распространенным, является суффикс -к-.

Так образовались:

леталка, стрелялка, бродилка.

Впоследствии эти слова были вытеснены терминами: симулятор, квест, 3D action.

В словах “сидюк” (компакт-диск или устройство чтения компакт дисков) или “писюк” (от PC - персональный компьютер) встречается суффикс -юк-, характерный для просторечья.

2. Компьютерный “фольклор”

Интересен своеобразный фольклор компьютерщиков, в котором терминологическая лексика употребляется в широком переносном смысле (данные 1992 года):

can't open - отказ от выполнения какой-либо просьбы (сообщение компьютера о невозможности извлечения какого-либо файла).

перезагрузка - скажет компьютерщик, когда он из-за усталости оказывается не в состоянии воспринимать поступающую информацию.

Часто можно встретиться с шутками, анекдотами, каламбурами, специфическими именно для компьютерщиков:

корпорация Macrohard (померфемный антоним слова Microsoft),

Гелл Бейтс (инверсия имени и фамилии главы фирмы Microsoft Билла Гейтса),

“Гарри спал, но он знал, что по первому щелчку мыши он проснется”.

Заключение

Компьютерная жаргонная лексика - активно развивающаяся динамическая система (что обусловлено необычайно быстрым прогрессом компьютерных технологий). Это один из путей проникновения в русский язык англицизмов (порой совершенно неоправданное). Многие слова из компьютерного жаргона переходят в официальную терминологию. Жаргонизмы существуют не только в устной речи, не только в многочисленных электронных документах, письмах и виртуальных конференциях, их можно встретить и в печати, нередко они попадаются в солидных компьютерных изданиях. А уж в изобилии их можно встретить в журналах, посвященных компьютерным играм. К примеру: “А монстры там стрейфятся не хуже любого думера”. (Underlight // Навигатор игрового мира. - март 1998). Немалый компонент лексики, отличающейся разговорной, грубо-просторечной окраской, экспрессивностью, свойственной молодежному сленгу, свидетельствует о том, что в среде компьютерщиков очень много людей молодого возраста.

Знание основных слов компьютерного жаргона помогут вам начать общение в компьютерной среде, не выглядя при этом полным “чайником”.

Список использованных источников

1. Маслов А. Электронный жаргонарий. (Документ существует в электронном виде).

2. Лихолитов П.В. Компьютерный жаргон // Русская речь. - 1997. - №3.

3. Ю.С. Маслов Введение в языкознание.

4. Мир ПК. - №№ за 1997 г.

5. Навигатор игрового мира. - 1998.

6. Game.exe. - №№ за 1998 г.

7. Pro игры. - №№ за 1996 г.

8. Весь компьютерный мир. -1996. - №2.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Первое употребление термина "компьютерный вирус", разработка внелабораторного вируса "Brain" и антивирусной программы. Определённые правила при заражении компьютера вирусом. Файлы, которые вирус не может заразить. Классификация антивирусных продуктов.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 06.11.2014

  • Трансформация медиа пространства в сторону трансмедийного ИТ-производства. Мультимедиа, кроссмедиа, трансмедиа: терминологическая конвенция. Основные тенденции развития рекламы в цифровой среде. Создание и продвижение трансмедийных проектов в России.

    дипломная работа [3,4 M], добавлен 27.08.2017

  • Концепции информатизации высшего образования: массовая компьютерная грамотность и формирование новой информационной культуры мышления. Роль информационных технологий в современном обществе. Социальные последствия процесса информатизации образования.

    реферат [21,9 K], добавлен 23.02.2012

  • Процесс и результаты заимствования терминов из английского языка в русский в сфере компьютерной деятельности. Рассмотрение основных типов заимствований; термины hardware, software, команды и web-термины. Дискурсивный анализ обоснованности заимствований.

    дипломная работа [101,9 K], добавлен 09.10.2013

  • Происхождение термина "архитектура ЭВМ", его содержание. Классическая архитектура ЭВМ и принципы фон Неймана, направления и перспективы ее совершенствования. Архитектура, основанная не на кремниевых технологиях: оптическая, квантовая, нейроархитектура.

    курсовая работа [132,0 K], добавлен 20.11.2013

  • Основные пункты преимущества перехода предприятия на ИТ-аутсорсинг: сокращение затрат на обслуживание, работа компьютерного парка, освобождение от проблем с персоналом, повышение уровня информационной безопасности. Эффективность данных мероприятий.

    презентация [673,5 K], добавлен 23.12.2013

  • Компьютерная графика как раздел информационных технологий, в котором изучают вопросы получения графических изображений с помощью компьютера. Ее классификация и типы, сравнительная характеристика, признаки: растровая, векторная, фрактальная и трехмерная.

    презентация [2,0 M], добавлен 04.04.2016

  • Технологические возможности компьютерных программ для работы с графикой. Режимы и источники изображений, основной и фоновый цвет, контуры, фильтры и меню графического редактора Adobe Photoshop. Создание и трансформация объектов в программе Corel Draw.

    курсовая работа [39,5 K], добавлен 08.11.2013

  • Сущность термина "искусственный интеллект"; история его развития. Наука и технология создания интеллектуальных машин и компьютерных программ. Задача использования компьютеров для понимания человеческого интеллекта. Анализ, синтез и понимание текстов.

    дипломная работа [29,4 K], добавлен 17.06.2013

  • Информационный анализ и выявление основных сущностей предметной области. Определение взаимосвязей сущностей. Построение концептуальной модели. Логическое моделирование базы данных "Компьютерный мир". Технология сбора, передачи и обработки информации.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 13.02.2014

  • Уровневая архитектура компьютерных ресурсов CMS. Поток данных от детекторов для анализа. Сокращение размера событий: CMS форматы данных и форматы Тир-данных. Иерархия CMS данных. Средства удаленной работы на LINUX машинах в CERN: PUTTY, WinSCP и Xming.

    курсовая работа [3,1 M], добавлен 17.02.2014

  • Определение, история создания и развития компьютерных вирусов; способы их распространения и борьбы с ними. Классификация вирусов по среде обитания, деструктивным возможностям и особенностям алгоритма работы; резидентные и нерезидентные программы.

    контрольная работа [37,9 K], добавлен 27.04.2014

  • Различные виды определения термина "мультимедиа". Мультимедиа-технологии как одно из наиболее перспективных и популярных направлений информатики. Мультимедиа в сети Internet. Компьютерная графика и звуки. Различные области применения мультимедиа.

    курсовая работа [43,5 K], добавлен 19.04.2012

  • Программное обеспечение для ЭВМ и личные права на него. Техническое обслуживание программного обеспечения. Компьютерные преступления на рынке программных продуктов. Пути снижения преступности на рынке программных продуктов и компьютерной информации.

    курсовая работа [95,7 K], добавлен 23.01.2012

  • Меняя программы для компьютера, можно превратить его в рабочее место бухгалтера или конструктора, статистика или агронома, редактировать на нем документы или играть в какую-нибудь игру. Основные разновидности программ для персонального компьютера.

    реферат [24,3 K], добавлен 08.01.2009

  • Разработка информационного сайта "Компьютерные вирусы и способы борьбы с ними" для информирования обладателей персональных компьютеров, пользующихся интернетом. Требования к программному обеспечению. Инструкция по инсталляции программного обеспечения.

    дипломная работа [6,3 M], добавлен 22.08.2015

  • Создание маркетингового инструмента – анкеты для определения спроса на услуги, товар на дальневосточном рынке. Использование компьютерной программы Project Expert для создания и анализа финансовой модели нового предприятия. Разработка веб-страницы.

    статья [1,6 M], добавлен 23.06.2014

  • Организация вычислительного процесса, при котором подпрограмма в ходе выполнения составляющих ее операторов обращается сама к себе. Способы программирования алгоритмов с использованием рекурсии. Преимущества и недостатки использования рекурсии.

    лабораторная работа [27,8 K], добавлен 28.05.2012

  • Методы работы с файлами на языке Си. Принципы модульного программирования. Реализация программы с дружелюбным интерфейсом для комфорта пользователя и организацией высокоэффективной работы по изучению лексики английского языка. Подпрограммы, их функции.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 27.02.2015

  • Анализ системы массового обслуживания, представляющей собой цех, в котором осуществляется сборка изделий и их регулировка. Детальная схема моделирующего алгоритма. Сравнение результатов имитационного моделирования и аналитического расчета характеристик.

    курсовая работа [185,1 K], добавлен 26.06.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.