Использование компьютерного моделирования для визуализации образовательного процесса (на примере курса "Техника защиты окружающей среды")
Процесс создания трехмерной модели радиального отстойника. Обоснование выбора в качестве среды разработки редактора трехмерной графики Blender. Основные методы и приемы, используемые для создания модели. Создание полигонов на основе точек, их удаление.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 09.11.2017 |
Размер файла | 1,5 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОМПЬЮТЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОЦЕССА (НА ПРИМЕРЕ КУРСА «ТЕХНИКА ЗАЩИТЫ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ»)
Темеров Тимофей Владимирович, Голубничий Артем Александрович
Хакасский государственный университет им. Н.Ф. Катанова, студент кафедры инженерной экологии и основ производства
Хакасский государственный университет им. Н.Ф. Катанова, ассистент кафедры инженерной экологии и основ производства
Аннотация
В статье рассматривается процесс создания трехмерной модели радиального отстойника, обосновывается выбор в качестве среды разработки редактора трехмерной графики Blender. Перечисляются основные методы и приемы, используемые для создания модели, представлен финальный рендер модели.
Ключевые слова: визуализация, радиальный отстойник
Образование - одна из важнейших сфер человеческой деятельности, качество образование играет огромную роль в жизни человека и общества в целом. Поэтому повышение качества образования - является одной из основных задач нашего общества.
К повышению качества образования ведут многие факторы, одним из которых является внедрение современных технологий, в том числе информационных технологий, в систему образования. В нашу постиндустриальную эпоху для того, чтобы люди могли поспевать за быстро развивающимся миром и, чтобы могли адаптироваться в нем, знания должны подаваться своевременно и в самом доступном для понимания виде. Этому как раз и способствуют многие современные информационные технологии.
Так как информационные технологии очень разнообразны и имеют огромное количество самых различных применений, рассмотрим пример использования информационных технологий в области инженерной экологии. Инженерная экология - совокупность научных и инженерных принципов по улучшению качества природной среды. Человек оказывает огромное негативное влияние на качество окружающей среды, с сокращением и ликвидацией негативного воздействия во многом и связана деятельность инженерной экологии [2].
Множество разнообразных технологий (очистка сточных вод, очистка загрязненного воздуха и т.д.), придуманных человеком, встали на защиту окружающей среды от пагубного воздействия, и многие из них были бы не осуществимы без помощи специального оборудования. Некоторые приборы и установки, применяемые в процессе улучшения качества природной среды, выполняют сложные функции и имеют сложное строение, и их понимание затруднено, без визуального восприятия, что не всегда возможно и не всегда удобно. Решение этой проблему возможно при помощи создания 3D моделей оборудования.
Для создания 3D моделей был выбран редактор трехмерной графики Blender. Данный выбор обусловлен следующими преимуществами перед другими программами :
· доступностью (Blender является бесплатным программным обеспечением);
· универсальностью (имеет широкий спектр применения);
· невысокой сложностью управления (возможно управление при помощи комбинаций клавиатуры и при помощи внутреннего меню, не требует наличия дополнительного оборудования);
· невысокой продолжительностью освоения навыков работы в редакторе (простота и удобство управления способствует быстрому освоению навыков работы в редакторе);
· наличием видео уроков по работе в данном редакторе (дает возможность пройти бесплатное, удобное, обучение работе в редакторе);
· популярностью (большое количество пользователе помогает советами);
· кроссплатформенность (работает во всех популярных операционных системах).
Для визуализации объекта, в качестве такового был выбран первичный радиальный отстойник, было необходимо изучение схем и изображений объекта с целью наилучшего понимания его функций, строения, и пропорций. Изображения должны достоверно и в полном объеме отображать внешний вид объекта (рисунки 1-2).
трехмерный модель blender графика
Рисунок 1 - Схема устройства первичного радиального отстойника: 1 - Центральная распределительная труба; 2 - Круговой желоб; 3 - Труба; 4 - Скребки; 5 - Движущаяся ферма; 6 - Приямок; 7 - Иловая труба
Рисунок 2 - Изображение радиального отстойника (скриншот из 129 выпуска телепрограммы «Галилео»)
Первичные радиальные отстойники - очистное сооружение, представляющее собой круглый резервуар в котором поток сточных вод движется горизонтально в радиальном направлении от центра к периферии или наоборот, оборудованный илоскребами, перемещающими выпавший осадок к иловому приямку расположенному в центре оборудования, далее происходит удаление массы насосами или под действием гидростатического давления. Вещества всплывающие к поверхности отводятся в специализированные поплавковые жиросборники, погружающиеся под воду с помощью рычажного механизма при подходе фермы илоскреба. Посредством распределительного устройства обеспечивается поступление воды в зону отстаивания с малыми скоростями. Данное устройство выполняется в виде периферийного кольцевого лотка с зубчатым водосливом или щелевыми донными отверстиями и полупогружную перегородку, образующие с бортом отстойника кольцевую зону, в которой происходит быстрое гашение энергии входящих струй, выделение и задержание плавающих веществ [3].
Для создания 3D модели радиального отстойника выполнялся набор следующих действий:
1. Создание геометрической фигуры (Shift+A, mesh), из базовых геометрических фигур для создания основных элементов отстойника;
2. Экструдирование (E) - выдавливание новых полигонов;
3. Изменение масштаба (S) - уменьшение и увеличение масштаба выбранной фигуры;
4. Вращение (R) - расположение объекта позволяет поворачивать выделенный объект необходимым образом;
5. Создание полигонов на основе точек (F) - позволяет присоединять полигоны друг к другу и создавать новые полигоны;
6. Удаление (X) - удаление выбранных объектов (полигона, точки, отрезка);
7. Разделение полигона на части (Shift+R) - дает возможность разделить 1 полигон, на несколько меньших полигонов [4,5].
Рисунок 3 - 3D модель радиального отстойника
Данная 3D модель отображает основные элементы визуализируемого объекта, упрощает понимание функционирования и строения радиального отстойника при этом, её создание не потребовало больших усилий, и большого количества времени.
Библиографический список
1. Арзуманова, Н.В. Использование современных информационных технологий в образовательном процессе // Известия Российского государственного педагогического университета им. А.И. Герцена, 2009 г. - № 113. - СПб.: Изд-во Российского государственного педагогического университета им. А.И. Герцена. - С. 86-90.
2. Тимонин, А.С. Инженерно-экологический справочник, Калуга: Изд-во Н. Бочкаревой, 2003. - 2825 с.
Размещено на Allbest.ur
...Подобные документы
Программное обеспечение и инструменты, применяемые для создания трехмерной модели автомобиля. Основные приемы и методы, применяемые при создании модели. Описание технической части и хода работы над проектом, примеры практического применения инструментов.
курсовая работа [5,6 M], добавлен 09.04.2014Базовые приемы работы при создании трехмерной модели в пакете Компас. Абсолютная система координат, координатные плоскости. Управление изображением, цветом и свойствами поверхности объектов. Этапы процесса разработки трехмерной модели "Форма для льда".
курсовая работа [963,3 K], добавлен 11.06.2012Преимущества использования библиотеки ОpеnGL для создания программ с применением технологий трехмерной графики. Прорисовка основных частей модели лунохода, разработка интерфейса пользователя. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа [261,3 K], добавлен 02.07.2011Возможности библиотеки OpenGL, создание матрицы и эффекта тумана. Разработка процедуры визуализации трехмерной модели "Корабль", интерфейса пользователя и подсистемы управления событиями. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа [507,2 K], добавлен 02.07.2011Использование библиотеки ОpеnGL с целью разработки программ для ОС семейства Windоws с применением технологий трехмерной графики. Прорисовка функциональных частей модели парусника, проектирование интерфейса пользователя и подсистемы управления событиями.
курсовая работа [747,0 K], добавлен 26.06.2011Особенности и возможности программного обеспечения, необходимого для построения трехмерной модели (на примере вентиля - клапана). Ознакомление с инструментарием программного обеспечения профессионального трехмерного и двумерного моделирования AutoCAD.
курсовая работа [3,4 M], добавлен 13.12.2020Функциональные возможности библиотеки OpenGL. Разработка процедуры визуализации трехмерной сцены, интерфейса пользователя и подсистемы управления событиями с целью создания приложения для построения динамического изображения 3D-модели объекта "Самолет".
курсовая работа [1,7 M], добавлен 28.06.2011Общие сведения о системе Компас 3D, предназначенной для графического ввода и редактирования чертежей на ПК. Ее основные функции, типы объектов, единицы измерения. Принципы работы в Компас-График LT. Пример создания файла трехмерной модели сборки детали.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 03.11.2014Разработка графического редактора для рисования двухмерной и трехмерной графики, используя язык программирования Java и интерфейсы прикладного программирования Java 2D и Java 3D. Создание графического редактора 3D Paint. Основные методы класса Graphics.
курсовая работа [197,5 K], добавлен 19.11.2009Обзор существующих программ трехмерной графики: 3D Studio MAX, iClone, Blender, выявление их возможностей. Анализ истории разработки программ 3D и направлений их дальнейшего развития. Практическое применение программы iClone для создания 3D-анимации.
курсовая работа [1,8 M], добавлен 20.11.2010Исследование способов создания компьютерного изображения. Создание анимации по ключевым кадрам и траектории, при динамических симуляциях и методом захвата движения. Использование векторной, растровой, фрактальной, двухмерной и трехмерной графики.
презентация [1002,0 K], добавлен 23.06.2015Анализ существующих программ трехмерного моделирования. Сравнение программ для создания трехмерной графики. Технологии трехмерного моделирования в Cinema 4D. Проект создания текстовой анимации на основе инструментов "Organicball", "Formula" и "Cloud".
дипломная работа [2,4 M], добавлен 14.11.2017Назначение компьютерной графики. Особенности трехмерной анимации. Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика для рисования на SGI: StudioPaint 3D. Пакет PowerAnimator как одна из программ трехмерной анимации на SGI.
реферат [25,7 K], добавлен 31.03.2014Анализ предметной области. Сравнительный анализ систем визуализации трёхмерных объектов. Обоснование выбора среды программирования. Разработка базы данных. Архитектура программного продукта. Алгоритм шифрования Blowfish с обратной связью по шифр-тексту.
дипломная работа [5,3 M], добавлен 22.11.2015Методы создания двумерных и трехмерных изображений. Классификация средств компьютерной графики и анимации. Системы для работы с видео и компоновки. Обзор программных продуктов для создания презентаций, двумерной и трехмерной анимации, 3D-моделирования.
реферат [30,5 K], добавлен 25.03.2015Программирование с использованием библиотеки ОреnGl: возможности, работа с матрицами, синтаксист команд, освещение, спецификация материалов, создание эффекта тумана. Разработка визуализации трехмерной сцены. Информационное и программное обеспечение.
курсовая работа [39,2 K], добавлен 23.06.2011Значение вербальных и знаковых информационных моделей для исследования объектов, процессов, явлений. Роль метода формализации в процессе создания компьютерной модели. Использование программы AutoCAD для трехмерного моделирования и визуализации объекта.
курсовая работа [866,5 K], добавлен 08.01.2015Информационные технологии в промышленном производстве. Использование в САМ-системах трехмерной модели детали, созданной в CAD-системе. Цели моделирования, структура и принципы работы системы Unigraphics. Разработка процесса изготовления изделия "Ключ".
курсовая работа [3,0 M], добавлен 06.04.2012Принципы программирования и приоритеты использования библиотеки OреnG1, ее архитектура, описание математического аппарата и проекции. Разработка процедуры визуализации трехмерной сцены, подсистемы управлениями событиями и руководства пользователя.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 26.06.2011Особенности графики системы MATLAB и ее основные отличительные черты. Построение графика функций одной переменной. Графики в логарифмическом масштабе, построение диаграмм, гистограмм, сфер, поверхностей. Создание массивов данных для трехмерной графики.
реферат [1,4 M], добавлен 31.05.2010