Создание подсистемы для автоматизации деятельности коллекционеров с реализацией возможности учета элементов коллекции

Сравнительный анализ универсальных существующих систем-каталогизаторов. Анализ обобщенной структурной модельной деятельности коллекционеров. Строение движения элементов собрания пазлов. Характеристика методов управления базами данных и их функций.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 16.06.2014
Размер файла 5,4 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Рисунок 2.13 - Интерфейс универсального каталогизатора для коллекционеров Collmate

Информация, которую позволяет хранить Collmate:

1) Группы коллекций и составные коллекции в едином файле (пакет коллекций).

2) Неограниченное число коллекций в пакете.

3) Неограниченное число контактов в пакете.

4) Неограниченное число предметов и вложенных коллекций в каждой коллекции.

5) До 32 дополнительных настраиваемых атрибутов предмета для каждой отдельной коллекции.

6) Текстовое описание предмета с возможностью форматирования.

7) До 4-х изображений для каждого предмета.

8) Детальная индикация текущего статуса предмета.

Функции, которые позволяет осуществлять Collmate:

1) Организация составных коллекций в виде дерева.

2) Отслеживание отсутствующих предметов и тех людей, у которых они находятся.

3) Перемещение, копирование и создание дублирование записей о предметах.

4) Ведение истории предмета.

5) Поиск информации в коллекциях.

6) Упорядочивание предметов в коллекциях по любому атрибуту.

7) Создание списка новинок во всех коллекциях.

8) Создание и печать отчетов, списков предметов и каталогов.

9) Экспортирование списков предметов в форматы RTF, XLS, HTML, CSV, TXT.

10) Импортирование данных из файлов в формате CSV.

11) Создание и отсылка списков предметов на адреса электронной почты контактов.

Средства, которые сделают работу коллекционера-пользователя с коллекциями более комфортной:

1) Мастер создания новых коллекций.

2) Мастер копирования и перемещения предметов между коллекциями.

3) Мастер создания отчетов и каталогов.

4) Дизайнер пользовательских отчетов.

5) Предустановленные и пользовательские шаблоны коллекций, а так же менеджер для управления ими.

6) Шифрование и защита данных паролем.

7) Проверка целостности данных.

8) Интеграция в оболочку Windows.

9) Система контекстной помощи.

Другие особенности Collmate:

1) Поддержка тем оформления рабочего стола Windows XP.

2) Поддержка операций Drag'n'Drop.

3) Не требуются драйвера баз данных и доступа к данным.

4) Не требуются сторонние библиотеки.

5) Инсталляция и деинсталляция.

6) Установленная программа занимает меньше 1 Мб (дистрибутив ~750 Кб).

2.6.2 Collection Studio

Collection Studio - программа для коллекционеров, для учёта своих коллекций монет, банкнот, почтовых марок, плакатов, дисков, фильмов и пр. Она позволяет отобразить всю коллекцию в одном списке или частично в зависимости от критерия выборки и сортировки. Лёгкие в использовании инструменты помогут быстро и удобно вносить изменения и дополнения в базу вашей коллекции, позволяя наслаждаться удивительным миром коллекционирования (рис. 2.14).

Рисунок 2.14 - Интерфейс универсального каталогизатора для коллекционеров Collection Studio

Основные возможности

1) Поддерживаемые виды коллекций: монеты, банкноты, почтовые марки, книги, плакаты, диски, фильмы, медали и награды.

2) Настраиваемый тип коллекции.

3) Потрясающая технология отображения коллекции, позволяет легко и быстро увидеть необходимую информацию в различном и удобном виде.

4) К любому элементу коллекции можно прикрепить неограниченное количество изображений или фотографий. Студия поддерживает все современные форматы графических файлов: GIF, JPG (JPEG), BMP, WMF, EMF, PNG, TIF, TGA, PCX, WBMP.

5) Графическое отображение данных о вашей коллекции в виде гистограмм, графиков.

6) Большая база ссылок в Интернете с полезной информацией по вашему хобби.

7) Поиск по всей коллекции с большим числом выборок.

8) Плагины: теперь вы можете сами автоматизировать работу с коллекцией, добавив необходимую функциональность.

9) Поддержка иностранных языков.

10) Возможность портативной установки.

11) Экспорт/импорт (HTML, RTF, CSV, XML, XLS, SQL, ASCII Text File).

12) Конвертор Дат позволяет легко конвертировать даты/числа из мусульманских, еврейских и японских исчислений в грегорианскую.

13) Защита при помощи пароля от несанкционированного доступа к коллекции.

14) 5 собственных настраиваемых информационных полей для всех элементов коллекции.

2.7 Сравнительная характеристика универсальных каталогизаторов

Основная масса существующих систем - узкоспециализированные, отражающие только определенные свойства элементов коллекции. Т.к. ни одна из программ-каталогизаторов, рассмотренных в пунктах 2.1-2.5 не подходит для коллекционеров пазлов, то для сравнительной характеристики были отобраны универсальные каталогизаторы Collmate и Collection Studio. Результаты сравнения приведены в таблице 2.1.

Таблица 2.1. Сравнительная характеристика универсальных каталогизаторов Collmate и Collection Studio

Из табл. 2.1 видно, что каждый из универсальных каталогизаторов Collmate и Collection Studio имеет свои достоинства и недостатки, но они не могут служить решением для поставленной задачи. Поэтому необходимо разработать подсистему для информационной поддержки коллекционеров пазлов, в которой должны быть реализованы следующие функции:

· создание своей коллекции с необходимым количеством полей и атрибутов;

· сортировка/упорядочивание по любому атрибуту;

· отслеживание движения элементов;

· поиск по настраиваемому количеству атрибутов;

· удобный пользовательский интерфейс для ввода, редактирования, обработки и вывода данных об элементах коллекции.

РАЗДЕЛ 3. ИЗУЧЕНИЕ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ КОЛЛЕКЦИОНЕРОВ

Коллекционирование, как один из видов хобби, дает человеку возможность развлечься, расслабиться, разнообразить свою повседневную жизнь. Но коллекционирование - это еще и приятные воспоминания, связанные с тем или иным предметом, радость обладания желаемой и зачастую редкой вещью.

Психологи склонны считать коллекционирование некой своеобразной компенсаторной функцией человеческой психики. Собирая те или иные предметы, человек компенсирует несбывшиеся надежды или мечты, сублимирует негативные эмоции. Это вполне нормально и коллекционер не нуждается в какой-либо психологической помощи.

Однако в некоторых случаях коллекционирование может стать патологией и тогда эту патологию следует лечить. Патологическое коллекционирование свойственно людям, страдающим психическими расстройствами.

Коллекционируя различные предметы, будь то старинные вазы или CD-диски, человек открывает для себя немало новой, полезной информации. Зачастую коллекционеры становятся большими экспертами в своей области. Страстный нумизмат расскажет о способах чеканки монет в разные исторические эпохи, с легкостью различит сантимы, песо, кроны и т.д. А коллекционер вин наверняка многое расскажет об особенностях выращивания и обработки виноградного сырья, о длительности выдержки вин.

В некоторых случаях коллекционирование может стать не только развлечением и хобби, но и неплохим средством заработка. Однако коллекционер должен всегда быть внимательным и осторожным - вместо редчайшего экземпляра мошенники запросто могут подсунуть ему подделку.

3.1 Классификация видов коллекционирования

Существует несколько сотен различных видов коллекционирования. Основная классификация состоит из:

1. Монеты, денежные знаки, ценные бумаги:

* Бонистика (бумажные денежные знаки).

* Нумизматика (монеты, в том числе памятные).

* Экзонумия (знаки, не имеющие статуса денег).

* Скрипофилия (утратившие ценность ценные бумаги).

* Фишки казино (финансовые атрибуты, используемые в игорных заведениях).

* Токенофилия (жетоны).

2. Военная тематика:

* Сигнуманистика (нашивки и шевроны).

* Милитария - коллекционирование военных предметов.

* Униформология или Мундироведение - коллекционирование мундиров и униформы.

* Фалеристика (ордена, медали, значки)

- Железнодорожная фалеристика.

* Филобутонистика (пуговицы).

3. Почтовая и печатная продукция:

* Филателия (почтовые марки)

- Штемпелеведение (почтовые гашения).

- Металлостемпика (марки, отпечатанные металлографией).

- Эрринофилия (непочтовые марки).

- Сигиллатия (почтовые конверты).

- Филокартия (почтовые открытки).

- Максимофилия (картмаксимумы).

* Филотаймия (карманные календарики), Коллекционирование вечных календарей.

* Филумения (спичечные этикетки).

* Библиофилия, Библиофильство - коллекционирование книг, библиотека.

* Экслибристика (книжные знаки).

* Кофрокартия (туристические наклейки (отельные, автомобильные)).

* Перидромофилия (билеты на транспорт).

* Футболофилия (билеты и программки с футбольных матчей).

* Коллекционирование плакатов.

* Коллекционирование флаеров (рекламок, листовок) к фильмам.

* Коллекционирование

4. Предметы искусства, антиквариата и личного быта:

* Коллекционирование предметов искусства.

* Коллекционирование живописи.

* Коллекционирование икон.

* Кампанофилия (коллекционирование колокольчиков).

* Коллекционирование часов.

* Коллекционирование фарфора.

* Коллекционирование Гжели.

* Яйца Фаберже.

* Собирание фигурок нэцкэ и других.

* Филофония (аудиозаписи).

* Коллекционирование кинофильмов (обычно определённой тематики).

* Джигсопазлофилия - коллекционирование пазлов.

5. Техника: каталогизатор коллекционер модельный пазл

Существует коллекционирование как «больших», реальных предметов техники:

* Коллекционирование автомобилей - старинных (олдтаймеры) и других (напр., Коллекция автомобилей Брежнева).

* Коллекционирование фотоаппаратов.

* Коллекционирование радиоприемников.

* Коллекционирование калькуляторов.

* Коллекционирование компьютеров.

* Коллекционирование радиоламп.

* Коллекционирование компакт-кассет,

так и коллекционирование масштабных моделей - автомобилей, самолётов, железнодорожной техники и других транспортных средств.

6. Филолидия (коллекционирование различной упаковки либо ее элементов - крышек, этикеток и т.п):

* Бирофилия (пивные принадлежности: этикетки, пробки, бирдекели, посуда, рецепты).

* Коллекционирование алюминиевых банок.

* Коллекционирование пробок.

* Филумения (спичечные этикетки).

* Фромология (этикетки от сыра).

* Ксирофилия (ксерофилия) (упаковка от бритвенных лезвий).

* Гумофилия или филогамистика (обёртки и вкладыши от жевательной резинки).

* Обёртки от шоколада и конфет.

* Гелатофилия (обёртки от мороженого).

* Виттафилия (коллекционирование бумажных колец, надеваемых на сигары).

* Глюкофилия (сахарные пакетики).

* Теонотафилия (коллекционирование ярлыков от чайных пакетиков).

7. Коллекционирование природных материалов, экспонатов флоры и фауны:

* Коллекционирование насекомых, чучел животных

- Лепидоптерофилия - коллекционирование бабочек.

* Коллекционирование минералов (Декоративные коллекционные минералы) и камушков.

* Конхиология, Конхиофилия (морские раковины).

* Коллекционирование метеоритов

- Коллекционирование растений определенного семейства (например, кактусы, фиалки), коллекционирование засушенных растений (гербарий) .

- Дендрофилия - коллекционирование древних растений, культивируемых в грунте и пород деревьев.

- Фитофилия - коллекционирование комнатных растений. Коллекционирование кактусов.

- Кактусофилия - коллекционирование кактусов различных видов.

8. Модели, игрушки:

* Коллекционирование масштабных моделей автомобилей (основные масштабы 1:18, 1:24, 1:43, 1:72).

* Коллекционирование моделей самолетов (1:72, 1:144, 1:200, 1:400, 1:500).

* Коллекционирование моделей железнодорожной техники (1:120).

* Коллекционирование моделей кораблей.

* Коллекционирование моделей других транспортных средств.

* Плангонология (куклы)

- Киндерфилия (фигурки из киндер-сюрпризов).

- Барбифилия (игрушки Барби).

- Пуллипомания (Pullip).

* Легофилия (игрушки Лего).

* Винтажные игрушки.

* Коллекционирование игр.

* Коллекционирование фигурок персонажей аниме.

* Коллекционирование фигурок трансформеров.

А также различный моделизм.

9. Другое:

* Коллекционирование брелоков - Коноклефилия или Копоклефилия.

* Коллекционирование магнитов на холодильник (российское интернет-сообщество вводит термин мемомагнетика для описания этого вида коллекционирования).

* Коллекционирование пластиковых карт, телефонных карт.

* Вексиллология (флаги).

* Коллекционирование шильдиков.

* Диджитабулизм или Кампанофилия (колокола и колокольчики).

* Коллекционирование вин.

* Алкоминималистика (коллекционирование миниатюрных бутылочек с алкоголем).

* Мылофилия (коллекционирование мыла).

* Шандалофилия (коллекционирование свечей).

* Стилофилия (письменные принадлежности).

* Филоботия (коллекционирование обуви).

* Аналогофилия - сбор разнородных, но аналогичных по теме предметов (например: игрушечных лошадок, почтовых марок, открыток, календарей с лошадьми, фотографий лошадей и др.).

* Коллекционирование автографов известных людей.

* Собирание нематериальных вещей, помимо музыкальных записей, кинофильмов и автографов (оцифрованные фотографии, анекдоты, стихи, песни, книги, вечные календари, прочие графические или текстовые файлы определённой тематики, посещённые страны, соблазнённые лица противоположного пола).

Также список названий различных видов коллекционирования приведен в приложение А.

3.2 Пазломания

Один из видов коллекционирования, который в последнее время набирает все большую популярность, но которому незаслуженно уделяется мало внимания, является джигсопазлофилия - это коллекционирование настольных игр, суть которых состоит в восстановлении изображения, разобранного на многочисленные фрагменты сложной конфигурации, или иначе говоря коллекционирование пазлов.

Пазл, складная картинка, мозаика (англ. jigsaw puzzle) - игра-головоломка, в которой требуется составить мозаику из множества фрагментов рисунка различной формы.

По мнению психологов, собирание пазлов способствует развитию образного и логического мышления, произвольного внимания, восприятия, в частности, различению отдельных элементов по цвету, форме, размеру и т. д.; учит правильно воспринимать связь между частью и целым; развивает мелкую моторику руки.

3.2.1 История возникновения пазлов

Пазлы (от английского слова puzzle - головоломка), придумал Джон Спилсбери в Англии в 1761 году. Торгуя географическими картами, он изобрел новое учебное пособие. Он стал наклеивать географические карты на основу из кедра и красного дерева и разрезать полученную картину на множество кусочков различной формы. Каждый из кусочков содержал небольшую часть географической информации, и собирая по кусочкам нужные участки, ученики изучали географию. В дальнейшем пазлы начали использовать для изучения других предметов.

В XIX веке складные картинки приобрели еще большую популярность благодаря широкому распространению в Америке штамповки по картону. Цена на пазлы значительно понизилась и они стали доступны каждому. В дальнейшем это привело к широкой популярности пазлов во всем мире. Затем вместо черно-белых картинок начали печатать цветные.

Но самую большую популярность пазлы приобрели в ХХ веке. Пазлы с художественными репродукциями различных картин и иллюстраций журналов стали изготавливать в качестве развлечения для взрослых. Игра стала популярным развлечением в Европе.

В Америке пазлы были чрезвычайно популярны во времена "Сухого Закона". В крупных городах даже устраивались соревнования по сборке пазлов. Особенно интересными из которых были командные соревнования, когда собирались огромные картины, состоящие из нескольких тысяч деталей.

В начале XXI века пазлы продолжают завоевывать популярность теперь уже в Интернете. Во всемирной паутине существуют множество вариаций этой увлекательной головоломки с разным количеством кусочков и разными принципами их соединения. Пазлы онлайн привлекают внимание все большего количества пользователей.

3.2.2 Виды пазлов

В настоящее время существует большое количество различных видов и модификаций пазлов. Цель при их сборе одна - получить из разобраных элементов единую картину. Пазлы делятся по размеру элементов и размеру единой картины. Сложность пазла определяется рисунком, но главным критерием является число элементов - чем оно выше, тем пазл больше и сложнее. Классический размер маленького пазла - 54 элемента (пазлы с этим числом элементов и выше (примерно до 260) являются детскими и предназначены для развития детей как индивидумов). На детских пазлах обычно изображают героев вымышленных персонажей, автомобили, кадры из мультфильмов.

Пазлы с размерами, превышающими 260 элементов, уже не предназначены для сбора детьми и предназначены для взрослых. Соответственно, на них могут быть изображены и другие, серьёзные жизненные сцены, и на них уже герои детских мультфильмов не изображаются. На пазлах могут изображаться географические места, фантастические сцены, на очень больших пазлах (свыше 6 000) обычно изображаются только сцены из Библии, картины известных художников (Леонардо да Винчи, Микеланджело). Пазлы больших размеров являются серьёзным увлечением. На их сборку требуется большое количество времени. Помимо классических, существуют трёхмерные (3D-пазлы), контурные, «мягкие» (предназначенные для детей) и компьютерные пазлы.

Рисунок 3.1 - Пример контурного пазла фирмы Step puzzle

Выступы элементов пазлов могут быть различных видов. Самые распространённые имеют прямоугольную форму (с выступами и выемками), но встречаются элементы треугольной, круглой, овальной и других форм.

Вес пазлов с числом элементов около 10 000 составляет более десятка килограмм.

Чем больше элементов, тем меньше деталь - но эта диаграмма справедлива, как правило, только для мозаик с размерами до 200 элементов. Свыше размеры всех элементов у мозаики с числом деталей в 500 и 10 000 одинаковы.

Размеры мозаики колеблются от небольших (около 50 кв. см), до очень больших (несколько квадратных метров). Например, стандартный размер мозаики из 500 элементов - 47х33 см. Существуют также мозаики из небольшого числа элементов (например, 70) с таким же размером - специально для маленьких детей.

3.3 Разработка обобщенной структурной модели

Коллекционер может действовать как единолично, так и в составе какого-нибудь клуба. На рисунке 3.2 представлена обобщенная структурная модель деятельности коллекционеров. В правой части представлена информация относительно самого коллекционера и его коллекции. Здесь учтены общие атрибуты, характерные для всех видов коллекционирования и дополнительные атрибуты, характерные уже непосредственно для определенного вида коллекционирования. Если коллекционер состоит в каком-то клубе, то в последнем хранится информация о владельце коллекции, типе коллекции, наличии раритетных элементов.

Рисунок 3.2 - Обобщенная структурная модель деятельности коллекционеров

3.4 Работа с коллекцией

Суть деятельности коллекционера заключается в следующем: все начинается с того, что у коллекционера возникает желание иметь в собственности какой-то пазл - таким образом формируется «Wish-лист». Как только появляется возможность, коллекционер покупает желаемый элемент (например, заказывает в другом городе, стране), и последний переходит в список «В пути». Сведения о доставленном или если коллекционер сам лично купил пазл переходят в список «Запас», при этом в список атрибутов добавляется изображение коробки пазла. Через какое-то время коллекционер обращается к запаснику, чтоб собрать элемент коллекции - сведения о пазле переходят к списку «В работе». Изображение готового элемента добавляется в список атрибутов. Собранный пазл может быть продан/передан «Другому хозяину» или разобран и отправлен на «Склад». Через какое-то время элементы из «Склада» могут быть обменяны/проданы/переданы в собранном или разобранном виде «Другому хозяину».

На рисунке 3.3 приведена структура движения элементов коллекции:

Рисунок 3.3 - Структура движения элементов коллекции

РАЗДЕЛ 4. ИНСТРУМЕНТАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА

4.1 Системы управления базами данных и их функции

В современной технологии баз данных для создания баз данных, их поддержки и обслуживания используется специализированное программное обеспечение - системы управления базами данных. СУБД - это комплекс программных и языковых средств, необходимых для создания и эксплуатации баз данных.

На этапе разработки баз данных СУБД служит для описания структуры базы данных: определения таблиц; определения количества полей; типа данных, отображающихся в них; размеров полей; определения связей между таблицами. Помимо таблиц большинство СУБД предусматривает создание специальных средств для работы с данными - форм, запросов.

Во время эксплуатации баз данных СУБД обеспечивает редактирование структуры базы данных, заполнение ее данными, поиск, сортировку, отбор данных по заданным критериям, формирование отчетов.

В информационных системах, которые работают на IBM-совместимых персональных компьютерах, большое распространение получили так называемые dBASE-подобные системы управления базами данных, например, dBASE, FoxPro и Clipper. Для пользователей существенным является то, что, отличаясь между собой командными языками и форматом индексных файлов, все эти СУБД используют одни и те же файлы баз данных с расширением .DBF, формат которых стал на некоторое время своеобразным стандартом баз данных.

В dBASE-подобных БД фактически использован реляционный подход к организации данных, т.е. каждый файл .DBF представляет собой двумерную таблицу, которая состоит из фиксированного числа столбцов и переменного числа строк (записей). В терминах, принятых в технической документации, каждому столбцу соответствует поле одного из пяти типов (N - числовое, С - символьное, D - дата, L - логическое, М - примечание), а каждой строке - запись фиксированной длины, состоящая из фиксированного числа полей. С помощью командных языков этих СУБД создаются и исправляются макеты файлов .DBF (описания таблиц), создаются индексные файлы, описываются процедуры работы с базами данных (чтение, поиск, модификация данных, составление отчетов и многое другое). Характерной особенностью файла .DBF является простота и наглядность: физическое представление данных на диске в точности соответствует представлению таблицы на бумаге. Однако в целом системы, построенные на основе файлов .DBF, следует считать устаревшими.

Большую популярность имеют и другие СУБД (с другим форматом файлов) - Paradox, Clarion и т.п. Следует подчеркнуть, что перечисленные системы ведут родословную от MS-DOS, однако ныне почти все они усовершенствованы и имеют версии для Windows.

Среди современных реляционных систем наиболее популярна СУБД для Windows - Access фирмы Microsoft, Approach фирмы Lotus, Paradox фирмы Borland. Многие из этих систем поддерживают технологию OLE и могут манипулировать не только числовой и текстовой информацией, но и графическими образами (рисунками, фотографиями) и даже звуковыми фрагментами и видеоклипами.

Перечисленные СУБД часто называют настольными, имея в виду сравнительно небольшой объем данных, обслуживаемых этими системами. Однако с ними часто работают не только индивидуальные пользователи, но и целые коллективы (особенно в локальных вычислительных сетях).

Вместе с тем в центр современной информационной технологии постепенно перемещаются более мощные реляционные СУБД с так называемым SQL-доступом. В основе этих СУБД лежит технология «клиент-сервер». Среди ведущих производителей таких систем - фирмы Oracle, Centura (Gupta), Sybase, Informix, Microsoft и другие.

4.1.1 Типы данных в базах данных

Информационные системы работают со следующими основными типами данных.

Текстовые данные. Значение каждого текстового (символьного) данного представлено совокупностью произвольных алфавитно-цифровых символов, длина которой чаще всего не превышает 255 (например, 5, 10, 140). Текстовыми данными представляют в ИС фамилии и должности людей, названия фирм, продуктов, приборов и т.д. В частном случае значение текстового данного может быть именем какого-то файла, который содержит неструктурированную информацию произвольной длины (например, биографию или фотографию объекта). Фактически это структурированная ссылка, позволяющая резко расширить информативность вашей таблицы.

Числовые данные. Данные этого типа обычно используются для представления атрибутов, со значениями которых нужно проводить арифметические операции (весов, цен, коэффициентов и т.п.). Числовое данное, как правило, имеет дополнительные характеристики, например: целое число длиной 2 байта, число с плавающей точкой (4 байта) в фиксированном формате и др. Разделителем целой и дробной части обычно служит точка.

Данные типа даты и (или) времени. Данные типа даты задаются в каком-то известном машине формате, например, - ДД.ММ.ГГ (день, месяц, год). С первого взгляда - это частный случай текстового данного. Однако использование в ИС особого типа для даты имеет следующие преимущества. Во-первых, система получает возможность вести жесткий контроль (например, значение месяца может быть только дискретным в диапазоне 01-12). Во-вторых, появляется возможность автоматизированного представления формата даты в зависимости от традиций той или иной страны (например, в США принят формат ММ-ДД-ГТ). В-третьих, при программировании значительно упрощаются арифметические операции с датами (попробуйте, например, вручную вычислить дату спустя 57 дней после заданного числа). Те же преимущества имеет использование данного типа времени.

Логические данные. Данное этого типа (иногда его называют булевым) может принимать только одно из двух взаимоисключающих значений - True или False (условно: 1 или 0). Фактически это переключатель, значение которого можно интерпретировать как «Да» и «Нет» или как «Истина» и «Ложь». Логический тип удобно использовать для тех атрибутов, которые могут принимать одно из двух взаимоисключающих значений, например, наличие водительских прав (да -нет), военнообязанный (да-нет) и т.п.

Поля объекта OLE. Значением таких данных может быть любой объект OLE, который имеется на компьютере (графика, звук, видео). В частности, в список учащихся можно включить не только статическую фотографию учащегося, но и его голос.

Пользовательские типы. Во многих системах пользователям предоставляется возможность создавать собственные типы данных, например: «День недели» (понедельник, вторник и т.д.), «Адрес» (почтовый индекс - город - ...) и др.

В частном случае значение текстового данного может быть совокупностью пробелов, а значение числового данного - нулем. Если же в таблицу вообще не введена информация, значение будет пустым (Null). He следует путать Null (отсутствие данных) с нулем или пробелами. Во многих системах пользователю важно зафиксировать отсутствие данных для каких-то экземпляров объекта (например, отсутствие адреса, «Адрес is Null»). Если случайно ввести в такую строку таблицы пробел, система сочтет, что адрес задан, и данный экземпляр не попадет в список объектов с отсутствующими адресами.

4.2 Обоснование выбора используемого программного средства

Пользовательский интерфейс для ввода, редактирования, обработки и вывода данных об элементах коллекции был реализован средствами среды разработки Embarcadero C++ Builder.

C++ Builder - программный продукт, инструмент быстрой разработки приложений (RAD), интегрированная среда программирования (IDE), система, используемая программистами для разработки программного обеспечения на языке программирования C++.

Изначально разрабатывался компанией Borland Software, а затем её подразделением CodeGear, ныне принадлежащим компании Embarcadero Technologies.

C++ Builder объединяет в себе комплекс объектных библиотек (STL, VCL, CLX, MFC и др.), компилятор, отладчик, редактор кода и многие другие компоненты. Цикл разработки аналогичен Delphi. Большинство компонентов, разработанных в Delphi, можно использовать и в C++ Builder без модификации, но обратное утверждение не верно.

C++ Builder содержит инструменты, которые при помощи drag-and-drop действительно делают разработку визуальной, упрощает программирование благодаря встроенному WYSIWYG - редактору интерфейса и пр.

C++Builder первоначально создавалась только для платформы Microsoft Windows. Поздние версии, содержащие кроссплатформенную компонентную библиотеку Borland, поддерживают и Windows, и Linux.

В 2003 году Borland выпустила C++BuilderX (CBX), написанный при помощи той же инфраструктуры, что и JBuilder, который при этом был мало похож на C++ Builder или Delphi. Этот продукт предназначался для разработки больших программ для крупных предприятий, но коммерческого успеха не достиг. В конце 2004 года Borland объявила, что продолжит развитие классического C++ Builder и объединит его со средой разработки Delphi, прекратив, таким образом, разработку C++ BuilderX.

Спустя примерно год после этого объявления, Borland выпустила Borland Developer Studio 2006, который включал в себя Borland C++Builder 2006, предлагавший улучшенное управление конфигурацией и отладкой. Borland Developer Studio 2006 - единственный полноценный комплект, содержащий Delphi, C++ Builder и C# Builder.

В 2007 году CodeGear выпустила C++Builder 2007, в котором реализовала полную поддержку API Microsoft Windows Vista, увеличила полноту соответствия стандарту ANSI C++, увеличила скорость компиляции и сборки до 500 %, включила поддержку MSBuild, архитектур баз данных DBX4 и «VCL для Web», поддерживающий AJAX. Поддержка API Microsoft Windows Vista включила в себя приложения, изначально оформленные в стиле Vista, и естественную поддержку VCL для Aero и Vista Desktop. CodeGear RAD Studio 2007 содержит C++Builder 2007 и Delphi. Также в 2007 году CodeGear «воскресила» марку «Turbo» и выпустила две «Turbo» версии C++Builder: Turbo C++ Professional и Turbo C++ Explorer (бесплатный), основанных на Borland C++ Builder 2006.

В конце 2008 года компания CodeGear выпустила новую версию RAD Studio, в которую вошли Delphi 2009 и С++Builder 2009. В 2009 году в составе RAD Studio вышел C++Builder 2010.

Ранее сообщалось, что следующая версия, CodeGear C++ Builder (кодовое имя «Commodore»), будет обладать поддержкой x86-64 и возможностью создавать машинный x86-64 код. Однако в 2010 году в состав RAD Studio XE включена версия C++ Builder XE без этой функциональности.

В 2012 году Embarcadero выпустила C++ Builder XE3, совместимый с Windows 8. В 2013 году был выпущен C++ Builder XE4 с поддержкой программирования под iPhone и iPad.

4.3 Структура базы данных разрабатываемой подсистемы

Исходя из свойств, которыми характеризуется пазл и структуры движения элементов коллекции, была разработана структура база данных приведенная на рисунке 4.1:

Рисунок 4.1 - Структура базы данных подсистемы для коллекционеров пазлов

Используются следующие сущности:

1. Puzzles - список всех пазлов.

2. AnotherMaster - список пазлов переданных/проданных «Другому хозяину».

3. inWork - список пазлов, находящихся в работе.

4. onWay - список приобретенных и находящихся в пути пазлов.

5. Wants - список желаемых пазлов.

6. Zapas - список пазлов, находящихся в запаснике (приобретенных, но не собранных).

7. Storage - список уже собранных пазлов.

Назначение атрибутов:

1. PuzzleName - название пазла.

2. Producer - производитель пазла.

3. Series - серийный номер пазла.

4. PuzzleTransName - перевод названия пазла.

5. DetailsCount - количество деталей в пазле.

6. Size - размер пазла.

7. Article - артикул пазла

8. Author - автор пазла (если есть).

9. Year - год выпуска пазла.

10. PackSize - размер коробки.

11. CompleteSize - размер готового изделия.

12. PackWeight - вес коробки.

13. PackageCount - количество пакетов.

РАЗДЕЛ 5. ОПИСАНИЕ ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА

При открытии файла Project1.exe запускается подсистема для информационной поддержки коллекционеров (рис. 5.1). В ней уже заложены основные списки, с которыми приходится работать коллекционеру пазлов - Все коллекции, В пути, В работе, На складе, Хотелки, Запас, Другой хозяин.

Рисунок 5.1 - Главное окно программы

Для добавления нового элемента в коллекцию необходимо выбрать соответствующую кнопку «Добавить» и откроется окно, приведенное на рис. 5.2:

Рисунок 5.2 - Окно добавления новой записи

В окне добавления новой записи в базу данных включены следующие поля, характеризующие пазл:

1. Поле «Название»

2. Поле «Производитель»

3. Поле «Название(оригинальное)»

4. Поле «Количество деталей»

5. Поле «Размер»

6. Поле «Артикул»

7. Поле «Автор»

8. Поле «Год выпуска»

9. Поле «Размер коробки»

10. Поле «Размер готового изделия»

11. Поле «Вес коробки»

12. Поле «Число пакетов»

На рисунке 5.3 приведен пример заполнения полей по добавляемому элементу коллекции:

Рисунок 5.3 - Окно редактирования текущей записи в базе данных

Для того, чтобы осуществить поиск по базе данных, в поле Критерий поиска необходимо выбрать, по какому условию будем искать, и ввести ключевое слово (рис. 5.4). Можно искать записи как по целому слову, так и по части слова. В верхней окне выдается результат поиска.

Рисунок 5.4 - Результат работы функции поиска

Для того, чтобы удалить запись из коллекции, в списке выбираем нужный элемент и нажимаем кнопку «Удалить». После подтверждения операции, указанный элемент удаляется из базы.

Рисунок 5.5 - Окно удаления записи

Для перемещения элемента из одного списка в другой, необходимо в нижней части подсистемы выбрать и нажать кнопку соответствующего вида переноса. При этом также возникает окно подтверждения удаления записи, на что пользователь может дать согласие или отказаться, тем самым запись просто продублируется во второй список.

Чтобы отсортировать базу данных по какому-либо атрибуту, необходимо просто нажать на соответствующее название поля, и записи выстроятся в нужном порядке. Чтобы отменить функцию сортировки и вернуть таблицу в первоначальное положение, достаточно нажать на кнопку «Очистка сортировки».

Рисунок 5.6 - Сортировка данных

На рисунке 5.7 изображена вкладка «В работе». Все вкладки, кроме «Все коллекции», аналогичны. В них реализована возможность перемещения записи в другую таблицу. При перемещении записи идёт запрос на удаление записи из текущей таблицы. Это сделано для того, чтобы не дублировать записи в таблицах в случае ненадобности.

Рисунок 5.7 - Вкладки других таблиц

РАЗДЕЛ 6. ЭКОНОМИЧЕСКИЕ РАСЧЕТЫ

6.1 Описание изделия

Разрабатываемая подсистема предназначена для удобства деятельности коллекционеров. Ее задачей является ведения учета, накопление и корректировка данных о коллекционируемых вещах .

Данная система предназначена для облегчения и удобства деятельности коллекционеров.

6.2 Расчёт себестоимости и цены программного продукта

Себестоимость продукции складывается из ряда наименованных затрат. Сюда входят: затраты на основные материалы, прямая и дополнительная заработная плата, расходы на содержание и эксплуатацию оборудования, содержание транспорта, а также целый ряд общегосударственных налогов и отчислений.

6.3 Перечень работ для создания программного продукта

В таблице 6.1 приведен состав исполнителей работ с указанием должностных окладов.

Приведём перечень работ для разработчиков программного продукта, а так же месячные и дневные оклады участников разработки. Продолжительность работ была установлена опытным путём.

Перечень работ, выполняемых сотрудниками и их длительность, представлен в таблице 6.2.

Таблица 6.1 - Состав исполнителей работ

Должности

Должностные оклады

Месячные

Дневные

Руководитель

4400

200

Программист

4070

185

Таблица 6.2 - Расчёт трудоёмкости работ

Вид работ

Продолжи-тельность, дни

Трудоёмкость, чел/дни

Исполнитель

Руководитель

Программист

Техническое задание

Постановка задачи

1

1

1

Разработка графика хода работ

1

1

1

Техническое задание

Разработка ТЗ

3

6

1

1

Согласование и утверждение ТЗ

3

6

1

1

Разработка программного продукта

Подготовительные работы

2

4

1

1

Разработка алгоритмов

5

5

1

Разработка программы

5

5

1

Настройка

2

2

1

Приёмо-сдаточные работы

4

8

1

1

Внедрение

Наладка продукта

6

6

1

Испытание и сдача продукта в эксплуатацию

1

2

1

1

Итого

34

48

8

10

Расчёт себестоимости работ начинается с расчёта фонда основной заработной платы (ЗП). Вычислим основную ЗП разработчиков программного продукта (ПП) с учётом трудозатрат, количества исполнителей и среднедневной ЗП. Для этого количества дней, отработанных отдельными исполнителями по стадиям, умножают на их дневные оклады:

ЗП = 16*200 + 32*185 = 9120 грн.

Рассчитаем стоимость покупных изделий, необходимых для изготовления ПП (табл. 6.3).

Таблица 6.3 - Перечень покупных изделий

Материалы

Кол-во, шт.

Цена, грн.

Стоимость, грн.

Назначение

Печать документации

400

0.3

120

Документация, распечатки

Флэш-карта

4

100

400

Хранение копий, перенос програ-ммы, сохранение доработок

Пачка бумаги (400л)

1

40

40

Предоставление данных в печатном виде

Месячный пакет интернет услуги (форма безлимит)

1

100

100

Поиск литературы, скачивание информации

ИТОГО

660

Стоимость оборудования 5000 грн.

Расчёт себестоимости и договорной цены приводим в таблице 6.4.

Таблица 6.4 - Расчёт себестоимости и цены изделия по статьям

Статьи

Сумма, грн.

Примечание

1

Основная заработная плата (ОЗП)

9120

2

Дополнительная заработная плата (ДЗП)

1368

15% от ОЗП

3

Отчисления в социальные фонды

Пенсионный фонд

3482.02

0.332*(ОЗП+ДЗП)

Фонд занятости

136.344

0.013*(ОЗП+ДЗП)

Соц. Страхование

157.32

0.015*(ОЗП+ДЗП)

Страхование от несчастных случаев

90.1968

0.0086*(ОЗП+ДЗП)

Статьи

Сумма, грн

Примечание

4

Материалы и покупные изделия

660

Из табл. 6.3

5

Затраты на содержание оборудование

2000

40% от стоимости оборудования

6

Амортизация

1250

25% от ст. обор.

7

Внепроизводственные расходы

3648

40% от ОЗП

8

Себестоимость (С)

21911.8808

П1+П2+….+П7

9

Прибыль (П)

4382.376

20% от С

10

Цена без НДС

26294.185

П+С

ВЫВОДЫ ПО РАЗДЕЛУ 6

В данном разделе был произведен расчёт цены и себестоимости программного продукта, для работы программного продукта для деятельности коллекционеров. Расчёт произведен с учётом всех необходимых трудозатрат, НДС, отчислений в пенсионный фонд, в фонд занятости и отчислений на социальное страхование, накладных расходов. Исходя из приведенного анализа, установлены себестоимость программного продукта 21911.8808 грн., с прибылью 4382.376 грн., рыночная цена - 31553.022 грн.

Данный программный продукт актуален, так как популярность коллекционирования постоянно растет и становится нечто большим чем просто хобби. Приложение для деятельности коллекционеров становится неотъемлемой частью, ведения коллекций, как в качестве хобби, так и в коммерческих целях.

РАЗДЕЛ 7. ОХРАНА ТРУДА

Для работы клуба коллекционеров требуется производственное помещение для сотрудников. Данное помещение должно стать рабочим местом для сотрудников и его оснастка должна быть представлена современными компьютерами.

7.1 Выявление и характеристика опасных и вредных производственных факторов

На рисунке 7.1 представлен общий план помещения.

Рисунок 7.1 - План производственного помещения

При работе с компьютерами в данном помещении, рабочие подвержены вредным воздействиям целой группы факторов, такими как:

1) электромагнитное излучение (ЭМИ);

2) поражение электрическим током;

3) повышенная или пониженная ионизация воздуха;

4) повышенный уровень шума;

5) повышенная или пониженная влажность воздуха;

6) повышенная или пониженная подвижность воздуха;

7) недостаточная освещенность рабочего места, блеклость экрана дисплея.

7.1.1 Характеристика источников опасных и вредных производственных факторов

Основными источниками опасных и вредных производственных факторов являются:

1) ЭМИ, возникающие при работе электронных компонентов системного блока имеют незначительные уровни, а дисплеи, сконструированные на основе электронно-лучевой трубки (ЭЛТ), излучают:

- рентгеновские лучи, источником которых является люминофорное покрытие экрана;

- излучения оптического диапазона, возникающие в результате взаимодействия электронов со слоем люминофора;

- ЭМИ и электромагнитные поля (ЭМП) радиочастотного диапазона, источником которых является электронный луч.

2) Электрические установки, к которым относится практически все оборудование ПЭВМ, представляют потенциальную опасность для человека, как в процессе эксплуатации, так и при проведении профилактических работ.

3) Оборудование ПЭВМ и видеотерминалы, представляют потенциальную опасность для человека, как в процессе эксплуатации, повышается концентрация положительных ионов в воздухе рабочей зоны.

4) Повышенный шум вызывает у человека головную боль, головокружение, может привести к заболеванию нервной и сердечно-сосудистой системы, к развитию тугоухости, нарушению функций желудочно-кишечного тракта и обменных процессов в организме.

5) Влажность воздуха оказывает большое влияние на терморегуляцию организма. Повышенная влажность (более 85%) затрудняет терморегуляцию, а низкая (ниже 20%) вызывает пересыхание слизистых оболочек.

6) Движение воздуха в помещениях является важным фактором, влияющим на самочувствие человека. В жарком помещении движение воздуха способствует увеличению отдачи теплоты организмом и улучшает его состояние, но оказывает неблагоприятное воздействие при низкой температуре воздуха.

7) При неправильной организации рабочего места пользователя ПК органы зрения пользователя выдерживают большую нагрузку с одновременным постоянным напряженным характером труда, что приводит к нарушению функционального состояния зрительного анализатора и центральной нервной системы.

7.1.2 Анализ возможных последствий воздействия негативных факторов на работающих

Воздействия негативных факторов на рабочих могут привести к таким последствиям:

1) положительные ионы в большом количестве негативно влияют на умственную и физическую работоспособность (появляется утомляемость), на деятельность сердечно-сосудистой системы;

2) нарушение биологических ритмов организма, а также имеют место заболевания эндокринной системы и органов зрения.

3) нарушение нервной системы человека;

7.2 Разработка мероприятий по предотвращению опасных и вредных производственных факторов на работающих

7.2.1 Мероприятия по предотвращению или ослаблению опасных и вредных факторов

Системный блок компьютера должен подключаться к сети переменного тока с помощью специальной розетки, с заземляющим для соединения с заземляющими контактами сетевых вилок должны быть надежно соединены с контуром защитного заземления помещения. Заземлению подлежат также принтеры, сканеры и другие периферийные устройства. Для заземления (зануления) электроприборов используется нулевой защитный проводник. Использование нулевого рабочего проводника как нулевого защитного проводника запрещается. Заземлению подлежат также принтеры, сканеры и др. периферийные устройства. Перед подключением оборудования к сети необходимо проверить цепь защитного заземления в сетевых розетках.

В целях профилактики негативного влияния электромагнитного излучения от видеодисплейного терминала (ВДТ) на пользователей следует:

- установить на рабочем месте видеотерминал, который отвечает современным требованиям по защите от излучений.

- установить на ВДТ старой конструкции приэкранный фильтр, но обязательно заземленный; рекомендуется устанавливать защитные фильтры класса полной защиты (Total shield), которые обеспечивают практически полную защиту от вредных воздействий монитора в электромагнитном спектре и позволяют уменьшить блик от электронно-лучевой трубки, а также повысить читаемость символов;

- не концентрировать на рабочем месте большое количество радиоэлектронных приборов;

- так как на пользователя одного компьютера могут воздействовать излучения от других ПЭВМ (в первую очередь со стороны боковых), а также и задней стенки монитора, то необходимо применять специальные фильтры, а пользователь должен находиться от боковых и задних стенок других дисплеев на расстоянии не менее 1 м. Для обеспечения необходимой концентрации положительных и отрицательных ионов в воздухе рабочей зоны необходимо установить кондиционеры, установки искусственного увлажнения и общеобменную приточно-вытяжную вентиляцию.

7.2.2 Расчет системы искусственного освещения

Расчет искусственного освещения выполняется методом коэффициента использования светового потока. Метод коэффициента использования светового потока предназначен для расчета общего равномерного освещения горизонтальных поверхностей.

Искусственное освещение в помещении обеспечивается светильниками, расположенными в три ряда, по пять светильников с люминесцентными лампами ЛД (дневного света), в каждом светильнике по две лампы.

Для определения светового потока ламп применяется формула:

, (7.1)

где En - нормируемая освещенность, определяется по таблице. Для офисного помещения с компьютерами En=400лк (кабинеты и рабочие комнаты);

K - коэффициент запаса - табличная величина. Для помещений с нормальными условиями среды K=1,4.

S - освещаемая площадь. S=50 м2.

Z - коэффициент неравномерности освещения. Коэффициент Z принимается равным 1,1.

n - общее количество ламп в помещении. Для рассматриваемого помещения n=30.

- коэффициент использования светового потока. Определяется на основе индекса помещения I по формуле 7.2.

, (7.2)

где A,B - линейные размеры помещения;

h - расстояние от светильников до освещаемой рабочей поверхности. Рабочая поверхность горизонтальная, расположена на расстоянии 1м от пола. Для нашего помещения h=2м.

Получаем: I=1,71. Для определения используются значения коэффициентов отражения поверхностей потолка, стен и рабочей поверхности п, с, р. п = 0.7 (свежепобеленный потолок), с = 0,4 (светлые обои), р = 0,23 (коричневая поверхность стола).

Для ламп ЛД I=1,75, п = 0.7, с = 0,5, р = 0,3 коэффициент использования светового потока =0,63 (светильники 1 группы).

= 1629 лм

Наиболее близкими характеристиками к расчетным обладают лампы ЛД мощностью 30Вт со световым потоком 1800лм и длинной 600мм.

Суммарная мощность системы освещения равна 900Вт. Схема осветительной системы показана на рис. 7.2.

Рисунок 7.2 - Схема расположения светильников в помещении

Таким образом, были разработаны меры для предотвращения вредных и опасных факторов, а также выполнен расчет системы искусственного освещения как одного из опасных факторов при работе с ПК. Исходя из расчета для достижения необходимого искусственного освещения в офисном помещении необходимо установить 15 светильников и 30 ламп ЛД (2 лампы на светильник) с мощностью 30вт каждая и световым потоком 1800лм.

ВЫВОДЫ ПО РАЗДЕЛУ 7

В этом разделе были рассмотрены требования к рабочему месту сотрудников-пользователей данным программным продуктом. Созданные условия должны обеспечивать нормальную работу операторов с минимальными воздействиями вредных факторов на них. Были выявлены опасные и вредные производственные факторы, проведен их анализ и выявлено влияние на организм человека. Также, было выявлено что деятельность данного предприятия никак не влияет на окружающую среду. Был проведен расчет искусственного освещения. Соблюдение условий, определяющих оптимальную организацию рабочего места, позволит сохранить хорошую работоспособность в течение всего рабочего дня, повысит как в количественном, так и в качественном отношениях производительность труда.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Коллекционирование как особый вид социальной деятельности известен с древнейших времен. На протяжении всей истории люди собирали и стремились сохранить предметы, имевшие религиозное или эстетическое значение. Эстетическое воздействие художественных предметов давало возможность расширить кругозор тех, кто занимался коллекционированием, и тех, кто имел доступ к обозрению предметов искусства. Оно ориентировало людей на высокие эстетические принципы. При посредстве художественной формы была возможна передача исторической информации как эстетизированного обращения к потомкам.

Современный человек живет в сфере естественных, преобразованных и созданных им материальных предметов. Ускорившееся сегодня развитие знаний как основной фактор цивилизации побуждает общество сохранять подобные предметы, утрачивающие свое утилитарное значение как реальные признаки уходящей культуры связывающие нас с предками.

Современные коллекционеры формируют свои коллекции из разных источников: это и аукционы, покупки в антикварных магазинах, у частных владельцев, блошиные рынки.

В ходе выпускной работы бакалавра была создана подсистема для информационной поддержки коллекционеров.

Были получены такие основные результаты:

- проведен обзор существующих систем-каталогизаторов;

- проведен сравнительный анализ универсальных систем-каталогизаторов;

- разработана обобщенная структурная модель деятельности коллекционеров;

- разработана структура движения элементов коллекции пазлов;

- разработана структура базы данных средствами СУБД Microsoft Access;

- реализована подсистема для информационной поддержки коллекционеров средствами среды разработки Embarcadero C++ Builder, включающая следующие функции:

· создание своей коллекции с необходимым количеством полей и атрибутов;

· сортировка/упорядочивание по любому атрибуту;

· отслеживание движения элементов;

· поиск по настраиваемому количеству атрибутов;

· удобный пользовательский интерфейс для ввода, редактирования, обработки и вывода данных об элементах коллекции.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1) Шулепова, Э.А. «Основы музееведения: Учебное пособие» [Текст] / Э.А. Шулепова 2005 - с.115.

2) Герберштейн. С. «Записки о московских делах» [Текст] / С. Герберштейн 1908 - с.231.

3) Грицкевич В.П. «История музейного дела в мире (До конца XVIII в.)» [Текст] / В.П. Грицкевич, 2002 - с.23.

4) Каган М.С. «Философия культуры» [Текст] / М.С. Каган, 1996 - с.415.

5) Калугина Т.П. «Общественное сознание и художественный музей» [Текст] / Т.П. Калугина, 1991 - с.307-320.

6) Кедринский А.А., Колотов М.Г. «Восстановление памятников архитектуры Ленинграда» [Текст] / А.А. Кедринский, М.Г. Колотов 1983. - с.286.

7) Орлов А.С., Георгиев В.А., Георгиева Н.Г., Сивохина Т.А. «История России» [Текст] / А.С. Орлов, В.А. Георгиев. Н.Г. Георгиева, Т.А. Сивохина, 2002. - с.514.

8) Макарова Н.Г., «Музей как социально-эстетический феномен» [Текст] / Н.Г. Макарова 1987 - с.16.

9) Павлов И.П. «Двадцатилетний опыт объективного изучения высшей нервной деятельности (поведения) животных. Условные рефлексы» [Текст] / И.П. Павлов, 1932 - с.267-271.

10) Саверкина И.В. «История частного коллекционирования в России: Учеб.пособие» [Текст] / И.В. Саверкина, 2004 - с.208.

11) Сальникова И. И. «Государственное и частное собирательство произведений русского искусства в России в XVIII - первой половине XIX веков» [Текст] / И.И. Сальникова, 1998 - с.336-347.

12) Сиповская Н.В. «Фарфор в России XYIII века» [Текст] / Н.В. Сиповская, 2008. - с.392.

13) Шмидт. Д. «Собрание графа Павла Петровича Шувалова» [Текст] / Д. Шмидт, 1902 -с.269-282.

14) Шпаковская Л.Л. «Социологический подход к антиквариату» [Текст] / Л.Л. Шпаковская, 2000 - с.101-107.

15) Андроников И. Л. «Личная собственность: (о собирателях редкостей) [Текст] / И.Л. Андроников, 1960 - с.187.

16) «Компонентное проектирование информационных управляющих систем» [Текст] / О.Е. Федорович, А.В. Попов, К.О. Западня, Ю.И. Сергеева. - Харьков: Национальный аэрокосмический университет «Харьковский авиационный институт», 2009. - 118 с.

...

Подобные документы

  • Создание автоматизированных систем управления для предприятий нефтяной и газовой промышленности. Система управления базами данных (СУБД), ее функциональные возможности, уровневая архитектура. Характеристика реляционных, объектных и распределенных СУБД.

    курсовая работа [434,7 K], добавлен 20.07.2012

  • Обзор существующих систем управления базами данных. Концептуальное, логическое и физическое проектирование и создание базы данных. Обзор языков программирования. Создание и реализация клиентского приложения с помощью выбранного языка программирования.

    дипломная работа [2,4 M], добавлен 02.06.2013

  • Анализ существующих систем автоматизированного проектирования. Преимущества и недостатки универсальных сборочных приспособлений, их конструирование и сборка, современное информационное обеспечение. Создание базы данных для САПР сборочных приспособлений.

    дипломная работа [403,9 K], добавлен 26.03.2012

  • Обзор требований к разрабатываемой системе автоматизации учета учащихся. Сравнительный анализ и выбор инструментальных средств. Обоснование выбора программных средств реализации. Язык веб-программирования PHP. Система управления базами данных MySQL.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 13.06.2014

  • Анализ существующих систем управления базами данных. Общая характеристика и основные требования, предъявляемые к проектируемой информационной системе, ее структура и функциональные возможности. Разработка интерфейса пользователя, отчетов и запросов.

    контрольная работа [939,2 K], добавлен 25.04.2015

  • Иерархические, сетевые и реляционные модели данных. Различия между OLTP и OLAP системами. Обзор существующих систем управления базами данных. Основные приемы работы с MS Access. Система защиты базы данных, иерархия объектов. Язык программирования SQL.

    курс лекций [1,3 M], добавлен 16.12.2010

  • Краткая характеристика и функциональные возможности MS Access. Базы данных и системы управления базами данных. Проектирование в теории и создание на практике базы данных в продукте корпорации Microsoft для управления базами данных "Microsoft Access".

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 07.03.2015

  • Предпосылки появления и история эволюции баз данных (БД и СУБД). Основные типы развития систем управления базами данных. Особенности и черты Access. Создание и ввод данных в ячейки таблицы. Сортировка и фильтрация. Запрос на выборку, основные связи.

    презентация [1,2 M], добавлен 01.12.2015

  • Понятие "база данных", общая классификация. Мировой рынок систем управления базами данных по итогам 2007 года. Oracle: общее понятие, функции. Технология Active Data Guard. Опции Total Recall. Сравнение масштабируемости. Сравнение работы кластеров.

    курсовая работа [676,0 K], добавлен 19.05.2015

  • Основные виды баз данных. Система управления базами данных. Анализ деятельности и информации, обрабатываемой в поликлинике. Состав таблиц в базе данных и их взаимосвязи. Методика наполнения базы данных информацией. Алгоритм создания базы данных.

    курсовая работа [3,1 M], добавлен 17.12.2014

  • Анализ возможностей системы управления базами данных "Microsoft Access 2003". Создание базы данных, предназначенной для отражения деятельности аэропорта. Концептуальная и физическая модель базы данных. Создание таблиц, запросов, отчетов и главной формы.

    курсовая работа [1,8 M], добавлен 26.06.2013

  • Понятие и типология электронных предприятий, методы автоматизации их деятельности. Особенности функционирования и архитектуры современного электронного предприятия, анализ и оценка экономической эффективности методов его деятельности, автоматизации.

    дипломная работа [127,4 K], добавлен 28.06.2010

  • Анализ потока данных с учетом их прогнозирования, составления статических отчетов в системах учета. Ограничения на информацию в базе данных. Логическое проектирование баз данных. Описание основных функций групп пользователей и управления данными.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 09.03.2022

  • Анализ существующих систем управления базами данных и выбор оптимальной. Создание автоматизированной информационной системы "Поликлиника", определение сущностей и взаимосвязей, описание физической модели, проектирование интерфейса, алгоритм программы.

    курсовая работа [3,1 M], добавлен 21.11.2009

  • Тенденция развития систем управления базами данных. Иерархические и сетевые модели СУБД. Основные требования к распределенной базе данных. Обработка распределенных запросов, межоперабельность. Технология тиражирования данных и многозвенная архитектура.

    реферат [118,3 K], добавлен 29.11.2010

  • Характеристика категорий современных баз данных. Исследование особенностей централизованных и распределенных баз данных. Классификация систем управления базами данных по видам программ и применению. Управление буферами оперативной памяти и транзакциями.

    курсовая работа [45,2 K], добавлен 10.03.2016

  • Особенности управления информацией в экономике. Понятие и функции системы управления базами данных, использование стандартного реляционного языка запросов. Средства организации баз данных и работа с ними. Системы управления базами данных в экономике.

    контрольная работа [19,9 K], добавлен 16.11.2010

  • Анализ существующих автоматизированных информационных систем и их классификация. Разработка подсистемы персонифицированного учета предприятия. Информационное, алгоритмическое и техническое обеспечение. Программный модуль подсистемы пенсионного учета.

    дипломная работа [1,6 M], добавлен 07.10.2013

  • Исследование свойств системы управления базами данных Firebird. Разработка базы данных для автоматизации учета товарно-материальных ценностей. Изучение главных сущностей и атрибутов, присутствующих в данной базе данных. Построение связей между сущностями.

    курсовая работа [832,8 K], добавлен 23.02.2014

  • Проектирование информационной системы учета научных публикаций в среде Adobe Dreamweaver. Анализ существующих технологий разработки в сервисе. Системы управления базами данных. Конструктор сущности "users", "papers". Функционал системы учета публикаций.

    дипломная работа [2,6 M], добавлен 14.08.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.