Подробный обзор графического редактора Adobe Photoshop

История создания Adobe Photoshop. Интерфейсы программы в хронологическом порядке. Основные способы редактирования изображений. Автоматические выделения. Состав и расположение панели графических инструментов. Создание книги "Соборы Московского Кремля".

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 03.10.2017
Размер файла 1,7 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования

«МОСКОВСКИЙ АВИАЦИОННЫЙ ИНСТИТУТ

Кафедра «Проектирование вычислительных комплексов»

Реферат

по дисциплине «Издательское программное обеспечение»

«Подробный обзор графического редактора Adobe Photoshop»

Студент Гаврилин Д.В.

Руководитель Титаренко В.И.

Москва 2015

Содержание

История создания Adobe Photoshop

От ImagePro к Photoshop

Интерфейсы Photoshop в хронологическом порядке

Общие сведения

Интерфейс

Редактирование изображений в Adobe PhotoShop

Способы редактирования

Автоматические выделения

Создание книги “Соборы Московского Кремля ”

Литература

История создания Adobe Photoshop

Дата создания Adobe Photoshop не отмечена ни на одном календаре. В 2005 году состоялась годовщина выпуска программы, которой вы и многие другие пользуетесь больше всего. Всё произошло 17 лет назад, в феврале, когда компания Adobe «спустила на воду» первую версию Photoshop -- 1.0 - графического редактора, который до сих пор является самым популярным среди художников, фотографов и дизайнеров. Photoshop на сегодняшний день занимает позиции лидера среди редакторов растровой графики, а также является единственной программой, которая обзавелась собственной формой глагола.

Своё начало Photoshop берёт гораздо раньше. Программа, на экранной заставке которой сегодня список разработчиков - их 41, ранее принадлежала двум братьям - Томасу и Джону Нолл. С детства отец привил сыновьям любовь к искусству и компьютерной технике. В фотолаборатории отца, которая была расположена в подвале, Томас изучал основы цветокоррекции и контраста, а Джон с интересом ковырялся в стареньком Apple. В 1984 году отец купил один из первых Макинтошей, функциональные возможности которого очень разочаровали братьев - именно это и положило начало созданию программы, которая в будущем принесёт прибыль в миллионы долларов.

Начало. До 1987 г. Джон Нолл работал в Industrial Light and Magic (ILM) - в подразделении фирмы Lucasfilm, которое специализировалось на создании спецэффектов для проекта «Звёздные войны» («Stars Wars»). Томас в это время писал диссертацию о процессе обработки изображений - получение степени кандидата наук для него было самым главным в то время. Окончательно разочаровавшись в новеньком Apple Mac Plus - монитор только что купленного компьютера не отображал полутоновые изображения (Grayscale images), Томас приступил к написанию программы, которая поможет исправить ситуацию.

Как ни странно, в ILM Джон также работал над процессом обработки изображений. Поражённый успехами брата, Джон предложил Тому объединить усилия. В своей книге „Основы компьютерной графики“ Джон писал: „Как только увидел результаты работы Томаса, я вспомнил программное обеспечение по обработке изображений в студии Pixar, сходства были поразительными“. С того момента мы начали совместную разработку более сложной и совершенной программы, которую в последствии нарекли Display. Немного времени спустя Джон приобрёл новый Макинтош II с цветным экраном и убедил Томаса переписать «Display» для работы с цветными изображениями. Более того, чем больше Джон работал с „Display” тем больше функций он требовал от программы: коррекцию цветовой гаммы, импорт и сохранение файлов в различных форматах и т.д. Работа над программой отвлекала Томаса от написания диссертации, но всё же он был этому рад. Некоторое время спустя Том разработал инновационный метод выбора отдельного участка изображения и последующей работы с ним, а также наборы приложений для обработки изображений, которые позже будут известны как плагины - “Plug-ins”. Затем были разработаны: настройки тонов (Levels), функция управления балансом, управление оттенками и насыщением (Hue and Saturation). Эти возможности стали ключевыми в Photoshop, ведь в то время такие функции присутствовали лишь в специализированном программном обеспечении, которое находилось в лабораториях - или в ILM.

В 1988 «Display» был переименован в «ImagePro». Программа была современной на то время, Джон надеялся, что у них есть шанс продать её в виде коммерческого приложения. Томас был против этого, кроме того, он ещё не закончил свою диссертацию и для разработки полностью завершённого программного продукта потребуется много времени и труда. После проведения анализа конкурентов братья поняли, что созданный ими ImagePro по многим параметрам опережал аналоги.

От ImagePro к Photoshop

Начались поиски инвесторов. Никто точно не знает, откуда произошло название «Photoshop», говорят, имя было предложено одним из потенциальных издателей, во время демонстрации программного обеспечения - название, как говорится, прилипло. В самых ранних версиях, на экранной заставке красовалось название “PhotoShop” - в наше время наблюдается такая же тенденция, очень часто встречаются названия на подобии «ExTraneous CapitaliSation».

На удивление, большинство производителей программного обеспечения повернули свои корпоративные носы в направлении Photoshop или пытались разработать подобные программы своими силами. Всего лишь одной компании было по силам купить Photoshop - это была Adobe, но до взаимовыгодного решения было ещё далеко. Производитель сканеров Barneyscan предложил братьям поставлять Photoshop в комплекте со своей продукцией, в итоге чего около 200 копий программы разошлось под торговой маркой Barneyscan XP.

К счастью для будущего цифровой графики, переговоры с Adobe длились не долго -- вскоре Джон пришёл в компанию, чтобы привлечь больше внимания к своему продукту. Там он встретился с Расселом Брауном и продемонстрировал ему возможности программы, затемPhotoshop был продемонстрирован арт-директору, который остался доволен увиденным и настоял на немедленной покупке программного обеспечения. То ли по наивности со стороны Adobe, то ли по осторожности со стороны братьев, Photoshop не был продан полностью, а только лицензирован и гонорары от продаж программы принадлежали братьям.

Всё шло превосходно, но это не означало, что братья могут расслабиться и остановиться на достигнутом. Теперь им предстояла работа куда тяжелее - нужно подготовить Photoshop для выпуска официальной версии - версии 1.0

Томас продолжал работу над исходным кодом программы. В это время Джон отдельно вёл разработку расширений (Plug-ins), что сильно волновало некоторых сотрудников Adobe -- они видели во всём этом хитрость и обман.

Странности на этом не закончились. Некоторые сотрудники - сторонники строгого соблюдения правил, заявляли, что расширения для Photoshop тем или иным образом не соответствуют стандартам и не будут восприняты положительно, в то время как другие клялись в том, что расширения помогут сделать программу гибкой, настраиваемой и более производительной, если использовать их правильно.

Даже во время окончательного этапа работы над финальной версией вносились изменения и усовершенствования - любым способом Томас находил время и силы, чтобы делать это. При поддержке Джона и Рассела Брауна - который вскоре стал ярым сторонником Photoshop - как и остальных креативных решений в Adobe, программа постепенно стала обретать форму. Официальная версия Adobe Photoshop была выпущена в феврале 1990 года.

Цифровая графика для всех. Безусловно, выход первой версии стал успехом, несмотря даже на большое количество ошибок. Как и у сегодняшнего Apple, ключевым маркетинговым шагом Adobe было показать, чтоPhotoshop -- программа для широкого рынка пользователей - простой инструмент в использовании, которым сможет пользоваться каждый в отличие от большинства графических программных продуктов того времени, которые были разработаны для специалистов.

Adobe обещала, что при помощи Photoshop вы сможете достичь таких же результатов, которых раньше можно было получить с помощью профессионального программного обеспечения стоимостью несколько тысяч долларов. Главным конкурентом Photoshop на то время была программа под названием Letraset's ColorStudio стоимостью $1,995, в то время как Photoshopможно было приобрести менее чем за $1,000. В процессе разработки версии 2.0, Adobe расширил штат программистов. Для внедрения в программу кривых Безье в команду был приглашён Марк Гамбург. В это время для Photoshop были разработаны новые возможности: перо (Pen tool), работа с двухтоновыми изображениями, импорт и растеризация векторных изображений из Illustrator, вдобавок ко всему появилась поддержка CMYK. Теперь для Photoshop был открыт путь на профессиональный рынок полиграфических услуг, что является очень важным тактическим ходом Adobe. Первый менеджер по продажам, Стивен Гутман, предложил давать кодовые названия к бета-версиям программы -- эта традиция соблюдается по сегодняшний день. `Fast Eddy' - кодовое название бета-версии 2.0, которая была запущена в 1990 году.

Продолжительное время Photoshop работал исключительно на платформе Макинтош, но его успех гарантировал появление версии для развивающегося на то время рынка графических приложений для Windows. Разработка версии для новой платформы являлась заданием не из лёгких - для этого было основано новое подразделение во главе с Брайаном Лемпкином. Не смотря на то, что было разработано большое количество нововведений, как, например, поддержка 16-битных файлов, это появилось лишь в версии 2.5.1 в 1993 году.

Так же как издание третьего альбома для музыкальной группы - разработка версии 3.0 могла принести успех или потерпеть полное фиаско. К счастью удача была на стороне команды разработчиков - был сделан огромный шаг в развитии программы -- разработана поддержка слоёв (Layers).

Поддержка слоёв получила всеобщее одобрение и являлась одной из основных функций программы, которая в скором будущем склонила множество художников и дизайнеров на свою сторону. Всё же поддержка слоёв на то время уже не была уникальной. HSC - позже известная как MetaCreations - разрабатывала программу для обработки изображений под названием Live Picture, которая поддерживала такую же технологию. MetaCreations допустили единственную и роковую ошибку - достойная по своим возможностям Live Picture, была выпущена по очень завышенной цене, что и оставило Photoshop 3.0 вне конкуренции на рынке.

В последующих версиях таких глобальных изменений, как например поддержка слоёв, не было. Несмотря на это совершенствование программы продолжалось. В версии 5.0 были введены возможности управления цветом и панель истории (History Palette), с помощью которой можно было влиять на произведённые пользователем действия - что позволило расширить творческие возможности программы. Значительные изменения произошли вместе с выходом версии 5.5 (именно с этой версии началось моё знакомство с Photoshop) - в комплекте с Photoshopпоставлялась ещё одна программа - ImageReady, которая добавила к функционалу ещё и богатые средства разработки графики для WEB. В следующей версии - 6.0 появились стили слоя (Layer Styles) и расширенные возможности управления текстом. Восстанавливающая кисть (Healing Brush) появилась в версии 7.0.

Интерфейсы Photoshop в хронологическом порядке

Поддерживая позиции лидера на рынке столь продолжительное время, на удивление, Adobe продолжает совершенствовать программу. На сегодняшний день Photoshop входит в состав пакетов Creative Suite 2 (CS2) и Creative Suite 3 (CS3), Creative Suite 4 (CS4), вдобавок ко всему Adobe подчеркнула функциональную совместимость программ входящих в пакеты при помощи Adobe Bridge.

К счастью, разработка программы не прекращается и скорее всего не прекратится. Во-первых, из-за высокой конкуренции огромного количества производителей программного обеспечения, многие из которых предлагают функциональные возможности Photoshop бесплатно.

Также конкуренцию составляют более дешёвые программы-аналоги, которые предназначены для любительского и домашнего использования, к примеру, Paint Shop Pro, который ориентировался на Photoshop многие годы.

В ответ Adobe выпустили бюджетную версию программы, хоть и с урезанными возможностями, но всё же достаточно функциональную --Photoshop Elements - последняя версия 4.0.

Что же будет дальше? К сожалению, Adobe не анонсирует. Photoshop - это драгоценный камень в короне Adobe и аспекты его разработки тщательно скрываются, но изредка компания всё-таки делает намёки. Брайан Лемкин, занимающий пост старшего вице-президента отдела по разработке цифровых изображений и видео, подтвердил предположения о выпуске 64-битной версии приложения (выпущен Adobe Photoshop CS4 х64), а также возможную поддержку технологии Apple's CoreImage, которая существенно увеличит производительность программы. Также разносятся слухи о возможном объединении Illustrator и Photoshop в единое целое приложение.

Что бы ни произошло, Томас Нолл продолжит принимать участие в проекте.

Хоть он непосредственно разработкой Photoshop не занимается, но постоянно держит руку на пульсе событий, продолжая разрабатывать новые версии плагинов Adobe Camera Raw и участвуя в дискуссиях на форумах компании Adobe.

Общие сведения

Adobe PhotoShop - известный редактор растровой графики, ориентированный главным образом на обработку готовых изображений с целью улучшения их качества и реализации творческих идей. Основным элементом растрового изображения является пиксель.

Программа Adobe PhotoShop позволяет, как загружать готовые изображения из любых источников, редактировать их, так и создавать новые. Инструменты программы позволяют легко выполнить ретуширование, изменение яркости, контрастности, корректировку цвета и другие операции над изображением. Множество графических инструментов, разнообразные спецэффекты позволяют придать изображению самый разнообразный вид.

Интерфейс

Интерфейс графического редактора прост. После запуска программы на экране появляется окно, аналогично окнам других программ, работающих в среде Windows. Для удобства работы панель графических инструментов и палитры не закреплены в окне и могут перемещаться по экрану. Центральная часть окна представляет собой рабочую область, в которой размещаются окна с изображениями. Таких окон в рабочей области может быть несколько, т.е. возможна одновременная работа с несколькими изображениями. Слой - это отдельное изображение или его часть, которое можно изменять по своему усмотрению. Слои используется для создания, копирования, объединения и удаления слоев, а также для создания слой-масок. Кроме того, эта палитра позволяет управлять отображением отдельных слоев. Заключительным этапом работы является объединение всех слоев в единое изображение. В строке меню содержатся все команды работы с изображениями. Панель настройки изменяется в зависимости от выбранного инструмента в Панели графических инструментов.

Палитры предоставляют дополнительные возможности работы с программой, имеют почти одинаковую структуру и несколько вкладок. Они содержат элементы управления, помогающие управлять изображением, и используются для выбора наборов цветов, кистей, слоев и т.д. Для отображения палитры необходимо выбрать в строке меню Окно, и в появившемся меню отметить нужную палитру. Убрать палитру можно, если снять соответствующий флажок в пункте меню Окно или закрыть ее как обычное окно кнопкой . Большинство палитр имеют дополнительные настройки. Для отображения вспомогательного меню нужно нажать кнопку в правом верхнем углу палитры. В нижней части окна программы расположена Строка состояния. В левой ее части отображается текущий масштаб активного документа. Правее отображается информация о документе. Строка содержит вспомогательное меню, вызываемое щелчком по кнопке

Размещено на http://www.allbest.ru/

, в нем выбирается информация, которую необходимо отображать в строке состояния.

Панель графических инструментов располагается чаще всего в левой части рабочего окна и состоит из двух столбцов. Выводится по команде меню Окно-Инструменты.

Редактирование изображений в Adobe PhotoShop

редактирование изображение графический интерфейс

Для выполнения операций редактирования изображений необходимо выделить нужные фрагменты. Выделения могут быть простыми и сложными.

Для создания операций выделения в PhotoShop используются различные инструменты, расположенные в панели графических инструментов. К простым выделениям можно отнести выделение в виде прямоугольника, эллипса, столбца и строки. Выбрав необходимый инструмент, обводим при нажатой кнопке мыши нужный фрагмент изображения, и он будет отмечен пунктирной линией.

Удерживая клавишу Shift при выделении, получим область выделения в виде правильных фигур (квадрат и окружность). Выделение можно перемещать клавишами управления курсором на клавиатуре, а также редактировать различными способами.

Способы редактирования

После того как изображение или его часть выделены, часто возникает необходимость изменить форму выделения. Также возможно перемещать, копировать и производить другие операции над выделениями.

Добавление к выделенному новых областей. Чтобы добавить к выделению новую область, следует выбрать один из инструментов выделения, а затем, удерживая клавишу Shift на клавиатуре, создайте новую область выделения. При этом около указателя мыши, который примет форму инструмента выделения, появится значок «+». Новая область выделения будет добавлена к уже существующей.

Удаление части выделения. Чтобы удалить часть выделить с помощью одного из инструментов выделения нужно область, удерживая в это время нажатой клавишу Alt на клавиатуре. Около указателя мыши появится значок «-». Когда закончите выделение, эта область будет исключена из общего выделения.

Аналогичные операции по добавлению и удалению части выделения осуществляется с помощью нажатия соответствующей кнопки в Панели настройки каждого инструмента выделения.

Сбросить настройки выделения, как и любого инструмента можно щелкнув правой кнопкой мыши на изображении данного инструмента в начале Панели настройки и в контекстном меню выбрать команду Сбросить инструмент или Сбросить все инструменты.

Пересечение выделений. Специальной кнопкой Панели настройки можно получить новую область выделения путем пересечения двух или нескольких областей. В поле Растушевать в Панели настройки позволяет скруглять углы прямоугольного выделения, а также делать размытыми границы выделения, перемещая выделение, предварительно выбрав инструмент в Панели графических инструментов. Чем больше значение параметра, тем более скруглены углы и размыты границы.

Перемещение границ выделения. Переместить границу выделения можно при любом выбранном инструменте выделения, и нажатой кнопке Новый слой, в панели настройки выделения поместив указатель мыши внутрь выделенной области и просто перетащить выделение на новое место. Это же можно сделать при помощи клавиш управления курсором на клавиатуре.

Аналогичным образом можно перемещать выделение между несколькими изображениями. Если при перемещении удерживать нажатой клавишу на клавиатуре, то перемещение будет происходить по прямой траектории в направлении, кратном 450.

Выделение с помощью меню. В пункте меню Выбор можно также выполнить операции по выделению изображения и изменению готового выделения. Команда Перо применяется к уже созданному выделению. Дополнительно указывается радиус растушевки.

Команда Трансформация выбора позволяет произвести трансформацию выделения, она создает рамку с маркерами вокруг выделения, потянув за маркеры можно увеличить или уменьшить выделенную область. Перетаскивая маркеры с клавишей Alt, получим симметричное изменение формы относительно центра, клавиша Shift сохраняет пропорции выделенной области. Если курсор окажется вблизи углового маркера, то он примет вид полукруглой стрелки и рамку можно поворачивать вокруг центра поворота в виде кружка. Центр поворота можно также перемещать мышью внутри выделения и за его пределы. И тогда ращение примет совершенно другой вид. Перемещение углового маркера рамки при нажатой клавише Ctrl позволяет тащить только этот угол, превращая рамку в неправильный четырехугольник. Перемещение маркера в середине стороны рамки при нажатой клавише Ctrl получается перекос (стороны остаются параллельными друг другу). Пункт меню Выбор - Изменить содержит команды:

· Граница - служит для преобразования выделения объекта в выделении только его краев в виде узкой каемки. Ширина каемки в пикселях указывается по запросу этой команды. Эту каемку можно вырезать или залить каким-либо цветом.

· Сглаживание - команда скругляет контур, созданный многоугольным лассо или другими инструментами. Параметры сглаживания задаются дополнительно.

· Расширение или Сокращение - команды увеличивают или уменьшают размеры выделения на заданное количество пикселей.

Удалить выделения можно комбинацией клавиш Ctrl+D в английской раскладке клавиатуры или командой Снять выделение в пункте Выбор.

Сложные выделения. При работе с изображениями часто приходится выделять фрагменты сложной формы. Для этого существуют несколько видов инструмента выделения лассо:

· Простое

· Многоугольное

· Магнитное

Наиболее точное выделение дает многоугольное лассо, но и работа с ним более кропотлива.

Простое лассо используется для выделения произвольной части изображения перемещением указателя мыши. При поведении указателя мыши к начальной точке выделения, контур замкнется. Если отпустить мышь раньше, то контур замкнется по кратчайшему пути (по прямой)между начальной и конечной точками выделения.

Многоугольное лассо позволяет создавать область выделения в виде ломанной линии, создаваемой щелчками мыши (щелчок - точка излома). Чем короче звенья (т.е. чаще щелчки), тем точнее область выделения. для автоматического замыкания контура по кратчайшей траектории необходимо дважды щелкнуть мышью или нажать на клавиатуре клавишу Enter.

Магнитное лассо еще более упрощает процесс выделения, который в данном случае основан на разности цветов выделяемой части и фона. Контур выделения, созданный этим инструментом как бы притягивается к краю выделяемого объекта. Щелчок мыши для указания начальной точки и дальнейшее перемещение указателя (при нажатой левой кнопке мыши) вдоль границы выделяемой области создаст автоматический контур, который замыкается при нажатой клавише или подведении мыши к начальной точке выделения (около указателя появится маленький кружок).

В Панели настройки инструмента лассо можно изменить различные параметры. При изменении значения в поле Ширина программа ищет границу рисунка в пределах данного расстояния от указателя мыши. Поле Контрастность края определяет чувствительность инструмента. Большое значение в этом поле предполагает определение более четких границ, при использовании небольших значений контрастности можно выделить и смазанные границы. Поле Частота определяет частоту создания узловых точек при выделении, чем выше это значение, тем точнее контур повторяет границу объекта. Поле Растушевать определяет величину размытия границы выделения, чем выше это значение, тем больше эффект размытия. Флажок Не грубо позволяет установить дополнительное сглаживание границы.

Автоматические выделения

Волшебная палочка - инструмент, позволяющий выделять области в изображении, близкие по цвету, для этого достаточно щелкнуть по фрагменту изображения. Программа определит цвет точки, по которой произведен щелчок, и выделит все точки, имеющие похожие цвета. Изображение должно быть обязательно цветным, с черно-белым изображениями инструмент не работает. После выбора инструмента необходимо установить нужные параметры в Панели настройки. Параметр Обратная чувствительность определяет диапазон изменения цвета по сравнению с исходным. Чем выше это значение, тем шире диапазон захватываемых цветов. При минимальном значении параметра выделяется фрагмент изображения, имеющий точно такой же оттенок как у исходной точки. Чтобы края выделения были более ровными нужно установить флажок в поле Не грубо. Если необходимо выделить тонкие и точные линии, параметр Не грубо нужно отключить. Если убрать галочку из поля Непрерывный, то выделяются подходящие по цвету области по всему изображению, а не только примыкающие к точке по которой произведен щелчок мышью. Флажок в поле Использовать все слои позволить все слои позволит производить выделение одновременных областей во всех слоях изображения. Выделение цветного диапазона.

Команда меню Выбор - Цветной диапазон… предоставляет альтернативную возможность выделения по цвету. После выбора команды появляется диалоговое окно Цветовой диапазон, и курсор принимает форму пипетки. Щелкнув по тому месту изображения, цвет которого нужно выделить получим изображение в диалоговом окне. Под изображением в диалоговом окне имеются переключатели: Выбор - позволяет увидеть часть изображения, подлежащую выделению и переключатель Картинка позволяющий увидеть исходное изображение. Ниже переключателей в поле Выбор просмотра при необходимости можно установить различные режимы просмотра изображения.

Это позволит в основном окне программы видеть только предназначенные для выделения области и можно выбрать им цвет из предлагаемого списка.

Галочка в поле Инверсия позволит обратить процедуру выделения. будет выделено все кроме участков выбранного цвета. В верхней части диалогового окна в поле Выбор установлено значение Отобранные цвета, то есть мы их отбираем вручную щелчком мыши по нужной части изображения. Если необходимо выделить конкретный цвет, то в списке поля Выбор можно выбрать нужное значение и данный цвет будет выделен автоматически.

Создание книги “Соборы Московского Кремля ”

1. Создаем новый документ, для этого нажимаем - файл/новый/документ...В появившемся окошке необходимо настроить такие параметры будущей книги как размер страницы, количество страниц и указать область текстового блока.

2. Создать стили абзаца. Слили могут содержать информацию о различных настройках текста, таких как шрифт, размер, начертание, интервалы, выравнивание, цвет и др. Стили полезно применять для автоматического создания содержания, переменных данных в колонтитулах и др. Для каждого блока текста может назначаться свой стиль, например у заголовка - один, у основного текста другой, у цитат - третий. Чтобы создать стиль в окошке "стили абзаца" нажать кнопку со стрелкой и выбрать "Новый стиль абзаца". С следующем диалоговом окне задаются настройки начертания текста.

3. Создание и настройка шаблона страницы. Первый шаблон "А-мастер" по умолчанию будет отображаться на всех страницах, можно создавать несколько различных шаблонов и назначать его разным страницам. Шаблон может содержать статическую информацию, а может, переменную, например, номер страницы или заголовок раздела на текущей странице. Для того чтобы вставить номер страницы нужно создать текстовый блок, а затем выбрать - текст/вставить специальный символ/маркер/следующий номер страницы. В указанный текстовый блок вставляется символ отображающий нумерацию страниц.

Если нужно чтобы вверху отображалось название текущего раздела. Выбирать - текст/текстовые переменные/указать...

После чего выбрать "заголовок" и нажать кнопочку "изменить".

В появившемся окошке нужно указать стиль, которым отформатированы все заголовки, (перед этим, конечно выделите все названия разделов одним и тем же стилем). Указываем нужный стиль и нажимаем кнопку "вставить". В текстовом блоке появляется надпись указывающая на переменную информацию. Чтобы проверить правильность отображения следует выйти из шаблона и посмотреть соответствуют ли текущие заголовки, тому что подписано в колонтитулах.

4. Вставка изображений. Вставить изображение в Indesign можно простым перетаскиванием. По умолчанию изображение вставляется поверх текста, если требуется сделать обтекание текста вокруг изображения, нужно нажать соответствующую кнопку на панельке "обтекание текста"

5. Добавление автоматического содержания. Заключительным этапом верстки книги является создание оглавления. Если книга большого размера, то пробивать номера страниц вручную может занять много времени, и такая работа может оказаться напрасной если будут вносится поправки в макет... На помощь приходит автоматическое содержание. Программа Indesign сама находит заголовки (на основе назначенного стиля) и вставляет напротив номер страницы. Для этого переходим во вкладку - объект/настройки содержания...

В появившемся окошке нужно выбрать стиль которым назначены заголовки и нажать кнопку "добавить".

Литература

1. Скотт Келби - Adobe Photoshop Lightroom 2: справочник по обработке цифровых фотографий. 2009 год.

2. 101 спецэффект в Photoshop CS3. Полное руководство. Волкова Т. 2008 год

3. Adobe Photoshop CS3: Официальный учебный курс. 2008.

4. artjunkies.net.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Adobe PhotoShop как известный редактор растровой графики, ориентированный на обработку готовых изображений для улучшения их качества и реализации творческих идей. Интерфейс графического редактора, панель инструментов, специфика редактирования изображений.

    статья [927,2 K], добавлен 12.04.2010

  • Технология компьютерной графики, форматы графических файлов. Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc, элементы интерфейса. Краткое описание учебника Adobe Photoshop CS3, программное обеспечение, используемое для его создания.

    дипломная работа [32,1 K], добавлен 23.06.2010

  • История создания Adobe Photoshop. Путь от Image Pro к Photoshop, цифровая графика. Палитра инструментов для выделения области геометрической формы. Brush (кисть), мode (Режим наложения) в панели инструментов. Пошаговая инструкция создания макета сайта.

    курсовая работа [3,3 M], добавлен 15.02.2013

  • Назначение растрового графического редактора Adobe Photoshop, его особенности и версии. Элементы графического редактора, интерфейс и инструменты программы. Необходимость коррекции изображения. Команды и основные этапы тоновой и цветовой коррекции.

    курсовая работа [2,8 M], добавлен 23.08.2013

  • Основные способы представления изображений. Обработка цифровых и отсканированных фотоснимков, создание многослойного изображения, фотомонтаж с помощью графического редактора Adobe Photoshop. Вид рабочего окна программы, палитры, фильтры, их применение.

    курсовая работа [2,5 M], добавлен 22.09.2010

  • Возможности графического редактора Adobe Photoshop. Выделения правильной и неправильной формы. Выделение областей с близкими цветами, его растушевка и сглаживание. Уточнение и смещение границы, инвертирование и изменение формы, положения и размера.

    курсовая работа [7,1 M], добавлен 08.09.2011

  • Понятия компьютерной графики. Преимущества формата GIF. Отличительные особенности программы "Corel Draw". Команды главного меню Adobe Photoshop. Инструменты и их действия. Описание применения графического редактора Photoshop для обработки снимков.

    курсовая работа [5,9 M], добавлен 18.04.2015

  • Формирование растровых изображений. Изменение их разрешения путем интерполяции. Понятие глубины цвета. Редактирование рисунков с помощью масок, каналов и фильтров. Характеристика инструментов выделения, ретуширования и работы со слоями в Adobe Photoshop.

    курсовая работа [294,1 K], добавлен 18.05.2016

  • Изучение возможностей и способов использования инструментов, предназначенных для рисования и редактирования изображений в растровом графическом редакторе Adobe PhotoShop. Описания внесения изменений в фотоснимки и другие картинки, хранящиеся на диске.

    дипломная работа [6,7 M], добавлен 21.03.2014

  • Редактирование различных растровых изображений. Версии Adobe PhotoShop. Расширенная версия программы Adobe Photoshop Extended. Работа с файлами. Сложности использования PhotoShop. Простое редактирование фотографий. Разнообразие фильтров и рамок.

    контрольная работа [4,9 M], добавлен 08.01.2014

  • Основные компоненты создания текста. Использование текстовых эффектов, редактирование изображений в растровом редакторе Adobe Photoshop. Работа с простым текстом. Создание объемного и сверкающего текстов, теней, огненной, ледяной и золотой надписей.

    лабораторная работа [648,4 K], добавлен 18.10.2012

  • Рассмотрение возможностей Adobe Photoshop CC 2014. Описание методов преобразования. Перечень объектов графического редактора. Изучение фильтров, дополнительных плагинов программы. Анализ работы со слоями, коррекции цвета изображения и его деформации.

    курсовая работа [6,7 M], добавлен 16.01.2015

  • Ознакомление с продуктами фирмы ADOBE. Изучение некоторых возможностей программы Adobe PhotoShop - мирового ирового стандарта для работы с растровыми изображениями, ретушированием, цветокоррекцией и цветоделением полутоновых и цветных изображений.

    реферат [8,0 M], добавлен 08.12.2010

  • Исследование интерфейса и основных возможностей Adobe Photoshop - стандарта для работы с растровой графикой. Описания инструментов выделения, перемещения, кадрирования, нарезки. Рисование графических примитивов. Заливки и работа с цветами в программе.

    презентация [340,4 K], добавлен 04.11.2014

  • Спецификация учебных элементов и граф учебной информации. Основные технические характеристики и назначение аппаратных и программных средств компьютерной графики. Основные возможности и специфика работы программы растровой графики Adobe Photoshop.

    курсовая работа [27,6 K], добавлен 22.01.2012

  • Понятие "слой" в программе Adobe Photoshop. Слой, способы его создания. Стандартные свойства слоя программы Adobe Photoshop. Эффекты слоя в растровом графическом редакторе Adobe PhotoShop. Навыки работы с эффектами слоя путем создания "надписи огнём".

    курсовая работа [6,7 M], добавлен 17.01.2011

  • Аппаратные требования к компьютеру для графического дизайна. Рабочая среда Adobe Photoshop. Работа со слоями как основа коллажирования. Использование палитры слоев. Использование маски обрезки. Режимы наложения слоев. Технология создания коллажа.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 10.01.2016

  • Теоретические аспекты рекламной деятельности: изучение целевой аудитории: конкурентная среда, канал распространения. Применение информационных технологий в производстве рекламы; разработка рекламного баннера средствами программы Adobe Photoshop CS5.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 13.02.2012

  • Элементы и принципы графического дизайна в художественном образовании. Разработка графических изображений средствами Adobe Photoshop. Обработка изображения с помощью Photoshop. Подготовка изображения с прозрачным фоном. Плавное слияние двух изображений.

    курсовая работа [2,5 M], добавлен 27.11.2012

  • Элементы управления программы Adobe Photoshop, выделение областей и использование контуров, рисование и редактирование. Размер изображения и его графическое разрешение, их изменение. Фильтры, встроенные в программу, их виды. Добавление слоев в документ.

    контрольная работа [418,9 K], добавлен 23.04.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.