Технология автоматного программирования
Использование графов переходов конечных автоматов при спецификации, реализации, отладке и документировании поведения программ. Реализация систем управления на логических контроллерах. Объектно-ориентированное программирование с явным выделением состояний.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 30.10.2017 |
Размер файла | 18,5 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
Санкт-Петербургский государственный университет информационных технологий, механики и оптики.
Технология автоматного программирования
Анатолий Шалыто, докт. техн. наук, профессор
Аннотация
Излагаются основные положения новой технологии программирования, названной автором "автоматное программирование". При этом графы переходов конечных автоматов используются при спецификации, реализации, отладке и документировании поведения программ. Автоматное программирование является разновидностью синхронного программирования, которое было создано и нашло применение в Европе для разработки систем управления ответственными объектами.
1. Что такое автоматное программирование?
В последние годы большое внимание уделяется разработке технологий программирования для встроенных систем и систем реального времени, к которым предъявляются высокие требования по качеству программного обеспечения. Одним из наиболее известных подходов в этом направлении является синхронное программирование [1].
Параллельно с развитием в Европе синхронного программирования, в России создается подход к разработке программного обеспечения, названный "автоматное программирование" [2-4], который можно рассматривать в качестве разновидности синхронного программирования.
В настоящей работе описываются основные положения "автоматного программирования". Оно поддерживает проектирование, реализацию, отладку и документирование программ в части обеспечения корректности их поведения.
Если в программировании в последнее время все шире используется понятие "событие", то предлагаемый подход базируется на понятии "состояние". Добавляя к нему понятие "входное воздействие", которое может быть входной переменной или событием, вводится термин "автомат без выхода". Добавляя к последнему понятие "выходное воздействие", вводится термин "автомат" (конечный, детерминированный).
Поэтому область программирования, базирующаяся на этом понятии, была в работе [4] названа "автоматное программирование", а процесс создания таких программ -- "автоматное проектирование программ".
Особенность рассматриваемого подхода состоит в том, что при его использовании автоматы задаются графами переходов, для различения вершин в которых вводится понятие "кодирование состояний". При выборе "многозначного кодирования" с помощью одной переменной можно различить состояния, число которых совпадает со значностью выбранной переменной. Это позволило ввести в программирование такое понятие, как "наблюдаемость программ".
В рамках предлагаемого подхода программирование выполняется "через состояния", а не "через переменные" (флаги), что позволяет лучше понять и специфицировать задачу и ее составные части.
При этом необходимо отметить, что в автоматном программировании отладка проводится путем протоколирования в терминах автоматов.
В силу того, что в рамках этого подхода от графа переходов к тексту программы предлагается переходить формально и изоморфно, то при применении языков программирования высокого уровня это наиболее рационально выполнять с помощью конструкции switch языка Си либо ее аналогов в других языках программирования. Поэтому технологию автоматного программирования в работе [4] было решено назвать "Switch-технология".
В настоящее время эта технология разрабатывается в нескольких вариантах, различающихся как классом решаемых задач, так и типом вычислительных устройств, на которых осуществляется программирование.
2. Логическое управление
В 1996 г. Российский фонд фундаментальных исследований (РФФИ) в рамках издательского проекта № 96-01-14066 поддержал издание работы [4], в которой предлагаемая технология была изложена применительно к системам логического управления, в которых события отсутствуют, выходные воздействия являются двоичными переменными, а операционная система работает в режиме сканирования. Системы этого класса реализуются обычно на программируемых логических контроллерах, которые имеют относительно небольшой объем памяти, а их программирование выполняется на таких специфических языках, как, например, язык функциональных блоков [5]. В работе [4] предложены методы формального написания программ для таких языков при задании спецификации для разрабатываемого проекта системой взаимосвязанных графов переходов. Показаны преимущества использования языка графов переходов по сравнению с языком "Графсет".
3. Программирование с явным выделением состояний
В дальнейшем автоматный подход был распространен на событийные системы, которые называются также "реактивными" [6]. В них указанные выше ограничения сняты. Как следует из названия этих систем, в них среди входных воздействий используются события, в качестве выходных воздействий применяются произвольные процедуры, а в качестве операционных систем -- любые операционные системы реального времени.
Для программирования событийных систем с применением автоматов был использован процедурный подход, и поэтому такое программирование было названо "программирование с явным выделением состояний" [7].
При этом выходные воздействия "привязаны" к дугам, петлям или вершинам графов переходов (применяются смешанные автоматы -- автоматы Мура-Мили). Это позволяет в компактном виде представлять последовательности действий, которые являются реакциями на соответствующие входные воздействия.
Особенность предлагаемого подхода к программированию этого класса систем состоит в том, что в них повышается централизация логики за счет устранения ее в обработчиках событий и формирования системы взаимосвязанных автоматов, которые вызываются из обработчиков [8]. Автоматы между собой могут взаимодействовать по вложенности, вызываемости и за счет обмена номерами состояний.
Последний вид взаимодействия рассматривался также в работе [9], в которой утверждается, что "указанное взаимодействие может оказаться мощным средством при проверке программ".
Система взаимосвязанных автоматов образует системонезависимую часть программы, а системозависимая часть формируется из функций входных и выходных воздействий, обработчиков событий и т.д.
Другая важнейшая особенность описываемого подхода состоит в том, что при его применении автоматы используются триедино: при спецификации; при программировании (сохраняются в программном коде); при протоколировании, выполняемом, как указано выше, в терминах автоматов. Последнее позволяет контролировать правильность функционирования системы автоматов. Протоколирование выполняется автоматически по построенной программе и может использоваться для задач большой размерности при сложной логике программы.
При этом каждый построенный протокол может рассматриваться в качестве соответствующего сценария. Отметим, что для "больших" задач невозможно применение диаграмм последовательностей и диаграмм кооперации, входящих в состав языка UML [10], так как при использовании этого языка указанные диаграммы предлагается строить вручную на этапе проектирования, в то время, как в автоматном программировании протоколы строятся автоматически при выполнении программы.
Протоколы позволяют наблюдать за ходом выполнения программы и демонстрируют тот факт, что автоматы являются не "картинками", а реально действующими сущностями.
Автоматный подход предлагается применять не только при создании системы управления, но и при моделировании объектов управления.
Этот подход был апробирован при разработке системы управления судовыми дизель-генераторами [11]. Система была специфицирована более, чем тридцатью взаимодействующими автоматами. Для описания модели дизеля также использовались автоматы. При проектировании на каждый автомат выпускалось четыре документа: словесное описание ("декларация о намерениях"), схема связей (поясняющая на русском языке символы, входящие в интерфейс автомата), граф переходов (с символьными обозначениями событий, входных переменных и выходных воздействий), текст программного модуля, который формально и изоморфно реализует граф переходов (также без использования смысловых идентификаторов и комментариев). Эти документы заменяют самодокументирующиеся программы, содержащие смысловые идентификаторы и комментарии, так как эти средства при сложной логике программы не обеспечивают должного понимания программ и их пригодности для дальнейшей модификации [12]. Эту проблему при сложной логике не решают и самодокументирующиеся графы переходов [10].
Выполненный проект подтвердил целесообразность использования протоколов для проверки корректности взаимодействия столь большого количества автоматов и каждого из них в отдельности.
Реализация указанного проекта была осуществлена на вычислительной системе с архитектурой ix86. В дальнейшем этот подход был развит Н.И. Туккелем применительно к созданию систем на микроконтроллерах. При этом все проектирование можно выполнять на персональном компьютере, используя автоматное программирование, и переносить полученное программное обеспечение на микроконтроллер только на последней стадии разработки.
4. Объектно-ориентированное программирование с явным выделением состояний
Для решения широкого круга задач весьма эффективен подход, основанный на совместном использовании объектной и автоматной парадигм, который в работе [13] был назван "объектно-ориентированное программирование с явным выделением состояний". Особенности этого подхода состоят в следующем. Также как и в машине Тьюринга [14] явно выделены управляющие (автоматные) состояния объекта, число которых значительно меньше числа остальных состояний, например, "вычислительных". В программирование введено понятие "пространство состояний", под которым понимается множество управляющих состояний объекта. Это обеспечивает существенно более понятное поведение по сравнению со случаем, когда такое пространство или ориентация в нем отсутствует. Предложен минимальный набор документов, позволяющий наглядно и строго описывать как структурные (статические), так и поведенческие (динамические) стороны программ.
Как и при использовании любого другого подхода, применение предлагаемого связано с множеством эвристик, возвратов назад, уточнений и параллельно выполняемых работ. Однако после завершения создания программы предлагаемый подход может быть сформулирован (по крайней мере, для ее документирования) как "идеальная" технология, фиксирующая принятые решения [15].
1. На основе анализа предметной области выделяются классы, и строится диаграмма классов.
2. Для каждого класса разрабатывается словесное описание, по крайней мере, в форме перечня решаемых задач.
3. Для каждого класса создается структурная схема, отражающая его интерфейс и структуру. При этом атрибуты и методы разделены на автоматные и остальные.
4. При наличии в классе нескольких автоматов строится схема их взаимодействия.
5. Для каждого автомата разрабатываются словесное описание, схема связей, граф переходов.
6. Каждый класс реализуется соответствующим модулем программы. Его структура должна быть изоморфна структуре класса, а методы, соответствующие автоматам, реализованы по шаблону, приведенному в работе [8].
7. Для отладки системы и подтверждения правильности ее работы автоматически строятся протоколы, в которых функционирование объектов, содержащих автоматы, описывается в терминах состояний, переходов, событий, входных и выходных воздействий.
8. Выпускается проектная документация, составной частью которой является программная документация.
Из опыта применения изложенной технологии можно сделать вывод, что применение автоматов проясняет поведение программы также, как использование объектов делает прозрачной ее структуру.
Описанный подход был использован при создании системы управления "танком" для игры "Robocode" [15].
В отличие от систем управления сотнями других танков, на этот танк выпущена подробная проектная документация, содержащая, в частности, графы переходов и схемы связей автоматов, реализующих функциональность танка.
Детальные протоколы поведения танка позволяют проследить все течение боя. Метод построения протоколов, возможно, является основой для новой концепции построения "черных ящиков".
В описанной технологии автоматы применялись как методы классов. В рамках этой технологии могут быть использованы и другие подходы к объектной реализации автоматов, изложенные, например, в работах [16-18]. Автоматы могут выступать, в частности, как объекты-наследники определенного класса, реализующего базовую функциональность автоматов, обусловленную семантикой Switch-технологии.
Возможно также использование классов, реализующих понятия "состояние" или "группа состояний".
При проектировании автоматных программ может быть использован паттерн "State" [19] или другие паттерны.
Особенности автоматной реализации параллельных процессов на основе механизма обмена сообщениями рассмотрены в работе [20]. Еще один подход к автоматной реализации параллельных процессов описан в работе [21].
Наличие качественной проектной документации резко упрощает осуществление рефакторинга программы (изменение ее структуры при сохранении функциональности). Последнее подтверждается рефакторингом упомянутой выше системы управления танком, выполненным с целью повышения "объектности" программы [22].
5. Вычислительные алгоритмы
Автоматный подход используется в настоящее время и при реализации вычислительных алгоритмов [23-25].
Так, в частности, показано, что произвольный итеративный алгоритм может быть реализован конструкцией, эквивалентной циклу do-while, телом которого является оператор switch.
На основе автоматов предложен новый подход к построению визуализаторов алгоритмов, используемых на кафедре "Компьютерные технологии" СПбГИТМО (ТУ) при обучении программированию и дискретной математике [26]. Подход позволяет представить логику работы визуализаторов системой взаимосвязанных конечных автоматов. Система состоит из пар автоматов, каждая из которых содержит "прямой" и "обратный" автоматы, обеспечивающие пошаговое выполнение алгоритма вперед и назад соответственно.
автомат программа управление контроллер
6. Движение за открытую проектную документацию
27 ноября 2002 г. на открытии полуфинальных соревнований командного чемпионата мира по программированию ACM (Association for Computing Machinery) в Северо-восточном Европейском регионе было объявлено об организации "Движения за открытую проектную документацию" [27, 28]. В рамках этого движения на сайте http://is.ifmo.ru создан раздел "Проекты", в котором размещено около 40 проектов разработки программного обеспечения на основе автоматного подхода. Перечислим некоторые из них:
– автоматная реализация интерактивных сценариев образовательной анимации с использованием Macromedia Flash;
– построение визуализаторов алгоритмов для обучения дискретной математике и программированию;
– обучающая и тестирующая программа с примером настройки для изучения английского языка;
– совместное использование теории построения компиляторов и Switch-технологии;
– скелетная анимация;
– управление различными технологическими процессами и объектами (упрощенная модель цеха холодной прокатки, упрощенная модель автомобиля, дизель-генератор, турникет, кодовый замок, светофор, кофеварка, телефон, банкомат, лифт, система безопасности банка и т.д);
– игры ("Terrarium", "Robocode", "CodeRally", "Морской бой", "Lines" [27], "Bomber" [27], "Tron", "Однорукий бандит", "Завалинка");
– моделирование игры "Пятнашки" для роботов "LEGO";
– XML-формат для описания внешнего вида видеопроигрывателя;
– примеры клиент-серверных приложений;
– построение пользовательских интерфейсов;
– реализация сетевого протокола SMTP;
– классические "параллельные" задачи ("Синхронизация цепи стрелков", "Обедающие философы");
– управление в задачах логистики.
"Коллекция" проектов пополняется и будет пополнятся в дальнейшем.
Заключение
Одна из целей настоящей работы состоит в том, чтобы показать, что автоматы в программировании служат не только "для распознавания цепочек символов" [29] и управления "стиральными машинами". Кроме того, в работе показано, что автоматы являются не просто одной из математических моделей дискретной математики, а могут применяться при реализации любых программ, обладающих сложным поведением.
Использование автоматов упрощает формализацию спецификации программы, определяющей ее поведение и играющей "ключевую роль в вопросе сдерживания программных ошибок" [30].
Предлагаемая технология должна ответить на вопрос: "теорию конечных автоматов мы проходили, но, причем здесь программирование? "
Отметим также, что при решении задач логического управления используется стиль программирования "от состояний" (по классификации, предложенной в работе [31]). Программирование с явным выделением состояний основано на таких стилях, как "программирование от состояний" и "программирование от событий". Объектно-ориентированное программирование с явным выделением состояний объединяет объектно-ориентированный стиль программирования и два стиля, указанных выше.
Литература
1. Benveniste A., Caspi P., Edwards S. et al. The Synchronous Languages 12 Years Later // Proceedings of the IEEE. Vol. 91. 2003. № 1.
2. Шалыто А.А. Алгоритмизация и программирование для систем логического управления и "реактивных" систем. Обзор //Автоматика и телемеханика. 2001. № 1.
3. Шалыто А.А. Логическое управление. Методы аппаратной и программной реализации алгоритмов. СПб.: Наука, 2000.
4. Шалыто А.А. Switch-технология. Алгоритмизация и программирование задач логического управления. СПб.: Наука, 1998.
5. Шалыто А.А. Реализация алгоритмов логического управления программами на языке функциональных блоков //Промышленные АСУ и контроллеры. 2000. № 4.
6. Harel D., Politi M. Modeling Reactive Systems with Statecharts. NY: McGraw-Hill, 1998.
7. Шалыто А., Туккель Н. Программирование с явным выделением состояний //Мир ПК. 2001. № 8, 9.
8. Шалыто А.А., Туккель Н.И. SWITCH-технология -- автоматный подход к созданию программного обеспечения "реактивных" систем //Программирование. 2001. № 5.
9. Дейкстра Э. Взаимодействие последовательных процессов // Языки программирования. М.: Мир, 1972.
10. Буч Г., Рамбо Д., Джекобсон А. Язык UML. Руководство пользователя. М.: ДМК, 2000.
11. Шалыто А.А., Туккель Н.И. Проектирование программного обеспечения системы управления дизель - генераторами на основе автоматного подхода //Системы управления и обработки информации. СПб.: ФГУП "НПО "Аврора", 2003, вып. 5.
12. Безруков Н. Повторный взгляд на "собор" и "базар" //BYTE/Россия. 2000. № 8.
13. Шалыто А.А., Туккель Н.И. Объектно-ориентированное программирование с явным выделением состояний //Материалы международной научно-технической конференции "Искусственный интеллект - 2002". Т.1. Таганрог - Донецк: ТГРУ - ДИПИИ, 2002.
14. Шалыто А., Туккель Н. От тьюрингова программирования к автоматному //Мир ПК. 2002. № 2.
15. Шалыто А.А., Туккель Н.И. Танки и автоматы //BYTE/Россия. 2003. № 2.
16. Гуров В.С., Нарвский А.С., Шалыто А.А. Автоматизация проектирования событийных объектно-ориентированных программ с явным выделением состояний //Труды Х Всероссийской научно-методической конференции "Телематика-2003". Т.1. СПб.: СПбГИТМО (ТУ), 2003.
17. Шопырин Д.Г., Шалыто А.А. Применение класса "STATE" в объектно-ориентированном программировании с явным выделением состояний //Труды Х Всероссийской научно-методической конференции "Телематика-2003". Т.1. СПб.: СПбГИТМО (ТУ), 2003.
18. Корнеев Г.А., Шалыто А.А. Реализация конечных автоматов с использованием объектно-ориентированного программирования //Труды Х Всероссийской научно-методической конференции "Телематика-2003". Т.2. СПб.: СПбГИТМО (ТУ), 2003.
19. Гамма Э., Хелм Р., Джонсон Р., Влиссидес Дж. Приемы объектно-ориентированного программирования. Паттерны проектирования. СПб.: Питер, 2001.
20. Гуисов М.И., Кузнецов А.Б., Шалыто А.А. Интеграция механизма обмена сообщениями в Switch-технологию.
21. Любченко В. О бильярде с Microsoft Visual C++ 5.0 // Мир ПК 1998. № 1
22. Кузнецов Д., Шалыто А. Система управления танком для игры "Robocode". Проектная документация.
23. Шалыто А., Туккель Н., Шамгунов Н. Ханойские башни и автоматы //Программист. 2002. № 8.
24. Шалыто А., Туккель Н., Шамгунов Н. Задача о ходе коня //Мир ПК. 2003. № 1.
25. Шалыто А.А., Туккель Н.И. Преобразование итеративных алгоритмов в автоматные //Программирование. 2002. № 5.
26. Корнеев Г.А., Казаков М.А., Шалыто А.А. Построение логики работы визуализаторов алгоритмов на основе автоматного подхода //Труды Х Всероссийской научно-методической конференции "Телематика-2003". Т.2. СПб.: СПбГИТМО (ТУ), 2003
27. Шалыто А.А. Новая инициатива в программировании - "Движение за открытую проектную документацию" //Мир ПК - Диск. 2003. № 8.
28. Шалыто А.А. Новая инициатива в программировании - "Движение за открытую проектную документацию" //Мир ПК. 2003. № 9.
29. Хопкрофт Д., Мотвани Р., Ульман Д. Введение в теорию автоматов, языков и вычислений. М.: Вильямс, 2002.
30. Аллен Э. Типичные ошибки проектирования. СПб.: Питер, 2003.
31. Непейвода Н.Н., Скопин И.Н. Основания программирования. Ижевск: Научно-издат. центр "Регулярная и хаотическая динамика", 2003.
Размещено на Allbest.ru
...Подобные документы
Принципы и понятия автоматного программирования. Виды конечных автоматов, их применение при построении лексических и синтаксических анализаторов. Описание конечных автоматов Миля и Мура, их различий в зависимости от способа формирования функций выхода.
курсовая работа [430,9 K], добавлен 26.05.2015Языки программирования низкого и высокого уровней и среды реализации. Особенности процедурных, логических, объектно-ориентированных языков. Состав системы программирования: трансляторы, библиотеки и отладчик программ, компоновщик, средства редактирования.
презентация [11,9 K], добавлен 23.10.2013Приемы и правила объектно-ориентированного программирования с использованием языка С++. Общие принципы разработки объектно-ориентированных программ. Основные конструкции языка С++. Разработка различных программ для Windows с использованием WIN32 API.
учебное пособие [1,6 M], добавлен 28.12.2013Понятие объектно-ориентированного программирования, общая характеристика языков высокого уровня. Разработка программного обеспечения для реализации компьютерной игры "пинбол" с помощью императивного программирования в среде Microsoft Visual Basic.
курсовая работа [428,9 K], добавлен 19.09.2012Использование скриптового языка программирования для разработки web-приложений (сценариев). Изучение основ объектно-ориентированного программирования в языке PHP. Ознакомление со специальными методами для работы с классами. Назначение интерфейсов.
контрольная работа [25,1 K], добавлен 14.03.2015Разработка программы с использованием принципов объектно-ориентированного программирования на языке высокого уровня С средствами Microsoft Visual Studio 2010. Построение алгоритма реализации. Класс программы, инструкция по использованию программы.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 26.12.2013Понятие алгоритма и его характеристики как основного элемента программирования. Формы представления алгоритмов, основные алгоритмические структуры. Структурное и событийно-ориентированное программирование. Объектно-ориентированное программирование.
реферат [86,0 K], добавлен 17.07.2008Объектно-ориентированное программирование как методология программирования, опирающаяся на инкапсуляции, полиморфизме и наследовании. Общая форма класса. Наследование как процесс, посредством которого один объект получает свойства другого объекта.
презентация [214,9 K], добавлен 26.10.2013Характеристики и свойства языков программирования. Исследование эволюции объектно-ориентированных языков программирования. Построение эволюционной карты механизмов ООП. Разработка концептуальной модели функционирования пользовательского интерфейса.
курсовая работа [2,6 M], добавлен 17.11.2014Анализ объектно-ориентированного программирования, имитирующего способы выполнения предметов. Основные принципы объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Понятие классов, полей, методов, сообщений, событий.
контрольная работа [51,7 K], добавлен 22.01.2013Предмет исследования – современные методы разработки программ таких, как объектно-ориентированное программирование и визуальное проектирование, а также структурное и модульное программирование. C++ - универсальный язык программирования. Ключевые понятия.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 10.01.2009Понятие автомата как дискретного преобразователя информации, особенности его состояний. Синтез конечных автоматов, их задания и структурных анализ. Построение синтеза функций возбуждения элементарных автоматов. Комбинационный синтез конечных автоматов.
курсовая работа [336,4 K], добавлен 01.06.2014Разработка схемы управляющего устройства. Принципы построения конечных автоматов. Определение путей переходов. Составление уравнений динамической системы в пространстве состояний и нахождение их решений в линейном случае. Метод прямого программирования.
курсовая работа [128,0 K], добавлен 24.06.2013Изучение принципов объектно-ориентированного программирования, в котором основными концепциями являются понятия классов и объектов. Свойства этого вида программирования: инкапсуляция, полиморфизм, наследование. Описание класса. Конструкторы и деструкторы.
презентация [74,8 K], добавлен 14.10.2013Основная цель технологии СОМ (объектная модель компонентов) - обеспечение возможности экспорта объектов. Объектно-ориентированное программирование и его место в программировании. Принципы и применение описаний информационных систем (UML и аналоги).
курсовая работа [698,3 K], добавлен 09.12.2013Особенности разработки программ для ЭВМ. Этапы планирования программы. Понятие и особенности алгоритмов. Средства, используемые для создания программ. Виды и классификация языков программирования. Структурное и объектно-ориентированное программирование.
реферат [59,7 K], добавлен 19.08.2010Почему C++. Возникновение и эволюция языка C++. Сравнение языков С++ и С. Эффективность и структура. Процедурное программирование. Модульное программирование. Абстракция данных. Объектно-ориентированное программирование. Улучшенный С.
реферат [26,4 K], добавлен 03.06.2004Использование математических функций для алгоритмизации задач и отладки программ. Операторы сравнения и логические функции; реализация циклического процесса. Организация и обработка данных при помощи массивов. Функции преобразования и работы со строками.
методичка [135,5 K], добавлен 24.10.2012Технологии программирования. Сущность объектно-ориентированного подхода к программированию. Назначение Си, исторические сведения. Алфавит, базовые типы и описание данных. Структуры и объединения. Операторы Си++. Функции. Библиотека времени выполнения.
курс лекций [51,9 K], добавлен 03.10.2008Процесс появления новых знаковых систем для записи алгоритмов. Набор лексических, синтаксических и семантических правил, используемых при составлении компьютерной программы. Процедурное, функциональное, объектно-ориентированное программирование.
презентация [912,2 K], добавлен 22.10.2013