Разработка виртуальной рабочей среды факультета университета средствами мультиплатформенного инструмента для разработки трехмерных приложений Unity
Unity как мощный инструмент для разработки интерактивных браузерных и настольных приложений с трехмерной графикой, обрабатываемой в реальном времени. Система рендеринга - промежуточное программное обеспечение для визуализации компьютерной графики.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Предмет | Информационные системы |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Прислал(а) | Incognito |
Дата добавления | 26.09.2017 |
Размер файла | 347,2 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Характеристика виртуальной образовательной среды Unity. Особенности трехмерной виртуальной образовательной среды, как рабочего места пользователя. Организация взаимодействия пользователя с виртуальной рабочей средой факультета с использованием скриптов.
курсовая работа [373,7 K], добавлен 22.08.2013Игровой движок Unity, его использование для создания приложений, связанных с архитектурой, обучением, визуализацией данных и электронными книгами. Разработка системы освещения для работы с двухмерными объектами в виде расширения редактора Unity.
дипломная работа [2,5 M], добавлен 11.02.2017Платформа Unity 3D как средство разработки компьютерных деловых игр. Рассмотрение реализации взаимодействия между подсистемой проведения деловых игр и модулем визуализации. Формирование игровых уровней на примере компьютерной игры "Проезд перекрестка".
дипломная работа [2,8 M], добавлен 22.08.2017Определение понятия трехмерной компьютерной графики. Особенности создания 3D-объектов при помощи булевых операций, редактируемых поверхностей, на основе примитивов. Моделирование трехмерных объектов при помощи программного пакета Autodesk 3ds Max.
дипломная работа [4,2 M], добавлен 13.04.2014Изучение особенностей работы универсальной системы RTWin, которая представляет собой мощный и гибкий инструмент для проектирования систем контроля и управления технологическими процессами. Характеристика Delphi - системы быстрой разработки приложений.
реферат [452,8 K], добавлен 11.06.2010Назначение компьютерной графики. Особенности трехмерной анимации. Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика для рисования на SGI: StudioPaint 3D. Пакет PowerAnimator как одна из программ трехмерной анимации на SGI.
реферат [25,7 K], добавлен 31.03.2014Средства разработки, ориентированные на конкретные СУБД. Наиболее известные приложения на основе Eclipse Platform. Проект NetBeans IDE, его возможности. KDevelop — свободная интегрированная среда разработки для UNIX-подобных операционных систем.
реферат [107,5 K], добавлен 14.04.2014Разработка пользовательского интерфейса. Характеристика процесса покадрового рендеринга графики. Ознакомление с архитектурой программного приложения. Анализ системы визуализации – сложной, продуманной структуры для предоставления информации пользователю.
дипломная работа [7,8 M], добавлен 10.07.2017Вопросы программирования в Maple версий 6-11 и разработка приложений. Рассматривает эффективные приемы программирования и разработки приложений для многих разделов техники, математики, физики, для решения которых пакет не имеет стандартных средств.
монография [4,8 M], добавлен 13.03.2008Основные этапы разработки web-сайта. Классификации современных бирж. Выбор программного средства для разработки сайта. Требования к сайту. Расчет прогнозируемой цены и прибыли на программное средство. Описание языков для разработки web–приложений.
дипломная работа [1,4 M], добавлен 02.09.2016Разработка графического редактора для рисования двухмерной и трехмерной графики, используя язык программирования Java и интерфейсы прикладного программирования Java 2D и Java 3D. Создание графического редактора 3D Paint. Основные методы класса Graphics.
курсовая работа [197,5 K], добавлен 19.11.2009Разработка адресных и технических требований к игре. Написание сценария. Общая концепция разработки приложения. Разработка схем алгоритмов приложения. Игровые технологии. Выбор среды и программированного языка. Описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа [1,6 M], добавлен 14.06.2014Подходы и алгоритмы автоматизации тестирования. Анализ специфики работы с локальными и веб-приложениями, внедрение автоматических тестов в процесс контроля качества приложений Global XB, GCube и Thistle. Оптимальный инструмент разработки скриптов.
дипломная работа [1,5 M], добавлен 15.01.2012Назначение и принципы работы библиотеки OреnGL с графическими примитивами, освещением, эффектом тумана и проекциями. Программное обеспечение для разработки трехмерной модели объекта "Планетарная система" с встроенными настройками и понятным интерфейсом.
курсовая работа [42,5 K], добавлен 26.06.2011Знакомство с этапами разработки трёх приложений для системы семейства Linux с использованием языка программирования С++. Анализ особенностей операционной системы Ubuntu 12.10. Характеристика способов тестирования команд с помощью стандартных средств.
контрольная работа [732,1 K], добавлен 06.08.2013Понятие клиентских приложений, их основные задачи. Программное обеспечение сети Интернет. Характеристика веб-браузеров как основных клиентских приложений Интернет. Сравнительная характеристика существующих веб-браузеров, выбор оптимального варианта.
дипломная работа [2,6 M], добавлен 23.06.2012Описание и изучение техники построения плоских и трехмерных изображений чертежей машиностроительных деталей средствами компьютерной графики: втулка, гайка, штуцер. Выполнение упрощенного теоретического чертежа судна на плоскости: бок, корпус, полуширота.
курсовая работа [832,6 K], добавлен 15.08.2012Создание автоматизированного каталога режущего инструмента предприятия с использованием современного программного обеспечения: СУБДFireBird 2.5 и среда разработки приложений C++ Builder 6. Разработка программного модуля для работы и автоматизации.
курсовая работа [3,2 M], добавлен 14.12.2012Понятие и основные этапы развития информационных технологий, предъявляемые требования к структуре и взаимосвязь элементов. Современные и перспективные информационные технологии в системе дистанционного обучения, принципы их разработки и эффективность.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 27.09.2013Операционная система (ОС) как комплекс служебных и программных средств. Базовое программное обеспечение компьютера, BIOS - опора для программного обеспечения, прикладных и служебных приложений. Функции ОС, файловая система, базовые объекты Windows.
контрольная работа [505,3 K], добавлен 24.11.2009