Переваги векторної графіки

Векторна графіка, її визначення, основні відмінності від піксельної графіки, математичні основи та переваги. Найпопулярніші приклади програмних продуктів векторної графіки. Можливості користувачів та особливості настройки та інтерфейсу програми.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык украинский
Дата добавления 15.06.2014
Размер файла 39,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

1. Векторна графіка

векторний графіка програмний інтерфейс

На відміну від піксельної графіки, у векторній графіці базовим елементом є лінія, яка описується математичною формулою. Таке представлення даних компактніше, але побудова об'єктів супроводжується неперервним перерахунком параметрів кривої у координати екранного або друкованого зображення. Лінія є елементарним об'єктом, якому притаманні певні особливості: форма, товщина, колір, тощо. Любий об'єкт (прямокутник, еліпс, текст і навіть пряма лінія) сприймається як криві лінії. Виключення складають лише імпортовані растрові об'єкти.

Векторні об'єкти завжди мають шлях, що визначає їх форму. Якщо шлях є замкненим, тобто кінцева точка співпадає з початковою, об'єкт має внутрішню ділянку, яка може бути заповненою кольором або іншими об'єктами. Всі шляхи містять дві компоненти: сегменти та вузли.

o Шлях уявляє собою маршрут, що з'єднує початкову та кінцеву точку.

o Сегмент - окрема частина шляху, може бути як прямою, так і кривою лінією.

o Вузол - початкова або кінцева точка сегмента.

Кожен елемент векторної графіки містить ці три основні елементи і дозволяє їх редагування.

Математичні основи векторної графіки

Різні об'єкти мають різні способи представлення.

o Точка. Об'єкт на площині представляється двома числами (х, у) відносно початку координат.

o Пряма лінія. Їй відповідає рівняння у=kx+b. Вказавши параметри k та b можна створити пряму лінію у відомій системі координат.

o Сегмент прямої. Для опису потрібно додатково вказати параметри х1 та х2, відповідно початку та кінця відрізку.

o Крива лінія ІІ порядку. До них відносяться еліпси, круги, параболи, гіперболи тощо. Пряма лінія є також випадком кривої ІІ порядку. Крива ІІ порядку не має точок перегину і описується рівнянням а0х2+а1у2+а2ху+а3х+а4у+,а5=0. Для побудови відрізка кривої додатково потрібні ще два параметри початку та кінця відрізку.

o Крива лінія ІІІ порядку. Важлива наявність точки перегину, що дозволяє відобразити різноманітні об'єкти. Рівняння кривої ІІІ порядку а0х3+а1у3+а2х2у+а3ху2+а4х2+а5у2+а6ху+а7х+а8у+а9=0. Для опису відрізка потрібні ще два параметри початку та кінця відрізку. Зауважимо, що пряма та криві ІІ порядку є частковим випадком кривих ІІІ порядку.

o Криві Без'є. Спрощений вид кривих ІІІ порядку. Метод побудови кривих Без'є заснований на використанні пари дотичних, що проведені до відрізка лінії в його закінченні. На форму кривої лінії впливає кут нахилу дотичної та довжина її відрізка. Таким чином, дотичні відіграють роль віртуальних важелів, за допомогою яких керують формою кривої.

За допомогою кривих створюється контур об'єкта, всередині якого може бути заповнення (любий колір, штрихування або зображення). Заповнений об'єкт трактується як єдиний елемент, тобто при змінюванні форми об'єкта, заповнення заповнює всю його внутрішню ділянку.

Заповнення можна розбити на 4 категорії:

o однорідне заповнення одним кольором або штрихуванням;

o градієнтне, при якому кольори або тіні поступово змінюються (лінійна, радіальна, конічна, прямокутна тощо);

o візерункове, при якому об'єкт заповнюється повторювальними зображеннями (двоколірними або повноколірними);

o текстурне заповнення (художні зображення).

У векторних редакторів є засоби застосування ефектів до простих об'єктів (відтінювання, витискування, викривлення, прозорість тощо).

Слід відмітити наявність засобів обробки тексту, до яких можна застосувати всі прийоми редагування об'єктів, керувати розмірами тексту і повертати в любий бік.

Переваги векторної графіки:

o невеликі за розміром файли, оскільки зберігається не зображення, а лише його основні дані, використовуючи які, програма відновлює зображення;

o розмір об'єктів та опис колірних характеристик майже не збільшує розміри файлу;

o об'єкти легко трансформуються, ними легко маніпулювати. Редагуючи векторний об'єкт, можна змінити властивості ліній, з яких складається зображення. Можна пересувати об'єкт, змінювати його розміри, форму та колір, не впливаючи на якість зображення;

o векторна графіка не залежить від роздільчості, тобто векторні об'єкти відтворюють на пристроях з різною роздільчістю без втрати якості зображення.

o векторна графіка може містити в собі фрагменти піксельної графіки, які перетворюються в об'єкти, але мають обмеження у їх обробці;

o у програмах векторної графіки є розвинуті засоби інтеграції зображення та тексту. Єдиний підхід до них обумовлює створення кінцевого продукту;

Векторні програми незамінні там, де принципове значення має збереження чітких контурів, а саме:

o повноколірні ілюстрації;

o складні креслення;

o логотипи та емблеми;

o графічні зображення для Web;

o мультиплікація;

o рисунки на основі оригіналів.

В арсеналі векторних програм є безліч інструментів для виконання різноманітних задач, як у традиційних операційних середовищах, так і в Інтернеті.

Користувачами векторних редакторів можуть бути:

o технічні редактори;

o вільні художники й дизайнери-початківці;

o розробники web-сторінок;

o оператори настільних видавничих систем;

o художники по рекламі;

o справжні художники-ілюстратори;

o користувачі початківці та потенційні користувачі.

Найпопулярнішими прикладними програмами є продукти фірм:

o Corel - CorelDraw,

o Adobe - Illustrator,

o Macromedia - FreeHand,

o CorelXARA 2.0

o стандартний додаток у MS Office - Word Editor.

2. Інтерфейс програми

Рядок заголовку

Рядок заголовку програми містить назву програми та назву документа. Назва нового документа створюється зі слова "Untitled" та числа, щопозначає номер створеного документа в цьому сеансі роботи з програмою. Якщо користувач зробить будь-які дії з малюнком, після назви документа з'являється "*" -зірочка, що вказує про незбережені дії з малюнком.

Головне меню

Меню надає доступ до всіх функцій програми.

Меню File призначено для роботи з файлами і друк документів. Тут знаходяться команди створення, відкриття, закриття, імпорту і експорту файлів, настройки принтера, розміщення ілюстрації на друкарському аргуші, і власне команда друку. Меню містить також список з останніх чотирьох документів, з якими ви працювали, і команду виходу з програми.

Меню Edit також надає стандартний набір команд. У нього включені команди для роботи з буфером обміну (clipboard), а також внутрішні команди клонування, дублювання і видалення об'єктів. Як завжди, перша команда меню -- Undo, що дозволяє відміняти ваші помилкові дії.

Меню Arrange містить команди, характерні для всіх графічних редакторів -- розміщення об'єктів ілюстрації щодо один одного і елементарні операції з контурами (перетин, об'єднання, виключення і т. п.).

Меню Plug-ins на вашому комп'ютері може відрізнятися від стандартного, оскільки містить команди модулів, що підключаються. У комплект постачання програми входить набір фільтрів, згрупованих в підміню Bitmap Effects.

У меню Utilities включені команди, що викликають спеціалізовані елементи управління програми: галереї, редактор кольорів, трасувальник і GIF-аніматор. Також тут знаходяться команди привласнення елементам ілюстрації певних URL-адрес і атрибутів, істотних для кольорового виділення. У цьому ж меню знаходиться команда Options, що відкриває однойменний діалог зі всіма настройками програми.

Стандартне меню Window окрім звичних команд вибору і розміщення вікон документів в головному вікні програми містить і деякі інші команди, характерні для програм підготовки ілюстрацій. До них відносяться команди, що управляють видимістю і прив'язкою до тих, що направляють і сітці, лінійками, смугами прокрутки, панеллю стану, палітрою кольорів і панелями управління. Особливо відзначимо список Quality, керівник якістю екранного відображення.

Довідку по всіх аспектах роботи з CorelXARA можна одержати, скориставшись командами меню Help або просто натиснувши клавішу <F1>.

Панелі управління

Більшість панелей CorelXARA традиційно містять елементи управління (кнопки, списки, бігунки), дублюючі команди меню, і використовуються для прискореного доступу. До таких панелей відносяться Standard, File, Edit, Arrange, Galleries, Imagesetting, Window, General. Ви можете відобразити будь-яку з них залежно від роду виконуваної роботи.

Особливе значення мають панелі Toolbox і Infobar. Перша з них -- це вже знайома вам панель інструментів. Так, панель інструментів в CorelXARA є всього лише окремим випадком панелі управління. Ви можете видалити з неї будь-який інструмент, розбити її на декілька панелей або додати до неї будь-які інші кнопки. Панель Infobar унікальна і не може бути змінена. Вона містить інформацію про поточні параметри фігур і дозволяє їх задавати. Залежно від поточного інструменту, наявність виділених об'єктів і їх параметрів вміст панелі Infobar змінюється, тобто ця панель є контекстною. У CorelXARA 2.0 значна частина функцій програми доступна тільки через цю панель управління.

За замовчуванням відображаються три панелі управління: Toolbox, Infobar і Standard. Перша, як ми вже говорили, знаходиться уздовж лівої сторони головного вікна програми. Панель Standard розташовується безпосередньо під рядком меню, а ще нижче -- панель Infobar. Хоч і не існує локалізована версія CorelXARA, ці три найважливіші панелі ми позначатимемо і українськими назвами "панель інструментів", "панель властивостей" і "стандартна панель" відповідно. Далі, якщо спеціально не обмовляється зворотне, ми виходитимемо саме з такого складу і розташування панелей на екрані.

Розташування панелей не є строго визначеним. Панелі можуть знаходитися в будь-якому місці екрану, в цьому випадку вони називаються плаваючими. Якщо ж панелі розташовані уздовж сторін головного вікна програми, вони називаються закріпленими. Будь-яку закріплену панель можна зробити плаваючою. Для цього треба захопити її за будь-яку вільну від кнопок точку і перетягнути в межі робочої області головного вікна. При цьому панель набуває характерні атрибути окремого вікна -- рамку із заголовком і кнопкою закриття в правому верхньому кутку. Знову закріпити плаваючу панель інструментів можна перетяганням до зовнішньої рамки головного вікна з будь-якої його сторони. Перетяганням можна змінювати і розташування закріплених панелей управління щодо один одного

Вибір панелей управління, що відображаються, і їх конфігурація здійснюються за допомогою команди Control bars менюWindow. Ця команда відкриває однойменне діалогове вікно, представлене.

Прокручуваний список в лівій верхній частині вікна містить імена всіх панелей управління, визначених в програмі. Поряд з іменами панелей, що відображаються, розташовані прапорці. Якщо встановити прапорець біля імені панелі, що не відображається, вона негайно з'явиться на екрані безпосередньо під рядком меню.

У групі Use large buttons for встановлюється розмір кнопок панелей управління. Власне розмірів є всього два: великі кнопки і маленькі кнопки. За умовчанням великі кнопки використовуються для панелі інструментів, а маленькі -- для панелі властивостей і стандартної. Як видно з цього діалогу, розмір кнопок вибирається не для конкретної панелі, а для сторони головного вікна програми, на якій. ця панель закріплена. За умовчанням великими кнопками володіють панелі, закріплені в лівій частині головного вікна програми. Якщо туди перемістити палітру, закріплену зверху, то розмір кнопок на ній збільшиться. Для того, щоб всі панелі містили великі кнопки, потрібно встановити всі прапорці або натиснути кнопку All. Щоб досягти протилежного ефекту, слід зняти всі прапорці або натиснути кнопку None. Зверніть увагу, що розмір кнопок на плаваючих панелях встановлюється окремо, прапорцем Floating, що знаходиться у середині цієї групи діалогового вікна.

CorelXARA дозволяє створювати призначені для користувача панелі управління, на які ви можете помістити кнопки, відповідні найбільш часто використовуваним вами командам. Для створення панелей управління служить кнопка New. Вона відкриває діалогове вікно New control bar, в якому вам пропонується ввести ім'я нової панелі управління. Після натиснення кнопки ОК в списку панелей з'явиться задане ім'я, а на екрані -- плаваюча панель. Поки вона порожня і не містить ніяких елементів управління. Для заповнення її кнопками ви можете скористатися будь-якої з панелей, що є на екрані. Для переміщення будь-якого елементу управління з однієї панелі на іншу його потрібно просто перетягнути, утримуючи при цьому клавішу <Alt>. Якщо ж ви хочете, щоб елемент був присутній на обох панелях, утримуйте <Alt> + <Ctrl>. При переміщенні курсор миші отримає вигляд руки, як на піктограмі інструменту Push.

При створенні нової панелі або зміні тієї, що існує на екрані може не бути панелі з потрібним елементом управління. У цій ситуації вас виручить умовна панель Button Palette. Ця панель містить всі елементи управління, які можуть бути присутніми на панелях управління. Виведіть її на екран, встановивши прапорець поряд з її ім'ям в списку панелей, -- і використовуйте як джерело кнопок для створюваних і доповнюваних панелей. Зрозуміло, після того, як ця робота буде виконана, має сенс прибрати панель Button Palette з екрану, оскільки використовувати її як звичайну панель не зручно.

Коли ви будете впевнені, що створена панель управління вам більше не знадобиться, ви можете легко її видалити, натиснувши кнопку Delete у вікні Сопtrol bars. При цьому в списку повинна бути виділена панель, що видаляється. І, нарешті, якщо ви настільки заплуталися в створенні і конфігурації панелей, що думаєте вже тільки про те, як би все повернути в початковий стан, -- натисніть кнопку Reset. Ця кнопка повертає конфігурацію панелей в зумовлений розробниками стан.

Плаваюча панель управління, яку ви закрили клацанням на кнопці в заголовку її вікна, не знищується. Ви у будь-який момент можете знову вивести її на екран, скориставшись діалоговим вікном Control bars.

Галереї

Не дивуйтеся з незвичного слова "галереї": йдеться про добре знайомому вам елементи інтерфейсу -- плаваючих палітрах. Просто розробники CorelXARA вирішили для оригінальності назвати їх таким незвичним словом. Ми дотримуватимемося тієї ж назви.

Галереї в CorelXARA несуть велике функціональне навантаження. В процесі роботи вам доведеться обов'язково їх використовувати, адже дуже багато дій можна виконати тільки з їх допомогою. У програмі є вісім галерей:

o Color gallery <F9>. Призначена для створення бібліотек кольорів, тобто каталогізації кольорів і їх відтінків, що використовуються в ілюстрації. Такий каталог значно спрощує роботу з кольором, оскільки дає можливість дотримуватися єдиного колірного рішення в серії ілюстрацій і призначати однакові кольори об'єктам в межах однієї ілюстрації. Друга важлива функція галереї -- зберігання стандартних бібліотек кольорів, таких як палітра Web або каталог планшетних кольорів PANTONE. Докладний опис галереї і прийомів роботи з нею ви знайдете у розділі 4.

o Line gallery <F12>. Зручний інструмент для роботи з обведеннями контурів. Окрім товщини обведення, дозволяє додавати їй різні наконечники (наприклад, стрілки), задавати пунктир або штрих-пунктир, визначати способи сполучення обведення сегментів кривих. У розділі 5 ця галерея буде розглянута детально.

o Layer gallery <F10>. CorelXARA, як і більшість графічних редакторів, підтримує пошарове розміщення об'єктів ілюстрації. Галерея містить перелік шарів, визначених в ілюстрації і дозволяє управляти ними. З її допомогою ви можете змінювати порядок шарів і розподіл об'єктів на них, управляти видимістю шарів на екрані і під час роздруку, захищати об'єкти на шарі від випадкових змін. Робота з шарами обговорюється у розділі 6.

o Clipart gallery <Shift> + <F10>. На дистрибутивному CD-ROM є велика добре підібрана колекція готових ілюстрацій і точкових зображень, систематизована по розділах. Галерея надає зручний інтерфейс користування цією бібліотекою. Ця галерея описана у розділі 6.

o Fonts gallery <Shift> + <F9>. Галерея допомагає легко орієнтуватися в шрифтах, встановлених на комп'ютері дизайнера, і легко керувати ними. За допомогою галереї ви можете встановлювати і видаляти шрифти TrueType і Type1 в Windows, одержувати інформацію про будь-який встановлений або не встановлений шрифт і заздалегідь переглядати приклад тексту, оформленого цим шрифтом. Зрозуміло, галерея надає можливість форматування вибраним шрифтом одного або декількох блоків тексту одночасно. Роботі з текстом присвячений весь розділ 7.

o Fill gallery <Shift> + <F11>. Галерея містить каталог текстурованих заливок. Ці заливки містять піксельні зображення, що стикуються на зразок узорів на шпалерах. На дистрибутивному CD-ROM міститься велика бібліотека таких заливок. У розділі 9 ви знайдете їх докладний опис.

o Bitmap gallery <F11>. У цю галерею автоматично поміщаються всі точкові зображення, використані вами в ілюстрації. Це дуже зручно при роботі із складними макетами. Галерея також дозволяє призначати точкові зображення заливками і масками прозорості для інших об'єктів ілюстрації. Цій галереї присвячений спеціальний розділ 9.

o Frame gallery <Shift> + <F12>. Ця нова галерея призначена для створення GIF-анімацій і зберігає окремі кадри анімації. З її допомогою можна вставляти і видаляти кадри з анімації, копіювати їх, призначати час демонстрації, спосіб зміни кадрів, переглядати готову анімацію в спеціальному вікні або в браузері. Всі аспекти підготовки зображень для Internet розглянуті у розділі 10.

Галереї викликаються натисненням відповідної комбінації клавіш або вибором імені галереї в меню Utilities.

Всі галереї CorelXARA побудовані за одним принципом. Всі вони є списками однорідних елементів (кольорів, шрифтів, зображень і т. п.), розподіленими по розділах (бібліотекам, атрибутам і т. п.). У деяких галереях елементи списків забезпечені додатковими елементами управління (наприклад, шари в галереї шарів) або піктограмами (наприклад, зразками кольору, мініатюрами зображень і т. п.). Окрім списку, у верхній частині галереї розташовані кнопки, що реалізовують специфічні для кожної галереї команди і виклик довідки.

Галерея є окремим вікном із заголовком, що містить ім'я галереї і кнопку закриття. Вона може бути у будь-який момент викликана або видалена натисненням кнопки закриття або повторним вибором імені галереї в меню Utilities, що значно економить цінний простір екрану.

Принципи роботи з галереями схожі. Для того, щоб додати об'єкту ілюстрації атрибут, вибраний в якій-небудь галереї (колір, заливку, обведення, шрифт), потрібно або перетягнути мишкою рядок з атрибутом до об'єкта на ілюстрації, або зробити подвійне клацання на атрибуті при виділеному об'єкті. Особливі правила роботи визначені для галерей Frame gallery, Layer gallery і Clipart gallery. З ними ви познайомитеся у відповідних розділах курсу.

Панель інструментів

Уздовж лівої сторони головного вікна розташована панель інструментів, яка виконує в програмі особливу і дуже важливу функцію. Натиснення кнопки цієї панелі указує CoreLXARA, яким видом робіт ви збираєтеся займатися. Наприклад, натиснення кнопки інструменту Selector (кнопка залишається натиснутою) говорить програмі про те, що ви збираєтеся вибрати який-небудь з об'єктів ілюстрації; вибір інструменту Rectangle говорить про те, що ви маєте намір малювати прямокутник і т.п. На приведені всі інструменти CorelXARA, перераховані нижче.

1. Selector <F2>. Призначений для виділення об'єктів ілюстрації. Будь-який об'єкт перед виконанням будь-якої операції повинен бути виділений за допомогою цього інструменту. Також використовується для масштабування, переміщення, обертання, дублювання і спотворення об'єктів.

2. Freehand <F3>. Призначений для вільного малювання. Комп'ютерний аналог олівця.

3. Shape editor <F4>. Дозволяє редагувати контури додаванням, видаленням і переміщенням вузлів, а також зміною типів кривизни сегментів. Використовується для створення точних контурів.

4. Pen <Shift> + <F5>. Призначений для створення контурів послідовним малюванням сегментів. Основний інструмент малювання, що дозволяє створювати точні контури. Також надає основні операції редагування.

5. Rectangle <Shift> + <F3>. Призначений для малювання прямокутників і квадратів.

6. Ellipse <Shift> + <F4>. Призначений для малювання еліпсів і кіл.

7. QuickShape <Shift> + <F2>. Призначений для малювання графічних примітивів. З його допомогою ви можете створювати будь-які графічні примітиви: кола, прямокутники, багатокутники, зірки. Попередні два інструменти є всього лише окремими випадками цього більш загального інструменту і не дають ніяких додаткових можливостей в порівнянні з ним. Мабуть, зберігши окремі інструменти малювання кіл і прямокутників, розробники віддали дань традиції і забезпечили швидкий доступ до цих найбільш часто використовуваних примітивів.

8. Blend <F7>. Використовується для створення ефекту "перетікання", плавного переходу однієї фігури в іншу за допомогою створення серії фігур проміжної форми.

9. Fill <F5>. Дозволяє заповнювати замкнуті контури суцільними, градієнтними, фрактальними і текстурованими заливками.

10. Transparency <F6>. Імітує прозорість будь-яких об'єктів ілюстрації. Надає суцільні, градієнтні, фрактальні і текстуровані прозорості.

11. Mould <Shift> + <F6>. Створює ефект "оболонки", вписуючи одну фігуру всередину іншої за рахунок спотворення першої.

12. Text <F8>. Призначений для створення і редагування текстових об'єктів.

13. Push <Shift> + <F8>. Полегшує переглядання ілюстрації під збільшенням, прокручуючи її усередині вікна документа.

14. Zoom <Shifl> + <F7>. Забезпечує проглядання сторінки з довільним зменшенням або збільшенням.

Панель кольорів

Уздовж нижнього краю головного вікна програми розташована панель кольорів. У ній відображаються кольори, визначені в ілюстрації, і кольори із стандартних бібліотек. Останні не можуть бути змінені і відображаються на панелі кольорів у вигляді ромбів. За допомогою зразків з панелі кольорів об'єктам призначаються заливки і обведення.

Зліва від панелі кольорів розташований заштрихований квадратик, що позначає відсутність кольору. Ще зліва знаходиться кнопка із зображенням колірного круга. По натисненню цієї кнопки відкривається вікно Color editor -- інструмент визначення і редагування кольорів в CorelXARA.

Поточні заливка і обведення виділеного об'єкту ілюстрації відображаються на піктограмі, розташованій в лівому нижньому кутку головного вікна програми. Якщо в поточному документі немає виділених об'єктів, то піктограма відображає кольори за умовчанням. Детально про панель кольорів див. розділ 5.

Рядок стану

Уздовж нижнього краю головного вікна програми розташований рядок стану. У ньому відображається інформація про виділені об'єкти і коротка підказка про всі елементи управління, над якими знаходиться курсор миші.

У правій частині панелі стану знаходиться поле, в якому відображається положення курсора у вибраній системі координат. Зліва знаходиться піктограма, що показує статус вирівнювання об'єктів по направляючих. Якщо на ньому зображено червоний магніт, то об'єкт вирівняний, якщо сірий -- ні (про вирівнювання див. нижче).

Вигляд документів

Основну площу головного вікна програми займають вікна документів. Ви можете відкрити одночасно декілька документів. Вікна документів можна переміщати, масштабувати, розгортати на весь екран і згортати, як і головні вікна будь-яких застосувань Windows. Для автоматичного розташування вікон документів служать команди Cascade і Arrange Views меню Window. Перша розташовує вікна документів один за одним, а друга мозаїкою

В процесі роботи над ілюстраціями вам часто доведеться змінювати масштаб відображення документа для редагування деталей. CorelXARA дозволяє проглядати документи в масштабах від 10% до 25 601%. Поточний масштаб відображення сторінки показується в списку Set Zoom Factor на стандартній панелі управління. У цьому ж списку ви можете вибрати деякі фіксовані значення масштабу. CorelXARA може показувати документ з будь-яким збільшенням у вказаному проміжку. Для цього введіть відсоток масштабування в тому ж списку (знак відсотка ставити необов'язково). Можна встановлювати масштаб відносно поточного. В цьому випадку введіть в те ж поле множник масштабування з символом "х". Наприклад, введене значення відповідає двократному збільшенню масштабу відносно поточного, а 0.5х -- двократному зменшенню.

Гнучкіше управління масштабом здійснюється за допомогою інструменту Zoom. При вибраному інструменті Zoom курсор миші приймає вид збільшувального скла із знаком "плюс" у середині. Клацання цим інструментом в будь-якому місці вікна документа збільшить масштаб до наступного фіксованого значення, а клацання при натиснутій клавіші <Shift> -- зменшить. У середині вікна документа при цих маніпуляціях завжди виявляється та крапка, на якій було зроблене клацання. Це дозволяє легко розглядати під збільшенням фрагмент, що саме цікавить вас.

Для безпосереднього завдання збільшуваного фрагмента помістіть курсор інструменту Zoom в лівий верхній кут фрагмента і натисніть ліву кнопку миші. Потім, не відпускаючи кнопку, переміщайте курсор до правого нижнього кута фрагмента. При цьому за курсором протягнеться прямокутна пунктирна рамка, що обкреслює фрагмент. Коли ви відпустите кнопку миші, обкреслений фрагмент займе весь простір вікна документа.

Найбільш часто використовувані масштаби винесені на панелі управління. На стандартній панелі поряд із списком масштабів знаходяться кнопки Previous zoom і Zoom to drawing. Перша кнопка повертає масштаб до його попереднього значення. Ця команда дозволяє перемикатися від загального виду ілюстрації або крупного фрагмента на редаговану дрібну деталь. Друга кнопка встановлює масштаб так, щоб у вікні документа поміщалася вся ілюстрація. Ті ж кнопки присутні і на панелі властивостей при активному інструменті Zoom. Окрім них там знаходяться кнопки Zoom to page і Zoom to selection. Перша з них встановлює масштаб так, щоб у вікні документа поміщалася вся сторінка, а друга -- виділений об'єкт (або об'єкти) ілюстрації. Цим часто використовуваним командам відповідають клавіатурні еквіваленти <Ctrl> + <Shift> + <Р> і <Ctrl> + <Shift> + <Z> відповідно.

Інструмент Zoom відноситься до найбільш часто використовуваних. Хоча вибір інструменту на панелі інструментів займає лише секунду, ці секунди протягом роботи складаються в годинник. Використовуйте для перемикання на цей інструмент клавіші <ALT> + <Z>. Для перемикання на попередній активний інструмент натисніть на ці клавіші повторно. Така маленька раціоналізація заощадить вам багато часу.

При роботі під збільшенням неминуче виникає проблема переміщення ілюстрації у вікні документа. Зрозуміло, ви можете це робити за допомогою смуг прокрутки, що знаходяться у вікні документа зліва і знизу. Зручніший спосіб, що дозволяє переміщати ілюстрацію в будь-якому напрямі за допомогою інструменту Push. При виборі цього інструменту курсор миші приймає вид руки. Помістіть курсор цього інструменту в будь-яке місце вікна документа, натисніть ліву кнопку миші і переміщайте її. Робота з цим інструментом дійсно нагадує переміщення листа вручну. Як і для інструменту Zoom, для інструменту Push існує комбінація клавіш, що дозволяє швидко перемикатися між ним і іншими інструментами: <Alt> + <Х>.

CorelXARA пропонує спосіб уникнути частого перемикання масштабів демонстрації зображення. Він полягає в створенні декількох вікон, що містять один і той же документ, додаткових видів (view) документа. Кожен вид може відображати окремий фрагмент ілюстрації в своєму масштабі. Внесення змін в будь-якому з видів негайно відобразиться і в інших, оскільки всі види містять ту ж саму ілюстрацію. Застосування такого механізму очевидно. Якщо, наприклад, ви редагуєте фрагмент ілюстрації під збільшенням, але хочете мати її перед очима цілком -- створіть додатковий вид документа. У одному встановите масштаб Zoom to page, а в другом -- збільшене відображення редагованого фрагмента. При роботі з додатковим збільшеним виглядом ви дістанете можливість відстежувати, як позначається редагування на загальному виді ілюстрації. Новий вигляд документа створюється командою New View меню Window.

Контекстне меню

Контекстні меню, що викликаються клацанням правою кнопкою миші у вікні документа, давно стали обов'язковим елементом інтерфейсу будь-якої серйозної програми. З цього правила не є виключенням і CorelXARA. Контекстне меню забезпечує швидкий доступ до команд програми. Воно містить команди, що тільки часто вживаються, можливі на поточному етапі роботи. Програма як би прогнозує дії, які ви маєте намір зробити, і надає їх список, тобто збирає в контекстне меню різні команди залежно від того, який інструмент активний і який об'єкт виділений. Саме тому меню і називається контекстним: воно залежить від контексту вашої роботи.

Розмітка сторінки

Лист, що відображається у вікні документа CorelXARA, має строго визначені розміри, які виявляться, наприклад, при друкуванні на принтері. Дотримання точних розмірів ілюстрацій і їх окремих фрагментів є найважливішим завданням. Особливо істотне це при виконанні макетів для тиражування різними методами (друкарським, шовкографією, флексиграфією і інш.). У цьому розділі ми покажемо, як точно дотримати розміри об'єктів CorelXARA і розмітити сторінку відповідно до вимог друку.

Параметри сторінки

Всі настройки CorelXARA зібрані у вікні Options, що налічує десять вкладок-розділів (мал. 2.13). Ми часто звертатимемося до цього діалогового вікна, розбираючи настройки кожного розділу. Вікно відкривається однойменною командою меню Utilities або командою Page Options контекстного меню, що з'являється при клацанні на вільному від об'єктів просторі сторінки.

На вкладці Page діалогового вікна Options ви можете вибрати розмір листа для ілюстрації. Список Paper Size надає декілька стандартних європейських форматів (А0-А6) і двох найбільш популярних американських (Letter і Legal). Загальне правило вибору формату листа полягає в тому, щоб він відповідав не розміру паперу, на якому ілюстрацію планується друкувати, а розміру самої ілюстрації. Перевага такого підходу в його гнучкості: ілюстрацію можна буде друкувати без модифікацій на листі будь-якого достатньо великого формату і вільно визначати положення ілюстрації на відбитку. Якщо ви дотримуєтеся цього правила, то вам, швидше за все, не підійде жоден з пропонованих форматів. Ви можете визначити довільний формат листа, вибравши в списку Paper Size варіант Custom. При цьому стають доступні поля Width і Height, в які ви можете ввести значення ширини і висоти листа відповідно. При цьому розумно, дотримуючи правила, в поле Width вводити розмір меншої сторони листа, а в полі Height -- більшої. В цьому випадку буде правильно працювати перемикач орієнтації листа, розташований нижче. У положенні Portrait орієнтація листа дійсно буде портретною (книжкової), а в положенні Landscape -- альбомною.

У розташованій нижче групі Spread поле Outer margin визначає розмір робочого столу (не сплутайте з Робочим столом(Desktop) Windows)). Робочий стіл в CorelXARA -- це простір за межами листа (сірий фон), який ви можете використовувати точно так, як і поле листа, але на друк його вміст не виводиться. Як правило, цю область використовують для тимчасового зберігання об'єктів ілюстрації. Значення, що вводиться, відповідає розмірам додаткового простору за межами листа з кожної його сторони. Прапорець Show page shadow перемикає відображення "тіні" від листа на робочому столі. Ніякого змістовного навантаження ця тінь не несе, просто заберіть її, якщо вона вам заважає.

Прапорець Double page spread дозволяє працювати з розворотом -- парою сторінок (парної і наступної непарної). Встановлюйте цей прапорець, якщо збираєтеся створювати ілюстрацію, що займає цілий розворот. Кожна сторінка розвороту має формат і орієнтацію, визначені вами в групі Paper. При встановленому прапорці Bleed в групі Spread стає доступним полеmargin для введення значення відступу від межі аркуша. Це значення має сенс тільки при виготовленні макетів для друку.

Система координат і лінійки

Задати необхідний розмір сторінки, як правило, недостатньо для створення макету. Самі елементи макету повинні займати строго відведені їм місця. Для виконання цього завдання треба уміти визначати координати будь-якої точки аркуша. Знаючи їх, легко обчислити і відстані між об'єктами. CorelXARA використовує звичайну прямокутну систему координат. Початком координат вважається лівий нижній кут листа, осі координат направлені вгору і вправо.

Для визначення координат і розмірів об'єктів використовуються лінійки. Якщо вони не відображаються на екрані, то виберіть команду Rulers із списку Bars, що знаходиться в меню Window, або натисніть <Ctrl> + <L>. Після цього уздовж верхнього і лівого країв вікна документа з'являться смуги з поділками -- лінійки. При переміщенні курсора миші у вікні документа по лінійках рухаються смужки, що відзначають його поточні вертикальну і горизонтальну координати. Нагадаємо, що поточна координата курсора миші відображається і в правому кінці рядка стану.

Зручно вимірювати відстані, якщо одна з координат об'єкта співпадає з нулем. CoreLXARA дозволяє встановлювати початок координат в будь-якій точці вікна документа. Для цього помістіть курсор на перетин вертикальної і горизонтальної лінійок і натисніть ліву кнопку миші. Потім, не відпускаючи кнопку миші, перемістіть курсор в нову точку початку координат і відпустіть кнопку. При переміщенні початку координат відображаються вертикальна і горизонтальна пунктирні лінії, що допомагають встановити його точно, відлічуючи координати по лінійках.

Для того, щоб повернути початок координат в лівий нижній кут сторінки, досить зробити подвійне клацання мишею на перетині горизонтальної і вертикальної лінійок.

У яких же одиницях вимірюються відстані в CorelXARA і в яких одиницях градуйовані лінійки? Поточна одиниця вимірювання відображається в правому кінці горизонтальної лінійки. Якщо ви тільки що встановили програму, то, швидше за все, це дюйми. Нам, звиклим до метричної системи, було б зручніше вимірювати відстані в міліметрах або сантиметрах. Установка одиниць вимірювання проводиться в діалоговому вікні Options на вкладці Units. Вкладка містить два списки, що дозволяють задавати різні одиниці вимірювання для шрифтів (Font units) і всієї решти випадків (Page units). Одиниця вимірювання, встановлена в списку Page units, використовуватиметься у всіх діалогових вікнах і в панелі властивостей CorelXARA. Окрема одиниця вимірювання для шрифтів використовується унаслідок традиції, що склалася в поліграфії, вимірювати розмір шрифтів (кегль) в пунктах. Саме ця одиниця вимірювання встановлена для шрифтів за умовчанням. Втім, якщо ви зайняті виготовленням графіки для Internet, ви, ймовірно, віддасте перевагу пікселям, а якщо ви виготовляєте зовнішню рекламу, то сантиметрам.

Обидва списки пропонують широкий вибір одиниць вимірювання: від міліметрів до кілометрів і від дюймів до миль. Якщо ж серед цього різноманіття не знайшлося потрібної вам одиниці, визначте її самі! Натиснення кнопки New відкриває діалогове вікно Unit properties, в якому можна внести опис нової одиниці вимірювання (мал. 2.15). Так, наприклад, якщо вам захотілося створити таку одиницю вимірювання, як дециметр, доведеться ввести наступні параметри: у поле Unit name введіть назву нової одиниці, decimetre. У поле Abbreviation введіть скорочене ім'я величини, dm. Перемикач Prefix/Suffix встановите в положення Suffix, оскільки позначення цієї величини прийняте писати після цифри. Наступні два поля і список дозволяють сформулювати визначення "1 дециметр рівний 10 сантиметрам". У полі decimetre встановіть 1, в полі is equivalent toвстановіть 10, а в списку, розташованому правіше, -- centimetres. Натиснення кнопки ОК поверне вас до вкладки Units. У списку Unit definition ви побачите рядок з описом визначеної вами одиниці вимірювання:

"decimetre (dm) Suffix 1:10 cm". Ця одиниця вимірювання з'явиться і у всіх наявних в програмі списках одиниць вимірювання, включно Page units і Font units. Натисненням кнопки Properties ви знову відкриєте діалогове вікно Unit properties, що дозволить скоректувати введені значення, якщо ви допустили помилку. Для видалення одиниці вимірювання натисніть кнопкуDelete unit.

На цій же вкладці знаходиться перемикач Color units, що відповідає за одиниці вимірювання кольору. Ви можете вибрати між цілочисельними значеннями від 0 до 255 і відсотками від максимального значення. Обговорення питань, пов'язаних з кольором, див. в розділі 4.

Можливо, ви вже відмітили, що установка нових одиниць вимірювання ніяк не позначається на розмітці лінійок. Дійсно, градуювання лінійок проводиться за допомогою окремої вкладки Grid and Ruler. Поле Major spacing дозволяє задати інтервал, через який слідуватимуть нумеровані ділення на лінійках. Якщо ви хочете бачити лінійки CorelXARA такими ж, як звичайні сантиметрові лінійки, введіть в це поле 1 cm. У поле Number of subdivisions введіть 10, що відповідає 10 ненумерованим діленням між кожними двома нумерованими.

У всіх діалогових вікнах і в панелі властивостей CorelXARA допускає введення величин в будь-яких визначених в програмі одиницях вимірювання. Якщо одиниця вимірювання величини, що вводиться, відрізняється від основної (вибраної в списку Page units), то після введення числа слід вказати одиницю вимірювання (наприклад, 1 in, 2 cm, 50 pix, 12 pt, і т. п.). Зумовлені одиниці вимірювання приведені в табл. 1.1. Ви можете використовувати і визначені вами одиниці вимірювання, в останньому випадку після числа слід додавати суфікс, введений в поле Abbreviation на вкладці Units.

Позначення

Назва

pix

pixels (піхелі)

mm

millimetres (міліметри)

cm

centimetres (сантиметри)

m

metres (метри)

in

inches (дюйми)

ft

feet (фути)

yd

yards (ярди)

pt

points (пункти)

pi

picas (піки)

mp

millipoints (міліпункти)

mi

miles (милі)

km

kilometres (кілометри)

Зустрічаються завдання, для виконання яких недостатньо визначити одиницю вимірювання. Так, якщо ви малюєте план місцевості і встановили в списку Page units кілометри як основну одиницю вимірювання, то CorelXARA зрозуміє це як вказівку вимірювати координати на вашому маленькому листі в кілометрах. При такій установці розмір листа формату A3, наприклад, буде рівний 0,000297х0,000420 км. Це, очевидно, зовсім не той результат, який ви хотіли отримати.

В даному випадку необхідна можливість малювання в певному масштабі: ви вводите величини в одних одиницях, а програма перераховує їх в інші згідно коефіцієнту. CorelXARA дозволяє встановити довільний коефіцієнт масштабування на вкладціScaling діалогового вікна Options.

Для включення режиму масштабування потрібно встановити прапорець Use scale factor і задати масштаб в групі Scale factor. Для отримання коефіцієнта "в одному сантиметрі один кілометр" (1:100000) в поле Drawing слід ввести 1 cm, а в полі Real world -- 1 km. Після цього всі вимірювані координати і відстані, що задаються, вимірюватимуться в кілометрах, а на листі відтворюватися в сантиметрах. Градуювання лінійок автоматично зміниться відповідно до коефіцієнта масштабування.

При введенні масштабу можна користуватися різними одиницями вимірювання і досягти однакового ефекту. Так, наприклад, замість введення значень 1 cm:1 km можна було ввести 1cm:1000m або 1 cm:100000 cm. У першому випадку значення відстаней і координат будуть приводиться в кілометрах, в другому -- в метрах, а в третьому -- в сантиметрах. В результаті, наприклад, формат листа A3 у першому випадку буде 29,7х42 км, в другому 29700х42000 м, а в третьому -- 29700 000х42000000 см.

Направляючі

Коли ви створюєте ескіз ілюстрації або макету на папері, то напевно проводите опорні лінії, що ділять лист на окремі блоки або частини. Це дозволяє зберегти пропорції ілюстрації або одноманітність оформлення сторінок багатосторінкового макету. Створюючи ілюстрації і макети в CorelXARA, ви також можете застосувати природний спосіб розмітки сторінки. Спеціально для цих цілей призначені що направляють. Вони відображаються у вигляді тонких пунктирних ліній, розташованих строго по вертикалі або горизонталі. Відмінність направляючих від звичайних ліній в тому, що вони не друкуються і можуть притягати до себе об'єкти ілюстрації, які виявляються близько при створенні, переміщенні або трансформації.

Для створення направляючих помістіть курсор на одну з лінійок і натисніть ліву кнопку миші. Потім, не відпускаючи кнопку, переміщайте мишу у вікні документа. Тонка пунктирна лінія, що рухається за курсором миші, і є направляючою. Коли вона буде підведена до потрібного місця, відпустіть кнопку миші. Направляюча залишиться на тому ж місці, поки ви не вирішите її перемістити. З вертикальної лінійки "витягуються" вертикальні направляючі, а з горизонтальної -- горизонтальні. Щоб пересунути направляючу, потрібно помістити на неї покажчик (при цьому він прийме вигляд двонаправленої стрілки), натиснути ліву кнопку миші і перетягніть лінію у нове місце.

Для видалення направляючої перетягніть її на відповідну лінійку. Інший спосіб -- команда Delete контекстного меню, що відкривається клацанням правою кнопкою миші по направляючій. Окрім команди видалення, це контекстне меню містить команду Snap to Guides, що перемикає режим примагнічування (притягання об'єктів до направляючих) і команду Properties, що відкриває діалогове вікно, приведене. У ньому в полі Position знаходиться координата вибраної направляючої, а в полі Type -- її тип. Цю координату можна змінити, а цифрове значення забезпечить абсолютно точне розміщення.

Якщо на сторінці знаходиться що багато направляючих, вони заважають оцінити результат роботи. Для видалення всіх направляючих документа призначена команда Delete All Guides контекстного меню, що відкривається при клацанні правою кнопкою миші на одній з лінійок. Проте часто видалення -- не кращий вихід, направляючі можуть ще знадобитися. CorelXARA дозволяє тимчасово вимкнути відображення направляючих командою Show Guides меню Window. Ця команда є перемикачем: коли прапорець поряд з нею встановлений, направляючі видимі, а коли ні -- заховані. Повторний вибір команди переводить перемикач в протилежний стан. Таким чином влаштована команда Snap to Guides того ж меню. Вона, як і однойменна команда контекстного меню, перемикає режим примагнічування. Детальніший опис властивостей направляючих і їх застосування ви знайдете у розділі 6.

Для швидкого перемикання режиму видимості направляючих використовуйте клавішу <1> на додатковій цифровій клавіатурі, а для перемикання режиму намагнічування. -- клавішу <2>. Крім того, перемикачі режимів видимості і намагнічування є в контекстному меню, що відкривається при клацанні на вільному від об'єктів просторі сторінки, при будь-якому активному інструменті.

Координатна сітка

При побудові і розміщенні контурів і графічних примітивів ви можете розташовувати їх тільки по лініях координатної сітки. Цю сітку можна уподібнити міліметрівці, на якій будують креслення.

Відображення координатної сітки включається командою-перемикачем Show Grid меню Window: Режим примагнічування до сітки включається аналогічною командою Snap to Grid того ж меню.

Для швидкого перемикання режиму видимості координатної сітки використовуйте клавішу <#>, а для перемикання режиму намагнічування -- клавішу <.> (крапка) на додатковій цифровій клавіатурі. Крім того, перемикачі режимів видимості і намагнічування є в контекстному меню, що відкривається при клацанні на вільному від об'єктів просторі сторінки, при будь-якому активному інструменті.

CorelXARA дозволяє настроювати крок, початок і тип координатної сітки, щоб вона максимально відповідала роду виконуваної роботи.

Можливо завдання координатної сітки двох типів: прямокутної і ізометричної. Остання призначена для створення креслень в ізометричній проекції (пам'ятаєте шкільний курс креслення?), лінії сітки проходять під кутом 60°. Прямокутна сітка використовується у всій решті випадків.

Сенс настройки кроку сітки очевидний. Для точнішого розміщення об'єктів (наприклад, при створенні креслень) потрібен менший крок, а для грубшого (наприклад, при створенні web-сторінки) -- більший. Настройка початку сітки дозволяє сумістити сітку з початком координат і краєм ілюстрації.

Всі перераховані настройки проводяться на вкладці Grid and Ruler діалогового вікна Options. Перемикач Grid type дозволяє вибрати прямокутну (Rectangular) або ізометричну (Isometric) сітку, а поля Х і Y в групі Origin -- координату її початку. Докладніше застосування координатної сітки для вирівнювання об'єктів обговорюється у розділі 6.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Програми векторної графіки: Corel Draw 8-9, Adobe Illustrator 6, Micrografx Designer 7, Macromedia FreeHand 7, Fractal Design Expression. Формати файлів комп'ютерної графіки. Основний принцип побудови графічних об'єктів. Векторна графіка в Інтернеті.

    курсовая работа [62,4 K], добавлен 19.04.2013

  • Види візитних карток та особливості їх виконання. Етикет вручення візиток. Основні можливості програми обробки векторної графіки CorelDraw. Принципи роботи Adobe Page MakerAdobe. Підбір шрифту для написів. Поняття про шовкографію, тиснення та фольгування.

    дипломная работа [3,7 M], добавлен 28.08.2014

  • Загальна характеристика теорії редагування зображень, місце у ній растрових зображень. Аналіз переваг та недоліків програм малювання і векторної графіки. Структура, розмір і розширення зображення. Сутність і призначення основних форматів графічних файлів.

    реферат [1,1 M], добавлен 13.10.2010

  • Історія розвитку інформаційних технологій. Швидка зміна концептуальних представлень, технічних засобів, методів і сфер їх застосування. Основні види, можливості та сфера застосування комп'ютерної графіки. Векторна та об'єктно-орієнтована графіка.

    курсовая работа [725,5 K], добавлен 28.03.2015

  • Поняття та сфери використання тривимірної графіки. Описання та характеристика можливостей бібліотеки OpenGL. Загальний опис інтерфейсу мови програмування Borland C++, лістинг програми, що демонструє її можливості. Розрахунок витрат на виконання проекту.

    дипломная работа [1,6 M], добавлен 24.06.2015

  • Основи, типові функції і настройка інтерфейсу Flash. Формати статичної графіки, робота з кольором та текстом. Бібліотеки та провідник Flash. Публікація і експорт статичної графіки. Покадрова та трансформаційна анімації. Засоби відладки ActionScript.

    дипломная работа [89,8 K], добавлен 02.05.2009

  • Класифікація систем комп’ютерної графіки, її різновиди та сфери використання. Міні-комп’ютери як зменшена версія магістральних. Загальна структура і функції комп’ютерної графіки. Растрова графіка, класифікація, призначення і функції її прикладних систем.

    контрольная работа [12,5 K], добавлен 12.10.2010

  • Поняття комп'ютерної графіки та її значення в сучасній промисловості та рекламній діяльності. Можливості графічного пакета AutoCAD 2006 та особливості роботи з ним. Основні команди графічного редактора та режими їх роботи, сильні та слабкі сторони.

    курсовая работа [4,9 M], добавлен 16.11.2009

  • Програми растрової графіки. Інтерфейс Adobe Photoshop. Зміна розмірів зображення та полотна. Інструменти Adobe Photoshop. Робота з зображеннями, введення тексту. Створення спеціальних ефектів. Прийоми редагування зображення та створення композицій.

    дипломная работа [8,3 M], добавлен 21.07.2014

  • Загальні відомості по графічним графікам та функціям. Аналіз функцій графічної підсистеми, яка входить до складу системи MATLAB та підтримує як засоби візуалізації двовимірної і тривимірної графіки на екран терміналу, так і засоби презентаційної графіки.

    реферат [255,2 K], добавлен 30.04.2013

  • Cinema 4D як пакет для створення тривимірної графіки та анімації. Аналіз особливостей роботи з комп’ютерною графікою. Загальна характеристика основних етапів розробки дивану та інтер’єру кімнати. Знайомство з перевагами та недоліками растрової графіки.

    курсовая работа [2,7 M], добавлен 05.01.2014

  • Створення зображення (візуалізація) як завдання комп'ютерної графіки. Методи та алгоритми візуалізації. Трансформація об’єктів в бібліотеці OpengL. Побудова довільної кількості довільного розміру точок на поверхні форми засобами бібліотеки OpengL.

    контрольная работа [2,3 M], добавлен 10.09.2009

  • Поняття фрактала як нерегулярної, самоподібної структури. Приклади фракталів: крива і сніжинка Коха, трикутник та килим Серпінського, множина Кантора. Фрактал Аполлона у Паскалі. Сфери застосування тривимірної графіки, її недоліки та способи проектування.

    презентация [6,1 M], добавлен 13.05.2014

  • Основні поняття комп’ютерної графіки. Загальна характеристика програми CorelDRAW: інтерфейс, панель інструментів, контекстне та системне меню Windows. Створення векторних об'єктів. Основи роботи з текстом. Аспекти редагування зображень та форми об'єктів.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 12.01.2011

  • Сучасні API для програмування тривимірної графіки, математичні основи. Віртуальна камера, конвеєр візуалізації. Вершинні та піксельні шейдери. Розробка та реалізація ігрового додатку. Система постобробки зображення. Реалізація механіки ігрового процесу.

    дипломная работа [4,7 M], добавлен 27.06.2013

  • Теоретичні відомості. Блок-схема. Текст програми. Результати роботи програми. Процедури і функції. Координати, вікна, сторінки. Багатокутники. Дуги, кола, еліпси. Фарби, палітри, заповнення. Збереження і видача зображень. Виведення тексту. Включення драйв

    курсовая работа [345,2 K], добавлен 17.12.2005

  • Математично-алгоритмічне та технічне забезпечення комп'ютерної графіки. Діалогова модель взаємодії користувача з комп'ютером. Ділова, ілюстративна, рекламна та художня графіка. Растровий принцип формування зображення. Трикомпонентний колірний простір.

    курс лекций [1,3 M], добавлен 23.04.2014

  • Алгоритм побудови лінії та використання графічної бібліотеки DirectX. Способи побудови довільної кількості довільного розміру точок на поверхні форми. Можливості комп'ютера виконувати мультимедійні програми під управлінням операційної системи Windows.

    контрольная работа [416,9 K], добавлен 22.10.2009

  • Компьютерна графіка для поліграфії. Двовимірний комп’ютерний живопис. Презентаційна графіка. Двовимірна анімація, яка використовується для створення динамічних зображень і спецефектів у кіно. Тривимірна анімація, яка використовується для створення клипів.

    реферат [129,4 K], добавлен 02.06.2007

  • Можливості програмування за допомогою Delphi. Розробка програми "Кадровий облік", її функції. Алгоритм задачі: логіка програми, визначення структури даних та інтерфейсу. Аналіз програми та її тестування: переваги та недоліки у порівнянні з аналогами.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 07.05.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.