Технологии управления медиапотоками
Описание компьютерного мультимедийного фреймворка DirectShow. Анализ эволюции технологии, её архитектура, фильтры рендеринга, интеграция видео и 3D. Безрендерный режим для получения видеоданных и композиции их в Direct3D-контексте. Основные типы фильтров.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 25.12.2016 |
Размер файла | 128,3 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
HTML-версии работы пока нет.
Cкачать архив работы можно перейдя по ссылке, которая находятся ниже.
Подобные документы
Компоненты приложения и технологии, используемые для связи между ними. Обзор программных средств и технологий, используемых в ходе работы. Трансляция кода JSP страницы в код сервлета. Создание структуры базы данных c применением фреймворка Hibernate.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 16.07.2016Случаи использования PHP фреймворка. Обзор современных фреймворков. Выбор фреймворка для разработки сайта. Поддержка баз данных и сообщества. Model View Controller архитектура. Скорость развития фреймворка. Наличие встроенных javascript-библиотек.
курсовая работа [1,8 M], добавлен 31.05.2012Изучение одной из ведущих программ для монтажа и обработки видео потока: "Virtual Dub". Установка, запуск и персональные настройки программы, описание поддерживаемых форматов. Основные функции, подключение фильтров. Сравнение с существующими аналогами.
курсовая работа [3,5 M], добавлен 09.09.2010Представление видеоданных и способы сжатия видео. Применение двухмерного пространственного фильтра для сглаживания острых углов в предсказываемом блоке. Организация поиска по видеоданным. Непрерывное подмножество фреймов и ассоциативная карта сегментов.
презентация [116,9 K], добавлен 11.10.2013Особенности стереокинематографа. Разновидности методик производства и демонстрации стереофильмов: анаглифический, затворный, поляризационный методы; технология интерференционных фильтров, эффект Пульфриха, безочковые (аутостереоскопические) методы.
курсовая работа [877,9 K], добавлен 03.01.2011Понятие кинематографа и его роль в современной культуре. Поляризационные технологии съёмки, интерференционные ик-фильтры. Технологии, виды и приёмы монтажа. Понятие, методы исполнения спецэффектов. Сравнение векторной, растровой и объемной графики.
курсовая работа [45,8 K], добавлен 02.04.2012Понятие и назначение системной интеграции, подходы к ее реализации в разнородных сетях. Разновидности сетевого оборудования, способы и факторы его успешной работы. Базовые принципы технологии асинхронного режима передачи, ее архитектура и уровень.
курсовая работа [52,4 K], добавлен 13.04.2010Сущность и возможности языка программирования Visual Basic. Элементы управления и функции Windows API, используемые в проекте. Структуры и составные части приложения "Video2Bmp". Организация режимов работы программы: "Склейка кадров", "Создание видео".
курсовая работа [1,0 M], добавлен 29.08.2013Средства и технологии разработки приложений баз данных. Компоненты управления доступом к БД. Описание программного окружения доступа к данным. Механизм получения и отправки данных. Специфика связи внутреннего представления с интерфейсом приложения.
презентация [29,4 K], добавлен 19.08.2013Понятие видео-лекции, возможности ее применения в учебно-педагогическом процессе. Положительные и отрицательные стороны самообучения. Содержание, методы, формы обучения компьютерной графике в рамках самообразования, путем использования интернет сообществ.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 13.12.2014Виртуализированная архитектура сети 5G. Требования к пятому поколению сетей. Пропускная способность сети, количество одновременного подключения устройств. Потенциальные технологии в стандарте 5G. Будущее медицины с развитием 5G. 5G в эволюции автомобилей.
реферат [51,5 K], добавлен 21.12.2016Основы программирования графических приложений на основе DirectX для операционной системы Windows. Работа с различными интерфейсами. Описание некоторых функций, используемых для работы с Direct3D. Взаимосвязь между приложением, Direct3D и аппаратурой.
курсовая работа [156,2 K], добавлен 10.02.2015Анализ предметной области регистрации заказов, описание ее модели, выбор, обоснование архитектуры сетевой технологии. Требования к проектируемой сетевой технологии регистрации заявок. Информационное моделирование технологии. Графические формы интерфейса.
курсовая работа [2,1 M], добавлен 22.12.2011Исследование специфики и этапов освоения технологии создания компьютерного теста. Основные принципы организации компьютерного тестирования средствами офисных технологий, порядок работы с тестовыми оболочками. Разработка компьютерного теста по теме.
лабораторная работа [2,0 M], добавлен 29.04.2011Обследование объекта, обоснование необходимости систем компьютерного тестирования. Анализ существующих разработок и обоснование выбора технологии проектирования. Создание системы компьютерного тестирования на основе случайного выбора в среде Visual Basic.
дипломная работа [2,4 M], добавлен 18.08.2013Описание основных уязвимостей технологии передачи информации Wi-Fi: атаки, угрозы криптозащиты, анонимность. Принципы и методы обеспечения безопасности беспроводных сетей. Технологии целостности и конфиденциальности передаваемых через сеть данных.
контрольная работа [539,3 K], добавлен 25.12.2014Мониторы на электронно-лучевых трубках. Типы матриц жидкокристаллического монитора. Проекторы на основе DLP- технологии. Принцип действия лазерных проекторов. Типы видеокарт компьютера. Интерфейсы программирования приложений. Виды видео интерфейсов.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 25.03.2015Принцип работы ядра процессора, типы архитектур ядер операционных систем. Сокет(Socket), кэш-память, контроллер ОЗУ, северный мост. Внутренняя архитектура процессоров Intel и AMD: расшифровка названий, технологии процессоров, сравнение производительности.
реферат [214,9 K], добавлен 05.05.2014OpenCV – библиотека компьютерного зрения с открытым исходным кодом, предоставляющая набор типов данных, функций и численных алгоритмов для обработки изображений. Ее реализация на C/C++. Цели использования технологии. Основные модули библиотек 1-3.
презентация [121,8 K], добавлен 14.12.2013Разработка и реализация мультимедийного электронного учебника по дисциплине "Мультимедиа–технологии". Использование векторной графики. Передача данных в потоковом режиме. Работа со звуком. Применение Macromedia Flash в Web. Технология Symbol Conversation.
курсовая работа [2,8 M], добавлен 16.08.2012