Ознайомлення з процесом інсталяції пакету 3ds Max та основними інструментами керування об’єктами в середовищі 3ds Max
Апаратні та програмні вимоги для генерації пакету (процесор, монітор, ОЗП, відео, вінчестер). Особливості генерації пакету, застосування бібліотек Directx X та Open Gl. Панель команд: призначення і основні характеристики. Конфігурація головних вікон.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | контрольная работа |
Язык | украинский |
Дата добавления | 05.11.2014 |
Размер файла | 18,0 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
Ознайомлення з процесом інсталяції пакету 3ds Max та основними інструментами керування об'єктами в середовищі 3ds Max
Вступ
програмний процесор конфігурація
3D max - повнофункціональна, професійна програмна система для створення і редагування тривимірної графіки та анімації, розроблена компанією Autodesk. Містить найсучасніші засоби для художників і фахівців в області мультимедіа. Працює в операційних системах Microsoft Windows і Windows NT (як в 32-бітних, так і в 64-бітних). В квітня 2013 року випущена шістнадцята версія цього продукту під назвою «Autodesk 3ds Max 2014». Написана на C # (WPF), також використовує бібліотеку Developer Express (DevExpress).
Autodesk 3ds Max доступний у двох ліцензійних версіях: студентська - безкоштовна (потрібна реєстрація на сайті Autodesk), яка надає повну версію програми (проте, її не можна використовувати з метою отримання прибутку), і повна (комерційна) версія вартістю в 3900 €.
1. Апаратні вимоги для генерації пакету (процесор, монітор, ОЗП, відео, вінчестер)
32-Bit Autodesk 3ds Max 2011 або Autodesk 3ds Max Design 2011
Intel® Pentium® 4 1.4 ГГц або аналогічний процесор AMD® за технологією SSE2 *
2 Гб оперативної пам'яті (рекомендується 4 ГБ)
2 Гб у файлі підкачки (рекомендується 4 ГБ) **
3 Гб вільного місця на жорсткому диску
Технологія Direct3D® 10, Direct3D 9 або OpenGL-сумісних графічних карт † (256 Мб або вище Пам'ять відеокарти, 1 GB або вище)
Три-кнопкова миша з програмним забезпеченням драйвера миші
DVD-ROM привід ††
Microsoft® Internet Explorer® 8.0 Інтернет-браузер або вище або Mozilla® Firefox® 3.0 Інтернет-браузер або вище
Підключення до Інтернету для веб-завантажень і Autodesk® підписці-курсі доступу
64-Bit Autodesk 3ds Max 2011 або Autodesk 3ds Max Design 2011 для Windows
Intel® 64 або процесор AMD64 за технологією SSE2 *
4 Гб оперативної пам'яті (рекомендується 8 ГБ)
4 Гб у файлі підкачки (рекомендується 8 ГБ) **
3 Гб вільного місця на жорсткому диску
Direct3D 10, Direct3D 9 або OpenGL-сумісних графічних карт † (256 Мб або вище Пам'ять відеокарти, рекомендується 1 ГБ)
Три-кнопкова миша з програмним забезпеченням драйвера миші
DVD-ROM привід ††
Microsoft Internet Explorer 8.0 або вище або Mozilla Firefox 3.0 або вище браузеру
Підключення до Інтернету для веб-завантажень і Підписки Autodesk-курсі доступу
Для великих сцен і складних наборів даних (як правило, більш ніж 1000 об'єктів або 100 000 полігонів):
Intel® 64 або процесор AMD64 за технологією SSE2 *
8 Гб оперативної пам'яті
8 Гб у файлі підкачки **
3 Гб вільного місця на жорсткому диску
Direct3D 10, Direct3D 9 або OpenGL-сумісних графічних карт † (1 ГБ або вище Пам'ять відеокарти)
Три-кнопкова миша з програмним забезпеченням драйвера миші
DVD-ROM привід ††
Microsoft Internet Explorer 8.0 або вище або Mozilla Firefox 3.0 або вище браузеру
Підключення до Інтернету для веб-завантажень і Підписки Autodesk-курсі доступу
2. Програмні вимоги для інсталяції пакету (ОС, Service Pack)
32-Bit Autodesk 3ds Max 2011 або Autodesk 3ds Max Design 2011 для Windows,
Операційна система:
Microsoft® Windows ® 7 Професійна операційна система
Операційна система Microsoft® Windows Vista® Business (SP2 або вище)
Microsoft® Windows® XP Professional операційної системи (SP3 або вище)
64-Bit Autodesk 3ds Max 2011 або Autodesk 3ds Max Design 2011 для Windows,
Операційна система:
Microsoft Windows 7 Professional x64
Microsoft Windows Vista Business x64 (SP2 або вище)
Microsoft Windows XP Professional x64 (SP3 або вище)
3. Особливості генерації пакету, застосування бібліотек Directx X та Open Gl
Початок інсталяції пакету починається з натисканя на ярлик Setup в папці програми після чого бачимо наступне.
Одразу ж нам пропонують в даному вікні прийняти умови ліцензійної угоди після ознайомившись можемо продовжити
В даному вікні користувачу пропонують весті особисті дані, ключ продукту та місце інсталяції.
Завершення процесу інсталяції.
Також в 3ds Max присутня такі бібліотеки, як directx x та open gl кожна за цих бібліотек відповідає за різні функції
4. Бібліотеки роботи з графікою
Означення, призначення Directx X, застосування.
Directx X:
Directx X - це набір API функцій, розроблених для простого і ефективного вирішення завдань, пов'язаних з ігровим відеопрограмуванням під Microsoft Windows. Найширше використовується при написанні комп'ютерних ігор.
В даному випадку Directx X потрібен для ефективного і реалістичного відображення проектованих деталей та інших фігур, проте слід враховувати можливості свого відеоадаптера, тому що чим вища версія Directx X тим потужніший відеоадаптер для цього потрібен.
Означення Open Gl, застосування.
OpenGL:
OpenGL - (англ. Open Graphics Library - відкрита графічна бібліотека) - специфікація, що визначає незалежний від мови програмування крос-платформовий програмний інтерфейс (API) для написання застосунків, що використовують 2D та 3D комп'ютерну графіку. Даний інтерфейс містить понад 250 функцій, які можуть використовуватися для малювання складних тривимірних сцен з простих примітивів. Широко застосовується індустрією комп'ютерних ігор і віртуальної реальності, при візуалізації наукових даних, в системах автоматизованого проектування тощо.
В даному випадку оскільки в пакеті 3ds Max без тривімирної графіки не обійтись тай для цього власне він і створений застосування бібліотеки OpenGL вкрай необхідно, як і у випадку з Directx X версія OpenGL також має значення чим вища версія OpenGL тим якість і реалістичність 3D і 2D об'єктів буде більшою.
Спільне та відмінне
Спільного між Directx X та OpenGL є те що дві ці бібліотеки працюють з графікою та її відображенням, проте відмінного є те, що у випадку з Directx X відображається різного роду програмні продукти що відображають різні види можливостей, а саме:
· DirectInput: інтерфейс для обробки даних, що надходять з клавіатури, миші, джойстика тощо ігрових контроллерів.
· DirectPlay: інтерфейс мережевої комунікації ігор.
· DirectSound: інтерфейс низькорівневої роботи із звуком (формату Wave)
· DirectMusic: інтерфейс відтворення музики у форматах Microsoft.
· DirectShow: інтерфейс для вводу / виводу аудіо-і / або відео-даних.
OpenGL на відміну від Directx X відображає якість, чіткість 3D і 2D об'єктів, тобто тривимірну графіку і тут знаходиться ще одна спільна риса з Directx X це якість графічного
5. Панель команд призначення і основні характеристики
Командна панель містить шість вкладок: Create (Створення) Modify (Зміна) Hierarchy (Ієрархія) Motion (Рух) Display (Відображення) і Utilities (Утиліти). Найчастіше використовуються вкладки Create (Створення) і Modify (Зміна).
Вкладка Create (Створення) служить для створення основних (примітиви, криві і ін.) і допоміжних (джерела світла, віртуальні камери, об'ємні деформації і ін.) об'єктів сцени. Вкладка Modify (Зміна) дозволяє змінювати параметри будь-якого виділеного об'єкту сцени. Також з її допомогою виділеному об'єкту можна призначити модифікатор - певну дію, що деформує об'єкт. Модифікатор містить свої налаштування, які можна перетворювати за допомогою вкладки Modify (Зміна).
У нижній частині вікна 3ds max 7 розташована шкала анімації, під нею - координати перетворень, рядок стану, а також кнопки управління анімацією і положенням об'єктів у вікнах проекцій. Щоб дізнатися призначення кнопки на будь-якій панелі інструментів, досить підвести до неї покажчик миші. При цьому біля кнопки виникне спливаюча підказка, вміст якої також відобразиться в рядку стану.
В процесі роботи можна змінювати відображення об'єктів у вікні проекції, положення об'єктів в тривимірному просторі, вирівнювати їх щодо один одного уручну або за допомогою точної вказівки координат. Для управління відображенням об'єктів у вікні проекції використовуються кнопки, які знаходяться в правому нижньому кутку вікна програми.
Розглянемо ці кнопки
· Zoom (Масштаб) - наближення / видалення сцени.
· Zoom All (Масштаб всього) - наближення / видалення відразу всіх об'єктів у всіх вікнах проекцій.
· Zoom Extents/zoom Extents Selected (Масштаб граніц/масштаб виділеного) - наближення / видалення вибраного об'екта/всех об'єктів в межах видимості всіх вікон проекції.
· Zoom Extents All/zoom Extents Selected (Масштаб вибраного об'екта/масштаб всіх об'єктів) - наближення / видалення вибраного об'екта/всех об'єктів сцени в межах видимості поточного вікна проекції. Цю кнопку зручно використовувати в тих випадках, коли потрібно подивитися на сцену з такої крапки, щоб у вікні проекції відображалися всі об'єкти.
Одним з нововведень сьомої версії 3ds max, яке торкнулося інтерфейсу програми, стала можливість зміни розмірів діалогових вікон: відкриття, збереження тривимірних сцен, вибору об'єктів сцени і так далі Дана можливість дуже зручна, коли потрібно тримати в полі зору велику кількість файлів, елементів сцени і ін.
6. Панель інструментів
Для роботи з об'єктами в 3ds max є безліч інструментів, розташованих на спеціальній панелі. Для початку зупинимося на основних.
Основні кнопки панелі інструментів:
1. Скасування
2. Повтор
3. Виділення
4. Виділення по імені
5. Форма області виділення
6. Фільтр виділення
7. Виділення перетинанням / захопленням області
8. Переміщення
9. Поворот
10. Масштабування
11. Опорна система координат
12. Віддзеркалення
13. Вирівнювання
14. Редактор матеріалів
15. Візуалізувати сцену
16. Швидка візуалізація
7. Конфігурація вікон
Вікно 3ds max 7 містить три вікна проекцій, в кожному з яких показана тривимірна сцена зі своєї крапки. Вікно проекції, в якому на даний момент ведеться робота, підсвічує жовтим кольором і називається активним. Активне вікно можна розвернути у весь екран за допомогою кнопки Min/max Toggle (Збільшення вікна проекції до розмірів екрану) у правому нижньому кутку вікна 3ds max 7.
Вікно програми 3ds max 7
Співвідношення розмірів вікон проекцій можна змінювати аналогічно зміні розміру діалогових вікон Windows: підведіть покажчик миші до межі між вікнами (при цьому покажчик прийме вид двонаправленої стрілки), натисніть ліву кнопку миші і, утримуючи її, перемістите покажчик на потрібну відстань. Для виконання зворотної операції підведіть покажчик миші до межі між вікнами проекцій, клацніть правою кнопкою миші і в контекстному меню, що з'явилося, виберіть команду Reset Layout (Скинути положення).
Переміщення межі вікна проекції.
У верхній частині вікна програми розташовано головне меню, а під ним - головна панель інструментів Main Toolbar (Основна панель інструментів). Пункти головного меню частково повторюють інструменти і команди основної панелі інструментів, а також панелі Command Panel (Командна панель) (див. нижчий). У лівій частині вікна знаходиться вертикальна панель інструментів, яка містить налаштування модуля reactor для прорахунку динамічних характеристик в сценах.
У правій частині вікна розташована Command Panel (Командна панель), яка містить налаштування всіх об'єктів сцени, а також параметри багатьох операцій, використовуваних в роботі. За допомогою командної панелі можна створювати об'єкти і управляти ними.
Висновок
Зds MAX - один з найпопулярніших 3D редакторів. Цей потужний програмний продукт широко застосовується для моделювання та анімацїї тривимірних моделей.
3ds MAX використовується для створення комп'ютерних ігор, тривимірних анімаційних мультфільмів, рекламних роликів, тощо. За допомогою даного редактора зроблено безліч візуальних спецефектів для кінофільмів.
Власником торгової марки 3ds MAX є фірма Autodesk
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Характеристика інструментів MatLab - пакету прикладних програм для числового аналізу. Основні функції та можливості програмного комплексу. Скриптова мова програмування. Побудова моделі штучної нейронної мережі за допомогою команди NNTool та її тестування.
лабораторная работа [215,8 K], добавлен 11.06.2015Макроси як допоміжний елемент офісного пакету, їх призначення та особливості створення в програмах пакету LibreOffice Basiс. Структура макросів, інструкції. Обчислення математичних виразів. Алгоритмічні конструкції мови. Програмне керування документами.
реферат [259,7 K], добавлен 26.02.2014Призначення пакету Forecast Expert, його використання для прогнозування однофакторної залежності та оцінка її довірчого інтервалу. Створення фінансової моделі підприємства за допомогою Project Expert. Практична робота з програмою "Бізнес-прогноз 2.0".
контрольная работа [1,7 M], добавлен 24.05.2009Поняття та призначення технології скрінкастінгу. Огляд програм та сервісів для запису відео з екрану монітора. Основні концепції створення додатків у середовищі Wіndows. Особливості написання програм у середовищі Delphі. Програмна реалізація системи.
дипломная работа [8,5 M], добавлен 22.10.2012Тестування програмного забезпечення як процес його дослідження для отримання інформації про якість. Автоматизація тестування програми Join It - Jigsaw Puzzle. Методика тестування, структура пакету та його модулів. Вимоги до програмного забезпечення.
дипломная работа [2,4 M], добавлен 24.07.2013Характеристика програмного забезпечення, його мета та призначення, функціональні особливості. Вимоги до розробки та її джерела. Огляд алгоритмів генерації псевдовипадкових послідовностей. Дослідження методів тестування та оцінки стійкості паролів.
дипломная работа [2,0 M], добавлен 22.10.2012Сучасна практика складання бізнес-плану, методики та стандарти його розробки. Програмні засоби бізнес-планування. Характеристика та особливості застосування пакету деяких прикладних програм: COMFAR, Project Expert, Альт-Інвест та Альт-Інвест-Прим.
реферат [22,9 K], добавлен 03.06.2011Розробка програмного продукту візуального відображення алгоритмів генерації псевдовипадкових чисел та засобів їх тестування у середовищі Delphі; статистичний аналіз. Реалізація лінійного конгруентного методу в стандартних бібліотеках різних компіляторів.
дипломная работа [2,4 M], добавлен 26.10.2012Загальна характеристика продукції корпорації Microsoft та її головне призначення. Взаємодія прикладних програм Microsoft Office та можливість спільної роботи. Особливості використовування текстового процесору, електронних таблиць, редактора презентацій.
контрольная работа [27,6 K], добавлен 05.01.2011Технологічні процеси складання, монтажу, налагодження і тестування комп'ютерних мереж між двома чи більше комп'ютерами. Функціонування локальної обчислювальної мережі. Офісні програмні продукти з пакету MS Office. Топологія мережі підприємства "зірка".
отчет по практике [1,5 M], добавлен 28.08.2014Розгляд програми "Мотор-тест", призначеної для діагностики систем керування двигунів внутрішнього згорання. Вимоги до її інсталяції та особливості налаштування на об'єкт діагностування. Функціональні можливості режимів "Випробування" і "Таблиці".
контрольная работа [922,6 K], добавлен 03.10.2010Методичні, математичні та інформаційні аспекти застосування методу кінцевих елементів і пакету прикладних програм FlexPDE, моделювання тепло-гідравлічних процесів. Сценарій руху течії у трубі та визначення впливу в’язкості і густини на його швидкість.
дипломная работа [3,6 M], добавлен 22.06.2013Розробка елементів інформаційної системи для контролю експлуатації автотранспорту. Розробка програмного забезпечення в середовищі програмування Delphi з використанням пакету компонентів DevelopmentExpress та сервера баз даних під керуванням FireBird 2.1.
дипломная работа [4,3 M], добавлен 24.10.2012Робочий стіл, панель інструментів, меню. Основні дії над об’єктами в ОС Windows. Створення папок та ярликів. Перейменування, переміщення, знищення та копіювання папок та файлів. Прийоми керування за допомогою миші. Запуск блокнота та його призначення.
лабораторная работа [5,2 M], добавлен 15.10.2015Проектування гнучкої спеціалізованої системи генерації тестових завдань, яка відбувається на основі параметричної моделі з використанням зовнішніх компіляторів мов програмування Pascal і Borland C++. Середовище Delphi, як засіб розробки даної програми.
дипломная работа [2,4 M], добавлен 26.10.2012Поняття мови програмування С++, її сутність та особливості, призначення та використання. Структура програми, її основні елементи та загальні правила роботи. Охорона праці при роботі з обчислювальною технікою. Апаратні вимоги для виконання програми.
курсовая работа [126,2 K], добавлен 29.03.2009Сутність та атрибути предметної області. Вимоги до програмного забезпечення серверної частини та до клієнтського програмного забезпечення. Встановлення программи Abobe Dreamviewer CS3. Рекомендації для встановлення базового пакету Denwer 3 на комп’ютер.
дипломная работа [6,3 M], добавлен 20.05.2012Поняття накопичувачів інформації, їх основні види. Характеристика дискових накопичувачів на жорсткому магнітному дискові (вінчестери) і на гнучких магнітних дисках. Що таке вінчестер і як він працює. Види дискет, їх призначення та спосіб користування.
реферат [14,7 K], добавлен 26.06.2010Текстові процесори - складова частина програмних комплексів, їх основні можливості, мовна підтримка та сфери застосування. Текстовий процесор Microsoft Word як найпоширеніший у світі. Особливості використання таблиць для обчислення, виконання розрахунків.
реферат [253,1 K], добавлен 27.12.2011Запуск на виконання програм. Особливості роботи з об’єктами файлової системи. Поняття, сутність і методика користування інформаційними і діалоговими вікнами. Основні "гарячі клавіші" та їх використання. Призначення елементів керування діалоговими вікнами.
конспект урока [82,8 K], добавлен 03.01.2010