Графические редакторы
Устройство персонального компьютера. Классификация программного обеспечения. Группы графических редакторов и форматы графических данных. Программы работы с графикой, их функции и возможности. Общие сведения о пакете графических приложений Corel Draw.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 09.11.2017 |
Размер файла | 4,2 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Рис. 35. Панель свойств инструмента Произвольная кривая
Построение с помощью инструмента Произвольная кривая рисующую замкнутую кривую, по форме напоминающую беговую дорожку стадиона - прямоугольник, короткие стороны которого замещены полуокружностями:
Рис. 36. Формы указателя инструмента Произвольная кривая в процессе построения линии (а) и в момент ее замыкания (б)
При работе с инструментом Произвольная кривая можно выделить следующие аспекты:
· узлы и сегменты кривой при работе с инструментом Произвольная кривая создаются автоматически;
· большинство создаваемых узлов представляют собой точки излома;
· большинство создаваемых сегментов криволинейные.
Частота расположения узлов на строящейся кривой зависит от скорости перемещения указателя мыши. Чем быстрее перемещается указатель, тем дальше отстоят вновь создаваемые узлы друг от друга, и наоборот, при медленном перемещении мыши построенная кривая может оказаться сплошь усеянной узлами. Последнее нежелательно, поскольку избыточное количество узлов не только снижает плавность кривой, но и без необходимости усложняет изображение.
Кривые линии.
Рис. 37. Кнопки панели инструмента Кривая
Построение кривой инструментом Кривая Безье представляет собой последовательность циклов работы с каждым из узлов кривой. Построение первого узла линии начинается с нажатия кнопки мыши. Не отпуская кнопку, переместите указатель на некоторое расстояние вправо так, чтобы стали видны «вытащенные» из узла направляющие точки. Чтобы касательная к следующему сегменту была строго горизонтальна, нажмите и удерживайте клавишу- модификатор Ctrl, а затем отпустите кнопку мыши и клавишу Ctrl.
Рис. 38. Построение первого узла линии
Второй узел линии должен располагаться на одной горизонтали с первым, перед перемещением указателя инструмента снова нажмите и удерживайте клавишу Ctrl. Второй узел строится точно так же, как первый, но после отпускания кнопки мыши он станет симметричным.
Рис. 39. Изображение перед отпусканием кнопки мыши после построения второго узла
Третий узел должен располагаться строго под вторым, поэтому по окончании работы со вторым узлом клавишу Ctrl можно даже не отпускать. На этот раз «вытаскивать» направляющую точку из узла следует не вправо, а влево, не отпуская клавишу Ctrl. Чтобы закругление получилось симметричным, расстояние от направляющей точки до узла должно быть примерно таким же, как у второго узла.
Рис. 40. Изображение перед отпусканием кнопки мыши после построения третьего узла
Четвертый узел строится точно так же, как третий, после чего кривую следует замкнуть. Для этого указатель мыши перемещается на начальную точку и нажимается левая кнопка мыши. Остается только перетащить направляющую точку вправо при нажатой клавише Ctrl.
Рис. 41. Завершение построения замкнутой кривой
Инструмент Масштаб и Панорама.
Масштабом отображения рисунка на экране принято называть соотношение размера печатной страницы и размера ее отображения на экране монитора. Это соотношение выражается в процентах (например, 1000 % означает, что на экране видна примерно одна десятая часть печатной страницы). Масштаб отображения 100 % означает, что печатная страница видна в окне документа целиком.
Основным средством изменения масштаба отображения является инструмент Масштаб, панель которого представлена на рис.
Рис. 42. Панель инструмента Масштаб
Инструмент Масштаб позволяет увеличивать и уменьшать масштаб отображения несколькими способами. После выбора этого инструмента указатель мыши принимает форму миниатюрной лупы, в середине которой изображен знак «плюс». Это подсказка: по умолчанию инструмент настроен на увеличение масштаба отображения.
Удобные средства настройки масштаба отображения предоставляются двумя панелями, совпадающими по составу своих элементов управления: это панель атрибутов инструмента Масштаб и панель инструментов Масштаб.
Рис. 43. Панель атрибутов инструмента Масштаба
Панель атрибутов появляется в рабочем пространстве сразу же после выбора инструмента Масштаб. Панель инструментов Масштаб можно ввести в рабочее пространство двумя способами. Ее, как и любую панель инструментов, можно открыть, щелкнув правой кнопкой мыши на краю другой панели и выбрав команду Масштаб в появившемся контекстном меню. Чтобы при предварительном просмотре изображения с масштабом 100 % размеры изображений на экране и печати совпадали, необходимо предварительно выполнить калибровку координатных линеек. Эта процедура начинается со щелчка на кнопке Калибровать линейки, расположенной среди элементов управления подраздела Масштаб раздела Панель инструментов категории Рабочая среда диалогового окна, раскрывающегося при выборе команды Сервис > Параметры - не забудьте выбрать в левой части окна инструмент Масштаб. В левом верхнем углу экрана расположены два счетчика, задающих разрешение экрана по горизонтали и по вертикали. Значения, указанные в счетчиках, следует подобрать так, чтобы деления линеек на экране совпадали с делениями приложенной к экрану обычной чертежной линейки. По завершении калибровки щелкните на кнопке ОК.
Рис. 44. Вид экрана в процессе калибровки координатных линеек
· Только выделенные объекты. Если на рисунке имеется хотя бы один выделенный объект, то выбор этого инструмента вызовет изменение масштаба изображения таким образом, чтобы выделенные объекты целиком заняли окно документа. Такого же результата можно добиться, нажав комбинацию клавиш Shift+F2.
· Все объекты. Щелчок на этой кнопке изменяет масштаб отображения таким образом, чтобы все имеющиеся на рисунке объекты поместились в окне документа. Для выбора инструмента Все объекты с помощью клавиатуры служит клавиша F4.
· Страница целиком. Щелчок на этой кнопке увеличивает или уменьшает масштаб отображения так, чтобы печатная страница целиком поместилась в окне документа. С помощью клавиатуры данный инструмент выбирается нажатием комбинации клавиш Shift+F4.
· Страница по ширине. Щелчок на этой кнопке меняет масштаб отображения так, чтобы печатная страница поместилась в окне документа по ширине.
· Страница по высоте. Щелчок на этой кнопке меняет масштаб отображения так, чтобы печатная страница поместилась в окне документа по высоте.
Изменение масштаба отображения с помощью стандартной панели инструментов. На стандартной панели инструментов имеется раскрывающийся список вариантов масштабирования.
Рис. 45. Стандартные альтернативы списка масштабов отображения
Первые пять альтернатив списка эквивалентны по действию следующим инструментам панели Масштаб: Только выделенные объекты, Все объекты, Страница целиком, Страница по ширине, Страница по высоте. Остальные альтернативы позволяют выбрать любое из приведенных значений коэффициента масштабирования при отображении. Поле ввода этого комбинированного списка позволяет вводить любое числовое значение коэффициента в диапазоне от 1 до 405 651 %. Первое из этих значений позволяет поместить в окно документа целиком страницу со стороной около 30 м, а второе - со стороной примерно 0,05 мм.
Рисование пером.
Новый инструмент Перо позволяет строить кривые с помощью тех же приемов, что и инструмент Кривая Безье. Отличие состоит в том, что в процессе перемещения указателя мыши в точку расположения очередного узла кривой на экране отображается внешний вид следующего, еще не построенного сегмента кривой. Чтобы почувствовать отличие, попробуйте выполнить предыдущее упражнение с помощью инструмента Перо.
Рис. 46. Панель свойств инструмента перо
Толщину пера можно задать с помощью кнопок счетчика. При рисовании пером толщину регулируют во время рисования клавишами Вверх и вниз. Для каллиграфического пера возможно задание угла наклона.
Инструменты Лезвие и Ластик.
Инструмент Лезвие может «разрезать» не только кривые. При его применении к примитивам (эллипсам, многоугольникам, прямоугольникам, спиралям) или блокам фигурного текста эти объекты автоматически преобразуются в совокупности кривых. При щелчке указателем инструмента на кривой па ней образуется сразу два узла, не соединенных сегментом.
Рис. 47. Панель атрибутов при активном инструмента Лезвие
He отделять объект. При включении этого режима «отрезанная» часть кривой становится не новым объектом (по умолчанию), а ветвью исходной кривой.
Авто замыкание. Если этот режим включен, то цикл работы инструмента включает в себя не один, а два щелчка в точках кривой. При этом линия «разреза», соединяющая эти две точки, становится сегментом кривой.
Если при включенном режиме авто замыкания и выключенном режиме оставления «обрезков» в составе одного объекта выполняется разрез незамкнутой кривой, то сохраняется только один из двух получившихся «обрезков». Удаляемый «обрезок» в процессе разреза будет выделен серым цветом
Рис. 48. Выделение цветом удаляемого «обрезка»
При помощи инструмента Лезвие можно выполнить упражнение по построению стилизованного изображения раковины жемчужины:
Рис. 49. Последовательность построения раскрывшейся «жемчужницы»
Ластик очень похож на действие обычного ластика - он уничтожает любую часть объекта, к которой прикасается. Можно подправить край объекта или, проведя линию через весь объект, разрезать его на две части, а можно проделать отверстие. Стирание выполняется при нажатой клавише мыши методом свободного рисования. Размер ластика задается на панели атрибутов.
Рис. 50. Панель атрибутов инструмента Ластик
Инструмент Растирание.
Предназначен для произвольного искажения контуров. Способ работы напоминает размазывание пальцем свеженаложенной краски. Его кнопка находится в той же группе, что и кнопка инструмента Ластик.
Инструмент Растирание имеет довольно много настроек. Настройки позволяют регулировать размер «кисти», которой размазывают контур, динамику ширину следа. Специальные кнопки позволяю поставить все эти характеристики в зависимости от нажима пера и его наклона. Инструмент удобен для рисования природных объектов, поскольку позволяет создавать несимметричные, неровные и, в тоже время весьма привлекательные контуры.
Рис. 51. Панель свойств инструмента Растирание
Инструмент Текст.
Программой предусмотрено два вида текстовых объектов. Это заголовочный текст и блочный текст. Заголовочный текст предназначен, в основном для небольших надписей, к которым возможно применение всех графических эффектов: поворота, наклона, масштабирования.
Блочный текст представляет собой оболочку контейнера, в который расположен текст. Отличие блочного текста от заголовочного является способность к форматированию. Задаются габариты блока, а строчки располагаются внутри блока, а строчки располагаются внутри блока так, как позволяют его размеры.
Рис. 52. Панель атрибутов инструмента Текст
Инструмент Заливка.
В отличие от палитры на правом краю экрана, предназначенной для получения равномерной заливки, инструмент интерактивная заливка является удобным средством цветной окраски объекта. Панель атрибутов видоизменяется в зависимости от выбранного на ней режима заливки.
Рис. 53. Панель атрибутов инструмента Заливка
Заливки делятся на: однородная, градиентная, заливка узором и текстурой.
1)Однородная - с помощью цветовой палитры.
2) Градиентная - переход между цветами линейной, радиальной, конической или прямоугольной траектории.
Бывает: двуцветная - прямой переход от одного цвета в другой.
пользовательская - можно создать ряд различных цветов, можно добавлять, изменять направление заливки и угол заливки.
3) Узором - применяются элементарные симметричные изображения, подходящие для создания мозаики. Можно создавать узоры в программе (двуцветные, полно цветные и растровые узоры).
4) Текстурой - используют фрагменты изображения, которые можно использовать для придания объекту вида натурального материала (дерева, кожи, мрамора и т.д.).
5) Заливка PostScript - называется заливка узором, созданным при помощи языка PostScript (очень сложны, для ускорения работы на экране используют буквы «PS», а не сам узор - если не включен качественный просмотр).
2.4.8 Выбор и модификация объектов
Выбор и модификация объектов инструментом Указатель.
Самый верхний инструмент панели Инструменты предназначен для выбора объектов. Если объект имеет фоновое заполнение, то его выбор выполняют щелчком в любом месте. Если объект имеет только контур, то выбор выполняют щелчком на контуре. Можно выбрать сразу несколько объектов, если заключить их в рамку протяжкой мыши. Выберутся только те объекты, которые попали в рамку целиком. С помощью щелчка мышью с нажатой клавишей Shift можно добавить к выбранным или исключить из выбора отдельные объекты. Если выбрана группа объектов, то все дальнейшие действия отражаются на ней, как на едином объекте.
Панель свойств указателя:
а) при отсутствии выделенных объектов;
б) при выделении нескольких объектов.
Рис. 54. Панель свойств инструмента Указателя а)
Рис. 55. Панель свойств инструмента Указателя б)
У выбранных объектов по периметру появляется восемь квадратных маркеров. Выбранный объект можно перетаскивать мышью. Если при перетаскивании воспользоваться правой кнопкой, то в открывающемся контекстном меню будет предложен выбор между перемещением, копированием или отменой операции. При перетаскивании новое положение объекта индицирует контурной рамкой, а указатель мыши имеет вид перекрещивающейся стрелок.
Перемещение с помощью мыши выполняется строго по вертикали или горизонтали, если в момент перемещения нажата клавиша Cntr. Перемещать выбранные объекты можно не только с помощью мыши, а и курсорами клавиш. При каждом нажатии выполняется перемещение на фиксированную величину. При нажатой клавише Shift происходит перемещение на большие расстояния. Маркеры выделенного объекта позволяют оперативно выполнять с ним некоторые действия. При наведении на квадрат указатель превращается в двунаправленную стрелку, протягивая которую, можно масштабировать объект. С помощью угловых квадратов масштабирование производится пропорционально, а с помощью центральных - отдельно по горизонтали и вертикали.
Модификация объектов с помощью панели атрибутов.
Наряду с инструментом Изменения формы удобным способом модификации объектов является панель атрибутов, расположенная в верхней части экрана. При создании нового объекта на панели атрибутов выставляются инструменты, предназначенные для его модификации. Эта панель автоматически изменяется как при создании нового объекта, так и при выборе уже существующего. С помощью панели атрибутов можно изменить координаты и размеры объекта, выполнить его отражение по горизонтали и вертикали, а также другие действия. У прямоугольника можно скруглить углы, а из эллипса сделать секторы и дуги.
Изменения цвета объектов
Цвет заливки устанавливается щелчком на цветовой палитре, а цвет контура - щелчком правой кнопки на этой же палитре. Если хотите сделать объект
Размещено на http://www.allbest.ru/
прозрачным (без заливки) щелкните в палитре на клетке с изображением креста. Если же надо убрать контур объекта, оставив только заливку, щелкните на клетке с крестом провой кнопки мыши.
Щелчками на кнопках и линейку палитры можно прокручивать, делая доступными другие цвета.
А можно полностью открыть палитру щелчком на кнопке
. Кроме того, если задержать нажатую кнопку на какой-нибудь цветной клетке, программа предложит дополнительный выбор похожих тонов.
Группирование объектов.
Если инструментом Выбор выбрать несколько объектов, их можно сгруппировать командой Разместить > Сгруппировать, или щелчком на кнопке Сгруппировать на панели инструментов. Теперь эта группа представляет собой единый объект, который можно выделять инструментом Выбор, масштабировать, поворачивать. Каждый объект входящий в состав группы, сохраняет параметры заливки и контура.
Рис. 56. Группирование объектов
Для объектов, имеющих многоступенчатую группировку - это может оказаться хлопотным делом. Для таких случаев предусмотрена команда Разгруппировать все и одноименная кнопка на панели атрибутов - с их помощью можно за одну операцию разгруппировать все объекты, входящие в состав сложной группы.
Комбинирование контуров.
Помимо группирования существует еще один способ объединения обьектов. Это создание из двух замкнутых контуров единого контура. Чтобы произвести комбинирование нужно воспользоваться командой: Разместить > Комбинировать и кнопка Комбинировать на панель атрибутов.
Рис. 57. Комбинирование объектов
Комбинированный контур можно разделить на составные контуры командой Разместить> Разделить. При этом все образующие контуры приобретает свойства (цвет заливки и параметры линии) комбинированного контура.
2.4.9 Пересечение, отсечение, объедение
Операции Intersection, Trim, Weld
Образовать один объект из нескольких можно разными способами. Для этого в меню Arrange > Shaping (Разместить > Изменение формы) предусмотрены команды Intersection (Пересечение), Trim (Отсечение), Weld (Объединение). При выполнении любой из них открывается приклеивающееся окно (рис. 20), с помощью которого можно получить новый контур из существующих. В первом случае (Intersection) происходит формирование нового объекта, который совпадает с зоной пересечения одного или нескольких выбранных объектов (по принципу «И»).
Рис. 58. Приклеивающееся окно для выполнения операций пересечения, отсечения и объединения
Во втором случае (Trim) в результирующем контуре останутся только те зоны, которые не пересекаются с другими выбранными объектами, то есть отсечется все лишнее (принцип «НЕ»). Третий способ (Weld) заключается в объединении всех контуров в один (по принципу «ИЛИ»).
Для выполнения операции после выбора объектов надо щелкнуть на кнопках Intersect With (Пересечение с), Trim (Отсечение) или Weld To (Объединение с) в зависимости от требуемой операции. При этом появится указатель-стрелка, которым надо указать объект, к которому применяется операция (новый объект получит его свойства).
Кроме этого, в приклеивающемся окне Shaping (Изменение формы) есть два флажка. Они оказывают влияние на то, какие из исходных объектов останутся после выполнения операции. Оценить результат преобразования можно в зоне предварительного просмотра. Флажок Target Object(s) (Целевой объект) обеспечивает сохранение объекта, выбираемого указателем-стрелкой при запуске операции, флажок Source Object(s) (Исходные объекты) - сохранение прочих объектов.
Действия с объектами.
Группировка объединяет несколько объектов иллюстрации в один. После группировки все операции трансформирования и назначения атрибутов обводки и заливки действуют на все объекты, составляющие группу. Группировка упрощает управление перекрыванием объектов. Сгруппированные объекты всегда занимают соседние уровни в «стопке» объектов.
Таким образом, чтобы разместить десяток одних объектов над десятком других, проще всего их объединить в группы. Изменить порядок перекрывания полученных групп гораздо проще, чем у 20 отдельных объектов.
Процесс точного размещения объектов на странице и относительно друг друга называется выравниванием. С помощью измерительных линеек можно выровнять объекты по их координатам. Направляющие линии облегчают эту задачу и делают размещение объектов по координатам идеально точным. Они имеют ряд особых свойств, делающих их исключительно удобным и наглядным инструментом выравнивания:
направляющие линии не имеют толщины, поэтому размещаются идеально точно;
размещаются идеально точно;
длина направляющих не ограничена;
они не выводятся на печать и служат только для выравнивания;
направляющие обладают «магнитными» свойствами по отношению к объектам.
Переключение режима выравнивания по направляющим осуществляется кнопкой Snap to Guidelines (Выравнивать по направляющим) на панели свойств инструмента Pick (Указатель) в отсутствие выделенных объектов или одноименной командой меню View (Вид). Необходимо нажать эту кнопку и еще раз подвигать объекты. По умолчанию направляющие имеют синий цвет, но в CorelDRAW 12 его можно изменить на произвольный. Для этого нужно выделить направляющую и присвоить ей необходимый цвет «обводки» щелчком правой кнопки мыши на образце палитры цветов.
Точное размещение объектов относительно друг друга упрощается при помощи режима выравнивания по объектам. В этом режиме «магнитные» свойства, характерные для направляющих линий, приобретают любые объекты. Поскольку объекты, в отличие от направляющих, имеют площадь, «магнитных» точек у них несколько. У контуров произвольной формы такими точками являются узлы, а у графических примитивов, кроме того, еще и углы, геометрические центры, средние точки сторон.
CorelDRAW располагает мощным инструментом, позволяющим управлять одновременно объектами, страницами и слоями. Это Диспетчер объектов (Object Manager) - своеобразный «пульт управления» иллюстрацией. Такая концентрация функций имеет большие преимущества, вам еще предстоит оценить это удобство в полной мере.
Диспечер объектов оформлен в виде докера и отображает древовидную структуру страниц, слоев и объектов документа. Он позволяет производить со страницами все основные операции: добавление, удаление и переименование. С его помощью также можно перелистывать страницы.
2.4.10 Работа с текстом
Возможности работы с текстом в программе довольно широки. Вы сможете создавать отдельные текстовые элементы (заголовки, логотипы), размещать большие объемы текста в отдельных и связанных текстовых блоках, задавать символам текста произвольные размеры, размещение и некоторые дополнительные параметры. Текст может быть различным образом расположен вдоль контура. Текст рассматривается программой как объект - его можно вращать, искажать, придавать ему различные заливки и обводки, специальные эффекты.
В отношении обработки объемного текста Corel Draw имеет возможности хорошего текстового процессора - свободно задаются интервалы, кернинг, можно создавать маркированный список и буквицы. В рамках программы вполне реально подготовить иллюстративный журнал или брошюру. Однако основное применение Corel Draw - это все же разработка текстовых логотипов и эффектных заголовков.
Corel Draw различает два вида текстовых объектов.
- Фигурный текст - этот вид текста позволяет набрать одну или несколько строк текста с любым форматированием. Так обычно создают логотипы, заголовки и другие маленькие объемы текста;
- Простой текст - набор производят в блоках (рамках) заданного размера. Строка фигурного текста может располагаться вдоль контура любой формы. Текст на контуре обладает особыми свойствами и используется как элемент дизайна.
Фигурный текст
В общем случае фигурный текст представляет собой многоуровневый соединенный объект. С одноуровневыми соединенными объектами мы уже сталкивались, когда рассматривали кривые, состоящие из нескольких не связанных друг с другом ветвей, но ведущие себя как единый объект. Если такой объект выделить, а затем выбрать команду Монтаж > Разъединить, он превращается в обычные объекты. Блок фигурного текста (иногда для краткости его называют просто фигурным текстом) в процессе разъединения ведет себя иначе. После первого разъединения он превращается в совокупность фигурных текстов, каждый из которых соответствует строке исходного фигурного текста. Разъединение строки дает совокупность слов, и только разъединение слова дает совокупность фигурных текстов, каждый из которых будет «элементарным» - разъединить его не удастся, поскольку он состоит из одной младшей структурной единицы текста, символа. Структурную организацию фигурного текста иллюстрирует рис.
Рис. 59. Иерархия структурных единиц фигурного текста
Возможна и обратная операция соединения блока фигурного текста из ранее построенных блоков при помощи команды Монтаж > Соединить.
Атрибуты фигурного текста
Для каждого из символов (элементарных объектов фигурного текста) определены перечисленные ниже атрибуты.
· Гарнитура. Гарнитурой называется рисунок символов алфавита, разработанный дизайнером шрифта. Каждый символ гарнитуры имеет свой номер. В стандартных текстовых гарнитурах рисунки отдельных символов имеют одинаковые номера, поэтому тексты, представляющиеся в компьютере последовательностью чисел, при форматировании различными текстовыми гарнитурами отображают в разных видах одни и те же буквы. Кроме стандартных текстовых гарнитур в CorelDRAW имеются гарнитуры графических символов, в которых тем же номерам соответствуют уже не буквы, а графические изображения (см. ниже). Чтобы гарнитурой можно было воспользоваться, она должна быть установлена в системе Windows. После этого ее имя появляется в раскрывающихся списках выбора гарнитур.
· Кегль. Кеглем называется высота символов текста в пунктах. Иногда сочетание гарнитуры и кегля называют шрифтом (например, по умолчанию фигурные тексты выводятся шрифтом Avant Garde Bk ВТ 24 пункта). Влияние гарнитуры и кегля на внешний вид фигурного текста иллюстрирует рис.
Рис. 60. Влияние гарнитуры и кегля на внешний вид символов фигурного текста
· Начертание. Начертанием называют модификацию рисунка символов текста за счет изменения толщины штрихов и их наклона. Для каждой модификации художник должен разработать отдельный рисунок гарнитуры, поэтому число начертаний в различных гарнитурах отличается. Стандартными начертаниями принято считать обычное, курсивное, полужирное и полужирное курсивное.
· Подчеркивание, зачеркивание и подчеркивание. С помощью этих атрибутов описывается присутствие и характер линий, подчеркивающих, зачеркивающих или начеркивающих текст. Стандартными наборами линий, использующихся для этих целей, в CorelDRAW считаются тонкая одиночная линия, толстая одиночная линия и двойная тонкая линия. Для каждого из наборов предусмотрена модификация, позволяющая подчеркивать только текст без пробелов. На рис. 72 представлены стандартные варианты подчеркивания. Отметим, что в CorelDRAW можно изменять параметры стандартных наборов линий (толщину, расстояние от базовой линии текста, величину просвета между двойными линиями).
Рис. 61. Стандартные варианты подчеркивания
Регистр символов. Этот атрибут управляет отображением символов с учетом преобразования регистра. Оп может принимать три значения: без преобразования, капитель и капитализация. При включении преобразования капители все строчные символы имеют обычную высоту, но по рисунку совпадают с соответствующими прописными символами. Преобразование капитализации отображает вместо строчных символов их прописные аналоги в высоту прописного символа. Установка любого из значений атрибута не изменяет символов в самом тексте - меняется только способ их отображения.
· Режим индекса. Этот атрибут управляет преобразованием символов при отображении в верхние (надстрочные) или нижние (подстрочные) индексы.
· Смещение символов. В эту группу входят три атрибута: смещение по горизонтали, смещение по вертикали и смещение угловое. Значения этих атрибутов задают величины смещения символов при отображении в блоке фигурного текста относительно их «штатного» положения.
· Выравнивание. Этот атрибут управляет размещением слов в пределах строк блока фигурного текста. Он может принимать одно из шести значений:
o Отсутствует - слова выравниваются по левой границе блока, но, задавая отрицательные значения смещения по горизонтали, можно вывести отдельные символы за нее влево;
o По левому краю - слова выравниваются по левой границе блока, если при этом отдельные символы смещаются влево, то вместо их вывода за левую границу блока происходит смещение всей остальной строки вправо;
o По центру - слова выравниваются так, чтобы середины всех строк блока совпадали с воображаемой вертикальной линией, расположенной посередине между его левой и правой границами;
o По правому краю - слова выравниваются по правой границе блока, если при этом отдельные символы смещаются вправо, то вместо их вывода за правую границу блока происходит смещение всей остальной строки влево;
o По ширине - слова выравниваются так, чтобы первый символ первого слова каждой строки совмещался с левой границей блока, а последний символ последнего слова строки - с правой границей блока (исключение делается только для случая, когда в последней строке остается единственное слово (или перенесенная с предыдущей строки часть слова) - оно выравнивается по левому краю);
o Полное по ширине - то же, что по ширине, но без каких-либо исключений.
· Интерлиньяж. Этот атрибут управляет расстоянием между смежными строками блока фигурного текста. Численно интерлиньяж равен расстоянию между базовыми линиями смежных строк текста. По умолчанию эта величина указывается в CorelDRAW в процентах от высоты символов выбранного шрифта. Поскольку при разработке гарнитуры в высоту прописных символов текста включают и свободное пространство над ними, интерлиньяж 100 % означает, что расстояние между строками текста соответствует замыслу художника, разработавшего гарнитуру. В полиграфии для мелких кеглей это расстояние чаще всего увеличивают до 120 %, а для крупных иногда даже уменьшают.
· Интервалы. В CorelDRAW имеется возможность принудительно изменять предусмотренные рисунком гарнитуры расстояния между смежными символами и между смежными словами. Межсимвольное расстояние измеряется в процентах от ширины символа пробела использованного шрифта и по умолчанию равно нулю, то есть расстояния между символами в словах соответствуют предусмотренным в гарнитуре. Увеличение межсимвольного расстояния раздвигает символы, уменьшение - сближает. Такая процедура называется тренингом. Межсимвольное расстояние также измеряется в процентах от ширины пробела для данного шрифта, оно по умолчанию равно 100 %. Следует помнить, что при выравнивании текста по обоим краям блока ширина пробела переменная и, естественно, не может точно соответствовать величине межсимвольного интервала.
Создание блока фигурного текста.
Как фигурный, так и простой текст в CorelDRAW строятся с помощью инструмента Текст, но разными приемами. Панель атрибутов после выбора инструмента Текст представлена на рис. 73.
Рис. 62. Панель атрибутов для инструмента Текст
Чтобы начать ввод блока фигурного текста, достаточно щелкнуть мышью в той точке страницы, где должен разместиться текст. На странице появится текстовый, курсор в виде вертикальной черты. Если включен режим отображения непечатаемых символов, то после ввода первого символа нового блока с клавиатуры вслед за ним появится символ конца абзаца (который в блоке фигурного текста производит только перевод на следующую строку, поскольку в фигурном тексте абзацы не выделяются). При необходимости перехода на новую строку следует нажать клавишу Enter.
Чтобы ускорить процесс ввода (особенно на медленных компьютерах) или при необходимости импортировать текст во вновь создаваемый блок фигурного текста, можно воспользоваться окном, которое раскрывается после щелчка на кнопке режима ввода и редактирования па панели атрибутов. Расположенные в верхней части этого диалогового окна элементы управления дублируют соответствующие элементы управления панели атрибутов и позволяют назначать формат вновь вводимого текста в процессе ввода, не закрывая диалоговое окно. Особую роль играет кнопка с изображенной на ней латинской буквой F - она открывает диалоговое окно Форматирование текста, предоставляющее пользователю доступ ко всем средствам форматирования фигурного текста, в том числе к тем из них, которые недоступны на панели атрибутов.
Рис. 63. Диалоговое окно Редактирование текста
Рис. 64. Диалоговое окно Форматирования текста
· Вкладка Символы содержит следующие элементы управления атрибутами, определяющими внешний вид символов текста:
o раскрывающийся список Гарнитура содержит наименования установленных в системе гарнитур, доступных для форматирования текста;
o счетчик Кегль определяет высоту символов текста;
o раскрывающийся список Стиль позволяет выбрать один из вариантов начертания;
o раскрывающиеся списки Подчеркивание, Перечеркивание и Подчеркивание позволяют выбрать желаемое значение для любого из вариантов дополнения символов текста горизонтальными линиями;
o раскрывающийся список Регистр позволяет задавать преобразование символов текста при отображении в капитель или прописные;
o раскрывающийся список Индекс позволяет переводить символы текста в верхний или нижний индекс;
o раскрывающийся список Скрипт позволяет дополнительно корректировать интерлиньяж для работы с языками, предусматривающими диакритические знаки.
· Вкладка Абзац содержит группу переключателей, определяющих порядок размещение слов в пределах строк блока фигурного текста. Функционально дублирует кнопки выравнивания панели атрибутов. Здесь же расположены три счетчика, управляющих величиной межсимвольного и межслойного интервалов, а также интерлиньяжем.
· Импортирование. Эта кнопка раскрывает диалоговое окно выбора текстового документа, содержимое которого после завершения импортирования будет добавлено в месте расположения курсора к имеющемуся к этому моменту в блоке тексту. В комплект поставки CorelDRAW входят фильтры, позволяющие импортировать тексты, представленные в файлах большинства распространенных форматов.
· Дополнительно. Щелчок на этой кнопке раскрывает контекстное меню, дающее доступ к вспомогательным инструментам для работы с текстом, аналогичным имеющимся в любом достаточно развитом текстовом процессоре.
Простой текст.
Так же как фигурный, простой текст представляет собой многоуровневый соединенный объект, но уровней, которые простой текст проходит при разъединении, больше, чем у фигурного текста. При разъединении большого объема простого текста могут получаться следующие структурные единицы: колонки текста, пункты перечисления, абзацы, строки, слова, символы. Кроме того, в отличие от фигурного текста простой текст не может располагаться непосредственно на печатной странице. В CorelDRAW любой простой текст располагается внутри особого объекта - рамки простого текста. При помощи связей рамки могут образовать составной объект - цепочку рамок простого текста, отдельные элементы которой могут размещаться даже на различных страницах документа CorelDRAW. Базовая форма рамки простого текста - прямоугольник, но в процессе последующих преобразований эти прямоугольники могут принимать произвольные формы.
Рис. 65. Цепочка рамок простого текста.
Создание и редактирование простого текста.
Простой текст создается при помощи того же инструмента, что фигурный, а именно - инструмента Текст. Правда, создание простого текста предполагает еще одно предварительное действие - создание рамки простого текста. Поэтому после выбора инструмента Текст в наборе инструментов следует переместить указатель мыши в точку, где предполагается разместить один из углов будущей рамки, и перетащить его по ее диагонали. После отпускания кнопки мыши па экране появится изображение рамки выбранных габаритов, внутри которой расположится текстовый курсор в виде вертикальной черты. Можно приступать к вводу текста с клавиатуры.
При вводе простого текста поведение CorelDRAW иное, чем при вводе фигурного текста. Во-первых, переход на новую строку определяется уже не пользователем, а автоматически, по мере достижения текстом правой границы рамки, причем нажатие клавиши Enter означает переход не к следующей строке, а к следующему абзацу, который является более крупной структурной единицей текста, чем строка. Во-вторых, когда вводимый текст достигнет нижней границы рамки, текстовый курсор пропадает и вновь вводимого текста больше не видно. Из этого не следует, что текст не вводится - он лишь не отображается в пределах рамки.
Из-за этих особенностей при вводе значительного объема простого текста удобнее пользоваться диалоговым окном Редактирование текста, которое открывается после щелчка на соответствующей кнопке панели атрибутов.
Обтекание текстом.
Обтеканием простым текстом называется режим, при котором текст в рамках размещается с учетом не только конфигурации этих рамок, но и формы объектов, перекрывающихся с рамками цепочки. Этот режим включается для всех объектов CorelDRAW, у которых атрибут обтекания имеет значение, отличное от Без обтекания. Этот атрибут может быть установлен с помощью меню, связанного с кнопкой Обтекание простым текстом) панели атрибутов. Кроме него может задаваться зазор, то есть минимальное расстояние между текстом и обтекаемым объектом.
Рис. 66. Меню режимов обтекания простым текстом
Все режимы обтекания делятся на две группы: по контуру объекта (в качестве границы области, в которой текст не размещается, выступает граница объекта произвольной конфигурации) и по рамке выделения (в качестве границы области, в которой текст не размещается, выступает габаритный прямоугольник объекта, совпадающий по размерам с его рамкой выделения).
Рис. 67. Вкладка Абзац диалогового окна Форматирование текста для простого текста
Табуляции.
Позицией табуляции, называется точка в пределах длины строки, управляющая режимом выравнивания части строки, следующей за специальным символом табуляции. Работая с простым текстом, можно задавать позиции табуляции с помощью координатной линейки простого текста и вкладки Табуляции диалогового окна Форматирование текста, представленной на рис. 79.
Рис. 68. Вкладка Табуляции диалогового окна Форматирование текста
В правой части вкладки располагается таблица с характеристиками всех установленных на текущий момент позиций табуляции. Первый столбец таблицы указывает положение соответствующего табулятора. После щелчка мышью в любой ячейке этого столбца можно изменить значение непосредственно в ячейке вводом нового числа с клавиатуры или воспользоваться кнопками счетчика со стрелками.
Щелчок в любой ячейке столбца Выравнивание позволяет раскрыть список альтернатив выравнивания для позиции табуляции: Влево, Вправо, По центру) или По десятичной точке. Столбец флажков С заполнителем указывает, связана ли позиция табуляции с заполнителем. Заполнитель представляет собой повторяющуюся последовательность символов, заполняющих (вместо обычных пробелов) строку в промежутке между текстами, выровненными по предыдущей и текущей позициям табуляции.
Для задания символа-заполнителя можно либо ввести сам символ в текстовое поле Символ раздела Заполнитель, либо указать ASCII- код символа в счетчике. По умолчанию в качестве заполнителя применяется пробел. Счетчик Интервал используется для управления межсимвольным интервалом в заполнителе.
Колонки текста.
Простой текст, размещенный в пределах рамки, можно расположить в несколько колонок (не более восьми). Колонки текста могут быть равной или разной ширины, они отделяются друг от друга средниками - свободным пространством, исключенным из процесса верстки. Элементы управления, задающие значения атрибутов, имеющих отношение к колонкам текста, расположены на вкладке Колонки диалогового окна Форматирование текста, представленной на рис.
Рис. 69. Вкладка Колонки диалогового окна Форматирование текста
· Счетчик Число колонок позволяет задать количество текстовых колонок, на которое разбивается простой текст, размещенный в рамке.
· В столбце Ширина можно ввести значение ширины каждой из колонок текста в пределах рамки.
· В столбце Средник можно указать ширину средников.
· Флажок Колонки равной ширины включает режим, при котором атрибуты ширины и средника задаются только для перши колонки, а для всех остальных автоматически устанавливаются идентичные значения.
· В информационном поле Ширина рамки приведено значение суммарной ширины колонок и средников абзаца.
Эффекты
Название последней из вкладок диалогового окна Форматирование текста - Эффекты - подразумевает не графические, а типографские эффекты, а именно маркированные списки и буквицы. По умолчанию в раскрывающемся списке Тип эффекта выбрана альтернатива Нет эффекта, поэтому все элементы управления вкладки недоступны. Настройка типографских эффектов возможна после выбора альтернативы Маркер списка или Буквица. Маркированным списком в полиграфии принято называть последовательность одинаково отформатированных абзацев, в начале каждого из которых размещен маркер списка - как правило, тире или специальный графический символ. В CorelDRAW имеется возможность выбрать для выделенного абзаца (или совокупности абзацев) вид маркера списка и его расположение относительно текста. Вкладка Эффекты представлена в режиме настройки атрибутов маркированного списка.
Рис. 70. Вкладка Эффекты в режиме настройки атрибутов Форматирование списка
После выбора альтернативы Буквица в раскрывающемся списке Тип эффекта вкладка Эффекты принимает вид.
Рис. 71. Элементы управления форматированием буквицы
Счетчик Высота в строках определяет количество строк текста, совокупная высота которых будет принята за высоту буквицы.
· Счетчик Расстояние до текста определяет интервал между правым краем буквицы и текстом абзаца.
Поиск и замена
Для поиска и замены символов предназначены команды Найти текст и Заменить текст. Она находится в подменю Найти и заменить меню Правка. Перед выбором команды отмените выделение текстовых объектов. Поиск проводится по всему документу.
Рис. 72. Диалоговое окно поиска и замены
Импорт и экспорт текста.
Текст, набираемый в другом приложении, легко поместить в иллюстрацию. С другой стороны, текст, созданный в Corel Draw, иногда необходимо экспортировать в другую программу. Если объем текста не превышает страницы, можно воспользоваться буфером обмена.
Можно импортировать текст как файл. Для этого предназначено диалоговое окно Импорт, открываемое командой меню Файл. Для упрощения поиска можно установить расширение в раскрывающемся списке Тип файла.
Результат импорта зависит от наличия точки вставки:
- точка вставки не установлена - после импорта курсор примет форму уголка с названием файла. Щелкните этим уголком на странице, и текст будет помещен в виде простого текста с контейнером, равным размеру страницы в исходном документе. Если щелкнуть и протащить курсор при импорте, вы зададите размер контейнера для помещения файла;
- в документе была установлена точка вставки - импортируемый текст помещается в эту точку. Причем, если точка вставки определена для фигурного текста, то текст расположится в длинных - длинных строчках - от одного символа возврата каретки до другого.
Рис. 73. Окна Импорт Рис. 85. Окна Экспорт
2.4.11 Работа с Цветом
Выбор палитр цветов, отображаемых в рабочем пространстве, осуществляется с помощью притысковывания окна Просмотр палитр цветов. Если это окно отсутствует на экране, его можно сделать доступным, выбрав команду Окно > Пристыковываемые окна > Просмотр палитр цветов. То же самое можно сделать, выбрав нужную палитру в меню Окно > цветовые палитры. Кроме того, палитры доступны и из диалоговых окон заливки, рассматриваемых ниже.
Рис. 74. Экранные палитры в виде окон в рабочем пространстве
Чем больше места в рабочем пространстве занимают инструменты, тем меньше его остается для изображения. Из-за этого многие элементы пользовательского интерфейса CorelDRAW (в частности - экранные палитры) по умолчанию отображаются в свернутом виде, занимая минимум рабочего пространства. В таком виде практически во всех экранных палитрах CorelDRAW отображается только часть образцов с включенными в них цветами.
Чтобы добраться до нужного образца, иногда приходится пользоваться кнопками прокрутки. Чтобы увидеть все образцы включенных в палитру цветов нужно щелкнуть на кнопке развертывания палитры. О свертывании пристыкованной палитры заботиться не нужно - она сворачивается автоматически после первого же щелчка мышью вне ее границы.
Для составления уникальных цветов требуется работать с моделями цвета, но определенные возможности в этом плане имеются и у экранных палитр. Если нажать кнопку мыши на образце цвета экранной палитры и удерживать ее несколько секунд, на экране появится вторичная палитра оттенков.
Рис. 75. Вторичная палитра оттенков выделенного на экранной палитре цвета
Дополнительные палитры цвета
Рис. 76. Окно Докер
Рис..85 Докер цвет: режим смещения цветов по компонентам
Для серьезных манипуляций с цветом можно воспользоваться окном редактирования.
Это окно в программе доступно в двух вариантах - для задания заливки, и для задания обводки. Перед вами список палитр, включенных в комплект программы. В их число входит стандартные библиотеки фирм, выпускающих краски для полиграфии.
Для редактирования цветов удобен докер Цвет. Он имеет два режима редактирования составных цветов и один режим выбора плашечных цветов из фиксированных цветовых палитр. Режимы переключаются тремя кнопками, расположенными под кнопкой открытие меню докера
Для серьезных манипуляций с цветом воспользуйтесь диалоговым окном редактирования. Это окно в программе доступно в двух вариантах - для задания заливки Однородной и для задания обводки Цвет абриса. В нижней части окна находится следующие кнопки: Добавить в палитру - добавляет отредактированный цвет в одну из активных палитр по выбору пользователя; Отмена и Справка; Параметры - открывает меню.
Рис. 77. Диалоговое окно редактирование цвета, вкладка Модели.
Вкладка Модели похожа по структуре и назначению на докер Цвет - в списке Модель выбирается модель цвета; группа Образцы содержит образцы цветов до и после редактирования.
Рис. 78. Диалоговое окно редактирование вкладка Микшеры
2.4.12 Заливки и обводки
Объект, построенный средствами программы, может быть окрашен в разные цвета и может иметь различные обводки.
Обводка - это линия произвольной толщины и цвета, проходящая по границе контура. Кроме того, Corel Draw предлагает несколько специальных заливок объектов. В качестве заливок используются переходы цвета по градиенту, регулярные узоры и растровые изображения. Объект также может быть полупрозрачным.
Обводка - процедура задания значений параметров контура, построение контурной линии. Линия - линия, определяющая форму и размеры контура. Видом, или стилем, контура называется фиксированное сочетание штрихов и просветов, повторяющееся вдоль всей длины линии, определяющей форму объекта. В CorelDRAW предусмотрено примерно два десятка стандартных видов контуров на любой вкус и имеется возможность дополнительно создавать свои собственные виды.
Рис. 79. Контуры различных видов толщиной 2 пункта
В зависимости от средств формирования различают восемь типов запивок:
· однородные или сплошные заливки;
· градиентные заливки;
· заливки двухцветным узором;
· заливки цветным узором;
· заливки точечным узором;
· текстурные заливки;
· заливки растром PostScript;
· сетчатые заливки.
Рис. 80. Примеры различных заливок одного объекта: однородная заливка (а), радиальная градиентная заливка (б), заливка двухцветным узором (в), текстурная заливка
Монохромными называются изображения, при воспроизведении которых используются только два базовых цвета (чаще всего - черный и белый), образующие различные оттенки за счет смешения в разных пропорциях. Их не следует путать со штриховыми изображениями, при воспроизведении которых используется только одна смесь базовых цветов (как правило, в соотношении 100 %:0 %), а остальные оттенки отсутствуют. В категорию градиентных и сетчатых заливок сведены два класса заливок, обладающих общим признаком: в пределах заливаемого объекта выделяются некие «опорные пункты», для которых фиксируется цвет заливки, а в промежутках между ними цвет «перетекает», плавно меняясь.
Обводка. Самым мощным инструментом для обводки контуров является диалоговое окно Перо для контуров, но во многих случаях достаточно функциональности панели инструмента Контур.
Рис. 81. Панель инструмента Контур
Толщиной контура называется расстояние между его краями, измеренное в направлении перпендикуляра к линии, определяющей форму контура. На рис. представлено несколько отрезков прямых, контуры которых имеют различную толщину.
Рис. 82. Контуры с последовательным увеличением толщины от 0,5 до 8 пт
В CorelDRAW по умолчанию считается, что с линией, задающей форму фигуры, совпадает середина контура, а сама контурная линия располагается поверх заливки фигуры (если она назначена). Об этом следует помнить при назначении параметров контурной линии для объектов небольших размеров. Углом контура называется элемент его оформления в узле типа «точка излома». В CorelDRAW приняты три стандартных варианта оформления углов: заостренный, закругленный и срезанный. При построении заостренного угла контура его края продолжаются за точку излома до пересечения друг с другом. При построении закругленного угла диаметр закругления контура линии равен его толщине. При построении срезанного угла контурные линии подводятся к точке излома с двух сторон (как если бы примыкающие к этому узлу сегменты принадлежали отдельным линиям, а для завершения были выбраны срезы), а затем достраивается линия среза. По умолчанию все заостренные углы, величина которых не превышает 45° (так называемый предел среза), автоматически преобразуются в срезанные.
Рис. 83. Всплывающая панель инструмента Абрис
Заливка.
Однородной заливкой называется заполнение ограниченного замкнутой кривой объекта цветом, который не меняется в пределах объекта. Цвет однородной заливки выбирается из палитры или подбирается с помощью рассмотренных выше цветовых моделей.
Рис. 84. Панель инструмента Однородная заливка и кнопки выбора категорий заливок
В зависимости от технологии печати монохромных изображении в них принято использовать 256 или 100 смесей базовых цветов (если в качестве базовых выбраны черный и белый цвета, принято говорить об оттенках серого цвета). В подавляющем большинстве случаев при монохромной печати используется только одна краска, соответствующая базовому цвету. Второй базовый цвет образует носитель (например, бумага). Оттенки получаются за счет растрирования - приема, при котором краска накладывается не сплошным слоем, а в виде отдельных пятен стандартной формы (чаще всего - круглых). Поскольку эти пятна малы, в глазу зрителя они сливаются в один тон, интенсивность которого зависит от соотношения размеров пятен и просветов между ними (явление смыкания). Количество пятен растра, приходящихся на единицу длины, называется липпатурой. Минимальный размер пятна определяется аппаратным разрешением, обеспечиваемым устройством печати. Соотношение этих двух величин определяет количество воспроизводимых оттенков - чем меньше липпатура и выше аппаратное разрешение, тем больше можно воспроизвести оттенков базового цвета. Поскольку липпатура при печати практически всегда выбирается в равном стандартному значению, при низком разрешении печатающего устройства (<1200 dpi) не удается воспроизвести все 256 оттенков базового цвета.
...Подобные документы
Устройство персонального компьютера, описание и виды периферийных устройств. Анализ и классификация программного обеспечения. Виды графики, возможности и работа редактора Corel Draw и других графических редакторов. Охрана труда и техника безопасности.
дипломная работа [11,6 M], добавлен 17.01.2011Виды графических редакторов. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Среда графического редактора. Панели инструментов и режимы работы графических редакторов. Инструменты редактирования рисунка. Изменение шрифта текста на рисунке.
контрольная работа [246,6 K], добавлен 16.12.2010Понятие компьютерной графики. Представление графической информации в компьютере. Графические форматы и редакторы. Характеристика программы, интерфейса. Возможности использования программы CorelDraw. Возможности создания сложных графических изображений.
дипломная работа [1,1 M], добавлен 04.01.2011Понятие, сущность и основные функции графических редакторов. Свойства основных графических редакторов, таких программ как PCAD и CirCad (для создания радиосхем и разводки печатных плат), AutoCAD (чертежи), ProtoCAD (стереометрия), Photoshop и Corel DRAW.
курсовая работа [6,1 M], добавлен 03.11.2010Работа с векторной графикой в графическом пакете Corel Draw. Средства создания и редактирования графических образов, удобный интерфейс и высокое качество получаемых изображений. История разработки графического пакета. Практическая значимость Corel Draw.
презентация [3,0 M], добавлен 07.09.2012Общая характеристика графических редакторов "Adobe Photoshop – PSD" и "Coroll Draw – CDR". Анализ технологии и требований, предъявляемых к изделиям, с учетом их функционального назначения. Особенности создания календаря с помощью пакета Corel DRAW 12.
курсовая работа [27,3 K], добавлен 06.05.2010Общие сведения о графических редакторах, понятия компьютерной растровой и векторной графики, форматов. Обзор и сравнительный анализ современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Corel Draw, Adobe Photoshop, MS PowerPoint.
дипломная работа [283,9 K], добавлен 09.08.2010Сущность и содержание формата компьютерных графических данных. Анализ структурной схемы цветов и цветовых моделей CIE Lab, RGB, HSBCMYK. Основные приемы работы с программ для векторной графики Аdobe Photoshop, Corel Draw, Adobe Illustrator, Corel Xara.
реферат [28,1 K], добавлен 07.05.2016Растровые, векторные и комплексные графические форматы. Классификация графических форматов по допустимому объему данных, параметрам изображения, хранению палитры и методике сжатия. Разновидности метода Фурье. Метод преобразования Karhunen-Loeve.
курсовая работа [46,0 K], добавлен 22.12.2014Растровые и векторные графические редакторы. Формирование изображений, форматы графических файлов. Особенности векторной графики, ее достоинства. Построение треугольника и гиперболы по алгоритму Бразенхема. Математические модели поверхностей и объектов.
курсовая работа [769,5 K], добавлен 21.12.2013Общие сведения о графической информации. Характеристика растровой, векторной и демонстрационной графики. Обзор программ обработки и просмотра графических изображений Paint, Adobe Photoshop, MS Power Point, ACDSee. Возможности графических редакторов.
курсовая работа [55,7 K], добавлен 01.07.2010Общая характеристика и особенности программы Corel Draw X3, основы работы с ней. Технологические возможности программы, ее интерфейс. Порядок и варианты разработки визитной карточки фирмы при помощи Corel Draw X3, импортирование растровых объектов.
аттестационная работа [33,5 K], добавлен 26.02.2009Растровые и векторные графические редакторы. Форматы файлов, используемые для хранения графических изображений. Графические редакторы, используемые для создания изображений. Редакторы для создания трехмерных изображений. Создание графического редактора.
курсовая работа [306,5 K], добавлен 23.08.2013Растровая графика, составление графических изображений из отдельных точек (пикселей). Растровые графические редакторы. Векторная графика - построение изображения из простых объектов. Достоинства, недостатки и применение растровой и векторной графики.
презентация [7,8 K], добавлен 06.01.2014Векторный способ записи графических данных. Tехнология сжатия файлов изображений Djvu. Скорость кодирования и размеры сжатых файлов. Сетевые графические форматы. Особенности работы в программе Djvu Solo в упрощенном виде. Разновидности стандарта jpeg.
реферат [23,5 K], добавлен 01.04.2010История развития графических адаптеров и их характеристики. Конкуренция изготовителей ATI и NVIDIA как "двигатель прогресса" графических адаптеров. Обзор основных моделей: ATI Radeon, Nvidia GeForce FX. Критерии выбора графических адаптеров при покупке.
реферат [134,7 K], добавлен 14.11.2013Преобразование графической информации из аналоговой формы в цифровую. Количество цветов, отображаемых на экране монитора. Расчет объема видеопамяти для одного из графических режимов. Способы хранения информации в файле. Формирование векторной графики.
презентация [2,1 M], добавлен 22.05.2012Общая характеристика растровых и векторных графических форматов: поддержка графическими редакторами, применение и отличия друг от друга. Специфика алгоритмов кодирования данных в исследуемых форматах, их совместимость с программным обеспечением.
презентация [25,2 K], добавлен 06.01.2014Описание математических методов представления и обработки графических изображений. Описание разработанного программного дополнения. Описание функций и их атрибутов. Представление и обработка графических изображений. Результаты тестирования программы.
курсовая работа [1,7 M], добавлен 27.01.2015Компьютерная графика как раздел информационных технологий, в котором изучают вопросы получения графических изображений с помощью компьютера. Ее классификация и типы, сравнительная характеристика, признаки: растровая, векторная, фрактальная и трехмерная.
презентация [2,0 M], добавлен 04.04.2016