Термины и определения в компьютерной графике

Способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Изучение видов и форматов компьютерной графики. Характеристика программных средств для работы с векторной графикой. Устройства ввода и вывода графической информации.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 11.10.2015
Размер файла 461,3 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Министерство образования и науки Республики Казахстан

Карагандинский государственный технический университет

Термины и определения в компьютерной графике

Выполнил: Хасенханов А.М.

Проверил: Жолдыбаева Г. С.

Караганда 2015

Содержание

Введение

Области применения компьютерной графики

Виды компьютерной графики

Форматы графических файлов

Устройства ввода графической информации

Устройства вывода графической информации

Заключение

Список использованной литературы

Введение

Компьютерная графика - раздел информатики, который изучает средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Несмотря на то, что для работы с компьютерной графикой существует множество классов программного обеспечения, различают четыре вида компьютерной графики.

Это растровая графика, векторная графика, трёхмерная и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.

Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий.

Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ.

Чаще для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии.

В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры.

Соответственно, большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете применяют растровые иллюстрации в тех случаях, когда надо передать полную гамму оттенков цветного изображения.

Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах.

Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Существуют примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило, поскольку художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики чрезвычайно сложна.

Области применения компьютерной графики

Компьютерная графика (машинная графика) - область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для синтеза (создания) изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.

Компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.

Графопостроители (плоттеры) - специальные устройства для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Деловая графика - область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений.

Иллюстративная графика - это произвольное рисование и черчение на экране компьютера. Конструкторская графика используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники.

Художественная и рекламная графика - графика, с помощью которой создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Компьютерная анимация - это получение движущихся изображений на экране дисплея.

Виды компьютерной графики

Двухмерная графика (2D - от англ. two dimensions - два измерения) - плоский, не имеющий объема рисунок, что не означает невозможность заполнения тоном, светом и тенью его плоскостей.

Трёхмерная графика (3D - от англ. three dimensions - три измерения) -раздел компьютерной графики, совокупности приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.

Растровое изображение -- изображение, представляющее собой сетку пикселей -- цветных точек (обычно прямоугольных) на мониторе, бумаге и других отображающих устройствах.

Растровая графика -- это изображения, составленные из пикселов -- маленьких цветных квадратиков, размещенных в прямоугольной сетке.

Вектор - это набор данных, характеризующих какой-либо объект.

Векторная графика -- способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанной на использовании элементарных геометрических объектов, таких как: точки, линии, сплайны и многоугольники. CGI (англ. computer-generated imagery, букв. «изображения, сгенерированные компьютером») - спецэффекты в кинематографе, телевидении и симуляторах, созданные при помощи трёхмерной компьютерной графики.

Спецэффект, специальный эффект (англ. special effect, сокр. SPFX или SFX) - технологический приём в кинематографе, на телевидении, на шоу и в компьютерных играх, применяемый для визуализации сцен, которые не могут быть сняты обычным способом.

Визуальные спецэффекты - оптические эффекты (комбинированные съемки), а также компьютерная графика.

Механические (физические) спецэффекты - это обработка материалов перед съемкой. Сюда относится моделирование, пиротехника и технические приспособления, специальный грим.

Форматы графических файлов

компьютерный графика векторный программный

TIFF (Tagged Image File Format) - формат предназначен для хранения растровых изображений высокого качества.

PSD (PhotoShop Document) - собственный формат программы Adobe Photoshop, один из наиболее мощных по возможностям хранения растровой графической информации. JPEG (Joint Photographic Experts Group) - формат предназначен для хранения растровых изображений.

GIF (Graphics Interchange Format) - стандартизирован в 1987 году как средство хранения сжатых изображений с фиксированным (256) количеством цветов.

PNG (Portable Network Graphics) - сравнительно новый (1995 год) формат хранения изображений для их публикации в Интернете.

WMF (Windows MetaFile) - формат хранения векторных изображений операционной системы Windows.

EPS (Encapsulated PostScript) - формат описания как векторных, так и растровых изображений на языке PostScript фирмы Adobe, фактическом стандарте в области допечатных процессов и полиграфии.

PDF (Portable Document Format) - формат описания документов, разработанный фирмой Adobe.

Устройства ввода графической информации

Мышь - наиболее распространенный тип манипуляторов.

Графический планшет, дигитайзер, используется для ввода в компьютер чертежей или рисунков. Изображение преобразуется в цифровые данные. Сканер распознает изображение, автоматически создает его электронную копию, которая может быть сохранена в памяти компьютера.

Устройства вывода графической информации

Дисплей - основное устройство вывода графических изображений.

Люминофор - это такое вещество, которое излучает свет при бомбардировке его заряженными частицами (электронами) и обладает способностью гаснуть не сразу.

Видеокарта -- устройство, преобразующее графический образ, хранящийся как содержимое памяти компьютера (или самого адаптера), в форму, пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора.

Видеоконтроллер -- специализированная микросхема, являющаяся главным компонентом схемы формирования видеоизображения в компьютерах и игровых консолях.

Видеопамять - это электронное энергозависимое запоминающее устройство.

Дисплейный процессор читает содержимое видеопамяти и в соответствии с ним управляет работой дисплея.

Принтер -- это внешнее периферийное устройство компьютера, предназначенное для вывода текстовой или графической информации, хранящейся в компьютере, на твёрдый физический носитель, обычно бумагу, малыми тиражами (от единиц до сотен) без создания печатной формы.

Матричный принтер имеет печатающую головку, представляющую собой матрицу из отдельных иголочек.

Струйный принтер -- один из видов принтеров. Обладает малой скоростью печати по сравнению с лазерным принтером, но отличается высоким качеством печати полутоновых изображений, а также более высокую скорость по сравнению с матричным принтером.

Тонер представляет собой частички железа, покрытые пластиком.

Лазер генерирует тонкий световой луч, который, отражаясь от вращающегося зеркала, формирует электронное изображение на светочувствительном полупроводниковом барабане.

Вращающееся зеркало служит для разворота луча лазера в строку, формируемую на поверхности барабана.

Четырёхцветная автотипия (CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, Key color) --субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфии для стандартной триадной печати.

LMS -- цветовое пространство, представляющее собой отклики трёх типов колбочек.

RYB -- цветовая модель субтрактивного синтеза, основанная на составлении цвета изкрасного, жёлтого и голубого/синего.

Заключение

В результате изучения литературы и практической деятельности стало возможным сделать следующие выводы:

* Векторные редакторы применяются в том случае когда основным требованием к изображению является высокая точность формы (чертежи схемы логотипы компаний и т.д.). Однако если задачей является точная передача цвета лучше воспользоваться редакторами растровой графики (рисунки фотографии) несмотря на то что в большинстве векторных редакторов предусмотрены средства для работы с растровой графикой.

* Все графические редакторы векторной графики работают с одними и теми же объектами основаны на одних и тех же принципах имеют схожие инструменты.

* Основным объектом векторной графики является контур. Из элементарных объектов создают более сложные. Каждый объект векторной графики обладает свойствами. Основными их свойствами являются обводка и заливка. Параметры описывающие эти свойства определяют толщину цвет и форму линий образующих контур а также цвет и текстуру внутренней области контура.

Контуры состоят из сегментов и опорных точек. Свойства опорных то-чек определяют форму сегментов. Для работы с изображением каждый векторный редактор имеет панель инструментов и другие элементы управления.

Векторные редакторы располагают средствами для работы с текстами. При этом имеется два режима работы с текстами - режим создания фигурного текста и режим работы с блочными текстами. Векторные редакторы позволяют представлять символы компьютерных шрифтов в векторной форме и создавать новые конструкции символов с помощью инструментов для работы с контурами. В векторных редакторах возможны такие операции как трассировка растрового изображения и растрирование векторного. Указанные возможности векторных редакторов позволяют использовать их при разработке рекламных материалов фирменных стилей а также для оформления полиграфических изданий и электронных документов например Web-страниц Интернета.

* К основным программным средствам для работы с векторной графикой относятся такие редакторы как: CorelDRAW Adobe в Photoshop.

Сравнивая интерфейс программ можно отметить что в DRAW упор делается на удобство и скорость редактирования примененных эффектов. Это достигается благодаря использованию специальных интерактивных инструментов. В то же время в Photoshop редактирование любых эффектов до-вольно затруднительно поскольку они статичны. Интерактивность позволяет редактировать эффекты прямо на объекте без использования диалоговых окон: оценить результат можно сразу же и если нужно тут же подправить его. В отличие от обычного метода организации интерфейса когда для доступа к разным эффектам необходимо держать под рукой множество специальных панелей в DRAW применен новый очень эффективный способ - доступ через панель свойств. Эта панель расширяет возможности интерактивных инструментов предоставляя органы управления объектами и эффектами.

Список использованной литературы

1. Анцыпа В. А. Растровые и векторные графические изображения // Информатика и образование. - 2005. - № 8. - С. 56-63.

2. Симонович С. В. Специальная информатика: Учебное пособие / Симонович С. В. Евсеев Г. А. Алексеев А. Г. - М.: АСТ-ПРЕСС КНИГА 2004. - 480 с.

3. Угринович Н. Д. Информатика и информационные технологии. Учебник для 10 - 11 классов. - М.: БИНОМ 2003. - 512 с.

4. Никулин Е. А. - Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики. -- СПб: БХВ-Петербург, 2003.

5. Дональд Херн, М. Паулин Бейкер - Компьютерная графика и стандарт OpenGL = Computer Graphics with OpenGL. -- 3-е изд. -- М.: «Вильямс», 2005.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Основные понятия компьютерной графики. Особенности применения растровой, векторной и фрактальной графики. Обзор форматов графических данных.

    реферат [49,1 K], добавлен 24.01.2017

  • Общие сведения о графических редакторах, понятия компьютерной растровой и векторной графики, форматов. Обзор и сравнительный анализ современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Corel Draw, Adobe Photoshop, MS PowerPoint.

    дипломная работа [283,9 K], добавлен 09.08.2010

  • Виды компьютерной графики. Photoshop – программа для создания и обработки растровой графики. Пакет программ для работы с векторной графикой CorelDraw. Обработка растровых изображений с использованием Photoshop. Этапы создания коллажа на тему "Музыка".

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 27.12.2014

  • Теоретический анализ сущности и видов компьютерной графики - специальной области информатики, занимающейся методами и средствами создания, преобразования, обработки, хранения и вывода на печать изображений с помощью цифровых вычислительных комплексов.

    презентация [641,9 K], добавлен 29.05.2010

  • Понятие компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и редакторы. Характеристика программы, интерфейса. Возможности использования программы CorelDraw. Возможности создания сложных графических изображений.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 04.01.2011

  • Рассмотрение понятия компьютерной графики; характеристика ее видов - растровой, векторной, фрактальной, трехмерной. Описание интерфейса и основных инструментов графического программного обеспечения - Adobe Photoshop, Corel Draw, Autodesk 3ds Max.

    реферат [387,8 K], добавлен 02.01.2012

  • Сферы применения машинной графики. Виды компьютерной графики. Цветовое разрешение и цветовые модели. Программное обеспечение для создания, просмотра и обработки графической информации. Графические возможности текстовых процессоров, графические редакторы.

    контрольная работа [21,9 K], добавлен 07.06.2010

  • Методы создания двумерных и трехмерных изображений. Классификация средств компьютерной графики и анимации. Системы для работы с видео и компоновки. Обзор программных продуктов для создания презентаций, двумерной и трехмерной анимации, 3D-моделирования.

    реферат [30,5 K], добавлен 25.03.2015

  • Рассмотрение областей применения компьютерной графики. Изучение основ получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Ознакомление с особенностями растровой и векторной графики. Обзор программ фрактальной графики.

    реферат [192,9 K], добавлен 15.04.2015

  • Возможности применения растровой, векторной и фрактальной компьютерной графики. История создания рекламы. Использование интерактивных графических систем в рекламе. Создания макета календаря с помощью векторного графического редактора Adobe Illustrator.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 20.10.2014

  • Виды и способы представления компьютерной информации в графическом виде. Отличительные особенности растровой и векторной графики. Масштабирование и сжатие изображений. Форматы графических файлов. Основные понятия трехмерной графики. Цветовые модели.

    контрольная работа [343,5 K], добавлен 11.11.2010

  • Суть принципа точечной графики. Изображения в растровой графике, ее достоинства. Обзор наиболее известных редакторов векторной графики. Средства для работы с текстом. Программы фрактальной графики. Форматы графических файлов. Трехмерная графика (3D).

    дипломная работа [764,7 K], добавлен 16.07.2011

  • Описание и изучение техники построения плоских и трехмерных изображений чертежей машиностроительных деталей средствами компьютерной графики: втулка, гайка, штуцер. Выполнение упрощенного теоретического чертежа судна на плоскости: бок, корпус, полуширота.

    курсовая работа [832,6 K], добавлен 15.08.2012

  • Ознакомление с понятием компьютерной графики. Области применения конструкторской и рекламной графики, компьютерной анимации. Рассмотрение преимущества графической визуализации бизнес-процессов. Особенности кольцевой, биржевой и лепестковой диаграмм.

    реферат [94,6 K], добавлен 02.02.2016

  • Исследование и анализ общих понятий цвета, а также принципы представления, хранения, ввода, вывода и обработки графической информации. Особенности создания материала для календаря, его перевод в цифровой вид и обработка при взаимодействии с типографией.

    курсовая работа [319,7 K], добавлен 30.05.2015

  • Характеристика растровой, векторной и демонстрационной графики. Способы формирования изображений. Обзор современных программ обработки и просмотра графической информации: Paint, Adobe Photoshop, MS Power Point. Основные функции графических редакторов.

    курсовая работа [36,8 K], добавлен 07.04.2015

  • Средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Растровая, векторная, трёхмерная и фрактальная графика, отличия принципов формирования изображения при отображении на экране монитора. Програмные средства.

    реферат [436,4 K], добавлен 26.03.2010

  • Основные понятия и задачи, решаемые компьютерной графикой. Характеристика и разновидности компьютерной графики. Цветовые модели RGB, CMYK, HSB. Графические форматы растровых и векторных изображений. Особенности шелкографии, трёхмерная графика и анимация.

    курсовая работа [350,7 K], добавлен 20.02.2012

  • Общие сведения о графической информации. Характеристика растровой, векторной и демонстрационной графики. Обзор программ обработки и просмотра графических изображений Paint, Adobe Photoshop, MS Power Point, ACDSee. Возможности графических редакторов.

    курсовая работа [55,7 K], добавлен 01.07.2010

  • Определение компьютерной графики, задачи, виды, области применения. Способы распознавания образов, системы технического зрения. Инструменты для синтеза изображений и обработки визуальной информации. Представление цветов, форматы графических файлов.

    шпаргалка [49,9 K], добавлен 13.09.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.