Засоби роботи програми Photoshop

Призначення та засоби прикладної програми Photoshop. Багатошарова модель зображення. Основні відомості про шари, їх види, основні ефекти та стилі. Операції з вмістом шару і його відображенням, створення та налаштування трансформування та збереження.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык украинский
Дата добавления 19.06.2014
Размер файла 357,5 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Зміст

Вступ

Розділ 1. Багатошарова модель зображення

Розділ 2. Основні відомості про шари

2.1 Створення шару

2.2 Зміна активного шару і виділення кількох шарів

2.3 Зміна порядку слідування шарів

2.4 Фоновий шар

2.5 Коригуючі шари та шари заливки

2.6 Зміна режиму видимості шару

2.7 Налаштування прозорості

2.8 Зміна порядку проходження шарів і груп

2.9 Копіювання шарів в інший документ

2.10 Дублювання шару

2.11 Видалення шару

Розділ 3. Операції з вмістом шару і його відображенням

3.1 Трансформація шару

3.2 Зв'язування шарів

3.3 Режими накладання шарів

3.4 Злиття шарів

Розділ 4. Блокування шару

4.1 Блокування прозорості

4.2 Блокування пікселів

4.3 Блокування зміщення

4.4 Повне блокування

Розділ 5. Ефекти шарів

Розділ 6. Стилі шарів

Розділ 7. Збереження багатошарових документів

Використана література

Вступ

Adobe Photoshop - це сама популярна прикладна програма для редагування зображень, призначена для комп'ютерів. Як і любий редактор зображень, Photoshop призначений для внесення змін у фотознімки та інші картинки, які зберігаються на диску. Програма дозволяє ретушувати зображення і піддавати його спецефектам, переносити деталі одного знімка на інший, вносити текст, змінювати співвідношення кольорів і навіть додавати колір у зображення, виконані у відтінках сірого кольору. Можна також створювати нові зображення. Засоби Photoshop сумісні з графічними планшетами, що дає можливість створювати цілком реалістичні зображення, не гірше виконаних аквареллю чи олією.

Розділ 1. Багатошарова модель зображення

Шари схожі на чисті поліетиленові плівки: непрозорі там, де є який-небудь малюнок, і прозорі там, де малюнка немає. Можна створити цілу колекцію шарів з малюнками або зображеннями і, накладаючи їх один на одного, отримати цікаву композицію: колаж або фотомонтаж.

Всі створювані шари зберігаються в спеціальній палітрі Шари, причому верхній шар перекриває нижчележащі. Фон знаходиться внизу. Порядок накладення шарів зверху вниз визначає порядок перекриття зображень, що знаходяться на шарах. Порядок накладення шарів змінюється шляхом їх перетягування в списку шарів палітри Шари.

Зображення, що знаходиться на шарі, можна легко відредагувати як за формою, так і за кольором. Для активізації будь-якого шару або фону, досить зробити клацання миші по імені шару в палітрі Шари, а для активізації декількох шарів - утримувати клавіші Shift, або Ctrl. Активні шари в списку шарів палітри Шари підсвічуються синім світлом.

Є принципові відмінності фону і шару

Стандартні операції, застосовні до шару (наприклад, зміна положення щодо інших верств, вибір режиму змішування або значення непрозорості, створення маски шару), не можуть бути застосовані по відношенню до фону доти, поки його не перетворили в шар.

Фон на відміну від шару:

завжди непрозорий;

його не можна переміщати;

його неможливо трансформувати;

він завжди знаходиться на нижньому рівні в списку палітри шари ;

не має режимів змішування кольору;

до нього не можна застосувати ефекти шару;

до нього не можна застосувати маску, керуючу прозорістю шару.

прикладний photoshop багатошаровий зображення

Розділ 2. Основні відомості про шари

Для зручності роботи з об'єктами, зображення розбивається на шари, в кожному з яких знаходиться незалежна частина композиції. Без шарів в Photoshop не обійтися.

Шари є основним засобом, використовуваним при вирішенні багатьох завдань, що виникають у процесі створення зображень. При проведенні невеликих змін зображення можна обійтися і без шарів, однак вони підвищують ефективність роботи і незамінні при оборотному редагуванні зображень. Шари в Photoshop нагадують стопку аркушів. Через прозорі області верхніх шарів можна бачити вміст нижніх шарів. Можна переміщати шар для зміни положення зображення подібно переміщенню листа в стосі. Також можна змінювати рівень непрозорості шару, щоб зробити вміст частково прозорим.

За шари в Photoshop відповідає однойменна палітра - Шари. Відкривається дана палітра з меню Вікно - Шари або натисканням на клавіатурі клавіші F7.

2.1 Створення шару

Є кілька способів створення шарів у Photoshop:

1 Спосіб:

Перейти в меню ШАР-НОВИЙ-ШАР. Відкриється вікно створення нового шару в Photoshop, де ми можемо задати ім'я шару, колір, режим і прозорість. Шахматка означає прозорість шару в Photoshop.

2 Спосіб:

У вікні роботи з шарами, праворуч, ми бачимо маленьку стрілочку, натиснувши на яку також можемо створити новий шар в Photoshop.

3 Спосіб:

На нижній панелі вікна ШАРИ є іконка СТВОРИТИ НОВИЙ ШАР. Натиснувши на іконку у нас створиться новий шар, тільки він не запитає у нас при створенні ні ім'я, ні режим - просто додасться новий шар. Новий шар в Photoshop створюється завжди над активним, тобто над тим, який у нас в даний момент виділено.

4 Спосіб:

Комбінація клавіш Shift + Ctrl + N.

2.2 Зміна активного шару і виділення кількох шарів

Створювати або редагувати зображення в Photoshop можна тільки в тому шарі, який на даний момент активний. Визначити, який шар активний, можна в палітрі Шари - його рядок виділений. Щоб зробити активним інший шар потрібно просто натиснути на ньому мишкою в палітрі Шари. Деякі дії можна виконувати одночасно в декількох шарах, наприклад, зміна розміру фрагмента зображення. Для цього виділяються відразу кілька шарів (використовуйте клавіші Ctrl або Shift).

2.3 Зміна порядку слідування шарів

Шари зображення в програмі фотошоп можна переміщати вище або нижче простим перетягуванням шару мишкою в палітрі Шари.

2.4 Фоновий шар

Будь-яке зображення в Фотошоп має хоча б один шар - ЗАДНІЙ ПЛАН (Фоновий). Багатошарові зображення виходять в результаті сканування або відкриття документа більшості графічних форматів. Задній план відрізняється від інших шарів тим, що він не може мати прозорих областей. Наприклад якщо ми створимо виділення на фоновому шарі і застосуємо команду РЕДАГУВАННЯ - ОЧИСТИТИ, то замість прозорої області на місці вилученого зображення, виділення буде залито основним коліром. Фоновий шар завжди знаходиться під іншими шарами і служить фоном для об'єктів, які знаходяться на цих шарах. Для перетворення фонового шару в звичайний подвійним лівим кліком по рядку шару викликаємо діалогове вікно "Новий шар" і в терміні ім'я вводимо ім'я шару або залишаємо за замовчуванням, натискаємо ОК. Тепер це вже не фоновий, а звичайний шар, який може мати прозорі області.

2.5 Коригуючі шари та шари заливки

Коригуючий шар застосовує коригування кольору і відтінку до зображення, не змінюючи назавжди значення пікселів. Наприклад, замість прямого коригування шарів або кривих у зображенні, можна створити коригуючий шар для шарів або кривих. Коригування кольорів і тонів зберігаються у коригуючому шарі та застосовуються до всіх шарів під ним. Можна виправити кілька шарів одним коригуванням, щоб не коригувати кожен із шарів поодинці. Можна відкинути зміни і відновити вихідне зображення в будь-який час.

Шари заливки дозволяють заливати шар суцільним кольором, градієнтом або візерунком. На відміну від коригуючих шарів, шари заливки не впливають на шари під ними.

Коригуючі шари забезпечують такі переваги:

Неруйнівні правки. Можна спробувати різні параметри та повторно відредагувати коригуючий шар у будь-який час. Також можна зменшити ефект коригування, зменшуючи непрозорість шару.

Вибіркове редагування. Малює на масці зображення коригуючого шару, щоб застосувати коригування до частини зображення. Згодом можна буде контролювати як коригуватимуться частини зображення, повторно редагуючи шар-маску. Можна змінювати коригування, малюючи на масці різними відтінками сірого.

Можливість застосовувати коригування до декількох зображень. Копіювати і вставляти коригуючі шари з одного зображення до іншого, щоб застосувати ті самі коригування кольору й відтінку.

Коригуючі шари мають багато з тих характеристик, що й решта шарів. Можна регулювати їх непрозорість і режим накладання, а також можна групувати їх, щоб застосовувати коригування до окремих шарів. Також можна включати та вимикати їх видимість, щоб застосовувати або переглядати ці ефекти.

Коригуючі шари містять дані коригування, а не пікселі, тому вони збільшують розмір файлу на значно меншу величину, ніж звичайні растрові шари. Якщо у роботі незвично великий файл, можна зменшити його розмір, якщо об'єднати коригуючі шари з растровими.

Коригуючі шари та шари заливки мають ті самі параметри непрозорості та накладання, що й шари зображення. Можна реорганізовувати, вилучати, ховати та дублювати їх, як і шари зображення.

Створення коригуючого шару:

Клацаємо кнопку «Створити коригуючий шар» внизу панелі «Шари» та вибираємо тип коригуючого шару.

Вибираємо «Шар» > «Створити коригуючий шар» та вибираємо параметр. Називаємо шар, визначаємо його параметри та натискаємо кнопку «OK».

Клацаємо значок коригування або вибираємо стиль коригування на панелі «Коригування».

Обмеження коригуючих шарів і шарів заливки певними ділянками

Щоб обмежити дію коригуючих шарів і шарів заливки певними ділянками, використовуємо шари-маски. За замовчуванням, коригуючі шари та шари заливки мають автоматичні шари-маски, що показує значок маски праворуч від мініатюри шару. (Щоб створити коригуючі шари без шарів-масок, знімаємо позначку «Додати маску за замовчуванням» у меню панелі «Коригування»).

Щоб створити коригуючий шар або шар заливки з маскою певної форми, потрібно зробити наступне:

У панелі «Шари» вибираємо шар, до якого потрібно застосувати коригуючий шар або шар заливки.

У зображенні створюємо растрове виділення, або створюємо і вибираємо замкнений контур.

Виділення обмежує маскою новий коригуючий шар або шар заливки. Контур обмежує векторною маскою новий коригуючий шар або шар заливки.

Створюємо коригуючий шар або шар заливки.

Створення маски коригуючого шару за допомогою діапазону кольорів

Функцію «Діапазон кольорів», яку використовують для створення на зображенні ділянки виділення на основі кольорів за зразками, можна також застосовувати для створення коригуючого шару-маски.

На панелі «Шари» вибираємо шар, до якого потрібно застосувати коригуючий шар.

Вибираємо «Шар» > «Створити коригуючий шар» і тип коригування.

На панелі «Маски» або в розділі «Маски» панелі «Властивості» вибираємо пункт «Колірний діапазон».

В діалоговому вікні «Діапазон кольорів» вибираємо у меню «Виділити» кольори «За зразками».

Вибираємо «Локалізовані колірні кластери», щоб побудувати маску на основі різних колірних діапазонів на зображенні.

Встановлюємо параметри показу на «Виділення», а «Перегляд виділення» на «Жодні».

Клацаємо кольорову ділянку зображення.

Використовуємо повзунок «Розкид» для збільшення та зменшення діапазону кольорів у зразках, що входять до замаскованої області. Для керування тим, наскільки віддалений чи наближений колір до зразка, який потрібно включити у маску, використовуємо повзунок «Діапазон». Після закінчення налаштування маски, клацаємо «ОК», щоб закрити діалогове вікно «Діапазон кольорів»

Виконаємо потрібне коригування на панелі «Коригування» або «Властивості».

Налаштування може бути застосовано лише до незамаскованих (або частково замаскованих) областей зображення. Якщо потрібно, клацаємо кнопку «Діапазон кольорів» знову для того, щоб здійснити подальші налаштування коригуючого шару-маски.

Редагування коригуючих шарів та шарів заливки

Параметри коригуючого шару або шару заливки можна редагувати. Також можна редагувати маску коригуючого шару або шару заливки, щоб контролювати вплив цього шару на зображення. За замовчуванням, всі ділянки коригуючого шару або шару заливки є немаскованими, а відтак - видимими.

Зміна параметрів коригуючого шару та шару заливки

Виконуємо одну з таких дій:

Двічі клацаємо мініатюру коригуючого шару або шару заливки у панелі «Шари».

Вибираємо «Шар» > «Параметри вмісту шару».

Вносимо потрібні зміни на панелі «Коригування» або «Властивості».

Об'єднання коригуючих шарів або шарів заливки

Можна об'єднати коригуючий шар або шар заливки кількома способами: із шаром під ним, із шаром в його власному згрупованому шарі, з іншим вибраним шаром, з усією рештою виділених шарів. Проте, не можна використовувати коригуючий шар або шар заливки в якості цільового шару для об'єднання. Під час об'єднання коригуючого шару або шару заливки з шаром під ним, коригування растеризуються і застосовуються назавжди до об'єднаного шару. Також можна растеризувати шар заливки без його об'єднання.

Коригуючі шари та шари заливки, чиї маски містять лише білі значення, не збільшують розмір файлу значною мірою, тому нема потреби об'єднувати ці коригуючі шари, щоб зменшити розмір файлу.

Шар однорідної заливки

Створення шару однорідної заливки:

Вибираємо «Шар» > «Створити шар заливки» та вибираємо параметр. Називаємо шар, визначаємо його параметри та натискаємо кнопку «OK».

Клацаємо кнопку «Створити коригуючий шар» внизу панелі «Шари» та вибираємо тип шару заливки.

Шар однорідної заливки виконує заливку коригуючого шару поточним кольором переднього плану. Використовуємо палітру кольорів для вибору іншого кольору заливки.

Шар градієнтної заливки

Створення шару градієнтної заливки:

Вибираємо «Шар» > «Створити шар заливки» та вибираємо параметр. Називаємо шар, визначаємо його параметри та натискаємо кнопку «OK».

Клацаємо кнопку «Створити коригуючий шар» внизу панелі «Шари» та вибираємо тип шару заливки.

Клацаємо градієнт, щоб відкрити редактор градієнтів, або клацаємо перевернуту стрілку та вибираємо градієнт на спливаючій панелі.

Якщо необхідно, визначаємо додаткові параметри. «Стиль» встановлює форму градієнта. «Кут» встановлює кут, під яким застосовується градієнт. «Масштабування» змінює розмір градієнта «Перекидання» віддзеркалює орієнтацію градієнта. «Тремтіння» робить менш помітними смугами, додаючи тремтіння до градієнта. «Вирівняти з шаром» використовує рамку розміру шару, щоб обчислити градієнтну заливку. Можна перетягнути вікно зображення, щоб перемістити цент градієнта.

Шар заливки візерунком

Створення шару заливки візерунком:

Вибираємо «Шар» > «Створити шар заливки» та вибираємо параметр. Називаємо шар, визначаємо його параметри та натискаємо кнопку «OK».

Клацаємо кнопку «Створити коригуючий шар» внизу панелі «Шари» та вибираємо тип шару заливки.

Клацаємо візерунок та вибираємо візерунок зі спливаючої панелі.

Натискаємо «Масштабування» та вводимо значення або перетягуємо повзунок. Натискаємо «Прив'язати до оригіналу», щоб зробити початок візерунку тим самим, що й початок документа. Вибираємо «Зв'язати з шаром», якщо необхідно, щоб візерунок рухався разом із шаром, коли шар рухається. Коли вибрано «Зв'язати з шаром», можна переміщувати зображення та змінювати його місцеположення, коли відкрито діалогове вікно «Заливка візерунком».

2.6 Зміна режиму видимості шару

Щоб приховати вміст шару клацаємо значок видимості поряд з одним із зазначених елементів. Щоб знову відобразити вміст, клацаємо цю клітинку повторно. Щоб змінити стан видимості відразу декількох елементів палітри "Шари", можна перетягнути мишу уздовж стовпця зі значками видимості, утримуючи її ліву кнопку. На друк виводяться тільки видимі шари.

2.7 Налаштування прозорості

Програма дає можливість використовувати таку властивість шарів, як прозорість. Щоб зробити один шар прозорим щодо іншого, потрібно помістити його вище на панелі шарів. Якщо потрібно зробити прозорим фон, то потрібно розблокувати його подвійним клацанням миші. Для того, щоб зробити шар прозорим, на панелі шарів Шари, то потрібно знайти регулятор прозорості Opacity.

Пересування повзунка вліво або вправо регулює прозорість шару. Ту ж саму функцію виконує повзунок Fill, розташований нижче. За допомогою прозорості щодо іншого шару можна створювати вражаючі фотозображення. Для цього потрібно змінити у шарі налаштування прозорості з Normal (ліворуч від повзунка Opacity на панелі шарів) на будь-який з нижчеподаного списку. Результат застосування прозорості до різних верств непередбачуваний, тому в даному випадку відкривається простір для експерименту. Прозорість шару може також регулювати інтенсивність фільтр-шарів, що застосовані до зображення. За допомогою прозорості можна створити ефект «муару» або серпанку -- для цього потрібно розташувати новий шар поверх основного, залити його білим або чорним кольором, і відрегулювати ступінь його прозорості.

Для того, щоб працювати тільки з піксельним зображенням і не зачіпати прозорий шар, на панелі шарів натисніть кнопку Lock transparent pixels (перший значок на панелі Lock). Якщо прозорими потрібно зробити певні ділянки, а не весь шар цілком, то потрібно спочатку виділити ці ділянки інструментів виділення, а потім натиснути на кнопку Delete або ж обробити ділянку за допомогою ластику Eraser (ступінь прозорості якого можна теж регулювати).

Зображення на білому тлі, поміщені поверх іншого шару в режимі прозорості Multiply роблять фон абсолютно прозорим. Цю властивість можна використовувати, якщо потрібно помістити об'єкт на інше зображення, не витрачаючи часу на його відділення від фону.

Якщо потрібно зберегти зображення з прозорістю для використання в Інтернеті, вибираємо формати GIF і PNG. В іншому випадку прозора ділянка закраситься за замовчуванням білим кольором.

2.8 Зміна порядку проходження шарів і груп

Потрібно перетягнути шар або групу шарів на панелі "Шари" вгору або вниз. Відпустити кнопку миші при появі підсвіченої лінії в тому місці, куди потрібно перемістити шар або групу.

Щоб помістити шар до групи, потрібно перетягнути його в папку групи. Якщо папка групи згорнута, то перетягуваний шар необхідно помістити поверх неї.

Виділити шар або групу шарів і в меню «Шар»> «Монтаж» вибрати необхідну команду. Якщо виділений елемент належить групі, то обрана команда змінює порядок проходження шарів всередині групи. Якщо виділений елемент не належить групі, то команда змінює порядок проходження шарів в межах всієї панелі «Шари».

Щоб звернути порядок проходження виділених шарів, потрібно вибрати «Шар» > «Монтаж» > «Інверсія». Ці параметри доступні тільки в тому випадку, якщо обрано не менше двох шарів.

2.9 Копіювання шарів в інший документ

За допомогою команд «Вирізати», «Копіювати» або «Вставити» можна скопіювати виділенні шари у програмі Photoshop та вставити його в інший документ або у іншу програму. Вирізане або скопійоване виділення залишається в буфері обміну до того часу, поки туди не буде вставлене інше виділення. Крім того, можна копіювати шари шляхом перетягування.

2.10 Дублювання шару

Можливість працювати з шарами -- найважливіша перевага Adobe Photoshop перед менш просунутими графічними редакторами. У процесі такої роботи досить часто доводиться створювати дублікати шарів. Для реалізації цієї операції в Photoshop передбачено більш ніж достатня кількість способів.

Клацнемо рядок потрібного шару на панелі правою кнопкою миші і в контекстному меню, що випливла виберіть пункт «Створити дублікат шару». Цей же пункт є і в розділі «Шари» меню Photoshop. Обидва вони відкривають невелике віконце, в якому потрібно або ввести назву лейера-дубліката в поле з нетривіальним позначенням «Як», або залишити в ньому значення за замовчуванням. Помістити створювану копію можна не тільки в поточний документ, а й в будь-який з відкритих на справжній момент -- вибір можна зробити в спадному списку «Документ». Натискаємо кнопку OK, коли все буде готове до створення дубліката.

При дублюванні можна обійтися і без діалогового вікна просто натискаємо гарячі клавіші Ctrl + J, і Photoshop без зайвих питань створить дублікат виділеного шару, використавши при цьому значення за замовчуванням з діалогового вікна.

Друга справа піктограма у нижнього краю панелі шарів призначена для створення нових шарів, але її можна використовувати і для дублювання вже існуючих. Для цього рядок потрібного лейера потрібно перетягнути на піктограму мишкою. Як і в попередньому кроці, графічний редактор використовує при створенні копії значення за замовчуванням з діалогу дублювання, не показуючи його користувачеві.

2.11 Видалення шару

Щоб видалити непотрібний шар, правою кнопкою миші натискаємо в палітрі шарів на шар який хочемо видалити, і натискаємо клавішу Delete

Другим способом в палітрі шарів мишкою натискаємо на шар і перетаскуємо в кошик.

Розділ 3. Операції з вмістом шару і його відображенням

Той факт, що Photoshop підтримує роботу з шарами, дозволяє редагувати вміст одного шару, не чіпаючи зображення, що знаходяться на інших шарах. Шари можна додавати, видаляти, міняти місцями, дублювати і склеювати. Основним інструментом для роботи з шарами є палітра шарів, що за умовчанням розташовується в середині правого боку вікна програми.

3.1 Трансформація шару

Для переміщення шару цілком або його фрагмента використовується інструмент Move з панелі інструментів.

Отже, для переміщення шару необхідно виконати наступні дії:

Крок 1. Якщо необхідно перемістити не весь шар цілком, а тільки якоїсь його фрагмент, то скористатися будь-яким інструментом виділення і виділити фрагмент шару.

Крок 2. Вибрати на Панелі інструментів інструмент Move.

Крок 3. Підвести курсор всередину виділення для переміщення фрагмента або в будь-яку точку на шарі для переміщення шару цілком.

Крок 4. Виконати перетягування. Для цього натиснути ліву кнопку миші і, продовжуючи утримувати кнопку натиснутою, перемістити курсор миші.

Перетворення шару

Для перетворення шару або його виділеного фрагмента можна скористатися однією з команд у вкладеному меню Edit - Transform.

До них належать такі команди: Scale, Rotate, Skew, Distort, Perspective, Rotate 180 °, Rotate 90 ° CW, Rotate 90 ° CCW, Flip Horizontal, Flip Vertical.

Або ж можна скористатися командою Free Transform в меню Edit, яка дозволить виконати всі ці перетворення в рамках однієї операції. Після вибору команди Edit - Free Transform шар або виділений фрагмент шару буде оточений кордоном з вісьмома маркерами, а на панелі Options буде відображений цілий ряд параметрів, значення яких можна задавати безпосередньо на панелі Options.

Scale - щоб отмасштабовані зображення всередині області необхідно перетягнути один з восьми квадратних маркерів. Для виконання пропорційного масштабування необхідно перетягнути кутовий маркер з натиснутою клавішею Shift. Або ж можна безпосередньо на панелі Options задати значення для параметрів W і H у відсотках від вихідного розміру. Для того щоб розміри змінювалися пропорційно необхідно клацнути на значку зв'язку, який розташований між значеннями параметрів W і H.

Flip - щоб перевернути зображення необхідно перемістити один із маркерів за протилежний йому маркер. Якщо, наприклад, лівий маркер перетягнути правіше правого маркера, то зображення повернеться по горизонталі. Хоча якщо необхідно виконати тільки переворот зображення простіше скористатися командами Flip Horizontal і Flip Vertical з меню Edit - Transform.

Rotate - для повороту зображення необхідно підвести курсор миші до кутового маркера, так щоб курсор миші прийняв форму закругленою двосторонньої стрілки, натиснути ліву кнопку миші і, продовжуючи утримувати кнопку натиснутою, перетягнути курсор. На панелі Options можна задати кут повороту за допомогою параметра Rotate.

Skew - щоб скосити зображення необхідно перетягнути боковий, верхній або нижній маркер, утримуючи Ctrl в Windows або Command на Macintosh. На панелі Options скіс задається за допомогою параметрів H і V.

Distort - зображення можна спотворити, перетягнувши кутовий маркер з натиснутою клавішею Ctrl у Windows або Command на Macintosh.

Perspective - для створення перспективи необхідно перетягнути кутовий маркер з натискання клавіш Ctrl + Shift в Windows або Command + Shift на Macintosh. Якщо потрібно переміщати дві точки синхронно, то перетягувати кутовий маркер слід з натискання клавіш Ctrl, Alt і Shift в Windows або Command, Option і Shift на Macintosh.

Щоб прийняти перетворення необхідно натиснути клавішу Enter в Windows (Return на Macintosh) або двічі клацнути лівою кнопкою миші всередині області.

Також можна натиснути на кнопку на панелі Options.

Щоб скасувати перетворення необхідно натиснути клавішу Esc або натиснути на кнопку на панелі Options.

3.2 Зв'язування шарів

Можна зв'язати два або декілька шарів. На відміну від декількох шарів, виділених одночасно, зв'язані шари залишають свій зв'язок, доки їх не звільнять. Можна пересувати або застосовувати трансформації до зв'язаних шарів.

Потрібно вибрати шари у панелі «Шари».

Клацнути значок зв'язку в нижній частині панелі «Шари».

Щоб звільнити шари, потрібно виконати одну з таких дій:

Виділити зв'язаний шар та клацнути значок зв'язку.

Щоб тимчасово вимкнути зв'язаний шар, утримуючи Shift, клацніть значок зв'язку для зв'язаного шару. З'являється червоний X. Утримуючи Shift, клацніть значок зв'язку, щоб увімкнути зв'язок знову.

Виділити зв'язані шари і клацнути значок зв'язку. Щоб виділити всі зв'язані шари, потрібно виділити один із шарів і потім вибрати «Шар» > «Виділити зв'язані шари».

3.3 Режими накладання шарів

Цей режим можна вибрати у спливаючому меню «Режим» на панелі параметрів.

Режими змішування, доступні для 32-бітних зображень: «Звичайний», «Розчинення», «Заміна темним», «Множення», «Освітлювання», «Лінійний освітлювач (Додати)», «Різниця», «Тон», «Насиченість», «Колір», «Свічення», «Світліший колір», «Темніший колір».

Звичайний

Редагує або замальовує кожен піксель кінцевим кольором. Цей режим є стандартним. (Звичайний режим називається Поріг, якщо ви працюєте з бітовим зображенням або із зображенням з індексованими кольорами).

Розчинення

Редагує або замальовує кожен піксель кінцевим кольором. Однак кінцевий колір є випадковим поєднанням пікселів з основним кольором або кольором накладання залежно від непрозорості кожного пікселя.

Позаду

Змінює або замальовує лише прозору частину шару. Цей режим працює лише із шарами, для яких знято прапорець «Заблокувати прозорість», і діє аналогічно до малювання на зворотній стороні прозорих областей ацетатного аркуша.

Очистити

Змінює або замальовує кожен піксель і робить його прозорим. Цей режим доступний лише для інструментів «Фігура» (якщо виділено область заливки ), «Заливка» , «Пензель» , «Олівець» , а також команд «Заливка» й «Обведення». Щоб використовувати цей режим, прапорець «Заблокувати прозорість» для шару повинен бути знятим.

Заміна темним

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та задає початковий колір або колір накладання (найтемніший з них) у якості кінцевого кольору. Пікселі, світліші від кольору накладання, замінюються, а пікселі, темніші від кольору накладання, не замінюються.

Множення

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та множить початковий колір на колір накладання. Кінцевий колір завжди є темнішим. Множення будь-якого кольору на чорний дає чорний колір. Множення будь-якого кольору на білий не змінює колір. Якщо ви працюєте з кольорами, відмінними від чорного та білого, послідовні мазки інструментом дають усе темніші кольори. Результат подібний до малювання на зображенні кількома маркерами.

Затемнення основи

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та затемняє початковий колір, щоб виділити колір накладання збільшенням контрастності. Накладання з білим не дає змін кольору.

Лінійний затемнювач

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та затемняє початковий колір, щоб виділити колір накладання спадаючою яскравістю. Накладання з білим не дає змін кольору.

Заміна світлим

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та вибирає початковий колір або колір накладання (світліший із них) у якості кінцевого. Пікселі, темніші від кольору накладання, замінюються, а пікселі, світліші від кольору накладання, не змінюються.

Екран

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та перемножує колір, обернений до кольору накладання, на основний колір. Кінцевий колір завжди є світлішим. Екранування будь-якого кольору чорним не змінює його. Екранування білим дає білий колір. Результат схожий на проектування кількох фотографічних слайдів, накладених один на одного.

Освітлення основи

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та робить яскравішим основний колір, щоб виділити колір накладання зменшенням контрастності. Накладання з чорним не дає змін кольору.

Лінійне освітлення (додавання)

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та робить яскравішим основний колір, щоб виділити колір накладання більшою яскравістю. Накладання з чорним не дає змін кольору.

Перекриття

Перемножує або екранує кольори залежно від основного кольору. Візерунки або кольори перекривають існуючі пікселі, зберігаючи світло та тіні основного кольору. Початковий колір не замінюється, але змішується з кольором накладання, щоб відобразити освітленість або затемнення початкового кольору.

Розсіяне світло

Освітлює або затемняє кольори залежно від кольору накладання. Результат схожий на освітлення зображення розсіяним прожектором. Якщо колір накладання (джерело світла) світліший, ніж 50% сірий колір, зображення освітлюється «прожектором». Якщо колір накладання темніший, ніж 50% сірий колір, зображення затемняється «затемнювачем». Малювання чистим чорним або білим кольором дає чіткі темніші або світліші області, але не дає чистого чорного або білого кольору.

Жорстке світло

Перемножує або екранує кольори залежно від кольору накладання. Результат схожий на освітлення зображення сфокусованим прожектором. Якщо колір накладання (джерело світла) світліший, ніж 50% сірий колір, зображення освітлюється подібно до екранування. Це корисно для додавання світлих тонів до зображення. Якщо колір накладання темніший, ніж 50% сірий колір, зображення затемняється (як під час перемноження). Це корисно для додавання до зображення тіней. Малювання чистим чорним або білим кольором дає чистий чорний або білий колір.

Яскраве світло

«Випалює» або освітлює кольори, зменшуючи або збільшуючи контраст, залежно від кольору накладання. Якщо колір накладання (джерело світла) світліший, ніж сірий колір (50%), зображення освітлюється зменшенням контрасту. Якщо колір накладання темніший, ніж сірий колір (50%), зображення затемняється збільшенням контрасту.

Лінійне світло

«Випалює» або освітлює кольори, зменшуючи або збільшуючи яскравість залежно від кольору накладання. Якщо колір накладання (джерело світла) світліший, ніж сірий колір (50%), зображення освітлюється, стаючи яскравішим. Якщо колір накладання темніший, ніж сірий колір (50%), зображення затемняється зменшенням яскравості.

Точкове світло

Замінює кольори в залежності від кольору накладання. Якщо колір накладання (джерело світла) є світлішим, ніж сірий колір (50%), замінюються пікселі, темніші, ніж колір накладання, а пікселі, світліші за колір накладання, не змінюються. Якщо колір накладання є темнішим ніж сірий колір (50%), замінюються пікселі, світліші, ніж колір накладання, а пікселі, темніші за колір накладання, не змінюються. Це корисно для додавання спеціальних ефектів до зображення.

Жорстке змішування

Додає червоне, зелене та блакитне значення каналу кольору накладання до RGB-значень основного кольору. Якщо кінцева сума для каналу дорівнює 255 або більше, він отримує значення 255, якщо менше 255, то 0. Таким чином, всі змішувані пікселі мають значення червоного, зеленого та блакитного каналів 0 або 255. Ця дія змінює всі пікселі на основні аддитивні кольори (червоний, зелений або синій), білий або чорний.

Примітка. Для зображень у режимі CMYK жорстке змішування змінює всі пікселі на основні субтрактивні кольори (блакитний, жовтий або пурпуровий), білий або чорний. Максимальне значення кольору складає 100.

Різниця

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та вираховує колір накладання на основі початкового кольору (або навпаки) в залежності від того, який із них є яскравішим. Накладання з білим інвертує значення основних кольорів; накладання з чорним не змінює кольори.

Виключення

Результат схожий на результат застосування режиму «Різниця», але з нижчою контрастністю. Накладання з білим інвертує значення основних кольорів. Накладання з чорним не дає змін кольору.

Відняти

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та віднімає колір накладання з початкового кольору. У 8- і 16-розрядних зображеннях будь-які результуючі від'ємні значення стають рівними нулю.

Розділення

Перевіряє інформацію про колір у кожному каналі та ділить початковий колір на колір накладання.

Тон

Створює кінцевий колір зі світністю та насиченістю початкового кольору та тоном кольору накладання.

Насиченість

Дає кінцевий колір зі світністю та тоном початкового кольору та насиченістю кольору накладання. Малювання в цьому режимі в області з насиченістю «0» (сірий) не змінює зображення.

Колір

Дає кінцевий колір зі світністю основного кольору та насиченістю й тоном кольору накладання. Це зберігає рівні сірого в зображенні та є корисним для розфарбовування монохромних зображень і для тонування кольорових зображень.

Свічення

Дає кінцевий колір із тоном та насиченістю основного кольору та світністю кольору накладання. Цей режим створює обернений ефект до режиму «Колір».

Світліший колір

Порівнює загальне значення всіх значень каналів для сполученого та основного кольору, а також відображає колір з більшим значенням. Режим «Світліший колір» не створює третій колір, який може бути отриманий в результаті переходу до світліших відтінків, тому що для створення кінцевого кольору буде вибрано найвищі значення каналів як основного, так і сполученого кольору.

Темніший колір

Порівнює загальне значення всіх значень каналів для сполученого та основного кольору, а також відображає колір із найменшим значенням. Режим «Темніший колір» не створює третій колір, який може бути отриманий в результаті переходу до темніших відтінків, тому що для створення кінцевого кольору буде вибрано найнижчі значення каналів як основного, так і сполученого кольору.

3.4 Злиття шарів

Коли шарів стає дуже багато і не допомагають такі ухішренія, як набори і зв'язки шарів, то на допомогу приходить об'єднання шарів в один шар. Цю команду необхідно використовувати в тих випадках, коли робота над поєднуваними шарами вже завершена і пора підбивати хоч проміжний підсумок.

Для такого злиття, або як кажуть коректніше, відомості шарів застосовується кілька команд з меню шари.

Команда Merge Down - об'єднує активний шар з розташованим нижче шаром.

Команда Merge Linked - об'єднує всі верстви пов'язані з активним шаром.

Команда Flatten Image - об'єднує всі верстви і утворює підсумковий фоновий шар.

Команда Merge Visible - об'єднує всі верстви у яких не відключеними відображення (іконка з оком).

Розділ 4. Блокування шару

Блокування шарів корисно застосовувати у випадках, коли потрібне редагування об'єктів, розташованих на певних шарах, з можливістю перегляду об'єктів на інших шарах. Редагувати об'єкти на блокованих шарах не можна. Проте вони залишаються видимими, якщо шар включений і розморожений. Можна зробити блокований шар поточним і створювати на нім об'єкти. Допускається також застосування на блокованих шарах довідкових команд до об'єктів і прив'язка до них за допомогою режимів об'єктної прив'язки. Блоковані шари можна включати і відключати, а також змінювати пов'язані з ними кольори і типів ліній.

Блокування шару включається або в діалоговому вікні шари, або в списку управління шарами, що розкривається, з рядка властивостей об'єктів клацанням миші по піктограмі шари відповідного шару.

4.1 Блокування прозорості

- інструмент блокування прозорості. Він блокує пікселі, після того як на будь-якому шарі зробити активним цей інструмент, то ми не зможемо малювати на прозорих пікселях.

4.2 Блокування пікселів

Блокування пікселів ( )- не дозволяє малювати на шарі, з'являється заборонене коло.

4.3 Блокування зміщення

Блокування зміщення () - не дозволяє передвигати шар.

4.4 Повне блокування

Повне блокування () - включає в себе відразу всі види блокувань.

Розділ 5. Ефекти шарів

До шару можна застосувати наступні спеціальні ефекти: Drop Shadow (Отбросить тень), Іnner Shadow (Внутренняя тень), Outer Glow (Внешнее свечение), Іnner Glow(Внутреннее свечение), Bevel and Emboss (Скос и рельеф), Satіn (Атлас), Color Overlay (Наложение цвета), Gradіent Overlay (Наложение градиента), Pattern Overlay (Наложение узора) і Stroke (Кайма). Ефекти шарів можуть бути застосовані до будь-якого шару, навіть до текстового шару, що редагується, і в будь-який момент їх можна увімкнути або вимкнути. Ефект шару автоматично впливає на всі непрозорі крапки шарів й оновлюється при додаванні, зміні чи видаленні пікселів з шару. Параметри ефектів задаються в пікселях. Це означає, що ефекти з тими самими параметрами будуть виглядати неоднаково на зображеннях з різним розмірами. Комплект ефектів з певними параметрами програма вважає стилем. Photoshop має у своєму розпорядженні непогану бібліотеку стилів, яку можна доповнювати власними зразками. Всі ефекти застосовуються і редагуються за допомогою діалогового вікна шар стиль шара:

Розділ 6. Стилі шарів

Стиль шару є одним або декількома ефектами, застосованими до шару або групи шарів. Можна застосувати один із попередньо налаштованих стилів, встановлених у Photoshop, або створити власний стиль, скориставшись діалоговим вікном «Стилі шару». Значок ефектів шару з'являється праворуч від назви шару у панелі «Шари». Можна розгорнути стиль у панелі «Шари», щоб побачити чи скоригувати ефекти, що утворюють стиль.

Якщо зберегти власний стиль, він стає попередньо налаштованим стилем. Попередньо налаштовані стилі з'являються у панелі «Стилі», і їх можна застосувати до шару або групи одним натисканням.

Розділ 7. Збереження багатошарових документів

Зберігають документ командою Файл > Сохранить. Якщо це робиться вперше, то відкриється діалогове вікно Сохранить как:

У полі Папка обирають теку; у полі Сохранить - формат, багатошарові зображення можуть бути збережені тільки у форматах Photoshop, Advanced TІFF й Photoshop PDF; у полі Имя файла задають ім'я файлу. У групі параметрів Сохранить потрібно поставити необхідні галочки: Слои - будуть збережені всі шари зображення, якщо поставити галочку, в іншому випадку шари буде втрачено і утвориться один єдиний шар. Якщо зняти галочку, то автоматично ставиться галочка Как копия - до імені файла додається слово копия - що дає змогу зберегти копію файла.

Використана література

1. Photoshop in nutshel. Полное руководство. О'Куин 720 1998 BHV Киев

2. Photoshop 5.5 InageReady 2.0 для пользователя Бурлаков 540 2000 BHV Киев

3. Adobe Photoshop 5.0 в подлиннике Пономаренко С. 560 2000 BHV-CПб

4. Каталог Photoshop Plug-Ins Тайц А. 464 1999 BHV-CПб

5. Самоучитель Adobe Photoshop 6.0 (+дискета) Тайц А. 608 2001 BHV-CПб

6. Библия пользователя Photoshop 5.5 Мак-Клеланд Дик 832 1999 Диалектика

7. Освой сам-но Adobe Photoshop 5.5 за 24 часа Роуз Карла 360 2000 Диалектика

8. Внутренний мир Adobe Photoshop 5 + CD Боутон 496 1999 ДиаСофт

9. Photoshop 5.0 Технология обработки изображений Деруго 234 1999 Нолидж

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Стилі и види фотокниг. Опис елементів управління програми Adobe Photoshop. Ретуш, відновлення і корекція фотографій. Інструменти і засоби ретушування. Фільтри посилення різкості зображення. Його розфарбовування і знебарвлення. Усунення дрібних дефектів.

    курсовая работа [1,0 M], добавлен 10.11.2014

  • Програми растрової графіки. Інтерфейс Adobe Photoshop. Зміна розмірів зображення та полотна. Інструменти Adobe Photoshop. Робота з зображеннями, введення тексту. Створення спеціальних ефектів. Прийоми редагування зображення та створення композицій.

    дипломная работа [8,3 M], добавлен 21.07.2014

  • Історія розробки та розвитку комп'ютерного редактора, його основні функції. Порядок запуску Adobe Photoshop 7.0 та роботи з ним, опис його інтерфейсу та інструментів малювання. Алгоритм створення графічних зображень у програмі, формати їх збереження.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 06.04.2014

  • Сучасні центральні процесори, їх класифікація та функціональні особливості: AMD Llano, Trinity, Richland, Kaveri. Теоретичні відомості про роботу з шарами у растровому графічному редакторі Adobe Photoshop, мотивація вибору програми для роботи з шарами.

    дипломная работа [5,7 M], добавлен 19.11.2015

  • Історія виникнення друкарської справи. Роль зображення в поліграфії. Коректура як процес виправлення помилок у текстовому матеріалі. Робота з шарами у графічному редакторі Adobe Photoshop. Розробка багатошарової листівки щодо проведення дитячих свят.

    дипломная работа [3,8 M], добавлен 22.11.2011

  • Використання та використання палітри шарів в Adobe Photoshop. Способи створення нових шарів. Змінення порядку розташування, зв'язок та блокування шарів. Додавання тіней та рельєфу для більш реалістичнішого зображення малюнка. Робота з текстом у Photoshop.

    курсовая работа [2,1 M], добавлен 28.09.2015

  • Інтерфейс Adobe Photoshop. Прийоми редагування зображення та створення композицій. Прийоми редагування зображення інструментами малювання. Синтез зображень з Photoshop та Surfer. Результат суміщення растрової основи та Surfer-зображення у редакторі.

    дипломная работа [5,1 M], добавлен 23.08.2014

  • Найбільш розповсюджені середовища створення графічних зображень та 3D моделей. Основні інструменти векторних редакторів. Функції програм Adobe Photoshop и Корелдроу. Графічні моделі, характеристики й типи графічних файлів. Створення власних моделей.

    дипломная работа [6,7 M], добавлен 25.06.2011

  • Призначення менеджеру пристроїв. Обґрунтування вибору мови програмування. Розробка структурної схеми і опис діалогового інтерфейсу програми. Блок-схема програмного додатку, основні функції і алгоритм його роботи. Методики і інструкція його тестування.

    курсовая работа [3,4 M], добавлен 17.11.2014

  • Створення програми "Шаховий кінь" в системі програмування Turbo Pascal. Генерування відповідно до заданих початкових кординат маршруту руху коня. Алгоритм задачі: початок, виведення зображення та пошук. Реалізація програми та демонтрація її роботи.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 23.06.2010

  • Основні відомості з лінійної алгебри. Власні значення і вектори матриці. Метод обертання Якобі. Засоби формування інтерфейсу користувача. Текст програми алгоритму методу обертання Якобі. Вимоги до програмно-технічного забезпечення. Інструкція користувача.

    курсовая работа [306,0 K], добавлен 18.11.2015

  • Стандарти OpenMP i MPI як основні засоби програмування для багатопроцесорних систем. Розробка програми паралельного розрахунку інтеграла для функції з певним кроком дискретизації, паралельної програми множення квадратної матриці на квадратну матрицю.

    курсовая работа [2,5 M], добавлен 11.12.2013

  • Загальна характеристика електронної пошти. Основні компоненти програми Outlook Express та їх використання. Користувацький інтерфейс MS Outlook, етапи процесу налаштування програми для роботи з поштою. Послідовність роботі з поштовими повідомленнями.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 06.01.2014

  • Створення програми, що видає результати голосування та підсумки виборів. Алгоритм розробки програми. Опис структури даних та вимоги до них, стандартних процедур та функцій, файлів та їх призначення. Приклад тестування та результати роботи програми.

    курсовая работа [1,0 M], добавлен 28.06.2012

  • Вираз інтерполяційного многочлена Лагранжа. Методи математичного пакету MathCad. Графічне зображення лінійної інтерполяції. Схема алгоритму прикладної програми lagr.pas. Лістинг модуля користувача та програмного модуля. Результат роботи програми lagr.pas.

    курсовая работа [79,4 K], добавлен 02.04.2010

  • Редактирование различных растровых изображений. Версии Adobe PhotoShop. Расширенная версия программы Adobe Photoshop Extended. Работа с файлами. Сложности использования PhotoShop. Простое редактирование фотографий. Разнообразие фильтров и рамок.

    контрольная работа [4,9 M], добавлен 08.01.2014

  • Теоретичні відомості про язик С++. Розробка програми, що виконує основні арифметичні дії над простими та складними числами на язику С++. Опис алгоритму програми та її код. Інструкція по користуванню. Обгрунтовування вибору та складу технічних засобів.

    курсовая работа [852,8 K], добавлен 30.11.2011

  • Основні розрахунки резисторів мікросхеми. Розробка алгоритму рішення задачі методом блок-схем. Характеристика та розробка програми на мові С++ з використанням принципів модульного і структурного програмування. План тестування і налагоджування програми.

    курсовая работа [2,9 M], добавлен 05.12.2012

  • Загальні відомості про текстовий процесор, інтерфейс програми та інсталяція, елементи керування і налаштування панелі швидкого доступу. Робота з документами, введення тексту та відкриття файлів, створення документів, захист і збереження текстових файлів.

    дипломная работа [11,6 M], добавлен 26.05.2012

  • Основні можливості текстового процесора Writer: шаблони і стилі; макетування сторінок; експорт у формат PDF; відстежування змін у версіях документів; вбудовані засоби малювання. Засоби створення змісту, алфавітного показчика та списка літератури.

    курсовая работа [3,7 M], добавлен 18.09.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.