Ретушування фотографій засобами Adobe Photoshop CS3

Особливості ретушування інструментом "Клонувальний штамп". Накладання латки на ділянку зображення. Усунення ефекту червоних очей. Основи налаштування бланку кольорів. Характеристика аспектів ретушування за допомогою інструмента "Відновлююча кисть".

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык украинский
Дата добавления 10.12.2014
Размер файла 1,7 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru

Вступ

Традиційно застосування інструментів ретушування зображень полягає в ретуші фотографій та відновлення пошкоджених зображень. Ретуш корекція зображення з метою усунення дрібних дефектів, виправлення тонального і колірного балансу.

Найбільш часто використовуваними засобами ретушування є: інструменти клонування, інструменти розмиття, інструменти Палець та Губка,інструменти Освітлювач і Затемнювач. Нижче будуть розглянуті функції, які вони виконують.

Для ретушування зображень можна використовувати деякі з фільтрів,незважаючи на те, що більшість з них призначене для застосування до зображення спеціальних ефектів. У більшості випадків для отримання потрібного ефекту їх слід застосовувати в сукупності з масками і виділеннями. При роботі з зображеннями найчастіше доводиться стикатися з дефектами локального характеру, такими, як подряпини, плями та інші подібні спотворення. У даному випадку процес ретушування можна здійснити без застосування виділень і масок, використовуючи лише інструментальні засоби локального поліпшення. Інструменти клонування (Cloning Tools) призначені для копіювання деталей з одного місця зображення (неушкодженого) в інше(пошкоджене). Інструменти розмиття (Blur) і підвищення різкості (Sharpen) дозволяють відповідно локально знижувати або посилювати контраст між пік селями зображення. Інструменти Палець (Smudge) і Губка (Sponge) згладжують відмінності між сусідніми відтінками в тих місцях, де проходить кисть. Інструменти Освітлювач (Dodge) і Затемнювач (Burn) роблять об'єкти більш світлими або тьмяними. Ретушування інструментом «Клонувальний штамп» Інструмент «Клонуючий штамп» зафарбовує копією частини зображення іншу частину того самого зображення або іншу частину будь-якого відкритого документа з тим самим колірним режимом. Можна також зафарбувати одним шаром частину іншого шару. Інструмент «Клонуючий штамп» є зручним для дублювання об'єктів або видалення дефектів із зображення. (Photoshop Extended) Інструмент «Клонуючий штамп» можна також використовувати для зафарбовування вмісту в кадрах анімації або відео. Див. також статтю Клонування вмісту в кадрах відео й анімації (Photoshop Extended)

Для використання інструмента «Клонуючий штамп» встановіть точку вибору на області, з якої потрібно скопіювати (клонувати) пікселі, та зафарбуйте іншу область. Для зафарбовування з застосуванням останньої точки вибору при кожній зупинці та поновленні малювання виберіть параметр «Вирівняно». Вимкніть параметр «Вирівняно», щоб зафарбовування починалося з початкової точки вибору незалежно від кількості зупинок та поновлень малювання. З інструментом «Клонуючий штамп» можна використовувати будь-який кінчик пензля, що дає точний контроль над розміром області клонування. Для керування застосуванням фарбування до клонованої області можна також використовувати параметри непрозорості та натиску.

Рис. 1 «Клонувальний штамп»

Зміна зображення інструментом «Клонувальний штамп»Виберіть інструмент «Клонувальний штамп». Виберіть кінчик пензля і у панелі параметрів встановіть для пензля параметри режиму накладання, непрозорості та потоку. Щоб указати, як потрібно вирівнювати вибрані пікселі та як вибирати дані з шарів документа, виберіть будь-який з наступних параметрів у панелі параметрів:ВирівняноВибирає пікселі послідовно, не втрачаючи поточної точки вибірки навіть після відпускання кнопки миші. Вимкніть параметр «Вирівняно», щоб і далі використовувати вибрані пікселі з початкової точки вибору кожного разу, коли ви зупиняєте і починаєте малювання знову

ретушування штамп кисть

1. Зразок

Відбирає дані зі вказаних шарів. Щоб відібрати дані з активного шару та видимих шарів нижче нього, виберіть «Поточний та нижче». Щоб відібрати дані тільки з активного шару, виберіть «Поточний шар». Щоб відібрати дані з усіх видимих шарів, виберіть «Усі шари». Щоб відібрати дані з усіх видимих шарів, за винятком коригуючих шарів, виберіть «Усі шари» та клацніть значок «Ігнорувати коригуючі шари» праворуч від спливаючого меню «Зразок».

Розташуйте точку вибору на будь-якому відкритому зображенні й клацніть, утримуючи клавішу Alt (Windows) або Option (Mac OS). Примітка. Перевірте, чи не активовано коригуючі шари. Інструмент «Клонуючий штамп» недоступний під час роботи з коригуючими шарами. (Необов'язково) На панелі «Джерело клонування» натисніть кнопку джерела клонування і задайте додаткову точку зразка. Можна задати до п'яти різних джерел клонування. Вибрані джерела клонування зберігаються у панелі «Джерело клонування» до закриття документу.

(Додатково) На панелі «Джерело клонування» виконайте одну з таких дій:

Щоб масштабувати або повернути джерело, яке ви клонуєте, введіть значення W (ширина), H (висота) або градус повороту . Щоб змінити напрямок джерела на протилежний (стає в пригоді для віддзеркалення об'єктів, наприклад, очей), натисніть кнопку «Віддзеркалити по горизонталі» або «Віддзеркалити по вертикалі» . Щоб показати перекриття джерела, яке клонується, виберіть пункт Показати перекриття й укажіть параметри перекриття. Примітка. Виберіть «Обрізано», щоб обрізати перекриття відповідно до розміру пензля.

Перетягніть курсор по ділянці зображення, яку необхідно відкоригувати

За допомогою інструментів «Клонуючий штамп» або «Пензель відновлення» можна вибирати джерела-зразки в поточному документі або будь-якому документі, відкритому у Photoshop. (Photoshop Extended) Клонуючи відео або анімацію, ви можете задати пробні точки в поточному кадрі, який фарбуєте, або джерела-зразки в іншому кадрі, навіть якщо кадр знаходиться на іншому відеошарі або в іншому відкритому документі. На панелі «Джерело клонування» можна задати до п'яти різних джерел клонування. Вибрані джерела клонування зберігаються у панелі «Джерело клонування» до закриття документу.

(Тільки Photoshop Extended) Для клонування кадрів відео або анімації відкрийте панель «Анімація» (якщо ви не клонуєте кадри відео або анімації, перейдіть до кроку 2). Виберіть варіант анімації на основі часової шкали та перемістіть індикатор поточного часу до кадру з джерелом, з якого потрібно взяти зразок.

Щоб розташувати точку вибору, виберіть інструмент «Клонуючий штамп» та клацніть, утримуючи клавішу Alt (Windows) або Option (Mac OS), у вікні будь-якого відкритого документа.

(Необов'язково) Щоб вибрати іншу пробну точку, натисніть іншу кнопку «Джерело клонування» на панелі «Джерело клонування».

Змінити джерело-зразок для кнопки «Джерело клонування» можна, якщо вибрати іншу пробну точку.

2. Ретушування інструментом «Відновлююча кисть»

Інструмент «Точковий пензель відновлення» швидко усуває плями та інші вади ваших світлин. Точковий пензель відновлення працює подібно до відновлювального пензля: він малює пікселями, вибраними з зображення або візерунка, підганяючи текстуру, освітлення, прозорість, тонування вибраних пікселів до пікселів, що відновлюються. На відміну від відновлювального пензля, точковий відновлювальний пензель не потребує зазначення точки вибору. Точковий пензель відновлення автоматично вибирає пікселі навколо ретушованої ділянки.

Рис. 2 Точковий пензель

3. Застосування точкового пензля відновлення для усунення плям

Для ретушування великої ділянки або кращого контролю вибірки джерела можна скористатися лікувальним пензлем замість точкового пензля відновлення.

Виберіть інструмент «Точковий пензель відновлення» на панелі інструментів. У разі потреби клацніть інструмент «Пензель відновлення», інструменті «Латка», або на інструменті «Червоні очі», щоб показати сховані інструменти і зробити вибір.

Виберіть розмір пензля у панелі параметрів. Найкраще працює пензель трохи більший за ділянку, яку необхідно виправити, бо можна покрити всю площу, клацнувши лише один раз.

(Додатково) Виберіть режим накладання в меню «Режим» у панелі параметрів. Виберіть «Замінити», щоб зберегти шум, зернистість плівки та текстуру по краях мазку пензля, коли застосовуєте пензель із м'яким краєм.

Виберіть параметр «Тип» у панелі параметрів:

Відповідність наближення

Використовуйте пікселі навколо країв виделення, щоб знайти ділянку, яку необхідно використовувати як латку.

Створити текстуруВикористовуйте пікселі з виделення, щоб створити текстуру. Якщо текстура не спрацьовує, спробуйте перетягнути мишею по ділянці вдруге. Відповідно до вмістуВиконується порівняння вмісту зображення навколо виділення, щоб безшовно його залити з реалістичним збереженням основних деталей, таких як тіні та краї об'єктів. Щоб створити більше або більш точне виділення для параметра «Відповідно до вмісту», використовуйте команду «Редагувати» > «Заливка». (Див. статтю Заливка з урахуванням вмісту, заливка візерунком або заливка з урахуванням історії. )Виділіть «Вибрати всі шари» у панелі параметрів, щоб вибрати дані з усіх видимих шарів. Зніміть виділення «Вибрати всі шари», щоб вибрати дані лише з активного шару.

Клацніть ділянку, яку необхідно відновити, або клацніть і перетягніть, щоб згладити дефекти на більшій ділянці.

4. Накладання латки на ділянку зображення

Інструмент «Латка» дозволяє полагодити виділену ділянку пікселями з іншої ділянки або з візерунка. Як і інструмент «Пензель відновлення», інструмент «Латка» узгоджує текстуру, освітлення і тонування вибраних пікселів із пікселями джерела. Також можна скористатися інструментом «Латка» для клонування ізольованих ділянок зображення. Інструмент «Латка» працює з зображеннями з 8-ма і 16-ма бітами на канал.

Під час лагодження пікселями із зображення, виділіть малу ділянку, щоб одержати найкращий результат.

Щоб отримати докладнішу інформацію про використання параметрів інструмента «Латка відповідно до вмісту», див. статтю Інструмент «Латка» й переміщення відповідно до вмісту.

Застосування інструмента «Латка» для заміни пік селів

Зображення з накладеною латкою

Виберіть інструмент «Латка». Виконайте одну з таких дій: Перетягніть мишею по зображенню, щоб виділити ділянку, яку необхідно полагодити, виберіть «Джерело» у панелі параметрів. Перетягніть вказівником миші по зображенню, щоб виділити ділянку, з якої необхідно взяти пікселі, а потім виберіть «Ціль» на панелі параметрівПримітка. Область можна виділити, перш ніж вибирати інструмент «Латка». Щоб налагодити виділення, виконайте одну з таких дій: Натиснувши клавішу Shift, потягніть мишею на зображенні, щоб додати до наявного виділення. Натиснувши клавішу Alt (Windows) або Option (Mac OS), перетягніть вказівником миші по зображенню, щоб скасувати частину наявного виділення. Натиснувши сполучення клавіш Alt+Shift (Windows) або Option+Shift (Mac OS), перетягніть мишею по зображенню, щоб виділити ділянку, що перетинається з наявним виділенням. Щоб витягнути текстуру з ділянки вибору, виберіть «Прозорий». Зніміть цю позначку, якщо необхідно повністю замінити цільову ділянку вибраною. Параметр «Прозорий» найкраще підходить до суцільних або градієнтних фонів із чіткими текстурами (наприклад, пташка у блакитному небі). Поставте курсор на виділенні, потім виконайте одну з таких дій: Якщо джерело виділено у панелі параметрів, перетягніть межі виділення до ділянки, з якої необхідно вибрати пікселі. Коли ви відпустите кнопку миші, попередньо виділена ділянка залатається вибраними пікселями. Якщо ціль виділено у панелі параметрів, перетягніть межі виділення до ділянки, яку необхідно залатати. Коли ви відпустите кнопку миші, нова виділена ділянка латається вибраними пікселями. Виберіть інструмент «Латка».

Потягніть мишею на зображенні, щоб виділити ділянку, яку треба полагодити. Примітка. Також можна зробити виділення до того, як візьмете інструмент «Латка».

За потреби, виконайте кроки 3-4 вище, щоб налаштувати виділення та застосувати текстуру візерунка із прозорим фоном.

Виберіть візерунок з панелі «Візерунки» у панелі параметрів і клацніть «Застосувати візерунок».

5. Усунення ефекту червоних очей

Інструмент Червоні очі призначений для усунення ефекту «червоних очей». Докладно пояснювати його роботу немає потреби, адже все, що вам доведеться зробити, -- це вибрати інструмент і клацнути червону область ока. Лише в деяких випадках доцільно буде змінити два параметри на панелі властивостей.

Якщо раптом виявиться, що червоний колір видалено не весь, у полі Розмір зіниці на панелі параметрів інструмента можна змінити розмір зіниці. У полі Величина затемнення слід вказати інтенсивність затемнення кольору зіниці після коригування -- чим більше ця величина, тим темнішим буде остаточний колір.

Назва цього інструмента відповідає його призначенню -- засіб імітує накладання латок. За способом використання він нагадує Лікувальний пензель, проте не малює зразком як пензлем, а запов-нює ним виділену область зображення. Інструмент Латка дуже зручний, особливо коли необхідно виправити великий фрагмент зображення або відкоригувати області, які містять дрібні деталі (наприклад, волосся), оскільки ретушування іншими інструментами може призвести до втрати деталей чи їх змазування. Працювати з ним можна двома способами: спочатку вибрати інструмент і здійснити виділення або, навпаки, виділити потрібний фрагмент за допомогою інших засобів і вибрати інструмент. Виділивши у будь-який спосіб фрагмент, виконайте одну із зазначених нижче дій.

На панелі параметрів установіть перемикач Джерело, а потім захопіть мишею межу виділеної області й перемістіть її у те місце зображення, з якого потрібно взяти зразок для заповнення виділеної області.

Установивши перемикач Ціль, розташований на панелі інструментів, захопіть виділений фрагмент і перемістіть його у те місце зображення, куди цей фрагмент потрібно скопіювати.

Застосування інструмента Архівний пензель дає змогу повертати певні області зображення до попереднього стану, збереженого на палітрі Історія. Щоб використати таку можливість, виберіть цей інструмент і на палітрі Історія вкажіть стан, який потрібно відновити. Потім виберіть розмір пензля і, утримуючи натиснутою кнопку миші, проведіть вказівником по зображенню.

6. Налаштування бланку кольорів

Команда «Баланс кольору» змінює загальну суміш кольорів зображення для узагальненої корекції кольорів.

Виберіть комбінований канал у панелі «Канали». Ця команда доступна тільки під час перегляду комбінованого каналу.

Виконайте одну з таких дій:

Клацніть значок «Баланс кольору» у панелі коригувань.

Виберіть «Шар» > «Створити коригуючий шар» > «Баланс кольору». Натисніть кнопку «ОК» у діалоговому вікні створення шару.

Примітка. Також можна вибрати «Зображення» > «Коригування» > «Баланс кольорів». Але пам'ятайте, що цей спосіб вносить коригування безпосередньо на шар зображення та призводить до втрати інформації про зображення.

На панелі «Коригування» (CS5) або «Властивості» (CS6) виберіть «Тіні», «Середні тони» або «Світлі тони», щоб вибрати тональний діапазон, у якому потрібно вносити зміни.

(Додатково) Виберіть «Зберігати свічення», щоб запобігти зміні свічення зображення під час зміни кольорів. Цей параметр зберігає тональний баланс зображення.

Перетягніть повзунок в бік кольору, що необхідно збільшити, або від нього, якщо необхідно зменшити кількість цього кольору в зображенні.

Значення над колірними шкалами показують зміни кольору для червоного, зеленого та синього каналів. (У зображеннях Lab ці значення для каналів A та B). Дозволені величини знаходяться в діапазоні від -100 до 100.

Команда «Фотофільтр» імітує техніку розташування кольорового фільтру перед лінзою камери для коригування балансу кольорів та колірної температури світла, що проходить скрізь лінзу та залишається на плівці. Команда «Фотофільтр» також дозволяє вибрати стиль кольору для застосування до зображення налаштування тону. Якщо необхідно застосувати власне налаштування кольору, команда «Фотофільтр» дозволяє вказати колір за допомогою палітри кольорів Adobe.

Виконайте одну з таких дій:

На панелі «Коригування» клацніть значок «Фотофільтр» (CS5) або (CS6).

Виберіть «Шар» > «Створити коригуючий шар» > «Фотофільтр». Натисніть кнопку «ОК» у діалоговому вікні створення шару.

Примітка. Також можна вибрати «Зображення» > «Коригування» > «Фотофільтр». Але пам'ятайте, що цей спосіб вносить коригування безпосередньо на шар зображення та призводить до втрати інформації про зображення.

На панелі «Коригування» (CS5) або «Властивості» (CS6) виберіть колір фільтра, власний фільтр або стиль. Для власного фільтра виберіть «Колір», клацніть кольоровий квадрат та скористайтеся палітрою кольорів Adobe, щоб вибрати колір для власного колірного фільтру. Для готового фільтру виберіть «Фільтр» та один з наступних стилів в меню «Фільтр»:

«Теплий фільтр» (85 та LBA) і «Холодний фільтр» (80 таLBB)

Фільтри перетворення кольорів, що налаштовують баланс білого в зображенні. Якщо світлину зроблено з низкою колірною температурою світла (жовтувате), холодний фільтр (80) зробить її кольори синішими, щоб компенсувати низьку колірну температуру зовнішнього світла. І навпаки, якщо світлину зроблено з високою колірною температурою (синювата), теплий фільтр (85) зробить її кольори теплішими, щоб компенсувати високу колірну температуру зовнішнього світла.

Теплий фільтр (81) та холодний фільтр (82)

Використовуйте балансуючі фільтра для внесення незначних змін до якості кольору зображення. Теплий фільтр (81) робить зображення теплішим (жовтішим), а холодний фільтр (82) робить зображення холоднішим (синішим).

Окремі кольори

Застосовуйте налаштування тону до зображення в залежності від вибраного стилю кольорів. Вибір кольору залежить від використання команди «Фотофільтр». Якщо світлина має відтінок кольору, можна вибрати додатковий колір, щоб нейтралізувати цей відтінок. Також можна застосувати кольори для створення спеціальних ефектів або покращення якості. Наприклад, колір «Підводний» імітує зеленуватий відтінок синього кольору світлин, зроблені під водою.

Встановіть прапорець «Попередній перегляд», щоб переглянути результати використання колірного фільтру. Якщо не потрібно робити зображення темнішим при застосуванні колірного фільтру, встановіть прапорець «Зберегти свічення».

Щоб налаштувати ступінь застосування кольору до зображення, скористайтеся повзунком «Щільність» або введіть відсоток в поле «Щільність». Що вища щільність, то сильніший вплив налаштування кольору.

7. Охорона праці та гігієна користувача ЕОМ

Широке промислове та побутове використання ПК актуалізувало питання охорони праці їхніх користувачів. Найбільш повним нормативним документом щодо забезпечення охорони праці користувачів ПК є "Державні санітарні норми і правила роботи з візуальними дисплейними терміналами (ВДТ) електронно-обчислювальних машин".

Дотримання вимог цих правил може значно знизити наслідки несприятливої дії на працівників шкідливих та небезпечних факторів, які супроводжують роботу з відео дисплейними матеріалами, зокрема можливість зорових, нервово-емоційних переживань, серцево-судинних захворювань. Виходячи з цього, роботодавець повинен забезпечити гігієнічні й ергономічні вимоги щодо організації робочих приміщень для експлуатації ВДТ, робочого середовища, робочих місць з ВДТ, режиму праці і відпочинку при роботі з ВДТ тощо, які викладені у Правилах.

Відповідно до встановлених гігієнічно-санітарних вимог роботодавець зобов'язаний забезпечити в приміщеннях з ВДТ оптимальні параметри виробничого середовища (табл. 1).

Таблиця 1 Норми мікроклімату для приміщень з ВТД

Пора року

Категорія робіт

Температура повітря, С, не більше

Відносна вологість повітря, %

Швидкість

руху повітря, м/с

Холодна

Легка - 1 а

22. . . 24

40. . . 60

0,1

Легка - 1 б

21. . . 23

40. . . 60

0,1

Тепла

Легка - 1 а

23. . . 25

40. . . 60

0,1

Легка - 1 б

22. . . 24

40. . . 60

0,2

Природне освітлення в приміщеннях з ВДТ має здійснюватися через вікна, орієнтовані переважно на північ або північний схід і забезпечувати коефіцієнт природної освітленості не нижче ніж 1,5 %. Для захисту від прямих сонячних променів, які створюють прямі та відбиті відблиски з поверхні екранів ПК і клавіатури повинні бути передбачені сонцезахисні пристрої, вікна повинні мати жалюзі або штори.

Основні вимоги до виробничого приміщення для експлуатації ВДТ

воно не може бути розміщено у підвалах та цокольних поверхах;

площа на одне робоче місце в такому приміщенні повинна становити не менше 6,0м2, а об'єм не менше 20,0 м3;

воно повинно мати природне та штучне освітлення відповідно до СНіПП-4-79;

в ньому мають бути шафи для зберігання документів, магнітних дисків, полиці, стелажі, тумби тощо, з урахуванням вимог до площі приміщення;

щоденно проводити вологе прибирання;

Поруч з приміщенням для роботи з ВДТ мають бути обладнані:

побутова кімната для відпочинку під час роботи;

кімната психологічного розвантаження.

Штучне освітлення в приміщеннях з робочим місцем, обладнаним ВДТ, має здійснюватись системою загального рівномірного освітлення. Як джерело штучного освітлення мають застосовуватись люмінесцентні лампи ЛБ.

Вимоги до освітлення приміщень та робочих місць під час роботи з ВДТ:

освітленість на робочому місці повинна відповідати характеру зорової роботи, який визначається трьома параметрами: об'єктом розрізнення - найменшим розміром об'єкта, що розглядається на моніторі ПК; фоном, який характеризується коефіцієнтом відбиття; контрастом об'єкта і фону;

необхідно забезпечити достатньо рівномірне розподілення яскравості на робочій поверхні монітора, а також в межах навколишнього простору;

на робочій поверхні повинні бути відсутні різкі тіні;

в полі зору не повинно бути відблисків (підвищеної яскравості поверхонь, які світяться та викликають осліплення);

величина освітленості повинна бути постійною під час роботи;

слід обирати оптимальну спрямованість світлового потоку і необхідний склад світла.

Гігієнічні норми до організації і обладнання робочих місць з ВДТ. При розташуванні елементів робочого місця користувача ВДТ слід враховувати:

робочу позу користувача;

простір для розміщення користувача;

можливість огляду елементів робочого місця;

можливість ведення захистів;

розміщення документації і матеріалів, які використовуються користувачем.

Конструкція робочого місця користувача ВДТ має забезпечити підтримання оптимальної робочої пози. Робочі місця з ВДТ слід так розташувати відносно вікон, щоб природне світло падало збоку, переважно зліва.

Робочі місця з ВДТ повинні бути розташовані від стіни з вікнами на відстані не менше 1,5м, від інших стін -- на відстані 1 м, відстань між собою - не менше ніж 1,5 м.

Для забезпечення точного та швидкого зчитування інформації в зоні найкращого бачення площина екрана монітора повинна бути перпендикулярною нормальній лінії зору. При цьому повинна бути передбачена можливість переміщення монітора навколо вертикальної осі в межах ±30° (справа наліво) та нахилу вперед до 85° і назад до 105° з фіксацією в цьому положенні.

Клавіатура повинна бути розташована так, щоб на ній було зручно працювати двома руками. Клавіатуру слід розміщати на поверхні столу на відстані 100. . . 300 мм від краю. Кут нахилу клавіатури до столу повинен бути в межах від 5 до 15°, зап'ястя на долонях рук повинні розташовуватись горизонтально до площини столу.

Принтер повинен бути розміщений у зручному для користувача положенні, так, що максимальна відстань від користувача до клавіш управління принтером не перевищувала довжину витягнутої руки користувача.

Конструкція робочого стола повинна забезпечувати можливість оптимального розміщення на робочій поверхні обладнання, що використовується, з врахуванням його кількості та конструктивних особливостей (розмір монітора, клавіатури, принтера, ПК та ін. ) і документів, а також враховувати характер роботи, що виконується.

Вимоги до режимів праці і відпочинку при роботі з ВДТ. Під час роботи з ВДТ для збереження здоров'я працівників, запобігання профзахворюванням і підтримки працездатності встановлюються внутрішньо змінні регламентовані перерви для відпочинку.

Тривалість регламентованих перерв під час роботи з ЕОМ за 8-годинної денної робочої зміни залежно від характеру праці: 15 хвилин через кожну годину роботи - для розробників програм зі застосуванням ЕОМ; 15 хвилин через кожні дві години - операторів із застосуванням ЕОМ; 10 хвилин після кожної години роботи за ВДТ для операторів комп'ютерного набору.

Для зниження нервово-емоційного напруження, втомленості зорового аналізатора, для поліпшення мозкового кровообігу і запобігання втомі доцільно деякі перерви використовувати для виконання комплексу вправ, які передбачені ДСанПіН 3. 3. 2. 007-98, в тому числі і для сеансів психологічного розвантаження у кімнаті з відповідним інтер'єром та кольоровим оформленням.

Ігнорування санітарних правил і норм роботи з ВДТ може викликати у осіб, які з ними професійно працюють, загальну втому, зорову втому, болі та відчуття піску в очах, відчуття засміченості та свербіння очей, болі в хребті, закам'янілість та оніміння м'язів шиї та плечового поясу, пошкодження дисків хребта, порушення постави, судоми м'язів ніг, синдром RSI хронічний розтяг зв'язок, синдром тунелю Карпаля, головні болі, поганий сон, депресивні стани тощо.

Висновок

Аdobe Photoshop ([??d?ub? ?f?ut???p] , Едоубі Фотошоп) -- графічний редактор, розроблений і поширюваний фірмою Adobe Systems. Цей продукт є лідером ринку в області комерційних засобів редагування растрових зображень, і найвідомішим продуктом фірми Adobe. Часто цю програму називають просто Photoshop (Фотошоп). У наш час Photoshop доступний на платформах Mac OS X/Mac OS і Microsoft Windows. Ранні версії редактора були портовані під SGI IRIX, але офіційна підтримка була припинена, починаючи з третьої версії продукту. Для версії CS і CS6 можливий запуск під Linux за допомогою альтернативи Windows API -- Wine.

Попри те, що спочатку програма була розроблена як редактор зображень для поліграфії, в наш час[Коли?] вона широко використовується і у веб-дизайні. У більш ранній версії була включена спеціальна програма для цих цілей -- Adobe ImageReady, яка була виключена з версії CS3 за рахунок інтеграції її функцій в сам Photoshop, а також включення в лінійку програмних продуктів Adobe Fireworks, що перейшло у власність Adobe після придбання компанії Macromedia.

Photoshop тісно пов'язаний з іншими програмами для обробки медіафайлів, анімації та іншої творчості. Спільно з такими програмами, як Adobe ImageReady (програма скасована у версії CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects і Adobe Encore DVD, він може використовуватися для створення професійних DVD, забезпечує засоби нелінійного монтажу і створення таких спецефектів, як фони, текстури і т. д. для телебачення, кінематографу і всесвітньої павутини. Основний формат Photoshop, PSD, може бути експортований і імпортований всіма програмними продуктами, переліченими вище. Photoshop CS підтримує створення меню для DVD. Спільно з Adobe Encore DVD, Photoshop дозволяє створювати меню або кнопки DVD. Photoshop CS3 у версії Extended підтримує також роботу з тривимірними шарами.

Серед можливостей Adobe Photoshop можна виділити наступні:

висока якість обробки графічних зображень;

зручність і простота в експлуатації;

великі можливості, які дозволяють виконувати будь-які операції створення і обробки зображень;

широкі можливості автоматизації обробки растрових зображень, які базуються на використанні сценаріїв;

сучасний механізм роботи з кольоровими профілями, які допускають їх втілення в файли зображень з метою автоматичної корекції кольорових параметрів при виводі на друк для різних пристроїв;

великий набір команд фільтрації, за допомогою яких можна створювати найрізноманітніші художні ефекти.

Через високу популярність Photoshop підтримка його формату файлів, PSD, була реалізована в його основних конкурентів, таких, як Macromedia Fireworks, Corel PHOTO-PAINT, Pixel image editor, WinImages, GIMP, Jasc Paintshop Pro і т. д.

Photoshop підтримує такі колірні моделі або способи опису кольорів зображення (в нотації самої програми -- режим зображення):

- RGB

- LAB

- CMYK

- Grayscale

- Bitmap

- Duotone

- Indexed

- Multichannel

Підтримується обробка зображень, як з традиційною глибиною кольору (8 біт, 256 градацій яскравості на канал), так і з підвищеною (16 біт, 65536 відтінків в кожному каналі). Можливе збереження у файлі додаткових елементів, як то: направляючих (Guide), каналів (наприклад, каналу прозорості -- Alpha channel), шляхів обтравки (Clipping path), шарів, що містять векторні і текстові об'єкти. Файл може включати колірні профілі (ICC), функції перетворення кольору (transfer functions).

Версії

Докладніше: Історія версій Adobe Photoshop

Перша версія з'явилася в 1987 році. Її створив студент університету Мічігану Томас Нолл (Thomas Knoll) для платформи Macintosh. Він назвав її Display, але в 1988 році перейменував її в ImagePro. У вересні 1988 Adobe Systems купила права на програму, залишивши розробником Томаса Нолла (Thomas Knoll). У наступному (1989 році) році програму перейменували в Photoshop. У 1990 році з'явився Photoshop 1. 0 Photoshop 8. 0, датований жовтнем 2003 рік, має назву Photoshop CS, так як почав ставитися до нової лінійки продуктів компанії Adobe Systems -- Creative Suite.

Photoshop v. 10. 0, датований квітнем 2007 року, має назву «Photoshop CS3». Абревіатура «CS3» означає, що продукт інтегрований в третю версію пакету програм «Adobe Creative Suite». У попередніх продуктах -- Photoshop CS і CS 2, з метою відмінності від колишніх версій і зміцнення приналежності до нової лінійки продуктів, був змінений символ програми: замість зображення ока, яке було присутнє у версіях з 3-го по 7-ю, в стильовому рішенні використовувалося зображення пір'я. У Photoshop CS3 в іконі додатку і екрані-заставці використовуються букви з назви продукту «Ps» на синьому градієнтному фоні. Список нововведень включає в себе новий інтерфейс, збільшену швидкість роботи, новий Adobe Bridge, нові фільтри і інструменти, а також додаток Device Central, що дозволяє здійснювати попередній перегляд роботи в шаблонах популярних пристроїв, наприклад мобільних телефонів.

Останні версії включають в себе Adobe Camera RAW -- плагін, розроблений Томасом Ноллом (Thomas Knoll), який дозволяє читати ряд RAW-форматів різних цифрових камер і імпортувати їх безпосередньо в «Photoshop».

Хоча «Photoshop» практично монополізує професійний ринок, висока ціна призвела до появи конкуруючих програмних продуктів, що займають середню і нижчу цінову нішу ринку, деякі з яких, наприклад GIMP, абсолютно безкоштовні. Для завоювання цієї частини ринку і для протистояння незвичайно високим показникам нелегального використання своїх професійних продуктів, Adobe представив програми середнього і нижчого класу Photoshop Elements і «Photoshop» Album, перша з яких є платною урізаною версією Photoshop, а друга розповсюджується безкоштовно і служить для організації і елементарної обробки фотографій. Продукт націлений на аматорський ринок, так як обмежена функціональність робить Photoshop Elements непридатним для підготовки зображень до друку. Програма «Adobe Photoshop Lightroom» служить суто для «проявлення» цифрових негативів, простої ретуші фотознімків та організації їх каталогу.

Боротьба Adobe з нелегальним використанням своїх додатків приймає все більш маніакальні форми. Для CS4 практично нормальним стали періодичні збої системи обліку ліцензій, після яких «Photoshop» переставав запускатися, повідомляючи про припинення дії ліцензії (так звана, помилка 150:30). Для її усунення є цілий комплекс дій, описаний окремо в TechNote. Найменше пощастило користувачам Photoshop Elements 8 для Mac OS -- його взагалі неможливо запустити (з тим же повідомленням про помилку 150:30), якщо основною мовою в операційній системі обрана російська (а також деякі інші мови, наприклад, польська, чеська).

Розширена версія програми Adobe Photoshop Extended призначена для більш професійного використання, а саме -- при створенні фільмів, відео, мультимедійних проектів, тривимірного графічного дизайну та веб-дизайну, для роботи в галузях виробництва, медицини, архітектури, при проведенні наукових досліджень. У програмі Adobe Photoshop Extended сучасних версій (CS4, CS5) можна відкривати і працювати з 3D-файлами, створюваними такими програмами, як Adobe Acrobat 3D, 3ds Max, Maya і Google Earth. Photoshop підтримує такі формати файлів 3D: U3D, 3DS, OBJ, KMZ і DAE. Можливо використовувати тривимірні файли для впровадження в двовимірне фото. Доступні деякі операції для обробки 3D-моделі як робота з каркасами, вибір матеріалів з текстурних карт, настройка світла. Також можна створювати написи на 3D-об'єкті, обертати моделі, змінювати їх розмір і положення в просторі. Програма включає в себе також команди з перетворення плоских фотографій в тривимірні об'єкти певної форми, такі як, наприклад, банка, піраміда, циліндр, сфера, конус та ін.

Для імітації руху в Photoshop можна створювати кадри мультиплікації, використовуючи шари зображення. Можна створювати відеозображення, засновані на одній з багатьох заданих піксельних пропорцій. Після редагування можна зберегти свою роботу у вигляді файлу GIF-анімації або PSD, який надалі можна програти у багатьох відеопрограмах, таких як Adobe Premiere Pro або Adobe Effects. Доступне відкриття або імпортування відеофайлів і послідовності зображень для редагування і ретушування, створення відеоряду мультиплікації і експорт робіт у файл формату QuickTime, GIF-анімацію або послідовність зображень. Відеокадри можна окремо редагувати, трансформувати, клонувати, застосовувати до них маски, фільтри, різні способи накладення пікселів, на них можна малювати, використовуючи різні інструменти.

Photoshop підтримує файли DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) -- цифрові зображення і комунікації в медицині. Для відкритого в Photoshop DICOM-файлу, можна використовувати будь-який інструмент Photoshop для корекції і ретушування зображень.

І нарешті, за допомогою програми Photoshop Extended можна розглядати MATLAB-зображення, обробляти їх у програмі Photoshop, комбінувати команди MATLAB з технологіями обробки зображень Photoshop. Як тільки встановлюється з'єднання з програмою Photoshop з програми MATLAB і здійснюється введення команд в командний рядок MATLAB, ці керуючі дії негайно виконуються в Photoshop. Файли, підготовлені в програмі MATLAB, мають розширення m, fig, rpt, mat, mdl. Комунікація між Photoshop і MATLAB використовує інтерфейс Photoshop JavaScript і бібліотечний інтерфейс MATLAB.

Є функція Photomerge-- яка має гнучкі настройки. Тобто можна зробити фотографію і повертаючись декілька інших а потім відкрити їх у Adobe Photoshop і після того він автоматично зробить панораму. Пункт цей є у Файл > Автоматизація > Photomerge.

Список використаної літератури

1. http://helpx. adobe. com/ua/photoshop/using/applying-color-balance-adjustment. html

2. http://uk. wikipedia. org/wiki/Adobe_Photoshop

3. http://www. adobe. com/cfusion/search/index. cfm?cat=support&term=%1D0:;040==O%20;0B:8&loc=en_US&self=1&lr=en_US&site=photoshop_all&product=photoshop

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Стилі и види фотокниг. Опис елементів управління програми Adobe Photoshop. Ретуш, відновлення і корекція фотографій. Інструменти і засоби ретушування. Фільтри посилення різкості зображення. Його розфарбовування і знебарвлення. Усунення дрібних дефектів.

    курсовая работа [1,0 M], добавлен 10.11.2014

  • Програми растрової графіки. Інтерфейс Adobe Photoshop. Зміна розмірів зображення та полотна. Інструменти Adobe Photoshop. Робота з зображеннями, введення тексту. Створення спеціальних ефектів. Прийоми редагування зображення та створення композицій.

    дипломная работа [8,3 M], добавлен 21.07.2014

  • Інтерфейс Adobe Photoshop. Прийоми редагування зображення та створення композицій. Прийоми редагування зображення інструментами малювання. Синтез зображень з Photoshop та Surfer. Результат суміщення растрової основи та Surfer-зображення у редакторі.

    дипломная работа [5,1 M], добавлен 23.08.2014

  • Робота з прошарками у програмі Adobe Photoshop. Створення фотоальбому за допомогою Web Photo Gallery. Вибір стилю для фотогалереї. Настройка опцій, розміщення зображень. Adobe Bridge: робота з програмою. Метадані і ключові слова, пошук фотозображення.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 17.05.2011

  • Використання та використання палітри шарів в Adobe Photoshop. Способи створення нових шарів. Змінення порядку розташування, зв'язок та блокування шарів. Додавання тіней та рельєфу для більш реалістичнішого зображення малюнка. Робота з текстом у Photoshop.

    курсовая работа [2,1 M], добавлен 28.09.2015

  • История создания Adobe Photoshop. Путь от Image Pro к Photoshop, цифровая графика. Палитра инструментов для выделения области геометрической формы. Brush (кисть), мode (Режим наложения) в панели инструментов. Пошаговая инструкция создания макета сайта.

    курсовая работа [3,3 M], добавлен 15.02.2013

  • Элементы управления программы Adobe Photoshop, выделение областей и использование контуров, рисование и редактирование. Размер изображения и его графическое разрешение, их изменение. Фильтры, встроенные в программу, их виды. Добавление слоев в документ.

    контрольная работа [418,9 K], добавлен 23.04.2013

  • Технология компьютерной графики, форматы графических файлов. Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc, элементы интерфейса. Краткое описание учебника Adobe Photoshop CS3, программное обеспечение, используемое для его создания.

    дипломная работа [32,1 K], добавлен 23.06.2010

  • Розробка та використання програми для пришвидшення процесу перетворення двомірного зображення у об'ємне. Методика та процес випробовування для виявлення та усунення недоліків в роботі програми. Інтерфейс програми, встановлення параметрів зображення.

    курсовая работа [3,2 M], добавлен 09.06.2010

  • Геометричні перетворення зображення. Усунення розмитості зображення за допомогою алгоритму сліпої деконволюції або з допомогою фільтра Вінера. Моделювання Blur та відновлення розмитого зображення. Імітація (Motion Blur) розмитості рухом, його відновлення.

    курсовая работа [1,8 M], добавлен 22.11.2014

  • Ознакомление с продуктами фирмы ADOBE. Изучение некоторых возможностей программы Adobe PhotoShop - мирового ирового стандарта для работы с растровыми изображениями, ретушированием, цветокоррекцией и цветоделением полутоновых и цветных изображений.

    реферат [8,0 M], добавлен 08.12.2010

  • Редактирование различных растровых изображений. Версии Adobe PhotoShop. Расширенная версия программы Adobe Photoshop Extended. Работа с файлами. Сложности использования PhotoShop. Простое редактирование фотографий. Разнообразие фильтров и рамок.

    контрольная работа [4,9 M], добавлен 08.01.2014

  • Adobe PhotoShop как известный редактор растровой графики, ориентированный на обработку готовых изображений для улучшения их качества и реализации творческих идей. Интерфейс графического редактора, панель инструментов, специфика редактирования изображений.

    статья [927,2 K], добавлен 12.04.2010

  • Возможности графического редактора Adobe Photoshop. Выделения правильной и неправильной формы. Выделение областей с близкими цветами, его растушевка и сглаживание. Уточнение и смещение границы, инвертирование и изменение формы, положения и размера.

    курсовая работа [7,1 M], добавлен 08.09.2011

  • Понятия компьютерной графики. Преимущества формата GIF. Отличительные особенности программы "Corel Draw". Команды главного меню Adobe Photoshop. Инструменты и их действия. Описание применения графического редактора Photoshop для обработки снимков.

    курсовая работа [5,9 M], добавлен 18.04.2015

  • Формирование растровых изображений. Изменение их разрешения путем интерполяции. Понятие глубины цвета. Редактирование рисунков с помощью масок, каналов и фильтров. Характеристика инструментов выделения, ретуширования и работы со слоями в Adobe Photoshop.

    курсовая работа [294,1 K], добавлен 18.05.2016

  • Спецификация учебных элементов и граф учебной информации. Основные технические характеристики и назначение аппаратных и программных средств компьютерной графики. Основные возможности и специфика работы программы растровой графики Adobe Photoshop.

    курсовая работа [27,6 K], добавлен 22.01.2012

  • Аппаратные требования к компьютеру для графического дизайна. Рабочая среда Adobe Photoshop. Работа со слоями как основа коллажирования. Использование палитры слоев. Использование маски обрезки. Режимы наложения слоев. Технология создания коллажа.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 10.01.2016

  • Сучасні центральні процесори, їх класифікація та функціональні особливості: AMD Llano, Trinity, Richland, Kaveri. Теоретичні відомості про роботу з шарами у растровому графічному редакторі Adobe Photoshop, мотивація вибору програми для роботи з шарами.

    дипломная работа [5,7 M], добавлен 19.11.2015

  • Понятие "слой" в программе Adobe Photoshop. Слой, способы его создания. Стандартные свойства слоя программы Adobe Photoshop. Эффекты слоя в растровом графическом редакторе Adobe PhotoShop. Навыки работы с эффектами слоя путем создания "надписи огнём".

    курсовая работа [6,7 M], добавлен 17.01.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.