Программно-моделирующий комплекс криптографических AES-подобных примитивов нелинейной подстановки
Методика синтеза примитивов нелинейной подстановки, основу построения которых составляет S-блок алгоритма Rijndael. Анализ, оцениваемый энтропией шифрограмм, трех классов примитивов. Анализ и характеристика возможности оптимизации параметров S-блоков.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Предмет | Криптография |
Вид | статья |
Язык | русский |
Прислал(а) | Александр Белецкий |
Дата добавления | 25.03.2016 |
Размер файла | 701,3 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Разработка программы с целью создания изображений графических примитивов на поверхности формы. Передача координат и плоскости рисования в функцию алгоритма разложения прямой линии. Расчет параметров для построения круга, особенности прорисовки эллипса.
контрольная работа [220,7 K], добавлен 27.04.2012Существующие методы нахождения графических примитивов и программных реализаций. Базовое преобразование Хафа: поиск прямых, выделение окружностей на изображении, нахождение кривых высшего порядка. Составление руководства программиста и пользователя.
курсовая работа [2,7 M], добавлен 20.03.2012Криптография — наука о методах обеспечения конфиденциальности и аутентичности информации. Реализация криптографии на примере трех программных продуктов: PGP, Tor, I2P. Понятие криптографических примитивов и протоколов, симметричных и асимметричных шифров.
учебное пособие [180,4 K], добавлен 17.06.2011Стандарт шифрования Advanced Encryption Standard как официальный стандарт правительства США для симметричного шифрования. Таблицы подстановки для S-Box и InvS-Box. Преобразование MixColumns, SubWord, RotWord. Процедура расширения ключа 128, 192, 256 бит.
презентация [2,2 M], добавлен 12.12.2013Простые и сложные примитивы. Разделение рисунка по слоям. Управление видимостью (отключение, замораживание) и свойствами слоя, присвоение ему цветов, возможности блокировки. Установка параметров весов линий. Копирование свойства одного объекта на другой.
реферат [113,7 K], добавлен 26.05.20153D Studio Max - программа трёхмерной графики, ее назначение, технические возможности, особенности управления, поддержка .NET в SDK и основные аспекты работы. Описание создания и простейшего редактирования стандартных примитивов (на примере чайника).
реферат [1,5 M], добавлен 01.05.2010Изучение классических криптографических алгоритмов моноалфавитной подстановки и перестановки для защиты текстовой информации. Анализ частоты встречаемости символов в тексте для криптоанализа классических шифров. Сущность одноалфавитного метода шифрования.
лабораторная работа [2,8 M], добавлен 25.03.2015Этапы разработки системы реального времени для распознавания лиц на статическом изображении в условиях сложных сцен. Основные понятия алгоритма AdaBoost. Использование примитивов Хаара для описания свойств изображений. Среда разработки "Borland Delphi".
курсовая работа [6,8 M], добавлен 06.01.2011Преимущества использования AutoCAD, функциональные возможности и интерфейс программы. Команды и инструментальные средства, обеспечивающие точное и полное построение чертежей и моделей. Методы получения изображений примитивов в графической системе.
презентация [1,7 M], добавлен 14.11.2011Интегрированная среда программирования C++ Builder 6. Методы вычерчивания графических примитивов. Основные свойства инструментов рисования. Разработка рисунка паутины с центром в точке с произвольным числом лучей. Алгоритм программы в виде блок-схемы.
курсовая работа [842,5 K], добавлен 13.10.2017Традиционное проектирование, визуализация, выпуск документации с помощью программы AutoCAD 2012. Ознакомление с интерфейсом. Работа со слоями. Пример построения сложного чертежа при помощи простых примитивов. Вычерчивание фигур в двух измерениях.
курсовая работа [1,4 M], добавлен 27.05.2013Преимущества и недостатки моделирования электрических цепей на компьютерах. Создание упрощенной кинематической схемы магнитофона в программной среде AutoCAD путем построения примитивов. Проектирование электрической схемы, ее оптимизация и спецификация.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 06.07.2011Назначение и стандарты реализации OpenGL для Windows, порядок подключения графической библиотеки. Основные функции и синтаксис команд. Рисование примитивов, видовые и аффинные преобразования. Моделирование двумерных графических объектов и анимации.
лабораторная работа [35,0 K], добавлен 04.07.2009Разработка программы AutoCAD как двух- и трёхмерная система автоматизированного проектирования и черчения. Использование элементарных графических примитивов: точки, отрезка, круга, дуги, прямой, эллипса, сплайна, полилинии, мультилинии и мультитекста.
реферат [147,7 K], добавлен 22.11.2011Файлы BGI и содержимое модуля Graph, инициализация и закрытие графических режимов, их классификация, анализ и управление. Рисование графических примитивов и фигур, управление цветами и шаблонами, вывод текста, выбор шрифта и стиля, сжатия изображения.
реферат [65,3 K], добавлен 31.05.2010Растровые и векторные графические редакторы. Формирование изображений, форматы графических файлов. Особенности векторной графики, ее достоинства. Построение треугольника и гиперболы по алгоритму Бразенхема. Математические модели поверхностей и объектов.
курсовая работа [769,5 K], добавлен 21.12.2013Изучение понятия и свойств алгоритма. Определение сущности технологии Robson. Исполнитель, а также блок-схема алгоритма или его графическое представление, в котором он изображается в виде последовательности связанных между собой функциональных блоков.
реферат [155,9 K], добавлен 19.10.2013Создание изображений при помощи набора графических примитивов (отрезки прямых, прямоугольники, треугольники, эллипсы) и алглритмы зеркального преобразования пространства. Изучение теоретических основ векторной графики, среды программирования С++ Builder.
курсовая работа [338,9 K], добавлен 02.03.2010Определение понятия трехмерной компьютерной графики. Особенности создания 3D-объектов при помощи булевых операций, редактируемых поверхностей, на основе примитивов. Моделирование трехмерных объектов при помощи программного пакета Autodesk 3ds Max.
дипломная работа [4,2 M], добавлен 13.04.2014Исследование интерфейса и основных возможностей Adobe Photoshop - стандарта для работы с растровой графикой. Описания инструментов выделения, перемещения, кадрирования, нарезки. Рисование графических примитивов. Заливки и работа с цветами в программе.
презентация [340,4 K], добавлен 04.11.2014