Разработка программы, моделирующей игру "Кости"
Системы программирования, ориентированные на "быструю разработку". Среда визуального программирования Delphi. Постановка задачи и разработка алгоритма решения. Выбор состава программных средств. Условия выполнения программы, моделирующей игру "Кости".
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 06.03.2015 |
Размер файла | 581,7 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Курсовая работа
Название дисциплины: Программирование на языке высокого уровня
Тема: Разработайте программу, моделирующую игру «Кости»
Содержание
Введение
Основная часть
1. Разработка эскизного и технического проектов программы (ГОСТ 19.404-79)
2. Разработка рабочего проекта
3. Внедрение
Заключение
Глоссарий
Список использованных источников
Введение
В связи с развитием информационно-коммуникационных технологий в последнее время резко возрос интерес к программированию. В данное время среди пользователей персональных компьютеров наиболее популярно семейство операционных систем Windows.
Несколько лет назад единственным средством разработки программ, работающих в среде Windows, был Borland C++ for Windows, ориентированный на профессионалов, обладающих серьезными знаниями и опытом.
Бурное развитие вычислительной техники? Потребность в эффективных средствах разработки программного обеспечения привели к появлению систем программирования, ориентированных на “быструю разработку”, среди которых можно выделить Borland Delphi и Microsoft Visual Basic [6, с. 11]. В основе систем быстрой разработки лежит технология визуального проектирования и событийного программирования.
Delphi - это среда быстрой разработки, в которой в качестве языка программирования используется строго типизированный объектно-ориентированный язык Delphi, в основе которого лежит Object Pascal.
В настоящее время программистам стала доступна очередная версия пакета Delphi - Borland Delphi 7 Studio. Система Delphi позволяет писать как крохотные программы и утилиты для персонального использования, так и корпоративные системы, работающие с базами данных на разных платформах, Интернет-решения и коммерческие игры, распределенный COM/CORBA/SOAP-приложения и всевозможные Web-службы. При этом обеспечивается совместимость приложений при выходе новых версий Delphi - как друг с другом на уровне исходных текстров, так и с модифицированными версиями стандартных протоколов и технологий благодаря библиотеке независимых и легко настраиваемых компонентов[3, с. 15].
Цель: Разработать программу, моделирующую игру “Кости”.
Смысл игры состоит в следующем. Играющий называет любое число в диапазоне от 2 до 12 и ставку, которую он делает в этот ход. Программа с помощью датчика случайных чисел дважды выбирает числа от 1 до 6 (“бросает кубик”, на гранях которого цифры от 1 до 6). Если сумма выпавших цифр меньше 7 и играющий задумал число меньшее 7, он выигрывает сделанную ставку. Если сумма выпавших цифр больше 7 и играющий задумал число большее 7, он также выигрывает сделанную ставку. Если играющий угадал сумму цифр, он получает в четыре раза больше очков, чем сделанная ставка. Ставка проиграна, если не имеет место ни одна из описанных ситуаций. В начальный момент у играющего 100 очков. В программе должно присутствовать графическое изображение поверхности кубика при каждом ходе игрока.
Основная часть
1 Разработка эскизного и технического проектов программы (ГОСТ 19.404-79)
1.1 Назначение и область применения
Область применения: досуг пользователя. Программа представляет собой модулятор игры «Кости», которая помогает пользователю оторваться от текущих дел и передохнуть, не отходя от персонального компьютера. Программа проста в применении. Данная программа полноценно функционирует только под управлением Windows 9x/Me/NT/2000/XP.
1.2 Постановка задачи и разработка алгоритма решения задачи
Если сумма выпавших цифр меньше 7 и играющий задумал число меньшее 7, он выигрывает сделанную ставку. Если сумма выпавших цифр больше 7 и играющий задумал число большее 7, он также выигрывает сделанную ставку. Если играющий угадал сумму цифр, он получает в четыре раза больше очков, чем сделанная ставка (рис.1. Приложение А).
Условие задачи игры «Кости» указывает на необходимость называть любое число в диапазоне от 2 до 12. Программа с помощью датчика случайных чисел дважды выбирает числа ?от 1 до 6. В соответствии с рисунком 1 представлено главное окно программы.
Рисунок 1. Главное окно программы.
1.2.1 Описание алгоритма
В программе решаются такие задачи как:
1.Задаем сумму выпавших кубиков.
2. Заполняем список ставок.
3. Выбор граней кубиков с помощью датчика случайных чисел.
4.Ввывод на экран результата позиции.
Схему алгоритма программы смотрите в приложении А.
1.2.2 Выбор состава технических и программных средств
Для разработки данной программы использовалась интегральная среда разработки Delphi 7 В Delphi реализована поддержка новых передовых технологий, имеющих отношение к Интернету и кросс-платформой разработке приложений для Windows и Linux. Сергей Бобровский Delphi 6 , 2002 Питер C.19 .Среда Delphi 7 позволяет разрабатывать приложения для Windows. Технические характеристики компьютера Pentium 133 MHz, Ram 16 Mb, HDD 4.3 Gb. Именно эти параметры создают условия для полноценной работы IDE Delphi 7 и программ созданных в этой среде. Дополнительные средства не требуются.
программирование delphi алгоритм визуальный
2. Разработка рабочего проекта
2.1 Разработка программы
Для разработки приложения используется среда визуального программирования Delphi. В написание программы использовались компоненты из разделов Standard, Additional. Проект программы содержит одно окно Form1. В соответствии с рисунком 2 представлено главное окно программы.
Рисунок 2 - Главное окно программы.
1 - Form 1, 2 - MainMenu 1, 3 - Label 5, 4 - Label 7, 5 - Label 3, 6 - Label 4, 7 - Label 6, 8 - Label 1, 9 - Label 2, 10 - ComboBox 2, 11 - ComboBox 1, 12 - Image 1, 13 - Image 2, 14 - Image 3, 15 - BitBtn 1.
1 - компонент Form 1:
Свойства:
Caption - Кости;
Border - bsSingle;
BiSystemMenu - False;
BiMinimaze - False;
BiMaximaze - False;
BiHelp - False;
Height - 374;
Width - 441.
2- компонент TMainMenu 1:
Свойства:
Items:
Файл (N1)
Новая игра (N2) Выход (N3)
События:
Для N1 - событие TMainMenu;
N3Click - закончить работу с приложением;
N2Click - перейти к работе с приложением;
3 - компонент Label 5:
Свойства:
Caption - `Ваше число';
Font - Times New Roman, 14, clWindowText.
4 - компонент Label 7:
Свойства:
Caption - `Ваша ставка';
Font - Times New Roman, 14, clWindowText.
5 - компонент Label 3:
Свойства:
Caption - `Ваши очки';
Font - Times New Roman, 14, clWindowText.
6 - компонент Label 4:
Свойства:
Caption - `00';
Font - Times New Roman, 14, clWindowText.
7 - компонент Label 6:
Свойства:
Caption - `Подтвердить ставку';
Font - Times New Roman, 16, clRed.
8 - компонент Label 1:
Свойства:
Caption - `Сумма';
Font - Times New Roman, 14, clWindowText.
9 - компонент Label 2:
Свойства:
Caption - `00';
Font - Times New Roman, 14, clWindowText.
10 - компонент ComboBox2:
Left - 16;
Top - 36;
Width - 113;
Height - 21;
Style - csDropDownList;
ItemHeight - 13;
TabOrder - 1.
11 - компонент ComboBox1:
Свойства:
Left - 16;
Top - 100;
Width - 113;
Height - 21;
Style - csDropDownList;
ItemHeight - 13;
TabOrder - 0.
12 - компонент Image 1:
Свойства:
Height - 49;
Width - 49;
13 - компонент Image 2:
Свойства:
Height - 49;
Width - 49;
14 - компонент Image 3:
Свойства:
Height - 321;
Width - 433;
15 - компонент BitBtn 1:
Свойства:
Glyph - (TBitmap);
Height - 121;
Width - 121.
События:
BitBtn1Click - событие одиночного щелчка по кнопке.
2.2 Спецификация программы
Исполняемый файл программы «Project1» имеет название Project1.exe.
Таблица 1.
Состав проекта.
Наименование |
Обозначение |
Примечание |
|
Project1.dof |
Файл параметров проекта главной формы |
Содержит текущие установки проекта, настройки компилятора и компоновщика, имена служебных каталогов, условные директивы |
|
Project1.res |
Файл ресурсов главной формы |
Содержит пиктограммы, графические изображения |
|
Unit1.pas |
Файл программных модулей главной формы |
Определяет функциональность форм |
|
Unit1.dfm |
Файл программных модулей главной формы |
Содержит графические характеристики модулей Главного окна программы |
|
Unit.dcu |
Объектный файл для Unit.pas |
Откомпилированная версия Unit.pas |
2.3 Листинг программы
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, Menus, ExtCtrls, StdCtrls, Math, Buttons;
type
TForm1 = class(TForm)
MainMenu1: TMainMenu;
N1: TMenuItem;
N2: TMenuItem;
N3: TMenuItem;
Image1: TImage;
Image2: TImage;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
Label4: TLabel;
ComboBox1: TComboBox;
Label5: TLabel;
Label6: TLabel;
ComboBox2: TComboBox;
Label7: TLabel;
BitBtn1: TBitBtn;
N4: TMenuItem;
N5: TMenuItem;
Image3: TImage;
procedure N3Click(Sender: TObject);
procedure N2Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure invisible_all(Sender: TObject);
procedure visible_all(Sender: TObject);
procedure Label6Click(Sender: TObject);
procedure BitBtn1Click(Sender: TObject);
procedure N5Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
Ochki: longint;//переменная, отвечающая за очки игрока
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.N3Click(Sender: TObject);//кнопка выход
begin
application.Terminate;//закрываем приложение
end;
procedure TForm1.N2Click(Sender: TObject);//новая игра
var i:integer;
begin
image3.Visible:=false;
ochki:=100;//присваиваем переменной "ochki" количество начальных очков, по условию = 100
label2.Caption:='00';//задаём сумму выпавших кубиков = 0
label4.Caption:='100'; //задаём видимое количество очков
image1.Picture.LoadFromFile('p0.bmp');//задаём начальное изображение кубиков(пустое)
image2.Picture.LoadFromFile('p0.bmp');//задаём начальное изображение кубиков(пустое)
combobox1.Items.Clear;//очищаем список ставок
for i:=1 to 100 do
begin
combobox1.Items.Add(inttostr(i));//заполняем список ставок от 1 до 100
end;
combobox1.ItemIndex:=0;//задаём начальное положение элемента списка
combobox2.Items.Clear;//очищаем список вариантов кубиков
for i:=2 to 12 do
begin
combobox2.Items.Add(inttostr(i));//заполняем список ставок от 2 до 12
end;
combobox2.ItemIndex:=0;//задаём начальное положение элемента списка
visible_all(sender);//делаем видимыми все объекты на форме
bitbtn1.Enabled:=false;//ставим положение кнопки броска на выключено
end;
procedure tform1.invisible_all(Sender: TObject);//делаем невидимыми все объекты на форме
begin
label1.Visible:=false;
label2.Visible:=false;
label3.Visible:=false;
label4.Visible:=false;
label5.Visible:=false;
label6.Visible:=false;
label7.Visible:=false;
image1.Visible:=false;
image2.Visible:=false;
combobox1.Visible:=false;
combobox2.Visible:=false;
bitbtn1.Visible:=false;
end;
procedure tform1.visible_all(Sender: TObject);//делаем видимыми все объекты на форме
begin
label1.Visible:=true;
label2.Visible:=true;
label3.Visible:=true;
label4.Visible:=true;
label5.Visible:=true;
label6.Visible:=true;
label7.Visible:=true;
image1.Visible:=true;
image2.Visible:=true;
combobox1.Visible:=true;
combobox2.Visible:=true;
bitbtn1.Visible:=true;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);//при создании формы
begin
image3.Visible:=true;
image3.picture.loadfromfile('l4.bmp');
invisible_all(Sender);//делаем невидимыми все объекты на форме, при загрузке игры
end;
procedure TForm1.Label6Click(Sender: TObject);//нажатие на надпись поставить
begin
bitbtn1.Enabled:=true;//делаем активной кнопку броска
label2.Caption:='00';//сумма броска кубиков сбрасывается на 0
image1.Picture.LoadFromFile('p0.bmp');//загружаем пустые картинки для кубика
image2.Picture.LoadFromFile('p0.bmp');//загружаем пустые картинки для кубика
end;
procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);//процедура на нажатие кнопки броска
var i,i1,i2:integer;
begin
randomize;//включаем генератор случайных чисел
i1:=randomrange(1,6);//переменной i1 присваиваем значение от 1 до шести случайным образом
i2:=randomrange(1,6);//переменной i2 присваиваем значение от 1 до шести случайным образом
image1.Picture.LoadFromFile('p'+inttostr(i1)+'.bmp');//в зависимости от выпавшего числа загружаемс картинку для 1-го кубика
image2.Picture.LoadFromFile('p'+inttostr(i2)+'.bmp');//в зависимости от выпавшего числа загружаемс картинку для 2-го кубика
label2.Caption:=inttostr(i1+i2);//выводим на экран сумму выпавших кубиков
if ( (i1+i2<7) and (strtoint(combobox2.Items.Strings[combobox2.ItemIndex])<7) )//проверка на соответствие основному условию
or ( (i1+i2>7) and (strtoint(combobox2.Items.Strings[combobox2.ItemIndex])>7) )
and ( i1+i2<>strtoint(combobox2.Items.Strings[combobox2.ItemIndex]) )
then
begin
ochki:=ochki+strtoint(combobox1.Items.Strings[combobox1.ItemIndex]);//прибавляем к очкам выигранную ставку
showmessage('Вы выиграли ставку!')//выводим сообщение о выйгрыше
end else
begin
if i1+i2=strtoint(combobox2.Items.Strings[combobox2.ItemIndex]) then//если выбранное число совпадает с выпавшим
begin
ochki:=ochki+strtoint(combobox1.Items.Strings[combobox1.ItemIndex])*4;//прибавляем к очкам выигранную ставку в 4-х кратном размере
showmessage('Вы выиграли 4-х кратную ставку!')//выводим сообщение о выйгрыше
end else
begin
ochki:=ochki-strtoint(combobox1.Items.Strings[combobox1.ItemIndex]);//условие пройгрыша
showmessage('Вы проиграли ставку!')//выводим сообщение о пройгрыше
end;
end;
if ochki<=0 then //условие окончания игры
begin
invisible_all(sender);//скрываем все объекты на форме
showmessage('Вы проиграли!');//выводим сообщение о конце игры
end else
begin
label4.Caption:=inttostr(ochki);//выводим на экран количество очков
combobox1.Items.Clear;//очищаем список возможных ставок
for i:=1 to ochki do
begin
combobox1.Items.Add(inttostr(i)); //заполняем список возможных ставок от 1 до количества очков
end;
combobox1.ItemIndex:=0;//задаём начальное положение элемента списка
end;
{ label2.Caption:='00'; //сброс значения кубиков и суммы кубиков
image1.Picture.LoadFromFile('p0.bmp');
image2.Picture.LoadFromFile('p0.bmp');}
bitbtn1.Enabled:=false;//ставим положение кнопки броска на выключено
end;
procedure TForm1.N5Click(Sender: TObject);
begin
showmessage('Автор курсовой работы Важенин Антон Александрович);// Справка
end;
end.
2.4 Описание программы
Общие сведения:
Программа «Form» написана на языке Object Pascal Язык Object Pascal - основной инструмент Delphi. Фаронов В.В. Delphi 6.0. -М.: Издательство «Нолидж», 2001 (С.43) в визуальной оболочке программирования Delphi 7. Для полноценного функционирования программы необходимо наличие операционной системы Windows, либо компиляторы Delphi 7.
Функциональные назначения:
Программа была разработана для проведения досуга программиста.
Описание логической структуры:
Логическая структура программы построена следующим образом: Играющий называет любое число в диапазоне от 2 до 12 и ставку, которую он делает в этот ход. Программа с помощью датчика случайных чисел дважды выбирает числа от 1 до 6 (“бросает кубик”, на гранях которого цифры от 1 до 6). Если сумма выпавших цифр меньше 7 и играющий задумал число меньшее 7, он выигрывает сделанную ставку. Если сумма выпавших цифр больше 7 и играющий задумал число большее 7, он также выигрывает сделанную ставку. Если играющий угадал сумму цифр, он получает в четыре раза больше очков, чем сделанная ставка. Ставка проиграна, если не имеет место ни одна из описанных ситуаций. В начальный момент у играющего 100 очков.
Используемые технические средства:
Данная программа может нормально функционировать на компьютерах от 486DX до Pentium IV . Размещения модуля программы на жёстком диске около 1,5 Mb.
2.5 Тестирование программы
Для разработки программы «Form» использовалась среда визуального программирования “Delphi”. Delphi-это средства разработки программ, ориентированных на работу в Windows. В основе идеологии Delphi лежит технология визуального проектирования и методология объектно-ориентированного программирования. Для представлений программ в Delphi используется разработанный Borland язык Object Pascal, в основе которого лежит Turbo Pascal.
Для проверки программы проводилось следующее испытание.
В соответствии с рисунком 3 видно, что программа функционирует нормально, если сумма выпавших цифр меньше 7 и играющий задумал число меньшее 7, он выигрывает сделанную ставку.
Рисунок 3 - Вариант выпадения костей.
3. Внедрение
Условия выполнения программы:
Минимальные требования: компьютер Pentium 166, 128 Mb оперативной памяти, 800 Кбайт свободного пространства на жестком диске, операционная система Windows 9x/NT/Me/2000/Xp, Windows совместимая мышь. Наличие интегрированной среды разработки приложений Borland Delphi необязательно.
Выполнение программы:
Для выполнения программы, необходимо зайти в каталог, в котором расположена программа и, запустить на выполнение файл Project1.exe (Приложение В). Завершить работу с программой можно, нажав кнопку «Выход» основной формы.
Сообщения оператору:
1. Предупреждение о проигрыше ставки;
2. Предупреждение о выигрыше ставки;
3. Автор курсовой работы Важенин Антон Александрович;
Заключение
Игры всегда были классом программ, мгновенно реагирующим на все новшества рынка. Так было и с Internet - массовая истерия по поводу Сети еще только набирала силу, а уже открывались первые игровые сервера для желающих. Возможности Internet по сравнению с классической локальной сетью неоспоримо выше: по первой обычно играют 3-5 человек, максимум 8-10. К тому же этим людям надо всем собраться вместе, подгадать время... В Сети же оппонентов искать не нужно - они всегда есть, и в избытке, кроме того, среднее количество одновременно играющих колеблется около 50-100 человек (Diablo, сервера battle.net). Если учесть, что интересность multiplayer-режима прямо пропорциональна количеству противников, то преимущество Internet становится очевидным. Кроме того, вступают в дело такие факторы, как неизвестные противники, что всегда разжигает любопытство, плюс желание "утереть буржуям нос" и т.п.
Перспективы игр в Интернет настолько высоко оцениваются на Западе, что уже выпущен ряд продуктов, ориентированных только на Сеть. То есть, в соло или классическом сетевом варианте они просто не поддерживаются в принципе (Iron Wolves, Meridian 87, Ultima Online). К сожалению, в Казахстане вряд ли можно рассчитывать на продажу on-line проекта, хотя бы из-за, мягко говоря, недостаточно широкого распространения сетевых услуг и отсутствия традиции платить настоящую цену за игровой софт вообще. Единственный вариант - продать разработку на Запад, благо в Москве уже действуют фирмы, занимающиеся скупкой проектов на стадии сценариев или даже просто сырых идей. Непатриотично, хотя и вполне реально.
В последнее время сложилась хорошая традиция по мере приближения проекта к завершению распространять его демо-версию и испрашивать у игровой общественности всяческих советов на тему его улучшения. Для этого потребуется наличие собственной странички на WEB-сервере, e-mail адреса, а аппаратно - модема со скоростью передачи данных не менее 14400 бод. Также немаловажно создавать ажиотаж вокруг игры еще задолго до ее выхода, периодически запуская многообещающие обзоры в Сеть и специальную литературу для игроков. Не исключено, что многие купят вышедший релиз просто по инерции, под впечатлением от публикаций.
Глоссарий
1 TDXImageList Позволяет хранить серии DIB, Jpg, bmp-файлов, что очень удобно для программ, содержащих спрайты. Позволяет загружать DIB`ы с диска во время выполнения программы.
2 TDXPlay Компонент позволяющий обмениваться информацией на компьютерах.
3 char тип данных характеризующий символ
4 ShortString строка, количество символов в которой составляет 255
5 AnsiString строка, количество символов в которой составляет ~231
6 WideString строка, количество символов в которой составляет ~231
7 Компонент Функциональный элемент, имеющий определённые свойства и размещаемый программистом в окне формы.
8 Проект Совокупность файлов, обеспечивающих разработку приложения Delphi
9 Свойство Специальный механизм классов регулирующий доступ к полям
10 Событие Свойство процедурного типа предназначено для создания пользовательской реакции на то или иное входное воздействие
Список использованных источников
1 Архангельский, А.Я. 100 компонентов общего назначения библиотеки Delphi5 [электронный ресурс], 2005.
2 Архангельский, А.Я. Программирование в Delphi 7 - Москва, Издательство «БИНОМ»., 2004.
3 Бобровский С. Delphi 7 учебный курс. СПб.: Питер, 2004. - 736 с.
4 Бобровский, Сергей. Delphi 6: библиотека программиста. СПб.: Издательство «Питер», 2005
5 Дарахвелидзе, П., Марков Е. Программирование в Delphi 4. СПб.: БХВ. СПб.,2005.
6 Культин Н. Основы программирования в Delphi 7. СПб.: БХВ-СПб., 2003 - 608 с.
7 Немнюгин, С.А. Turbo Pascal - СПб.: Питер, 2004
8 Сван, Том. Delphi 4. Библия разработчика. - Киев - М., СПб.: Издательство «Диалектика», 2006.
9 Ульман, Дж., Уидом, Дж. Введение в системы баз данных. - М.: Лори, 2004 - 458с.
10 Фаронов, В.В. Delphi 6.0. - М.: Издательство «Нолидж», 2001.
11 Федоров, А.Г. Delphi 3.0. для всех - М.: Компьютер Пресс, 2007.
12 Хомоненко, А. Базы данных. 2-е изд. - СПб., 2004. - 264 с.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Разработка эскизного и технического проектов программы, моделирующей игру "Кости". Постановка задачи, описание алгоритма; написание программы, организация входных и выходных данных; выбор программных средств; спецификация, текст, условия выполнения.
курсовая работа [93,8 K], добавлен 11.02.2012Разработка программы, моделирующей игру "Кости". Использование в программе генератора псевдослучайных чисел. Схема иерархии модулей. Описание работы программы. Регистрация игрока, окно программы. Определение языка программирования, основные операторы.
курсовая работа [3,2 M], добавлен 29.07.2010Разработка эскизного и технического проектов компьютерной игры "Скачки". Назначение и область применения программы. Выбор состава технических и программных средств. Составление текста программы, ее спецификация, тестирование и условия выполнения.
курсовая работа [681,4 K], добавлен 18.10.2014Разработка Windows-приложения, представляющего собой компьютерную игру "Кости". Организация входных и выходных данных. Минимальные требования. Выбор состава технических и программных средств. Спецификация программы, ее описание и внедрение, тестирование.
курсовая работа [475,8 K], добавлен 18.07.2012Область применения данной программы. Распределение ставок средствами визуального программирования. Сообщения оператору. Текст программы. Графическое отображение передвижения наездников на экране. Возможность случайного распределения номеров наездников.
курсовая работа [57,0 K], добавлен 20.11.2013Входные и выходные данные программы. Выбор языка программирования. Рабочая среда Delphi 7. Правила игры "Кости". Разработка пользовательского интерфейса. Экономическое обоснование программного продукта. Расчет расходов на содержание и эксплуатацию.
дипломная работа [960,6 K], добавлен 07.02.2016Изучение основ программирования и создание полноценного приложения в среде программирования Delphi. Разработка эскизного и технического проектов программы. Внедрение выполнения программы. Разработка рабочего проекта, спецификация и текст программы.
курсовая работа [560,1 K], добавлен 18.07.2012Разработка программы обработки типизированных файлов с кодом на языке Object Pascal, с использованием компонентов Delphi для ввода и вывода данных. Разработка экранных форм и алгоритма программы. Описание программных модулей и инструкция оператору.
курсовая работа [1,5 M], добавлен 08.02.2011Разработка компьютерной программы, которая реализует игру "Арканоид". Освоение приемов программирования на языке С++ с использованием средств OpenGL, разбор структуры и логики игры, приобретение навыков работы с 3D графикой. Руководство пользователя.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 02.03.2017Введение в объектно-ориентированное программирование. Постановка задачи. Описание алгоритма решения в псевдокоде (команды в виде текста на русском языке). Исходный текст программы на С. Тестирование программы. Модификация программы. Полиморфизм.
курсовая работа [294,0 K], добавлен 08.09.2008Характеристика основных принципов объектно-ориентированного программирования. Этапы разработки программы на языке C++, реализующей игру "Морской бой". Выбор языка программирования. Характеристика необходимых классов, наследований, виртуальных методов.
курсовая работа [657,6 K], добавлен 17.06.2012Visual Basic for Application (VBA) как развитая система визуального программирования для создания прикладных программ в среде Microsoft Office. Адресация ячеек в Excel. Разработка программы, имитирующей многократное бросание одной игральной кости.
курсовая работа [157,7 K], добавлен 15.06.2009Составление алгоритма и разработка в среде программирования Delphi 7 программы, вычисляющей макроэкономические индексы цен. Реализация программы в виде 4 форм и 1 диалогового окна. Описание алгоритма решения задачи. Текст программы, руководство оператора.
курсовая работа [1,4 M], добавлен 04.06.2013Разработка программы проверки знаний для тестирования студентов по программированию с кодом на языке Delphi. Проектирование визуального интерфейса и словесный алгоритм работы программы. Алгоритмы разработанных процедур и функций, инструкция пользователя.
курсовая работа [506,5 K], добавлен 21.02.2011Особенности разработки приложений для операционной системы с помощью императивного, структурированного, объектно-ориентированного языка программирования Delphi. Формальное начало программы. Выделение конца программного блока. Листинг и описание программы.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 04.08.2014Язык Delphi как среда визуального программирования, его сущность и особенности, структура и основные компоненты, управляющие элементы и их значение. Порядок ввода задачи и алгоритм ее выполнения программой, системные требования для бесперебойной работы.
курсовая работа [311,5 K], добавлен 04.05.2009Разработка программы в среде программирования Borland Pascal, которая является электронным тестирующим пособием в области химии для 8-10 классов. Написание алгоритма решения задачи, определение необходимых функций, процедур, модулей, файловых переменных.
контрольная работа [389,3 K], добавлен 19.09.2010Разработка эскизного и технического проектов программы, ее назначение и область применения, технические характеристики. Организация входных и выходных данных, выбор состава технических и программных средств. Текст программы, ее описание и тестирование.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 15.11.2009Математическая постановка задачи. Обоснование выбора средств разработки. Входные и выходные данные работы программы. Решение задачи теста для написания и отладки программы. Описание программных модулей. Разработка алгоритма, анализ полученных результатов.
курсовая работа [2,2 M], добавлен 13.12.2015Написание программы, состоящей из двух модулей и реализующей простейший калькулятор. Разработка алгоритма решения задачи, реализация его в среде программирования Delphi. Список использованных переменных. Блок-схема программы, руководство пользователя.
курсовая работа [106,6 K], добавлен 16.06.2014