Разработка программы с помощью языка программирования Delphi

Разработка программы проверки знаний для тестирования студентов по программированию с кодом на языке Delphi. Анализ вида исходных данных, проектирование визуального интерфейса. Рассмотрение алгоритма разработанных процедур и функций, а также их описание.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 04.05.2015
Размер файла 286,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

КУРСОВАЯ РАБОТА

НА ТЕМУ:

"Разработка программы с помощью языка программирования Delphi"

РЕФЕРАТ

тестирование delphi программирование алгоритм

Цель работы: разработать программу проверки знаний для тестирования студентов по программированию с кодом на языке Delphi, для ввода и вывода данных использовать компоненты Delphi.

В первом разделе курсовой работы выполнен анализ технического задания, выделены функции, которыми должно обладать разрабатываемое приложение, а также сформулированы требования к нему, произведена постановка задачи на проектирование. Во втором разделе выполняется анализ задачи проектирования, анализируется вид исходных данных, в зависимости от чего проектируется визуальный интерфейс и приводится словесный алгоритм работы программы. В третьем разделе рассматриваются алгоритмы разработанных процедур и функций, а также приводятся их описания. К реализованной программе разработана инструкция пользователя, которая приведена в четвертом разделе.

Введение

Данный курсовой проект был разработан в среде Delphi. Среди множества языков Pascal является наиболее универсальным и легко изучаемым языком. При этом его удобно использовать для создания сложных приложений, базами данных, приложения масштаба предприятия. Delphi так же прост в обучении, как и Visual Basic, но при этом средства языка программирования Pascal позволяет использовать все современные возможности объектно-ориентированного программирования.

Delphi - это среда быстрой разработки, в которой в качестве языка программирования используется язык Delphi. Язык Delphi - строго типизированный объектно-ориентированный язык, в основе которого лежит хорошо знакомый программистам Object Pascal.

Delphi прост и логичен. Основные конструкции языка четко выделяются в программе, что способствует хорошему восприятию написанного кода. Графический интерфейс Delphi отлично продуман, среда разработки предоставляет доступ только к тем участкам кода, с которыми необходимо работать, скрывая основную часть программы, которая создается автоматически самой разработкой.

Для выполнения данной курсовой работы необходимо разработать алгоритм решения поставленного задания, правильно указав последовательное выполнение соответствующих команд для получения необходимых результатов.

Цель работы заключается в том, чтобы правильно составить алгоритм поставленной задачи по разработке программы тестирования студентов по программированию, разработать и отладить программу, реализующую разработанный алгоритм.

1. Анализ технического задания и постановка задачи проектирования

Согласно заданию необходимо разработать программу проверки знаний для тестирования студентов по программированию, по окончании тестирования выводить оценку.

Для удобства анализа результатов и ответов будет полезно отслеживать каждый из ответов тестируемого и сохранять лог ответов в текстовый файл на жестком диске.

Дадим определение понятиям, которые используются в данной работе. Определим следующие понятия: строка, файл, массив, запись.

Тип STRING (строка) в «Borland Delphi» широко используется для обработки текстов. Он во многом похож на одномерный массив символов ARRAY [0..N] OF CHAR, однако, в отличие от последнего, количество символов в строке-переменной может меняться от 0 до N, где N - максимальное количество символов в строке.

Под файлом понимается либо именованная область внешней памяти ПК (жесткого диска, гибкой дискеты, электронного «виртуального» диска), либо логическое устройство - потенциальный источник или приемник информации.

Запись представляет собой совокупность компонент различных типов.

«Borland Delphi» может использовать объекты, содержащее множество однотипных элементов, которые называются массивами. Массив - это формальное обледенение нескольких однотипных объектов (чисел, символов, строк и т.п.), рассматриваемое как единое целое. Для хранения содержимого типизированного файла и обработки удобно использовать массивы с элементами типа запись. Удобство массивов заключается в том, что можно обращаться к отдельному элементу массива по номеру. Дополнительное удобство привносят динамические массивы, отличительной особенностью которых является возможность динамического изменения размерности массива, то есть динамическое выделение или освобождение памяти под требуемое в данный момент количество элементов массива.

Поскольку данная программа является приложением Windows, то для ее реализации будем использовать стандартный подход при написании программ под Windows с использованием графического интерфейса. Так отдельно создадим форму с визуальными компонентами, для различных визуальных компонент сопоставляем процедуры - обработчики. Далее, как только происходит событие на каком-то из визуальных компонент, (щелчок мыши, нажатие на кнопку или пункт меню), операционная система посылает приложению соответствующее сообщение, и запускается соответствующий обработчик именно для этого события. Тогда решение задачи можно разбить на 3 этапа:

Разработка визуального интерфейса пользователя, на основе экранных форм среды Delphi и визуальных компонент, предназначенных для ввода исходных данных, запуска действий по обработке исходных данных, вывода результата обработки, вывода результатов на экранную форму. Еще можно предусмотреть вывод информации разработчике и задании курсового проекта.

Разработка обработчиков событий от элементов экранных форм, разработка алгоритмов и программных кодов действий обработки текстового файла согласно заданию.

Подготовка тестовых исходных данных и отладка программы.

На первом этапе целесообразно выполнить разработку интерфейса таким образом, чтобы в начале тестирования учащийся вводил своё имя и фамилию, а также задавал шифр группы. Затем учащийся приступает к тестированию. По окончании тестирования выводится итоговая оценка, которая равна максимальной, если все ответы были правильными. Если имеются ошибки, то должен выводится балл, пропорциональный количеству правильных ответов. Также должен вестись протокол ответов, вводимых тестируемым и потом записываться на жесткий диск.

Для корректности тестирования целесообразно предусмотреть механизм перемешивания вопросов, чтобы при различных запусках программы порядок следования вопросов изменялся.

При выполнении второго этапа следует использовать модульный принцип построения программы, то есть разбить программу на отдельные части, каждая из которых выполняет какую-то законченную задачу, либо ее малую часть. Роль таких частей будут выполнять процедуры и функции. Программы, состоящие из процедур и функций, называются модульными.

Процедуры и функции в свою очередь могут вызывать процедуры и функции более низкого уровня и так далее. Таким образом, каждая модульная программа имеет иерархическую структуру. Следует заметить, что обработчики событий от объектов экранных форм тоже реализуются как процедуры.

На третьем этапе при отладке приложения обязательно должна анализироваться правильность работы на исходных тестовых образцах. На этом этапе нужно проверить соответствие разработанной программы исходному заданию, а также проверить ее на отсутствие ошибок.

Подытожив все вышесказанное, можно сформулировать требования к разрабатываемому программному обеспечению и выполнить постановку задания на проектирование.

Программа должна быть реализована с графическим интерфейсом пользователя в среде Borland Delphi и должна выполнять следующие функции:

- запрашивать фамилию, имя и группу учащегося;

- выводить поочередно вопросы из базы;

- принимать ответы учащегося;

- анализировать правильность ответов и рассчитывать итоговый балл пропорционально количеству правильных ответов;

- вести протоколирование ответов и записывать их в файле на жестком диске;

- по окончании тестирования выводить правильную оценку;

- предусмотреть перемешивание вопросов, чтобы при повторных запусках порядок следования вопросов был различным.

Последующие разделы будут посвящены решению поставленных задач и разработке приложения с вышеперечисленными функциями.

2. Разработка экранных форм и алгоритма программы

В предыдущем разделе было сказано, что процесс решения поставленной задачи разбивается на 3 этапа, первый из которых заключается в построении интерфейса с пользователем на основе экранных форм и визуальных объектов проектирования.

По сформулированной в предыдущем задании постановке должна иметься возможность авторизации тестируемого учащегося - ввода его фамилии и группы. Для этого предусмотрим отдельную форму авторизации FormAvto. Для возможности ввода данных об учащемся поместим на форме поля ввода типа TEdit и соответствующие метки описания к ним. Список объектов экранной формы приведен в таблице 2.1

Таблица 2.1 - Объекты экранной формы FormAvto

Имя

Тип

Назначение

Label1

TLabel

надпись «Задайте фамилию, инициалы и группу учащегося»

Label2

TLabel

надпись «Фамилия»

Label3

TLabel

надпись «Имя»

Efam

TEdit

поле для вода фамилии учащегося

EGroup

TEdit

поле для ввода группы учащегося

BitBtnStart

TBitBtn

кнопка для начала теста с надписью «НАЧАТЬ»

Для начала теста предусмотрена кнопка типа TBitBtn, который в отличие от обычных кнопок типа TButton позволяет задавать не только текст, но и изображение. В обработчике нажатия на эту кнопку должна выводиться форма с вопросами. Внешний вид спроектированной формы приведен на рисунке 2.1

Рисунок 2.1 - Внешний вид формы FormAvto

Для вывода вопросов, ввода ответов пользователя предусмотрим отдельную форму FormTest. Список объектов, используемых в форме приведен в таблице 2.2, а внешний вид приведен на рисунке 2.2.

Таблица 2.2 - Объекты экранной формы FormTest

Имя

Тип

Назначение

Label1

TLabel

надпись «Текущий вопрос»

LbNom

TLabel

надпись, в которой будет выводиться номер текущего вопроса

StaticText1

TStaticText

поле, в котором будет выводиться очередной вопрос

RGroup1

TRadioGroup

поля для вывода вариантов ответов и их указания студентом

BitBtn1

TBitBtn

кнопка «Принять ответ» для анализа ответа и перехода к следующему вопросу

BNewTest

TButton

кнопка для закрытия формы тестов и перехода на форму авторизации (для новой попытки тестирования)

При построении формы предполагалось, что база вопросов будет построєна таким образом, чтобы ответ предполагал выбор только одного из перечисленных четырех вариантов ответов. То есть, база не должна содержать вопросов с множественным выбором, либо вариантов без правильного ответа. Также не должно быть вопросов, требующих ввода ответа в текстовом виде (например, ответ вычисленной формулы или правильное написание ключевого слова).

Рисунок 2.2 - Внешний вид формы FormTest

Во избежание кратковременного завершения теста скроем системное меню окна, установив параметр формы FormTest. BorderIcons biSystemMenu равным false. Также в алгоритме следует предусмотреть, что в начале тестирования кнопка с надписью «Начать заново» должна быть невидимой, и должна появляться только после ответа на все вопросы и вывода итоговой оценки.

Анализируя все вышеизложенные предположения и разработанные формы, можем составить словесные алгоритмы приложения.

Запустить экранную форму авторизации FormAvto

При нажатии на кнопку «Начать» следует выполнить действия:

Сгенерировать базу вопросов, и перемешать их случайным образом;

Сформировать имя файла из имени студента и его группы и открыть файл для записи;

Обнулить количество правильных ответов;

Установить номер текущего вопроса на первый вопрос;

Скрыть форму FormAvto и показать форму с тестами FormTest;

Показать первый вопрос и варианты его ответов на форме FormTest;

Ожидать нажатия на кнопку «Принять ответ».

При нажатии на кнопку «Принять ответ» следует выполнить действия:

Проанализировать выбранный вариант ответа и сравнить его с правильным, и если ответ правильный, то нарастить количество правильных ответов на 1;

Записать в файл протокола текущий вопрос и вариант, который выбрал пользователь в качестве ответа;

Если номер текущего вопроса меньше общего количества вопросов в базе, то нарастить номер на 1, вывести очередной вопрос на форму и перейти к началу пункта 3.

Если номер текущего вопроса равен количеству вопросов в базе, то:

подсчитать оценку пропорционально количеству правильных ответов;

показать сообщение с оценкой;

сделать кнопку «Начать заново» видимой

При нажатии кнопки «Начать заново» закрыть форму с тестами FormTest и показать форму авторизации FormAvto.

Анализируя требования к функциям разрабатываемого приложения под разработанные экранные формы и словесный алгоритм, можно выделить следующие программные модули:

Генерация базы вопросов;

Перемешивание базы вопросов случайным образом;

Анализ текущего ответа и переход на следующий вопрос, если вопрос не последний либо вывод результатов тестирования при достижении последнего вопроса;

Модули перехода между экранными формами авторизации и тестирования.

Каждый из вышеприведенных модулей реализуем при помощи процедуры. Модуль 1 целесообразно запускать один раз при создании формы с тестами. Модуль 2 следует запускать каждый раз при начале нового теста, то есть при активизации формы с тестами. Модель 3 должен запускаться каждый раз при нажатии на кнопку «Принять ответ». Модули 4 должны быть обработчиками нажатий на кнопку «Начать» экранной формы авторизации и кнопку «Начать заново» экранной формы тестирования.

Составим алгоритм приложения, который представлен в приложении на рисунке A.1. На алгоритме приведены основные события экранных форм. В этом алгоритме:

Блок №4 реализован процедурой FormAvto, BitBtnStartClick,

блок №5 - процедурой FormTest. FormCreate,

блок №6 - процедурой FormTest. FormActivate,

блок №7 - процедурой FormTest BNewTestClick,

блок №8 реализован процедурой FormTest. BitBtn1Click.

Детальное описание разработанной программы, алгоритмов и их программной реализации приведено в последующих разделах.

3. Описание программных модулей

3.1 Описание переменных и объектов

В программе используется переменная FormAvto, которая представляет собой экранную форму. Объекты экранной формы были приведены в таблице 2.1. У формы имеется лишь один обработчик нажатия на кнопку BitBtnStart. Текст обработчика приведен в строках 26-32 листинга из приложения Б. В теле обработчика происходит считывание введенных имени и фамилии учащегося и его группы в переменные, после чего исходная форма скрывается и активизируется форма тестирования.

Переменная FormTest, представляет собой экранную форму, объекты которой приведены в таблице 2.2.

В разделе var опишем переменные, приведенные в таблице 3.1

Таблица 3.1 - Переменные программы

Наименование

Тип

Назначение

SFam, SGr

String

хранение фамилии и группы учащегося

fName

String

имя текстового файла для записи протокола

f

TextFile

переменная для работы с текстовым файлом

BasaV

CVoprosi

класс, хранящий базу вопросов и ответы

CurN

byte

номер текущего вопроса из базы

Ratio

byte

количество правильных ответов

Для хранения базы вопросов разработаем пользовательский класс CVoprosi. В классе содержится одно поле и два метода. Поле test - это динамический массив, в котором хранятся вопросы и ответы. При это каждый тест храниться в виде записи типа TTest со следующими полями:

Vopr: string - содержит вопрос теста;

ans: array [0..3] of string - содержит 4 варианта ответов;

korans: byte - содержит вариант правильного ответа (его номер в массиве ans).

Для формирования базы ответов создан метод AddTest (_vopr, _ans0, _ans1, _ans2, _ans3:string; _korans:byte), которому в качестве параметров передаются вопрос, четыре варианта ответов и номер правильного ответа, а в теле метода происходит увеличение длины массива с тестами на единицу и текущий тест записывается в конец массива.

Второй метод класса CVoprosi. Mix предназначен для перемешивания базы вопросов. В нём организован цикл, в теле которого генерируются два произвольных числа i1 и i2 в интервале от 0 до количества вопросов в базе каждое. После чего вопросы с номерами i1 и i2 меняются местами.

В разработанной программе содержится описание пользовательских процедур и обработчиков событий, которые приведены в таблице 3.2.

Таблица 3.2. Пользовательские процедуры и обработчики событий

Наименование

Обр-к

Назначение

Строки

BitBtnStartClick

+

переход на форму тестов после нажатия «НАЧАТЬ»

26-32

FormCreate

+

формирование базы вопросов при создании фомры тестирования

108-156

FormActivate

+

инициализация тестирования (перемешивание, сброс количества ответов и номера текущего вопроса, вывод первого вопроса) при активизации формы тестирования

157-182

BitBtn1Click

+

анализ введенного ответа и вывод очередного вопроса или итоговой оценки

183-228

BNewTestClick

+

закрытие формы тестов и переход на форму авторизации при нажатии на «Начать заново»

229-235

AddTest

добавление нового теста в базу

78-90

Mix

перемешивание базы тестов случайным образом

91-107

3.2 Описание процедуры BitBtn1Click

Процедура BitBtn1Click предназначена для анализа ответа и вывода очередного вопроса или итоговой оценки. Алгоритм выполнения процедуры приведен на рисунке А.2 приложения А.

В теле процедуры выполняются следующие действия: Если текущий номер вопроса меньше общего количества вопросов, то формируется строка S c вопросом и выбранным ответом и записывается в файл протоколов f. Сравнивается выбранный номер ответа (RGroup1. ItemIndex) с номером правильного ответа (BasaV.test[curN].Korans) и, если он совпадает, то наращивается количество правильных ответов Ratio. Наращивается номер текущего вопроса curN. И очередной вопрос с вариантами ответов выводится на форму.

Если все вопросы были заданы (curN равно количеству вопросов), то рассчитывается итоговая оценка как (Ratio*12)/(общее количество вопросов) и записывается в файл протокола, а также выводится сообщение в виде диалогового окна с оценкой. Также становится видимой кнопка BNewtest c надписью «Начать заново», позволяющая перейти на форму авторизации. Во избежание подбора ответов выводится только последняя итоговая оценка без указания в каких вопросах были сделаны ошибки.

4. Инструкция оператору

Разработанная программа представляет собой исполняемый файл Tester.exe размером 422912 байт. В программе выполняется тестирование пользователя основам языка Pascal.

После запуска программы появляется окно, изображенное на рисунке 4.1.

Рисунок 4.1 - Окно авторизации

В этом окне учащийся должен задать свою фамилию и группу, после чего нажать на кнопку с надписью «НАЧАТЬ». После этого появится вторая форма с тестовыми вопросами, изображенная на рисунке 4.2. Заметим, что порядок вопросов при каждом новом запуске случайный, поэтому содержание поля вопроса и ответом может быть иным.

Рисунок 4.2 - Окно тестирования

Пользователь должен выбрать только один из четырех предложенных вариантов ответа, щелкнув по соответствующей метке с вариантом ответа, при этом напротив варианта ответа в кружочке должна появиться отметка .

После этого следует нажать на кнопку .

Появится новый вопрос, ответ на который реализуется аналогичным способом. Если были пройдены все вопросы, выводится сообщение с оценкой, которая пропорциональна количеству правильных ответов. Все ответы правильные - оценка равна 12. Все ответы неправильные - оценка равна 0. Пример окна с сообщением об оценке приведено на рисунке 4.3.

Рисунок 4.3

После этого можно вернуться на окно авторизации, чтобы пройти тест заново, нажав на кнопку .

Протокол с вариантами ответов, которые были введены учащимся заносятся в текстовый файл на жестком диске с именем «<фамилия>+<группа>.txt» в том же каталоге, где находится исполняемый файл. Пример протокола с правильными вариантами ответов приведен в приложении В.

Выводы

Данный курсовой проект был выполнен в полном соответствии поставленному заданию и отлажен в среде DELPHI 7.0. В ходе выполнения курсовой работы была разработана программа для тестирования студентов по программированию с графическим интерфейсом. База содержит 20 вопросов по основам языка Pascal. Программа может бать использована в образовательных целях.

В качестве дальнейшего развития возможна доработка программы с целью поддержки множественных вариантов ответа, поддержкой текстового ввода в качестве ответа (без указания альтернатив), организации таймера и ограничения времени решения на каждый из вопросов, возможности пропустить некоторые вопросы, чтобы вернуться к ним и ответить на них в случае наличия времени и др.

В результате выполнения данной курсовой работы, я убедилась в широких возможностях языка программирования Delphi 7.

Перечень ссылок

Валентин Озеров «Советы по Delphi», 1999

Зуев Е.А. Программирование на языке Turbo Pascal 6. 0,7.0. - М.: Радио и связь, Веста, 1993.

Фаронов В.В. Turbo Pascal 7.0. Начальный курс. - М.: Нолидж, 2000.

Фаронов В.В. «DELPHI. Программирование на языке высокого уровня». - Питер, 2005.

Дятченко Д.А. Методические указания к выполнению курсовой работы по дисциплине «Программирование и алгоритмическе языки» - Северодонецк, 2005.

Приложение А

Алгоритм программы

Рисунок А.1 - Обработка событий экранных форм программы

Рисунок А.2 - Алгоритм процедуры BitBtn1Click

Приложение Б

Модуль формы авторизации

unit Unit2;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,

Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Buttons;

type

TFormAvto = class(TForm)

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

Label3: TLabel;

EFam: TEdit;

EGroup: TEdit;

BitBtnStart: TBitBtn;

procedure BitBtnStartClick (Sender: TObject);

private

{Private declarations}

public

{Public declarations}

end;

var

FormAvto: TFormAvto;

implementation

uses Unit1;

{$R *.dfm}

procedure TFormAvto. BitBtnStartClick (Sender: TObject);

begin

SFam:=EFam. Text+ ' ';

SGr:=EGroup. Text;

hide;

FormTest. Show;

end;

end.

Модуль формы тестирования

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics,

Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, Buttons;

type

TFormTest = class(TForm)

BitBtn1: TBitBtn;

Label1: TLabel;

LbNom: TLabel;

StaticText1: TStaticText;

RGroup1: TRadioGroup;

BNewTest: TButton;

procedure FormCreate (Sender: TObject);

procedure BitBtn1Click (Sender: TObject);

procedure BNewTestClick (Sender: TObject);

procedure FormClose (Sender: TObject; var Action: TCloseAction);

procedure FormActivate (Sender: TObject);

private

{Private declarations}

public

{Public declarations}

end;

TTest = record

vopr:string; // вопрос

ans:array [0..3] of string; // ответы

korans:byte; // номер правильного ответа

end;

CVoprosi = class

test: array of TTest;

procedure AddTest (_vopr,_ans0,_ans1,_ans2,_ans3:string;_korans:byte);

procedure Mix;

end;

var

SFam, Sgr:string; // фамилия и группа учащегося

fName:string;

f: TEXTFILE;

FormTest: TFormTest;

BasaV:CVoprosi;

CurN:byte; // номер текущего вопроса

Ratio:byte; // количество правильных ответов

implementation

uses Unit2;

{$R *.dfm}

// метод для добавления нового теста в базу

Procedure CVoprosi. AddTest (_vopr,_ans0,_ans1,_ans2,_ans3:string; _korans:byte);

var ln:integer;

begin

ln:=Length(test);

SetLength (test, ln+1);

test[ln].vopr:= _vopr;

test[ln].ans[0]:= _ans0;

test[ln].ans[1]:= _ans1;

test[ln].ans[2]:= _ans2;

test[ln].ans[3]:= _ans3;

test[ln].korans:= _korans;

end;

// перемешивание базы вопросов

Procedure CVoprosi. Mix;

var

i, i1, i2, ln:byte;

TestTmp:TTest;

begin

ln:=Length(test);

for i:=1 to 20 do

begin

i1:=Random(ln); // случайный №1

i2:=Random(ln); // случайный №2

// меняем местами вопросы №1 и №2

TestTmp:=test[i1];

test[i1]:=test[i2];

test[i2]:=TestTmp;

end;

end;

procedure TFormTest. FormCreate (Sender: TObject);

begin

// формирование базы вопросов

BasaV:=CVoprosi. Create;

BasaV. AddTest ('Что выведет следующая программа?'+#10+#13+'var i, sum:sіnglе;'+#10+#13+

'bеgin'+#10+'sum:=1;'+#10+

' for і:=2 to 10 dо sum:=sum+i;'+#10+

' WrіtеLn(sum);'+#10+'еnd.',

'10', '55', '9', 'произойдет ошибка компиляции', 3);

BasaV. AddTest ('Какое значение вернет выражение?'+#10+' chr (ord(«A»)+3)',

'A3', '68', ' «D» ', ' «C» ', 2);

BasaV. AddTest ('С чего не может начинаться идентификатор?',

'с малой латинской буквы', 'с большой латинской буквы', 'с подчеркивания', 'с цифры', 3);

BasaV. AddTest ('Что из нижеперечисленного может быть использовано как идентификатор?',

'ord', 'for1', 'cardinal', 'C#21', 1);

BasaV. AddTest ('Какой из приведенных типов целочисленный?',

'real', 'byte', 'double', 'single', 1);

BasaV. AddTest ('Какой из приведенных типов можно использовать для хранения дробных чисел?',

'byte', 'word', 'double', 'integer', 2);

BasaV. AddTest ('Какая из приведенных инструкций является циклом с заданным числом повторений?',

'while <…> do ', 'for <…> do ', 'repeat until <…>', 'if <> then ', 1);

BasaV. AddTest ('Какая из приведенных инструкций является циклом с предусловием?',

'for <…> do ', 'while <…> do ', 'repeat until <…>', 'if <> then ', 1);

BasaV. AddTest ('Какая из приведенных инструкций является циклом с постусловием?',

'for <…> do ', 'while <…> do ', 'repeat until <…>', 'if <> then ', 2);

BasaV. AddTest ('Какая из приведенных инструкций является инструкцией ветвления?',

'for <…> do ', 'while <…> do ', 'repeat until <…>', 'if <> then ', 3);

BasaV. AddTest ('Какая из приведенных инструкций целочисленного деления?',

'MOD', 'DIV', '/', 'ODD', 1);

BasaV. AddTest ('Какая из приведенных инструкций - остаток от деления?',

'MOD', 'DIV', '/', 'ODD', 0);

BasaV. AddTest ('Какая из приведенных инструкций вещественного деления?',

'MOD', 'DIV', '/', 'ODD', 2);

BasaV. AddTest ('Какая из приведенных инструкций проверка на четность?',

'MOD', 'DIV', '/', 'ODD', 3);

BasaV. AddTest ('Укажите функцию округления по правилам арифметики:',

'TRUNC()', 'FRAC()', 'ROUND()', 'INT()', 2);

BasaV. AddTest ('Укажите функцию выделения дробной части числа:',

'TRUNC()', 'FRAC()', 'ROUND()', 'INT()', 1);

BasaV. AddTest ('Укажите функцию округления к нулю с целочисленным результатом:',

'TRUNC()', 'FRAC()', 'ROUND()', 'INT()', 0);

BasaV. AddTest ('Укажите функцию округления к нулю с вещественным результатом:',

'TRUNC()', 'FRAC()', 'ROUND()', 'INT()', 3);

BasaV. AddTest ('Укажите функцию открытия существующего файла:',

'ASSIGNFILE()', 'REWRITE()', 'RESET()', 'CLOSEFILE()', 2);

BasaV. AddTest ('Укажите функцию создания нового файла и открытия его для записи:',

'ASSIGNFILE()', 'REWRITE()', 'RESET()', 'CLOSEFILE()', 1);

randomize;

end;

// ***************************

// активизация формы с тестами

// ***************************

procedure TFormTest. FormActivate (Sender: TObject);

var ln:integer;

begin

fName:=SFam+' ('+SGr+')'+'.txt';

assignfile (f, fName);

rewrite(f);

BNewTest. Visible:=false;

// перемешивание базы вопросов

BasaV. Mix;

// количество правильных ответов

Ratio:=0;

// текущий вопрос 0

curN:=0;

// отображаем первый вопрос на форме

StaticText1. Caption:=BasaV.test[curN].vopr;

RGroup1. Items[0]:=BasaV.test[curN].ans[0];

RGroup1. Items[1]:=BasaV.test[curN].ans[1];

RGroup1. Items[2]:=BasaV.test[curN].ans[2];

RGroup1. Items[3]:=BasaV.test[curN].ans[3];

RGroup1. ItemIndex:=0;

Ln:=Length (BasaV.test);

LbNom. Caption:= IntToStr (curN+1) + ' из ' + IntToStr(Ln);

end;

// ***************************

// обработчик нажатия на кнопку «Принять ответ»

// ***************************

procedure TFormTest. BitBtn1Click (Sender: TObject);

var

sRes, S:string;

ln:byte;

begin

// проверка ответа

Ln:=Length (BasaV.test);

if (CurN<ln) then

begin

// записываем лог ответов в файл

S:= BasaV.test[curN].vopr + ' (ответил: - '+

BasaV.test[curN].ans [RGroup1. ItemIndex]+')';

writeln (f, S);

// проверяем, правильно ли был сделан ответ

if (RGroup1. ItemIndex = BasaV.test[curN].Korans) then

Ratio:= Ratio +1;

CurN:=CurN+1;

if CurN=ln then // была последняя запись

begin

// сообщение с результатом

sRes:= 'Итоговая оценка: '+FloatToStr (Ratio*12/ln);

// запись результа в файл

writeln (f, Sfam+Sgr);

writeln (f, sRes);

CloseFile(f);

end;

end;

if CurN>=ln then

begin

sRes:= 'Итоговая оценка: '+FloatToStr (Ratio*12/ln);

Application. MessageBox (PAnsiChar(sRes), PAnsiChar (SFam+Sgr));

BNewtest. Visible:=true;

exit;

end;

// отображаем следующий вопрос на форме

StaticText1. Caption:=BasaV.test[curN].vopr;

RGroup1. Items[0]:=BasaV.test[curN].ans[0];

RGroup1. Items[1]:=BasaV.test[curN].ans[1];

RGroup1. Items[2]:=BasaV.test[curN].ans[2];

RGroup1. Items[3]:=BasaV.test[curN].ans[3];

RGroup1. ItemIndex:=0;

LbNom. Caption:= IntToStr (curN+1) + ' из ' + IntToStr(Ln);

end;

// ***************************

// закрыте формы с тестами

// ***************************

procedure TFormTest.BNewTestClick (Sender: TObject);

begin

Close;

end;

// ***************************

// активизация формы с авторизации

// ***************************

procedure TFormTest. FormClose (Sender: TObject; var Action: TCloseAction);

begin

FormAvto. Show;

end;

end.

Приложение В

Моя программа выполняет тестирование студентов по программированию. При открытии программы появляется окно (рис В.1), тестирования в котором нужно вести Фамилию Имя и Группу. Тестирование состоит из 20 вопросов, в каждом вопросе четыре варианта ответа необходимо выбрать один правильный (рис В.2). В конце тестирования появляется окно в котором выводится бал за количество ответов по 12 бальной системе (рис В.3).

Рисунок В.1 - Окно авторизации

Рисунок В.2 - Внешний вид формы FormTest

Рисунок В.3 - Итог

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Разработка программы проверки знаний для тестирования студентов по программированию с кодом на языке Delphi. Проектирование визуального интерфейса и словесный алгоритм работы программы. Алгоритмы разработанных процедур и функций, инструкция пользователя.

    курсовая работа [506,5 K], добавлен 21.02.2011

  • Проектирование программы в среде Delphi для тестирования знаний студентов по программированию, с выводом оценки по окончанию тестирования. Разработка экранных форм и алгоритма программы. Описание программных модулей. Алгоритм процедуры BitBtn1Click.

    курсовая работа [365,0 K], добавлен 18.05.2013

  • Разработка программы тестирования студентов по MS PowerPoint с кодом на языке Delphi. Создание алгоритма для решения функциональных требований задачи. Описание переменных, вспомогательных процедур, входных и выходных данных для реализации программы.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 21.09.2010

  • Разработка программы обработки типизированных файлов с кодом на языке Object Pascal, с использованием компонентов Delphi для ввода и вывода данных. Разработка экранных форм и алгоритма программы. Описание программных модулей и инструкция оператору.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 08.02.2011

  • Написание программы для работы с клиентами средствами языка Delphi, которая предусматривает ввод, редактирование и удаление информации. Разработка алгоритма решения задачи, описание переменных, вспомогательных процедур, входных и выходных данных.

    курсовая работа [355,7 K], добавлен 21.09.2010

  • Особенности разработки приложений для операционной системы с помощью императивного, структурированного, объектно-ориентированного языка программирования Delphi. Формальное начало программы. Выделение конца программного блока. Листинг и описание программы.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 04.08.2014

  • Разработка программы автоматизации процесса проверки знаний учащихся. Использование языка программирования Borland Delphi 7.0, его свойства, компоненты для работы со строками. Создание обучающих тестов на знание лексики и грамматики английского языка.

    курсовая работа [521,0 K], добавлен 06.03.2016

  • Рассмотрение теории и технологии работы со средой программирования Delphi. Описание Описание интерфейса программы, структуры данных, генерации точек. Разработка задания по выявлению всех квадратов, которые могут быть образованы точками на плоскости.

    реферат [21,0 K], добавлен 13.01.2015

  • Обеспечение универсальности функций тестирования при разработке программы для тестирования студентов. Бесплатное программное обеспечение. Анализ выбора среды программирования. Особенности среды Delphi и СУБД MySQL. Описание алгоритма и блок-схемы.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 01.02.2013

  • Создание программы с кодом на языке Delphi, которая ищет в тексте заглавные буквы, выдает сообщение о количестве и замене их на малые буквы. Описание переменных, вспомогательных процедур, входных и выходных данных, необходимых для реализации задачи.

    курсовая работа [540,4 K], добавлен 21.09.2010

  • Разработка головоломки на основе гравюры Альбрехта Дюрера "Магический квадрат". Главные составные части среды программирования Delphi, особенности ее стандартных компонентов и процесса сохранения программы. Компоненты и алгоритмы создаваемой программы.

    курсовая работа [147,1 K], добавлен 05.02.2015

  • Особенности среды визуального проектирования Borland Delphi 7.0. Этапы разработки программы и составления блок-схемы алгоритмов. Способы вычисления кусочно-заданной функции одной переменной. Рассмотрение компонентов среды Delphi, ее предназначение.

    контрольная работа [703,8 K], добавлен 24.09.2012

  • Разработка программы в среде Delphi, показывающей на экране возможные варианты выбранной шахматной фигуры для хода. Спецификация исходных данных и функций программы, тексты разработанных классов приложения и их ключевые методы, тестирование программы.

    курсовая работа [69,4 K], добавлен 19.10.2010

  • Разработка приложения для шифрования данных с помощью алгоритма DES5: процесс шифрования, расшифрования, получение ключей. Спецификация программы, процедуры и функции; описание интерфейса пользователя. Реализация задачи в среде программирования DELPHI.

    курсовая работа [812,6 K], добавлен 27.03.2012

  • Разработка программы создания заметок в любом месте компьютера. Выбор технологии, языка и среды разработки приложения. Описание основных алгоритмов работы программного обеспечения. Проектирование пользовательского интерфейса. Выбор стратегии тестирования.

    отчет по практике [700,5 K], добавлен 24.11.2014

  • Обзор преимуществ и недостатков среды программирования Delphi, ее сравнение с аналогичными продуктами. Разработка инфологической, датологической, модели базы данных. Проектирование структуры программного обеспечения и понятного интерфейса базы данных.

    курсовая работа [964,8 K], добавлен 27.09.2014

  • Ознакомление с историей создания и особенностями объектно-ориентированного языка программирования Delphi. Разработка приложения, фиксирующего количество повторений какого-либо слова в тексте, введённом в поле MEMO. Описание интерфейса программы.

    курсовая работа [880,1 K], добавлен 21.04.2015

  • Создание программы "MP3 Player", воспроизводящей аудио файлы формата MP3 для работы в операционной системе Windows с использованием языка программирования Delphi. Разработка интерфейса, алгоритма и документации к разработанному программному продукту.

    курсовая работа [625,0 K], добавлен 18.07.2012

  • Рассмотрение теоретических аспектов создания баз данных с применением системы объектно-ориентированного программирования Delphi. Ознакомление с компонентами доступа. Разработка базы данных "Библиотека". Описание основ интерфейса созданной программы.

    курсовая работа [1004,9 K], добавлен 26.10.2014

  • Разработка программы по оформлению заказов на билеты Оренбургского государственного областного драматического театра им. Горького. Использование объектно-ориентированного программирования и реализация проекта в среде визуального программирования Delphi 7.

    курсовая работа [6,3 M], добавлен 12.11.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.