Реставрация фотоизображения с помощью средств растровых графических редакторов

Достоинства и недостатки растровой и векторной графики. Обзор наиболее известных растровых графических редакторов: Adobe Photoshop, Inkscape, редактор 3D-графики Blender, программа фрактальной графики Art Dabbler. Удаление пятен и царапин с фотографии.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 04.01.2016
Размер файла 4,5 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

КУРСОВАЯ РАБОТА

Тема: « Реставрация фотоизображения с помощью средств растровых графических редакторов»

по дисциплине «Компьютерная графика»

Оглавление

  • Введение
  • 1. Растровая графика
    • 1.1 Достоинства
    • 1.2 Недостатки
  • 2. Векторная графика
    • 2.1 Достоинства
    • 2.2 Недостатки
  • 3. Трёхмерная графика
  • 4. Фрактальная графика
  • 5. Обзор наиболее известных растровых графических редакторов
    • 5.1 Растровый графический редактор Adobe Photoshop
    • 5.2 Векторный графический редактор Inkscape
    • 5.3 Редактор 3D-графики - Blender
    • 5.4 Программа фрактальной графики Art Dabbler
  • 6. Выбор программы для выполнения практической части данной курсовой
  • 7. Реставрация фотоизображения с помощью средств растрового графического редактора Adobe Photoshop
    • 7.1 Удаление пятен и царапин с фотографии
  • Заключение
  • Библиографический список
  • Введение
  • Знание графических редакторов является неотъемлемой частью знаний и навыков профессионалов во множестве сфер - специалисты по рекламе, специалисты в сфере сервиса, фотографы, дизайнеры в наше время не могут обойтись без компьютерной графики. Графические редакторы установлены в рекламных агентствах, издательствах, дизайн - студиях. Поэтому компьютерная графика очень востребована.
  • Понятие "компьютерная графика" существует уже давно. Трудно определить, когда именно и кем были разработаны первые понятия компьютерной графики. В настоящее время компьютерная графика - это огромный мир, такой же, как мир операционных систем, или программирования, это нечто большее, чем просто графика. Вообще, все, что на компьютере рисует пользователь - это и есть компьютерная графика.
  • Как известно, в зависимости от способа формирования изображения на экране монитора, компьютерную графику принято классифицировать на несколько типов:
  • - растровую;
  • - векторную;
  • - фрактальную;
  • - трехмерную.
  • Целью данной работы является рассмотрение различных графических редакторов их состав и структуру, а также основные функции.
  • Согласно поставленным целям выделим следующие задачи исследования:
  • 1. узнать что такое компьютерная графика;
  • 2. рассмотреть наиболее известные графические редакторы;
  • 3. отреставрировать фотоизображение с помощью растрового графического редактора Adobe Photoshop.

Введение в компьютерную графику

Компьютерная графика - это наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ, т.е. это раздел информатики, который занимается проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.

В компьютерной графике рассматриваются следующие задачи:

- представление изображения в компьютерной графике;

- подготовка изображения к визуализации;

- создание изображения;

- осуществление действий с изображением.

Под компьютерной графикой обычно понимают автоматизацию процессов подготовки, преобразования, хранения и воспроизведения графической информации с помощью компьютера. Под графической информацией понимаются модели объектов и их изображения.

В случае если пользователь может управлять характеристиками объектов, то говорят об интерактивной компьютерной графике, т.е. способность компьютерной системы создавать графику и вести диалог с человеком. В настоящее время почти любую программу можно считать системой интерактивной компьютерной графики.

растровый векторный photoshop графика

1. Растровая графика

Растровое изображение -- изображение, представляющее собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах (растр).

Важными характеристиками изображения являются:

- количество пикселей -- размер. Может указываться отдельно количество пикселей по ширине и высоте (1024Ч768, 640Ч480, …) или же, редко, общее количество пикселей (часто измеряется в мегапикселях);

- количество используемых цветов или глубина цвета (эти характеристики имеют следующую зависимость: N = 2k, где N -- количество цветов, а k -- глубина цвета);

- цветовое пространство (цветовая модель) RGB, CMYK, XYZ, YCbCr и др.

- разрешение -- справочная величина, говорящая о рекомендуемом размере пикселя изображения.

Растровую графику редактируют с помощью растровых графических редакторов. Создается растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровом редакторе, также путем экспорта из векторного редактора или в виде скриншотов.

1.1 Достоинства

Растровая графика позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла;

- Распространённость -- растровая графика используется сейчас практически везде: от маленьких значков до плакатов.

- Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно масштабирование;

- Растровое представление изображения естественно для большинства устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты, сканеры.

1.2 Недостатки

- Большой размер файлов с простыми изображениями;

- Невозможность идеального масштабирования (рис.1);

- Невозможность вывода на печать на плоттер.

Рисунок №1

Из?за этих недостатков для хранения простых рисунков рекомендуют вместо даже сжатой растровой графики использовать векторную графику.

При увеличении изображения качество заметно ухудшается.

2. Векторная графика

Векторная графика -- способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими параметрами.

Для создания изображения векторного формата, отображаемого на растровом устройстве, используются преобразователи, программные или аппаратные (встроенные в видеокарту).

Подавляющее большинство современных компьютерных видеодисплеев, в силу принципов используемых для построения изображения, предназначены для отображения информации в растровом формате.

Кроме этого, существует узкий класс устройств, ориентированных исключительно на отображение векторных данных. К ним относятся мониторы с векторной развёрткой, графопостроители, а также некоторые типы лазерных проекторов.

Термин «векторная графика» используется в основном в контексте двухмерной компьютерной графики.

2.1 Достоинства

- гибкая масштабируемость, можно изменять размеры изображений без потери его визуальных качеств (рис.1.2);

- максимальная точность построенного изображения (координаты точек, между которыми могут быть проведены кривые, могут иметь точность до сотых доль микрона);

- файл с векторным изображением имеет гораздо меньший размер по сравнению с растровым изображением;

- рисунок имеет высокое качество при печати, особенно это хорошо заметно на хороших принтерах при качественной печати;

- возможность редактирования всех частей векторного изображения;

- простой экспорт векторного рисунка в растровый.

2.2 Недостатки

- отсутствие реалистичности у векторных рисунков. Реалистичность достигается путем применения различных сложных цветовых схем;

- невозможность использования эффектов, которые можно применять в растровой графике;

- практически полная невозможность экспорта растрового рисунка в векторный.

Рисунок №1.1

При увеличении свойства изображения не изменятся.

3. Трёхмерная графика

Трёхмерная графика -- раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.

Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может, как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:

- моделирование -- создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.

- рендеринг (визуализация) -- построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.

- вывод полученного изображения на устройство вывода -- дисплей или принтер.

Однако, в связи с попытками создания 3D-дисплеев и 3D-принтеров, трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.

4. Фрактальная графика

Фракталом называется структура, состоящая из частей, которые в каком-то смысле подобны целому. Одним из основных свойств фракталов является самоподобие.

Объект называют самоподобным, когда увеличенные части объекта походят на сам объект и друг на друга. Перефразируя это определение, можно сказать, что в простейшем случае небольшая часть фрактала содержит информацию обо всем фрактале.

Фрактальная графика является на сегодняшний день одним из самых быстро развивающихся перспективных видов компьютерной графики.

Фрактальная компьютерная графика позволяет создавать абстрактные композиции, где можно реализовать такие композиционные приёмы как, горизонтали и вертикали, диагональные направления, симметрию и асимметрию и др. Сегодня немногие компьютерщики в нашей стране и за рубежом знают фрактальную графику.

С чем можно сравнить фрактальное изображение?

Ну, например, со сложной структурой кристалла, со снежинкой, элементы которой выстраивается в одну сложную структуру. Это свойство фрактального объекта может быть удачно использовано при составлении декоративной композиции или для создания орнамента. Сегодня разработаны алгоритмы синтеза коэффициентов фрактала, позволяющего воспроизвести копию любой картинки сколь угодно близкой к исходному оригиналу.

5. Обзор наиболее известных растровых графических редакторов

5.1 Растровый графический редактор Adobe Photoshop

Adobe Photoshop -- многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe Systems. В основном работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты.

Продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и наиболее известным продуктом фирмы Adobe.

Особенности

Photoshop тесно связан с другими программами для обработки медиафайлов, анимации и другого творчества. Совместно с такими программами, как Adobe ImageReady (программа упразднена в версии CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects и Adobe Encore DVD, он может использоваться для создания профессиональных DVD, обеспечивает средства нелинейного монтажа и создания таких спецэффектов, как фоны, текстуры и т. д. для телевидения, кинематографа и всемирной паутины.

Photoshop также прижился в кругах разработчиков компьютерных игр. Основной формат Photoshop, PSD, может быть экспортирован и импортирован всеми программными продуктами, перечисленными выше. Photoshop CS поддерживает создание меню для DVD. Совместно с Adobe Encore DVD, Photoshop позволяет создавать меню или кнопки DVD. Photoshop CS3 в версии Extended поддерживает также работу с трёхмерными слоями.

5.2 Векторный графический редактор Inkscape

Inkscape-- векторный графический редактор, удобен для создания как художественных, так и технических иллюстраций . Это стало возможным во многом благодаря открытому формату SVG, развиваемому консорциумом W3C.

Формат SVG позволяет создавать иллюстрации различного типа, в том числе анимированные. Поскольку SVG основан на языке разметки XML, к нему можно писать расширения, чем авторы Inkscape и пользуются. Программа распространяется на условиях GNU General Public License.

Особенности

- Конвертер Potrace.

Potrace - это конвертер растровых изображений в векторные. Он существует как отдельное приложение с открытым кодом, но теперь он встроен в Inkscape и нет необходимости запускать и использовать его отдельно.

- Autotrace и Frontline (альтернатива Potrace).

Autotrace - это программа с открытым кодом для преобразования рисунков в векторные изображения. Это означает, что вы можете конвертировать растровые рисунки (например, отсканированные) в векторные. Autotrace не очень оптимален для конвертации фотографий, однако хорош линейных изображений и рисунков типа «постер». Autotrace имеет некоторые функции не доступные в Potrace. Frontline - интерфейс для Autotrace. Их нужно использовать в паре и установить до компиляции Inkscape.

- Создание пиктограмм.

Создание пиктограмм - один из главных случаев использования Inkscape. Почти все комплекты пиктограмм для Linux были созданы с помощью Inkscape.

- Web Design

Inkscape позволяет экспортировать сразу множество векторных объектов в один битовый рисунок PNG. Также диалог экспорта позволяет сохранить только выделенные объекты. Используя эти две опции в сумме с возможностью создавать «пустые» объекты и группированием объектов дает возможность создавать прекрасные веб-страницы.

- Буклеты для CD, карты для компьютерных игр.

Inkscape позволяет легко создавать брошюры и буклеты с двух сторонними стронацами высокого качества. Также был успешный опыт создания карты для компьютерной игры с помощью Inkscape.

5.3 Редактор 3D-графики - Blender

Проект Blender был представлен компанией Blender Foundation 13 октября 2002 года. Сегодня это, вероятно, единственная из бесплатных программ, с открытым исходным кодом, обладающая широким, профессиональным набором инструментов для 3D-моделирования.

Поэтому она успешно применяется многими разработчиками игр и дизайнерами как для рендеринга статичных изображений, так и для создания объемной анимации.

Особенности

Одна из особенностей Blender - не стандартный интерфейс. Расположение инструментов новичку покажется неудобным, но большинство пользователей отмечают, что через месяц использования становится понятно, сколь хорошо на самом деле продуман интерфейс.

А так же подробная документация по работе (на английском языке, на сайте разработчиков);

- большое количество бесплатных плагинов и готовых моделей, доступных в Интернете;

- постоянная поддержка и обновление программы разработчиками.

5.4 Программа фрактальной графики Art Dabbler

Этот редактор (созданный фирмой Fractal Design, а теперь принадлежащий Corel) фактически представляет собой усеченный вариант программы Painter. Это отличная программа для обучения не только компьютерной графике, но прежде всего азам рисования. Малый объем требуемой памяти (для его установки необходимо всего 10 Мбайт), а также простой интерфейс, доступный даже ребенку, позволяют использовать его в школьной программе. Как и растровый редактор MS Paint, фрактальный редактор Art Dabbler особенно эффективен на начальном этапе освоения компьютерной графики.

Особенности

Главное внимание разработчиками пакета Art Dabbler было уделено двум факторам:

- созданию упрощенного интерфейса, основным элементом которого являются коробки инструментальных наборов (называемых здесь выдвижными ящиками);

- возможности использования пакета в качестве обучающей программы.

6. Выбор программы для выполнения практической части данной курсовой

Для решения поставленной задачи используем графический редактор Adobe Photoshop, т.к. он наиболее востребованный и популярный продукт, как среди профессионалов, так и среди обычных пользователей персональных компьютеров.

7. Реставрация фотоизображения с помощью средств растрового графического редактора Adobe Photoshop

Наша задача - отреставрировать фотографию в Adobe Photoshop . Фотография, с которой мы будем работать, представлена на рис.2.

Рисунок №2 - Исходная фотография

7.1 Удаление пятен и царапин с фотографии

План действий по обработке этой фотографии:

1) Отсканируем фотографию, которую над которой вы будете работать.

2) Заходим в Adobe Photoshop, открываем нужную фотографию, выставляем режим RGB (Изображение - Режим - RGB цвет).

3) Далее переводим, изображение из режима RGB в режим градации серого (Изображение - Режим - Градации серого, нажимаем кнопку «Отменить»).

4) Затем увеличиваем тот участок фотографии, над которым мы будем работать. Переходим, в инструменты восстановления выбираем «Заплатка». Выставляем в настройках этого инструмента «Источник». Рис.2.1

Рисунок №2.1

5) Далее с помощью инструмента «Заплатка» мы выделяем участок на фотографии и переносим на чистый участок. В данном случае это участок с пятном в правом верхнем углу. Рис.2.1.2

Рисунок №2.1.2

Так же исправляем пятна и царапины по всей площади фотографии.

Итак, то, что у нас получилось, представлено на рис. 2.1.3

Рисунок №2.1.2

6) После этого создаем новый слой. Теперь нужно добавить немного контраста, для этого мы создаем новый корректирующий слой «Уровни». Нажимаем на значок и выбираем «Уровни». Рис.2.1.3

Рисунок № 2.1.3

Откроется окно с гистограммой (рис.2.1.4).

Рисунок № 2.1.4

Перемещая ползунки, находящиеся по краям гистограммы удерживайте зажатой клавишу «Alt» до тех пор, пока на экране не появятся первые точки (рис. № 2.1.5, рис. № 2.1.6)

Рисунок № 2.1.5Рисунок № 2.1.6

7) В итоге получим следующую фотографию (рис.2.1.7).

Заключение

Согласно цели данной курсовой были рассмотрены различные графические редакторы их состав и структура, а также основные функции. С помощью выбранного редактора Adobe Photoshop была произведена обработка старой фотографии.

Библиографический список

1. В. П. Иванов, А. С. Батраков. Трёхмерная компьютерная графика / Под ред. Г. М. Полищука -- М.: Радио и связь, 2010. -- 224 с.

2. Ч.А. Кариев, Масштабируемая векторная графика (Scalable Vector Graphics) (бесплатный курс).

3. Ю. П. Немчанинова. ПО для обработки и редактирования векторной графики Inkscape - М. 2012.

4. [Электронный ресурс] // Компьютерная графика. URL: http://farllok.ru/2010/10/08/chto-takoe-kompyuternaya-grafika/;

5. Уроки Photoshop [Электронный ресурс] // Реставрация фотографии в Photoshop. URL: http://www.freelogos.ru/restavratia.html

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Суть принципа точечной графики. Изображения в растровой графике, ее достоинства. Обзор наиболее известных редакторов векторной графики. Средства для работы с текстом. Программы фрактальной графики. Форматы графических файлов. Трехмерная графика (3D).

    дипломная работа [764,7 K], добавлен 16.07.2011

  • Общие сведения о графической информации. Характеристика растровой, векторной и демонстрационной графики. Обзор программ обработки и просмотра графических изображений Paint, Adobe Photoshop, MS Power Point, ACDSee. Возможности графических редакторов.

    курсовая работа [55,7 K], добавлен 01.07.2010

  • Понятие векторной и растровой графики, форматы растровых изображений TIF, JPG, GIF. Характеристика программ графики Adobe PhotoDeluxe, Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, CorelDraw, AutoCAD. Создание приложений по расчету стоимости продукции с учетом скидки.

    курсовая работа [34,8 K], добавлен 08.12.2010

  • Характеристика растровой, векторной и демонстрационной графики. Способы формирования изображений. Обзор современных программ обработки и просмотра графической информации: Paint, Adobe Photoshop, MS Power Point. Основные функции графических редакторов.

    курсовая работа [36,8 K], добавлен 07.04.2015

  • Виды компьютерной графики. Photoshop – программа для создания и обработки растровой графики. Пакет программ для работы с векторной графикой CorelDraw. Обработка растровых изображений с использованием Photoshop. Этапы создания коллажа на тему "Музыка".

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 27.12.2014

  • Методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Основные понятия компьютерной графики. Особенности применения растровой, векторной и фрактальной графики. Обзор форматов графических данных.

    реферат [49,1 K], добавлен 24.01.2017

  • Компьютерная графика как разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера. Оборудование, используемое для ввода графической информации. Программа растровой графики Adobe Photoshop, векторной графики CorelDraw.

    презентация [549,3 K], добавлен 14.05.2014

  • Технология компьютерной графики, форматы графических файлов. Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc, элементы интерфейса. Краткое описание учебника Adobe Photoshop CS3, программное обеспечение, используемое для его создания.

    дипломная работа [32,1 K], добавлен 23.06.2010

  • Общие сведения о графических редакторах, понятия компьютерной растровой и векторной графики, форматов. Обзор и сравнительный анализ современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Corel Draw, Adobe Photoshop, MS PowerPoint.

    дипломная работа [283,9 K], добавлен 09.08.2010

  • Достоинства и недостатки векторной графики, ее применение и основной принцип построения графических объектов. Объектно-ориентированный подход к пакетам векторной или иллюстративной графики. Основные программы, редакторы и форматы векторной графики.

    курсовая работа [129,0 K], добавлен 30.05.2015

  • Представление графической информации в компьютере. Понятие пикселя и растрового изображения. Редактор растровой графики Photoshop. Инструменты выделения. Механизм выделения областей. Геометрические контуры выделения. Эффект растровой графики шум.

    контрольная работа [1,4 M], добавлен 01.02.2009

  • Возможности применения растровой, векторной и фрактальной компьютерной графики. История создания рекламы. Использование интерактивных графических систем в рекламе. Создания макета календаря с помощью векторного графического редактора Adobe Illustrator.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 20.10.2014

  • Виды графических редакторов. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Среда графического редактора. Панели инструментов и режимы работы графических редакторов. Инструменты редактирования рисунка. Изменение шрифта текста на рисунке.

    контрольная работа [246,6 K], добавлен 16.12.2010

  • Сферы применения машинной графики. Использование растровой, векторной и фрактальной графики. Цветовое разрешение и модели. Создание, просмотр и обработка информации. Форматы графических файлов. Программы просмотра. Компьютерное моделирование и игра.

    презентация [661,5 K], добавлен 24.03.2017

  • Рассмотрение областей применения компьютерной графики. Изучение основ получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Ознакомление с особенностями растровой и векторной графики. Обзор программ фрактальной графики.

    реферат [192,9 K], добавлен 15.04.2015

  • Общая характеристика графических редакторов "Adobe Photoshop – PSD" и "Coroll Draw – CDR". Анализ технологии и требований, предъявляемых к изделиям, с учетом их функционального назначения. Особенности создания календаря с помощью пакета Corel DRAW 12.

    курсовая работа [27,3 K], добавлен 06.05.2010

  • Спецификация учебных элементов и граф учебной информации. Основные технические характеристики и назначение аппаратных и программных средств компьютерной графики. Основные возможности и специфика работы программы растровой графики Adobe Photoshop.

    курсовая работа [27,6 K], добавлен 22.01.2012

  • Компьютерная графика как наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ. Области применения графических редакторов: Adobe Photoshop и Illustrator, Corel Draw. Растровая и векторная графика.

    презентация [31,7 M], добавлен 17.01.2012

  • Рассмотрение понятия компьютерной графики; характеристика ее видов - растровой, векторной, фрактальной, трехмерной. Описание интерфейса и основных инструментов графического программного обеспечения - Adobe Photoshop, Corel Draw, Autodesk 3ds Max.

    реферат [387,8 K], добавлен 02.01.2012

  • Сущность и содержание формата компьютерных графических данных. Анализ структурной схемы цветов и цветовых моделей CIE Lab, RGB, HSBCMYK. Основные приемы работы с программ для векторной графики Аdobe Photoshop, Corel Draw, Adobe Illustrator, Corel Xara.

    реферат [28,1 K], добавлен 07.05.2016

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.