Создание серии анимационных роликов
Разработка бренда "Deririjin". Описание его главных визуальных составляющих и концепции. Название, слоган, основные цвета, логотип, продукция и площадка бренда. Создание персонажа, его анимация, идея и сценарий ролика. Анализ программного обеспечения.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Предмет | Прикладная информатика |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Прислал(а) | Аля |
Дата добавления | 25.10.2017 |
Размер файла | 496,6 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Анализ современных презентационных анимационных роликов. Проектирование презентационных анимационных роликов. Особенности работы с покадровой анимацией. Сценарий, звуковое сопровождение и разработка персонажей для презентационного анимационного ролика.
дипломная работа [2,9 M], добавлен 29.08.2017Определение тем, стилистики и жанров промо-роликов. Создание пяти анимационных видеороликов рекламы колледжа "Угреша" с помощью программ Adobe After Effects, Sony Vegas Pro. Обработка, добавление звукового оформления. Финальная визуализация промо-ролика.
дипломная работа [5,4 M], добавлен 03.07.2014Анализ программного обеспечения для работы с видео. Adobe After effects. Cinema 4D. Fusion. Nuke. Motion. Появление рекламы в Америке. Развитие видеорекламы. Разработка видеозаставки. Техническое задание заказчика. Цветовая схема. Анимация логотипа.
дипломная работа [1,6 M], добавлен 03.05.2018Изучение основных приемов создания анимационных роликов средствами пакета Macromedia Flash-5 для оформления страниц web-узлов. Анимация движения с помощью автоматического заполнения кадров. Плавное изменение формы объекта (морфинг), узловые точки.
лабораторная работа [25,6 K], добавлен 12.06.2010Создание трехмерных моделей. Основные возможности программы "Sculptric Alpha 6". Главный персонаж серии видеоигр Sonic the Hedgehog компании Sega. Создание персонажа в "Sculptris Alpha 6". Формирование туловища, рук и ног. Моделирование ладоней и пальцев.
курсовая работа [1,5 M], добавлен 02.04.2015Описание функциональных возможностей Adobe Flash как программного продукта, предназначенного для создания интерактивной анимации. Изучение элементов интерфейса и управления Adobe Flash, овладение её графическими системами. Разработка анимационного ролика.
лабораторная работа [3,9 M], добавлен 15.06.2013Понятие и основные принципы построения Домашней Сети, оценка ее главных достоинств и недостатков, описание классической схемы развития и расширения. Актуальность и цели построения Домашних Сетей на современном этапе. Создание программного обеспечения.
курсовая работа [37,3 K], добавлен 07.11.2012Логотипы компаний: книжный супермаркет "Читай-город", магазина "Дом книги" и "100000 книг". Выбор программы и цветовой гаммы. Создание сценария рекламного ролика и логотипа "Book". Выбор стиля интерьера. Особенности стиля хай-тек. Создание сложных фигур.
контрольная работа [5,5 M], добавлен 18.01.2014Autodesk 3ds Max как полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. Особенности моделирования персонажей. Создание скелета и настройка глаз героя. Анимация персонажей, визуализация.
дипломная работа [11,9 M], добавлен 12.06.2012Анализ особенностей предметной области. Сбор и анализ необходимой информации. Разработка элементов фирменного стиля музыкального коллектива "Call of Io". Разработка анимации логотипа в Adobe After Effect и последующее монтирование в программе Sony Vegas.
реферат [3,0 M], добавлен 11.09.2014Разработка программного обеспечения, предназначенного для автоматизации деятельности туристической фирмы. Анализ и проектирование базы данных предметной области. Создание концептуальной, логической и физической моделей данных и программы их обработки.
курсовая работа [816,5 K], добавлен 05.02.2018Понятие и ключевое отличие распределенной разработки программного обеспечения, его достоинства и недостатки. Концептуальное решение и выбор типа разработки. Особенности программного обеспечения с открытым исходным кодом. Идея и развитие Open Source.
курсовая работа [97,7 K], добавлен 14.12.2012Описание разрабатываемой программы с точки зрения пользователя и программиста. Поэтапная разработка программной системы. Создание базы данных в Access. Разработка структуры классов. Создание структуры для хранения данных. Проектирование интерфейса.
курсовая работа [1,4 M], добавлен 07.08.2013Общая характеристика Delphi как интегрированной среды разработки программного обеспечения. СУБД Access, ее возможности. Создание базы данных в Access для комиссионного букинистического магазина. Создание запросов и фильтров. Описание работы программы.
курсовая работа [3,1 M], добавлен 25.05.2015Описание технических средств. Описание программного обеспечения. Порядок создания документа. Способы получения справочной информации. Создание нового документа. Загрузка рабочего документа. Рабочая книга, ячейки.
контрольная работа [44,8 K], добавлен 09.04.2004Описание пакета прикладной программы Net Beans 8.1. Разработка пользовательского интерфейса апплета. Создание рамочных окон на базе фреймов библиотеки java.swing. Изменение цвета текстовых данных. Проектирование и создание инфологической модели апплета.
контрольная работа [1,8 M], добавлен 11.07.2016Разработка программного комплекса и описание алгоритма. Разработка пользовательского интерфейса. Анализ тестовых испытаний программного блока. Защита пользователей от воздействия на них опасных и вредных факторов. Режимы работы программного комплекса.
дипломная работа [1,7 M], добавлен 14.03.2013Анализ теоретических аспектов функциональной деятельности современного банкомата и его сценариев. Разработка программного обеспечения работы банкомата, включающее спецификацию вариантов использования "Аутентификация", "Запрос баланса" и "Снять деньги".
контрольная работа [15,3 K], добавлен 18.01.2011Разработка системы бережливого производства на ООО "Нижегородские моторы", создание программного обеспечения для станка с ЧПУ FMS-3200. Технология решения задачи, функциональные возможности и структура программы. Язык программирования электроавтоматики.
отчет по практике [555,3 K], добавлен 27.05.2014Разработка и цели внедрения свободного программного обеспечения в образовательные учреждения. Основные понятия векторной графики на примере редактора Inkscape, интерфейс программы. Разработка серии практических заданий с использованием Inkscape.
курсовая работа [4,1 M], добавлен 15.01.2011