Проблема и перспектива искусственного интеллекта

Понятие искусственного интеллекта и его задачи. История искусственного интеллекта как нового научного направления середины XX века, направления его развития. Символьное моделирование мыслительных процессов. Связь робототехники и искусственного интеллекта.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид доклад
Язык русский
Дата добавления 07.11.2015
Размер файла 86,5 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Доклад

Проблема и перспектива искусственного интеллекта

Группа 115.1

Наконечная Л.А.

Искусственный интеллект - это наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ; либо, второй вариант - это свойство интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые по традиции считаются прерогативой человека.

Искусственный интеллект тесно связан c задачей использования компьютеров для того, чтобы понять человеческий интеллект.

Определение искусственного интеллекта, представленное выше, сформулировал Джон Маккарти (выдающийся американский информатик) в 1956 году на конференции в Дартмутском университете, и оно не связано напрямую с пониманием интеллекта у человека. Согласно Маккарти, исследователи искусственного интеллекта имеют право использовать методы, которые не наблюдаются у людей, если это необходимо для решения конкретных задач.

История искусственного интеллекта как абсолютно нового научного направления начинается в середине XX века. К тому времени уже были сформированы предпосылки для его зарождения: философы спорили о природе человека и процессе познания мира, нейрофизиологи и психологи разрабатывали теории относительно работы человеческого мозга и мышления, экономисты и математики задавались вопросами оптимальных расчётов и представления знаний о мире в формализованном виде; и, в итоге, зародился фундамент математической теории вычислений - теории алгоритмов - были созданы первые компьютеры.

Возможности новых компьютеров в плане скорости вычислений были больше человеческих, поэтому у учёных появился вопрос: каковы границы возможностей компьютеров и смогут ли они достигнуть уровня развития человека? В 1950 году английский учёный Алан Тьюринг, пишет статью под названием «Может ли машина мыслить?», в которой он описывает процедуру, с помощью которой можно будет определить момент, когда машина сравняется в плане разумности с человеком. Это процедура получила название тест Тьюринга.

Суть теста: «Человек взаимодействует с одним компьютером и одним человеком. На основании ответов на вопросы он должен определить, с кем он разговаривает: с человеком или компьютерной программой. Задача компьютерной программы - ввести человека в заблуждение, заставив сделать неверный выбор». Участники теста не должны видеть друг друга.

Общий подход предполагает, что искусственный интеллект будет способен проявлять поведение, которое не отличается от человеческого, в нормальных ситуациях. Эта идея является обобщением подхода теста Тьюринга, который утверждает, что машина станет разумной только тогда, когда сможет поддерживать разговор с обычным человеком, и тот не поймет, что говорит с машиной (при условии, что разговор будет идти по переписке).

Символьное моделирование мыслительных процессов.

Анализируя историю развития искусственного интеллекта, можно выделить такое направление как моделирование рассуждений. В течение долгого времени развитие этой науки двигалось по этому пути, и сейчас это одна из самых развитых областей в современном искусственном интеллекте. Моделирование рассуждений подразумевает под собой создание символьных систем, на входе которых поставлена некоторая задача, а на выходе требуется получить её решение. Предлагаемая задача должна быть уже формализована, то есть, переведена в математическую форму, либо не имеет алгоритма решения, либо он очень сложен и трудоёмок. В это направление входят: доказательство теорем, принятие решений и теория игр, планирование и диспетчеризация, прогнозирование.

Машинное обучение.

Проблема машинного обучения касается процесса самостоятельного получения знаний интеллектуальной системой в процессе её работы. Данное направление было одним из центральных с начала развития искусственного интеллекта. В 1956 году, на Дартмундской летней конференции, Рей Соломонофф написал отчёт о вероятностной машине, которая обучается без учителя, назвав её: «Индуктивная машина вывода».

При обучении без учителя машина распознает образы во входном потоке. А обучение с учителем включает еще и классификацию, и регрессионный анализ. Классификация используется для того, чтобы определить, к какой категории принадлежит данный образ. Регрессионный анализ используется, чтобы в рядах числовых примеров входа/выхода и обнаружить непрерывную функцию, на основании которой можно было бы прогнозировать выход. При обучении машина вознаграждается за хорошие ответы и наказывается за плохие. Впоследствии они могут быть проанализированы с точки зрения теории решений, используя такое понятие как полезность. Математический анализ машинных алгоритмов изучения - это раздел теоретической информатики, известный как вычислительная теория обучения.

К области машинного обучения относится большой класс задач на распознавание образов. Например, это может быть распознавание символов, рукописного текста, речи, анализ текстов. Многие задачи успешно решаются с помощью биологического моделирования.

Робототехника.

Робототехника и искусственный интеллект тесно связаны друг с другом. Интегрирование этих двух наук, создание интеллектуальных роботов составляют ещё одно направление искусственного интеллекта. Интеллектуальность необходима роботам, чтобы манипулировать объектами, выполнять навигацию с возможными проблемами локализации (определять местонахождение, изучать ближайшие области) и планировать движение (как добраться до цели). Примером интеллектуальной робототехники могут служить игрушки-роботы Pleo, AIBO, QRIO.

Машинное творчество.

Природа человеческого творчества ещё менее изучена, чем природа интеллекта. Но, тем не менее, эта область существует, и здесь поставлены проблемы написания компьютером литературных произведений (зачастую - стихов или сказок), музыки, картин. Создание реалистичных образов широко используется в кино и индустрии игр.

Существует много приложений искусственного интеллекта, каждое из которых образует практически самостоятельное направление. Например - программирование интеллекта в компьютерных играх, нелинейное управление, интеллектуальные системы информационной безопасности.

Современный искусственный интеллект.

Можно выделить два направления развития искусственного интеллекта:

· решение проблем, связанных с приближением специализированных систем искусственного интеллекта к возможностям человека, и их интеграции, которая реализована природой человека;

· создание искусственного разума, представляющего интеграцию уже созданных систем искусственного интеллекта в единую систему, способную решать проблемы человечества.

Но в настоящий момент в области искусственного интеллекта наблюдается вовлечение многих предметных областей, имеющих практическое отношение к искусственному интеллекту, а не фундаментальное. Многие подходы уже были опробованы, но к возникновению искусственного разума ни одна исследовательская группа пока так и не подошла.

Некоторые самые известные искусственно интеллектуальные системы:

Deep Blue - победил чемпиона мира по шахматам. Матч Каспаров против ЭВМ не принёс удовлетворения ни компьютерщикам, ни шахматистам, и система не была признана Каспаровым.

Watson - перспективная разработка IBM, которая способна воспринимать человеческую речь и производить вероятностный поиск, с применением большого количества алгоритмов. Для демонстрации работы Watson принял участие в американской игре «Jeopardy!», аналог «Своей игры» в России, где системе удалось выиграть в обеих играх.

MYCIN - одна из экспертных систем, которая смогла диагностировать небольшой набор заболеваний, часто так же точно, как и доктора.

20Q - проект, основанный на идеях искусственного интеллекта, по мотивам классической игры «20 вопросов». Стал очень популярен после появления в Интернете на сайте 20q.net.

Банки применяют системы искусственного интеллекта в страховой деятельности (актуарная математика), при игре на бирже и управлении собственностью. Методы распознавания образов (включая, как более сложные и специализированные, так и нейронные сети) широко используют при оптическом и акустическом распознавании (в том числе текста и речи), медицинской диагностике, спам-фильтрах, в системах ПВО (определение целей), а также для обеспечения ряда других задач национальной безопасности.

Разработчики компьютерных игр применяют ИИ в той или иной степени проработанности. Это образует понятие «Игровой искусственный интеллект». Стандартными задачами ИИ в играх являются нахождение пути в двумерном или трёхмерном пространстве, имитация поведения боевой единицы, расчёт верной экономической стратегии и так далее.

Основывая свое мнение на приведенной выше информации, можно сказать, что на сегодняшний день, несмотря на глобальное продвижение в вопросе технологий, появление искусственного интеллекта все еще фантастика. Некоторые продукты настолько адаптировались к системам, для которых их создавали «например Deep Blue, Watson», что создают иллюзию интеллектуального мышления, хотя используют не весь принцип интеллектуального мышления, а лишь алгоритмы и варианты поведения, заранее заложенные создателями, без возможности «творить». Однако, несмотря на то, что создание искусственного интеллекта, в основной массе сегодня происходит в технических лабораториях, и во много зависит от способностей инженеров-гениев реализовать накопленный технический потенциал, создав «дитя», которое, скорее всего, станет самым знаковым изобретением человечества, огромную роль и залог реализации несет в себе психология в области разработок подобного рода. Ведь перед создателями, помимо технических трудностей, стоят не менее, а может быть и более сложные ментальные проблемы, так как холодная мыслящая машина, должна во многом разделять наши принципы и устои, ведь человечество далеко не во всем готово к рациональности.

искусственный интеллект мыслительный робототехника

Источники

1. Статья Википедия Искусственный интеллект https://ru.wikipedia.org/wiki/%C8%F1%EA%F3%F1%F1%F2%E2%E5%ED%ED%FB%E9_%E8%ED%F2%E5%EB%EB%E5%EA%F2#cite_note-macarti-1

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Сущность искусственного интеллекта, сферы человеческой деятельности, в которых он распространен. История и этапы развития данного явления. Первые идеи и их воплощение. Законы робототехники. Использование искусственного интеллекта в коммерческих целях.

    реферат [40,8 K], добавлен 17.08.2015

  • Сущность и проблемы определения искусственного интеллекта, его основных задач и функций. Философские проблемы создания искусственного интеллекта и обеспечения безопасности человека при работе с роботом. Выбор пути создания искусственного интеллекта.

    контрольная работа [27,9 K], добавлен 07.12.2009

  • Понятие искусственного интеллекта как свойства автоматических систем брать на себя отдельные функции интеллекта человека. Экспертные системы в области медицины. Различные подходы к построению систем искусственного интеллекта. Создание нейронных сетей.

    презентация [3,0 M], добавлен 28.05.2015

  • Эволюция систем искусственного интеллекта. Направления развития систем искусственного интеллекта. Представление знаний - основная проблема систем искусственного интеллекта. Что такое функция принадлежности и где она используется?

    реферат [49,0 K], добавлен 19.05.2006

  • Искусственный интеллект – научное направление, связанное с машинным моделированием человеческих интеллектуальных функций. Черты искусственного интеллекта Развитие искусственного интеллекта, перспективные направления в его исследовании и моделировании.

    реферат [70,7 K], добавлен 18.11.2010

  • История создания и основные направления в моделировании искусственного интеллекта. Проблемы обучения зрительному восприятию и распознаванию. Разработка элементов интеллекта роботов. Исследования в области нейронных сетей. Принцип обратной связи Винера.

    реферат [45,1 K], добавлен 20.11.2009

  • Начало современного этапа развития систем искусственного интеллекта. Особенности взаимодействия с компьютером. Цель когнитивного моделирования. Перспективы основных направлений современного развития нейрокомпьютерных технологий, моделирование интеллекта.

    реферат [24,7 K], добавлен 05.01.2010

  • История развития искусственного интеллекта в странах дальнего зарубежья, в России и в Республике Казахстан. Разработка проекта эффективного внедрения и адаптации искусственного интеллекта в человеческом социуме. Интеграция искусственного в естественное.

    научная работа [255,5 K], добавлен 23.12.2014

  • Характеристика сущности искусственного интеллекта. Проблема создания искусственного интеллекта. Базовые положения, методики и подходы построения систем ИИ (логический, структурный, эволюционный, имитационный). Проблемы создания и реализация систем ИИ.

    реферат [43,1 K], добавлен 19.07.2010

  • Исторический обзор развития работ в области искусственного интеллекта. Создание алгоритмического и программного обеспечения вычислительных машин, позволяющего решать интеллектуальные задачи не хуже человека. От логических игр до медицинской диагностики.

    реферат [29,1 K], добавлен 26.10.2009

  • Современные разработки в области искусственного интеллекта: составление расписаний, принципы автономного планирования и управления, диагностика, понимание естественного языка, ведение игр, автономное управление, робототехника. Направления исследований.

    реферат [24,0 K], добавлен 11.03.2014

  • История развития искусственного интеллекта. Экспертные системы: их типы, назначение и особенности, знания и их представление. Структура идеальной и инструменты построения экспертных систем. Управление системой продукции. Семантические сети и фреймы.

    реферат [85,7 K], добавлен 20.12.2011

  • Понятие и суть нечеткой логики и генетических алгоритмов. Характеристика программных пакетов для работы с системами искусственного интеллекта в среде Matlab R2009b. Реализация аппроксимации функции с применением аппарата нечеткого логического вывода.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 23.06.2012

  • Общая характеристика дисциплины "Основы искусственного интеллекта". Ее предмет, цели и задачи. Особенности и расшифровка ряда понятийных терминов, характеризующих сущность кибернетики. Методы и алгоритмы анализа данных для получения знаний и обучения.

    презентация [10,9 K], добавлен 03.01.2014

  • Понятие искусственного интеллекта в робототехнике и мехатронике. Структура и функции интеллектуальной системы управления. Классификация и типы знаний, представление их с помощью логики предикатов. Суть семантических сетей, фреймовое представление знаний.

    курс лекций [1,1 M], добавлен 14.01.2011

  • Составление программы искусственного интеллекта в среде программирования Delphi 7, осуществляющую игру "крестики-нолики" с пользователем. Данная программа имеет возможность запоминания ходов и на основе них ходить так, чтобы не оказаться в проигрыше.

    контрольная работа [787,7 K], добавлен 16.01.2011

  • Применение методов искусственного интеллекта и современных компьютерных технологий для обработки табличных данных. Алгоритм муравья, его начальное размещение и перемещение. Правила соединения UFO-компонентов при моделировании шахтной транспортной системы.

    дипломная работа [860,8 K], добавлен 23.04.2011

  • Феномен мышления. Создание искусственного интеллекта. Механический, электронный, кибернетический, нейронный подход. Появление перцептрона. Искусственный интеллект представляет пример интеграции многих научных областей.

    реферат [27,2 K], добавлен 20.05.2003

  • Области человеческой деятельности, в которых может применяться искусственный интеллект. Решение проблем искусственного интеллекта в компьютерных науках с применением проектирования баз знаний и экспертных систем. Автоматическое доказательство теорем.

    курсовая работа [41,3 K], добавлен 29.08.2013

  • Принципы построения и программирования игр. Основы 2-3D графики. Особенности динамического изображения и искусственного интеллекта, их использование для создания игровых программ. Разработка логических игр "Бильярд", "Карточная игра - 50", "Морской бой".

    отчет по практике [2,3 M], добавлен 21.05.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.