Графические редакторы

Анализ программ для обработки изображений. Компьютерная графика - область деятельности, в которой при помощи аппаратных и программных средств компьютера создаются и обрабатываются изображения. Векторные графические редакторы. Ретуширование, фотомонтаж.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид реферат
Язык русский
Дата добавления 13.10.2017
Размер файла 149,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Графические редакторы

Введение

В наш век компьютерных технологий рынок переполнен различными программами для обработки цифровых изображений. И рядовому пользователю не так просто разобраться в этом изобилии софта. Графические редакторы очень разнообразны, одни из них позволяют производить простые манипуляции, изменяя лишь основные параметры изображений. А другие, которыми пользуются, в основном профессионалы позволяют из простых картинок и фотографий создавать настоящие шедевры. Сейчас все люди проводят очень много времени в поисках необходимой информации. И в первую очередь обращают своё внимание на красиво оформленную рекламу. Будь это объявление в газете, рекламный стенд, или интернет-страница над всем этим трудились дизайнеры, что бы привлечь наше внимание. Многие отрасли трудно представить без пакета программ работ с графикой. То есть работы на графических редакторах окружают нас повсюду. И мы уже давно не встречали не обработанной фотографии. Может это и не видно невооружённым глазом, но на каждой изменена цветовая гамма, баланс света, контрастность и многое другое. Поэтому я считаю эту тему наиболее актуальной в наше время. Ведь каждый пользователь в той или иной мере пользуется возможностями графических редакторов.

В этой работе мы проведём анализ программ для обработки изображений и выясним, какие из них наиболее функциональные и простые в использовании, разберемся, что такое компьютерная графика. Какие виды графики существую, чем отличаются и какие из них наиболее популярны. А в практической части работы мы создадим графический редактор с базовыми возможностями и разберем, как он работает.

Понятия компьютерной графики.

Давайте разберемся, что же такое компьютерная графика. Это область деятельности, в которой при помощи аппаратных и программных средств компьютера создаются и обрабатываются изображения. Графика подразделяется на два основных класса. Это растровая и векторная графики. Эти два вида кардинально отличаются. Первый вид используется печатными изданиями, так как подходит для изображений с простыми формами. А второй вид необходим для представления изображений со сложными оттенками и гаммами цветов, таких как фото. Рассмотрим подробнее оба класса.

Векторные графические редакторы.

Основным инструментом в векторной графике являются простые геометрические примитивы. Изображение представляет из себя набор из линий и фигур закрашенный сплошным или градиентным цветом. Файл хранится в виде текстового документа, в котором прописаны математические формулы и понятные компьютеру команды. Векторные графические редакторы, позволяют вращать, перемещать, отражать, растягивать, скашивать, выполнять основные аффинные преобразования над объектами, изменять оси и комбинировать примитивы в более сложные объекты. Более сложные преобразования включают булевы операции на замкнутых фигурах: объединение, дополнение, пересечение и т. д. Приведём пример окружности в векторном формате:

объект - окружность;

центр - 50, 70; радиус - 40;

линия: цвет - черный, толщина - 0.50;

заливка - нет.

Из этого примера видно, что изображение представлено в виде простых команд похожих на слова и занимает всего несколько строчек. Редактирование возможно произвести из текстового файла. Отсюда и вытекает главное преимущество векторной графики. При таком формате хранения информации размер файла занимает совсем не много памяти в сравнении с растровым форматом где этот же рисунок занял бы гораздо больше места. Так же растровый вид представления позволяет без потери в качестве масштабировать изображение. Но главным недостатком векторной графики является своеобразная не реалистичность изображений вызванное тем, что любое изображение необходимо разбить на конечное множество составляющие его примитивов.

Растровые графические редакторы.

Растровое изображение представляет из себя набор пикселей (точек). Каждый пиксель хранит в себе информацию о цвете. Именно эта информация и занимает львиную долю памяти растровых изображений. Чем качественней изображение, тем больше у него цветовая гамма и вследствие тем больше оно занимает памяти. К примеру, чёрно-белые файлы в растровом представлении в одном пиксели хранит один бит информации. Это называется битовая глубина или глубина цвета. Число возможных и доступных цветов или градаций серого цвета каждого пиксела равно двум в степени, равной количеству битов, отводимых для каждого пиксела. 24 бита обеспечивают более 16 миллионов цветов. 24-битовые изображения считаются естественными, так как такого количества цветов более чем достаточно, чтобы отобразить всевозможные цвета, которые способен различить человеческий глаз. Отсюда и вытекает основной недостаток растровой графики. При таком виде хранения информации простое чёрно-белое изображение занимает несколько сотен килобит, а качественное цветное изображение или цифровая фотография занимает десятки мегабайтов. И кроме этого в отличии от векторных изображений при масштабировании резко снижается качество изображений.

Растровая и векторная графика существуют не обособленно друг от друга. Так, векторные рисунки могут включать в себя и растровые изображения. Кроме того, векторные и растровые изображения могут быть преобразованы друг в друга - в этом случае говорят о конвертации графических файлов в другие форматы. Достаточно просто выполняется преобразование векторных изображений в растровые. Не всегда осуществимо преобразование растровой графики в векторную, так как для этого растровая картинка должна содержать линии, которые могут быть идентифицированы программой конвертации (типа CorelTrace в составе пакета CorelDraw) как векторные примитивы. Это касается, например, высококачественных фотографий, когда каждый пиксел отличается от соседних.

Сравнительный анализ редакторов для обработки векторных изображений.

На рынке достаточно весомый выбор векторных графических редакторов. Среди них хотелось бы выделить "CorelDraw", который распространяется вмести с пакетом программ "Office" и в следствии чего он евляется наиболее популярным. Так как на сегодняшний день нет более распростронённой операционной системы чем Windows. Которую так же как и выше пречисленные продукты разробатывает компания "Microsoft". Поэтому CorelDraw с легкостью интегрируется почти на любой персональный компьютер. Эта программа предоставляет богатый набор инструментальных средств и эффектов. Достаточно удобная среда разработки и возможность изменять каждую мелочь на создаваемом графическом объекте с лихвой компенсирует затраченное время на изучение этой программы. Разберёмся как же работает CorelDraw. Как принято на любом векторном изображении всё разбито на объекты. Любой отдельный элемент называется объектом: простой или фигурный текст, вставленный рисунок и все геометрические фигуры: эллипс, круг, многоугольники и многое другое. После создания первичных контуров изображения к нему можно применить следующие эффекты: цветная заливка, заливка контура, сглаживание кривых и т. д. и т. п. Вся информация хранится отдельно для каждого объекта и после каждого изменения, будь то цвет, размер или место положения, форма обновляется, и все данные заново сохраняются как часть описания объекта. Каждый объект можно отличить друг от друга, если выбрать его с помощью указателя, инструмента "Pick". После чего по контуру объекта появляется рамка и восемь чёрных квадратов. Для каждого объекта изображения существует своя рамка. CorelDraw позволят группировать один или более объектов и производить им манипуляции как отдельным объектом. Контуры бывают как замкнутые, так и не замкнутые, они и образуют границы объектов. Контуры содержат один или несколько соединительных сегментов. У каждого сегмента на конце находится узел, который выглядит как пустой квадрат. С помощью инструмента Shape (Фигура) выделев определённый узел мы можем изменять общую форму или угол кривой объекта. В зависемости от типа фигуры (объекта) возможности инструмента "Shape (Фигура)" будут вольироватся. Кривые линии могут быть созданы двумя способамию. Первый-это рисование, при нажатой кнопки "мыши" линия создаётся как бы от руки, такой способ называется "произвольными". А второй- это спомощью задания начальных и конечных коардинат точек линии, которые графический редактор соединяет автоматически. Такй способ называется "Безье". И так столь обширные возможности CorelDRAW дополняются программой для работы с растровой графикой Corel PHOTO-PAINT и CorelDREAM 3-D программа для трёхмерного граффического моделирования.

Все векторные графические редакторы работают с одними и теми же объектами, основаны на одних и тех же принципах и имеют схожие инструменты.

Основными программами, работающими с векторными изображениями, являются такие графические редакторы как CorelDRAW, Adobe Illustrator. При сравнении интерфейсов видно что в CorelDRAW упор делается на удобство и скорость применнения внесённых изменнений, что достигается при помощи высоко интегрированных интрументов. В Adobe Illustrator изменение любых эффектов довльно затруднено, так как они стоатичны. Блогодоря интерактивности изменение можно производить прямо на объекте и тут же видеть все изменения, избегая деологовых окон. И нет не какой необходимости в постоянном использовании специальных понелй. Интерфейс в CorelDRAW оргонизован спомощью одной понели свойст которая объединяет в себе все инструмент и эффекты прораммы с помощю которых производится упровление объектами. Понели в Adobe Illustrator намного более компактные чем в DRAW и занимают меньше места, что козалось бы более удобным, но неоргонизованность и отсутствие общей понели затрудняет поиск необходимых эфектов и увеличивает время работы. Такие эфекты как: градиентная заливка объектов, управление прозрачностью, искажение объектов, вписывание их в шаблон, создание контура и иллюзии объемности, подкладка тени под объект и другие эффекты в CorelDRAW не имеют аналогов в Illustrator. Так же в этой программе боле необходимые пользователи команды для которых не назначены "горячии клавиши" можно назночать самостоятельно. В Adobe Illustrator такой возможности нет, зато назночение таких клавиш совпадает с назночениями в Photoshop, а этой программой пользуются довольно мнеогие. В CorelDRAW как приемуществом так и не достатком евляется черезмерная настраевемость и перегруженность окон, где не сразу разберёшся где гланые элементы а где второстепенные. Но не достаточно иметь в арсинале только средства создания и редоктирования файлов. Свроеменные программы для редактирования графики должны предовать изображению художественность. И в этом Adobe Illustrator значительно проигровыет CorelDRAW где изображение будет выглядить куда более реалестичным.

По скорости работы нельзя выделеть явного фоворита, где то быстрее одна программа где то другая. Что касается работы с текстом, тут так же программы почти не уступают друг другу, хотя у CorelDRAW более удобные возможности работы сотдельными буквами и вставки в текст обектов. Которые после вставки видут себя как отдельная буква, что значительно упрощает дольнейшую работу с ними. И так же за счёт более интегрировоного интерфейса работа с итервалами осуществляется на разы быстрее чем в Adobe Illustrator.

Мы только что расмотрели два основных конкурирующих редакторов векторной графики. На просторох интернета ещё достаточно много подобных и постоянно совершенствующихся редакторов. Причём некотрые из них распростроняются бесплано и лишь в немного уступают своим платным соперникам. И так без сомнеия можно сказать то что векторная графика занимает большую роль в работе дизайнеров и даже художников которые создаютработы различной сложности и пренадлежности. Ведь как стало ясно без возможностей которые нам предостовляют векторные изображения невозможно создовать высоко технологичные чертежи и проэкты. И создовать легко маштабируемые эмблемы и оформлять Web-страници. Хотя изображения созданные при помощи векторных редакторов менее реалистичны нежали растровые, что сейчас более востребованно. Но значимость векторной графики беспорна и востребованна не чуть не меньше чем у растровой.

Сравнительный анализ редакторов для обработки растровых изображений.

Растровые изображения в цифровой век обрели невероятную популярность. Ведь все качественные рисунки и професиональные фотографии хранятся в этом представлении графики. Это не чуть не удивительно ведь современные технологии позволяют передовать изображения с таким количеством цветов которые дажене не может различить человечиский глаз. Мы с вами можем увидить окло десяти двенадцати миллионов цветов. А из таблици видно что технологии вышли долеко за человеческие возможности.

И как же трудно казалось бы работать с такиме изображениями. Но не чего подобного. Для начала разберёмся из чего состоит растровое изображение и что обозначают эти цифры. Все растровые изображения состоят из пикселей. Это наименьший объект в растровой графики. Количество пикселей определяет размер изображения. Чем больше изображени тем больше разрешающая способность. Разрешающая способность-это и есть кольчество пикселей на единицу длины изображения. И чем эта велечина больше тем качественее получается изображение. Так же качество изображения зависет от глубин цвета или битовой глубины. Тоесть какое колличество цветов будет содержать в себе один пиксель. 8-битные изображения наиболее популярны так как воспроизводят 16,777,216 оттенков (256 x 256 x 256). А этого более чем достаточно для передачи реалестичного изображения. Из этого и следует главный минус таких изображений. Это большой обём занимаемой памяти который чаще всего уходит на палитру цветов. А даже не на информацию о расположении пикселей. При маштабировании расторовых изображений нам приходится увеличивать в размере каждый пиксель, за счёт чего и теряется чёткость изображения. А при уменьшении мы удаляем некоторые пиксили и ддаже целые столбци и строки. В результате чего градация цветов снижается.

Но почемуже при стольких минусах растровая графика более популярна перед векторной. Всё очень просто растровый вид организации изображений позволяет производить мнежество работ (изменнений) которые невозможны в векторном предстовлении. Такие как: ретуширование, фотомонтаж, цветокоррекция, спецэффекты, устранение различных дефектов съемки и многое другое. программа графика изображение

Рассмотрим более подробно одну из самых популярных на севодняшний день программ для редоктирования растровых графических редакторов Photoshop фирмы Adobe. Это сложный многооконный растровый редактор который позволяет обрабатывать професиональные фотографии, редактировать и создовать изображения.

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Растровые и векторные графические редакторы. Форматы файлов, используемые для хранения графических изображений. Графические редакторы, используемые для создания изображений. Редакторы для создания трехмерных изображений. Создание графического редактора.

    курсовая работа [306,5 K], добавлен 23.08.2013

  • Графический редактор — программа, позволяющая создавать и редактировать двумерные изображения с помощью компьютера. Adobe Illustrator - широко используемая программа создания изображений. Adobe Photoshop и GIMP - основные растровые графические редакторы.

    реферат [28,1 K], добавлен 25.11.2009

  • Цели и задачи обучения учебному курсу "Компьютерная графика". Структура и планирование курса. Примеры лучших работ учащихся. Способ хранения изображения. Преимущества и недостатки векторного способа описания графики. Векторные графические редакторы.

    презентация [3,0 M], добавлен 24.05.2012

  • Компьютерная графика как раздел информационных технологий, в котором изучают вопросы получения графических изображений с помощью компьютера. Ее классификация и типы, сравнительная характеристика, признаки: растровая, векторная, фрактальная и трехмерная.

    презентация [2,0 M], добавлен 04.04.2016

  • Компьютерная графика как разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера. Оборудование, используемое для ввода графической информации. Программа растровой графики Adobe Photoshop, векторной графики CorelDraw.

    презентация [549,3 K], добавлен 14.05.2014

  • Направления и виды компьютерной графики. Векторные и растровые изображения, их отличия. Фрактальная графика, основанная на математических вычислениях. Компьютерная графика в производстве, архитектуре, науке и медицине, искусстве, анимации и Web-дизайне.

    реферат [428,8 K], добавлен 09.12.2013

  • Растровая графика, составление графических изображений из отдельных точек (пикселей). Растровые графические редакторы. Векторная графика - построение изображения из простых объектов. Достоинства, недостатки и применение растровой и векторной графики.

    презентация [7,8 K], добавлен 06.01.2014

  • Растровая и векторная графика. Растровые графические редакторы. Масштабирование растрового изображения. Средства хранения высокоточных графических объектов. Изменение масштаба без потери качества и практически без увеличения размеров исходного файла.

    презентация [652,8 K], добавлен 11.03.2015

  • Сферы применения машинной графики. Виды компьютерной графики. Цветовое разрешение и цветовые модели. Программное обеспечение для создания, просмотра и обработки графической информации. Графические возможности текстовых процессоров, графические редакторы.

    контрольная работа [21,9 K], добавлен 07.06.2010

  • Механизм графического представления данных. Виды компьютерной графики: фрактальная, трехмерная, растровая, векторная. Разрешение экранного изображения, понятие линиатуры. Связь между параметрами изображения и размером файла. Динамический диапазон.

    реферат [38,6 K], добавлен 27.12.2012

  • Компьютерная графика как область информатики, изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств, ее классификация и разновидности. Шаги для получения трехмерного изображения, необходимое программное обеспечение.

    презентация [2,1 M], добавлен 26.06.2013

  • Растровые и векторные графические редакторы. Формирование изображений, форматы графических файлов. Особенности векторной графики, ее достоинства. Построение треугольника и гиперболы по алгоритму Бразенхема. Математические модели поверхностей и объектов.

    курсовая работа [769,5 K], добавлен 21.12.2013

  • Компьютерная графика. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы. Графические редакторы. Векторная графика. CorelDraw. Характеристика программы, интерфейса. Технологические возможности и использование программы CorelDraw.

    курсовая работа [64,4 K], добавлен 19.05.2007

  • Компьютерная растровая и векторная графика. Графические редакторы. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Особенности защиты информации в современных условиях. Идентификация и подлинность доступа в систему. Механизмы защиты.

    реферат [31,4 K], добавлен 26.01.2009

  • Векторная и растровая графика: основные отличия, преимущества и недостатки. Компьютерные программы, используемые для создания растровой и векторной графики. Трехмерная графика, цветовое пространство и графический формат. Основные цветовые модели.

    реферат [37,0 K], добавлен 20.12.2010

  • Представление графических данных. Растровая, векторная и фрактальная виды компьютерной графики. Цвет и цветовые модели: метод кодирования цветовой информации для ее воспроизведения на экране монитора. Основные программы для обработки растровой графики.

    реферат [429,7 K], добавлен 01.08.2010

  • Прикладное программное обеспечение, его виды, классификация, тенденции развития: редакторы документов, табличные процессоры, графические редакторы, правовые базы данных, системы автоматизированного проектирования. Роль и назначение системных программ.

    реферат [26,1 K], добавлен 29.11.2012

  • Web-дизайн, web-страница, основы строения сайта. Текстовые редакторы для разработки Web приложений. Стандартные средства разработки для Unix систем. Профессиональные среды разработки и их ответвления. Визуальные редакторы для разработчиков Web.

    курсовая работа [1,4 M], добавлен 12.08.2015

  • Понятие и принципы разработки программного обеспечения компьютера. Классификация и разновидности программ, их функциональные особенности, структура и сферы практического применения. Текстовые и графические редакторы. Правовая охрана программ и данных.

    презентация [701,1 K], добавлен 31.01.2014

  • Средства для работы с растровой графикой. Источники получения растровых изображений, их преимущества и недостатки. Растровые графические редакторы: Paint, Microsoft Picture-It, Adobe PhotoDeluxe, Paint Shop Pro, Microsoft PhotoDraw, Adobe Photoshop.

    презентация [9,1 M], добавлен 12.02.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.