Особенности проектирования интерфейсов информационных систем

Цели и задачи построения интерфейсов информационных систем. Виды пользовательских интерфейсов, технологии их реализации. Формализация объективных критериев успеха. Низкоуровневые и высокоуровневые функции системы. Особенности проектирования интерфейса.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 05.04.2017
Размер файла 267,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

В качестве инструментария разработки пользовательского интерфейса был выбран Qt. Инициатива получила распространение и стараниями разработчиков к началу 1997 года среда насчитывала уже достаточное количество приложений. На тот момент Qt не использовал свободную лицензию, и участники проекта GNU были обеспокоены тем фактом, что свободная среда и программы, входящие в её состав, создаются с использованием несвободных инструментов. Это послужило причиной создания двух проектов: «Harmony» и GNOME. Имея одинаковые цели (создание свободной среды свободными средствами), два проекта выбрали совершенно разные пути реализации задуманного. Проект Harmony ставил своей задачей переписать библиотеки Qt, выпустив их под свободной лицензией, проект GNOME -- отказался полностью от использования Qt.

В ноябре 1998 года инструментарий Qt стал использовать свободную лицензию -- open source Q Public License. Организациями Trolltech и специально созданной для этого KDE e.V. была основана KDE Free Qt Foundation, между которой и Trolltech было подписано соглашение, позволяющее KDE Free Qt Foundation в экстренном случае (прекращение разработки Qt Free Edition) выпустить Qt под лицензией типа BSD

В сентябре 2000 года Trolltech выпускает UNIX-версию Qt под лицензией GNU General Public License, после чего споры, касающиеся лицензирования Qt, сошли на нет. Qt 4.0 доступна под лицензией GNU GPL для платформ *nix, Mac и Windows, что позволяет приложениям и библиотекам KDE 4 иметь полную официальную поддержку на всех перечисленных платформах.

Qt-- кроссплатформенный инструментарий разработки ПО на языке программирования C++. Есть также «привязки» ко многим другим языкам программирования: Python -- PyQt, PySide; Ruby -- QtRuby; Java -- Qt Jambi; PHP -- PHP-Qt и другие.

Со времени своего появления в 1996 году библиотека Qt легла в основу тысяч успешных проектов во всём мире. Кроме того, Qt является фундаментом популярной рабочей среды KDE, входящей в состав многих дистрибутивов Linux.

Qt позволяет запускать написанное с его помощью ПО в большинстве современных операционных систем путём простой компиляции программы для каждой ОС без изменения исходного кода. Включает в себя все основные классы, которые могут потребоваться при разработке прикладного программного обеспечения, начиная от элементов графического интерфейса и заканчивая классами для работы с сетью, базами данных и XML. Qt является полностью объектно-ориентированным, легко расширяемым и поддерживающим технику компонентного программирования.

Отличительная особенность Qt от других библиотек -- использование Meta Object Compiler (MOC) -- предварительной системы обработки исходного кода. MOC позволяет во много раз увеличить мощь библиотек, вводя такие понятия, как слоты и сигналы. Кроме того, это позволяет сделать код более лаконичным. Утилита MOC ищет в заголовочных файлах на C++ описания классов, содержащие макрос Q_OBJECT, и создаёт дополнительный исходный файл на C++, содержащий метаобъектный код.

Qt позволяет создавать собственные плагины и размещать их непосредственно в панели визуального редактора. Также существует возможность расширения привычной функциональности виджетов, связанной с размещением их на экране, отображением, перерисовкой при изменении размеров окна.

Qt комплектуется визуальной средой разработки графического интерфейса «Qt Designer», позволяющей создавать диалоги и формы в режиме WYSIWYG. В поставке Qt есть «Qt Linguist» -- графическая утилита, позволяющая упростить локализацию и перевод программы на многие языки; и «Qt Assistant» -- справочная система Qt, упрощающая работу с документацией по библиотеке, а также позволяющая создавать кросс-платформенную справку для разрабатываемого на основе Qt ПО. Начиная с версии 4.5.0 в комплект Qt включена среда разработки «Qt Creator», которая включает в себя редактор кода, справку, графические средства «Qt Designer» и возможность отладки приложений. «Qt Creator» может использовать GCC или Microsoft VC++ в качестве компилятора и GDB в качестве отладчика. Для Windows версий библиотека комплектуется компилятором, заголовочными и объектными файлами MinGW.

В основе архитектуры KDE лежат следующие технологии:

ѕ KDELibs-- коллекция базовых библиотек KDE, общих для всех программ среды;

ѕ KHTML-- компонент для просмотра HTML документов;

ѕ KIO-- фреймворк, обеспечивающий прозрачный доступ к файлам, как по сети, так и локально;

ѕ KWin-- оконный менеджер;

ѕ XMLGUI-- позволяет генерировать элементы пользовательского интерфейса на основе файлов формата XML.

Заключение

Цель работы заключалась в выявлении особенностей технологий проектирования пользовательских интерфейсов(ПИ).

Для описания предметной области использовалась пользовательский интерфейс(ПИ).

В качестве объекта исследования в настоящей работе рассматривались виды пользовательских интерфейсов: Командный, WIMP-интерфейс, SILK-интерфейс, рассмотрены технологии реализации интерфейсов, изучены представленные кроссплатформенные платформы проектирования и моделирования пользовательских интерфейсов и изложена методология проектирования интерфейсов на различных платформах.

При выполнении работы применялись следующие методы исследования:

ѕ изучение и анализ научной литературы;

ѕ изучение методов и средств проектирования интерфейсов ИС;

ѕ изучение методов и средств построения пользовательских интерфейсов.

Из рассмотренных платформ проектирования различных интерфейсов, для меня, самой удобной средой стала Eclips от компании IBM.

Эта платформа при наличии открытого кода и без каких-либо внутренних, собственных или скрытых интерфейсов позволяет создать адаптированный интерфейс на определенную платформу и более качественный код. Гибкость - вот основное свойство Eclipse.

Список литературы

http://msd.com.ua/chelovecheskij-faktor/celi-i-zadachi-proektirovaniya/

http://edu.dvgups.ru/METDOC/ITS/STRPRO/ASY/METOD/UP/frame/1_2.htm

http://www.kinnet.ru/cterra/493/26987_2.html

http://www.studfiles.ru/preview/1938111/page:2/

https://www.ibm.com/developerworks/ru/library/os-eclipse/

https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/bb386063.aspx

https://ru.wikipedia.org/wiki/KDE

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Принципы и методы разработки пользовательских интерфейсов, правила их проектирования. Классические способы создания прототипов пользовательских интерфейсов в Microsoft Expression Blend. Работа с текстом и графическими изображениями в Expression Blend.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 19.03.2012

  • Создание инструмента проектирования и прототипирования графических пользовательских интерфейсов сложных информационных систем. Интерфейс пользователя и командной строки. Средства прототипирования и их характеристики. Создание интерактивных прототипов.

    дипломная работа [2,4 M], добавлен 04.07.2011

  • Разработка городских систем на базе мобильных интерфейсов. Методики геокодирования в информационных системах, ориентированных на определенную группу пользователей. Прототипная реализация туристической карты для мобильных устройств на платформе Android.

    дипломная работа [4,3 M], добавлен 05.12.2013

  • Анализ графических пользовательских интерфейсов современных систем оптимизации программ. Создание математической модели и алгоритма системы управления СБкЗ_ПП, ее архитектурно-контекстная диаграмма. Техническая документация программного средства.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 18.04.2012

  • Основные стандарты usability-тестирования интерфейсов информационных систем. Количественные и качественные методы оценки тестирования. Технология Eye-tracking. Постановка целей и задач для тестирования сайта Налоговой службы Российской Федерации.

    дипломная работа [3,3 M], добавлен 11.06.2017

  • Характеристики интерфейсов информационного взаимодействия компьютерных иерархических систем. Принцип "обратной связи". Свойства, простота и правила создания программно-аппаратных интерфейсов. Новые направления в проектировании компьютерных систем.

    курсовая работа [112,7 K], добавлен 05.01.2017

  • Архитектура программируемых логических контроллеров - промышленных компьютеров. Устройство вспомогательных интерфейсов. Разнообразие сетевых интерфейсов и коммуникационных модулей. Изучение среды программирования контроллеров фирмы Siemens Step7.

    презентация [1,0 M], добавлен 06.08.2013

  • Понятие и назначение интерфейса, его структура и компоненты, порядок их взаимодействия. Этапы разработки и особенности пакетной технологии. Простой графический интерфейс. Краткое описание современных внешних интерфейсов: USB, FireWire, IrDA, Bluetooth.

    реферат [506,8 K], добавлен 27.03.2010

  • Особенности проектирования информационных систем основанных на базах данных. Использование CASE-средств и описание бизнес процессов в BP-Win. Этапы проектирования современных информационных систем, виды диаграмм и визуальное представление web-сайта.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 25.04.2012

  • Жизненный цикл информационных систем, методологии и технологии их проектирования. Уровень целеполагания и задач организации, классификация информационных систем. Стандарты кодирования, ошибки программирования. Уровни тестирования информационных систем.

    презентация [490,2 K], добавлен 29.01.2023

  • Классификация стандартных интерфейсов по структуре обмена информации, порядку ее передачи, архитектуре построения, природе сигнала, назначению. Радиальная структура на примере ИВК-8. Пример применения магистрального интерфейса на примере локальной ИВС.

    лекция [24,1 K], добавлен 28.10.2011

  • История развития информационных технологий. Классификация, виды программного обеспечения. Методологии и технологии проектирования информационных систем. Требования к методологии и технологии. Структурный подход к проектированию информационных систем.

    дипломная работа [1,3 M], добавлен 07.02.2009

  • Изучение системной поддержки, применения, конфигурирования параллельного (LPT) и последовательного (СОМ) интерфейсов ввода-вывода компьютерных систем, проведение их технической диагностики, устранение неисправностей. Разработка собственных устройств USB.

    дипломная работа [7,3 M], добавлен 10.07.2010

  • Основы принятия проектно–конструкторских решений, направленных на получение описания системы, удовлетворяющего требованиям заказчика. Формальное определение операции проектирования, построение технологической сети. Описание документов на входе и выходе.

    презентация [1,1 M], добавлен 19.10.2014

  • Информационные системы - обычный программный продук, но они имеют ряд существенных отличий от стандартных прикладных программ и систем. Классификация, области применения и реализации информационных систем. Фазы проектирования информационных систем.

    реферат [22,9 K], добавлен 05.01.2010

  • Методология структурного анализа и проектирования информационных систем. Базовый стандарт процессов жизненного цикла программного обеспечения. Цели и принципы формирования профилей информационных систем. Разработка идеальной модели бизнес-процессов.

    презентация [152,1 K], добавлен 07.12.2013

  • Особенности построения и функционирования информационных систем. Понятие, цель и задачи информационной логистики, информационные потоки и системы. Виды и принципы построения логистических информационных систем. Повышение качества логистического процесса.

    контрольная работа [25,4 K], добавлен 11.11.2010

  • Основные понятия, применяемые при описании интерфейсов, их классификация. Обзор применяемых в компьютерной технике интерфейсов по их характеристикам и области применения. Описание и основные характеристики интерфейсов IDE, IEEE-1394, HDMI 1.4 и SATA.

    курсовая работа [183,3 K], добавлен 25.04.2012

  • Основные концепции информационной визуализации, используемые в городских информационных системах. Разработка туристической карты города Гомеля для мобильных устройств на платформе Android. Обработка графической информации менеджером поверхностей.

    дипломная работа [2,5 M], добавлен 28.05.2013

  • Интерфейс пользователя. Виды интерфейсов: командный, графический и семантический. Речевая и биометрическая технология. Методы разработки пользовательского интерфейса, его стандартизация. Типы интерфейсов: процедурно- и объектно- ориентированные.

    контрольная работа [147,9 K], добавлен 07.05.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.