Процесс проектирования компетентностной модели исполнителя бизнес-процесса

Подходы к проектированию компетентностной модели. Онтологическая модель предметной области. Деловая игра как метод формирования компетенций. Инфологическая, даталогическая, физическая модели базы данных, реализация функций и разработка интерфейса.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 20.08.2017
Размер файла 2,2 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Оглавление

Введение

Глава 1. Анализ предметной области

1.1 Компетентностная модель

1.2 Подходы к проектированию компетентностной модели

1.3 Компетенция

1.3.1 Структура компетенций

1.3.2 Компетенции в образовательной среде

1.3.3 Компетенции в профессиональной среде

1.3.4 Компетенции с точки зрения управления персоналом

1.4 Онтологическая модель предметной области

1.5 Деловая игра как метод формирования компетенций

1.6 Студия компетентностных деловых игр

1.7 Подсистема проектирования СКДИ

1.7.1 Модуль проектирования компетентностной модели

1.8 Функциональные требования

1.9 Описание прецедентов

Глава 2. Проектирование модуля

2.1 Описание бизнес-процесса проектирования компетентностной модели «TO-BE»

2.2 Диаграммы активности

2.3 Проектирование базы данных

2.3.1 Инфологическая модель

2.3.2 Даталогическая модель

2.3.3 Физическая модель

Глава 3. Разработка модуля

3.1 Архитектура приложения

3.2 Разработка интерфейса модуля

3.3 Реализация функций

3.4 Разработка тестового примера

Заключение

Список сокращений и условных обозначений

Библиографический список

Введение

Традиционно цели образования определялись набором знаний, умений, навыков, которыми должен владеть выпускник. Сегодня такой подход оказался недостаточным. В последнее время все чаще образовательные программы не соответствуют профессиональным требованиям - обществу требуются выпускники, способные практически решать встающие перед ними производственные задачи, однако при выполнении рабочих операций у них появляется ряд трудностей. Таким образом, современная ситуация в подготовке специалистов требует коренного изменения стратегии и тактики обучения. Все чаще в учебном процессе наряду с традиционными формами обучения используются методы активного вовлечения учащегося в учебный процесс [1, 2]. Наиболее часто из активных методов обучения применяются проблемные лекции, анализ конкретных ситуаций, профессиональные тренинги, тематические дискуссии и деловые игры [3].

Деловая игра является одним из наиболее эффективных методов развития компетенций, так как он предполагает активное вовлечение игроков в ситуации, приближающихся к действительности [4, 5]. Применение деловых игр в процессе обучения способствует получению игроками набора знаний, умений и навыков для решения производственных задач, как показывают исследования Learnovative centre [6].

Последнее время большое распространение получили автоматизированные деловые игры. Примерами являются программные продукты SimulTrain для развития компетенций в области управления проектами, Innov8 - в области управления предприятием на стратегическом уровне и другие. По завершении игры, игрок получает обратную связь по результатам прохождения игры в виде отчета по приобретенным навыкам. Таким образом, существуют программные решения, которые позволяют сформировать модель игрока по его навыкам в сферах деятельности, ограниченных предметной областью игры, однако они не дают возможности оценить участника игры в других областях.

На данный момент ведется разработка информационной системы «Студия компетентностных деловых игр» (СКДИ), целью которой является проведение деловой игры как в учебной, так и в профессиональной среде для формирования у игрока заданного уровня компетенций в сфере, определенной заказчиком [7]. Согласно концепции СКДИ результатом прохождения игры для игрока является отчет об уровне освоения компетенций, который представляет собой компетентностную модель игрока. Однако в подсистеме проектирования СКДИ инструмент, позволяющий проектировать модель компетенций игрока, не реализован. Отсутствие данного инструмента объясняет актуальность разработки специального модуля подсистемы проектирования СКДИ - модуля проектирования компетентностной модели исполнителя бизнес-процесса.

На этапе проектирования деловой игры перед разработчиками возникает ряд сложностей. Одной из них является выбор компетенций, необходимых для выполнения операции бизнес-процесса. Подход к проектированию компетентностной модели подробно описан в работе Дурневой Е.Е. [8]. Существуют разработки автоматизированных систем оценивания профессиональных компетенций (например, информационная система, разработанная Елтуновой И.Б. [9], система WebTutor [10]), но эти программные решения не могут быть интегрированы в СКДИ. В связи с этим проблема исследования данной работы заключается в отсутствии методов и инструментов проектирования результатов деловой игры в СКДИ.

Объектом исследования данной работы является процесс проектирования компетентностной модели исполнителя бизнес-процесса, а предметом - методы и инструменты проектирования компетентностной модели.

Целью данной работы является проектирование модуля проектирования компетентностной модели исполнителя бизнес-процесса для подсистемы проектирования деловой игры. Для того, чтобы достичь цели необходимо выполнить следующие задачи:

1. Исследовать подходы к формированию требований к специалистам.

2. Построить онтологическую модель требований к специалистам, на основании которой будет формализован процесс проектирования компетентностной модели исполнителя бизнес-процесса.

3. Определить интерфейсы модуля проектирования компетентностной модели в СКДИ.

4. Сформулировать функциональные требования к проектируемому модулю.

5. Спроектировать модуль проектирования компетентностной модели исполнителя бизнес-процесса.

6. Разработать модуль проектирования компетентностной модели исполнителя бизнес-процесса.

Результатом работы станет проект модуля для проектирования модели компетенций исполнителя бизнес-процесса, который позволит формировать матрицу покрытия операций бизнес-процесса теми компетенциями, которые необходимы для выполнения конкретных операций. При этом компетенциям могут быть присвоены параметры, с помощью которых можно оценить уровень освоения данной компетенции по итогам прохождения сценария деловой игры. На основании сформированной матрицы будет возможно спроектировать компетентностную модель игрока, выполняющего заданные операции.

Во время работы будут применены теоретические и общенаучные методы исследования. На этапе анализа предметной области будет проведен анализ научных работ, посвященных проектированию компетентностной модели. Также будет проведено сравнение способов структурирования компетенций как требований к специалистам. Процесс проектирования компетентностной модели будет исследован с помощью такого метода, как моделирование.

Глава 1. Анализ предметной области

1.1 Компетентностная модель

В последнее время все чаще встает проблема несоответствия образовательных программ профессиональным требованиям. Процессы разработки образовательных и профессиональных стандартов на практике не взаимосвязаны, что приводит к несогласованности документов и противоречивости требований к специалистам [8, 11]. Таким образом, отсутствие единого источника требований к специалисту, учитывающего точки зрения представителей профессиональной среды, общественных организаций и других потребителей результатов подготовки специалистов, стало причиной отсутствия формализации этих требований.

Для решения данного противоречия возможно использование компетентностного подхода, который помогает соотнести компетенции выпускника вуза с требованиями работодателей. Внедрение компетентностного подхода в систему профессионального образования позволит улучшить взаимодействие с рынком труда, повысить конкурентоспособность специалистов, обновить содержание, методологию и среду обучения [12].

Различие в требованиях, предъявляемых к специалистам различными субъектами, обуславливает необходимость создания интегрированного решения в рамках компетентностного подхода, которое в большей степени удовлетворило бы всех потребителей «продукта» образования. Исследователи (Дурнева Е.Е., Пахаренко Н.В., Зольникова И.Н., Соснин Н.В., Федоров А.Э. и др.) приходят к выводу, что таким интегрированным решением может являться компетентностная модель специалиста.

Компетентностная модель специалиста - это набор требований, удовлетворяющий следующих заинтересованных субъектов (заказчики и потребители «специалистов»):

1) социальные институты;

2) работодатели;

3) образовательные учреждения;

4) личность.

Различные исследователи рассматривают компетентностную модель с разных сторон. Н.В. Пахаренко и И.Н. Зольникова [13] предлагают рассматривать компетентностную модель выпускника как целевую функцию направления подготовки студентов по конкретной специальности. С точки зрения этих исследователей компетентностная модель включает в себя систему универсальных и профессиональных компетенций, которые должны быть освоены для достижения профессиональной компетентности.

А.Э. Федоров и др. [1] отмечают, что компетентностную модель необходимо рассматривать в качестве системы, которая позволяет объективно оценить пригодность каждого специалиста для будущей деятельности. Изучаемая модель, по мнению автора, также дает возможность выработать четкие критерии качества этой деятельности, позволяющие будущим работникам осуществлять целенаправленную подготовку для получения признания в этой области. Таким образом, компетентностная модель содержит ясные требования к уровню подготовки экспертов.

С точки зрения Е.Е. Дурневой [14] компетентностная модель выпускника представляет собой систему компетенций и требований к уровню освоения этих компетенций, по которым мы судим об степени соответствия выпускника требованиям, предъявляемыми ему рынком труда, существующими условиями для обеспечения профессионального успеха и социальными институтами. Таким образом, компетентностная модель является результатом анализа требований потребителей к результатам профессионального образования.

Другие исследователи [15] рассматривают компетентностную модель как эталон, включающий компонентный состав, структуру и содержание профессиональной компетентности специалиста. Такая эталонная модель используется для диагностических целей и становится основой для развития компетентности, возникающей в процессе сопоставления этой модели с результатами самодиагностики и саморазвития.

Рассмотренные подходы к определению компетентностной модели пересекаются в следующих ключевых моментах: компетентностная модель - это:

1) формализованная модель требований субъектов к результатам образования;

2) результат подготовки специалиста по определенному направлению;

3) система компетенций с уровнями освоения, пригодными для выполнения определенной деятельности;

4) идеальная модель выпускника.

Таким образом, в данной работе под компетентностной моделью будем понимать формализованную модель требований потребителей к результатам обучения выпускника, выраженную через систему компетенций и требуемого уровня их освоения, которая служит основанием для выбора наиболее подготовленного специалиста.

1.2 Подходы к проектированию компетентностной модели

Как уже отмечалось ранее, основная трудность, с которой сталкиваются специалисты, отвечающие за результат образования при определении результатов образования, заключается в отсутствии согласованности между подходами к проектированию компетентностной модели.

Е.Е. Дурнева [8] в своей работе выдвигает методологическую основу для разработки компетентностной модели выпускника. Она представила общий алгоритм проектирования компетентностной модели, основными этапами которого являются:

1. Подготовительный этап: создание рабочей группы по разработке компетентностной модели, создание набора источников информации и экспертов.

2. Построение матрицы согласования: формирование списка компетенций, списка функций и задач, согласование.

3. Создание банка заданий для определения уровня формирования компетенций.

На подготовительном этапе определяются основные субъекты и объекты исследования. Важным шагом является формирование рабочей группы, которая будет планировать, организовывать, проводить и анализировать все последующие этапы исследования. Основной базой для решения задачи проектирования компетентностной модели является создание пула информационных ресурсов и отбор экспертов, компетентных в рассматриваемой области.

Одним из основных инструментов реализации компетентностного подхода является матрица согласования компетенций, функций и задач вида деятельности, определенной специальностью. Именно с помощью нее можно определить, при решении каких задач специалист должен проявлять те или иные компетенции, и наоборот - какие компетенции необходимы для решения тех или иных задач. Существенно и то, что одна и та же компетенция может проявляться в решении множества задач, и наоборот - одна задача может требовать от специалиста владения множеством компетенций.

Матрица согласования способствует решению трех аналитических задач:

1. Формированию списка компетенций.

2. Формированию списка функций и задач будущего специалиста.

3. Соотнесению списка функций и задач со списком компетенций.

С методологической точки зрения, Е.Е. Дурнева отмечает важное значение матрицы согласования компетенций, функций и задач выпускника. Оно заключается в том, что эта матрица помогает увидеть связь компетенций со средствами оценки.

Заключительный этап разработки компетентностной модели выпускника - это разработка банка заданий. Основанием для формирования банка заданий является, прежде всего, те задачи и функции, которые были выделены во время исследования. Каждой задаче в матрице согласования соответствует определенная компетенция. Эти условия создают предпосылки для формирования банка заданий.

Другие исследователи [16, 17] в алгоритме формирования компетентностной модели выделяют четыре основных этапа:

1. Выделение области профессиональной деятельности.

2. Процесс первичного формулирования компетенций.

3. Процесс уточнения первичного формулирования компетенций.

4. Оформление компетентностной модели.

На этом этапе работа над компетентностной моделью не заканчивается. В дальнейшем компетентностная модель должна корректироваться в связи с изменением внешних и внутренних требований к выпускнику.

Процесс построения компетентностной модели основывается на ряде принципов, обеспечивающих ее качество, соответствие конечных результатов обучения требованиям, преодоление разрывов между разными уровнями и методами подготовки и др. Основными методологическими принципами выступают:

1. Принцип преемственности - модель разрабатывается не с нуля, а «перенастраивается» в соответствии с требованиями.

2. Принцип итерационности - постепенного и непрерывного развития модели на основе итераций в направлении усложнения модели.

3. Принцип сопряженности проектирования - необходимость проектирования во взаимосвязи с основными документами, регламентирующими деятельность.

Создание компетентностной модели рассматривается как совместный социально_педагогический проект, в котором должны принимать участие максимально возможное число заинтересованных субъектов, включая:

· учебно_методические объединения вузов;

· преподавателей вуза;

· студентов вуза;

· родителей студентов вуза;

· объединения работодателей;

· выпускников вуза прошлых лет;

· академическое сообщество;

· общественные и государственно_общественные объединения (творческие союзы, профессиональные ассоциации и иные объединения);

· органы управления высшим и послевузовским образованием.

На первом этапе выявляются область, виды, задачи и объекты профессиональной деятельности, по которой предстоит работать выпускнику. Логика определения основных видов и объектов профессиональной деятельности зависит от наличия или отсутствия профессионального стандарта и специфики профессии/специальности. При наличии документа, разработчики компетентностной модели выделяют профессиональные компетенции с использованием профессионального стандарта. Однако это не единственный источник информации. В случае если профессионального стандарта нет, то эксперты самостоятельно определяют перечень функций и задач на основании личного опыта и других сопряженных документов, таких как общероссийский классификатор занятий, отраслевые приказы и другие.

На втором этапе группа разработчиков осуществляет процесс первичного формулирования компетенций. Это необходимо для того, чтобы уточнить и скорректировать полученную первичную компетентностную модель с представителями сферы труда. Данный процесс должен быть выполнен экспертами, хорошо знакомыми со специальной областью профессиональной деятельности, соответствующей формируемой компетентностной модели. Сам процесс первичного формирования компетенций может осуществляться двумя путями: либо на основе изучения реальной практики профессиональной деятельности, по которой формируется первичная компетентностная модель (метод "поведенческих примеров"), либо на основе идеального моделирования данной деятельности (метод игрового моделирования компетенций).

Компетенции должны быть "организованы" в определенные группы, или кластеры. Для профессиональных компетенций наиболее целесообразной представляется их кластеризация по видам профессиональной деятельности. Что касается общих компетенций, то здесь кластеры могут быть выделены на различных основаниях, например:

· ценностно_смысловые компетенции;

· политико_правовые компетенции;

· общенаучные компетенции;

· информационно_инструментальные компетенции;

· социальные компетенции.

На третьем этапе осуществляется уточнение сформированного первичного набора компетенций с работодателями. Для этих целей могут быть использованы метод социологического опроса целевых групп, метод экспертного опроса и др. Этот шаг необходим, чтобы учесть в компетентностной модели требования, предъявляемых к выпускнику вуза со стороны внешних заказчиков.

На четвертом этапе силами группы разработчиков оформляется полученная компетентностная модель выпускника, т.е. она форматируется в соответствии с требованиями конкретного разрабатываемого документа (ФГОС, ООП и т.д.).

В дальнейшем компетентностная модель может быть скорректирована на основании изменений в образовательной или профессиональной среде, для чего могут использоваться методы, применяемые на этапах первичного формулирования и уточнения компетенций.

1.3 Компетенция

Следует отметить, что чаще всего в определении понятия «компетентностная модель» фигурирует понятие «компетенция», поэтому целесообразно его проанализировать.

Существует европейский и американский [18, 19] подходы к пониманию компетенций. Американский подход рассматривает компетенции как описание поведения сотрудника, т.е. компетенция - это характеристика сотрудника, при обладании которой он способен показывать правильное поведение и, в результате чего, добиться высоких результатов в работе. Европейский подход рассматривает компетенции как описание рабочих задач или ожидаемых результатов работы. В данном случае, компетенция - это способность специалиста действовать в соответствии со стандартами, принятыми в организации. В качестве рабочего выбран европейский подход, так как в работе мы отталкиваемся от бизнес_процессов и операций, из которых они состоят, т.е. нам важно понимать какие функции сможет выполнять специалист и какие производственные задачи решать.

1.3.1 Структура компетенций

Исследователи предлагают разное наполнение понятие «компетенция». Л.И. Мамонова [20] предполагает, что компетенции складываются из трех основных компонентов:

· когнитивного;

· деятельностного;

· личностного.

Аналогичной позиции придерживается О.С Афанасьева [21]. Когнитивный компонент связан со знаниями и способами их получения, деятельностный (операциональный) объединяет умения и навыки, определяет процесс становления умений на основе полученных знаний и способов реализации этих умений, то есть готовность профессионально действовать в новых ситуациях, в то время как личностный представляет собой мотивы, ценностные установки и индивидуальные способности и качества личности, проявляющиеся в процессе реализации компетенции.

Н.В. Пахаренко и др. [13] в структуре компетенции помимо выделенных компонентов, отдельно выделяет четвертую составляющую - мотивационный компонент. Эта часть характеризуется потребностью и стремлением овладевать компетенциями и использовать их в процессе обучения, что является мотивацией для достижения успеха в профессиональной деятельности. При этом в личностный элемент эти авторы включают только осознание важности профессионального и индивидуального саморазвития и ключевые профессиональные качества, влияющие на уровень освоения умений.

Вопрос о структуре компетенций также рассматривал Д.С. Великий [22]. Обобщив определения компетенций, он выделил следующие основные компоненты компетенции:

1. Знания, умения, навыки (ЗУН).

2. Способность (действие, опыт).

3. Личность (личностные качества).

4. Прочее (остальное).

Знания, умения и навыки - это традиционные элементы оценивания результатов обучения. Освоение компонента ЗУН происходит в процессе познавательной деятельности. Этот компонент имеет важное значение не только для осуществления деятельности, но и для дальнейшего обучения.

Способность - это склонность человека к деятельности, выполняемой на основе ЗУН. Через способности выражается готовность обучаемого к овладению определенными видами деятельности и их успешному применению. Автор отмечает важность способностей, обращая внимание на то, что, получив знания, обучаемый не всегда сможет применить их на практике, например, из-за физических или других отклонений, то есть он просто не способен выполнить действия, и как следствие не может овладеть компетенцией.

Личностные качества - набор приобретенных или сознательно сформированных устойчивых характеристик личности, черт характера и поведения в виде жизненных ценностей, внутренних личностных установок, стереотипов, привычек и т. д. К личностным качествам автор также относит мотивацию личности и ее способность к саморегуляции.

Появление компонента «прочее» в структуре компетенции объясняется отсутствием единого мнения об этом понятии. Сложность и многогранность понятия «компетенция» не дает возможности учесть все компоненты в общем виде. Для этого был введен компонент «прочее», в который входят составляющие, не входящие в остальные компоненты компетенций.

Очевидно, что все авторы в той или иной степени пересекаются при определении структуры компетенции. Подход любого автора подводит к тому, что компоненты компетенции связаны между собой и дополняют друг друга. Говорить о том, что какой_либо компонент является самым главным нельзя: осуществление деятельности невозможно без знаний, знания нельзя получить без опыта, при этом на получение и знаний, и опыта влияют наши личностные качества, которые подвергаются изменениям с приобретением ЗУН и освоением деятельности.

В литературе компетенциям дается много различных определений. Отчасти это связано с тем, что компетенции имеют отношение к различным областям исследования. Компетенции в литературе рассматриваются в основном с трех точек зрения: с образовательной точки зрения, с точки зрения рынка труда, а также с точки зрения управления персоналом.

1.3.2

1.3.2 Компетенции в образовательной среде

В образовательной среде компетенцию представляют как обособленное, наперед заданное социальное требование к образовательной подготовке выпускника, необходимой для его качественной продуктивной деятельности в определенной сфере [1]. Все чаще компетенция рассматривается как язык для описания результатов образования [23].

Компетенции, которыми должен обладать выпускник, прописываются в образовательных стандартах направлений. В новом федеральном государственном образовательном стандарте третьего поколения (ФГОС_3) результаты обучения -- это наборы компетенций, выражающие что именно выпускник будет знать, понимать и будет способен делать после завершения обучения, т.е. планируемые результаты обучения выражаются через ЗУНы, известные как «знания_умения_навыки» [24]. Однако при этом цель образования формулируется как формирование такой системы и структуры мыслительной и практической, которая позволит выпускникам самостоятельно ориентироваться и адаптироваться в трудовых условиях, применяя полученные компетенции [11].

Компетенция -- это формально заданные требования к профессиональным качествам выпускника, необходимых для его качественной продуктивной деятельности в определенной сфере, вне зависимости от его личностных качеств [11]. В ФГОС_3 для описания компетенции используются формулировки «знать», «уметь» и «владеть».

Формулировке «знать» соответствует знание, то есть сведения о том, что будет окружать человека на работе, понимание предметной области, позволяющее человеку решать конкретные задачи. «Уметь» соответствует способность человека качественно и эффективно использовать приобретенные знания на практике, а «владеть» _ это навык, то есть опыт использования знаний человека, выполнение действия автоматически, в силу многократного повторения этого действия.

1.3.3

1.3.3 Компетенции в профессиональной среде

С точки зрения работодателя специалист, претендующий на трудоустройство должен не только обладать «знаниями_умениями_навыками», но и эффективно применять их в процессе трудовой деятельности. Таким образом, в профессиональной среде компетенцию характеризуют как совокупность знаний, умений, навыков и качеств, важных с точки зрения профессионализма, и мотивов работника необходимых для успешного выполнения трудовых функций, соответствующих требованиям должности. Компетенция, в данном случае, является характеристикой потенциального качества труда специалиста. Компетенция дает возможность описать практически все элементы готовности персонала к эффективному труду в заданной ситуации на рабочем месте в трудовом коллективе [25]. Иными словами, специалист должен обладать определенным уровнем квалификации, выраженном в наборе тех задач и функций, которые он может выполнять.

От части, работодатели связывают понятие «компетенция» с профессиональным стандартом, который устанавливает формальные требования к тому, что человек должен знать и уметь использовать в трудовой деятельности. Профессиональный стандарт - это нормативный документ, который устанавливает требования к содержанию и качеству труда, а также уровень квалификации работника, и требования к профессиональному образованию и обучению, необходимому для соответствия данной квалификации для выполнения определенного вида профессиональной деятельности. Профессиональные стандарты должны представлять собой качественный запрос работодателей на подготовку специалистов -- выпускников образовательных учреждений, имеющих необходимые компетенции для выполнения профессиональной деятельности.

1.3.4

1.3.4 Компетенции с точки зрения управления персоналом

Специалисты по управлению персоналом также активно используют понятие «компетенция». Здесь к компетенции относятся как к потенциалу людей, который они могут проявить в производственных условиях [26]. Это понятие включает полный спектр поведения человека и его индикаторов в рабочем контексте. Цель управления персоналом - это распределение компетенций оптимальным для организационной производительности способом и сократить недостаток компетенций. В исследованиях по управлению персоналом [19, 25] понятие компетенции определено как объединение знаний, навыков и отношения, используемые в работе, которые обладают системным эффектом, чтобы показывать результаты, которые помогают достигать цели организации. В этом определении присутствуют как познавательное, так и социальное представление о компетенции. Это означает, что и познавательные цели обучения как приобретение обучаемым знаний, умений и навыков, и социальные цели обучения как взаимное удовлетворение сотрудника и компании важны для организаций. В практике управления персоналом берут за основу то, что компетенции связаны с конкретным человеком и их можно развивать. Принятие во внимание именно социального аспекта является отличительной чертой подхода к компетенции специалистов по управлению персоналом.

В рамках данной работы будет осуществлена попытка объединения двух подходов: с точки зрения образовательной и профессиональной среды. СКДИ в первую очередь решает задачу обучения определенному бизнес_процессу и проверки того, насколько игрок смог обучиться. Задача управления персоналом на данный момент СКДИ не рассматривает, в связи с чем мы не можем рассматривать компетенции как предпосылку для достижения целей организации.

1.4

1.4 Онтологическая модель предметной области

На основании проведенного анализа процесса проектирования компетентностной модели специалиста были выделены ключевые понятия рассматриваемой предметной области:

· компетенция;

· компонент компетенции;

· операция;

· исполнитель;

· бизнес-процесс;

· банк заданий;

· тестовое задание.

Понятия связаны между собой следующим образом. Бизнес-процесс состоит из операций, за выполнение которой ответственным является определенная роль, закрепленная за конкретным исполнителем (т.е. специалистом). Для выполнения операции необходимо обладать компетенциями, которые в свою очередь состоят из компонентов разных типов, таких как знание, умение и др. Также есть банк заданий, состоящий из тестовых заданий, проверяющих степень освоения компонентом компетенции. Компетентностная модель специалиста, таким образом, формируется из связи операций и компетенций с учетом степени освоения компонентов компетенции. Онтология, построенная с помощью программного средства Protйgй, в котором поддерживается язык описания онтологий OWL, представлена на рисунке 1.1.

Рисунок 1.1. Онтология

Назначением разработанной онтологической модели для проектирования компетентностной модели является ее использование в подсистеме проектирования СКДИ для проверки полученных во время деловой игры компетенций. Представленная онтологическая модель дополняет онтологию подсистемы проектирования СКДИ, разработанную другими участниками проекта.

1.5 Деловая игра как метод формирования компетенций

Основываясь на рассмотренных подходах к компетенциям, можно сделать вывод о том, что развитие и оценка компетенций является актуальным вопросом. Из вышесказанного следует, что развитие компетенций необходимо осуществлять в условиях реального труда, так как образовательная среда позволяет дать обучаемым лишь теоретические основы дисциплины и развить у них только определенный набор практических умений. Обусловлено это тем, что во время обучения многие характерные моменты профессиональной деятельности остаются незаметными, а также отсутствуют экстренные ситуации, решение которых требует проявления личных качеств. В то же время обучение на реальном предприятии невозможно, так как оно может иметь отрицательные последствия для его эффективности, поскольку неверные действия со стороны обучаемого будут непосредственно влиять на бизнес_процессы компании.

Деловые игры позволяют моделировать и имитировать трудовые условия, вводят учащихся в сферу производственной деятельности, вырабатывают у них способность к критической оценке действующего производства, к умению находить решение по его улучшению, побуждая обучаемых активизировать свой творческий потенциал для решения поставленных задач [2, 4]. Таким образом, при помощи деловых игр можно воссоздать предметные и социальные условия деятельности на предприятии, обеспечивая возможность эффективного формирования компетенций без риска реальных негативных последствий. Предметное содержание выражается в воспроизведении реальных рабочих ситуаций с учетом ресурсных ограничений и специфики моделируемой отрасли. Социальный контекст заключается в воспроизведении в рамках игры производственных ролей с присущими им должностными функциями и характером взаимоотношений между сотрудниками.

Деловые игры используются для того, чтобы потренировать бизнес_логику в безопасной среде, для студентов деловые игры предоставляют возможность попробовать себя в профессиональной сфере. Приобретаемые в процессе деловой игры практические навыки позволяют молодому специалисту избежать ошибок, которые возможны при переходе к самостоятельной трудовой деятельности. В условиях игры могут быть сформированы компетенции и оценены уровни их освоения.

Деловые игры применяются для моделирования процессов в самых различных областях. Последнее время большое распространение получили автоматизированные деловые игры. Ниже представлено сравнение наиболее популярных компьютерных симуляторов деятельности компании (см. табл. 1.1). Основными критериями для оценки компьютерных деловых игр стали:

· предметная область игры;

· цель игры;

· результат/форма обратной связи;

· наличие доступа онлайн;

· доступность (платная/бесплатная).

Выбор данных критериев обусловлен предметной областью данного исследования, в котором компетентностная модель рассматривается как результат обучающей деловой игры.

Таблица 1.1 Сравнение бизнес-тренажеров

Название деловой игры

Предметная область

Цель игры

Результат/Форма обратной связи

Доступ онлайн

Доступность

SimulTrain

Управление проектами

Обучение

Перечень личностных компетенций, сгруппированных по степени проявления. Рекомендации по улучшению.

Есть

Платная

TopSim

Продажи, маркетинг, производство, финансы, управление персоналом

Обучение

Результаты принятых решений с экономической точки зрения.

Нет

Платная

Виртономика

Менеджмент организации

Досуг

Нет

Есть

Бесплатная

Markstrat

Стратегический маркетинг

Обучение

Результаты принятых решений с экономической точки зрения.

Нет

Платная

Бизнес Мания

Менеджмент организации

Досуг

Нет

Есть

Бесплатная

Airline Tycoon

Управление авиакомпанией

Досуг

Нет

Есть

Бесплатная (есть платная версия)

Innov8 IBM

Менеджмент организации

Обучение

Результаты принятых решений с экономической точки зрения.

Нет

Платная

simCEO

Управление инвестициями

Обучение

Результаты принятых решений с экономической точки зрения.

Есть

Платная

Обзор бизнес-симуляторов способствовал выявлению отрицательных сторон существующих компьютерных деловых игр. Представленные решения были разработаны для определенного круга специалистов и имеют узкую направленность, они не могут быть перепроектированы для других предметных областей. Несмотря на то, что существуют бесплатные бизнес_тренажеры в режиме онлайн, они не могут быть применены в образовательном процессе по той причине, что они не предназначены для обучения. В то же время, высокая стоимость симуляторов, предназначенных для обучения, ограничивает применение этих программ во время учебного процесса. Кроме этого, немногие бизнес_тренажеры предоставляют желаемый результат. В основном это экономические показатели, по которым оценивается успешность прохождения игры, а не модель игрока, отражающая степень проявления тех или иных знаний, умений и навыков.

Для устранения выявленных недостатков существующих решений в НИУ ВШЭ_Пермь была разработана концепция системы развития и оценки профессиональных компетенций - «Студия компетентностных деловых игр».

1.6 Студия компетентностных деловых игр

На кафедре информационных технологий в бизнесе НИУ ВШЭ Пермь ведется разработка Студии компетентностных деловых игр (СКДИ). Этот проект направлен на создание информационной системы, которая предназначена для проверки и оценки компетенций у обучаемых. Пользователями игры могут являться как уже действующие специалисты, так и будущие в лице студентов старших курсов и выпускников учебных заведений. Отличительной особенностью СКДИ является ее универсальность. Это означает, что в среде СКДИ могут быть реализованы деловые игры для любой предметной области с применением единого алгоритма разработки.

Механизм создания деловой игры представляет собой сложную процедуру многоэтапного преобразования свободного описания деятельности предприятия в игровой процесс. На рисунке 1.2 изображена архитектура СКДИ:

Рисунок 1.2 Архитектура СКДИ

Исходными данными для проектирования сценария деловой игры служит модель предприятия, которая представляет собой описание бизнес_процессов предприятия, работу которого моделирует разрабатываемая деловая игра, и профессиональные компетенции [27]. Данная информация является входными данными подсистемы проектирования. При этом сведения о предприятии могут быть любой формы и формата, что обеспечивает универсальность процесса разработки деловой игры и гибкость системы в целом.

Назначением подсистемы проектирования является разработка модели предметной области, на основании которой разрабатывается сценарий деловой игры, контрольно_измерительные материалы и проектирование постановка целей игры. Подсистема проведения предназначена для проведения деловой игры с использованием автоматной и операционной моделей из подсистемы проектирования. Подсистема мониторинга отслеживает ход игры и результаты игроков. Подсистема анализа необходима для обработки результатов деловой игры и формирования отчетов о результатах конкретного игрока. Подсистема корректировки требуется для оперативного изменения сценария деловой игры с учетом результатов данных подсистемы анализа. Подсистема измерения использует контрольно_измерительные материалы, которые позволяют определить уровень освоения целевых компетенций.

Результат игры представляет собой совокупные данные об игре, включая информацию о степени достижения цели игры - уровне выработанных в процессе деловой игры компетенций. В рамках СКДИ результатом игры является компетентностная модель игрока, которая отражает совокупность целевых компетенций и уровень их развития.

1.7 Подсистема проектирования СКДИ

Подсистема проектирования представляет собой одну из наиболее сложных частей системы, включающую в себя несколько этапов, представленных на рисунке 1.3.

Рисунок 1.3 Структура подсистемы проектирования

На первом этапе в подсистеме необходимо провести системный анализ бизнес_процессов предприятия. На основе анализа должна быть построена формализованная модель предприятия, представленная в виде описания реальных бизнес_процессов организации. Эти модели впоследствии должны быть преобразованы в вид, позволяющий сымитировать бизнес_процесс в целях обучения, то есть предусматривающий различные варианты развития событий и вовлекающий участников в действие. Таким образом, метамодели для описания реальных бизнес_процессов были усовершенствованы для описания учебных бизнес_процессов. На следующем этапе в процессе проектирования должны быть реализованы операционная и автоматная модели, которые отвечают за логику устройства данных и за логику всей игры и оценки компетенций соответственно.

Важным шагом на этапе проектирования деловой игры является создание матрицы покрытия операций компетенциями. Данный процесс должен быть формализован и автоматизирован в рамках модуля проектирования компетентностной модели исполнителя бизнес_процесса.

1.7.1 Модуль проектирования компетентностной модели

В соответствии с концепцией Студии компетентностных деловых игр компетентностная модель представляет собой набор оцениваемых или развиваемых с помощью деловой игры компетенций игрока. Проектирование данной модели происходит на этапе проектирования деловой игры на основании матрицы покрытия операций бизнес_процесса компетенциями.

На реальном предприятии выполнение конкретных задач и функций требует от исполнителей конкретных компетенций [7]. Учитывая, что учебный унифицированный бизнес_процесс генерируется для одного исполнителя, можно сделать вывод, что операции, которые эта роль выполняет, и будут формировать компетенции. Таким образом, становится очевидной связь компетенций с операциями бизнес_процесса деловой игры.

Соотношение компетенций с операциями бизнес_процесса лучше всего выражается с помощью матрицы покрытия. Компетенции связаны с операциями, из которых состоит бизнес_процесс, через матрицу покрытия, которая позволяет определить, выполнение какой операции способствовало развитию конкретной компетенции. Формирование матрицы покрытия учебных бизнес_процессов компетенциями является одним из основных функциональных требований к Студии компетентностных деловых игр. Цель формирования данной матрицы - определение того, что каждая операция способствует развитию или проверке хотя бы одной из заданных компетенций, и что каждая компетенция может быть развита или проверена с помощью хотя бы одной операции. Матрица покрытия операций бизнес_процесса компетенциями представляет собой произведение множества операций и множества компетенций (табл. 1.2). Сформированная матрица должна удовлетворять условию M(ki,oj)=1, т.е. компетенция ki покрывается операцией oj в УБП bj.

Таблица 1.2 Матрица покрытия операций компетенциями

Компетенция

Операция

Компетенция 1

Компетенция 2

Компетенция 3

Операция 1

Х

Операция 2

Х

Операция 3

Х

Х

Ввиду того, что у любой операции есть исполнитель, роль которого выполняет обучаемый во время деловой игры, очевидно, что компетенция непосредственно связана с ролью человека. В течение одного бизнес_процесса один человек может выполнять несколько операций. А так как каждая операция предполагает развитие как минимум одной компетенции, то в результате выполнения последовательности операций (т.е. выполнения бизнес_процесса) исполнитель приобретает совокупность компетенций. В случае СКДИ, эта совокупность представляет собой формализованную модель требований к обучаемому как к специалисту заданного вида профессиональной деятельности, т.е. компетентностную модель исполнителя бизнес_процесса. Компетентностная модель как эталонная модель требований заказчика является выражением связи компетенций и роли (табл. 1.3).

Таблица 1.3 Отражение связи компетенции и роли

Компетенция

Операция

Компетенция 1

Компетенция 2

Компетенция 3

Исполнитель 1

Операция 1

Х

Исполнитель 2

Операция 2

Х

Исполнитель 1

Операция 3

Х

Х

Результатом работы модуля проектирования компетентностной модели исполнителя бизнес_процесса является проект результата деловой игры для конкретного исполнителя (рис.1.4).

Рисунок 1.4 Проект компетентностной модели

1.8 Функциональные требования

Единственным пользователем проектируемого модуля будет проектировщик. Работа с модулем начинается после получения модели унифицированного бизнес_процесса и списка компетенций. Основой для формулирования функциональных требований для разрабатываемого модуля является результат изучения компетентностной модели и процесса ее разработки согласно концепции СКДИ.

К разрабатываемому модулю проектирования компетентностной модели предъявляются следующие функциональные требования:

· при запуске модуля должна отображаться модель унифицированного бизнес_процесса с доступными для него компетенциями;

· для установления связи между операциями и компетенциями должна отображаться отдельная форма;

· необходимо иметь возможность добавлять компетенцию, редактировать ее атрибуты, и, в случае необходимости, удалить компетенцию из модели;

· по завершении назначения операциям бизнес_процесса компетенций должна обеспечиваться автоматическая генерация матрицы покрытия;

· после генерации матрицы должна осуществляться ее проверка на полноту;

· для редактирования и изменения данных в матрице покрытия должно отобразиться окно для установления связи;

· на основе сформированной матрицы должна быть обеспечена возможность сгенерировать компетентностную модель для конкретного исполнителя;

· по завершении генерации компетентностной модели должен отобразиться макет модели;

· должна быть возможность внесения изменений в компетентностную модель.

1.9 Описание прецедентов

Перечень прецедентов использования модуля включает следующие:

1. Отобразить рабочий экран унифицированного бизнес-процесса (УБП).

2. Отобразить список компетенций.

3. Отобразить экран для определения связи операций с компетенциями.

4. Отобразить экран работы с компетенцией.

5. Редактировать компетенцию.

6. Сгенерировать матрицу покрытия.

7. Проверить полноту матрицы.

8. Отобразить матрицу покрытия.

9. Редактировать матрицу покрытия.

10. Сгенерировать компетентностную модель.

11. Отобразить компетентностную модель.

12. Редактировать компетентностную модель.

Список прецедентов представлен на диаграмме вариантов использования UML (см. рис. 1.5).

Рисунок 1.5 Диаграмма вариантов использования UML

В таблице 1.4 представлено сопоставление прецедентов и функциональных требований.

Таблица 1.4 Прецеденты и функциональные требования

Требование

Субъект

Прецедент

При запуске модуля должна отображаться модель унифицированного бизнес_процесса с доступными для него компетенциями

Проектировщик

Отобразить рабочий экран УБП

Для установления связи между операциями и компетенциями должна отображаться отдельная форма

Проектировщик

Отобразить экран для определения связи операций с компетенциями

Необходимо иметь возможность добавлять компетенцию, редактировать ее атрибуты, и, в случае необходимости, удалить компетенцию из модели

Проектировщик

Отобразить экран работы с компетенцией

По завершении назначения операциям бизнес_процесса компетенций должна обеспечиваться автоматическая генерация матрицы покрытия

Проектировщик

Сгенерировать матрицу покрытия

На основе сформированной матрицы должна быть обеспечена возможность сгенерировать компетентностную модель для конкретного исполнителя

Проектировщик

Сгенерировать компетентностную модель

Должна быть возможность внесения изменений в компетентностную модель

Проектировщик

Редактировать компетентностную модель

Более подробное описание каждого прецедента находится в таблице 1.5.

Таблица 1.5 Спецификация прецедентов

Прецедент

Отобразить рабочий экран УБП

Краткое описание

Прецедент дает возможность вывести на форму элементы разработанной модели УБП

Актеры

Проектировщик

Предусловия

Проектировщик спроектировал модель унифицированного бизнес-процесса.

Эксперт сформировал перечень компетенций.

Основной

поток

Начало прецедента соответствует моменту принятия решения о редактировании модели УБП

Проектировщик запускает программу

В главном окне программы отображаются рабочая область и область со списком компетенций.

На панели задач отображается кнопка «Связать операции с компетенциями»

Альтернативные потоки

-

Постусловия

Открыто окно программы для модели УБП

Прецедент

Отобразить экран работы с компетенцией

Краткое описание

Прецедент дает возможность вывести на форму элементы, чтобы создавать или редактировать компетенции, необходимые для осуществления бизнес-процесса

Актеры

Проектировщик

Предусловия

Эксперт сформировал список компетенций

Основной поток

Проектировщик выбирает компетенцию двойным щелчком

Система открывает форму редактирования компетенции

В окне отображаются область компетенции и отображаются кнопки «Редактировать компетенцию», «Добавить компетенцию»

Альтернативные потоки

-

Постусловия

Выполнен переход на экран работы с компетенциями

Точки расширения

Редактировать компетенцию

Прецедент

Редактировать компетенцию

Краткое описание

Прецедент дает возможность создавать или редактировать компетенции

Актеры

Проектировщик

Предусловия

Выполнен переход на экран редактирования ресурсов

Основной поток

Проектировщик путем выбора элементов, составляющих компетенцию, добавляет ее в состав компетенции.

Проектировщик в случае необходимости удаляет элементы из состава.

Альтернативные потоки

-

Постусловия

Компетенция создана

Прецедент

Отобразить экран связи операции и компетенции

Краткое описание

Прецедент дает возможность вывести на форму элементы, чтобы связать операции и компетенции.

Актеры

Проектировщик

Предусловия

Эксперт сформировал список компетенций, модель УБП создана

Основной

поток

Проектировщик нажимает кнопку «Связать операции и компетенции»

Система открывает форму для связи операций с компетенциями

В окне отображается перечень операций из модели УБП, для каждой из которых есть кнопка «Добавить компетенцию» из списка.

Нажав на нее, проектировщик выбирает компетенцию из списка, сформированного ранее.

На панели задач загружена кнопка «Сгенерировать матрицу»

Альтернативные потоки

-

Постусловия

Выполнен переход на экран связи с компетенциями

Точки расширения

Сгенерировать матрицу

Прецедент

Сгенерировать матрицу

Краткое описание

Прецедент дает возможность автоматически сформировать матрицу покрытия операций компетенциями на основе построенных связей операций и компетенций

Актеры

Проектировщик

Предусловия

Проектировщик связал операции и компетенции

Основной

поток

Проектировщик нажимает кнопку «Сгенерировать матрицу».

Вызывается функция генерации матрицы.

Система отображает окно прогресса генерации модели, дающее пользователю примерное представление о времени, которое займет процесс.

По завершении происходит автоматический вызов прецедента «Проверка полноты матрицы».

Альтернативные потоки

-

Постусловия

Матрица сгенерирована

Прецедент

Проверить полноту матрицу

Краткое описание

Прецедент дает возможность проверить полноту матрицы, т.е. проверить всем ли операциям назначены компетенции и все ли компетенции использованы.

Актеры

Проектировщик

Предусловия

Матрица сгенерирована

Основной поток

Вызывается функция проверки матрицы.

По завершении происходит автоматический вызов прецедента «Отобразить матрицу покрытия»

Альтернативные потоки

Если обнаружены ошибки в матрице, то вызывается прецедент «Отобразить экран связи операций и компетенций».

Постусловия

Матрица проверена

Прецедент

Отобразить матрицу покрытия

Краткое описание

Прецедент дает возможность вывести на форму элементы для просмотра матрицы покрытия

Актеры

Проектировщик

Предусловия

Матрица сгенерирована и проверена

Основной

поток

В главном окне программы отображаются область матрицы.

На панели задач отображается кнопка «Сгенерировать компетентностную модель»

Альтернативные потоки

-

Точки расширения

Редактировать матрицу

Сгенерировать компетентностную модель

Постусловия

Открыт рабочий экран матрицы

Прецедент

Редактировать матрицу покрытия

Краткое описание

Прецедент дает возможность создавать или редактировать матрицу

Актеры

Проектировщик

Предусловия

Матрица сформирована

Основной

поток

При нажатии кнопки «Редактировать матрицу» открывается окно связи операций и компетенций.

Проектировщик изменяет связи между операциями и компетенциями.

Модуль заново генерирует матрицу.

Альтернативные потоки

-

Постусловия

Матрица сформирована

Прецедент

Сгенерировать компетентностную модель

Краткое описание

Прецедент дает возможность автоматически сформировать компетентностную модель


Подобные документы

  • Характеристика сущностей инфологической модели и проектирование модели базы данных технологического процесса. Описание предметной области и основы инфологического моделирования. Особенности проектирования и обеспечение выполнения объявленных функций.

    курсовая работа [22,5 K], добавлен 27.02.2009

  • Процесс проектирования с использованием принципов нормализации. Определение сущности "Группа" в модели ER. Моделирование связи между сущностями "Студент" и "Группа" и предметной области "Учебный процесс". Применение инфологической модели в проекте.

    курсовая работа [33,8 K], добавлен 27.02.2009

  • Процесс проектирования базы данных на основе принципов нормализации. Применение инфологической модели на втором этапе проектирования. Семантика предметной области в модели базы данных. Оформление, выдача и обмен паспорта. Модель "сущность-связь".

    курсовая работа [67,9 K], добавлен 27.02.2009

  • Инфологическая модель предметной области. Схемы простых объектов и их свойства. Построение реляционных отношений на основе инфологической модели базы данных. Сетевая и иерархическая даталогическая модели БД. Структура таблиц, реализованных в СУБД Oracle.

    курсовая работа [1,0 M], добавлен 10.06.2014

  • Содержательное описание предметной области. Структурный анализ бизнес-процесса на основе IDEF0-модели. Построение информационно-логической модели данных. Структурная схема на основе IDEF0. Даталогическая модель данных. Реализация информационной системы.

    курсовая работа [849,7 K], добавлен 10.07.2014

  • Описание предметной области и соотношения между объектами. Этапы проектирования базы данных, ее инфологическая, концептуальная и физическая модели. Использование режима "Конструктор" при создании таблиц, разработка форм, запросов и отчетов в MS Access.

    курсовая работа [2,5 M], добавлен 07.11.2012

  • Инфологическая и даталогическая модели предметной области. Проектирование функциональной структуры приложения, защиты базы данных. Алгоритмы решения задачи и их реализация. Разработка инструкций для сопровождающего программиста и для пользователя.

    курсовая работа [2,5 M], добавлен 20.11.2013

  • Общее описание предметной области и входных документов, проектирование реляционной базы данных, их инфологическая и даталогическая модели, организация и результаты выборки информации. Проектирование хранимых процедур, механизмы управления триггерами.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 21.06.2011

  • Системный анализ и анализ требований к базе данных. Концептуальная и инфологическая модель предметной области. Типы атрибутов в логической модели базы. Физическая модель проектируемой базы данных в методологии IDEF1X. Требования к пользователям системы.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 21.11.2013

  • Особенности разработки инфологической модели и создание структуры реляционной базы данных. Основы проектирования базы данных. Разработка таблиц, форм, запросов для вывода информации о соответствующей модели. Работа с базами данных и их объектами.

    курсовая работа [981,4 K], добавлен 05.11.2011

  • Анализ предметной области, этапы проектирования автоматизированных информационных систем. Инструментальные системы разработки программного обеспечения. Роль CASE-средств в проектировании информационной модели. Логическая модель проектируемой базы данных.

    курсовая работа [410,6 K], добавлен 21.03.2011

  • Моделирование - последовательность переходов от неформального словесного описания информационной структуры предметной области к формализованному описанию объектов в терминах модели. Применение инфологической модели. Состав и структура предметной области.

    курсовая работа [602,0 K], добавлен 27.02.2009

  • Понятие информации, автоматизированных информационных систем и банка данных. Общая характеристика описательной модели предметной области, концептуальной модели и реляционной модели данных. Анализ принципов построения и этапы проектирования базы данных.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 18.01.2012

  • Информационно-логическая модель предметной области по нотациям Ричарда Баркера. Даталогическая модель реляционной базы данных в виде диаграммы схемы отношений. Приложение интерфейса для базы данных на языке программирования С# в среде Visual Studio.

    курсовая работа [3,6 M], добавлен 23.12.2014

  • Основные концепции построения реляционных СУБД, базовые принципы проектирования данных. Базы данных: способы представления и модели. Цели построения инфологического моделирования. Разработка структуры программы. Даталогическая модель, разработка процедур.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 11.07.2012

  • Ограничения, присутствующие в предметной области. Проектирование инфологической модели данных. Описание основных сущностей и их атрибутов. Логический и физический уровни модели данных. Реализация базы данных: представления, триггеры, хранимые процедуры.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 10.02.2013

  • Инфологическая и даталогическая модели данных. Описание пользовательской части и используемых sql-запросов. Физическая и логическая модель web-приложения. Описание используемых программных средств, языка программирования и информационных технологий.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 29.04.2015

  • Понятие и внутренняя структура, стадии и объекты процесса проектирования баз данных. Требования, предъявляемые к данному процессу. Ограниченность реляционной модели. Группы CASE-средств. Анализ предметной области: функциональный и объектный подходы.

    презентация [114,6 K], добавлен 19.08.2013

  • Сущность логистического бизнес-процесса. Функциональная, инфологическая и даталогическая модели предметной области. Выбор языка и средства программирования. Разработка и описание программного обеспечения для автоматизации закупок на предприятии.

    дипломная работа [4,8 M], добавлен 29.06.2012

  • Разработка концептуальной модели базы данных "Чемпионат авто": описание предметной области, каталог задач, описание таблиц, схема данных, ER-диаграмма. Проектирование реляционной модели "Спортивный комплекс". Реализация и результат работы базы данных.

    курсовая работа [3,7 M], добавлен 14.06.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.