Модели экономик в стратегических экономических компьютерных играх

Понятие и теоретические основы стратегической игры. Использование компьютерных технологий и игр-симуляторов для решения экономических задач. Разработка оперативного плана действий с учётом быстро меняющейся обстановки. Менеджмент ресурсов потребления.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид статья
Язык русский
Дата добавления 18.12.2017
Размер файла 19,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://allbest.ru

Приамурский государственный университет им.Шолом-Алейхема

Модели экономик в стратегических экономических компьютерных играх

Ермакова Ольга Игоревна

студент 5 курса факультета экономики, управления и права

Кралик Анна Михайловна

студент 5 курса факультета экономики, управления и права

Баженов Руслан Иванович

к.п.н., доцент, зав .кафедрой информатики и вычислительной техники

факультет математики, информационных технологий и техники

Биробиджан, Россия

Одна из проблем системы образования в том, что студентов учат теоретическим основам, и на занятиях по экономике мало уделяют практическим основами управления предприятием, городом, регионом в целом. Для устранения такого недостатка, можно использовать компьютерные игры, использующие различные модели экономик, выявление которых поможет студентам в дальнейшем находить правильные пути решения поставленных задач. Для неформального обучения хорошо подходят симуляторы - компьютерные игры, позволяющие без реальных экономических потерь попробовать разные варианты и способы развития выбранной деятельности.

Таким образом, выявление различных моделей экономик в компьютерных стратегических играх является важной задачей.

Вопросами необходимости и полезности обучения с помощью компьютерных игр занимались многие учёные. М. Овермарс [7] показал, что разработку компьютерных игр можно и нужно использовать как один из методов обучения. Представили методику обучения предпринимательства в компьютерной игре «Капитализм 2» Р.И.Баженов и А.М. Лобанова [2]. В. Булатасов [5] рассмотрел теоретическую научную ценность игр и применил по отношению к играм такие научные дисциплины как социология, психология и экономическая теория и доказал, что игры могут быть полезны обществу и науке. Д. Рысев [8] рассмотрел экономические игры как инструмент повышения финансовой грамотности. А.С. Насонов [6] проанализировал современные тенденции в потребительском поведении на примере глобальных многопользовательских компьютерных игр. В «Корабельном журнале» [10] рассмотрели и выявили общие принципы экономики в компьютерных играх.

Стратегическая игра - очень распространённый жанр игр, где основой достижения победы выступает стратегическое мышление и планирование.

Сущность таких игр заключается в управлении определённым ресурсом, который необходимо преобразовать в преимущество над противником при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки.

Экономика в стратегических экономических играх - это производство, потребление и торговля различными ресурсами, то есть это своеобразный менеджмент ресурсов.

В стратегиях экономического характера акцент ставится на развитие экономической инфраструктуры.

Рассмотрим несколько игр-симуляторов в которых отражены некоторые модели экономик.

SimCity (2013) - стратегическая компьютерная игра в жанре «градостроительный симулятор».

В этой игре игрок - мэр, который имеет силы и некоторые ресурсы для того чтобы построить город и поддерживать быт жителей этого города. В идеале, требуется достичь экономического роста и процветания города, а так же добиться того, чтобы все жители этого города были счастливы при ограниченных ресурсах.

SimCity создан как своеобразный конструктор городов с огромным количеством возможностей, практически безграничными. Путем проб и ошибок игроки осваивают принципы работы экономики и сложную сеть взаимозависимых факторов, и все это осуществляется с помощью строительства города нашей мечты. Под управлением одного игрока может находиться одновременно несколько городов, ход времени идёт только для того города, которым игрок занимается в данный момент. Тем самым можно развивать города отдельно друг от друга, не особо заботясь о параллельных экспериментах. Кроме того, у городов есть свои специализации: торговые города, культурные центры, казино-города и т.д..

Для успешного развития мегаполиса требуется совмещать города разных типов. Игроку предоставляется широкий набор параметров, которые он должен контролировать, чтобы в конце добиться успешного развития своего города. А вместе с ограниченной территорией ему необходимо налаживать взаимоотношения с соседями, организовывать обмен ресурсами и товарами. Для того чтобы построить процветающий город, необходимо решить вопрос связанный с взаимозависимостями уровней развития различных секторов экономики.

По своей сущности, весь игровой процесс основан на распределении ресурсов, которые находятся под контролем игрока. Сначала игрок строит дороги и формирует скелет инфраструктуры, устанавливая источники водоснабжения, электроэнергии и канализации. Затем требуется разделить зоны застройки - расположение коммерческих секторов, жилых кварталов и промышленных зон.

От игрока требуется принимать своевременные решения, например, такие как вовремя обеспечить подгон пожарных машин к очагу пожара или заказать у соседей поддержку в виде полицейского наряда. Ресурсы на выполнение таких действий быстро заканчиваются и загоняют в кредиты. Именно поэтому необходимо соблюдать баланс между расходами (инвестициями в новые проекты) и источниками дохода. В сохранении успешной экономики городов существует особая наука, которую невозможно понять до конца во время первых часов игры.

Игра сложная и многоуровневая. Экономическая составляющая по количеству нюансов может соперничать с реальными экономическими моделями. Можно сказать, что залог процветания в SimCity - это не только грамотная экономика, но и успешная дипломатия.

Tropico 5 - игра в жанре экономическая стратегия, градостроительный симулятор.

Действие игры разворачивается с 19 по 21 век. Игроки выступают в роли диктатора и управляют тропическим островом; стараются угодить местным жителям, обеспечивая им еду, жильё и безопасность, а также строя различные культурные центры. К тому же, диктатор может устранять несогласных с его политикой граждан при помощи наёмных убийц и подавлять восстания при помощи военных сил.

Главным источником дохода в Tropico 5 является торговля и поставка табака, сахара, кофе, железа, угля и нефти, только на этом держится вся экономика острова. Только особо увлекаться индустриализацией острова не стоит, потому что заводы и фабрики дают рабочие места, но они сильно загрязняют окружающую среду, чем вызывают недовольство населения, а одной из основных задач данной игры это удовлетворение потребностей населения и поддержание их в «хорошем настроении».

Tropico 5 -- самая простая в освоении игра и при этом хорошо продуманная. В «Тропико 5» несколько основных направлений развития экономики. Во-первых, можно выбрать направление сельскохозяйственного производства, с помощью которого можно обеспечить население едой и хорошей экологией. Во-вторых, можно создать стабильную индустриальную экономику, которая будет приносить высокий доход и повысит уровень жизни населения. В-третьих, можно выбрать самое простое направление развития экономики путём строительства туристического рая и хорошо жить на деньги богатых туристов, при этом ничего не производить и не выращивать. В реальности, приходится применять все три подхода, но всё равно необходимо выбрать приоритетный источник дохода.

Anno 2070 -- компьютерная игра в жанре стратегии классической экономической модели. Действия игры происходят в 2070 году. Это игра управленца, которому требуется строить мегаполисы со своей инфраструктурой и производством, постепенно увеличивать их уровень населения, прислушиваться к потребностям населения и вести торговлю или войну с соседями.

Основной источник дохода -- налоги. Решать только игроку: построить больше домов, или увеличить налоговую ставку. Основной источник затрат - флот и авиация, если баланс близок к критическому, то рекомендуется оставить лишь пару кораблей для доставки необходимых товаров.

В игре главным ресурсом, приносящим доход, является население. Именно ради него всё и строится. Чем больше людей, тем больше доход, поэтому необходимо следить за балансом экономики.

Осваиваемая территория представлена островами и подводными участками и каждый из таких участков несёт свои определённые плоды. То есть в одном месте лучше одно растет, а в другом месте лучше добывать другое. Поэтому, необходимо постоянно проводить колонизаторскую политику, и осваивать новые территории. В помощь игроку есть модификаторы плодородия, которые способны уменьшить потребление определенного ресурса, или увеличение его добычи. Таких модификаторов много, и у каждого свои особенности, только разместить на одном острове больше трех таких модификаторов нельзя. А учитывая, сколько в игре необходимого сырья, то и наша территория будет разнообразна, по своим особенностям, и требовательна к внимательности игрока.

Anno 2070 предлагает роль универсального градостроителя и управленца. Круг занятий вполне привычный: обеспечиваем подданным счастливую жизнь, налаживаем производство, развиваем промышленный сектор, ведём торговлю, строим отношения с соседями. Для многочисленных обитателей виртуальных поселений игрок станет одновременно мэром, прорабом, экономистом, логистом, завхозом, военачальником. Anno 2070 не позволяет расслабиться и заскучать, ведь с каждым новым этапом всё сложнее удерживать баланс между растущими нуждами населения, требованиями промышленности и возможностями экономики. Кроме того, в Anno появился показатель экологического баланса. Плохая природная обстановка не только грозит разрушительными стихийными бедствиями, но и попросту плохо сказывается на самочувствии населения.

Основная сложность заключается в том, что игроку сложно обеспечить население высокого уровня на одном острове. Требуется заселить и развить другие острова и наладить взаимное снабжение ресурсами между ними, следить, чтобы поставки не прерывались и перекрывали потребности жителей. Со временем окажется, что игроку не обойтись без жителей других фракций. И тогда будет стоять выбор: торговать с соседями, или получить право развивать поселение конкурентов самим.

Таким образом, из рассмотренных игр мы выявили две преобладающие модели экономик: рыночная и традиционная.

Традиционная модель экономики проявляется в начале прохождения рассмотренных нами игр. Это проявляется в том, что в самом начале игр у нас основным и единственным ресурсом является земля. Отличительными особенностями традиционной экономической системы в рассмотренных играх являются простые технологии, связанные с первичной обработкой природных ресурсов и преобладанием ручного труда.

Рыночная модель экономики присутствует во всех рассмотренных нами играх. Это проявляется в наличии частной собственности на капитал, который является главным ресурсом для этой системы; рыночный механизм регулирования макроэкономической деятельности, который основан на свободной конкуренции и наличии большого количества самостоятельно действующих продавцов и покупателей каждого товара.

Игроки стремятся получить наибольший доход, экономно использовать природные и трудовые ресурсы, капитал, знания и максимально широко реализовать свои предпринимательские способности в выбранной нами сфере деятельности. Это является стимулом развития и совершенствования экономики игры.

Но, так же, в одной из рассмотренных нами игр (Anno 2070), проявляется рыночная экономика с элементами постиндустриального общества. Для данной экономики характерной чертой выступает превращение знаний в главный экономический ресурс, который обеспечивает стабильность экономики.

В стратегических экономических играх у игроков есть возможность выбора своего пути развития экономики и прихода к победе. Рассмотрим, например, три варианта прихода к «выигрышу»: военный, научный и торговый. Встав на военный путь развития, игрок создаёт свою армию, чтобы затем при помощи военной мощи побеждать и уничтожать своих врагов и завоёвывать территории. Идя по научному пути развития, игрок должен сосредоточиться на исследовании технологических усовершенствований. И наконец, идя по торговому пути развития, игроку предстоит построить свою экономику и попытаться захватить самые лучшие торговые маршруты. Какой бы путь развития ни был выбран, приход к выигрышу возможен только при организации правильной экономики и ведении грамотной политики.

Таким образом, на наш взгляд, стоит задуматься о разработке обучающих программ для будущих специалистов, основанных на уже существующих экономических стратегиях. Результаты исследования можно использовать в преподавании информационных технологий в экономике [1, 3, 9].

игра компьютерный экономический менеджмент

Список литературы

1. Баженов Р.И. Проектирование методики обучения дисциплины «Информационные технологии в менеджменте» // Современная педагогика. 2014. № 8 (21). С. 24-31.

2. Баженов Р.И., Лобанова А.М. Обучение основам предпринимательства в компьютерной экономической игре «Капитализм 2» // Экономика и менеджмент инновационных технологий. 2014. № 4 (31). С. 35.

3. Баженов Р.И., Лопатин Д.К. Об имитационном моделировании экономических процессов средствами специализированной программной среды // Молодой ученый. 2014. № 4. С. 88-92.

4. Булатасов В. Игры на службе у науки: экономическая теория. URL: http://games.mail.ru/pc/articles/feat/igry_na_sluzhbe_u_nauki_ekonomicheskaja_teorija_by_noll2000_mail_ru/

5. Бурлаков И.В. Homo Gamer: Психология компьютерных игр. М.: Независимая фирма «Класс», 2000. 144 с.

6. Насонов А.С. Современные тенденции в потребительском поведении на примере глобальных многопользовательских компьютерных игр: дис. ... канд. экон. наук: 08.00.05. 2009. 122 с.

7. Овермарс М. Разработка компьютерных игр как метод обучения // Открытые системы. 2004. №5. URL: http://www.osp.ru/os/2004/05/184311/

8. Рысев Д. Экономические игры как инструмент повышения финансовой грамотности. URL: http://www.slideshare.net/GameRate/ss-4109985

9. Титоренко М.В., Баженов Р.И. Об имитационном моделировании систем массового обслуживания в среде GPSS // Nauka-rastudent.ru. 2014. No. 11 (11-2014) / [Эл. ресурс] - Режим доступа. http://nauka-rastudent.ru/11/2134/

10. Old-Games.RU Podcast №9: Экономика в компьютерных играх URL: http://dimouse.ru/blog/?p=684 (дата обращения: 25.11.2014).

Аннотация:

Модели экономик в стратегических экономических компьютерных играх. Ермакова Ольга Игоревна, студент 5 курса факультета экономики, управления и права. Кралик Анна Михайловна, студент 5 курса факультета экономики, управления и права. Баженов Руслан Иванович, к.п.н., доцент, зав.кафедрой информатики и вычислительной техники факультет математики, информационных технологий и техники

Приамурский государственный университет им. Шолом-Алейхема Биробиджан, Россия

В статье изложено аналитическое и практическое выявление моделей экономик в стратегических экономических компьютерных играх. Даны определения экономика в стратегических экономических играх и понятие стратегической игры. Описаны модели экономического развития в компьютерных играх SimCity, Tropico 5, Anno 2070.

Ключевые слова: стратегическая игра, модели экономик, ресурсы

Размещено на Allbest.ru

...

Подобные документы

  • Возможности современных компьютерных технологий решения задач в средах MS Excel, MS Word. Область программирования в офисных пакетах. Применение ЭВМ в решении математических задач. Разработка программного обеспечения. Разработка приложений с помощью VBA.

    дипломная работа [742,2 K], добавлен 29.01.2009

  • История появления компьютерных игр, классификация их жанров. Негативные воздействия от компьютерных игр: компьютерное излучение, проблемы со зрением, сбои в работе нервной и сердечнососудистой системы, психологическая зависимость. Польза компьютерных игр.

    научная работа [75,0 K], добавлен 18.02.2010

  • Разработка сайта для осведомления любителей компьютерных игр о новинках, публикации новостей, участия в обсуждении игр. Основные понятия Web-технологий. Особенности установки пакета Apache и программы создания и редактирования Web-сайтов Joomla 1.5.

    дипломная работа [5,4 M], добавлен 06.07.2012

  • Статистический анализ и прогнозирование в MS Excel, реализация финансовых расчетов и принципы решения оптимизационных задач. Методика структуризации и первичной обработки. Управление базами данных в СУБД MS Access. Запросы SQL и их главные особенности.

    дипломная работа [2,5 M], добавлен 09.06.2014

  • Использование пакета прикладных программ MS Office при решении экономических задач. Разработка баз данных при помощи Microsoft Access. Интернет-технологии и применение языка гипертекста HTML. Построение и вычисление финансовых функций с помощью MS Excel.

    курсовая работа [3,2 M], добавлен 19.03.2010

  • Статистический анализ и прогнозирование в MS Excel. Финансовые расчеты и оптимизационные задачи, структуризация. Управление базами данных в СУБД MS Access. Автоматизация подготовки экономических документов в MS Word. Финансовое моделирование в MS Visio.

    курсовая работа [2,6 M], добавлен 16.03.2014

  • Оценка адекватности уравнения регрессии по значению коэффициента детерминированности. Составление плана производства изделий, обеспечивающего максимальную прибыль от их реализации. Оптимизация плана перевозок с целью уменьшения транспортных расходов.

    контрольная работа [1,4 M], добавлен 06.01.2014

  • Учебный процесс современных обучающих технологий. Использование компьютерных технологий на уроках иностранного языка. Преимущества и недостатки обучения с помощью ПК. Методические функции, выполняемые компьютером при обучении иностранному языку.

    реферат [28,9 K], добавлен 27.05.2009

  • Области применения компьютерных технологий в учебном процессе; использование мультимедийных средств при изучении отдельных тем органической химии. Создание электронного учебника; интерактивная методическая программная система по изучению темы "Спирты".

    курсовая работа [7,5 M], добавлен 30.07.2011

  • Научно-технический прогресс как причина появления компьютера и компьютерных технологий. Компьютерные игры (характеристика видов и технология создания) и предпосылки для естественного развития личности. Анализ игровой программы на конкретном примере.

    курсовая работа [65,8 K], добавлен 22.12.2010

  • Организационно-правовая структура, цели и миссии ЗАО "Энергоучет". Социальная роль организации. Место ЭВМ на предприятии. Автоматизированная обработка информации. Информационные технологии в производственном процессе и использование компьютерных программ.

    отчет по практике [147,5 K], добавлен 06.02.2015

  • Разработка на основе игры "Точки" подхода к программированию "искусственного интеллекта" в позиционных играх и возможность применения данного подхода для решения задач в области экономики, управления и других областях науки. Модель игровой ситуации.

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 21.07.2013

  • Рассмотрение основ использования компьютерной техники в учебном процессе. Выявление эволюционирующего значения компьютерных технологий, возможных направлений этих процессов и педагогической значимости предполагаемых изменений в учебном процессе.

    курсовая работа [47,7 K], добавлен 26.06.2015

  • Теоретические основы изучения компьютерных программ, используемых для написания научных работ по биологии. Особенности программного обеспечения анализа в медицине и биологии BioVision, его возможности, экспериментальная работа по применению в биологии.

    курсовая работа [1,4 M], добавлен 22.02.2010

  • Основные объекты СУБД Microsoft Access. Формирование запросов на выборку. Основные протоколы обмена в компьютерных сетях. Использование и применение архитектуры клиент-сервер или файл-сервер. Основы реляционных БД. Наиболее известные модели данных.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 13.01.2014

  • Использование языка программирования Бейсик для создания приложений в области компьютерных технологий: бизнес, игры, мультимедиа, базы данных. Моделирование работы оператора по управлению автобусами. Разработка интерфейса и редактирование маршрутов.

    курсовая работа [637,6 K], добавлен 29.01.2011

  • Характеристика принципов решения инженерных задач с помощью различных информационных компьютерных комплексов. Решение задачи на языке программирования Pascal, с помощью средств математического пакета MathCAD, так же с помощь табличного процессора Excel.

    курсовая работа [218,1 K], добавлен 22.08.2013

  • Использование компьютерных сетей в финансово-экономической деятельности. Преимущества локальных сетей. Возможности Іnternet, основные пути использования. Решение организационно-экономических задач. Ввод формул, расчет безубыточного объема продаж.

    курсовая работа [72,7 K], добавлен 19.03.2009

  • Достоинства компьютерных сетей. Основы построения и функционирования компьютерных сетей. Подбор сетевого оборудования. Уровни модели OSI. Базовые сетевые технологии. Осуществление интерактивной связи. Протоколы сеансового уровня. Среда передачи данных.

    курсовая работа [2,7 M], добавлен 20.11.2012

  • Понятие и классификация цифровых образовательных ресурсов, особенности создания и использования в учебном процессе. Технологии защиты информации от компьютерных вирусов. Создание цифрового ресурса средствами Microsoft Office SharePoint Designer 2007.

    курсовая работа [6,8 M], добавлен 25.06.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.