Создание плана домика
Разработка проекта трехмерной модели дома. Построение плана помещений, рисование с использованием Сетки и Шага. Построение внутренних граней стен, открытие проемов в стенах, рисование дверей. План коттеджа со всеми заполненными дверными проемами.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | методичка |
Язык | русский |
Дата добавления | 27.09.2017 |
Размер файла | 1,3 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru
ПРОЕКТИРОВАНИЕ В AUTOCAD
На протяжении следующих уроков Вы будете создавать трехмерную модель дома
Трехмерный проект, полученный в результате изучения программы AutoCAD
ТЕМА: СОЗДАНИЕ ПЛАНА ДОМИКА
Создание проекта начнем с построения плана помещений
трехмерный дом рисование план
План коттеджа со всеми заполненными дверными проемами
1. Текущие установки чертежа
Лимиты рисунка (формат чертежа)
1. Установите лимиты чертежа 21000, 14000 и сетку с интервалом 1000 и шаг привязки по сетке 1000, единицы измерения с двумя знаками после запятой, включите кнопки Отображение сетки и Шаговая привязка в строке состояния (рис. 1).
Рис. 1. Новые лимиты 21000x14000 и сетка с интервалом 1000
2. Переместите курсор в правый верхний угол сетки, в зоне координат должно отобразиться значение 21000.00, 14000.00,0.00.
Рисование с использованием Сетки и Шага
3. При подсказке Команда: (Command:) нажмите кнопку Отрезок (Line) на панели.
4. Укажите щелчком ЛКМ начало отрезка в точке с координатами 2000.00, 2000.00, 0.00. Убедитесь, что координаты отображаются в строке состояния (рис. 2, а)
5. Переместите курсор вправо от только что указанной точки (рис. 2, б) и посмотрите в зону координат. Там должны отображаться полярные координаты относительно первой точки, но если этого не происходит, щелкните ЛКМ в зоне координатного считывания, чтобы перейти к полярным координатам (рис. 2, в).
Если вы не достигли нужного результата, щелкните еще раз, поскольку зона координат в строке состояния работает как трехтактный переключатель.
6. Теперь перемещайте курсор по области рисования вправо от указанной точки и наблюдайте за изменением координат в статусной строке. Там должно отображаться значение, кратное 1000 и угол, равный 0. (Значение координаты Z мы пока не используем). Продолжайте перемещать курсор до тех пор, пока в зоне координат не увидите значение 11000.00<0.00. В этой точке нажмите ЛКМ. Первый отрезок плана построен (рис. 3).
Рис. 3. Первая грань стены домика построена
7. Перемещайте курсор перпендикулярно вверх от только что указанной точки до тех пор. пока зоне координат не появится значение 8000.00<90.00, и щелкните ЛКМ (рис. 4, а).
8. Затем перемещайте курсор влево по горизонтали от последней указанной точки, пока в зоне координат не отобразится значение 11000.00<180.00, и щелкните ЛКМ (рис. 4, б).
9. Замкните контур, выбрав из контекстного меню под ПКМ команду Close (Замкнуть) (рис. 4, в).
Этот метод построения отрезков, использующий режимы Шаговая привязка и Отображение сетки и считывание значений координат в строке состояния, очень удобен, если все расстояния, которые нужно откладывать, кратны 1000.
10. Сохраните файл под именем House_plan.dwg
2. Построение стен
В этой работе Вы построите план стен, вырежете проемы и покажете условное обозначение открывания дверей (рис. 5).
Рис. 5.
Построение внутренних граней стен (рис. 6)
Толщина внутренних и наружных стен будет принята 250 и 400 мм соответственно. Наружные стены обычно бывают толще внутренних, так как они призваны защищать дом от температурных воздействий и погодных условий, и для этого их покрывают штукатуркой, плиткой или другими отделочными и утепляющими материалами,
Рис. 6. Размеры стен
Контуры наружных стен
11. У Вас открыт файл House_plan.dwg. Открытый чертеж должен состоять из четырех отрезков, образующий замкнутый прямоугольник (рис. 7).
Рис. 7, Наружный контур дома в файле House.dwg
12. Нажмите на Строке состояния кнопки Шаговая привязка и Отображение сетки , чтобы выключить эти режимы. Затем вызовите команду Подобие (Offset) , выбрав кнопку с таким же именем на панели инструментов Редактирование (Modify).
13. На запрос команды Подобие (Offset) о величине смещения, введите 400 .
14. Щелкните ЛКМ по левому отрезку, затем ПКМ по полю чертежа, чтобы закончить выбор отрезка.
15. Укажите точку на свободном месте внутри прямоугольника. Первый отрезок со смещением 400 мм построен (рис. 8, а).
16. Команда Подобие (Offset) продолжает работать и предлагает вам выбрать очередной отрезок для создания подобных. Вы должны выбрать следующий отрезок для создания его копии на расстоянии 400 мм.
17. Выберите другую наружную грань стены и сместите ее вовнутрь домика. Продолжайте эту операцию до тех пор, пока все наружные стены не приобретут заданную толщину (рис.8, б).
18. Теперь нужно сопрячь новые отрезки между собой при помощи команды Сопряжение (Fillet) .
19. Вы уже изучили, как сопрягать отрезки. Вспомните, как это делается, и сопрягите все углы помещения (рис. 9).
Рис. 9
Внутренние стены
20. При подсказке в командной строке Команда: (Command:) активизируйте команду Подобие (Offset).
21. Задайте величину смещения 4000 и нажмите .
22. Выберите отрезок внутренней грани левой наружной стены (рис. 10).
Рис. 10. Выбор отрезка для смещения
23. Укажите точку на свободном месте внутри помещения. Новый отрезок смещен по отношению к существующему на 4000 мм.
24. Дважды нажмите . Команда Подобие (Offset) запущена заново, и теперь вы можете изменить величину смещения.
25. Введите 250, чтобы изменить величину смещения.
26. Выберите новый отрезок, затем укажите точку на свободном месте справа от него. Вы создали вертикальную внутреннюю стену (рис. 11). Нажмите дважды , чтобы закончить и начать заново команду Подобие (Offset).
Рис. 11. Первая внутренняя стена
27. Введите 2700 , задав тем самым новую величину смещения для построения следующей стены.
28. Выберите внутреннюю грань верхней наружной стены (рис. 12, А),
29. Укажите точку на свободном месте внутри помещения. Появился отрезок новой внутренней стены. Дважды нажмите , чтобы закончить и заново запустить команду Подобие (Offset).
30. Введите 250 . Выберите очередной отрезок и укажите точку ниже выбранного отрезка. Теперь на вашем чертеже есть две внутренние стены (рис. 12, б). Нажмите , чтобы закончить команду Подобие (Offset).
Редактирование пересечений стен
31. Нажмите кнопку Сопряжение (Fillet) на панели инструментов Редактирование (Modify). Прочитав сообщение в командной строке, убедитесь, что радиус сопряжения, установленный по умолчанию, равен нулю и выберите два отрезка стен как показано на рис. 13, а. Отрезки будут сопряжены и результат ваших действий должен выглядеть, как показано на рис. 13, б.
Рис. 13. Выбор двух первых отрезков для сопряжения (а) и результат выполнения команды (б)
32. Нажмите , чтобы заново запустить команду Сопряжение (Fillet) и выберите два отрезка, как показано на рис. 14.а. Результат сопряжения вы видите на рис. 14, б.
Теперь на вашем рисунке появились две внутренние стены нужной длины, но требуется подчистить Т-образные соединения внутренних стен с наружными. В этой ситуации команда Сопряжение (Fillet) не даст желаемого результата, ее лучше использовать в случае Г-образного пересечения отрезков, в случае Т-образных пересечений, вы должны использовать команду Обрезать (Trim).
Использование команды Показать (Zoom)
Чтобы обрезать ненужные участки пересечения стен, вы должны увеличить изображение области их пересечения на экране. Для этого вам придется использовать команду Показать (Zoom).
33. Выберите инструмент Показать Рамкой (Zoom Window) на панели инструментов Zoom (Зумирование). Подведите курсор, как показано на рис. 15 и щелкните ЛКМ.
Рис. 15. Положение курсора при первом щелчке мыши для выполнения команды Показать (Zoom)
34. Перемещайте курсор вправо вниз, обращая внимание на размеры прямоугольника, который растягивается по мере перемещения курсора. Растягивайте этот прямоугольник до тех пор, пока он полностью не охватит фрагмент с Т-образным пересечением стен (рис. 16, а) и щелкните ЛКМ еще раз. Теперь интересующий Вас фрагмент рисунка занял всю рабочую область экрана. Прямоугольник, который вы только что создали, называется рамкой зумирования. Часть рисунка, охваченная рамкой зумирования, занимает теперь всю рабочую область экрана (рис.16, б).
Рис. 16. Использование команды Показать Рамкой (Zoom Window): расположение рамки зумирования (а) и результат работы команды (б)
35. Нажмите кнопку Обрезать (Trim) на панели инструментов Редактирование (Modify) и внимательно прочитайте сообщение в Окне команд. AutoCAD предлагает вам выбрать объекты, которые будут служить режущими кромками.
36. Выберите два отрезка граней внутренней стены и нажмите .
37. Содержание подсказки изменилось, теперь AutoCAD предлагает вам указать объекты, которые будут обрезаны. Укажите часть внутренней грани наружной стены, ограниченной кромками, которые вы только что выбрали (рис. 17, а). Грань наружной стены будет обрезана, как показано на рис.17, б. Нажмите , чтобы закончить команду Обрезать (Trim).
При работе с командой Обрезать (Trim), выбирая объекты, которые должны быть обрезаны, следует указывать их в той части, которая должна быть удалена. А при работе с командой Сопряжение(Fillet), наоборот, в той части, которая должна остаться.
Рис. 17. Выбор обрезаемого отрезка (а) и результат работы команды Обрезать (Trim) (б)
38. Вернитесь к предыдущему отображению рисунка, щелкнув по кнопке Показать предыдущий (Previous) на панели инструментов Стандартная. Это опция команды Показать (Zoom) восстанавливает предыдущий вид. (рис. 18).
Рис. 18. Результат выполнения работы команды Показать предыдущий (Zoom Previous)
39. Повторите действия из п. 33-37, чтобы обработать Т-образное пересечение стен, расположенное ниже. Результат последовательного выполнения этих действий вы видите на рис. 3.19.
Рис. 19. Второе Т-образное пересечение отредактировано.
Чтобы завершить рисование ванной комнаты, вы должны нарисовать еще одну внутреннюю стену.
Завершение отрисовки внутренних стен
40. Для построения последней стены, ограничивающей ванную комнату, вы можете использовать ту же методику. Вкратце ее можно свести к следующим действиям:
- Сместите внутреннюю грань левой наружной стены вправо на 2500 мм путем использования команды Подобие (Offset), затем задайте величину смещения равной 250 мм и сместите только что построенный отрезок в ту же сторону.
- Примените команду Показать Рамкой (Zoom Window), чтобы увеличить фрагмент пересечения новой стены с построенной ранее стеной ванной комнаты.
- Используйте команду Обрезать (Trim), чтобы обрезать часть внутренней стены между гранями вновь построенной стены.
- Воспользуйтесь командой Показать Предыдущий (Zoom Previous), чтобы план домика был полностью виден на экране.
Чертеж, полученный в результате ваших действий должен выглядеть, как показано на рис. 20.
Рис. 20. Построение внутренних стен завершено
41. Сохраните чертеж под именем House_plan.dwg
Открытие проемов в стенах
Из пяти дверных проемов два находятся во внутренних стенах, остальные - в наружных (рис. 21). Четыре из них предназначены для обычных распашных дверей, а пятый - для раздвижной остекленной двери.
Рис. 21. Чертеж с открытыми дверными проемами
Наружные проемы
Эти проемы величиной 1200 мм находятся на стенах главного и заднего фасадов дома и расположены на расстоянии 250 мм от внутренних углов.
42. Нажмите кнопку Подобие (Offset) на панели инструментов Редактирование (Modify), затем введите 250 , чтобы задать величину смещения.
43. Выберите один из двух отрезков, обозначенных на рис. 22, и укажите сторону смещения справа от выбранного отрезка. Затем ту же операцию проделайте со вторым указанным отрезком. Помните о том, что команда Подобие (Offset) работает только с одним объектом.
Рис. 22. Отрезки, которые нужно сместить на 250 мм
44. Дважды нажмите клавишу . чтобы завершить и снова начать команду Подобие (Offset), введите 1200 . чтобы задать новую величину смещения и постройте отрезки, подобные новым, смещая каждый из них вправо (рис. 23). Теперь нужно удлинить четыре новых отрезка до внешних граней наружных стен, чтобы обозначить косяки дверных проемов.
Рис. 22. Отрезки, ограничивающие дверные проемы шириной 1200мм
45. Убедитесь, что команда Подобие (Offset) -закончена, если она продолжает работать, нажмите клавишу для ее завершения.
46. Запустите команду Удлинить (Extend) . Укажите в качестве граничных кромок внешние грани верхней и нижней наружных стен (рис. 23) и нажмите клавишу
Рис. 23
47. Укажите отрезки, которые вы хотите удлинить. Выбранные отрезки достигнут внешних граней наружных стен, и обозначат косяки дверей (рис. 24). Закончите команду Удлинить (Extend), нажав клавишу .
Рис. 24. Отрезки, удлиненные до наружных граней стен
Теперь сначала мы обрежем слишком длинные части косяков дверей, а затем участки граней стен между косяками. Для этого нужно использовать команду Обрезать (Trim) таким же образом, как вы делали это в файле House_proba.dwg , но на сей раз все ненужные участки отрезков мы обрежем в одном цикле команды (в этой ситуации одни и те же отрезки будут и режущими кромками и обрезаемыми объектами одновременно).
48. Введите с клавиатуры , запустите команду Обрезать (Trim) и выберите по три отрезка от каждого проема, как показано на рис. 25, Затем нажмите клавишу , чтобы закончить выбор режущих кромок.
Рис. 25. Выбор режущих кромок
49. Последовательно выбирайте участки отрезков стен между косяками и за пределами наружных стен. При выборе каждого из отрезков он будет обрезан соответствующим образом. После того, как все ненужные участки отрезков обрезаны, нажмите клавишу , чтобы закончить команду. Ваш чертеж должен выглядеть, как показано на рис. 25.
Рис. 25. Открыты проемы шириной 1200 мм
Примечание
При выборе обрезаемых отрезков не забывайте указывать их ближе к той части, которая должна быть обрезана.
Оба дверных проема во внутренних стенах могут быть открыты по такой же методике.
Проемы во внутренних стенах
Эти дверные проемы имеют ширину 900 мм и отстоят от соответствующих внутренних углов также на 250 мм. На рис. 26 показаны три этапа процесса открытия этих проемов.
Откройте проем шириной 2540 мм в наружной стене, используя полученные знания.
Проем шириной 2540 мм
Обратите внимание, что дверной проем в правой наружной стене расположен на расстоянии 900 мм от внутреннего угла комнаты, В этот проем будет вставлена раздвижная остекленная дверь.
Вы только что проделали такую же процедуру, поэтому здесь лишь коротко перечислены действия:
- Постройте подобные отрезки с величиной смещения равной 900.
- Постройте отрезок, подобный новому, с величиной смешения равной 2540.
- Продлите новый отрезок до внешней грани наружной стены.
- Обрежьте новые отрезки и участки стены между ними, чтобы завершить открытие проема.
50. Сохраните рисунок. Все дверные проемы открыты. Ваш чертеж должен выглядеть, как показано на рис. 26, в.
Рис. 26. Открытие внутренних проемов: построение подобных отрезков для обозначения косяков (а), удлинение отрезков косяков (б), завершение рисования проемов (в) - все дверные проемы начерчены
3. Рисование дверей
Теперь, когда проемы открыты, мы можем вставить в них условные обозначения дверных полотен и показать сторону их открывания.
В нашем доме есть пять дверей, из которых четыре - распашные, открытые на 90°, а пятая - остекленная раздвижная, которая обозначается по-другому.
На поэтажном плане двери обычно обозначаются в виде прямоугольника или отрезка, а направление их открывания обозначается дугой. Положение дверного полотна может быть разным, но чаще всего его показывают раскрытым на 90° относительно закрытого состояния (рис. 27), Лучше, если дверь показана таким образом, чтобы те, кто будет работать с вашим планом, видел, как далеко и в каком направлении она может распахиваться.
Рис. 27. Возможные условные обозначения дверей
Рисование распашных дверей
В нашем доме предусмотрены распашные двери двух размеров: наружные двери имеют ширину 1200мм, а внутренние 900 мм (рис. 21). В общем случае проемы для наружных дверей всегда шире проемов для внутренних дверей, дверные проемы ванной, туалета и кладовки обычно самые узкие. Для домика мы будем использовать два типоразмера дверей.
51. Прежде чем вы начнете рисовать, убедитесь, что все кнопки, кроме кнопки Модель (Model) в Строке состояния находятся в отключенном положении, если же нет, отключите их.
52. Выберите из меню Сервис>Режимы рисования (Tools>Drafting Settings), чтобы открыть диалоговое окно Режимы рисования (Drafting Settings). Затем перейдите на вкладку Объектная привязка (Object Snap).
53. Убедитесь, что все флажки режимов объектной привязки сброшены, если же нет, нажмите кнопку Очистить все (Clear All), затем нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалоговое окно (рис. 28).
Рис. 28
54. При подсказке Command: (Команда:) в командной строке нажмите кнопку Показать рамкой (Zoom Window) на панели инструментов Зумирование.
55. Укажите две точки, чтобы задать рамку зумирования вокруг первого дверного проема, как показано на рис. 29, а. Вид изменился, теперь на вашем экране увеличенное изображение дверного проема (рис. 29, б).
Рис. 29. Указание рамки зумирования для наружной двери (а) и результат выполнения команды Показать рамкой (Zoom Window) (б)
56. Чтобы рисовать дверь, нажмите кнопку Прямоугольник (Rectangle) на панели инструментов Рисование (Draw).
57. Обратите внимание на подсказку в Окне команд. В скобках указаны несколько доступных параметров команды, но нас интересует опция, предлагаемая по умолчанию -
58. Выберите одноразовый режим объектной привязки Конточка (Endpoint) ,
59. Переместите курсор поближе к верхнему краю левого косяка и, когда появится маркер привязки, щелкнитке ЛКМ, чтобы указать первую из двух точек построения прямоугольника (рис. 30).
Рис. 30
60. Переместите курсор немного вправо и вниз, чтобы увидеть рисуемый прямоугольник. Чтобы указать точку расположения противоположного угла прямоугольника, воспользуемся относительными декартовыми координатами.
Когда линии перекрестья курсора совпадают с линиями рисунка, и те и другие на участке совпадения исчезают с экрана. Это иногда мешает правильно увидеть созданный прямоугольник.
61. Когда в командной строке появится сообщение введите с клавиатуры @1200,-60 . Нарисованный прямоугольник расположен точно между косяками, создавая впечатление, что дверь находится в закрытом положении (рис. 31).
Рис. 31. Готовая дверь в закрытом положении
Поворот двери
Теперь дверь нужно повернуть вокруг точки навески, чтобы она выглядела распахнутой. Дверь нужно повернуть на 90° против часовой стрелки (или в соответствии с правилом поворота в AutoCAD на +90°). По умолчанию положительное направление поворота соответствует повороту против часовой стрелки, а направление поворота по часовой стрелке является отрицательным. Чтобы повернуть дверь, вы должны воспользоваться командой Повернуть (Rotate) .
62. Нажмите кнопку Повернуть (Rotate) на панели инструментов Редактирование (Modify).
63. Подсказка в Окне команд предлагает вам выбрать объекты. Укажите любой сегмент двери и нажмите .
64. Теперь вам предлагается задать базовую точку. Вы должны указать точку, вокруг которой и будет поворачиваться дверь. Такой точкой является точка навески двери. Дня этой двери такой точкой будет верхняя конечная точка левого косяка.
65. Нажмите кнопку Конточка (Endpoint) на панели Объектная привязка (Оsnар).
66. Переместите курсор поближе к верхнему левому углу двери. Как только цветной квадратик отобразится в нужной точке, нажмите ЛКМ. Базовая точка задана (рис. 32, а).
67. Внимательно посмотрите на Строку состояния и убедитесь, что режим Орто (ORTHO) выключен. Если это не так, выключите его. Когда режим Орто (ORTHO) активен, перекрестье курсора может перемещаться только по вертикали и горизонтали. Иногда это очень удобно, но в данном случае такое перемещение исключило бы возможность отслеживать процесс поворота двери.
68. Переместите курсор подальше от базовой точки и наблюдайте, как поворачивается дверь (рис. 32, б). Если открывание двери выглядит верно, значит, вы правильно выбрали базовую точку. В Окне команд появится сообщение: предлагая вам задать угол поворота.
69. Введите 90. Дверь повернулась на 90° и теперь выглядит открытой (рис. 32, в).
Рисование распаха двери
Условное обозначение распаха двери отображает траекторию, по которой перемещается наружный край полотна двери во время открывания. Условные обозначения распахов дверей помогают правильно решить планировку здания. Распахи удобно рисовать при помощи команды Дуга (Arc) с использованием объектной привязки Конточка (Endpoint).
Команда Дуга (Arc) может быть вызвана путем нажатия кнопки Дуга (Arc) на панели инструментов Рисование (Draw) или из падающего меню Рисование (Draw)>Дуга (Arc).
Опции команды Дуга (Arc)
Команда Дуга (Arc) предусматривает 11 способов построения дуг, в каждом из которых используется три параметра.
70. Пока у вас еще нет большого опыта работы с AutoCAD, поэтому лучше всего вызывать команду Дуга (Arc) из ниспадающего меню. В нем выведены отдельными пунктами все возможные способы построения дуги. 10 из этих пунктов предусматривают построение дуг с использованием трех параметров, а 11 пункт дает возможность строить дугу от последней указанной точки по хорде. Когда у вас перед глазами одновременно находятся все доступные способы, вы легко можете выбрать тот, который наиболее подходит к данной ситуации.
71. Выполните команду Рисование (Draw)>Дуга (Arc) >Начало, центр, угол (Start, Center, Angle).
72. Укажите начальную точку дуги. Для этого:
- Задайте режим объектной привязки Конточка (Endpoint) и укажите верхнюю конечную точку отрезка косяка (рис. 33, а).
- Задайте режим объектной привязки Конточка (Endpoint) и укажите точку навески двери. Теперь дуга уже отеслеживается на экране, а ее конечная точка следует за курсором (рис. 33, б). Подсказка в командной строке изменилась и AutoCAD предлагает ввести величину угла.
- Введите 90, нажмите Enter. Дуга построена и работа команды Дуга (Arc) завершена (рис. 33, в).
Рис. 33. Выбор точки начала рисования дуги (а). Рисование дуги: конечная точка дуги следует за курсором (б) и готовая дуга (в)
73. Сохраните файл
Копирование объектов
Фасадная дверь готова. Так как задняя дверь имеет такие же размеры, вы можете сэкономить время, копируя построенную дверь в другой проем. Давайте посмотрим, как это происходит.
74. Нажмите кнопку Копировать (Сору) на панели инструментов Редактирование (Modify).
Команда Копировать (Сору) мажет быть вызвана также выборам из ниспадающего меню 'Редактирование>Копировать (Modify>Copy)
75. В подсказке командной строки AutoCAD предлагает выбрать объекты для копирования. Выберите дверь и дугу распаха и нажмите .
76. Установите режим объектной привязки Конточка (Endpoint) и укажите точку навески двери. Копия условного обозначения двери и ее распаха "повисла" на перекрестье курсора и "крепится" к нему за точку навески (рис. 34).
Рис. 34. Условное обозначение двери и ее распаха, "повисшее" на перекрестье курсора
77. Теперь Вы должны указать, где будет располагаться точка навески двери в новом проеме.
78. Задайте режим объектной привязки Конточка (Endpoint) и укажите нижнюю конечную точку левого косяка проема задней двери. Условное обозначение двери и ее распаха скопировано в проем (рис. 35), нажмите Enter.
Рис. 35. Дверь скопирована в проем на стене заднего фасада
Зеркальное отображение объектов
Дверь ориентирована неверно, но сейчас мы это исправим. Дверь и траекторию распаха нужно перевернуть. Переворачивание объекта называется зеркальным отражением.
79. Выберите пиктограмму Показать рамкой (Zoom Window) на панели инструментов Стандартная (Standard) и создайте рамку зумирования вокруг проема задней двери, чтобы укрупнить это место плана.
80. Нажмите кнопку Зеркало (Mirror) на панели инструментов Редактирование (Modify), выберите условное обозначение двери и ее распаха и нажмите .
Команда Зеркала (Mirror) может быть вызвана также из ниспадающего меню Редактировать>Зеркало (Modify>Mirror)
81. В командной строке появилась подсказка: . Задайте режим объектной привязки Конточка (Endpoint) и укажите точку навески двери.
82. Теперь в командной строке появилось сообщение; , а на перекрестье курсора "повисло" зеркальное отражение условного обозначения двери и траектории распаха, которое поворачивается вместе с курсором. При перемещении курсора изменяется положение оси отражения и, соответственно положение зеркальной копии (рис. 36).
Рис. 36. Положение зеркальной копии изменяется в соответствии с изменением положения оси отражения
83. Двигайте курсор вправо от первой выбранной точки вдоль внутренней грани наружной стены. Зеркальная копия переместится в нужное место.
84. Вновь задайте режим объектной привязки Конточка (Endpoint) и укажите нижнюю конечную точку правого косяка.
85. В командной строке вы снова увидите изменение подсказки: . AutoCAD предоставляет вам выбор. Вы можете сохранить обе двери, нажав и приняв значение по умолчанию (Н), или удалить оригинал и оставить только его зеркальную копию, введя с клавиатуры д .
86. Введите д . На рисунке остается только зеркальная копия распахнутой двери, оригинал исчезает, а команда Зеркало (Mirror) заканчивает свою работу (рис. 37).
Рис. 37. Зеркальное отражение распахнутой двери
Вам понадобится некоторое время, чтобы хорошо и быстро представлять, каким образом должна пройти ось отражения, но как только вы приобретете этот опыт, у вас в руках окажется очень мощный инструмент. Многие поэтажные планы содержат симметричные элементы планировки, и вы сможете сэкономить много времени, благодаря умелому применению команды Зеркало (Mirror).
Окончание рисования распашных дверей
Вы не можете скопировать уже нарисованные двери в оставшиеся незаполненные проемы, так как их размеры не совпадают, но зато вы вполне можете использовать тот же метод построения, чтобы нарисовать одну дверь с нужными размерами, а затем скопировать ее во второй проем.
87. Увеличьте изображение с помощью рамки зумирования (рис. 38).
Рис. 38. Задание рамки зумирования для отображения проемов во внутренних стенах (а) и результат выполнения команды Показать рамкой (Zoom Window) (б)
88. Проделайте уже знакомую вам процедуру рисования двери и траектории ее распаха в нижнем проеме внутренней стены, выполняя ряд следующих действий:
- Используйте команду Прямоугольник (Rectangle) и режим объектной привязки Конточка (Endpoint), чтобы построить дверь от точки навески, задавая относительные координаты второй точки @60,-900
- Поверните дверь вокруг точки навески, устанавливая ее в открытое положение. Для этого задайте величину угла поворота -90.
- Используйте команду Редактировать>Дуга>Начало, центр, конец (Modify>Arc>Start, Center, Angle) чтобы построить траекторию распаха двери, которая начинается от верхнего левого угла двери с применением режима объектной привязки Конточка (Endpoint).
- Примените команду Копировать (Сору) для копирования этой двери во второй внутренний проем. Для точного указания базовых точек примените режим объектной привязки Конточка (Endpoint).
- Используйте команду Зеркало (Mirror), чтобы зеркально перенести только что созданную копню распашной двери. Используйте команду Показать все (Zoom All), чтобы видеть все четыре распашные двери (рис. 39).
Рис. 39: Все четыре распашные двери
Рисование раздвижной остекленной двери
Остекленные двери обычно изображаются в виде стеклянного полотна, вставленного в обвязку двери.
89. Нажмите кнопку Показать рамкой (Zoom Window) на панели инструментов Зумирование и создайте рамку зумирования вокруг проема в правой наружной стене. Такое указание рамки зумирования максимально увеличит изображение проема на экране (рис. 40).
Рис. 40. Максимально увеличенное изображение дверного проема
90. Сместите каждый косяк внутрь проема на 60 мм (рис. 41).
Рис. 41. Отрезки обоих косяков смещены внутрь проема на 60 мм
91. Выберите инструмент Отрезок (Line). Затем переместите курсор поближе к середине верхнего косяка двери. В момент появления маркера в середине отрезка косяка щелкните ЛКМ.
92. Нажмите кнопку Середина (Midpoint) еще раз и переместите курсор к нижнему косяку проема. При появлении маркера объектной привязки в середине нижнего косяка снова нажмите левую кнопку мыши. Нажмите . чтобы завершить команду Отрезок (Line).
93. Запустите команду Подобие (Offset) и введите 25 , чтобы задать величину смещения.
94. Выберите только что построенный отрезок и укажите точку справа от него, затем выберите его еще раз и укажите точку слева (рис, 42). Нажмите , чтобы закончить команду Подобие (Offset).
Рис. 42. Смещение вертикальных отрезков между косяками
95. Включите режим Орто (ORTHO) в строке состояния.
96. Вызовите команду Отрезок (Line).
97. Нажмите кнопку Середина (Midpoint) на панели инструментов Объектная привязка (Object Snap), затем переместите курсор поближе к середине левого вертикального отрезка. Когда маркер объектной привязки появится в средней точке отрезка, нажмите ЛКМ. Переместите курсор вправо таким образом, чтобы построить горизонтальный отрезок, пересекающий все три вертикальных линии. Когда перекрестье курсора окажется на расстоянии примерно 600 мм от крайнего отрезка, укажите точку, которая и определит положение вспомогательного отрезка. Нажмите , чтобы закончить команду Отрезок (Line) (рис. 43).
Рис. 43. Горизонтальный вспомогательный отрезок, пересекающий вертикальные линии
98. Запустить команду Подобие (Offset). Введите 30 , чтобы задать величину смешения, выберите только что построенный горизонтальный отрезок и сместите его вверх, затем выберите его снова и укажите точку, расположенную ниже. Вы построили отрезки, подобные вспомогательному, на расстоянии 30 мм выше и ниже от него (рис. 44). Теперь у вас есть все отрезки, необходимые для построения стеклянного полотна. Осталось только обрезать одни из них и стереть другие, чтобы завершить процесс его построения. Нажмите , чтобы завершить работу команды Подобие (Offset).
Рис. 44. Смещение горизонтального отрезка
99. Вызовите команду Обрезать (Trim). Когда вам предлагается выбрать режущие кромки, укажите два горизонтальных отрезка, созданных командой Подобие (Offset) и нажмите .
100. Теперь обрежьте два наружных вертикальных отрезка, выбирая их, как показано на рис. 45, а. Результат этого действия показан на рис. 45, б.
Рис. 45. Выбор вертикальных режущих кромок (а) и результат действия команды Обрезать (Trim) (б)
101. Дважды нажмите , чтобы завершить и заново начать команду Обрезать (Trim). Когда AutoCAD предложит вам выбрать режущие кромки, используйте секущую, чтобы выбрать все отрезки, видимые на чертеже.
Рис. 46. Секущая рамка для выбора режущих кромок
102. Чтобы обрезать отрезки, укажите каждый из них в местах, отмеченных на рис. 47, а.
103. Когда обрезка будет закончена, ваш чертеж должен выглядеть, как показано на рис. 47, б.
Рис. 47. Отрезки, которые нужно обрезать (а) и результат работы команды Обрезать (Trim) (б)
104. Запустите команду Стереть (Erase) и сотрите вспомогательный горизонтальный отрезок.
105. Чтобы закончить рисование раздвижной двери, вы должны построить обвязку каждой из двух остекленных створок. Остекление каждой створки размещается точно посредине обвязки, поэтому соответствующие им отрезки пройдут через средние точки внутреннего контура обвязки каждой створки,
106. Запустите команду Отрезок (Line) и нажмите кнопку Середина (Midpoint) на панели инструментов Объектная привязка (Object Snap).
107. Переместите курсор к середине внутреннего контура обвязки, расположенного у нижнего косяка проема. Когда на экране появится цветной треугольник (маркер режима объектной привязки Середина), нажмите ЛКМ.
108. Затем нажмите кнопку Нормаль (Perpendicular) на панели инструментов Объектная привязка (Object Snap) и переместите курсор к горизонтальному отрезку, обозначающему противоположную сторону обвязки этой же створки. Когда вы приблизитесь к этому отрезку, рядом с ним возникнет цветной маркер в виде прямого угла, это символ режима объектной привязки Нормаль (Perpendicular). Как только вы увидите маркер, нажмите ЛКМ, чтобы указать точку.
109. Нажмите , чтобы закончить команду Отрезок (Line).
110. Нажмите , чтобы повторить процедуру для построения полотна остекления второй створки двери. Законченный рисунок раздвижной остекленной двери должен повторять рис. 48
Рис. 48
111. Используйте кнопку Показать все (Zoom All), чтобы увидеть план домика целиком (рис. 49).
112. Сохраните чертеж.
Рис. 49. План коттеджа со всеми заполненными дверными проемами
КОНТРОЛЬНОЕ ЗАДАНИЕ
Для того чтобы хорошо закрепить освоенный материал, выполните еще пару упражнений.
1. Вариант раздвижной двери
Создайте упрощенный вариант раздвижной двери, в которой нет остекления и обвязки. Сохраните файл под именем Door.dwg
2. Дополнительная постройка
Эта постройка проектировалась как гараж для двух автомобилей, но один из боксов был переоборудован под небольшой офис и склад. Постройка соединена с домом пешеходной дорожкой (рис. 50). Используйте для черчения постройки ту же методику и те же команды, которые вы применяли при создании плана домика. После окончания работы сохраните этот рисунок под именем House_dop. dwg.
Рис. 50. Добавление гаража
В результате выполнения лабораторной работы у Вас должны быть файлы
House_plan.dwg, Door.dwg и House_dop.dwg
Приготовьтесь продемонстрировать их преподавателю и ответить на вопросы
1. С помощью какой команды можно изменить единицы измерения чертежа?
2. Как можно изменить шаг сетки?
3. Как можно включить и выключить сетку на чертеже, что показывает сетка?
4. Для чего служит кнопка SNAP?
5. Какие этапы содержит команда Подобие (Offset)?
6. Какие этапы содержит команда Сопряжение (Fillet)?
7. Какие этапы содержит команда Удлинить (Extend)?
8. Какие этапы содержит команда Обрезать (Trim)?
9. Какие этапы содержит команда Дуга (Arc)?
10. Какие этапы содержит команда Прямоуг (Rectangle)?
11. Какие этапы содержит команда Копировать (Сору)?
12. Какие этапы содержит команда Повернуть (Rotate)?
13. Какие этапы содержит команда Зеркало (Mirror)?
14. Объясните суть объектной привязки. Какие виды объектной привязки Вы знаете?
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Создание программы на языке C++ с использованием графических библиотек OpenGL в среде Microsoft Visual Studio. Построение динамического изображения трехмерной модели объекта "Нефтяная платформа". Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа [1,8 M], добавлен 23.06.2011Разработка трехмерной модели приложения "Гоночный автомобиль" на языке С++ с использованием библиотеки OpenGL и MFC, создание программы в среде Visual Studio 6.0. Информационное обеспечение, логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа [3,9 M], добавлен 29.06.2011Построение модели инвестиционного проекта при помощи программы Project Expert. Разработка стратегии финансирования, анализ финансовых результатов. Формирование и печать отчета, ввод и анализ данных о текущем состоянии проекта в процессе его реализации.
курсовая работа [1,5 M], добавлен 12.10.2013Создание модели с использованием шаблона, предложенного программой по умолчанию. Создание твердотельной модели. Построение траектории обработки и получение управляющей программы. Построение траектории обработки профиля. Отображение удаленного материала.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 25.07.2012Программирование с использованием библиотеки ОреnGl: возможности, работа с матрицами, синтаксист команд, освещение, спецификация материалов, создание эффекта тумана. Разработка визуализации трехмерной сцены. Информационное и программное обеспечение.
курсовая работа [39,2 K], добавлен 23.06.2011Программирование приложения с использованием библиотеки OpenGL и функции для рисования геометрических объектов. Разработка процедуры визуализации трехмерной сцены и интерфейса пользователя. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 23.06.2011Определение оптимального плана выпуска продукции частного предприятия по изготовлению мебели с применением метода линейного программирования (симплекс-метод). Построение схемы движения информации в подсистеме оптимального плана выпуска продукции.
лабораторная работа [301,5 K], добавлен 08.06.2009Суть программирования с использованием библиотеки OpenGL, его назначение, архитектура, преимущества и базовые возможности. Разработка приложения для построения динамического изображения трехмерной модели объекта "Компьютер", руководство пользователя.
курсовая работа [866,8 K], добавлен 22.06.2011Базовые приемы работы при создании трехмерной модели в пакете Компас. Абсолютная система координат, координатные плоскости. Управление изображением, цветом и свойствами поверхности объектов. Этапы процесса разработки трехмерной модели "Форма для льда".
курсовая работа [963,3 K], добавлен 11.06.2012Изучение назначения, свойств (размер, разметка слайда, шаблон оформления, эффект перехода) и технологии презентационной графики. Ознакомление с основными инструментами и режимами работы (рисование, тезисы, примечания) в программе Microsoft PowerPoint.
курсовая работа [1,6 M], добавлен 07.06.2010Описание ключевых характеристик проекта создания хлебопекарни, фазы, задачи и необходимых для их выполнения ресурсы. Анализ и оптимизация плана проекта с использованием Microsoft Project, ввод данных в программу. Автоматическое выравнивание ресурсов.
контрольная работа [960,9 K], добавлен 02.06.2010Возможности библиотеки OpenGL, создание матрицы и эффекта тумана. Разработка процедуры визуализации трехмерной модели "Корабль", интерфейса пользователя и подсистемы управления событиями. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа [507,2 K], добавлен 02.07.2011Основы программирования с использованием библиотеки OpenGL. Приложение для построения динамического изображения модели объекта "Батискаф": разработка процедуры визуализации трехмерной схемы, интерфейса пользователя и подсистемы управления событиями.
курсовая работа [1,4 M], добавлен 26.06.2011Преимущества использования библиотеки ОpеnGL для создания программ с применением технологий трехмерной графики. Прорисовка основных частей модели лунохода, разработка интерфейса пользователя. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа [261,3 K], добавлен 02.07.2011Функциональные возможности библиотеки OpenGL. Разработка процедуры визуализации трехмерной сцены, интерфейса пользователя и подсистемы управления событиями с целью создания приложения для построения динамического изображения 3D-модели объекта "Самолет".
курсовая работа [1,7 M], добавлен 28.06.2011Использование библиотеки ОpеnGL с целью разработки программ для ОС семейства Windоws с применением технологий трехмерной графики. Прорисовка функциональных частей модели парусника, проектирование интерфейса пользователя и подсистемы управления событиями.
курсовая работа [747,0 K], добавлен 26.06.2011Построение концептуальной модели и метод имитационного моделирования. Определение переменных уравнений математической модели и построение моделирующего алгоритма. Описание возможных улучшений системы и окончательный вариант модели с результатами.
курсовая работа [79,2 K], добавлен 25.06.2011Сущность базы данных. Процесс построения концептуальной модели. Построение реляционной модели, создание ключевого поля. Процесс нормализации. Проектирование базы данных в ACCESS. Порядок создание базы данных. Создание SQL запросов и работа в базе данных.
курсовая работа [185,6 K], добавлен 08.11.2008Сущность обратного проектирования, принцип работы лазерных сканеров. Этапы обратного проектирования модели существующего объекта. Построение модели по фотографиям, обработка полигональной сетки и построение параметрических поверхностей в Geomagic Wrap.
курсовая работа [4,8 M], добавлен 19.11.2017Построение перспективной проекции, алгоритм удаления невидимых линий и поверхностей, получения изменений формы и движения объекта. Обобщенная структурная диаграмма программы, предназначение данных и основных переменных. Блок-схема процедур и функций.
курсовая работа [2,0 M], добавлен 08.02.2011