Моделирование технического устройства в пакетах трехмерной графики
Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика в программе 3D Max 9. Создание трехмерной модели технического устройства. Моделирование истребителя - военного самолёта, предназначенного для уничтожения воздушных целей.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | реферат |
Язык | русский |
Дата добавления | 23.11.2014 |
Размер файла | 2,3 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Министерство образования Пермского края
КГАОУ СПО «Пермский краевой колледж «Оникс»
П(Ц)К информационных дисциплин
Тема: Моделирование технического устройства в пакетах трехмерной графики
Выполнил:
Хасбатов Ильсур Шамилевич
Руководитель:
Стафеева Ирина Дмитриевна
Пермь 2014
Оглавление
- Введение
- 1. Технические устройства
- 2. Трехмерная графика
- 3. Этапы создания модели
- 4. Экономический расчет
- Заключение
- Список литературы
Приложение
Введение
Информатизация общества - это глобальный социальный процесс, особенность которого состоит в том, что доминирующим видом деятельности в сфере общественного производства является сбор, накопление, продуцирование, обработка, хранение, передача и использование информации, осуществляемые на основе современных средств микропроцессорной и вычислительной техники, а также на базе разнообразных средств информационного обмена.
Область применения трехмерной графики невероятно широка, она простирается от промышленной индустрии до сферы образования. Как правило, для создания мультимедийных проектов, фильмов и игровых приложений требуется гораздо больше аниматоров и разработчикову трехмерных моделей, чем в каких-либо исследовательских лабораториях.
Трехмерное моделирование сегодня применяется в очень многих сферах. Конечно, в первую очередь, это строительство. В основном трехмерные модели используются в демонстрационных целях. Они не заменимы для презентаций, выставок, а также используются в работе с клиентами, когда необходимо наглядно показать, каким будет итоговый результат. Кроме того, методы трехмерного моделирования нужны там, где нужно показать в объемные уже готовые объекты, которые существовали когда-то давно. В создании любого предмета первым этапом выступает моделирование.
Проблема: Как создать трехмерную модель?
Цель: Создание трехмерной модели технического устройства
Задачи:
1. Проанализировать литературу по техническим устройствам
2. Изучить пакеты трехмерной графики
3. Разработать трехмерную модель
1. Технические устройства
трехмерный компьютерная графика истребитель
Техническое устройство - это искусственный объект, имеющий внутреннюю структуру, созданный для выполнения определённых функций, обычно в области техники.
Жизнь современного человека динамична и мобильна. Для того чтобы обеспечить себе комфортное существование в таких нелегких условиях, люди создают новейшие устройства, которые помогают соответствовать требованиям времени и расширяют возможности общения и получения информации.
Одним из видов технических устройств являются истребители.
Истребитель -- военный самолёт, предназначенный в первую очередь для уничтожения воздушных целей.
Применяется для завоевания господства в воздухе над противником, а также для сопровождения бомбардировщиков, транспортных самолётов, самолётов гражданской авиации, защиты наземных объектов от авиации противника. Реже истребители используются для атаки наземных и морских целей.
Несмотря на агрессивное название, истребитель относится к оборонительным типам вооружений, отдельного наступательного значения истребительная авиация не имеет. Однако, в настоящее время, с увеличением тяговооружённости этих машин (и, соответственно, большей грузоподъёмности, то есть ракетно-бомбовой нагрузки), они получили возможности эффективной атаки наземных объектов, и, в условиях современных локальных конфликтов, истребители могут применяться для поражения наземных (надводных) целей.
Среди современных истребителей можно выделить три больших класса:
1. фронтовые истребители (предназначенные для завоевания господства в воздухе над полем боя);
2. истребители-бомбардировщики(многоцелевые истребители);
3. палубные истребители (базирующиеся на авианосцах).
В качестве 3D модели было выбрано устройство, истребитель
F-22 Raptor. (См. Приложение 13)
Технические характеристики
Размах крыла: 13,56 м
Длина самолёта: 18,90 м
Высота самолёта: 5,09 м
Площадь крыла: 78,04 мІ
Площадь В. О.: 16,54 мІ
Площадь Г. О.: 12,63 мІ
Экипаж: 1 человек
Масса:
БРЭО: 858 кг
Пустого: 19700 кг
Нормальная взлётная: 30206 кг (100 % топлива)
Боевая: 25776 кг (52 % топлива)
Максимальная: 38000 кг
Нагрузка:
Нормальная: 1116 кг (6+2 УР)
Максимальная: 10370 кг
Топливо: 9367 кг
ПТБ: 7200 кг
Нагрузка на крыло:
при максимальной взлётной массе: 487 кг/мІ
при нормальной взлётной массе: 387 кг/мІ
боевая (6+2 УР, 52 % топлива): 330 кг/мІ
Процентный состав материалов в конструкции планера:
Алюминиевые сплавы: 16 %
титановые сплавы: 39 %
Композиты: 24 %
ЭПР: по данным различных источников, от 0,0001 до 0,3--0,4 мІ (подробнее см. ниже)
Двигатель
Тип двигателя: 2х ТРДДФ Pratt & Whitney F119-PW-100
Статическая форсированная тяга: 15876 кгс
Тяговооружённость:
боевая (6+2 УР, 52 % топлива): 1,23
при нормальной взлётной массе: 1,05
при максимальной взлётной массе: 0,83
Лётные характеристики
Максимальная скорость: 2570 км/ч (2,42 М)
Крейсерская скорость: 1890 км/ч (1,78 М)[58]
Дальность:
без ПТБ, нормальная: 1500 км
без ПТБ, 100% топлива внутри: 2300 км
100 % внутри + 2 ПТБ: 3330 км
100 % внутри + 4 ПТБ: 5700 км
на скорости 1,2 M: 1000 км
Боевой радиус: 750 км
Практический потолок: ~19812 м
Максимальная эксп. перегрузка: 9 G
Потребная длина ВПП: 1300 м
Обслуживание: 13 человеко-часов на час полёта (по другим данным 30)
Скорость крена: 3,49 рад/с (200°/сек)
Расчётный ресурс самолёта: 6000ч
Рабочее давление гидросистемы: 560 кг/смІ
2. Трехмерная графика
Трёхмерная графика -- это раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.
Двумерная компьютерная графика - это совокупность средств и приемов для рисования изображений с помощью компьютера, в то время как ЗD-графика предназначена для имитации фотографирования или видеосъемки трехмерных образов объектов, которые должны быть предварительно подготовлены в памяти компьютера.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
На сегодняшний день создано большое количество программ, позволяющих создавать и редактировать трёхмерные сцены и объекты. Среди наиболее популярных можно назвать такие как:
1.AutoCAD -- это двух- и трёхмерная система автоматизированного проектирования и черчения. Программа выпускается на 18 языках. Уровень локализации варьируется от полной адаптации до перевода только справочной документации. Русскоязычная версия локализована полностью, включая интерфейс командной строки и всю документацию, кроме руководства по программированию. Формат, с которым работает ПО - dwg. (См. Приложение 10).
2. 3ds Max -- это полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в операционных системах MicrosoftWindows. Формат, с которым работает ПО - dwf , dwg. (см. Приложение 11)
3. КОМПАС-3D - этосемейство систем автоматизированного проектирования с возможностями оформления проектной и конструкторской документации.Форматы, с которыми работает ПО - frw , cdw , m3d.(см. Приложение 12)
3D Max 9 разработан специально для операционной среды MS Windows и в полной мере использует все ее возможности и преимущества для предоставления пользователю максимального комфорта и удобства в работе.
Для создания проекта в курсовой работе было выбрано программное обеспечение 3DsMax 9 версия, так как наиболее широко применяемым средством при проектировании аппаратуры является пакет 3DsMax 9. Система 3DsMax 9 предназначена для выполнения учебных проектно-конструкторских работ в различных отраслях деятельности. Данный пакет включает в себя средства, позволяющие пользователю создавать разного рода чертежи и описания к ним.
3. Этапы создания модели
1)Этап создания начался выбора программного обеспечения. Для этого был выбран 3DsMax 9, так как она является свободно распространяемой, легко доступен в сети интернет и легок в самостоятельном обучении.
2)Характеристики модели:
· Размах крыла: 13,56 м
· Длина самолёта: 18,90 м
· Высота самолёта: 5,09 м
· Площадь крыла: 78,04 мІ
· Площадь В. О.: 16,54 мІ
· Площадь Г. О.: 12,63 мІ
3)Части:
1. Основание (См. Приложение 1);
· Для построения детали сначала было введено координаты Х,Y.
· Был создан конус
2. Нос (См. Приложение 2);
· Был создан конус
· Редактирование детали
3. Воздухозаборник(См. Приложение 3);
· Был создан прямоугольник
· Редактирование детали
4. Турбина (См. Приложение 4);
· Создание цилиндра
· Редактирование детали
5. Кабина экипажа (См. Приложение 5);
· Был создан шар
· Редактирование детали
6. Крылья (См. Приложение 6);
· Был создан прямоугольник
· Редактирование прямоугольника
7. Киль(См. Приложение 7);
· Был создан прямоугольник
· Редактирование детали
8. Стабилизаторы(См. Приложение 8);
· Был создан прямоугольник
· Редактирование детали
9. Шасси(См. Приложение 9);
· Был создан Тор
· Созданы прямоугольники
· Редактирование деталей
4)Тестирование и отладка:
Проводилось тестирование:
1. На стационарном компьютере с операционной системой Linux и WindowsXP, оперативной памятью - 2 Гб.
2. На ноутбуке с операционной системой Windows 7, 8 оперативной памятью - 2 Гб.
В результате чего были разработаны рекомендации:
· Операционная система - WindowsXP и последующие версии.
· Оперативная память - минимум 512 МБ.
· Место на жестком диске для установки - минимум 200 МБ.
· Программное обеспечение - 3DsMax 9 и последующие версии.
4. Экономический расчет
1. Стоимость затраченной электрической энергии (Сэ/э)
При создании проекта использовался ПК, вследствие чего расходовалась электроэнергия. Время работы (t) на ПК - 20 часов. Мощность (Р) ПК - 0,6 кВт. Цена 1 кВт(Ч) - 3 руб. Стоимость электроэнергии равна:
Сэ/э= Р * t * Ч = 0,6 * 20* 3=36 руб.
2. Амортизация оборудования (Сам)
Для того чтобы посчитать амортизацию ПК нужно знать:
1. Стоимость ПК (Sпк);
Sпк = 20000 руб.
2. Амортизацию ПК (полный износ в течение 1 года):
Количество часов работы на ПК в день - (Ч); Ч = 5 часов
Количество дней работы на ПК - (Д); Д = 6 дня
Количество недель - (Н); Н = 3 недели
Количество месяцев - (М); М = 9 месяцев
Количество лет - (Л); Л = 3 лет
Подсчитываем количество часов работы на ПК в течении 6 лет (К):
К = Ч * Д * Н * М * Л = 5 *6 * 3 * 9 * 6 = 4860 часов
Чтобы найти амортизацию (А) ПК надо стоимость ПК разделить на количество часов работы в течение 6 лет:
А = Sпк / К = 20000/4860 = 4,11 руб./час
3. Находим амортизацию ПК во время работы над проектом, а именно создание 3D модели технического устройства:
Сам = А * t = 4,11* 20 = 82,2 руб.
3. Стоимость работы (Ср)
S 1 час -30 руб.
t - 20 часов
Ср = S 1 час * t = 30 * 20 = 600 руб.
4. Прочие расходы (С пр)
При создании проекта был использован интернет (Син).
Время работы в интернете (t) - 15 часов.
Стоимость интернета за час - 20 руб.
Син=15*20 руб. =300 руб.
Подсчитываем себестоимость проекта:
Сс/с = Сэ/э + Сам + Ср + Син=36 +82,2 +600+300=1018,2 руб.
Заключение
Работать в программе 3D Max 9, несмотря на все возникающие изначально проблемы, достаточно просто. Немаловажным показателем доступности программы является то, что освоение ее возможно практически за неделю.
Трехмерное моделирование в будущем будет иметь большое значение, так как информатизация общества это необратимый процесс в современном обществе и структура объектов становится сложнее.
Трёхмерная графика активно применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в науке и промышленности, например в системах автоматизации проектных работ, архитектурной визуализации (сюда относится и так называемая «виртуальная археология»), в современных системах медицинской визуализации.
Самое широкое применение - во многих компьютерных играх.
Выводы:
* появление предмета начинается с создания модели.
* современные модели создаются в трехмерном графике.
* трехмерное моделирование имеет большой потенциал в будущем.
Практический опыт:
*опыт написания курсовой работ.
*создания трехмерных моделей.
* было изучено самостоятельно программное обеспечение 3D Max 9.
Список литературы
1. Г. Снук. 3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9. -- 2-е изд. -- М.: Кудиц-пресс, 2007. -- 368 с. -- ISBN 5-9579-0090-7
2.Дж. Ли, Б. Уэр. Трёхмерная графика и анимация. -- 2-е изд. -- М.: Вильямс, 2002. -- 640 с.
3.Д. Херн, М. П. Бейкер. Компьютерная графика и стандарт OpenGL. -- 3-е изд. -- М., 2005. -- 1168 с.
4.Иванов В. П.,Батраков А. С. Трёхмерная компьютерная графика / Под ред. Г. М. Полищука. -- М.: Радио и связь, 1995. -- 224 с. -- ISBN 5-256-01204-5
5. Коротков А. В., Кристальный Б. В., Курносов И. Н. Государственная политика Российской Федерации в области развития информационного общества. -- М.: ООО «Трейн», 2007. ISBN 978-5-903652-01-3. - 472 c.
10. Служба технической поддержки компании АСКОН [электронный ресурс] - http://support.ascon.ru/download/homeducation/items/?dl_id=523
11. Трехмерная графика [электронный ресурс] - http://traditio-ru.org/wiki/Трёхмерная_графика
12. ТТХ, Техническое описание, значение F-22 в операциях - wikipedia.org/wiki/Lockheed/Boeing_F-22_Raptor
13. Техническое устройство [электронный ресурс] - http://ru.wikipedia.org/wiki/%D3
14.Трёхмерная графика CADобзор [электронный ресурс] - http://cadobzor.ru/trjokhmernaja_grafika
15. 3D [электронный ресурс] - http://ru.wikipedia.org/wiki/3D
Приложение 1
Основание
Приложение 2
Нос
Приложение 3
Воздухозаборники
Приложение 4
Турбины
Приложение 5
Кабина экипажа
Приложение 6
Крылья
Приложение 7
Киль
Приложение 8
Стабилизаторы
Приложение 9
Шасси
Приложение 10
Приложение 11
Приложение 12
Приложение 13
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Назначение компьютерной графики. Особенности трехмерной анимации. Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика для рисования на SGI: StudioPaint 3D. Пакет PowerAnimator как одна из программ трехмерной анимации на SGI.
реферат [25,7 K], добавлен 31.03.2014Определение понятия трехмерной компьютерной графики. Особенности создания 3D-объектов при помощи булевых операций, редактируемых поверхностей, на основе примитивов. Моделирование трехмерных объектов при помощи программного пакета Autodesk 3ds Max.
дипломная работа [4,2 M], добавлен 13.04.2014Виды и способы представления компьютерной информации в графическом виде. Отличительные особенности растровой и векторной графики. Масштабирование и сжатие изображений. Форматы графических файлов. Основные понятия трехмерной графики. Цветовые модели.
контрольная работа [343,5 K], добавлен 11.11.2010Сферы применения машинной графики. Использование растровой, векторной и фрактальной графики. Цветовое разрешение и модели. Создание, просмотр и обработка информации. Форматы графических файлов. Программы просмотра. Компьютерное моделирование и игра.
презентация [661,5 K], добавлен 24.03.2017Методы создания двумерных и трехмерных изображений. Классификация средств компьютерной графики и анимации. Системы для работы с видео и компоновки. Обзор программных продуктов для создания презентаций, двумерной и трехмерной анимации, 3D-моделирования.
реферат [30,5 K], добавлен 25.03.2015Преимущества использования библиотеки ОpеnGL для создания программ с применением технологий трехмерной графики. Прорисовка основных частей модели лунохода, разработка интерфейса пользователя. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа [261,3 K], добавлен 02.07.2011Методические указания для разработки комплексного курсового проекта по специальности "Специализированные компьютерные системы". Проектирование технического устройства. Выбор семейства кристалла, схемотехнического решения. Математическое моделирование.
методичка [583,6 K], добавлен 25.04.2012Основные понятия трехмерной графики. Характеристика программы для моделирования 3D-объектов в 3D Max и описание ее возможностей. Определение, классификация и история сплайнов. Сплайновые примитивы. Моделирование бокала при помощи модификатора Lathe.
курсовая работа [287,9 K], добавлен 18.06.2015Основы программирования на языке VB.NET. Область применения трехмерных изображений. Форматы хранения пакетов инженерной графики. Преимущества трехмерного моделирования. Разработка программы по вращению трехмерных изображений на языках VB.NET и VRML.
курсовая работа [195,1 K], добавлен 11.03.2013Построение трехмерной модели платы с заданными параметрами и с определенным количеством трехмерных моделей светового индикатора и кнопок. Создание Крепления в Дереве конструирования, проектирование эскиза фигуры. Соединение деталей в единую схему.
лабораторная работа [2,4 M], добавлен 19.10.2015Использование библиотеки ОpеnGL с целью разработки программ для ОС семейства Windоws с применением технологий трехмерной графики. Прорисовка функциональных частей модели парусника, проектирование интерфейса пользователя и подсистемы управления событиями.
курсовая работа [747,0 K], добавлен 26.06.2011Компьютерная графика как область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений на компьютере. Области применения компьютерной графики. Двумерная графика: фрактальная, растровая и векторная. Особенности трёхмерной графики.
реферат [756,4 K], добавлен 05.12.2010Особенности графики системы MATLAB и ее основные отличительные черты. Построение графика функций одной переменной. Графики в логарифмическом масштабе, построение диаграмм, гистограмм, сфер, поверхностей. Создание массивов данных для трехмерной графики.
реферат [1,4 M], добавлен 31.05.2010Разработка нового технического оборудования. Изготовление и эксплуатация цифровых устройств. Модель элемента дискретного устройства. Алгоритм загрузки логического элемента из файла и процедуры моделирования. Используемые методы, процедуры и функции.
курсовая работа [306,1 K], добавлен 24.06.2012Возможности библиотеки OpenGL, создание матрицы и эффекта тумана. Разработка процедуры визуализации трехмерной модели "Корабль", интерфейса пользователя и подсистемы управления событиями. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа [507,2 K], добавлен 02.07.2011Определение компьютерной графики, задачи, виды, области применения. Способы распознавания образов, системы технического зрения. Инструменты для синтеза изображений и обработки визуальной информации. Представление цветов, форматы графических файлов.
шпаргалка [49,9 K], добавлен 13.09.2011Виды компьютерной графики. Photoshop – программа для создания и обработки растровой графики. Пакет программ для работы с векторной графикой CorelDraw. Обработка растровых изображений с использованием Photoshop. Этапы создания коллажа на тему "Музыка".
курсовая работа [2,3 M], добавлен 27.12.2014Компьютерная графика как наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ. Области применения графических редакторов: Adobe Photoshop и Illustrator, Corel Draw. Растровая и векторная графика.
презентация [31,7 M], добавлен 17.01.2012Технология компьютерной графики, форматы графических файлов. Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc, элементы интерфейса. Краткое описание учебника Adobe Photoshop CS3, программное обеспечение, используемое для его создания.
дипломная работа [32,1 K], добавлен 23.06.2010Компьютерная графика и визуализация данных, методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Понятие виртуальности, примеры применения игровой графики: пространство, спрайты, воксели, полигоны.
реферат [29,0 K], добавлен 03.06.2010