Повышение эффективности сжатия компьютерной графики с использованием RLE алгоритма
Влияние размера подгружаемой компьютерной графики (изображений) на скорость работы веб-страницы. Математическое обоснование эффективности модификации RLE алгоритма сжатия. Расчет коэффициента уменьшения изображений с большими одноцветными областями.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 28.07.2017 |
Размер файла | 42,2 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
Омский государственный технический университет, Омск
Повышение эффективности сжатия компьютерной графики с использованием RLE алгоритма
А.С. Карпенко, И.В. Крысова
Аннотация
На скорость работы веб-ресурса в значительной степени влияют подгружаемые внешние объекты. Наиболее часто используемые из них - изображения. В связи с этим становится актуальным уменьшение размера подгружаемой компьютерной графики (изображений), чтобы уменьшить общий размер веб-страницы. Среди алгоритмов сжатия наименее востребованы алгоритмы кодирования без потерь, по причине их малой эффективности. Однако для определенного класса изображений, за счёт использования его специфических особенностей, можно получить значительно больший коэффициент сжатия при кодировании без потерь. Авторами предложена модификация RLE алгоритма, позволяющая увеличить коэффициент сжатия изображений с большими одноцветными областями.
Ключевые слова: RLE алгоритм сжатия, коэффициент сжатия, обработка данных, оценка эффективности алгоритма сжатия, длина последовательности.
Повышение эффективности сжатия компьютерной графики является на сегодняшней день актуальной задачей не только для современных веб-ресурсов. Это связано с большой распространённостью цифровых изображений в различных предметных областях и чрезвычайно большим ростом размеров цифровых изображений. В связи с этим решающее значение приобретает особый вид обработки изображений - их кодирование с целью сокращения объёма (компрессии) данных.
В данной работе рассмотрен наиболее востребованный RLE алгоритм сжатия без потерь, так же предложена его модификация, способная увеличить коэффициент сжатия для определенного класса изображений, в сравнении с классической реализацией.
Целью данной работы является математическое обоснование эффективности предложенной авторами модификации RLE алгоритма сжатия. графика алгоритм сжатие одноцветный
RLE алгоритм сжатия (Run Length Encoding - кодирование серий последовательностей) является наиболее известным и простым алгоритмом сжатия информации обратимым путем [1-4]. Суть данного подхода состоит в замене цепочек, серий повторяющихся байтов или их последовательностей на один кодирующий байт и счетчик числа их повторений. Первый байт указывает сколько раз нужно повторить следующий байт. К положительным сторонам алгоритма можно отнести то, что он не требует дополнительной памяти при работе, и быстро выполняется. Данный метод, как правило, достаточно эффективен для сжатия растровых графических изображений (BMP, PCX, TIFF), т.к. последние содержат достаточно длинные серии повторяющихся последовательностей байтов. Недостатком метода RLE является достаточно низкая степень сжатия или стоимость кодирования файлов с малым числом серий и, что еще хуже - с малым числом повторяющихся байтов в сериях [5-7].
В классической реализации алгоритма RLE последовательность одинаковых элементов заменяется парой «служебный байт + повторяющийся элемент». Старший бит служебного байта отвечает за тип последовательности (одиночный элемент - 0, либо серия - 1), а оставшиеся семь бит выделяются под длину последовательности. Таким образом, максимальная длина кодируемой последовательности k может составлять не более 128 символов (k=27) [8].
[Служебный байт] = 1 0 0 0 1 0 0
Данный алгоритм осуществляет сжатие без потерь, поэтому наиболее информативным критерием оценки эффективности работы алгоритма будем считать коэффициент сжатия R [9].
,
где Lисх - количество исходной информации; Lсж - количество сжатой информации.
Для наглядности приведен идеализированный пример, когда изображение представляет собой большую одноцветную область M1 одинаковых элементов a. Классический RLE алгоритм будет заменять каждые 128 элементов парой «служебный байт si + повторяющийся элемент ai»:
,
,
где М1 - исходная последовательность; М2 - сжатая последовательность; sn - служебный байт; a - повторяющийся элемент.
Коэффициент сжатия R для этого примера составит 62,5.
В случае сжатия изображений с большими одноцветными областями эффективно резервировать больший объём памяти под длину цепочки [10]. В этих целях авторами предлагается выделить в служебном байте один бит под индикатор длинной цепочки и добавить дополнительный байт, содержащий в себе информацию о длине последовательности одинаковых символов:
[Служебный байт 1] = 1 1 0 0 1 0 0
[Служебный байт 2] = 1 0 0 0 1 0 0
Старший бит «служебного байта 1» отвечает за тип последовательности (одиночный элемент - 0, либо серия - 1), второй бит является индикатором длинной цепочки (последовательность менее 64 элементов - 0, а более 64 элементов - 1), а оставшиеся шесть бит выделяются под длину последовательности. «Служебный байт 2» полностью содержит информацию о длине последовательности одинаковых символов.
В итоге максимальная длина кодируемой последовательности k может составлять 320 символов (k=26+28). Что в два с половиной раза больше классической реализации RLE алгоритма.
Рассмотрим вышеописанный пример большой одноцветной области одинаковых элементов M1:
Модифицированный RLE алгоритм будет заменять каждые 320 элементов тройкой «служебный байт 1 si + служебный байт 2 si + повторяющийся элемент ai»:
При этом коэффициент сжатия составит R=111,1.
Таким образом, за счёт увеличения количества элементов в каждой кодируемой цепочке возможно почти в два раза уменьшить количество сжатой информации и соответственно увеличить коэффициент сжатия R.
Важно отметить, что алгоритм наиболее эффективен для изображений деловой графики (чертежи, схемы и другие изображения с большими одноцветными областями), т.к. недостатком RLE алгоритма является достаточно низкая степень сжатия файлов с малым числом серий и, что еще хуже - с малым числом повторяющихся байтов в сериях.
Литература
[1] Тропченко А.Ю., Тропченко А.А. Методы сжатия изображений, аудиосигналов и видео. - СПб: СПбГУ ИТМО, 2009. - 108 с.
[2] Bell, T. C., Moffat, A., Witten, I. H. Compressing the Digital Library // Proc. Digital Libraries '94. - Texas: College Station, 1994. - С. 41-46.
[3] Jiawan Zh., Jizhou S., Zhigang S. Accelerate volume splatting by using run length encoding // Lecture Notes in Computer Science. - 2003. - Т. 2657. - С. 907-914.
[4] Янишевская А.Г., Чурсин М.А. Способы хранения и обработки большого объема данных с использованием MapReduce и Percona Server // Инженерный вестник Дона. - 2015. - №2 ч .2. - С. 55. URL: http://www.ivdon.ru/ru/magazine/archive/n2p2y2015/2976.
[5] Бугаенко П.С., Пасечник С.В., Янишевская А.Г. Использование метода фрактального сжатия // Информационные технологии и технический дизайн в профессиональном образовании и промышленности сборник материалов V Всероссийской научно-практической конференции с международным участием. - Новосибирск: НГТУ, 2013. - С. 74-78.
[6] Карпенко А.С., Крысова И.В. Использование графического формата MNG для сжатия изображений в веб-программировании. - Информационные технологии в науке и производстве : материалы молодежной науч.-техн. конф.- Омск : Изд-во ОмГТУ, 2015. С. 91-94.
[7] Клаус А.И. Редактор изображений с использованием технологии флеш как элемент веб-приложения: проблемы и решения // Инженерный вестник Дона. - 2009. - №2. - С. 59. URL: http://www.ivdon.ru/ru/magazine/ archive/n2y2009/136
[8] Алгоритмы сжатия RLE и LZ77 // Habrahabr.ru: коллективный блог URL: http://habrahabr.ru/post/141827/ (дата обращения: 21.11.2015).
[9] Ватолин Д., Ратушняк А., Смирнов М., Южин В. Методы сжатия данных. Устройство архиваторов, сжатие изображений и видео. - М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 2002 - 384 с.
[10] Карпенко А.С., Крысова И.В. Использование модифицированного RLE-алгоритма для сжатия графической информации // Россия молодая: передовые технологии - в промышленность. - 2015. - №3. - С. 16-20.
References
[1] Tropchenko A.Ju., Tropchenko A.A. Metody szhatija izobrazhenij, audiosignalov i video [Methods of image compression, audio and video]. - SPb: SPbSU ITMO, 2009. 108 p.
[2] Bell, T. C., Moffat, A., Witten, I. H. Compressing the Digital Library. Proc. Digital Libraries '94. - Texas: College Station, 1994. С. 41-46.
[3] Jiawan Zh., Jizhou S., Zhigang S. Accelerate volume splatting by using runs length encoding. Lecture Notes in Computer Science. 2003. Т. 2657. С. 907-914.
[4] Yanishevskaya A.G., Chursin M.A. Inћenernyj vestnik Dona (Rus). 2015. №2 p.2. pp. 55. URL: ivdon.ru/ru/magazine /archive/n2p2y2015/2976.
[5] Bugaenko P.S., Pasechnik S.V., Yanishevskaya A.G. Informacionnye tehnologii i tehnicheskij dizajn v professional'nom obrazovanii i promyshlennosti sbornik materialov V Vserossijskoj nauchno-prakticheskoj konferencii s mezhdunarodnym uchastiem. Novosibirsk: NSTU, 2013. pp. 74-78.
[6] Karpenko A.S., Krysova I.V. Informacionnye tehnologii v nauke i proizvodstve : materialy molodezhnoj nauch.-tehn. konf. Omsk : OmSTU, 2015. pp. 91-94.
[7] Klaus A.I. Inћenernyj vestnik Dona (Rus). 2009. №2. pp. 59. URL: ivdon.ru/ru/magazine/ archive/n2y2009/136
[8] RLE compression algorithms and LZ77. URL: habrahabr.ru/post/141827/.
[9] Vatolin D., Ratushnjak A., Smirnov M., Juzhin V. Metody szhatija dannyh. Ustrojstvo arhivatorov, szhatie izobrazhenij i video [Data compression methods. The device archives, image and video compression]. M.: DIALOG-MIFI, 2002. 384 p.
[10] Karpenko A.S., Krysova I.V. Rossija molodaja: peredovye tehnologii - v promyshlennost'. 2015. №3. pp. 16-20.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Описание и изучение техники построения плоских и трехмерных изображений чертежей машиностроительных деталей средствами компьютерной графики: втулка, гайка, штуцер. Выполнение упрощенного теоретического чертежа судна на плоскости: бок, корпус, полуширота.
курсовая работа [832,6 K], добавлен 15.08.2012Рассмотрение областей применения компьютерной графики. Изучение основ получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере. Ознакомление с особенностями растровой и векторной графики. Обзор программ фрактальной графики.
реферат [192,9 K], добавлен 15.04.2015Методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Основные понятия компьютерной графики. Особенности применения растровой, векторной и фрактальной графики. Обзор форматов графических данных.
реферат [49,1 K], добавлен 24.01.2017Изучение современных методик компьютерной обработки биомедицинских изображений с целью улучшения изображений для их наилучшего визуального восприятия врачом-диагностом и эффективного сжатия изображений – для надежного хранения и быстрой передачи данных.
курсовая работа [2,3 M], добавлен 15.04.2019Виды компьютерной графики. Photoshop – программа для создания и обработки растровой графики. Пакет программ для работы с векторной графикой CorelDraw. Обработка растровых изображений с использованием Photoshop. Этапы создания коллажа на тему "Музыка".
курсовая работа [2,3 M], добавлен 27.12.2014Теоретический анализ сущности и видов компьютерной графики - специальной области информатики, занимающейся методами и средствами создания, преобразования, обработки, хранения и вывода на печать изображений с помощью цифровых вычислительных комплексов.
презентация [641,9 K], добавлен 29.05.2010Ознакомление с понятием компьютерной графики. Области применения конструкторской и рекламной графики, компьютерной анимации. Рассмотрение преимущества графической визуализации бизнес-процессов. Особенности кольцевой, биржевой и лепестковой диаграмм.
реферат [94,6 K], добавлен 02.02.2016Компьютерная графика как область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений на компьютере. Области применения компьютерной графики. Двумерная графика: фрактальная, растровая и векторная. Особенности трёхмерной графики.
реферат [756,4 K], добавлен 05.12.2010Трехмерная графика как раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов, предназначенных для изображения объемных объектов. Сферы применения 3D графики. Процесс моделирования 3D объектов. Объемы вычислений при моделировании, расчет сцены.
реферат [1,4 M], добавлен 01.01.2015Методы создания двумерных и трехмерных изображений. Классификация средств компьютерной графики и анимации. Системы для работы с видео и компоновки. Обзор программных продуктов для создания презентаций, двумерной и трехмерной анимации, 3D-моделирования.
реферат [30,5 K], добавлен 25.03.2015Сущность и основные принципы реализации компьютерной графики, разновидности компьютерных изображений и их отличительные признаки. Оценка достоинств и недостатков векторной и растровой графики, особенности и закономерности их применения в Интернете.
контрольная работа [20,8 K], добавлен 05.02.2010Понятие и виды компьютерной графики. Применение спецэффектов в кинематографе. История развития компьютерной графики. Изменение частоты киносъемки с помощью спецэффектов. Виды компьютерной графики как способ хранения изображения на плоскости монитора.
реферат [34,8 K], добавлен 16.01.2013Обработка изображений на современных вычислительных устройствах. Устройство и представление различных форматов изображений. Исследование алгоритмов обработки изображений на базе различных архитектур. Сжатие изображений на основе сверточных нейросетей.
дипломная работа [6,1 M], добавлен 03.06.2022Виды и способы представления компьютерной информации в графическом виде. Отличительные особенности растровой и векторной графики. Масштабирование и сжатие изображений. Форматы графических файлов. Основные понятия трехмерной графики. Цветовые модели.
контрольная работа [343,5 K], добавлен 11.11.2010История развития компьютерной графики. Возникновение компьютерной (машинной) графики: научной, деловой, конструкторской, иллюстративной, художественной и рекламной. Компьютерная анимация. Графика для Интернета. Векторная графика и художественные эффекты.
курсовая работа [692,0 K], добавлен 12.11.2014Методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Области применения компьютерной графики. Особенности научной, деловой, конструкторской и художественной графики. Графическая система компьютера.
презентация [2,2 M], добавлен 03.02.2017Сферы применения машинной графики. Виды компьютерной графики. Цветовое разрешение и цветовые модели. Программное обеспечение для создания, просмотра и обработки графической информации. Графические возможности текстовых процессоров, графические редакторы.
контрольная работа [21,9 K], добавлен 07.06.2010Характеристика цифровых изображений, применяющиеся в издательской деятельности. Отличительные особенности растровых и векторных изображений, понятие цветового охвата, изучение моделей для описания отраженных цветов. Форматы и виды графических файлов.
контрольная работа [22,9 K], добавлен 16.09.2010Основные понятия и задачи, решаемые компьютерной графикой. Характеристика и разновидности компьютерной графики. Цветовые модели RGB, CMYK, HSB. Графические форматы растровых и векторных изображений. Особенности шелкографии, трёхмерная графика и анимация.
курсовая работа [350,7 K], добавлен 20.02.2012Способ улучшения сжатия файлов формата DjVu. Общая схема алгоритма классификации букв. Основной алгоритм сравнения пары букв. Быстрый отказ для пары разных букв. Дерево разрезов. Получение монохромных изображений. Алгоритм для устранения мусора.
курсовая работа [64,7 K], добавлен 28.10.2008