Демонстрационные средства - технологии их применения в музейной деятельности

Превращение музея в особый мир искусства. Применение современных аудиовизуальных средств. Демонстрация цифрового контента посредством NVIDIA. Использование мультимедийных информационных технологий. Рассмотрение уровней проектирования экспозиций, выставок.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид контрольная работа
Язык русский
Дата добавления 06.06.2016
Размер файла 240,5 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

МИНOБРНAУКИ РOССИИ

Фeдeрaльнoe гoсудaрствeннoe oбрaзoвaтeльнoe учрeждeниe высшeгo прoфeссиoнaльнoгo oбрaзoвaния

«РOССИЙСКИЙ ГOСУДAРСТВEННЫЙ ГУМAНИТAРНЫЙ УНИВEРСИТEТ»

(РГГУ)

Кoнтрoльнaя рaбoтa

пo дисциплинe «Информационные технологии»

Демонстрационные средства - технологии их применения в музейной деятельности (общие вопросы, сравнение технологий, примеры решений)

студeнтка 1-гo курсa зaoчнoй фoрмы oбучeния

Юрченко Анастасия Григорьевна

Рукoвoдитeль

Щютц Евгений Робертович

Мoсквa 2014

СОДЕРЖАНИЕ

Введение

Аудиовизуальные средства

Технологии NVIDIA

Роль информационных технологий в музее

Уровни проектирования музейной экспозиции

Заключение

Список использованной литературы

ВВЕДЕНИЕ

Как чувствуют себя люди в классическом музее? Сторонними наблюдателями. Иначе не назовешь молчаливое и пассивное созерцание экспонатов, а также мелких этикеток с подписями. Преодолеть барьер между экспонатами и посетителем помогут современные музейные технологии. Они предоставляют возможность взаимодействовать с экспонатами, самостоятельно получать о каждом из них информацию и строить собственный план перемещения по музею. Об оригинальности и привлекательности технологий и говорить не приходится - современного человека в музей можно заманить только сногсшибательной инсталляцией, в которую он погружается и получает уникальные впечатления.

Для создания неповторимого пространства используются мультимедийные технологии, которые могут дополнять имеющиеся экспонаты или выступать в качестве основных объектов музейного пространства.

Изображение и звук помогают сконструировать дух времени, в котором жила историческая личность, и позволяют показать ее так ярко, как традиционным музейным экспонатам не удалось бы.

Особая атмосфера в музее - важнейший фактор для привлечения публики и превращения посетителей в постоянных гостей экспозиции. Гармоничное сочетание звука, света и видео это все, что нужно для воздействия на эмоции человека и превращения выставочного зала в особый мир искусства, природы или знаний.

АУДИОВИЗУАЛЬНЫЕ СРЕДСТВА

Музейные интерактивные технологии направлены и на популяризацию информации о традиционных объектах. Мультимедиа-технологии в музее повышают его престиж и предоставляют массу возможностей для развития и эффективной работы. В частности, они позволяют преодолеть ограниченность пространства выставочных залов и умножить размеры используемой площади. Никакой перестройки, никаких переездов - только панорамная проекция для создания зрительной иллюзии. В любом помещении, используя проекционные технологии, Вы можете сымитировать интерьер музея, его фасад или экспозицию. Прием прекрасно подходит для оформления выставок на выезде и проведения публичных мероприятий.

Аудио-видео-оборудование позволяет реализовывать нестандартные концепции и проекты, например, сам музей может стать экспонатом, доступным для просмотра на большом экране. Представьте, в реальном времени посетитель видит сразу несколько залов с людьми, заинтересованно разглядывающими стенды, и получает более полное представление об организации выставки, ее значении.

Уже во многих музеях появились аудио-гиды - достойная замена традиционному экскурсионному конвейеру. Во-первых, там зачитана поставленным голосом необходимая информация, часто с музыкальным сопровождением, во-вторых, ее можно прослушивать любое количество раз, задав нужную громкость. В-третьих - это облегчает работу экскурсоводов, профессиональные навыки которых должны явиться эксклюзивным продуктом в списке предлагаемых музеем услуг, а экскурсия - стать своего рода семинаром, где будет вестись не монолог, а диалог об искусстве. Иначе нет смысла вызывать «живого» специалиста, чтобы только послушать голос. Можно записать однажды его экскурсию, а потом слушать сколько угодно. Ценность живого общения заключается в обмене мнениями.

ТЕХНОЛОГИИ NVIDIA

Для демонстрации архива цифровых изображений мультимедийный центр Государственного Русского музея выбрал технологию работы с несколькими дисплеями NVIDIA Mosaic и аппаратную поддержку NVIDIA Quadro.

Совсем недавно Русский музей, первый в стране государственный музей русского изобразительного искусства, распахнул двери своего Центра музейного мультимедиа. Это уникальный проект, выполненный студией «Полдень» под патронажем Благотворительного фонда «Система», который не имеет аналогов на территории России и постсоветского пространства.

Главной задачей создания центра стало желание искусствоведов приблизить шедевры Русского музея к зрителям и специалистам, используя новейшие достижения в области современных информационных технологий.

Большой объем планирующегося к демонстрации цифрового контента высокого разрешения, а также особенности планировки зрительного зала сделали разработку программно-аппаратного комплекса Центра мультимедиа настоящим вызовом для двух российских компаний «Полдень» и «СинеСофт»

«Полдень», помимо всех остальных работ по созданию мультимедийного центра, отвечал за разработку общей логики системы и дизайна интерфейсов, а «СинеСофт» - за прикладные задачи по программно-аппаратной части комплекса.

Технология NVIDIA Mosaic позволяет объединять в единую систему до 8 дисплеев и просматривать изображения даже в формате 4K без ущерба производительности системы или повышения ее энергопотребления. Применение этой технологии позволяет системе опознавать несколько дисплеев как единую среду для рабочего стола без необходимости в настройке программного обеспечения, а также плавно и корректно отображать данные на синхронизированном полиэкранном дисплее.

Результатом совместной работы российских специалистов из компаний «Полдень» и «СинеСофт» стал современный зрительный зал в стиле хай-тек и новый программный продукт под рабочим названием «Галерея», предназначенный для демонстрации цифровых копий картин, хранящихся в фонде Государственного Русского музея, а также видеопрезентаций высокого разрешения. демонстрация мультимедийный музей

«Это уникальный проект во многих отношениях, - отмечает Андрей Попов, исполнительный продюсер студии «Полдень». - Впервые на территории постсоветского пространства было создано комплексное решение, включающее в себя как возможность проецирования на сложные геометрические поверхности изображения с нескольких проекторов, так и возможность управления контентом с помощью жестов».

Современный свето- и звукоизолированный зал на 22 места оснащен 8-метровым цилиндрическим экраном, двумя спаренными проекторами, комплектом звуковой аппаратуры, специальным освещением, 50-дюймовой плазменной сенсорной панелью для просмотра и управления мультимедийным контентом, а также комплектом для веб-трансляций.

Основа «Галереи» - интерфейс на базе OpenGL с поддержкой технологии Multi-Touch. Система позволяет выбирать, просматривать, группировать в каталоги изображения и видео, создавать и сохранять плей-листы, управлять трансляцией контента на киноэкран и в интернет.

РОЛЬ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ В МУЗЕЕ

Мультимедиа обеспечивает:

1. Свободу выбора для посетителя (интерактивность)

2. Вовлечение посетителя в игру, активное участие в выставке.

3. Показ явлений и процессов, которые трудно наблюдать в реальной жизни

4. Ориентацию в музейном пространстве.

Рисунок 1

Внедрение современных музейных технологий, по мнению В.Л. Верещагина, обеспечивает:

-расширение спектра музейных услуг;

-соответствие стандартам музейного обслуживания;

-повышение качества, достоверности и содержательности экскурсионного обслуживания;

-усиление эмоционального воздействия на посетителей;

-возможность создания новых музейно-экскурсионных продуктов;

-повышение уровня обслуживания индивидуальных посетителей;

-оптимизацию режимов занятости штатных экскурсоводов;

-интерактивность получения посетителями музейной информации;

-защиту экспонатов от несанкционированного доступа защиты экспонатов.

IT-технологии, как оправа к бриллианту, а бриллиант - это шикарная музейная экспозиция.

Анализируя повсеместное использование мультимедиа в экспозиции, надо отметить следующие проблемы:

-Мультимедиа может отвлекать внимание посетителя от реально выставляемых объектов

-Мультимедиа может поощрять не принятое в музее поведение

-Мультимедиа может конфликтовать с нетехнической атмосферой экспозиции

-Мультимедиа может раздражать тех посетителей, которые не являются компьютерно грамотными.

УРОВНИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ МУЗЕЙНОЙ ЭКСПОЗИЦИИ

Новые информационные технологии используются в музее при проектировании экспозиций и выставок. Посетитель может получить углубленную информацию о событиях, связанных с темой экспозиции, об экспонируемых предметах (или получить сведения об аналогичных из базы данных), совершить виртуальную экскурсию по музею с помощью электронного путеводителя и пр.

В техническом плане следует определить три уровня (вида) проектирования музейной экспозиции в зависимости от сложности оборудования.

Первый уровень - установка минимального набора оборудования. В подавляющем большинстве отечественных музеев использование цифровых технологий ограничивается установкой простейшего.

Второй уровень - установка в экспозиционном пространстве расширенного набора оборудования. Данный уровень иллюстрирует экспозиция «Американский кабинет» Иосифа Бродского, расположенный в музее Анны Ахматовой в Фонтанном Доме (Санкт-Петербург).

Третий уровень - установка комплекса оборудования с системой программного управления. В данном случае происходит формирование цифрового комплекса и объединение цифровой техники в единую сеть в рамках экспозиционного пространства. Экспозиции такого типа можно считать образцовыми в плане использования цифровых технологий.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Инфокоммуникационные технологии (ИКТ) - это термин начала XXI века, термин нового информационного общества, которое строит человечество. Каждый век истории человечества характеризуется словом-символом, выражающим его сущность. Для ушедшего XX века такими символами являются индустриализация, научно-техническая революция. Грядущий век связывают со словом информация. Передачу информации на расстояние, ее распределение обеспечивают средства связи (телекоммуникационные устройства). Информатизация и связь XXI века, объединенные понятием инфокоммуникация, базируются на последних достижениях науки и техники.

Хорошо известно, что музеи -- чуть ли не самые консервативные учреждения культуры. Они не только содержат обширные собрания древних артефактов, но и являются хранилищами нашей исторической памяти. XXI век и широкое распространение мультимедийных технологий значительно изменили подход музеев к демонстрации своих коллекций, организации выставок и созданию культурологических программ по истории памятников, входящих в состав архитектурных ансамблей. Благодаря созданию медиатек, единых мультимедиа-баз, каждый музей раздвинул рамки своей деятельности.

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

1. Галлеев Б.М. Компьютер и искусство // Человек. - 2001. - №4;

2. Компьютер в музее, музей в компьютере: Труды Всесоюзного семинара по проблемам компьютеризации музеев за 1990 г. М., 1991;

3. Современные информационный технологии в музее/Музейное дело России. М., 2003.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.