Работа в Corel Draw

Характеристика основных понятий компьютерной графики. Ознакомление с программным редактором векторной графики Corel Draw, функциями основных элементов интерфейса. Изучение основных возможностей редактора и навыков в создании объектов векторной графики.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид методичка
Язык русский
Дата добавления 09.03.2015
Размер файла 15,0 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Методические указания к лабораторной работе по Corel Draw

Цель работы. Ознакомиться с редактором векторной графики Corel Draw. Изучить основные возможности редактора и приобрести навыки в создании объектов векторной графики.

Основные понятия компьютерной графики. Существует 2 основных способа формирования изображения на экране: растровый, когда изображение состоит из отдельных фрагментов - пикселов различного цвета, и векторный, когда явно задаются только отдельные точки - узлы, а дальше задаются формулы, по которым они соединяются в линии. Причем, вычисляется также и цвет.

Замкнутые векторные фигуры могут иметь заливку, окрашенную внутреннюю часть, и обводку, окрашенную границу. Программа поддерживает многостраничные документы.

Цвет на компьютере должен быть описан точными численными значениями в соответствии с используемой цветовой моделью. Наиболее распространенными являются 2 модели:

RGB - модель, в которой цвета получаются путем комбинации цветов люминофоров дисплея: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Модель используется для экранных презентаций.

CMYK - модель, в которой цвета получаются путем комбинации красок: голубой (Cyan), пурпурной (Magenta) и желтой (Yellow). Черный (blacK) играт роль дополнительного цвета. Применяется модель в полиграфии.

Редактор имеет большие возможности для работы с текстом.

Главное окно программы. Редактор является Windows-приложением, поэтому его главное окно построено стандартным образом для таких приложений.

Верхняя панель - название редактора. Следующая панель - главное меню, в котором собраны все команды редактора. Следующая панель - стандартная, содержащая кнопки для выполнения основных операций редактирования. Следующая панель - контекстно-зависимая от того, какой объект выделен и какой инструмент активен. Вертикальная левая панель - панель инструментов. Вертикальная правая панель - цветовая палитра, т.е. набор цветов для окрашивания объектов. Внизу расположена строка состояния, в которой отображается информация о текущих операциях. В центре - окно открытого документа.

Функции основных элементов интерфейса.

Главное меню. компьютерный векторный графика редактор

File (Файл) - работа с документами: создание, открытие, сохранение и т.д.

Edit (Правка) - общее редактирование и поиск, работа со специального вида объектами

View (Вид) - управление режимами просмотра

Layout (Макет) - настройка параметров, добавление и удаление страниц документа

Arrange (Расположение) - изменение взаимного положения объектов и их комбинирование

Effects (Эффекты) - векторные эффекты, применяемые к объектам

Bitmaps (Точечная графика) - редактирование растровых изображений

Text (Текст) - работа с текстом

Tools (Сервис) - настройка программы и вызов пристыкованных окон

Window (Окно) - управление окнами документов и вызов пристыкованных окон

Help (Справка) - система помощи

Стандартная панель. Ее кнопки соответствуют наиболее популярным командам Windows- приложений.

Панель инструментов.

Каждая кнопка панели снабжена черным треугольником в правом нижнем углу. Это означает, что под пиктограммой скрывается целое семейство инструментов, и вызвать его на экран можно нажатием левой кнопки мыши.

Пристыкованные окна

Содержат все эффекты редактора. Могут использоваться как плавающие.

Проведение лабораторной работы

Работа с отдельными инструментами. С помощью кривой Безье построить знак бесконечности и овал.

Построить таблицу 4*4. В первой строке расположить прямоугольник, квадрат, прямоугольник с одним скругленным углом и прямоугольник со всеми скругленными углами. Во второй строке - окружность, эллипс, сектор и дуга. Третья строка - это многоугольник, треугольник, звезда и звезда с большим количеством углов. Четвертая строка - симметричная спираль, спираль Архимеда, таблица с одной строкой и четырьмя столбцами, таблица с одним столбцом и четырьмя строками.

Построение цилиндра определенного размера. С помощью линеек, горизонтальной и вертикальной, строим вспомогательный прямоугольник размером 60*100. Вписываем прямоугольник в эти размеры. C помощью инструмента эллипс строим дно и крышку цилиндра таким образом, чтобы большая ось эллипса совпала с меньшей стороной прямоугольника. Затем создаем объединение этих фигур, чтобы удалить невидимые линии. Для этого щелчком левой кнопки мыши выделяем стенку цилиндра и с нажатой клавишей Shift - верхний эллипс. Нажатие соответствующей клавиши на стандартной панели приводит к желаемому результату. Аналогично поступаем с нижним эллипсом, только выделение следует в обратном порядке: сначала эллипс, затем стенка цилиндра. Для окраски цилиндра используем градиентную заливку на панели инструментов. В открывшемся диалоговом окне выбираем линейную заливку для стенки и радиальную - для крышки. Выбираем цвета: от какого начинается градиент и до какого меняется, а также место перехода от одного цвета к другому.

Работа с текстом. Пишем текст, выделяем его, затем преобразуем так, чтобы можно было редактировать блоки текста и даже буквы отдельно. Для этого в меню: Arrange - Break Apart. Текст разбивается на отдельные буквы. Чтобы преобразовать артистический текст в простой: Pick - Text - Convert to Paragraph Text. Наоборот: Convert to Artistic Text. Начертание - Style, расстояние между символами space, расстояние между строками line space.

Объединение объектов. Строим большой прямоугольник и заливаем его желтым цветом (с цветовой панели). Частично накладываем на него синий прямоугольник. Выделяем оба и нажимаем кнопку Combine на стандартной панели. Разъединить соединенные объекты: Выделить - Break Apart.

Построение фигурной обрезки. Выбираем стандартное изображение из библиотеки клипарта: Clipart - Portrait. Import (из меню File) изображения и помещаем его на середине страницы. С помощью инструмента прямоугольник или эллипс строим рамку портрета. В меню Effects выбираем PowerClip - Place Inside Conteiner. Горизонтальной стрелкой щелкаем внутри рамки. Изображение оказывается внутри рамки. Теперь следует отредактировать изображение.

Effects - PowerClip - Edit Contens, после чего следует Finish. Для извлечения изображения из контейнера: Effects - PowerClip - Extrict Contents.

Изготовление печати. Строим две концентрические окружности. С помощью инструмента Pick выделяем внутреннюю окружность и используем ее как траекторию для написания текста: Text - Fit Text to Path и пишем фамилию, имя и отчество студента. В центр круга помещаем стандартную фигуру из коллекции объектов заданной формы, закрашиваем ее. Теперь нужно убрать траекторию, по которой написан текст, а также выделить наружный край печати. Используем инструмент Изменение параметров обводки. Выделяем внутреннюю окружность и применяем отсутствие обводки. Выделяем внешнюю окружность и увеличиваем ее толщину.

Изучение эффектов Corel Draw. Создаем объект и применяем к нему последовательно инструменты из семейства интерактивных эффектов. Экструзия обладает рядом настроек: на панели свойств можно указать размер и направление экструзии. Затем можно изменить цвет объекта: от одного выбранного до другого. Регулируя подсветку с помощью размещения лампочек, можно изменить вид объекта.

Создание эмблемы кофейного магазина. Рисуем квадрат (прямоугольник+Ctrl). На панели свойств выбираем угол поворота 45 град. и вставляем ромб внутрь квадрата. Рисуем треугольники, меньшего и большего размера. С помощью инструмента Pick меньший вставляем в больший. В меню Правка - Выбрать все - Объекты - Упорядочить - Сгруппировать. Расположить сгруппированные треугольники на сторонах ромба. Дополнить изображение декоративными кружками. Для этого в свободной области рисунка поместить окружность малого радиуса. Меню Правка - Дублирование. Создаем 8 копий окружности. С помощью инструмента Pick размещаем их у оснований треугольников. С помощью инструмента Free Hand внизу ромба создаем траекторию для написания текста. Редактируем ее инструментом Shape. Затем пишем текст: Text - Fit Text to Path. Cofee or Tea. Добавляем цвет. Для этого: Правка - Выбрать все - Объекты - Упорядочить - Отменить группировку полностью. Используя Shift, выделить 4 внешних треугольника. Далее Заливка - Диалоговое окно заливки - Модель - RGB. R=153; G=153; B=51. Для внутренних треугольников та же модель, но R=255; G=204; B=0. Для окружностей: R=255; G=249; B=116.

Требования к отчету. Должен быть титульный лист. Отчет начинается с постановки задачи. Затем следуют фигуры, построенные в ходе лабораторной работы, с описанием использованных инструментов. Подробное описание процедуры создания печати. Заканчивается отчет выводом.

Литература

1. В. Рейнбоу Компьютерная графика. Энциклопедия. Питер 2007

2. А. Жвалевский, Д. Донцов CorelDraw. Легкий старт. Питер 2009

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Понятие компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и редакторы. Характеристика программы, интерфейса. Возможности использования программы CorelDraw. Возможности создания сложных графических изображений.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 04.01.2011

  • Рассмотрение понятия компьютерной графики; характеристика ее видов - растровой, векторной, фрактальной, трехмерной. Описание интерфейса и основных инструментов графического программного обеспечения - Adobe Photoshop, Corel Draw, Autodesk 3ds Max.

    реферат [387,8 K], добавлен 02.01.2012

  • Система программирования - Visual Basic. Новые возможности. Быстрый запуск проекта. Средства управления. Что позволяет Visual Basic. Краткое описание работы. Corel Draw. Отличие векторной графики от растровой. Краткое описание работы в Corel Draw.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 04.10.2008

  • Сущность и содержание формата компьютерных графических данных. Анализ структурной схемы цветов и цветовых моделей CIE Lab, RGB, HSBCMYK. Основные приемы работы с программ для векторной графики Аdobe Photoshop, Corel Draw, Adobe Illustrator, Corel Xara.

    реферат [28,1 K], добавлен 07.05.2016

  • Работа с векторной графикой в графическом пакете Corel Draw. Средства создания и редактирования графических образов, удобный интерфейс и высокое качество получаемых изображений. История разработки графического пакета. Практическая значимость Corel Draw.

    презентация [3,0 M], добавлен 07.09.2012

  • Устройство персонального компьютера, описание и виды периферийных устройств. Анализ и классификация программного обеспечения. Виды графики, возможности и работа редактора Corel Draw и других графических редакторов. Охрана труда и техника безопасности.

    дипломная работа [11,6 M], добавлен 17.01.2011

  • Общая характеристика и особенности программы Corel Draw X3, основы работы с ней. Технологические возможности программы, ее интерфейс. Порядок и варианты разработки визитной карточки фирмы при помощи Corel Draw X3, импортирование растровых объектов.

    аттестационная работа [33,5 K], добавлен 26.02.2009

  • Компьютерная графика. Ее виды: растровая и векторная. Способы постройки графических объектов. Сущность понятия "графический объект". Программы векторной графики: Corel Draw, Adobe Illustrator, Micrografx Designer, Macromedia FreeHand, Corel Xara.

    реферат [92,5 K], добавлен 28.06.2008

  • Технологические возможности компьютерных программ для работы с графикой. Режимы и источники изображений, основной и фоновый цвет, контуры, фильтры и меню графического редактора Adobe Photoshop. Создание и трансформация объектов в программе Corel Draw.

    курсовая работа [39,5 K], добавлен 08.11.2013

  • Достоинства и недостатки векторной графики, ее применение и основной принцип построения графических объектов. Объектно-ориентированный подход к пакетам векторной или иллюстративной графики. Основные программы, редакторы и форматы векторной графики.

    курсовая работа [129,0 K], добавлен 30.05.2015

  • Рассмотрение областей применения компьютерной графики. Изучение основ получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Ознакомление с особенностями растровой и векторной графики. Обзор программ фрактальной графики.

    реферат [192,9 K], добавлен 15.04.2015

  • Описание основных принципов работы в CorelDraw. Особенности работы с векторными объектами и специальными эффектами. Разработка элементов растровой графики посредством графического редактора Photoshop. Инструменты выделения, технической и цветовой ретуши.

    контрольная работа [396,3 K], добавлен 07.05.2012

  • Общие сведения о графических редакторах, понятия компьютерной растровой и векторной графики, форматов. Обзор и сравнительный анализ современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Corel Draw, Adobe Photoshop, MS PowerPoint.

    дипломная работа [283,9 K], добавлен 09.08.2010

  • Особенности подготовки иллюстраций в печатных изданиях в различных графических редакторах. Понятие цветоделения и его назначение. Методы печати иллюстраций. Особенности программы векторной графики Corel Draw. Анализ возможностей программы Adobe PhotoShop.

    дипломная работа [1,7 M], добавлен 19.07.2010

  • Суть принципа точечной графики. Изображения в растровой графике, ее достоинства. Обзор наиболее известных редакторов векторной графики. Средства для работы с текстом. Программы фрактальной графики. Форматы графических файлов. Трехмерная графика (3D).

    дипломная работа [764,7 K], добавлен 16.07.2011

  • Методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Основные понятия компьютерной графики. Особенности применения растровой, векторной и фрактальной графики. Обзор форматов графических данных.

    реферат [49,1 K], добавлен 24.01.2017

  • Ознакомление с историей возникновения логотипов, их видами, функциями, формами и влиянием цветов на человека. Создание логотипа компьютерной фирмы в программах Adobe Photoshop CS5 с помощью растровой графики и CorelDRAW X5 с помощью векторной графики.

    курсовая работа [5,6 M], добавлен 25.03.2011

  • Понятия компьютерной графики. Преимущества формата GIF. Отличительные особенности программы "Corel Draw". Команды главного меню Adobe Photoshop. Инструменты и их действия. Описание применения графического редактора Photoshop для обработки снимков.

    курсовая работа [5,9 M], добавлен 18.04.2015

  • Возможности применения растровой, векторной и фрактальной компьютерной графики. История создания рекламы. Использование интерактивных графических систем в рекламе. Создания макета календаря с помощью векторного графического редактора Adobe Illustrator.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 20.10.2014

  • Ручний спосіб створення змісту, його налаштування. Застосування ефекту перетікання в процесі створення малюнків в програмі Corel Draw. Вимоги до апаратного забезпечення. Послідовність створення зображення в програмі. Санітарні норми роботи за ПК.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 17.06.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.