Установка программного обеспечения Skype и регистрация пользователей

Назначение создания программного обеспечения. История сети Интернет и создания интерактивной программы Skype. Характеристика программного обеспечения для проектирования обучающей программы по установке Skype. Этапы создания мультимедийного проекта.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 23.11.2015
Размер файла 1,2 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

ВВЕДЕНИЕ

Современную жизнь трудно представить без мультимедиа. Однако даже, несмотря на то, что мультимедийными технологиями ежедневно пользуются десятки тысяч людей, далеко не каждый из них имеет представление о том, что означает данное понятие.

В наши дни переоценить значение мультимедиа практически невозможно. Это связано с тем, что мультимедийные технологии с каждым днем все более активно приходят в наши дома. Однако необходимо добавить и то, что благодаря мультимедиа мы получаем огромную пользу. В качестве примера можно сказать о том, что современные мультимедийные технологии нашли свое широкое применение в обучающей сфере. Благодаря их использованию усвоение информации улучшилось в значительной степени.

Термин «мультимедиа» с английского можно перевести как «многие Среды» (от multi - много и media - среда).

В настоящее время мультимедиа-технологии являются бурно развивающейся областью информационных технологий. В этом направлении активно работает значительное число крупных и мелких фирм, технических университетов и студий (в частности IBM, Apple, Motorola, Philips, Sony, Intel и др.). Области использования чрезвычайно многообразны: интерактивные обучающие и информационные системы, САПР и др.

Благодаря развитию мультимедийных технологий появилась возможность объединять многокомпонентную среду (текст, звук, графику, видео, фото) в однородное цифровое представление и надежно и долго сохранять большие объемы информации. Информация гарантировано хранится не менее десяти лет. При этом переработка информации превращается из рутинных операций в творческие.

Основными характерными особенностями этих технологий являются:

· объединение многокомпонентной информационной среды (текста, звука, графики, фото, видео) в однородном цифровом представлении;

· обеспечение надежного (отсутствие искажений при копировании) и долговечного хранения (гарантийный срок хранения - десятки лет) больших объемов информации; простота переработки информации (от рутинных до творческих операций).

На сегодняшний день мы не можем не задумываться над тем, что ожидает наших учащихся. Известно, что будущее потребует от них огромного запаса знаний в области современных технологий. Сегодня уже 60% предложений о работе требуют минимальных компьютерных знаний, и этот процент будет возрастать. Но подготовка молодёжи к будущему заключается не только в плане «готовности работать». Учащиеся должны освоить новые жизненно необходимые навыки в связи с тем, что современные информационные технологии всё глубже проникают в нашу жизнь. Информационный депозитарий глобальной компьютерной сети Интернет настолько велик, что умение извлечь из такого большого объёма информации нужный кластер выходит на первый план.

Таким образом, использование мультимедиа технологий в учебном процессе не только целесообразно, но и позволяет достичь цели, которую ставит перед педагогами «Концепция модернизации Российского образования» - подготовка разносторонней развитой личности.

Цель проекта - это создание обучающей программы по дисциплине «Обработка отраслевой информации».

Задачи проекта - поэтапное создание программы, которая включает в себя видео уроки.

1. ИСЛЕДОВАНИЕ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ

1.1 Назначение создания ПО

Разработана программа для учащихся, которая рекомендуется для использования на занятиях по дисциплине «Информационные технологии», «Обработка отраслевой информации», «Информатика».

Программа содержит необходимый практический материал, упорядоченный по темам, разделам.

Обучающая программа - это среда, в которой пользователь может найти необходимую информацию по конкретной области, усвоить предложенный материал и закрепить его, выполнив ряд практических заданий или тестирование.

1.2 История сети Интернет

Своим зарождением Интернет обязан Министерству обороны США и его секретному исследованию, проводимому в 1969 году с целью тестирования методов, позволяющих компьютерным сетям выжить во время военных действий с помощью динамической пере маршрутизации сообщений. Первой такой сетью была ARPAnet, объединившая три сети в Калифорнии с сетью в штате Юта по набору правил, названных Интернет-протоколом (Internet Protocol или, сокращенно, IP).

В 1972 был открыт доступ для университетов и исследовательских организаций, в результате чего сеть стала объединять 50 университетов и исследовательских организаций, имевших контракты с Министерством обороны США.

В 1973 сеть выросла до международных масштабов, объединив сети, находящиеся в Англии и Норвегии. Десятилетие спустя IP был расширен за счет набора коммуникационных протоколов, поддерживающих как локальные, так и глобальные сети. Так появился TCP/IP. Вскоре после этого, National Science Foundation (NSF) открыла NSFnet с целью связать 5 суперкомпьютерных центров. Одновременно с внедрением протокола TCP/IP новая сеть вскоре заменила ARPAnet в качестве "хребта" (backbone) Интернета. Ну а как же Интернет стал столь популярен и развит, а толчок к этому, а также к превращению его в среду для ведения бизнеса дало появление World Wide Web-системы гипертекста (hypertext), которая сделала путешествие по сети Интернет быстрым и интуитивно понятным. А вот идея связывания документов через гипертекст, впервые была предложена и продвигалась Тедом Нельсоном (Ted Nelson) в 1960-е годы, однако уровень существующих в то время компьютерных технологий не позволял воплотить ее в жизнь, хотя кто знает, чем бы всё закончилось, если бы эта идея нашла применение?!

Основы того, что мы сегодня понимаем под WWW, заложил в 1980-е годы Тим Бернерс-Ли (Tim Berners-Lee) в процессе работ по созданию системы гипертекста в Европейской лаборатории физики элементарных частиц (European Laboratary for Particle Physics, Европейский центр ядерных исследований). В результате этих работ в 1990 научному сообществу был представлен первый текстовый браузер (browser), позволяющий просматривать связанные гиперссылками (hyperlinks) текстовые файлы on-line. Доступ к этому браузеру широкой публике был предоставлен в 1991, однако распространение его вне научных кругов шло медленно. Новым историческим этапом в развитии Интернет обязан выходу первой Unix-версии графического браузера Mosaic в 1993 году, разработанного в 1992 Марком Андресеном (Marc Andreessen), студентом, стажировавшимся в Национальном центре суперкомпьютерных приложений (National Center for Supercomputing Applications, NCSA), США.

С 1994, после выхода версий браузера Mosaic для операционных систем Windows и Macintosh, а вскоре вслед за этим - браузеров Netscape Navigator и Microsoft Internet Explorer, берет начало взрывообразное распространение популярности WWW, и как следствие Интернета, среди широкой публики сначала в США, а затем и по всему миру. В 1995 NSF передала ответственность за Интернет в частный сектор, и с этого времени Интернет существует в том виде, каким мы знаем его сегодня.

1.3 История создания интерактивной программы Skype

программный обеспечение установка обучающий

До тех пор, пока не придумали ничего нового в области недорогого общения в Интернете, люди даже и не могли подозревать, что когда-нибудь, на лаве социальной сети появиться то, что будет радовать и удовлетворять намного лучше, чем когда-то. И это действительно произошло. Ведь как только появился Интернет, люди приобрели возможность регистрироваться на разных сайтах, находить себе новых интересных друзей, общаться через сообщения в компьютерах, и просто заниматься той работой, которая в первую очередь приносит удовольствие. Со временем все началось меняться. Люди приобрели возможность покупать мобильные телефоны и сутками общаться с самыми близкими и родными людьми, даже с коллегами по работе. Однако была установлена не только мобильная сеть, но и связь через Интернет, и люди начали общаться между собой с помощью компьютера.

Как только была найдена программа Skype, она сразу же сделала так, что традиционная связь отошла на второй план. Skype - это настолько простая система, что ею может пользоваться кто угодно, но при этом она остается очень уникальной и неповторимой. Хотелось бы сказать, что это одна из самых первых программ, но это далеко не так. Однако, какая разница, когда именно она возникла, если за такое короткое время стала признана во всем мире. Программа Skype сделала так, что люди стали доверять ей. Ведь качество, которое она предложила считалось и считается самым лучшим и неограниченным. Самое главное только то, что эту программу можно скачать совершенно бесплатно, и при этом испытывать приятное чувство экономии и доступности. С помощью высокого качества самой связи каждый из вас может общаться со всеми своими близкими, дорогими и родными людьми, даже если они находятся за границей, и у вас нет возможности встретиться. Вам необходимо только пополнять себе счет на карточке. История программы начиналось с 2003 года, когда Янус Фриис и Николас Зеншторм основали свою компанию. Kazaa - это система обмена файлами. Впервые этот продукт выпустили именно эти люди из Эстонии. На самом деле, по началу это была пиратская сеть, которая со временем стала очень и очень распространенной. Именно она и сделала известными этих создателей. Но как всегда есть один маленький нюанс, эта популярность была настолько удивительно сомнительной, что Фриис и Зеншторм до этого времени вычеркивают из своего списка, где н6аходятся страны в которых им бы хотелось побывать, США. А все потому, что они боятся уголовного преследования власти. Этой сетью на то время пользовалось больше чем 300 миллионов человек. Но со времен у них возникла мысль использовать именно этот протокол для международной связи. Они это попробовали и можно сказать, у них все получилось. Одна компания выкупила этот проект и вложила в него более четырех миллиардов долларов. Сейчас скайпом пользуется больше чем 12 миллионов пользователей.

2. ОПИСАНИЕ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ

2.1 Постановка задачи

Браузер

Веб-обозреватель, обозреватель, браузер -- программное обеспечение для просмотра веб-сайтов, то есть для запроса веб-страниц, их обработки, вывода и перехода от одной страницы к другой. Многие современные браузеры также могут загружать файлы с FTP-серверов.

Браузеры постоянно развивались со времени зарождения Всемирной паутины и с её ростом становились всё более востребованными программами. Ныне браузер -- комплексное приложение для обработки и вывода разных составляющих веб-страницы и для предоставления интерфейса между веб-сайтом и его посетителем. Практически все популярные браузеры распространяются бесплатно или «в комплекте» с другими приложениями: Internet Explorer , Mozilla Firefox , Safari , Google Chrome, Opera.

Интерактивная программа Skype

Skype(Скайп) -- это компьютерная программа для общения в сети интернет. Она является достойным продолжением клиента ICQ, в отличие от последнего позволяет общаться не только посредством переписки и аудиосвязи, но и с помощью передачи видеоизображение от пользователя к пользователю. Для полноценной работы программы "скайп" необходим высокоскоростной интернет.

История развития программы «Skype», очень интересная и запутанная, хотя впервые была доступна первым пользователям ПК, не так уж и давно , а именно из сентября 2003 года. Первая версия программы не отличалась ничем особенным и даже была слегка неудобной в плане ведения активной переписки. Первый «Скайп» мог только совершать звонки другим абонентам в сети так и на мобильные телефоны, что было не совсем удобно для большинства юзеров. Но со временем начала очень активно развиваться и полюбилась многим пользователям.

Программа отличалась от аналогичных мессенджеров «ISQ» и «MSN» простым и понятным интерфейсом и упрощенной регистрацией. Это и стало основным шагом вперед на рынке программного обеспечения.

Версия 1.2 уже имела свой автоответчик, а уже с версии 1.3 у пользователей появилась возможность оставлять сообщения непосредственно от того есть ли запрашиваемый абонент в сети или же нет. Более поздние версии включали возможность переадресации звонков на мобильные телефоны и на другие аккаунты «скайп». Значительный рывок был сделан в «Skype 2.0» теперь , пользователи могли совершать видео-звонки с помощью веб-камер установленных на своих компьютерах. Версия 2.5 имела возможность отправки sms-cообщений, и интегрировалась с стандартым почтовым ящиком «Microsoft Outlook».

Много последующих версий имели много ненужных функций, таких как «SkypeFind» с помощью которых, для пользователей появилась возможность внесения в базы данных списка фирм и описания к ним, но в скором времени этот сервис стал лакомым кусочком для спамеров. Было несколько периодов, когда Skype был недоступен для всех пользователей на протяжении нескольких дней (16 августа 2008 - для всех пользователей, 22-23 декабря 2010 года для большего количества пользователей). «Skype» стал незаменимой вещью для всех пользователей интернет за свою простоту и приятные цены на звонки за границу.

Сервер

Сервер - это компьютер, который обслуживает сеть. В переводе с английского "to serve" - обслуживать. Для таких компьютеров, созданы специальные операционные системы, на которые положена функция обслуживать большое количество компьютеров и услуг для них. Услуги могут быть такими: базы данных, сетевые ресурсы, файловые хранилища, терминалы, потоковое видео, web-содержимое, прием и отправка почты, защита от внешних атак и вирусов, создание виртуальных сетей, раздача интернета и множество других.

Веб-сервер (сервер, server, web-server) - отвечает за обработку запросов клиентов к веб-сайту и исполнение скриптов, таких как CGI, JSP, ASP и PHP, отвечающих за организацию запросов к базам данных и приложениям электронной коммерции (например Apache). В случае малой организации термин может применяться к целостной системе, включающей в себя HTTP-сервер (запросы к веб-страницам), FTP-сервер (загрузка файлов через Интернет), NNTP-сервер (доступ к группам новостей) и SMTP-сервер (электронная почта).

Поисковая система

Поисковая система - это наиболее полная попытка упорядочить и классифицировать самую разнообразную информацию на просторах Интернета. Для пользователя поисковая система выглядит как интерактивный сайт, которому пользователь адресует свой запрос. Сайт реагирует почти мгновенным ответом, в виде серпа, то есть сгенерированной страницы сайта, содержащей в качестве ответа последовательно расположенные ссылки и другие элементы. Но, то, что видно пользователю - “лицо” поисковой системы, сайт, является лишь интеллектуальной надстройкой большого комплекса. Естественно, она имеет материальную базу, выраженную в системе реальных машин, мощных аппаратов, снабженных специально прописанным уникальным программным обеспечением. Несмотря на то, что программы имеют между собой много общего, их индивидуальные особенности не подлежат разглашению. И это обусловливает отличие поисковых систем между собой. Кроме того, поисковая система не является застывшим явлением, она развивается, расширяется, меняет алгоритмы работы.

Поисковая система обладает поисковыми роботами, постоянно считывающими новую информацию в Интернете, находящими новые сайты, страницы, обновления. Число роботов довольно внушительное, задачи по поиску и сбору информации у них разные. Вся эта информация регистрируется индексатором и составляет собой базу данных поисковой системы, которая также является относительно непостоянной величиной. Это естественно, ведь постоянно добавляются новые веб-страницы, а старые часто приходится вычищать из базы данных. Чтобы получить доступ к необходимой информации, посетитель обращается у веб-серверу поисковика. Она обладает системой выдачи, то есть возможностью мгновенно сортировать имеющиеся данные и выдавать релевантные ответы.

Поисковых систем существует довольно много, каждая из них наделена своими целями и задачами, часто - коммерческими. Однако, глобальных, мирового значения поисковых систем, пользующихся большим доверием клиентов, не так уж много. По исследованиям текущего года доминирующую позицию в мире занимает система Google, получившая процентное выражение обращений к ней - около 85%. Следующая в этой категории идет более “древняя” Yahoo!, на долю которой приходится менее 7% запросов. Среди русскоязычных поисковых систем безусловным лидером является Яндекс.

Учитывая это, весь комплекс мер по SEO-оптимизации направлен, собственно, на продвижение русскоязычных сайтов именно в этих двух системах - Google и Яндекс. Именно топ-позиции в выдаче этих поисковых систем дают реальное прибавление трафика на сайт. Существенные различия в структуре и алгоритмах поисковых систем обусловливают то, что разные сайты индексируются и ранжируются по-разному в Яндексе и Google.

Электронный адрес

Электронная почта по праву названа самым удобным средством связи. Начать пользоваться услугами электронной почты может каждый, независимо от возраста и образования. Все, что требуется при этом от пользователя - зарегистрироваться на выбранном сервере и получить область памяти - электронный почтовый ящик, а также индивидуальный электронный адрес. Электронный адрес - это присвоенное пользователю имя, которое предназначено для идентификации почтового ящика, принимающего сообщения, приходящие по электронной почте.Электронный адрес, по аналогии с уже привычным обычным почтовым адресом, должен содержать в себе всю необходимую для передачи письма адресату информацию. В зависимости от типа сети применяются различные форматы электронных адресов. Сеть интернет применяет электронный адрес следующего вида: имя пользователя (или логин)@имя сервера, на котором находится почтовый ящик и буквенное обозначение домена (домен-окончание). Имя (или логин) пользователь придумывает сам при регистрации почтового ящика. Если это вызывает трудности. Система сама предлагает варианты возможных логинов, комбинируя указанные пользователем имя, фамилию и дату рождения. Применяемый в интернете разделитель или значок «собачка» (@) отделяет имя пользователя от адреса сетевого компьютера и является характерным признаком именно для электронного адреса, так как означает именно передачу определенных данных почтовому серверу. Адрес страницы в интернете, например, обычно содержит три буквы w, но «собачки» в адресе страницы нет. Электронный адресне может содержать ни пробелов, ни русских букв. Допускаются в написании адреса: английские буквы, цифры, черточки и точки.

Вторая часть электронного адреса, отделенная «собачкой» от имени пользователя, указывается доменное имя компьютера, через который пользователь подключен к интернет-сети. Доменное имя может состоять из двух или более частей, которые при написании отделяются друг от друга точками без использования пробелов. Домены предназначены для уточнения местоположения конкретного пользователя. Последняя часть электронного адреса показывает домен первого уровня, домен-окончание. Домен-окончание определяет географическое расположение компьютера, на котором находится почтовый ящик. Например, домен-окончание «ru» означает, что сайт находится в домене России.

Таким образом, по своей структуре электронный адрес все же аналогичен обычному почтовому адресу. Реквизит «кому» - это логин пользователя, указанный до разделителя. Реквизит «куда» - это сервер и доменная зона, указываемые после разделителя.

Интернет

Интернет - это объединенные между собой компьютерные сети, глобальная мировая система передачи информации с помощью информационно-вычислительных ресурсов.

Разработка данной системы началась в 1957 году на фоне гонки вооружений. Целью создания такой сети стало решение Министерства обороны США, опасающегося нападения со стороны СССР. В результате была разработана сеть компьютеров, взаимосвязанных друг с другом и способных обмениваться информацией между собой.

Началось все с сети компьютеров, расположенной в одной комнате, затем сеть расширилась в пределах здания, города, страны. За 15 лет компьютерная сеть разрослась до международных масштабов, объединив передовых ученых всего мира. Рождение Интернета как Всемирной компьютерной сети произошло в 1973 году - к сети ученых с помощью трансатлантического телефонного кабеля подключились английские и норвежские организации.

С тех пор прошло почти 40 лет, компьютерная сеть претерпела ряд существенных изменений - и сейчас Интернет доступен большинству жителей цивилизованного мира.

Многие используют расхожую фразу о том, что Интернет - это Всемирная (Глобальная) Паутина. На самом деле, это не поэтическая метафора, а расшифровка символов WWW - World Wide Web.

WWW-страницы (веб-страницы) представляют собой гипертекстовые документы. Веб-страницы, объединенные одной темой, имеющие одинаковый дизайн и находящиеся на одном веб-серверы, представляют собой веб-сайт. Просматривать веб-страницы можно с помощью специальной программы - браузера.

Благодаря современному быстрому соединению и ысокой скорости передачи данных, информацию в Интернете получить легко и просто. Новые сайты появляются как грибы после дождя, заманивая к себе посетителей. Сегодня Интернет представляет собой практически безграничное пространство, в котором собрано все, что может интересовать современного человека.

Произнося сегодня слово «Интернет» большинство из нас не думает о технической стороне дела - намного более интересным представляется то, что может дать Интернет человеку. Что такое Интернет в человеческом сознании на сегодняшний день?

Анализируя мотивы, которые заставляют людей посвящать ощутимую часть своего времени пребыванию на просторах Сети, можно сделать вывод, что для большинства из нас Интернет - это:

общение. Кто-то покорен социальными сетями, часами просиживая здесь в поисках единомышленников, одноклассников или просто интересных людей. Кому-то больше по душе общение на форумах, при помощи ICQ или Skype. Кто-то ищет свою половинку в сервисах знакомств. И самое главное - Интернет позволяет без проблем общаться с людьми, в каком бы месте земного шара они не находились;

развлечение. Слушать музыку, смотреть фильмы, играть в игры, читать книги, проходить тесты можно не выходя из режима он-лайн - ведь этого добра в Интернете великое множество!

самообразование. Интернет, безусловно, лучший источник информации. Многие люди используют его для пополнения своих знаний в тех или иных сферах: читают полезные статьи, записываются на дистанционные он-лайн курсы и тренинги, просматривают видеоуроки;

творчество, саморазвитие, личностный рост. Интернет вдохновляет на творчество! Достаточно пройтись по рукодельным блогам или кулинарным сайтам, как тут же хочется сделать что-нибудь эдакое самому. Многие нашли свое любимое увлечение именно благодаря Сети;

место совершения покупок, сделок. Специальная Интернет-валюта позволяет совершать покупки он-лайн, не выходя из дома. Деньги можно обменивать, покупать акции, совершать другие денежные операции;

средство заработка. Всемирная Сеть предоставляет большие возможности в плане заработка. Заработать в Интернете можно, открыв собственный Интернет-магазин, заведя сайт или блог, создав уникальный информационный продукт. Новички могут начать с фриланса: наполнять сайты контентом, заниматься программированием и веб-дизайном, продавать фотографии, придумывать слоганы.

Понять, что такое Интернет во всем его многообразии, может только тот человек, который постарается максимально использовать в собственных нуждах все перечисленные возможности Всемирной Паутины.

2.2 Среда разработки Adobe Flash

Технология векторного морфинга применялась задолго до Flash. В 1986 году была выпущена программа Fantavision, которая использовала эту технологию. В 1991 году на этой технологии была выпущена игра Another World, а двумя годами позже -- Flashback.

Разработка Flash была начата компанией FutureWave, создавшей пакет анимации FutureSplash Animator. В 1996 году FutureWave была приобретена компанией Macromedia, которая переименовала FutureSplash Animator в Flash. Под этим наименованием платформа продолжает развиваться и поныне (хотя после того, как в 2005 году компания Macromedia была поглощена Adobe, Macromedia Flash стал официально называться Adobe Flash).

Adobe Flash (ранее Macromedia Flash), или просто Flash -- мультимедийная платформа компании Adobe для создания веб-приложений или мультимедийных презентаций. Широко используется для создания рекламных баннеров, анимации, игр, а также воспроизведения на веб-страницах видео- и аудиозаписей.

Платформа включает в себя ряд средств разработки, прежде всего en:Adobe Flash Professional и Adobe Flash Builder (ранее Adobe Flex Builder); а также программу для воспроизведения flash-контента -- Adobe Flash Player, хотя flash-контент умеют воспроизводить и многие плееры сторонних производителей.

Например, SWF-файлы можно просматривать с помощью свободных плееров Gnash или swfdec, а FLV-файлы воспроизводятся через мультимедийный проигрыватель Quicktime, и различные проигрыватели в UNIX-подобных системах при наличии соответствующих плагинов.

Adobe Flash позволяет работать с векторной, растровой и с трёхмерной графикой используя при этом GPU, а также поддерживает двунаправленную потоковую трансляцию аудио и видео. Для КПК и других мобильных устройств выпущена специальная «облегчённая» версия платформы Flash Lite, функциональность которой ограничена в расчёте на возможности мобильных устройств и их операционных систем.

Стандартным расширением для скомпилированных flash-файлов (анимации, игр и интерактивных приложений) является .SWF (Shockwave Flash или Small Web Format). Видеоролики в формате Flash представляют собой файлы с расширением FLV или F4V (при этом Flash в данном случае используется только как контейнер для видеозаписи). Расширение FLA соответствует формату рабочих файлов в среде разработки.

Flash Player представляет собой виртуальную машину, на которой выполняется загруженный из Интернета код flash-программы.

В основе анимации во Flash лежит векторный морфинг, то есть плавное «перетекание» одного ключевого кадра в другой. Это позволяет делать сложные мультипликационные сцены, задавая лишь несколько ключевых кадров. Производительность Flash Player при воспроизведении анимации в несколько раз превышает производительность виртуальной машины Javascript в браузерах, поддерживающих предварительный стандарт HTML5, хотя во много раз уступает приложениям, работающим вообще без использования виртуальных машин. Flash использует язык программирования ActionScript, основанный на ECMAScript.

2.3 Программа Paint.NET

Paint.NET -- бесплатный растровый графический редактор для Windows NT, основанный на .NET Framework. Приложение начато как проект, разработанный группой студентов Университета штата Вашингтон для Microsoft Windows под руководством Microsoft. Paint.NET написан на C#, с некоторым количеством C++, используемого при установке и интеграции с оболочкой.

Paint.NET создан как проект старшекурсников по компьютерным наукам весной 2004 года. Рик Брюстер, один из основных разработчиков, в своём блоге сказал, что версия 1.0 была написана «за 4 месяца… и содержала 36 000 строк кода». Недавний релиз, версия 3.10 -- приблизительно 140 000 строк кода. Проект Paint.NET продолжался летом и по осенний семестр 2004 г., в результате чего появились версии 1.1 и 2.0.

Двое выпускников Университета штата Вашингтон, которые работали над проектом в студенческие годы, продолжают его развитие и сейчас являясь сотрудниками Microsoft.

По состоянию на май 2006 года программа была загружена по крайней мере 2 миллиона раз., с частотой порядка 180 000 в месяц.

Не смотря на то, что Paint.NET это мощный инструмент для редактирования изображений, который позволяет осуществлять довольно сложные операции и эффекты, при всем при этом Paint.NET доступен и прост в обращении.

Paint.NET имеет простой и интуитивно понятный пользовательский интерфейс. Функциональное назначение большинства элементов управления программой, в том числе благодаря интерактивным подсказкам, в принципе, понятно пользователю и без всякой инструкции. Тем не менее, этот раздел сайта посвящен инструкции к Paint.NET на русском языке. Paint.NET позволяет работать со слоями. Использование слоев, позволяет создать одно изображение, путем соединения нескольких изображений или их частей.

Paint.NET поддерживает ведение "неограниченной" истории. Каждое действие пользователя по редактированию изображения, записывается в окно истории, которая ограничена только объемом свободного места в памяти компьютера.

Paint.NET поддерживает работу с графическими файлами многих популярных форматов. Paint.NET позволяет работать с PNG, JPEG, BMP, GIF, TGA, DDS и TIFF. Собственный формат Paint.NET - PDN, позволяет сохранять изображение с сохранением слоев.

Paint.NET полностью поддерживает не только двух, но и четырех ядерные процессоры, а также 64-разрядные. Paint.NET полностью оптимизирован для новейших технологии процессоров, что позволяет резко увеличить его производительность.

Paint.NET адаптирован для Windows 7. Версия 3.5 программы Paint.NET была усовершенствована после выпуска Windows 7. Так, например, поддержка Jump List обеспечивает быстрый доступ к списку недавних изображений, а менеджер шрифтов для инструмента Текст был адаптирован для использования новой компоненты DirectWrite, которая значительно повышает качество и производительность.

Возможности Paint.NET может расширить любой пользователь. Paint.NET поддерживает плагины, установив которые Вы можете получить новые эффекты в своем Paint.NET.

2.4 Sony Sound Forge

Первая версия Sony Sound Forge была выпущена в 1991 году. В то время аудио редактору не нужно было иметь много возможностей, чтобы иметь успех у пользователей. В наши же дни требуется гораздо больше функциональности, чтобы произвести впечатление на потенциального покупателя. Показательный пример: самым большим недостатком Sony Sound Forge всегда было ограничение двумя аудио дорожками. Для звукорежиссеров, работавших преимущественно со стереозвуком, это не являлось особым минусом, но людей, монтирующих звук 5.1, это ограничение Sound Forge заставляло искать другое программное обеспечение.

Но с выходом Sound Forge 9 наконец-то был решен вопрос многоканального звука. Различные возможности программы полностью адаптированы для работы с несколькими дорожками. Например, инструмент спектрального анализа (Spectrum Analysis tool) теперь отражает частоты в реальном времени каждой дорожки, будь то моно трек, стерео трек, микс 2.1, 5.1 или 7.1. Вы можете видеть в любой момент времени частотную характеристику каждой дорожки. Точно также инструменты Phase Scope Meter и Mono Compatibility Meter показывают фазовые характеристики для каждой дорожки в реальном времени. Sound Forge 9 поддерживает широкий диапазон форматов многоканального звука, включая Multichannel Microsoft Wave (.wav), Multichannel Video for Windows (.avi), Dolby AC-3 (.ac3), Material Exchange Format (.mxf), Multichannel ATRAC (.oma) и Multichannel Windows Media (.wma и .wmv). Редактор также поддерживает формат аудио XDCAM, что и не удивительно, поскольку Sony является производителем XDCAM и XDCAM HD видеокамер. Sound Forge 9 позволяет сразу же производить многоканальную запись непосредственно в программу. Поддержка же миди остается все еще слабой по сравнению с такими звуковыми редакторами, как Cakewalk's SONAR или Steinberg's CUBASE, но вполне адекватной, чтобы сгенерировать миди сигнал, синхронизировать его с внешним миди устройством и отвечать на миди команды. Как и в предыдущих версиях Sound Forge, поддержка видео файлов ограничена.

Если Вы обрабатываете видео с многоканальным звуком, программа Vegas будет куда удобнее. С другой стороны, если Ваша видео дорожка уже готова и Вам нужно лишь отредактировать многоканальный звук к ней, то Sound Forge 9 предоставит все возможности для решения этой задачи. Sony Sound Forge всегда высоко ценился среди звукорежиссеров за удобность в работе. 9 версия включает в себя целый арсенал плагин эффектов, таких как Mastering Effects Bundle от iZotope, или Acoustic Mirror и Noise Reduction 2.0. Также, Вы получите бесплатно Dolby Digital AC-3 Studio плагин (правда, без возможности изменять его параметры), и Sony's CD Architect 5.2. Sony Sound Forge 9 существенно модернизирован по сравнению с предыдущими версиями. Теперь, наконец-то с поддержкой многоканального аудио, этот редактор точно входит в список программ, обязательных для редактирования звука на профессиональном уровне.

Sound Forge -- цифровой аудиоредактор от Sony Creative Software, направленный на профессиональное и полупрофессиональное использование.

Ограниченные версии, продаваемые в качестве Sound Forge Audio Studio, дают недорогой, начального уровня цифровой аудиоредактор. Ранее он был известен как Sonic Foundry's Sound Forge LE.

Sound Forge позволяет создавать и редактировать звуковые файлы быстро и с высокой точностью, создавая из сырого и необработанного звука мастер-копию. С помощью Sound Forge можно анализировать и редактировать аудио (обрезать, вырезать куски, накладывать фильтры и эффекты и многое другое), создавать звуковые петли, производить цифровой ремастеринг и очищение старых записей, моделировать акустические образы, создавать потоковые медиафайлы и создавать мастер-диски. Пользовательский интерфейс Sound Forge 9 полностью настраиваемый. Большинство элементов пользовательского интерфейса -- маркеры, волновые формы, высота окон -- могут быть настроены под каждого пользователя независимо.

Sound Forge Pro поддерживает различные форматы видео, включая AVI, WMV, MPEG-1 и MPEG-2 и включает шаблоны MPEG-2 для записи HDV-совместимых файлов с разрешениями 720p и 1080i. Также включены шаблоны для кодирования WMV с разрешением 720p и 1080p.

3. ТЕХНИКО-РАБОЧЕЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ

3.1 Выбор технических средств и стандартов ПО для проекта

Для Полтавского филиала АИТ была разработана обучающая программа: «По установке и регистрации в Skype».

Для разработки данного программного продукта была использована программа Adobe Flash.

Чтобы использовать такое программное обеспечение, необходимо иметь ОС Windows XP \Vista\Seven.

Для использования программного обеспечения, которое используется для разработки, необходимо учесть требования каждого ПО и подобрать оптимальный вариант характеристик аппаратного обеспечения.

Требования к аппаратному обеспечению Adobe Flash :

Процессор Intel® Pentium® 4, тактовая частота 2,33 ГГц, AMD Athlon® 64 2800+ или более быстрый процессор (либо аналогичный процессор)

128 Мб оперативной памяти

для установки Adobe flash на жестком диске требуется 1.86 ГБ свободного места;

видео: 128 Mb, 1024х768;

Для запуска созданного проекта необходимы следующие требования к аппаратному обеспечению:

Процессор Intel® Pentium® 4, тактовая частота 2,33 ГГц, AMD Athlon® 64 2800+ или более быстрый процессор (либо аналогичный процессор)

128 Мб оперативной памяти

Монитор с разрешением экрана 1024*768 и выше

15 Мб свободного места на жестком диске

Указанные параметры являются необходимыми для создания всех благоприятствующих условий, которые необходимы при разработке данного программного продукта. Однако с практической стороны минимальные требования к аппаратному обеспечению не надо рассматривать как требования к рабочим местам, на которых будут выполняться приложения. Использование аппаратного обеспечения, удовлетворяющего минимальным требованиям неэффективно, так как выполнение приложения занимает довольно большую часть ресурсов компьютера, что препятствует одновременной работе нескольких приложений. Поэтому рекомендуется использовать более мощную вычислительную технику.

3.2 Создание проекта

При создании мультимедийного проекта на тему «Установка программного обеспечения Skype и регистрация пользователей» использовалась среда разработки Adobe Flash. На первом этапе создания проекта в библиотеку программы были загружены все необходимые звуки и изображения через команду главного меню File>import>import to Library «приведено на рис.1».

Рис. 1. Команда импортирования объектов в библиотеку программы

При запуске программы открывается ее заставка «приведено на рис.2».

Рис. 2. Заставка проекта.

Для создания заставки на временной шкале был добавлен слой под названием «заставка» «приведено на рис.3».

Рис.3. Слой заставки.

В первый кадр этого слоя была добавлена картинка из библиотеки программы «приведено на рис.4». Для этого картинку пришлось переконвертировать в графический экземпляр, щелкнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав команду Convert to Simbol, выбрав поведение Graphic.

Рис. 4. Библиотека проекта.

Картинка заставки длится 155 кадров. В 155 кадре мы создаем ключевой кадр, щелкнув по кадру и выбрав команду Insert Keyframe «приведено на рис.5».

Рис. 5. Команда Insert Keyframe.

Для добавления эффекта появления картинки на временной шкале был создан слой «маска» «приведено на рис.6».

Рис. 6. Слой «маска».

В этом слое в 5 кадре был помещен сгруппированный объект заливкой. В 39 кадре мы изменили положение и форму объекта. Для плавного появления картинки в первом кадре слоя «маска» на панели Properties в команде Tween назначаем свойство Motion «приведено на рис.7».

Рис. 7. Команда Motion.

Далее щелкаем на названии слоя правой кнопкой мыши и выбираем команду Mask «приведено на рис.8».

Рис. 8. Команда Mask

После появления изображения заставки появляется текст названия проекта «приведено на рис.9».

Рис. 9. Название проекта.

Для этого был создан слой с названием «название проекта» «приведено на рис.10».

Рис. 10. Слой «название проекта»

С 39 по 92 кадр, этого слоя, был добавлен текст заставки. В каждом кадре, этого промежутка, было вставлено по одной букве. Что придало тексту эффект «печатания на клавиатуре». Текст отображается неизменно с 40 по 91 кадр. Затем, плавно исчезает вместе с картинкой заставки, аналогично ее появлению.

После заставки проекта начинается обучающий урок «приведено на рис.11».

Рис. 11. Обучающий урок.

Создаем новый слой «урок» «приведено на рис.12».

Рис. 12 Слой «урок»

В 160 кадре этого слоя было помещено изображение. Для этой картинки была назначена прозрачность ноль процентов. Для этого картинку прошлось переконвертировать в графический экземпляр щелкнув по ней правой кнопкой мыши выбрав команду Convert to Symbol и выбрав поведение Graphic. Затем, уже для графического экземпляра на панели Properties в команде Color выбираем свойство Alpha и назначается прозрачность 0 процентов «приведено на рис.13».

Рис. 13. Команда Color.

Для плавного появления изображения в 226 кадре был создан ключевой кадр. В этом кадре для изображения назначаем прозрачность 100 процентов. Затем в 160 кадре на панели Properties в команде Tween выбираем свойство Motion.

Для наглядного показа материала обучающей программы был создан курсор через команду главного меню Insert-New Symbol «приведено на рис.14» и помещен в слой «курсор» на 279 кадр.

Рис. 14. Команда Insert-New Symbol

Курсор остается без движения с 258 кадра по 278. С 279 кадра курсор начинает движение и заканчивает на 300 кадре. Для этого на панели Properties в команде Tween выбрано свойство Motion. В 405 кадре изображение исчезает.

В созданном новом слое «текст» «приведено на рис.15» в 1427 кадре с помощь по кадровой анимации печатается текст.

Рис. 15. Слой «текст».

В 1511 кадре по кадровая анимация текста завершается. Остальной материал обучающей программы выполняется аналогично.

В новом слое «звук» «приведено на рис.16» с 160 кадра вставляем речь обучающего материала из библиотеки программы. Речь продолжается по 257 кадр.

Рис. 16. Слой «звук».

Остальная работа со звуком выполняется аналогично.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Для данной курсовой работы был создан проект на тему: «Установка программного обеспечения Skype и регистрация пользователей».

Он включает в себя видео уроки с аудио сопровождением. Данный проект может быть использован как студентами, для получения навыков работы с программным обеспечением Skype, так и обычными пользователями, которые хотят научиться пользоваться программой.

В проекте присутствуют скриншоты основных действий по установке и регистрации в программе Skype. С помощью плавных анимаций и переходов достигается наглядная демонстрация работы с программой. Благодаря этому обучающему уроку, любой пользователь сможет за короткое время освоить Skype.

Skype стал очень популярен в сегодняшние дни. Это очень простая компьютерная программа, предназначенная для общения в сети интернет. Она является достойным продолжением клиента ICQ, в отличие от последнего позволяет общаться не только посредством переписки и аудио связи, но и с помощью передачи видеоизображения от пользователя к пользователю.

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

1. Бабенко М. Интернет на 100%. Подробный самоучитель: от чайника до профессионала. СПб. Питер, 2012г.

2. Бурлаков Михаил Викторович Adobe Flash CS3. Самоучитель. -- М.: «Диалектика», 2007.

3. Гроувер К.. Flash CS3. Недостающее руководство. -- СПб: БХВ-Петербург, 2008.

4. Жадаев.Б.Г. Интернет для начинающих. Издательство Лучшие книги. 2005г.

5. Жвалевский А. Компьютер без напряга. Энциклопедия. 2010г.

6. Игорь Квинт Sound Forge 9. Самоучитель. Питер. 2009г.

7. Колисниченко Д.Н. Поисковые системы и продвижение сайтов в Интернете. Диалектика, Вильямс Серия: Краткое руководство. 2007 г.

8. Леви Д. Интернет для "чайников". Диалектика 2003г.

9. Леонтьев В.П. Знакомства и общение в Интернете. 2008г.

10. Мук К. ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство. -- СПб: Питер, 2009.

11. Официальный учебный курс Adobe Flash «Эксмо» 2009г.

12. Пащенко И.Г. Интернет и электронная почта. Москва, 2008г.

13. Шон Пакнелл, Брайан Хогг, Крейг Суонн Macromedia Flash 8 для профессионалов «Вильямс», 2006.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Разработка текстового автоответчика для программы Skype, который будет выдавать определенные данные на основе отправляемых пользователем сообщений. Особенности программного обеспечения для чатов. Схема взаимодействия пользователя и интерфейса чата.

    курсовая работа [1,0 M], добавлен 08.06.2017

  • Анализ программного обеспечения Skype: оценка возможностей, сферы применения. Проектирование компонента: средства разработки, формирование пользовательского интерфейса и концептуальной модели данных. Реализация модулей. Диаграммы компонентов и классов.

    курсовая работа [1,4 M], добавлен 27.04.2012

  • Skype как бесплатное проприетарное программное обеспечение с закрытым кодом. История компании, основные версии программы. Технология, чат, трафик skype. Услуги программ: бесплатные, платные, для бизнеса, гаджеты. Skype и операторы сотовой связи.

    реферат [22,9 K], добавлен 05.03.2012

  • Проблема передачи речевого сигнала через Интернет и создание ISDN. Этапы развития технологии VoIP. Создатели программы Skype, принцип ее работы (Р2Р-архитектура) и преимущества перед другими программами. Развитие компании и спектр предоставляемых услуг.

    презентация [1,7 M], добавлен 15.12.2011

  • Программы для общения через Интернет. Основные возможности программы Skype. Настройки: поиск друзей, звонки на телефон. Трансляция экранов преподавательского (или любого студенческого) компьютера одновременно на все компьютеры класса (NetOp School).

    лабораторная работа [3,3 M], добавлен 18.08.2009

  • Установка программного обеспечения на компьютер, снабженный операционной системой Microsoft Windows XP Service Pack2: офисных программ, антивируса, программы для работы в Интернете "Opera". Диагностика корректной установки программного обеспечения.

    отчет по практике [101,1 K], добавлен 05.07.2009

  • Создание электронного учебника, написанного на языке гипертекстовой разметки HTML. Характеристика программного обеспечения ЭВМ, необходимого для создания и эксплуатации информационной системы. Алгоритм функционирования системы, отладка программы.

    курсовая работа [1,0 M], добавлен 22.12.2012

  • Известные проблемы совместимости приложений. Обслуживание, тестовые проверки и настройка программного обеспечения для создания резервных копирований Exiland Backup. Список задач обслуживания. Выбор, настройка и работа CRM-системы. Работа с CRM Мегаплан.

    дипломная работа [1,9 M], добавлен 11.07.2015

  • Цели и задачи программной инженерии. Понятие программного обеспечения. Шесть принципов эффективного использования программного обеспечения. Виды программного обеспечения: общесистемное, сетевое и прикладное. Принципы построения программного обеспечения.

    курсовая работа [30,4 K], добавлен 29.06.2010

  • Анализ существующего программного обеспечения. Этапы создания проекта. Концептуальное, логическое и физическое проектирование базы данных. Структура программного продукта. Руководство программиста и оператора. Тестирование программного продукта.

    курсовая работа [586,4 K], добавлен 26.06.2015

  • Последовательность конфигурирования клиентского программного обеспечения для работы в сети. Парметры настройки и подключения сетевого принтера. Обновление конфигурации программы 1С: Предприятие. Анализ аппаратного обеспечения сети данной организации.

    отчет по практике [1,6 M], добавлен 22.01.2011

  • Обоснование выбора технических средств, используемых для создания программы автоматизированного учета технического и программного обеспечения "ЦЗН Вельского района". Входные и выходные документы. Обзор процесса отладки программы. Инструкция пользователю.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 15.06.2017

  • Анализ современного рынка программных продуктов. Понятие виртуального тура и возможности его применения. Изучение программного обеспечения и технологии создания виртуальных туров. Панорамный снимок и виртуальная брошюра. Настройка параметров панорамы.

    курсовая работа [3,5 M], добавлен 22.03.2016

  • Понятие технологии разработки программы. Основа проектирования программного обеспечения. Модели жизненного цикла, возникшие исторически в ходе развития теории проектирования программного обеспечения. Спиральная (spiral), каскадная и итерационная модели.

    презентация [1,0 M], добавлен 11.05.2015

  • Описание программного обеспечения для разработки Интернет-магазина. Установка программы WYSIWYG Web Builder v3.2.0. Создание структурного макета Интернет-магазина. Проектирование главной страницы с перечнем товарных наименований (на примере TV.html).

    курсовая работа [4,0 M], добавлен 30.11.2011

  • Методика и основные этапы создания многофункциональной программы получения и отправки сообщений по локальной сети с помощью программного обеспечения Winpopup и Traypopup. Сравнительная характеристика встроенных протоколов и их функциональные особенности.

    дипломная работа [371,6 K], добавлен 19.06.2010

  • Анализ административного программного обеспечения локальной сети. Структура сетевых операционных систем. Планирование и сетевая архитектура локальной сети. Использование сетевых ресурсов на примере предприятия, предоставляющего услуги Интернет-провайдера.

    контрольная работа [112,5 K], добавлен 15.12.2010

  • Понятие программного обеспечения, вопросы его разработки и использования. Общая характеристика системного программного обеспечения и работа операционной системы. Специфика процесса управления разработкой программного обеспечения и его особенности.

    курсовая работа [636,2 K], добавлен 23.08.2011

  • Обзор программного обеспечения электронного магазина, использование языка программирования VbScript. Модельная и физическая структура, разработка регистрационной формы Web-сайта, подключение его к базе данных. Особенности создания страницы пользователя.

    курсовая работа [2,2 M], добавлен 03.04.2013

  • Предметная область, цель создания и группы пользователей информационно-программного изделия. Сетевая организация распределения приложения в архитектуре клиент-сервер. Интерфейс пользователя. Реализация транзакций. Защита от несанкционированного доступа.

    курсовая работа [1,8 M], добавлен 15.01.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.