Создание текстуры, фактуры, паттерна и орнамента
Изучение процесса создания графических изображений. Нормы и требования к композиции. Текстура растровых цифровых изображений. Характер поверхности художественного произведения. Орнамент – узор, основанный на повторе, чередовании графических элементов.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | реферат |
Язык | русский |
Дата добавления | 17.06.2015 |
Размер файла | 6,3 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Негосударственное (частное) образовательное учреждение
Высшего профессионального образования
«ТОМСКИЙ ИНСТИТУ БИЗНЕСА»
Факультет предпринимательства
РЕФЕРАТ
по дисциплине «Основы графического дизайна и web-графики»
на тему «Создание текстуры, фактуры, паттерна и орнамента»
Выполнила: Агафонова Т.Е.
студентка 1 курса группы 1141.Б
Старший преподаватель:
Медведева Е.Д.
Томск 2015
Введение
Одной из актуальных тем, в интернете, в настоящее время является создание текстур, фактур, паттернов и орнаментов. Всё это графические изображения, которые создаются в компьютерных программах. Многие считают, что это всё одно и тоже, но это совсем не так.
Цель реферата исследования, изучить процесс создания паттерна.
1. Исследовательская часть
текстура растровый орнамент графический
Текстура
Текстура - это изображение, которое отображает совокупность свойств поверхности какого-либо объекта, реального или вымышленного. В текстуре не применяются нормы и требования композиции. Текстура не является художественным произведением. Иногда, текстура может выступать доминантой в художественном произведение. В компьютерной графике текстурами часто называют растровые цифровые изображения. Текстуру часто называют фоном. Это совсем не так.
Обычно используются текстуры большого размера, даже если результат его работы по размеру меньше, чем сами текстуры. Это связано с эффектом сглаживания. Он возникает, если увеличивать текстурное изображение в графическом редакторе. При увеличении с этим эффектом образуется размытость изображения, что может существенно снизить качество текстуры. В другом случае, при уменьшении большого изображения такие эффекты незаметны. Размер текстур измеряется в пикселях.
См. приложение 1.
Фактура
Фактура - это характер поверхности художественного произведения. В живописи существует множество различных типов фактуры. Так же под фактурой понимают декоративно-прикладные характеристики поверхности разных материалов с тактильно-визуальной точки зрения (фактура дерева).
Фактурой материала принято называть особенности характера ее поверхности, которые воспринимаются человеком визуально и вызывает определенные эмоции и ассоциации.
См. приложение 2.
Паттерн
Паттерн - это закономерная регулярность, которая встречается в природе и в человеческом дизайне, а также повторяющийся шаблон или образец. Обычно элементы паттерна повторяются. Из графических паттернов складываются красивые узоры.
Паттерн можно встретить практически везде, особенно в природе. В природе паттерны часто хаотичны, и никогда не повторяются. Паттерн включает в себя спирали, волны, пену, трещины, а также паттерн, созданный благодаря симметрии повтора и отражения.
В искусстве и архитектуре декорации и визуальные элементы могут комбинироваться, образуя паттерн, создаваемый для конкретного визуального эффекта на человека.
См. приложение 3.
Орнамент
Орнамент - это узор, основанный на повторе и чередовании составляющих его элементов. Орнамент используется для украшения различных предметов (мебель, книги и т.д.), архитектурных сооружений (как снаружи, так и в интерьере), также человеческого тела (татуировки). Орнамент связан с поверхностью, которую он украшает. Орнамент либо оперирует отвлеченными формами, либо стилизует реальные мотивы.
К числу особенностей орнамента относится декоративная стилизация. По характеру композиции орнамент может быть ленточным, центрическим, окаймляющим, геральдическим, заполняющим поверхность или сочетающим несколько из этих типов в более сложные комбинации.
См. приложение 4.
2. Практическая часть
Рассмотрим следующий принцип создания паттерна. Для начала нам нужно создать новый документ, затем берем инструмент разлинованная бумага и рисуем квадрат с тремя столбцами и тремя строками. Получается девять квадратов. По сути, нам нужен только один, средний. Ставим направляющие на линии, чтобы все было ровно. Теперь нам нужно разгруппировать эти девять квадратов, чтобы каждый был сам по себе и удалить все, кроме центрального, он нам и нужен. Теперь все элементы, которые мы подготовили для узора размещаем внутри этого квадрата. Затем объединяем все иконки вместе с квадратом. Теперь иконки и квадрат становятся одним объектом, на этом этапе можно назначить ему заливку, но в дальнейшем мы сможем изменить цвет. Теперь нам нужно сделать восемь клонов, данного объекта. Для этого воспользуемся функцией клонирование. Расположим эти восемь клонов вокруг нашего объекта. Для этого можно воспользоваться функцией привязка к направляющим. Далее берем инструмент форма и удаляем наш центральный квадрат. Теперь инструментом форма мы выделяем узлы, принадлежащие одной иконки и передвигаем ее, также мы можем изменить ее размер. Когда мы делаем это действие, мы можем заметить, что на остальных восьми квадратах иконка, которую мы выделили на среднем квадрате, тоже изменяется, вместе с оригиналом. Теперь нам нужно оставить только одну ячейку, которая находится посередине. Для начала мы объединяем все объекты, но так как мы пользовались функцией клонирование просто мы этого сделать не можем. Мы выделяем все клоны и объединяем их между собой, после этого мы можем объединить клоны с центральной ячейкой. Далее нам нужно отделить центральную ячейку от всех остальных. Рисуем квадрат на средней ячейке с помощью привязки к направляющим. Не сбрасывая выделения с квадрата через Shift выделяем объект с текстурой и нажимаем на функцию пересечение. Теперь мы удаляем всю текстуру, оставляя только среднюю ячейку. На этом этапе мы можем поработать с цветом. Теперь мы на основе этой ячейки можем создать модуль для бесшовной текстуры.
См. приложение 5.
Приложение 1
Приложение 2
Приложение 3
Приложение 4
Приложение 5
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Характеристика цифровых изображений, применяющиеся в издательской деятельности. Отличительные особенности растровых и векторных изображений, понятие цветового охвата, изучение моделей для описания отраженных цветов. Форматы и виды графических файлов.
контрольная работа [22,9 K], добавлен 16.09.2010Описание математических методов представления и обработки графических изображений. Описание разработанного программного дополнения. Описание функций и их атрибутов. Представление и обработка графических изображений. Результаты тестирования программы.
курсовая работа [1,7 M], добавлен 27.01.2015Общая информация о графическом формате. Описание формата Microsoft Windows Bitmap. Структура файла DDВ исходного формата ВМР. Преобразования графических файлов. Просмотр и редактирование растровых изображений. Создание многодокументного приложения.
дипломная работа [1,5 M], добавлен 06.06.2010Виды графических редакторов. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Среда графического редактора. Панели инструментов и режимы работы графических редакторов. Инструменты редактирования рисунка. Изменение шрифта текста на рисунке.
контрольная работа [246,6 K], добавлен 16.12.2010Особенности формирования растрового изображения. Графические примитивы, которые используются наиболее часто в современных графических системах (линии и фигуры). Основные алгоритмы создания растровых изображений в графических компьютерных программах.
презентация [883,6 K], добавлен 26.01.2015Общие сведения о графических редакторах, понятия компьютерной растровой и векторной графики, форматов. Обзор и сравнительный анализ современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Corel Draw, Adobe Photoshop, MS PowerPoint.
дипломная работа [283,9 K], добавлен 09.08.2010Виды компьютерной графики. Photoshop – программа для создания и обработки растровой графики. Пакет программ для работы с векторной графикой CorelDraw. Обработка растровых изображений с использованием Photoshop. Этапы создания коллажа на тему "Музыка".
курсовая работа [2,3 M], добавлен 27.12.2014Растровые и векторные графические редакторы. Форматы файлов, используемые для хранения графических изображений. Графические редакторы, используемые для создания изображений. Редакторы для создания трехмерных изображений. Создание графического редактора.
курсовая работа [306,5 K], добавлен 23.08.2013Растровая графика, составление графических изображений из отдельных точек (пикселей). Растровые графические редакторы. Векторная графика - построение изображения из простых объектов. Достоинства, недостатки и применение растровой и векторной графики.
презентация [7,8 K], добавлен 06.01.2014Разработка программы с целью создания изображений графических примитивов на поверхности формы. Передача координат и плоскости рисования в функцию алгоритма разложения прямой линии. Расчет параметров для построения круга, особенности прорисовки эллипса.
контрольная работа [220,7 K], добавлен 27.04.2012Преимущества векторных изображений. Описание работы с программой создания графических изображений - Illustrator. Метод создания кривых с помощью четырех точек для криволинейного сегмента. Создание контуров с помощь инструмента "Перо". Работа с масками.
контрольная работа [575,8 K], добавлен 11.09.2010Редактирование аналоговых и цифровых изображений. Описание графических форматов файла. Алгоритм отображения файла и реализации эффектов. Программа для работы с графическими форматами. Назначение и взаимодействие модулей. Перечень процедур и функций.
курсовая работа [516,8 K], добавлен 28.05.2013Компьютерная графика как наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ. Области применения графических редакторов: Adobe Photoshop и Illustrator, Corel Draw. Растровая и векторная графика.
презентация [31,7 M], добавлен 17.01.2012GIF как формат хранения графических изображений, возможности. Анализ особенностей сжатия по методу LZW. Характеристика графического формата ВМР. CMY как аппаратно-ориентированная модель, используемая в полиграфии для субтрактивного формирования оттенков.
дипломная работа [673,9 K], добавлен 28.05.2013Методы обработки растровых изображений (кластеризация, пороговая и интерактивная сегментация). Разработка программного модуля для системы мониторинга биосферы и дистанционного зондирования. Создание пользовательского интерфейса программного модуля.
курсовая работа [2,2 M], добавлен 29.04.2015Растровые и векторные графические редакторы. Формирование изображений, форматы графических файлов. Особенности векторной графики, ее достоинства. Построение треугольника и гиперболы по алгоритму Бразенхема. Математические модели поверхностей и объектов.
курсовая работа [769,5 K], добавлен 21.12.2013Понятие "компьютерная графика". Изучение графических редакторов в школьном курсе для 8-го класса. Способы создания цифровых графических объектов. Представление о цветовых моделях. Анализ программы Inkscape. Копирование файла в папку установки приложения.
курсовая работа [1,5 M], добавлен 17.05.2014Основные типы графических режимов, условия и принципы их использования. Функции VGA и VESA BIOS. Простые форматы графических файлов, их содержание и специфика. Формат BMP для несжатого RGB-изображения. Особенности формата PCX для 256-цветов изображений.
контрольная работа [33,7 K], добавлен 28.05.2016Основные категории изображений: растровые и векторные. Программы, работающие с растровыми изображениями. Инструменты для работы с обоими типами графики в программе Photoshop. Обзор современных программ обработки и просмотра графических изображений.
курсовая работа [49,0 K], добавлен 20.09.2010Понятие и инструменты, используемые в компьютерной графике. Принципы формирования изображений на экране. Порядок построения графиков функций. Порядок и приемы анимационного оформления графических изображений, используемые техники и их функционирование.
методичка [2,5 M], добавлен 09.12.2014