Моделювання домашнього набору для школяра
Аналіз особливостей дитячої іграшки. Дослідження основних методів формотворення об’єктів. Моделювання тривимірної форми настільного розділювача для зошитів, пеналу, підставки, сумки для дисків. Опис створення та нанесення матеріалів на частини об’єктів.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | украинский |
Дата добавления | 06.08.2017 |
Размер файла | 3,2 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Вступ
Йдучи до першого класу, дитина повинна мати при собі все, що їй потрібно і ці речі мають відповідати її віку. Рюкзак першокласника повинен містити у собі пенал для ручок, олівців, лінійок та інших речей, також має бути зручна папка для зошитів щоб вони хаотично не лежали в рюкзаку, книжки також невід'ємний атрибут.
Дуже добре було б порадувати свою дитину подарунковим набором щоб, містив у собі ці потрібні речі. Але більшість часу дитина проводить вдома і її робоче місце повинно бути чистим і все знаходитись під рукою. Тому ми розглянемо домашній набір для школяра, що буде цікавим зовні та зручним у використані.
Використання 3D Max значно скорочує час для створення реального об'єкту, адже створивши будь який предмет в цій програмі ми можемо розглянути його з будь якої сторони, побачити помилки та виправити їх вже на створеному прототипі.
1. Дослідження аналогів та визначення особливостей дитячої іграшки
В магазинах ми можемо знайти різноманітні шкільні приналежності, починаючи від пеналів, папок для зошитів, сумок для змінного взуття, підставок для книжок, ранців все це потрібно для дитини.
Домашній набір дечим відрізняється від шкільного. Він містить у собі звичну папку для зошитів, пенал. В наборі міститься також складний розділювач для зошитів, підставка під олівці та сумка для дисків, так як в більшості будинків є комп'ютер то ця річ буде дуже корисною для дитини в ній вона буде зберігати записи мультиків, аудио уроки, електронні книги.
Розглянемо деякі види цих речей:
Пенал
До категорії дитячих канцелярського приладдя можна віднести і шкільні пенали. Основне на що звертають батьки при виборі канцтоварів для дітей - це надійність, безпека, відповідна ціна і приємний зовнішній вигляд.
Шкільні пенали необхідні для зберігання різного канцелярського приладдя. Це ручки, олівці, фломастери і т.д. Він повинен бути яскравим, красивим і зручним, як для хлопчиків, так і для дівчаток.
Широкомісний пенали для малювання (Рис.1.1) зазвичай містить у собі багато відділів для різноманітних канцелярських приналежностей - це відмінний подарунок для маленького художника! Він дуже зручний бо його вміст надійно закріплений у відведених місцях. Пенал повинен бути виготовлений ??з міцного непромокаючого матеріалу, він має бути жорстким, на блискавці та з ручкою щоб його можна було взяти куди завгодно.
Він може вмістити в собі :
-17 Кольорових олівців,
-2 Простий олівець,
-лінійка,
-ластик,
-точилка для олівців
Рис.1.1
Вибір залежить від того, наскільки організований ваша дитина, набуваючи пенал з наповненням, треба бути готовим до того, що дуже скоро все наповнення: ручки і олівці, фломастери будуть розкидані по всьому ранцю.
Тому існують ще такі пенали що вміщують у себе най необхідніше(Рис.1.2)
(Рис.1.2)
Вони вміщають в собі все най потрібніше й займають мало місця в дитячому ранці.
Папка для зошитів
Папки для зошитів (Рис.1.3) випускаються в декількох варіантах виконання, з замком-резинка, замком-змійка або замком-липучка, у форматах 200 * 250мм, коли в папку можна заховати не лише зошити, але і великий сучасний щоденник їх виконують з картону, пластику, пластику в поєднанні з тканиною, щоб зошити не промокли.
(Рис.1.3)
Підставка для олівців
На робочому місці дитини постійно безлад і складно знайти необхідні предмети, таку проблему можна вирішити, купивши пластиковий настільні набір (Рис.1.4) . У ньому зручно складаються ручки, олівці, скріпки, кнопки, ножиці та інші канцелярські приналежності.
Настільні набори з пластику - це просте рішення в організації робочого місця школяра. Конструкція пластикових настільних наборів передбачає багато різних відділень для зберігання будь якої канцелярії. З ними всі шкільні письмові приладдя завжди будуть акуратно складені. Так само є невеликі набори для зберігання скріпок і спеціальні підставки під ручки.
(Рис.1.4)
Настільний розділювач для зошитів
Розділювач для зошитів (Рис.1.5), буде тримати робоче місце малюка в порядку, зошити будуть акуратно складені і знаходитись під рукою. Він може бути виконаний з дерева та пластику.
(Рис.1.5)
Сумка для дисків
Сумки для дисків (Рис.1.6) - це спеціальні барсетки, всередині яких на утримувачі знаходяться конверти для зберігання дисків. Вони можуть бути виконані з різних матеріалів таких як тканина, шкіра, штучний замінник або пластик. Місткість футляра також може бути різною від кількох диском до декількох десятків. А різноманітності дизайнів і малюнків завжди радують дітей. Використання футлярів для дисків допоможе уникнути подряпин, попадання пилу і спростити переноску дисків. Дитина буде мати свою власну електрону бібліотеку.
(Рис.1.6)
Отже дитячий домашній набір, повинен бути виконаний з нетоксичних матеріалів, не містити зайвих функцій що дасть змогу дитині відпочити вдома та не обтяжувати її у використані, бути практичним у догляді, не містити мілких деталей , гострих кутів, бути приємним на колір та дотик.
Ескізний пошук формоутворюючої моделі
2. Дослідження та опис основних методів формотворення об'єктів
Autodesk 3ds Max (раніше 3D Studio MAX) - повнофункціональна професійна програмна система для створення і редагування тривимірної графіки й анімації, розроблена компанією Autodesk. Містить найсучасніші засоби для художників і фахівців в області мультимедіа.
3ds Max має у своєму розпорядженні багато функцій для створення різноманітних за формою і складності тривимірних комп'ютерних моделей, реальних чи фантастичних об'єктів навколишнього світу, з використанням різноманітних технік і механізмів, що включають наступні:
- Полігональне моделювання,(Рис.2.1) в яке входять Editable mesh (редагована поверхню) і Editable poly (редагований полігон) - це найпоширеніший метод моделювання, використовується для створення складних моделей і нізкополігональних моделей для ігор.
Як правило, моделювання складних об'єктів з наступним перетворенням в Editable poly починається з побудови параметричного об'єкта «Box», і тому спосіб моделювання загальноприйнято називається «Box modeling»;
(Рис.2.1)
- Моделювання на основі неоднорідних раціональних B-сплайнів (Рис.2.2) (NURBS) (слід зазначити, що NURBS-моделювання в 3ds Max-е настільки примітивне що ніхто цим методом практично не користується); Сплайнові примітиви:
(Рис.2.2)
- Моделювання на основі т. зв. «Сіток шматків» або поверхонь Безьє (Рис.2.3) - підходить для моделювання тіл обертання;
(Рис.2.3)
- Моделювання з використанням вбудованих бібліотек стандартних параметричних об'єктів (примітивів) і модифікаторів.(Рис.2.4)
(Рис.2.4)
- Моделювання на основі сплайнів (Spline) (Рис.2.5) з подальшим застосуванням модифікатора Surface - примітивний аналог NURBS, зручний, проте, для створення об'єктів зі складними перетікаючими формами, які важко створити методами полігонального моделювання.
(Рис.2.5)
Методи моделювання можуть поєднуватися один з одним.
3. Моделювання тривимірної форми об'єктів
1. Настільний розділювач для зошитів
За допомогою функції Material Editor, ми створюємо площину з текстурою, попередньо сканованого зображення ескізу. У вікні Front робимо текстуру видимою. В лівому вуглі Front натискаємо правою кнопкою та обираємо Smooth+ Highlights. (Рис.4.1.1)
(Рис.4.1.1)
Наступним кроком є створення контуру за допомогою , якого ми утворимо один із об'єктів (настільний розділювач для зошитів «собачку»). Клацаєм на кнопку Shape командної панелі Create. Обираємо Spline, клацаєм на кнопку Line.
Та обводимо контур собачку.
За допомогою модифікатора Bevel видавлюємо нашу площину, в налаштуванні Height встановлюємо значення 10, це товщина стінки підставки. (Рис.4.1.2)
(Рис.4.1.2)
Наступним кроком є вирізання пазів, для скріплення полиці. За допомогою операції Boolean, ми висікаємо (Substraction), або поєднуємо (Union) паз. І так з усіма частинами полиці, де потрібні пази.
(Рис.4.1.3)
Наносимо очі, вуха та хвіст собаці. (Рис.4.1.4)
(Рис.4.1.4)
Полиця для зошитів готова, лишилось нанести фактуру та підібрати кольори.
2. Пенал для зошитів
Наступним є пенал «кицька».За допомогою примітивів Box створюємо тіло кицьки. Використовуємо модифікатор MeshSmooth. Таким самим чином створюємо голову кицьки. А за допомогою функції Loft створюємо хвіст.(Рис.4.2.1)
(Рис.4.2.1)
Створюємо голову, хвіст та очі з носом. (Рис.4.2.2)
(Рис.4.2.2)
За допомогою модифікатора FFD 4x4x4 деформуємо отвір для застібки.(Рис.4.2.3)
(Рис.4.2.3)
3. Сумка для дисків
Таким же чином як ми створювали настільний розділювач для зошитів «собачку» , обводимо контур «сови» витискаємо її.
Створюєю лапки за допомогою примітиву ChamferBox (Рис.4.3.1)
(Рис.4.3.1)
Видаляємо верхню частину «кришку» сови, за допомогою Shell створюємо товщину.(Рис.4.3.2)
(Рис.4.3.2)
За допомогою модифікатора FFD 4x4x4 деформуємо «кришку». (Рис.4.3.3 )
(Рис.4.3.3 )
Додаємо очі, дзьоб та тримач для дисків. (Рис.4.3.4)
(Рис.4.3.4)
4.Підставка під олівці
Підставку під олівці робимо таким же чином як і сову, вирізаємо в ній отвори для олівців та дрібних канцелярських приладь. (Рис.4.4.1)
(Рис.4.4.1)
За допомогою модифікатора Edit Poly створюємо крила, дзьоб. (Рис.4.4.2)
(Рис.4.4.2)
5.Папка для зошитів
Папку для зошитів робимо за допомогою Extrude (Рис.4.5.1)
(Рис.4.5.1)
4. Створення та нанесення матеріалів на частини об'єктів
Наносимо матеріали на пенал у розділі Material Editor встановлюємо коричневий колір та регулюємо в налаштуваннях параметри глянцю (Spesular level) та блиску (Glosiness).
Для тіла обераємо функцію Noise (Рис.5.1 )
(Рис.5.1 )
Також у Material Editor наносимо колір папку на слона (Рис.5.2)
(Рис.5.2)
Таким же чином надаємо колір сумці для дисків,підставці для зошитів та олівців (Рис. 5.3)
(Рис. 5.3)
5. Використання джерел освітлення візуалізація об'єктів
Створюємо площину та розміщаємо на ній наші об'єкти (Рис.6.1)
Використовуємо джерело освітленні Vray. В кладці (Parameters) встановлюємо значення насиченості світла (Multiplier) та колір освітлення (Color). (Рис.6.1) дитячий іграшка тривимірний моделювання
В вкладці Rendering встановлюємо значення в параметрах Widht та Height для кращої якості зображення, візуалізовуємо нашу картинку (Рис.6.1)
(Рис.6.1)
6. Зображення фінального тривимірного об'єкту
Висновок
Як було вже вище зазначено тривимірне моделювання значно скорочує час для візуалізації об'єкту. В тривимірній моделі ми можемо розглянути всі недоліки деталі та виправити їх. Ми не витрачаємо матеріал на виготовлення об'єкту, не наймаємо людей певної спеціальності ( токаря, столяра чи коваля) все це ми можемо зробити вдома не встаючи з робочого місця.
В даній роботі я застосовувала такі модифікатори як:
- Edit Poly,
- FFD 4x4x4,
- MeshSmooth,
- Bevel,
- та інщі.
За допомогою них я створювала складові письмового набору. Вивчення 3D Max дозволяє розвинути об'ємну уяву
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Характеристика основних методів сучасного викладання фізики. Моделювання як процес дослідження об’єктів пізнання за допомогою їх моделей. Розгляд особливостей використання табличного процесора EXCEL для обробки результатів лабораторних робіт з фізики.
лабораторная работа [1,6 M], добавлен 22.12.2012Дослідження набору інтерфейсів, які дозволяють клієнту та серверу обмінюватися даними. Аналіз особливостей структурованого сховища для зберігання об’єктів в контейнерах прикладних програм. Вивчення процесу створення об’єкту та його розміщення в таблиці.
лабораторная работа [11,1 K], добавлен 09.06.2012Висвітлення та розкриття поняття 3д-моделювання, його видів та особливостей. Аналіз основних видів моделювання, їхнє практичне використання, переваги та недоліки кожного виду. Розгляд найпоширеніших програм для створення 3-д зображень та їх функції.
статья [801,7 K], добавлен 18.08.2017Огляд та варіантний аналіз чисельних методів моделювання, основні поняття і визначення. Опис методів моделювання на ЕОМ, метод прямокутників і трапецій. Планування вхідних та вихідних даних, аналіз задач, які вирішуються при дослідженні об’єкта на ЕОМ.
курсовая работа [373,6 K], добавлен 30.11.2009Аналіз предметної галузі задачі моделювання пострілу балісти через стіну по мішені. Структури даних та діаграми класів для розв'язання задачі. Схеми взаємодії об’єктів та алгоритми виконання їх методів. Опис розробленої програми, інструкція користувача.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 18.05.2014Unified modeling language як мова об'єктно-орієнтованого моделювання. Дослідження сучасних сase-засобів моделювання бізнес процесів. Кодогенератор для забезпечення зв'язку між Delphi і Rose. Перелік основних інструментів для створення моделі в ERwin.
дипломная работа [3,2 M], добавлен 22.10.2012Характеристика програмного забезпеченнягалузь його використання, вимоги до розробки та її джерела, мета та призначення. Структура й основні принципи побудови систем автоматизації конструкторської документації. Технології параметричного моделювання.
дипломная работа [2,3 M], добавлен 26.10.2012Поняття моделювання як процесу, що полягає у відтворенні властивостей тих чи інших предметів і явищ за допомогою абстрактних об’єктів та описів у вигляді зображень, планів, алгоритмів. Системи масового обслуговування. Модель роботи видавничого центру.
курсовая работа [255,8 K], добавлен 15.09.2014Розгляд принципів моделювання для дослідження роботи гідроакумулятора в системах водопостачання. Опис математичної моделі для підбору гідроакумулятора. Створення графічної моделі процесу вмикання та вимикання насосу, комп’ютерної в середовищі Delphi.
курсовая работа [392,4 K], добавлен 08.12.2015Мова VHDL. Створення проекту для моделювання цифрових і аналогових схем. Синтез і моделювання комбінаційних пристроїв, заданих в табличній формі, за допомогою системи Active-HDL 6.1. Створення ієрархічних структур при проектуванні складних пристроїв.
реферат [287,3 K], добавлен 14.02.2009Класифікація інформаційних систем. Дослідження особливостей мови UML як засобу моделювання інформаційних систем. Розробка концептуальної моделі інформаційної системи поліклініки з використанням середи редактора програмування IBM Rational Rose 2003.
дипломная работа [930,4 K], добавлен 26.10.2012Опис основних етапів розробки архітектури програмної системи: структурування системи, моделювання управління, декомпозиція підсистем. Ознайомлення із кроками створення інтерфейсу користувачів як однієї із фаз проектування програмного забезпечення.
реферат [20,7 K], добавлен 24.11.2010Варіантний аналіз чисельних методів моделювання зміни температури термопари. Основні сучасні вимоги до інтерфейсу та логічної структури програми. Суть сплайн-інтерполяції, лістинг програми та оцінка похибок результатів експериментальних досліджень.
курсовая работа [698,4 K], добавлен 03.12.2009Сутність та особливості параметричного, воксельного, полігонального моделювання, моделювання сплайнами та скульптингу. Застосування 3D моделювання в науці, техніці, рекламі, маркетингу, дизайні інтер'єру, архітектурі, анімаці, кіно та медицині.
доклад [873,9 K], добавлен 04.05.2022Створення програми "EvolAnim" для моделювання еволюції і розвитку живих організмів. Опис логічної структури. Умови існування об’єктів даних класів. Виклик і завантаження програми. Вимоги до складу й параметрів технічних засобів. Вхідні та вихідні дані.
курсовая работа [437,5 K], добавлен 29.04.2014Автоматизування розрахункових задач проектування (рішення систем рівнянь, побудова графіків залежності, оптимізація, моделі об'єктів) і графічне проектування офісу на підставі вихідних даних. Графічне моделювання офісу Сапр-хімія. Математичне моделювання.
курсовая работа [6,8 M], добавлен 22.11.2010Призначення і основні характеристики систем автоматизації конструкторської документації. Основні методи створення графічних зображень і геометричних об’єктів. Методи побудови та візуалізація тривимірних об’єктів. Опис інтерфейсу користувача системи.
дипломная работа [1,7 M], добавлен 26.10.2012Дослідження сутності UML (уніфікована мова моделювання) - мови графічного опису для об'єктного моделювання в області розробки програмного забезпечення. Передумови й історія виникнення UML. Керована моделями інженерія. Огляд англомовної літератури UML.
реферат [49,4 K], добавлен 19.07.2010Дослідження особливостей роботи графічної бібліотеки OpenGL з метою використання її в комп'ютерному моделюванні. Розгляд синтаксису команд та програмного коду команд. Методи максимально реалістичного моделювання горіння вогню. Лістинг програми на мові С.
курсовая работа [182,0 K], добавлен 22.12.2010Розрахунок формуючого фільтра, ітераційна коригування його параметрів. Моделювання СП методом формуючого фільтра (ФФ2),), якщо базовим генератором є блок Band Limited White Noise, Random Number. Моделювання та аналіз частотних характеристик ФФ1 і ФФ2.
курсовая работа [461,9 K], добавлен 08.04.2013