Производство рекламной продукции

Дизайнерские возможности интерактивных инструментов векторного редактора CorelDRAW. Характеристика векторных изображений и особенности дизайна. Обзор интерактивных возможностей компьютерной графики. Инструменты для рисования и редактирования изображений.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 13.05.2017
Размер файла 6,9 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Министерство общего и профессионального образования РОСТОвСКОЙ ОБЛАСТИ

государственное автономное профессиональное образовательное учреждение Ростовской области

«Ростовский колледж рекламы, сервиса и туризма «Сократ»

ППССЗ 42.02.01 «Реклама»

КУРСОВАЯ РАБОТА

по междисциплинарному курсу МДК 02.02 «Проектная компьютерная графика и мультимедиа» ПМ.02 «Производство рекламной продукции»

«Дизайнерские возожности интерактивных инструментов векторного редактора CorelDRAW»

Выполнил

Кравченко Наталья Дмитриевна обучающаяся учебной группы

Руководитель работы

Лебединская Алла Робертовна,

преподаватель

Ростов-на-Дону 2017

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ

1. ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ВЕКТОРНОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ

ГРАФИКИ

1.1 Понятие векторной компьютерной графики

1.2 Характеристика векторных изображений и особенности дизайна

1.3 Обзор интерактивных возможностей компьютерной графики

2. ОБЗОР ДИЗАЙНЕРСКИХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ПРОГРАММЫ CORELDRAW

2.1 Инструменты векторного редактора CorelDRAW

2.2 Дизайнерские возможности программы CorelDRAW в

обработке изображений

2.3 Дизайнерские возможности программы CorelDRAW в обработке

текста

3. ПРИМЕНЕНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ ПРИ РАЗРАБОТКЕ ФИРМЕННОГО СТИЛЯ ФОТОАТЕЛЬЕ

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

ПРИЛОЖЕНИЯ

ВВЕДЕНИЕ

Компьютерная графика в настоящее время сформировалась как наука об аппаратном и программном обеспечении для разнообразных изображений от простых чертежей до реалистичных образов естественных объектов. Компьютерная графика существует уже долгое время, за которое было создано большое число разнообразных графических программ, одной из них является программа, в основе которой лежит векторная графика CorelDRAW.

Программа векторной графики CorelDRAW работает с объектами, которые могут быть созданы на основе кривых и геометрических фигур и сохранены в памяти компьютера в виде описаний контуров. Это различные схемы, логотипы, пиктограммы, рисунки, текстовые объекты. Ими пользуются как художники и дизайнеры, так и люди других профессий творческой направленности при подготовке файлов технической документации, описании схем, планов, чертежей, оформлении курсовых и дипломных работ, рефератов и т.д. В связи с этим современные графические средства разрабатываются с таким расчетом, чтобы не только дать удобные инструменты профессиональным художникам и дизайнерам, но и предоставить возможность для продуктивной работы и тем, кто не имеет необходимых профессиональных навыков и врожденных способностей к художественному творчеству.

Являясь достаточно сложной структурой, графический дизайн проникает во все сферы деятельности современного общества и рекламы, помогает ему расти, развиваться не только в культурном, но также и в техническом аспекте. Поэтому в настоящее время для большинства дизайнеров компьютер и его программные средства работы с изображениями стали главными рабочими инструментами.

Целью данной курсовой работы является рассмотреть дизайнерские возможности интерактивных инструментов векторного редактора CorelDRAW.

Реализация поставленной цели предполагает решение следующих задач:

– изучить основы векторной графики;

– определить характеристику векторных изображений и особенности дизайна;

– ознакомиться с интерактивными возможностями компьютерной графики;

– рассмотреть дизайнерские возможности компьютерной программы CorelDRAW;

– изучить инструменты векторного редактора CorelDRAW;

– рассмотреть дизайнерские возможности программы CorelDRAW в обработке изображений;

- ознакомиться с дизайнерскими возможностями CorelDRAW в обработке текста.

В работе были использованы общенаучные методы и приемы исследования, такие как: анализ, синтез, метод конкретно-исторического анализа, систематизация и классификация. Исследования проводились на основе материала, собранного в результате рассмотрения и систематизации данных, полученных из книг, периодических изданий, справочной литературы, нормативно-законодательных актов и документов, определяющих законодательно-правовую среду РФ в области рекламы, а также информации и статистических данных из электронных Интернет-ресурсов.

Задачей курсовой работы стало усвоение данной темы и применение на практике усвоенных знаний, тема которого являлось создание фирменного стиля фотоателье.

Структура работы. Курсовая работа состоит из введения, двух глав, шести параграфов, практической работы, списка использованных источников из пятнадцати наименований, трех приложений и одиннадцати рисунков.

1. ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ВЕКТОРНОЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

1.1 Понятие векторной компьютерной графики

Векторная графика - способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанной на использовании элементарных геометрических объектов. Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических функций.

Векторная графика представляет изображение как набор простейших геометрических фигур, графических примитивов. К графическим примитивам относятся такие простые фигуры, как точки, отрезки, прямые, дуги, окружности и эллипсы, квадраты и прямоугольники, овалы и круги и, как общий случай, кривые некоторого порядка. Также используются более сложные фигуры, например, ломаные линии, криволинейные отрезки (в компьютерной графике для их обозначения есть общий термин "кривая"), различные многоугольники, текст и т.д. Можно заметить, что почти все системы автоматизированного проектирования в свою основу берут векторную компьютерную графику.

Основными достоинствами векторной графики являются:

? изменение масштаба без потери качества и практически без увеличения размеров исходного файла;

? огромная точность (до сотой доли микрона);

? небольшой размер файла по сравнению с растровыми изображениями;

? высокое качество печати;

? отсутствие проблем с экспортом векторного изображения в растровое;

? возможность редактирования каждого элемента изображения в отдельности.

Основные недостатки:

? сложность экспорта из растрового в векторный формат;

? невозможность применения обширной библиотеки эффектов, используемый при работе с растровыми изображениями.

Объекты векторной графики хранятся в памяти в виде набора параметров. Перед выводом на экран каждого объекта программа производит вычисления координат экранных точек в изображении объекта, поэтому векторную графику иногда называют вычисляемой графикой. Как и все объекты, линии имеют свойства. К этим свойствам относятся: форма линии, ее толщина, цвет, характер линии (сплошная, пунктирная и т.п.). Замкнутые линии имеют свойство заполнения. Внутренняя область замкнутого контура может быть заполнена цветом, текстурой, картой. Простейшая линия, если она не замкнута, имеет две вершины, которые называются узлами. Узлы тоже имеют свойства, от которых зависит, как выглядит вершина линии и как две линии сопрягаются между собой.

1.2 Характеристика векторных изображений и особенности дизайна

В векторной графике базовым элементом изображения является линия (вектор), которая описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике. Линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). В растровой графике тоже существуют линий, но там они рассматриваются как комбинации точек. Для каждой точки линии в растровой графике отводится одна или несколько ячеек памяти (чем больше цветов могут иметь точки, тем больше ячеек им выделяется). Соответственно, чем длиннее растровая линия, тем больше памяти она занимает. В векторной графике объем памяти, занимаемый линией, не зависит от размеров линии, поскольку линия представляется в виде формулы, а точнее говоря, в виде нескольких параметров. Так, например, чтобы описать один и тот же отрезок прямой в векторном формате -- достаточно лишь задать координаты начала и конца, цвет и толщину. (Рисунок 1)

Рисунок 1 - пример векторного изображения

Как и все объекты, линии имеют свойства. К этим свойствам относятся: форма линии, ее толщина, цвет, характер линии (сплошная, пунктирная и т.п.). Замкнутые линии имеют свойство заполнения. Внутренняя область замкнутого контура может быть заполнена цветом, текстурой, картой. Простейшая линия, если она не замкнута, имеет две вершины, которые называются узлами. Узлы тоже имеют свойства, от которых зависит, как выглядит вершина линии и как две линии сопрягаются между собой.

Векторные изображения обычно занимают файлы малого размера, потому что содержат только данные о кривых Безье, которые создают изображение. Файлы EPS, которые часто используют для хранения векторной графики, включают растровое превью, наряду с векторными данными. Размер этого превью зачастую больше, чем размер векторных данных.

Векторная графика обычно может масштабироваться без потерь в качестве. Это идеально для логотипов компаний, карт и других объектов, которые могут часто масштабироваться. Нужно учесть, что не все векторные изображения могут масштабироваться так, как вы этого хотите:

- Изображения могут масштабироваться не более чем на 20% в сторону увеличения или уменьшения.

- Тонкие линии могут исчезнуть при слишком большом уменьшении.

- Мелкие ошибки могут стать заметными при большом увеличении.

Очень легко создавать векторные изображения, но их сложно печатать. особенно это относится к мозаикам (мелкие изображения, повторяющиеся сотни и тысячи раз) и эффекту "Линза" в CorelDRAW, что приводит к очень сложным файлам.

Векторное представление заключается в описании элементов изображения математическими кривыми с указанием их цветов и заполнения. При этом увеличение или уменьшение объектов производится увеличением или уменьшением соответствующих коэффициентов в математических формулах. При увеличении рисунок фактически заново перерисовывается, благодаря чему векторный рисунок можно «растягивать» на любой размер. Но векторный формат становится невыгодным при передаче изображений с большим количеством оттенков или мелких деталей (например, фотографий), потому что каждый мельчайший блик будет представляться не совокупностью одноцветных точек, а сложнейшей математической формулой или совокупностью графических примитивов, каждый из которых, является формулой.

1.3 Обзор интерактивных возможностей компьютерной графики

Интерактивная компьютерная графика - это использование персонального компьютера для подготовки и воспроизведения изображений, при котором пользователь имеет возможность оперативно вносить изменения в изображение непосредственно в процессе его воспроизведения. Т.е. предполагается возможность работы с графикой в режиме диалога в реальном масштабе времени - пользователь имеет возможность динамически управлять содержимым изображения, его формой, размером и цветом на поверхности дисплея с помощью интерактивных устройств управления.

В наше время становятся все более популярными геоинформационные системы. Это относительно новая для массовых пользователей разновидность систем интерактивной компьютерной графики. Они аккумулируют в себе методы и алгоритмы многих наук и информационных технологий. Такие системы используют последние достижения технологий баз данных, в них заложены многие методы и алгоритмы математики, физики, геодезии, топологии, картографии, навигации и, конечно же, компьютерной графики. Компьютерные системы зачастую требуют значительных мощностей компьютера как в плане работы с базами данных, так и для визуализации объектов, которые находятся на поверхности Земли. Причем, визуализацию необходимо делать с различной степенью детализации - как для Земли в целом, так и в границах отдельных участков. На сегодняшний день заметно стремление разработчиков значительно повышать реалистичность изображений пространственных объектов и территорий.

Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета.

2. ОБЗОР ДИЗАЙНЕРСКИХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ПРОГРАММЫ CORELDRAW

2.1 Инструменты векторного редактора СorelDRAW

Графическая программа CorelDraw предназначена для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди подобных программ. Популярность CorelDraw объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. С его помощью можно создавать как простые контурные рисунки, так и эффективные иллюстрации с поражающим воображение переливом красок и ошеломляющими эффектами.

Набор инструментов содержит инструменты для рисования и редактирования изображений. Одни инструменты отображаются по умолчанию, а другие сгруппированы в раскрывающихся кнопках. При нажатии раскрывающейся кнопки отображается набор связанных между собой инструментов CorelDRAW. Маленькая раскрывающая стрелка в правом нижнем углу кнопки на панели инструментов обозначает раскрывающуюся кнопку. Для доступа к инструментам, сгруппированным в одной раскрывающейся кнопке, следует нажать эту стрелку. После открытия одной раскрывающейся кнопки можно очень легко просмотреть содержимое и всех других, наведя курсор на любую кнопку в наборе инструментов, помеченную раскрывающей стрелкой. При перетаскивании раскрывающихся кнопок за пределы набора инструментов они функционируют как панели инструментов. Это позволяет при работе просмотреть все связанные между собой инструменты.

Инструменты для рисования линий

В меню "Кривые" представлен ряд инструментов для рисования точных линий и линий свободной формы, а также прямых и изогнутых линий. В приложении приведена таблица, в которой на картинках представлены пиктограммы панели инструментов CorelDRAW и описание их назначения.

- Свободная форма - позволяет рисовать линии и кривые так же, как при создании эскиза в блокноте;

- безье - позволяет рисовать линии и кривые по узлам;

- художественное оформление - позволяет рисовать кривые одинаковой или меняющейся толщины;

- перо - позволяет рисовать линии по сегменту (изогнутому или прямому) за один раз, точно размещая каждый узел и контролируя форму каждого изогнутого сегмента;

- ломаная линия - позволяет рисовать линии свободной изогнутыми или прямыми сегментами) так же, как при создании эскиза в блокноте эскизов;

- соединительная линия - позволяет соединять несколько объектов с помощью соединительных линий;

- размерная линия - позволяет рисовать размерные линии и сноски.

В программе CorelDRAW имеется обширный ряд инструментов для рисования фигур:

– меню "Прямоугольник" позволяет получить доступ к инструментам Прямоугольник и Прямоугольник через 3 точки;

– меню "Эллипс" позволяет получить доступ к инструментам Эллипс и Эллипс через 3 точки;

– меню "Объекты" позволяет получить доступ к инструментам Многоугольник, Звезда, Сложная звезда, Разлинованная бумага и спираль;

– меню "Правильные фигуры" позволяет получить доступ к инструментам Основные фигуры, Фигуры стрелки, Фигуры схемы, Фигуры баннера и Фигуры сносок;

– меню "Интеллектуальный инструмент" позволяет получить доступ к инструменту Интеллектуальная заливка и инструменту интеллектуального рисования.

Выделение и перемещение объектов:

- Указатель - позволяет выделять объекты на странице;

- Изменение формы и цвета объектов;

- Форма - позволяет изменять форму объекта с помощью узлов.

Чтобы выполнить заливку объекта, нужно перетащить цвет из цветовой палитры на объект, так же можно выполнить заливку объектов с помощью инструментов:

- пипетка;

- ковш;

- интерактивная заливка;

- интерактивная заливка сетки;

- интеллектуальная заливка;

В меню Интерактивные инструменты представлен широкий ряд специальных эффектов, которые можно применять к объектам:

- интерактивное перетекание позволяет создавать перетекание двух объектов путем нажатия и перетаскивания;

- интерактивный контур позволяет добавлять для объекта серии концентрических линий или "ступеней", которые расходятся внутрь границ или наружу от них;

- интерактивное искажение позволяет применять к объектам четыре типа эффектов искажения;

- интерактивная тень позволяет добавлять для объектов тени и создавать тем самым иллюзию глубины;

- интерактивная оболочка позволяет применить к объекту оболочку и настроить узлы оболочки, чтобы изменить форму объекта;

- интерактивное выдавливание позволяет выполнять выдавливание объектов для создания иллюзии глубины;

- интерактивная прозрачность позволяет применять прозрачность к объектам.

Если в рабочем пространстве по умолчанию щелкнуть раскрывающую стрелку инструмента Форма, то откроется раскрывающаяся кнопка Изменение формы.

В программе можно просто рисовать с помощью соответствующих инструментов, однако графическую программу следует больше использовать как конструктор сложных графических изображений из множества составляющих частей и объектов, которые редактируются независимо друг от друга, поэтому основными рабочими инструментами являются кривые линии и геометрические фигуры (примитивы), которые можно модифицировать различным образом.

2.2 Дизайнерские возможности программы CorelDRAW в обработке изображений

Изображение, созданное в векторных программах, основывается на математических формулах, а не на координатах пикселов. Поэтому векторные файлы содержат наборы инструкций для построения геометрических объектов - линий, эллипсов, прямоугольников, многоугольников и дуг. В соответствии с этим основу векторных изображений составляют разнообразные линии или кривые, называемые векторами или, по-другому, контурами. Каждый контур представляет собой независимый объект, который можно редактировать: перемещать, масштабировать, изменять. В соответствии с этим векторную графику часто называют также объектно-ориентированной графикой. (Рисунок 2)

Рисунок 2 - пример обработки изображения

Программа CorelDRAW, начиная еще с ранних версий, славится своими великолепными заливками. Такого большего разнообразия и количества заливок нет ни в одном графическом редакторе. Данный редактор предоставляет огромный выбор декоративных заливок, и в каждой из заливок можно настраивать множество различных параметров, получая другие заливки:

По форме линий перехода градиентные заливки делятся на несколько типов:

ѕ Линейные - переход от цвета к цвету происходит по прямым линиям;

ѕ Радиальные - переход от цвета к цвету происходит по окружности;

ѕ Конусные - переход от цвета к цвету происходит по конусу;

ѕ Квадратные - переход от цвета к цвету происходит по квадратам.

С помощью них можно создавать красивые дизайнерские объекты и текстуры в таких сферах как реклама, интернет и тв.

Применение линз.

Принцип действия линз напоминает обычные стеклянные линзы. С помощью которых можно быстро смоделировать прозрачность, усиление цвета, фильтрацию цвета, полутоновое и инфракрасное изображение, а также увеличить и исказить изображение. Линзу могут иметь только замкнутые объекты, а смотреть через линзу можно на любые объекты.

Для создания эффекта линзы требуется два объекта: верхний, играющий роль линзы, и нижний объект, который преобразуется в результате воздействия линзы.

В графической программе CorelDRAW имеется двенадцать различных линз, все они применяются почти одинаково. Следует подготовить объект, который будет подвергнут действию линзы. Создать объект, который будет служить линзой. Выделить линзу, а затем выбрать команду меню Эффекты - Линза. На экране появится панель Линза для работы с линзами. В поле предварительного просмотра можно увидеть результат применения эффекта. Ниже располагается список эффектов. В зависимости от выбранной линзы появляются дополнительные поля настройки. В них можно настроить прозрачность, степень применения эффекта и цвет линзы, а также некоторые дополнительные параметры.

Создание объемных объектов.

Иллюзия объема в CorelDRAW создается за счет проецирования точек вдоль края объекта и их соединения для формирования поверхностей. Применение цветовых эффектов с иллюзией глубины для вновь созданных поверхностей усиливает впечатление объема. Для выполнения операции необходимо выделить объект, выбрать инструмент «Интерактивная Экструзия» на вспомогательной панели интерактивных инструментов и установить указатель мыши на объекте. Нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, передвинуть мышь в сторону, после чего отпустить. На экране появятся контуры объема и вектор настройки данного эффекта.

Для вращения объемных объектов необходимо щелкнуть кнопкой мыши на значке перекрестия в начале вектора объема. Вокруг объекта появится пунктирный круг с треугольниками.

Элементы панели свойств инструмента позволяют выбрать режим экструзии, положение точки схода, глубину, положение и цвет трехмерного объекта, задать источники освещения, также получить трехмерный эффект среза граней объекта.

Созданные в CorelDRAW векторные объекты можно также копировать, дублировать и клонировать, накладывать друг на друга (используя различные формы объединения), а также изменять их атрибуты. К ним можно применять операции манипулирования (размещение, поворот, масштабирование, зеркальное отражение), изменять их внешний вид (используя точки или узлы модификации). К объектам можно применять различные оригинальные эффекты, используя для этого интерактивные средства (перетекание, контур, искажение, оболочку, прозрачность), что существенно облегчает задачу в создании дизайнерских проектов.

2.3 Дизайнерские возможности программы CorelDRAW в обработке текста

В CorelDRAW существует возможность работы с двумя разновидностями текстовых объектов: с фигурным текстом и обычным. (Рисунок 3)

Рисунок 3 - пример фигурного и обычного текста

Особенности фигурного текста. (Рисунок 4)

Рисунок 4 - пример фигурного текста

Для ввода и фигурного и простого текста используется один и тот же инструмент - Текст, который находится в средней части палитры инструментов. Переход к этому инструменту может быть произведен по нажатию клавиши F8. Каким будет текст - фигурным или блочным, - зависит от того, какие начальные действия выполняются перед вводом.

Особенности простого текста. (Рисунок 5)

Рисунок 5 - пример простого текста

Ввод простого текста имеет ряд особенностей. Для его ввода необходимо активизировать инструмент Текст и курсором нарисовать рамку в любом месте рабочего пространства. после рисования рамки текстовый курсор будет находиться в ее верхнем левом углу, и можно будет вводить текст. По достижению правого края рамки курсор автоматически переходит на следующую строку.

Форматирование и редактирование текста.

Если к тексту были применены эффекты, отредактировать его можно в окне Редактирование Текста на панели свойств. В результате откроется окно. Работа в этом окне не отличается от работы с простым текстовым редактором.

Программа CorelDRAW предоставляет возможность вводить и редактировать текст, выделять фрагменты и менять их форматирование с помощью кнопок, расположенных в верхней части окна. Можно импортировать и экспортировать текст при помощи команд Импорт и Экспорт.

Преобразование текста в другой вид.

Во время работы может возникнуть необходимость изменить вид текста с фигурного на простой или наоборот. Для преобразования фигурного текста в простой необходимо выделить фрагмент фигурного текста инструментом Указатель или одним из инструментов рисования фигур и выполнить команду преобразовать в Простой Текст из меню Текст. Для преобразования простого текста в фигурный необходимо выделить фрагмент простого текста и выполнить команду преобразовать в Фигурный Текст.

Размещение текста вдоль кривых. (Рисунок 6)

Рисунок 6 - пример размещения текста вдоль кривых

Размещение текста по пути, или вдоль контура, - эффект, характерный для всех программ векторной графики. Графический редактор CorelDRAW позволяет сразу ввести текст или разместить уже введенный фигурный текст по любой заданной замкнутой или незамкнутой кривой линии или фигуре. Разместить вдоль кривой можно только текст, состоящий из одной строки.

3. ПРИМЕНЕНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ ПРИ РАЗРАБОТКЕ ФИРМЕННОГО СТИЛЯ ФОТОАТЕЛЬЕ

Ни один человек не может жить в этом мире без общения с другими людьми. Правилом хорошего тона является наличие у человека личных или корпоративных (если он представляет компанию) визиток, которые не просто свидетельствуют о респектабельности обладателя. Сейчас практически у каждого человека есть визитка: в традиционном бизнесе, у творческих людей или же в компании, фирмах. Так же каждом офисе есть календарь и к нему зачастую прикреплены задания на каждый день, чтобы не забыть в какие сроки, что необходимо выполнить заказ. Календарь может послужить мощным инструментом рекламы для самой фирмы, клиентам и партнерам его можно раздавать как сувенир. Ведь известно, что ненавязчивая реклама самая эффективная. Таким образом компания сможет повысить узнаваемость и увеличить прибыль.

Для разработки макетов визитки и календаря, необходимо изучить информацию о заказчике, которая приведена в таблице 1.

1. Информация о Заказчике

Название, сфера деятельности

Фотоателье «Фокус»

Местонахождение

г. Ростов-на-Дону

Продукция, варианты распространения, места продажи

Визитки и календарь, распространение на самом предприятии

Ценовой сегмент продукции

Календарь - 300 р/шт.;

тираж 50шт. - 131,60 р/шт. - 6580р.

Визитки - 1,80 р/шт.;

тираж 100шт. - 299 р.

Потребители

Пол и возраст - жен\муж от 20-45

Образование - среднее, высшее

Социальное положение - доход от 25 тыс

География проживания - Ростов-на-Дону, Ростовская область, Москва

Основные конкуренты (не менее 4х)

«Цоколь», «Пять чудес», «Bloom», «Вегас»

WEB-сайт

www.fokusfoto.ru

Логотип был создан в программе CorelDRAW. Подробная информация представлена в таблице 2.

2. Информация о существующем фирменном стиле

Фирменные цвета

Синий, фиолетовый, голубой, белый, черный

Фирменный шрифты

Sitka Heading

Изображения, применяемые в проекте

Клипарты, фоны

В состав проекта входит: коррекция изображений; разработка графических элементов; этапы разработки. Полная информация состава проекта представлена в таблице 3.

3. Состав проекта

Отрисовка логотипа

Графический редактор - CorelDRAW

Разрешение - 300 dpi

Размер - 1773*809

Формат - JPEG

Коррекция изображений

Графический редактор - CorelDRAW

Разрешение - 300dpi

Размер - 130*85

Формат - JPEG

Разработка графических элементов

Графический редактор - CorelDRAW

Разрешение - 300dpi

Формат - JPEG

В информацию по дизайну и содержанию готовых работ входит: название рекламного продукта; рекламируемый продукт; целевая аудитория, потребности; описание информационного содержания макета, формат, материал; стиль оформления, стиль дизайна; цветовое решение, цветосочетания; пожелания по размещению, распространению; дополнительная информация, пожелания заказчика к оформлению или содержанию. Полная информация по дизайну и содержанию работы представлено в таблице 3.

4. Информация по дизайну и содержанию готовых работ

Название рекламного продукта, формат, материал

Визитки - картон;

Настольный календарь - картон

Рекламируемый продукт

Визитки, календарь

Категория рекламируемого продукта, краткое описание

Визитки с описанием услуг фотоателье, календарь на год с логотипом и вставками картинок

ЦА, потребности

Жен\муж от 20-45 лет, творческие личности, любят фото, увлекаются им, живут фотографией, ведут активный образ жизни

Описание информационного содержания макета

«Будь в фокусе» - слоган компании

Стиль оформления, стиль дизайна

-

Цветовое решение, цветосочетания

Теплые тона фиолетового, сине-голубой, белый и черный

Пожелания по размещению, распространению

В фотоателье, клиентам и партнерам

Дополнительная информация, пожелания Заказчика к оформлению или содержанию

Обеспечить стильным дизайном и удобной читаемостью

При разработке фирменного стиля фотоателье главной задачей было определиться с выбором фирменных цветов. При создании логотипа за основу была взята тема фотодела, а именно сам инструмент фотографа - фотоаппарат. Главным элементом в создании визиток так же служил сам логотип и фирменные цвета. При разработке календаря использовались пейзажи времен года, фирменные цвета компании и логотип.

Процесс создания логотипа

Находим, соответствующие данной уже выбранной тематике картинки из интернет ресурса, с форматом PNG. Рядом нарисуем линию и 2 точек, увеличим толщину абриса - 0,2мм. Следом нарисуем окружность и допишем окончание нашего логотипа. (Рисунок 7)

Рисунок 7 - Создание логотипа

coreldraw компьютерный графика

Следующим этапом с помощью инструмента заливка, зальем наш логотип цветом, в настройках изменим на радиальное закрашивание. (Рисунок 8)

Рисунок - 8 Заливка логотипа цветом

Третьим этапом в окружности фотоаппарата следует нарисовать еще одну окружность, создать объектив, с помощью художественного оформления нарисовать видимость объектива. (Рисунок 9)

Рисунок - 9 Создание и заливка объектива

Создание визитки

Для разработки макета визитки был выбран графический редактор CorelDRAW X6. В самом начале следует создать документ 90*50 мм, в документе нарисовать прямоугольник диаметром 86*46мм, это будит безопасная область, в которой можно будит помещать информацию об ателье. (Рисунок 10)

Рисунок - 10 Создание объекта визитки

Рисунок - 11 После на почти готовый макет был добавлен логотип и услуги фотоателье, телефон и адрес

Создание календаря

Для создания макета календаря была выбрана графическая программа CorelDRAW X6. В самом начале нужно создать документ А4 в горизонтальном направлении, поместить логотип компании и сетку календаря, соответствующей уже выбранной тематике из Интернет-ресурса. Вставить картинку, ранее выбранной тематике, а также залить календарь однородным фоном. (Рисунок 11)

Рисунок 11 - Создание макета календаря

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

По степени использования средств обработки векторной и растровой
графики, верстки текста, пакет CorelDRAW выглядит несомненным лидером среди других дизайнерских программ компьютерной графики. Важным преимуществом выглядит возможность работы с многостраничными документами. Как ни покажется странным, далеко не все векторные редакторы поддерживают многостраничные публикации.

В данной курсовой работе рассматриваются дизайнерские возможности интерактивных инструментов векторного редактора CorelDRAW как основа графического дизайна в целом, потому что именно графический редактор CorelDRAW обладает мощным комплектом инструментов для работ в так называемой «родной» сфере векторной графике. Помимо стандартных средств пользователю предлагают интерактивные инструменты редактирования заливок, установки степени прозрачности объектов, смешивания цветов, «выдавливания» плоских объектов в третье измерение многие другие. Это позволяет многим дизайнерам воссоздавать рекламные проекты, воплощать их в жизнь.

В первом разделе курсовой работы изучена общая характеристика векторной компьютерной графики, доказывается, что векторная графика представляет собой набор геометрических фигур из которых складывается изображение в одно целое. Рассмотрены интерактивные возможности компьютерного дизайна и их характеристика.

Во втором разделе курсовой работы были рассмотрены возможности компьютерной программы CorelDRAW, виды инструментов графического редактора, а так же дизайнерские возможности обработки изображений и текста.

Подводя итоги курсовой работы, можно сделать следующие выводы:

– Возможность дизайнерских инструментов графической программы CorelDRAW очень велики и разнообразны.

– Основу векторных изображений составляет линия - вектор, которая математически описывается как единый объект, что значительно сокращает объем данных изображения.

Несмотря на то, что CorelDRAW - это многофункциональный редактор с расширенными возможностями, он все равно продолжает совершенствоваться и развиваться. В каждой новой версии программы технологи устраняют ошибки предыдущих, добавляют новые функции, фильтры и возможности. На сегодняшний день с уверенностью можно сказать, что CorelDRAW - это кладезь для художников и дизайнеров, которые хотят работать и развиваться в цифровом мире.

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ИСТОЧНИКОВ

1 Андрианов В. И. Самое главное о… CorelDRAW. - СПб.: Питера, 2004. - 127 с.

2 Анцыпа В. А. Растровые и векторные графические изображения // Информатика и образование. - 2005. - № 7. - С. 56-62.

3 Угринович Н. Д. Информатика и информационные технологии. Учебник для 10 - 11 классов. - М.: БИНОМ, 2003. - 512 с.

4 Федоров А. В. CorelDRAW. Экспресс-курс. - СПб.: БХВ-Петербург, 2005. - 400 с.

5 Симонович С.В. Специальная информатика: Учебное пособие / Симонович С. В., Евсеев Г. А., Алексеев А. Г. - М.: АСТ-ПРЕСС КНИГА, 2004. - 480 с.

6 М.А Кудрина Компьютерная графика: Учебное пособие / М.А. Кудрина, К.Е. Климентьев. - Самара: Изд-во Самар. гос. аэрокосм. ун-та, 2013. - 138 с.

7 Семакин И. Г. Информатика и информационно-коммуникационные технологии. Базовый курс: Учебник для 8 класса. - М.: БИНОМ, 2005. - 104 с.

8 Куприянов Н. И. Рисуем на компьютере: Word, Photoshop, CorelDRAW, Flash. - СПб.: Питер, 2005. - 128 с.

9 Никулина, И. А. Верстка, дизайн и допечатная подготовка в полиграфическом процессе: учебник Краснодар: Кубанский гос. ун-т, 2010. 236 с. 123 ил. 300 экз.

10 Томилова О. В. Компьютерная графика и web-дизайн.: учеб.пособие./ О.В. Томилова - Омск. Изд-во ОмГТУ, 2008. - 103 с.

11 Васильев В. Е., Морозов А. В. Компьютерная графика: Учеб. Пособие. - СПб.: СЗТУ, 2005. - 101с.

12 Тозик В. Т. Компьютерная графика и дизайн : учебник для нач. проф. образования / В.Т.Тозик, Л.М.Корпан. -- 3-е изд., стер. -- М. : Издательский центр «Академия», 2013. -- 208 с.

13 Курушин В.Д. Графический дизайн и реклама. - М.,: ДМК Пресс, 2008, 272 с.

14 О векторной и растровой графике Электронный ресурс Основные инструменты - http://flashmaker.8m.com

15 Графический дизайн. Основы Электронный ресурс Классификация шрифтов - http://cammeliadesign.com

ПРИЛОЖЕНИЕ 1

Инструменты графического редактора CorelDRAW

Инструмент Указатель позволяет выбрать, изменить размер, наклонить и повернуть объекты.

Инструменты изменения формы

Инструмент Форма позволяет изменять форму объектов.

Инструмент Размазывающая кисть позволяет искажать векторный объект путем перетаскивания курсора вдоль его абриса.

Инструмент Грубая кисть позволяет искажать абрис векторного объекта путем перетаскивания по абрису.

Инструмент Преобразование позволяет преобразовывать объект с помощью инструментов Свободный поворот, Свободное угловое отражение, Свободное масштабирование и Свободный наклон.

Инструменты обрезки

Инструмент Обрезка позволяет удалить ненужные области в объектах.

Инструмент Нож позволяет разрезать объекты.

Инструмент Ластик позволяет удалять части рисунка.

Инструмент Удаление виртуального сегмента позволяет удалять части объектов, находящиеся между пересечениями.

Инструменты масштаба

Инструмент Масштаб позволяет изменять степень увеличения в окне рисования.

Инструмент Рука позволяет задавать видимую часть рисунка в окне рисования.

Инструменты кривой

Инструмент Свободная форма позволяет создавать сегменты и кривые из одной линии.

Инструмент Безье позволяет рисовать кривые по одному сегменту.

Инструмент Художественное оформление обеспечивает доступ к инструментам Кисть, Распылитель, Каллиграфия и Нажим.

Инструмент Перо позволяет рисовать кривые по одному сегменту.

Инструмент Ломаная линия позволяет рисовать линии и кривые в режиме предварительного просмотра.

Инструмент Кривая через 3 точки позволяет рисовать кривую, которая определяется начальной, конечной и центральной точками.

Инструмент Соединительная линия позволяет рисовать линию, соединяющую два объекта.

Инструмент Размерная линия позволяет наносить вертикальные, горизонтальные, наклонные или угловые размеры.

Интеллектуальные инструменты

Инструмент Интеллектуальная заливка позволяет создавать объекты на основе замкнутых областей, а затем применять для них заливку.

Инструмент Интеллектуальное рисование используется для преобразования свободных мазков в основные фигуры и сглаженные кривые.

Инструменты прямоугольника

Инструмент Прямоугольник позволяет рисовать прямоугольники и квадраты.

Инструмент Прямоугольник через 3 точки позволяет рисовать прямоугольники под углом.

Инструменты эллипса

Инструмент Эллипс позволяет рисовать эллипсы и окружности.

Инструмент Эллипс через 3 точки позволяет рисовать эллипсы под углом.

Инструменты объекта

Инструмент Многоугольник позволяет рисовать симметричные многоугольники и звезды.

Инструмент Звезда позволяет рисовать правильные звезды.

Инструмент Сложная звезда позволяет рисовать сложные звезды, которые имеют пересекающиеся стороны.

Инструмент Разлинованная бумага позволяет рисовать сетку из линий, как на разлинованной бумаге.

Инструмент Спираль позволяет рисовать симметричные и логарифмические спирали.

Инструменты правильных фигур

Инструмент Основные фигуры позволяет выбирать фигуры из списка, включая шестиконечную звезду, улыбающееся лицо и прямоугольный треугольник.

Инструмент Фигуры стрелки позволяет рисовать стрелки различной формы, направления и с разным числом наконечников.

Инструмент Фигуры схемы позволяет рисовать символы схемы.

Инструмент Фигуры баннера позволяет рисовать лентовидные объекты и фигуры взрыва.

Инструмент Фигуры выносок позволяет рисовать выноски и пометки.

Инструмент текста

Инструмент Текст позволяет вводить слова как фигурный или простой текст непосредственно на экране.

Таблица

Инструмент Таблица позволяет рисовать и изменять таблицы.

Интерактивные инструменты

Инструмент Перетекание позволяет создавать перетекание двух объектов.

Инструмент Контур позволяет создать для объекта контур.

Инструмент Искажение позволяет применить для объекта искажение в виде сжатия и растяжения, застежки-молнии или кручения.

Инструмент Тень позволяет создать для объекта тень.

Инструмент Оболочка позволяет создавать форму объекта путем перетаскивания узлов оболочки.

Инструмент Вытягивание позволяет применить для объектов иллюзию глубины.

Инструмент Прозрачность позволяет применять для объектов прозрачность.

Инструменты пипетки

Инструмент Пипетка позволяет выбрать и скопировать свойства объекта, например заливку, толщину линии, размер и эффекты в окне рисования.

Инструмент Ковш позволяет применять свойства объекта, например заливку, толщину линии, размер и эффекты, для объекта в окне рисования после выбора этих свойств с помощью инструмента Пипетка.

Абрис

Инструмент Абрис обеспечивает быстрый доступ к элементам, например диалоговому окну Перо абриса и диалоговому окну Цвет абриса.

Заливка

Инструмент Заливка обеспечивает быстрый доступ к элементам, например диалоговым окнам заливки.

Инструменты интерактивной заливки

Инструмент Интерактивная заливка позволяет применить различные заливки.

Инструмент Заливка сетки позволяет применить для объекта сетку.

ПРИЛОЖЕНИЕ 2

Пример визиток

Пример календаря

Пример логотипа

ПРИЛОЖЕНИЕ 3

Логотип

Календарь

Визитки

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Характеристика программы векторной графики CorelDRAW 12, ее новые возможности, дополнительные функции и инструменты. Специфика векторных и растровых изображений. Требования к компьютеру, рабочая среда и элементы интерфейса. Работа с файлами и их форматы.

    учебное пособие [49,6 K], добавлен 18.11.2009

  • Возможности применения растровой, векторной и фрактальной компьютерной графики. История создания рекламы. Использование интерактивных графических систем в рекламе. Создания макета календаря с помощью векторного графического редактора Adobe Illustrator.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 20.10.2014

  • Изучение возможностей и способов использования инструментов, предназначенных для рисования и редактирования изображений в растровом графическом редакторе Adobe PhotoShop. Описания внесения изменений в фотоснимки и другие картинки, хранящиеся на диске.

    дипломная работа [6,7 M], добавлен 21.03.2014

  • Adobe PhotoShop как известный редактор растровой графики, ориентированный на обработку готовых изображений для улучшения их качества и реализации творческих идей. Интерфейс графического редактора, панель инструментов, специфика редактирования изображений.

    статья [927,2 K], добавлен 12.04.2010

  • Понятие компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и редакторы. Характеристика программы, интерфейса. Возможности использования программы CorelDraw. Возможности создания сложных графических изображений.

    дипломная работа [1,1 M], добавлен 04.01.2011

  • Характеристика цифровых изображений, применяющиеся в издательской деятельности. Отличительные особенности растровых и векторных изображений, понятие цветового охвата, изучение моделей для описания отраженных цветов. Форматы и виды графических файлов.

    контрольная работа [22,9 K], добавлен 16.09.2010

  • Описание и изучение техники построения плоских и трехмерных изображений чертежей машиностроительных деталей средствами компьютерной графики: втулка, гайка, штуцер. Выполнение упрощенного теоретического чертежа судна на плоскости: бок, корпус, полуширота.

    курсовая работа [832,6 K], добавлен 15.08.2012

  • Рассмотрение областей применения компьютерной графики. Изучение основ получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Ознакомление с особенностями растровой и векторной графики. Обзор программ фрактальной графики.

    реферат [192,9 K], добавлен 15.04.2015

  • Виды компьютерной графики. Photoshop – программа для создания и обработки растровой графики. Пакет программ для работы с векторной графикой CorelDraw. Обработка растровых изображений с использованием Photoshop. Этапы создания коллажа на тему "Музыка".

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 27.12.2014

  • Методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Основные понятия компьютерной графики. Особенности применения растровой, векторной и фрактальной графики. Обзор форматов графических данных.

    реферат [49,1 K], добавлен 24.01.2017

  • История появления и основные понятия графического дизайна. Выявление главных преимуществ и недостатков недеструктивной обработки изображений. Сравнение деструктивной и недеструктивной обработки изображений. Сущность и особенности двухмерной графики.

    реферат [5,2 M], добавлен 05.05.2023

  • Основные понятия и задачи, решаемые компьютерной графикой. Характеристика и разновидности компьютерной графики. Цветовые модели RGB, CMYK, HSB. Графические форматы растровых и векторных изображений. Особенности шелкографии, трёхмерная графика и анимация.

    курсовая работа [350,7 K], добавлен 20.02.2012

  • Назначение компьютерной графики. Особенности трехмерной анимации. Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика для рисования на SGI: StudioPaint 3D. Пакет PowerAnimator как одна из программ трехмерной анимации на SGI.

    реферат [25,7 K], добавлен 31.03.2014

  • Понятие векторной и растровой графики, форматы растровых изображений TIF, JPG, GIF. Характеристика программ графики Adobe PhotoDeluxe, Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, CorelDraw, AutoCAD. Создание приложений по расчету стоимости продукции с учетом скидки.

    курсовая работа [34,8 K], добавлен 08.12.2010

  • Основные категории изображений: растровые и векторные. Программы, работающие с растровыми изображениями. Инструменты для работы с обоими типами графики в программе Photoshop. Обзор современных программ обработки и просмотра графических изображений.

    курсовая работа [49,0 K], добавлен 20.09.2010

  • Рассмотрение особенностей работы с текстовым редактором Microsoft Word: описание возможностей ввода, редактирования, форматирования текста, запуска и настройки редактора формул, вставки изображений, графических объектов, рисунков, создания таблиц.

    контрольная работа [1002,5 K], добавлен 31.03.2010

  • Виды графических редакторов. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Среда графического редактора. Панели инструментов и режимы работы графических редакторов. Инструменты редактирования рисунка. Изменение шрифта текста на рисунке.

    контрольная работа [246,6 K], добавлен 16.12.2010

  • Анализ влияния сглаживающего шума на различные категории томографических изображений. Разработка программного обеспечения для снижения помех и увеличения четкости очертаний крупных объектов. Метод рисования прямоугольников, ограничивающих все контуры.

    практическая работа [1006,7 K], добавлен 28.09.2019

  • Компьютерная графика. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы. Графические редакторы. Векторная графика. CorelDraw. Характеристика программы, интерфейса. Технологические возможности и использование программы CorelDraw.

    курсовая работа [64,4 K], добавлен 19.05.2007

  • Общие сведения о графических редакторах, понятия компьютерной растровой и векторной графики, форматов. Обзор и сравнительный анализ современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Corel Draw, Adobe Photoshop, MS PowerPoint.

    дипломная работа [283,9 K], добавлен 09.08.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.